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aNgRysHeEp

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  1. Trophäen-Leitfaden - Last Stop 1x 4x 11x 20x = 36 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 36 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 20 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine Schwierigkeitsgrade die man auswählen kann. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn ist das Spiel einmal beendet, hat man zu Beginn des Spiels eine Kapitelauswahl zur Verfügung. Das Spiel speichert selbstständig an Punkten, wo ein neuer Abschnitt beginnt. Man erkennt es daran, wenn oben rechts im Bild eine Diskette erscheint. Will man an einer Stelle etwas anderes probieren, kann man das Spiel zum Hauptmenü verlassen und dann auf "Fortsetzen" gehen. So kann man an dem letzten dieser selbstständig gespeicherten Punkte erneut starten. Nach dem Prolog und nach jedem weiteren Kapitelabschluss kann man sich entscheiden, mit welcher der drei Figuren, John Smith, Meena Hughes oder Donna Adeleke, man weiterspielen möchte. Jene drei Figuren haben alle ihre eigene Geschichte. Man kann immer nur dasselbe Kapitel bei jeder Figur auswählen und man muss immer dieses Kapitel mit allen drei abgeschlossen haben, bevor man in das nächste Kapitel gelangt. Am Ende der personenbezogenen Kapitel kommt dann noch ein finales Kapitel ("Die andere Seite der Galaxie"), in dem man mit allen dreien spielt. Hier die Figuren und ihre dazugehörige Geschichte: John Smith → "Paper Dolls" (Papierpuppen) Kapitel 1: "Pendlerwut" Kapitel 2: "Gespaltene Persönlichkeit" Kapitel 3: "Hochstapler-Syndrom" Kapitel 4: "Vergebliche Mühe" Kapitel 5: "Über die Runden kommen" Kapitel 6: "Ein Freund in Not" Meena Hughes → "Domestic Affairs" (Innere Unruhen) Kapitel 1: "Der Kandidat" Kapitel 2: "Untreu" Kapitel 3: "Geheimnisse und Lügen" Kapitel 4: "Mit vollem Herzen dabei" Kapitel 5: "Unerledigte Geschäfte" Kapitel 6: "Enthüllungen" Donna Adeleke → "Stranger Danger" (Unbekannte Gefahr) Kapitel 1: "Der hübsche Mann" Kapitel 2: "Der Gefangene" Kapitel 3: "Freund oder Feind" Kapitel 4: "Sinneswandel" Kapitel 5: "Bekenntnisse eines Entführers" Kapitel 6: "Rollentausch" Im Spiel bewegt man sich mit und mit kann man sich umsehen. Man kann sich meist nur bewegen und Dialoge führen, wobei sich der Bewegungsspielraum in einer Lokalität verändert, sodass man immer individuell das Richtige ansteuern kann. Interagieren muss man mit nichts, da es reicht, zur richtigen Stelle zu gehen. In Aktionen oder Gesprächen kann man mit und mit Dinge ausführen, die gerade relevant sind, wie das Frühstück essen oder die Zähne putzen. Dabei muss man die Bewegungen mit den Sticks nachmachen, die angezeigt werden. In bestimmten Szenen muss man Quicktime-Events absolvieren und die Tasten drücken, welche aufgezeigt werden. Wenn man Dialoge führt, muss man sich schnell entscheiden, denn in der Mitte, zwischen den Dialogoptionen läuft ein Timer ab. Vereinzelt kann es auch vorkommen, dass man sich Zeit nehmen kann, wie z.B. beim Beantworten von Nachrichten. Man kann die bis zu drei Antwort-Optionen mit , oder auswählen. Siehe Videoguide für die Trophäen ohne Geschichtszugehörigkeit. Tadle Becky Als Donna: Mache Becky im Gespräch mit ihr das Leben schwer. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im zweiten Kapitel mit Donna, "Der Gefangene", freigeschaltet werden. Im Verlauf des Kapitels kehrt man in das Haus zurück, in dem man den hübschen Mann gefangen hält. Hier wird Donna nach einem Gespräch mit den Freunden allein mit Becky zu einem Laden gehen, wo sie ein Messer, Klebeband und Kabelbinder besorgen sollen. Wenn man den Laden wieder verlassen hat, muss man ab diesem Zeitpunkt versuchen, offensiv gegen Becky zu argumentieren. Als erstes, wenn man auf Mr. Hughes trifft, später in dem Bus und bei dem Gefangenen. Man kann immer die Gesprächs-Optionen auf auswählen. Diese -Optionen sind sehr offensiv. Hier die Antwort-Optionen, die man mit wählt: "Lüge: Die arme Becky." "So streitsüchtig." "Unerwartet." "Zier dich." "Bleib ruhig." "Bleib stumm." "Viv vergessen." "Du gehst mit mir unter." Auf der positiven Seite." "Nicht so sicher." "Bestimmt sein." "Ich nehme nicht an." "Genug." Jeder braucht einen Namen Als Donna: Denke dir einen kreativen Namen aus, wenn du danach gefragt wirst. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im dritten Kapitel mit Donna, "Freund oder Feind", freigeschaltet werden. Hier kann man sich, im Verlauf des Tages mit dem Fremden, das Haus, in dem man ihn gefangen hält, ansehen. Man geht mit ihm in einen Raum, den Vivek vorgeschlagen hat, bevor er das Haus verlassen hat. Ist man dort angekommen, werden Donna und der Fremde reden. Man macht ein Foto mit ihm und irgendwann will der Fremde wieder mehr von Donna wissen, was man abblockt. Danach kann man mit "Wie soll ich dich nennen?" auswählen. Jetzt hat man drei Optionen zur Auswahl und man entscheidet sich für "Nenn ihn Starey McStareFace." Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man das darauffolgende Spiel mit den Wörtern abgeschlossen hat. Nichts für sich behalten Als Donna: Entscheide dich, ehrlich zu sein, wenn deine Freundin eine schwierige Frage stellt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im vierten Kapitel mit Donna, "Sinneswandel", freigeschaltet werden. Nach dem Aufstehen trifft man Becky vor der Wohnung und man geht mit ihr die Straße entlang. Die beiden werden sich dabei unterhalten und hier sollte man sehr gerade heraus mit Becky sein. Also sollte man wissend und ehrlich antworten, um die Möglichkeit zu erhalten, dass man ihr das am Vortag Erlebte mit Vivek erzählt. Hier die Antworten, mit denen man Becky diese Sache offenbart: "Lass sie wissen, dass ich es weiß." () "Sag es ihr." () Stark wie ein Ochse Als Donna: Entfliehe bei der ersten Möglichkeit deinen Fesseln. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im fünften Kapitel mit Donna, "Bekenntnisse eines Entführers", freigeschaltet werden. Im Verlauf des Kapitels erzählt man Donnas Schwester von dem fremden Mann und man begibt sich mit ihr zu dem Haus mit dem Gefangenen. Dabei ist es egal, was man der Schwester erzählt, denn es endet immer vor dem Haus. Hier wird die Schwester Donna nun mit Handschellen zu ihrer eigenen Sicherheit anketten. Wenn die Schwester weg ist, wird nun ein Minispiel starten. In diesem Minipspiel erscheint unten rechts im Bild ein Kreis, um den ein Punkt kreist. Nach und nach erscheinen nun drei kleine Kreise um den großen Kreis herum und wenn der kreisende Punkt unter einem dieser kleinen Kreis ist, muss man drücken. Dadurch werden die kleinen Kreise auch zu Punkte. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man die drei kleinen Kreise direkt beim ersten Versuch zu Punkten macht und man nicht drückt, wenn der kreisende Punkt sich unter keinem der kleinen Kreise befindet. Man darf sozusagen keine Fehlversuche haben. Abstinenzler Als Meena: Wähle Wasser als Getränk deiner Wahl. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im ersten Kapitel mit Meena, "Der Kandidat", freigeschaltet werden. Im ersten Kapitel, nachdem man bei Felix war, kann man nach Hause gehen. Zu Hause angekommen, setzt man sich mit Meena an die Theke, auf der drei verschiedene Getränke stehen. Hier kann man sich nun mit für den Whiskey, mit für den Wein oder mit für das Wasser entscheiden. Für den Erhalt der Trophäe drückt man und schüttet mit das Wasser in ein Glas, damit es Meena trinkt. Dan Honnold Als Meena: Schwärme von deinem Ehemann, wenn du die Chance erhältst. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im zweiten Kapitel mit Meena, "Untreu", freigeschaltet werden. Im Verlauf des Kapitels, kurz vor Ende, wird Meena ein Abendessen mit ihrem Mann und ihrem Sohn zu sich nehmen. Hier findet ein Gespräch statt und bei den ersten beiden eigenen Gesprächsoptionen ist es egal was man wählt, denn es führt zum selben Ergebnis. Bei der dritten Auswahl sollte man sich für "Er war der Beste." entscheiden, denn dann schwärmt Meena davon, dass ihr Mann ein echt guter Bergsteiger war. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn das Abendbrot beendet wurde und die nächste Szene begonnen hat. Blockierer Als Meena: Blockiere einen nervigen Chat im Instant-Messenger. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im dritten Kapitel mit Meena, "Geheimnisse und Lügen", freigeschaltet werden. Gleich zu Beginn, wenn man bei Felix weggegangen ist, sitzt man nun mit Meena im Taxi. Hier bekommt man eine Nachricht von Felix. Für die Trophäe muss man "Blockiere ihn." ausgewählt haben. Du warst nie hier Als Meena: Lass beim Einbruch keine Spuren zurück. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im sechsten Kapitel mit Meena, "Enthüllungen", freigeschaltet werden. In der Wohnung von Amy kann man Meena aus der Egoperspektive steuern. Man kann sich wie gehabt mit fortbewegen und mit kann man sich umsehen. Will man Dinge untersuchen oder öffnen sowie schließen, kann man das mit ausführen. Für diese Trophäe muss man die fünf Beweise in der Wohnung gefunden haben, die mit Meena zu tun haben. Für diese Trophäe ist es wichtig, wenn man sich in der Wohnung bewegt und dort die Beweise holt, dass man alles was man geöffnet hat auch wieder schließt. Gemeint sind damit die Schubladen, Schranktüren und ganz wichtig die Zimmertüren. Wenn man den Laptop in dem verschlossenen Raum aufnimmt, endet dieser Teil des Kapitels. Bis dahin muss man alles, was man geöffnet hat, auch wieder geschlossen haben. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn Meena die Wohnung wieder verlassen hat. Abgefertigt Als John: Erwähne im Gespräch beiläufig, dass du Mitglied in einem Fitnessstudio bist. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im ersten Kapitel mit John, "Pendlerwut", freigeschaltet werden. Er wird mit seiner Tochter Molly, nachdem man die Wohnung verlassen hat, die Post von Jack zu diesem in das gegenüberliegende Gebäude bringen. Danach gehen die beiden weiter den Weg zu Mollys Schule und auf dem Fußweg führt man drei Dialogoptionen aus. Dann wechselt die Lokalität in einen Park und hier fragt Molly, ob man nicht mit Jack befreundet sein mag. Egal was man antwortet, als nächstes wird Molly darauf beharren, dass man richtige Freunde braucht, die joggen gehen oder verrückte Frisuren haben. Hier muss man nun auswählen: "Gibt es wie Sand am Meer." Daraufhin wird John sagen, dass es viele von ihnen gibt und dass sie in Fitnessstudios gehen, woraufhin Molly ihm sagt, dass er nie ins Fitnessstudio geht. Die Trophäe wird freigeschalten, kurz nachdem man die Antwort mit dem "Sand am Meer" ausgewählt hat. Sidonglobophobia Als John: Gib zu, dass du eine ungewöhnliche Phobie hast, wenn du gefragt wirst. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im zweiten Kapitel mit John, "Gespaltene Persönlichkeit", freigeschaltet werden. Hier bringt man im Verlauf des Kapitels als John in Jacks Körper Molly in die Schule. Vor der Schule trifft man auf Shazia, die nicht recht glauben kann, warum John zu Hause ist. Sobald Molly in die Schule geht, wird Shazia konkreter und man windet sich mit der Ausrede heraus, dass man der Neffe ist und das Shaz alles fragen kann, was sie möchte, um dies zu bestätigen. Erst fragt sie nach dem Namen der Mutter und man kann hier wählen, was man möchte. Als nächstes fragt sie nach einer Phobie, wo man mit "Baumwolle" () antwortet. Nun bringt man das Gespräch zu Ende. Die Trophäe wird freigeschalten, in der Sequenz nach dem Gespräch mit Shazia. Ballspieler Als Donna: Zerschmettere mit nur einer Flasche pro Ziel erfolgreich eine Flasche an jedem Ziel. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im ersten Kapitel mit Donna, "Der hübsche Mann", freigeschaltet werden. In dem Kapitel trifft man sich mit Becky und Vivek auf einer Treppe und die drei hängen dort ab. Irgendwann wird Vivek die beiden Mädchen, Donna und Becky, auf einen hübschen Mann aufmerksam machen. Es ergibt sich ein Gespräch über dessen Leben und danach wird man wieder abhängen. Nun bekommt man eine Egoperspektive mit Donna und man kann Flaschen auf elf Ziele werfen. Allerdings sind es nur acht Ziele die man anvisieren kann, denn die Kartons sind insgesamt drei, die man mit einer Flasche treffen muss und die Becher auf dem Geländer sind zwei, die man ebenso beide einmal treffen muss. Man muss also diese acht Ziele, mit je nur einen Wurf, komplett getroffen haben. Wichtig ist dabei, dass man mit dem Zielpunkt in der Mitte diese Ziele anvisiert und dann drückt man . Jetzt füllt und leert sich der Balken unten rechts, bis man erneut drückt. Ziel ist es genau in dem Moment zu drücken, wenn sich der Beginn des füllenden Balken, in der Markierung auf dem Balken befindet. Das wird einen Treffer auslösen. So kann man alle acht Ziele mit einem Schuss treffen. Am Ende muss man noch sieben der 15 Flaschen haben, wenn man alle Ziele getroffen hat. Hier eine Aufzählung der Dinge die man treffen muss: Auto Weinflaschen auf Vordach Mülleimer Pappkartons (3) Ball Kamera leere Becher auf dem Geländer (2) Drehschild Wichtig: Bei dem Mülleimer sollte man den unteren Teil des Eimers anvisieren, ansonsten kann es passieren, dass man über ihn wirft, obwohl man auf der Markierung abgeworfen hat. Auch bei den Pappkartons sollte man auf den unteren zielen, weil man hier alle drei einmal treffen muss. Bei den Bechern auf dem Geländer wiederum sollte man genau zwischen die zwei Becher zielen. Im Spoiler Bilder der Ziele und wo man hinzielen sollte: Bibliothekar Als Meena: Platziere jedes Buch im korrekten Regal, während du deinem Dad hilfst. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im fünften Kapitel mit Meena, "Unerledigte Geschäfte", freigeschaltet werden. Im Verlauf von Meenas Tag geht man bei ihrem Vater vorbei. Bei ihm wurde eingebrochen und Meena bietet an, ihm beim Aufräumen zu helfen. Sie geht zu einem Bücherregal und hebt Bücher auf, während ihr Vater sie ermahnt, dass sie die Bücher richtig einordnen soll. Er erklärt ihr, dass Bücher über Reisen in das unterste Regal kommen, die über Politik und Geschichte in das mittlere Regal und die Bücher über Kunst und Unterhaltung kommen ganz oben rein. Für Reisebücher wählt man also immer , für die Politik- und Geschichtsbücher nimmt man immer und für die Kunst- sowie Unterhaltungsbücher wählt man . Hier eine Auflistung der Bücher und wo sie hingehören: Europa im 19. Jahrhundert → Mitte Das Hochland: Gemälde → Oben Ein Wanderwegführer für Schweden → Unten 1.001 Filmfakten → Oben Der Abenteuerguide für Island → Unten Von links nach rechts: Ein Guide zur Politik im Vereinigten Königreich → Mitte Die verlorenen Fotos von Lucas Fairfax → Oben Haiwaii: Ein Ticket ins Paradis → Unten Ein Liebhaber-Guide für das Kama Sutra → Oben Echte Detektivarbeit Als Meena: Sammle jedes Stück Beweismittel auf der Suche nach Hinweisen ein. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im sechsten Kapitel mit Meena, "Enthüllungen", freigeschaltet werden. In der Wohnung von Amy wird man aus der Egoperspektive steuern. Man kann sich wie gehabt mit fortbewegen und mit kann man sich umsehen. Will man Dinge untersuchen oder öffnen sowie schließen, kann man das mit ausführen. Für diese Trophäe muss man die fünf Beweise in der Wohnung gefunden haben, die mit Meena zu tun haben. Das wär ein Ordner mit Zeitungsartikeln, ein Ordner mit den Befragungsergebnissen, ein Ordner mit Telefonüberwachungsdaten, eine Akte mit Daten von Meena und eine E-Mail, die Amys Beweggründe aufdeckt. Die Trophäe wird freigeschalten, hat man diese fünf Sachen mitgenommen, wobei man vor dem Laptop die vier anderen Beweise aufgehoben haben muss. Durch das Aufnehmen des Laptop wird die Wohnungsdurchsuchung beendet. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn Meena die Wohnung wieder verlassen hat. Im Spoiler die Beweise die man finden muss und wo man sie findet: Ein guter Hochstapler Als John: Sei ein guter Manager und erinnere dich an die Aufgaben jeder Person. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im dritten Kapitel mit John, "Hochstapler-Syndrom", freigeschaltet werden. An diesem Tag versuchen John und Jack im Körper des jeweils anderen den Tag zu überstehen. Hat man mit John in Jacks Körper dessen Arbeitsplatz betreten und die Rezeptionistin hinter sich gelassen, kommt man ins Büro. Jetzt startet die an diesem Tag immer wiederkehrende Planungsphase, wo Jack John erklärt, welcher seiner Mitarbeiter für was verantwortlich ist. Ist man danach in der Besprechung mit Jacks Untergebenen, weist man nun diesen ihren Arbeiten zu, so wie es Jack erklärt hat. Hier die Angestellten und die Auswahl, die man für sie treffen muss: Jonah → Sahnetorten Letisha → Altenheime Tobias → Trauerzug Maja → Vibrationen Die Trophäe wird freigeschalten, nachdem man Derek an dem Spielautomaten gesehen hat. Maestro Als John: Spiele keine falsche Note, während du deine Fähigkeiten mit dem Piano vorführst. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann im vierten Kapitel mit John, "Vergebliche Mühe", freigeschaltet werden. Im Verlauf des Tages werden John und Jack in einem Pub landen. Nach einem kurzen Gespräch entdecken die beiden ein Piano und John wird Jack fragen, ob er spielen kann. Jack und John setzen sich nun an das Piano und ein Minispiel startet. Die beiden sitzen am Piano und unten sind vier Notenzeilen. Ganz links auf den Zeilen sind Kreise und auf den Zeilen laufen Tasten, in einer angenehmen Geschwindigkeit, von rechts nach links. Diese muss man genau in dem Moment drücken, wenn sie in den Kreisen sind bzw. die Kreise berühren. Wenn man im richtigen Moment die richtige Taste drückt, geht ein Kreis von der Taste weg. Folgende Tasten gehen auf die jeweiligen Linien: → Die Zeile ganz oben. → In der zweiten Zeile von oben. → Die zweite Zeile von unten. → In der Zeile ganz unten. Tipp: Hier die komplette, richtige Abfolge aller Tasten: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Schlusspunkt Schalte alle Erfolge frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Prolog Beende das einleitende Kapitel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den kurzen Prolog zu Beginn des Spiels abgeschlossen hat. Der Hübsche Mann Beende "Unbekannte Gefahr" Kapitel 1. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel mit Donna, "Der hübsche Mann", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn Donna, Becky und Vivek klar wird, dass der Mann wach ist. Der Gefangene Beende "Unbekannte Gefahr" Kapitel 2. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel mit Donna, "Der Gefangene", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn Donna die Verlobte ihrer Schwester nicht mehr finden kann. Freund oder Feind Beende "Unbekannte Gefahr" Kapitel 3. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel mit Donna, "Freund oder Feind", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man sich mit Donna dazu entschlossen hat, gemeinsam mit Vivek im Haus zu bleiben. Der Kandidat Beende "Innere Unruhen" Kapitel 1. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel mit Meena, "Der Kandidat", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man mit Meena den Tag beendet und sich schlafen gelegt hat. Untreu Beende "Innere Unruhen" Kapitel 2. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel mit Meena, "Untreu", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man das Gespräch mit Hale auf der Arbeit beendet hat. Geheimnisse und Lügen Beende "Innere Unruhen" Kapitel 3. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel mit Meena, "Geheimnisse und Lügen", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man mit Meena und ihrem Sohn nach Hause zurückgekehrt ist. Pendlerwut Beende "Papierpuppen" Kapitel 1. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel mit John, "Pendlerwut", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man mit John den Tag abgeschlossen und am nächsten Tag in den Spiegel geschaut hat. Gespaltene Persönlichkeit Beende "Papierpuppen" Kapitel 2. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel mit John, "Gespaltene Persönlichkeit", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man mit John den nächsten Tag abgeschlossen hat und bei Jack eingezogen ist. Hochstapler-Syndrom Beende "Papierpuppen" Kapitel 3. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel mit John, "Hochstapler-Syndrom", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn Jack, John und Molly nach dem Arbeitstag in Johns Wohnung über das am Tag Erlebte gesprochen haben. Sinneswandel Beende "Unbekannte Gefahr" Kapitel 4. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel mit Donna, "Sinneswandel", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man mit Donna am Abend das Telefonat aus dem Krankenhaus entgegengenommen hat. Bekenntnisse eines Entführers Beende "Unbekannte Gefahr" Kapitel 5. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel mit Donna, "Bekenntnisse eines Entführers", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man die Flugsequenz aus der Egoperspektive gesehen hat. Mit vollem Herzen dabei Beende "Innere Unruhen" Kapitel 4. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel mit Meena, "Mit vollem Herzen dabei", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, nachdem man den Streit mit Meenas Mann am Ende des Abends hatte. Unerledigte Geschäfte Beende "Innere Unruhen" Kapitel 5. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel mit Meena, "Unerledigte Geschäfte", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man sich auf den Weg zu Amys Wohnung macht. Vergebliche Mühe Beende "Papierpuppen" Kapitel 4. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel mit John, "Vergebliche Mühe", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man mit Jack zusammen beschlossen hat, dass John den ehemaligen Job von Jack machen sollte. Über die Runden kommen Beende "Papierpuppen" Kapitel 5. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel mit John, "Über die Runden kommen", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn Jack am Abend in Johns Körper zusammenbricht. Rollentausch Beende "Unbekannte Gefahr" Kapitel 6. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel mit Donna, "Rollentausch", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man mit Donna und dem fremden Mann in die Anomalie herunter gesunken ist. Enthüllungen Beende "Innere Unruhen" Kapitel 6. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel mit Meena, "Enthüllungen", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man mit Meena in die Anomalie abgesenkt wurde. Ein Freund in Not Beende "Papierpuppen" Kapitel 6. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel mit John, "Ein Freund in der Not", abgeschlossen hat. Das ist der Fall, wenn man mit John das Portal betreten hat. Letzter Halt Beende das Abenteuer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das finale Kapitel "Die andere Seite der Galaxie" abgeschlossen hat. Die Trophäe wird freigeschalten am Ende der Credits, wenn man wieder in das Hauptmenü gelangt ist. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  2. Trophäen-Leitfaden - Die Insel Iki Erkundung DLCdlc4 0x 0x 0x 6x = 6 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 6 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen im DLC, da man nach den Geschichtsmissionen alles auf der Insel Iki weiter bereisen und abschließen kann. Durch den neuen DLC "Die Insel Iki Story", kann man theoretisch ab Beginn des Hauptspiels die Mission "Reise in die Vergangenheit", die Jin nach Iki führt, starten. Allerdings ist Tsushima ja besetzt und so kann man erst, sobald man nach Toyotama kommt, in der Präfektur Akashima diese Geschichte ansteuern. Sie ist westlich vom Ort Akashima zu finden. Wenn man diese Mission abgeschlossen hat, landet man auf der neuen Insel Iki. Man kann sich wieder zwischen den vier einzelnen Schwierigkeitsgraden entscheiden, allerdings haben diese keinen Einfluss auf eine der Trophäen. Hier eine Aufzählung der Schwierigkeitgrade: "Einfach" → Für Spieler, die Jins Geschichte erleben und die Insel Tsushima mit minimaler Herausforderung erkunden wollen. "Mittel" → Für Spieler, die ein ausgewogenes Spielerlebnis mit moderater Herausforderung möchten. "Schwer" → Für Spieler, die den Tod nicht fürchten und mutig genug sind, sich der ultimativen Herausforderung zu stellen. "Tödlich" → Der Tod ist ein ständiger Begleiter. Ein einziger Schwerthieb ist tödlich. Eine Neuheit bei einigen Gegner ist es, dass diese nun, wie auch Jin, ihre Haltungen wechseln können. Diese Gegner erkennt man daran, dass sie nicht nur Waffen in der Hand haben, sondern Schilde oder unterschiedliche Waffen auf dem Rücken oder am Körper tragen. Bei ihnen muss man dann entsprechend ihrer Haltung, selbst die eigene Haltung wechseln, um im Kampf in keinen Nachteil zu geraten. Es gibt mit den Schamanen neue Gegner in diesem DLC, die sich singend im Hintergrund halten. So lange diese in einem Kampf singen, werden sie die anderen Einheiten damit aggressiver und ausdauernder machen, was sie somit deutlich gefährlicher werden lässt. Die Schamanen lassen sich am besten mit der Wind-Haltung außer Gefecht setzen. Auf der Insel Iki angekommen, kann man hier nun auch zwei neue Techniken mit je einem Technikpunkt freischalten. Diese kann man im Menü unter "Techniken → Samurai → Erkundung" finden. Hier die Beschreibung der beiden Techniken: "Wind der Harmonie" → "Folge dem leitenden Wind, um Tierheiligtümer auf Iki zu entdecken." "Wind der Konzentration" → "Folge dem leitenden Wind, um Bogen-Herausforderungen auf Iki zu entdecken." Während der Geschichte von Iki "Ein verlorener Freund" lernt man die neue Technik "Sturmritt" für das Pferd. Mit dieser kann man auf einem Pferd halten und somit tödlich bzw. Schaden verursachend durch Gegnerhorden hindurch preschen. Allerdings verbraucht das zum Aktivieren einen Punkt "Entschlossenheit" und je länger man die Taste hält, desto mehr "Entschlossenheit" verbraucht man. Mit Technikpunkten kann man dann noch drei weitere Verbesserungen dafür erwerben. Hier die "Sturmritt"-Technik und ihre Erweiterungen: "Sturmritt" → Wird im Spielverlauf freigeschaltet. "Sturmritt-Effizienz" → Kostet einen Technikpunkt und verringert den Verbrauch der Entschlossenheit während des "Sturmritts" um 30%. "Sturmritt-Erholung" → Das kostet einen Technikpunkte und stellt mit einer Chance von 10% drei Entschlossenheitspunkte bei einem Treffer wieder her. "Furchterregender Sturmritt" → Diese Technik kostet einen Technikpunkt und bringt eine Chance von 25%, dass man Gegner in der Nähe verängstigt, wenn man einen Gegner mit dem "Sturmritt" getroffen hat. Ein paar Splitter Schließe alle Bokutō-Duelle im Turnier der geheimen Bucht ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Bokutō-Duelle im Turnier der geheimen Bucht abgeschlossen hat. Nach der Geschichte von Iki, "Jin aus Yarikawa" (Hauptmission), kommt man wieder in Funes Bucht an. Hier wird nun die Kampfarena für Duelle freigeschaltet und somit das Turnier der geheimen Bucht. Man kann jetzt nacheinander drei Herausforderer und Herausforderinnen in dieser Arena besiegen und ein vierter Herausforderer kommt, wenn man die ersten drei besiegt hat. Dazu geht man am Ende des Schiffstegs zu dem Plünderer und redet mit ihm. Er erklärt, dass diese Duelle mit einem Holzschwert zu Übungszwecke gemacht werden und üppige Belohnungen auf den Gewinner warten. Außerdem erhält man den Kampfnamen Bokutō von ihm. Die vier Kontrahenten und Kontrahentinnen haben alle ihren eigenen Kampfstil mit Stärken und Schwächen. Die Gegner findet man immer um die Arena herum. Sie haben gekreuzte Schwerter über dem Kopf und nachdem man sie angesprochen hat, kann man gegen sie kämpfen. Hat man die ersten drei besiegt, erscheint der vierte Duellant Sao. Es gewinnt immer derjenige, der dem anderen fünf Treffer mit dem Holzschwert verpasst hat. Verliert man einmal, kann man jederzeit wieder zu ihnen zurückkehren und noch einmal gegen sie antreten. Hier die Gegner und wie man sie angreifen kann: Take: Sie kommt auf Jin zu, bis man sie dreimal getroffen hat. Um sie im Gegenzug zu treffen, muss man am besten perfekt parieren und dann gleich mit einem normalen Schlag nachsetzen. Nach drei Treffern ändert sie ihre Taktik und Jin muss angreifen. Man greift am besten mehrfach in ihre Richtung mit dem schweren Angriff an, bis man zweimal ihrer Deckung geschadet hat. Greift man sie erneut an, wird sie nun einen blauen Angriff starten, wenn man nahe bei ihr ist, und diesem weicht man aus. Direkt nach dem Ausweichen setzt man mit einem schwachen Angriff nach und trifft sie. Das Ganze macht man zweimal, bis sie besiegt ist. Qwan: Dieser Kämpfer ist relativ gut zu bekämpfen, denn ihn muss man mit einem starken Angriff treffen, wenn er bereits sein Bein zu einem Tritt gehoben hat. Eine gute Möglichkeit ist es, wenn man ihn im Gegenzug selbst tritt und direkt mit einem schweren Schlag nachsetzt. So trifft man ihn nahezu immer. Man muss sich nur vor seinen gelegentlichen roten Angriffen in acht nehmen. Kai: Bei diesem Gegner muss man lediglich immer den roten Angriffen ausweichen, am besten perfekt, und dann mit einem Schlag nachsetzen. Kai versucht eigentlich konstant immer auf Angriff zu gehen und greift auch nur mit roten Angriffen an. Sao: Wenn man weiß, wie man Sao besiegen kann, ist er doch recht gut machbar. Sao greift meist mit einer roten Attacke an, mit der er Sand aufwirbelt. Diese Attacke muss man parieren und mit einem Schlag nachsetzen, was unweigerlich zu einem Treffer führt. Sao macht die Attacke auch durchgehend und verändert sein Verhalten nur marginal. Tipp: Um sich die Kämpfe etwas leichter zu machen, kann man sich hier die voll aufgewertete Sarugami-Rüstung anlegen. Diese Rüstung erhält man nach dem Abschluss der mythischen Geschichte "Die Legende von Schwarzhand Riku", die man in Funes Versteck auf der Insel Iki starten kann. Die voll aufgerüstete Sarugami-Rüstung bringt den Vorteil mit sich, dass die Zeitfenster für die perfekte Parade und das perfekte Ausweichen enorm erhöht werden. Hier ein Video mit den Kämpfen: Vielseitiger Krieger Schließe alle Haiku, Onsen, Shintō-Schreine und Bambusstände auf Iki ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man auf der Insel Iki die zwei heißen Quellen, die vier Haikus, den einen Shintō-Schrein und die vier Bambusstände gefunden und abgeschlossen hat. All diese Orte kann man finden, wenn man zufällig an ihnen vorbei reist, man goldenen Vögeln folgt oder mongolische Gebiete befreit, die eventuell diese Orte freilegen. Generell sollte man im Hinterkopf behalten, dass man alle mongolischen Gebiete auf der Insel befreien kann, dadurch der gesamte Kampfnebel auf der Karte aufgedeckt wird und alle unentdeckten Orte angezeigt werden. Das ist die praktischste Art alles ausfindig zu machen. Auf der Karte werden die Symbole von nicht abgeschlossenen Orten weiß angezeigt. Hat man sie abgeschlossen, sind sie ausgegraut und man kann mit dem Cursor darauf gehen. Hier sollte nun ein Kästchen erscheinen, in dem der Ortsname steht und darunter das Wort "Abgeschlossen". Hier eine Erklärung der gesuchten Orte und was sie bringen: Bei den heißen Quellen handelt es sich um kleine Teiche mit warmem Wasser darin, in denen man mit baden gehen kann und somit dauerhaft die Energieanzeige erhöht. Bei den Haikus handelt es sich um Plätze, an denen man sich mit hinknien und ein Gedicht (Haiku) ersinnen kann. Man kann nun auf drei Ausblicke schauen und über ein Thema sinnieren. Diese drei Ausblicke bieten immer drei Textzeilen an und man kann sich je eine auswählen. Das Erstellen eines Haiku bringt am Ende immer ein neues Stirnband hervor, welches zu den Aussehen-Objekten zählen. Ein Haiku bekommt man im Geschichtsverlauf, während der Mission "Der Segen des Todes". Den Shintō-Schrein erkennt bzw. findet man, wenn man den Toren folgt, die wie auf Tsushima zuvor auf einem Weg dem Shintō-Schrein führen. Angekommen an solch einem Schrein, ist immer der normale Weg zu diesem Schrein unpassierbar und man muss sich kletternd einen optionalen Weg suchen. Dieser ist klar vorgegeben und man muss ihn nur finden, dann führt er ohne große Abweichungen bis ganz nach oben zu dem Schrein. Oben angelangt, stellt man sich vor den Schrein und ehrt ihn, indem man drückt. Bambusstände sind, wie der Name schon sagt, Stände, an denen man drei, fünf und sieben Bambushalme mit dem Schwert durchschlagen kann. Für jeden dieser Halme muss man jeweils eine Taste drücken, wofür man nur sehr limitiert Zeit hat. Startet man den Schlag, muss man die drei, fünf oder sieben Tasten in schneller Abfolge drücken und hat man es geschafft, bevor der Schlag komplett ausgeführt ist, wird Jin alle Halme durchschlagen. Hat man Probleme damit, kann man es immer weiter probieren und die Zeit für den Schlag verlängert sich immer mehr, je mehr Versuche nötig sind oder man kann im Menü auch unter "Optionen → Barrierefreiheit → Vereinfachte Steuerung" diese einstellen und somit ist die Zeitbegrenzung aufgehoben. Absolviert man mehrere Bambusstände, steigt damit dauerhaft die Entschlossenheits-Anzeige. Man erhält nach zwei Bambusständen auf Iki einen Punkt mehr Entschlossenheit. Im Spoiler eine Beschreibung, wo man die ganzen Orte finden kann: Affentheater Verkörpere den Geist des Affen auf Saruiwa. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Geist des Affen Saruiwa verkörpert haben. Dabei spielt das Affenheiligtum, ganz im Süden von Iki auf der Insel Saruiwa, und der Berg, auf dem es sich befindet, eine zentrale Rolle. Zum einen muss man auf dem Berg am Heiligtum wieder Flöte spielen und die Affen zähmen. Zum anderen muss man aber, auf dem Weg nach oben, drei Affenstatuen finden, die auf Abzweigungen zu finden sind. Man kann eine Affenstatue finden, die sich die Ohren zuhält, eine, die sich die Augen zuhält und eine, die sich den Mund zuhält. In dieser Reihenfolge kann man bei der Besteigung des Bergs auch die Abzweigungen finden. Man kann von den Statuen aus auch immer wieder auf den Hauptpfad zurückgelangen. Man muss nun an jeder der Statuen etwas besonderes machen, um eine kurze Sequenz auszulösen, die Blütenblätter zeigt, welche von der Statue wegfliegen. Hier die drei Statuen und was man bei ihnen machen muss: Affenstatue, die sich die Ohren zuhält. → Vor ihr muss man die Flöte spielen, indem man auf nach links wischt. Affenstatue, die sich die Augen zuhält. → Vor dieser Statue muss man eine Rauchbombe auf den Boden werfen. Affenstatue, die sich den Mund zuhält. → Vor dieser Statue muss man sich einmal verbeugen, indem man auf nach unten wischt. Hat man dies nun geschafft, steigt man ganz nach oben und spielt hier das Lied. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Lied beendet und die Affen beruhigt hat. Hat man schon vorweg oben das Lied gespielt, bevor man die Tätigkeiten an den Affenstatuen erledigt hat, kann man diese nachholen und die Trophäe wird dann freigeschaltet, wenn man die letzte Tätigkeit bei der letzten Statue abgeschlossen hat. Im Spoiler ein Video, wie man vorgehen kann: Ishikawa wäre stolz Erreiche bei allen Bogen-Herausforderungen mindestens Bronze. [Offline-Trophäe] Auf der Insel Iki kann man acht Bogen-Herausforderungen finden. Das sind Orte, an denen eine Gruppe Menschen steht und eine Person davon immer Bogen schießt. Auf der Karte kann man sie als Bogensymbol finden. Man macht sie sichtbar, indem man die Präfekturen von den Mongolen befreit oder, indem man zu Fragezeichen geht bzw. goldenen Vögeln folgt. Dort angekommen, kann man nun mit einer der Personen reden und dann den Bogen nehmen, um die Herausforderung zu schaffen. Nun muss man eine bestimmte Anzahl an Zielen in vorgegebenen Zeiten treffen, damit man es in Gold, Silber oder Bronze schafft. Die jeweiligen Zeiten werden links oben im Bild angezeigt und wenn man eine der Zeiten für diese Auszeichnungen überschreitet, werden sie durchgestrichen. Ziel ist es, bei allen acht Herausforderungen mindestens die Bronzezeit zu absolvieren und sobald man das geschafft hat, erhält man die Trophäe. Hier noch Anzahl der Bogenherausforderungen in den Präfekturen: Präfektur Yahata Bogenherausforderung unter dem Doppel-L vom Schriftzug "Einsame Geisterfälle" auf der Karte. Bogenherausforderung im Yahata-Wald. Bogenherausforderung ganz im Nordwesten von Iki, auf der Plünderer-Landzunge. Präfektur Gonoura Bogenherausforderung südlich vom "Kidafure-Schlachtfeld". Bogenherausforderung, wenn man vom Zasho-Furt dem Fluss Richtung Westen folgt, in der äußeren Kurve, wenn der Fluss nach Norden auf der Karte geht. Bogenherausforderung im Süden von Iki, bei der "Wiese der weinenden Mutter" unterhalb des Wortes "Wiese" auf der Karte. Bogenherausforderung im Südwesten von Iki, auf der Halbinsel Saruiwa. Bogenherausforderung im Süden von Buddhas Fußspuren. Hier ist eine Gedenkstätte für gefallene Plünderer. Rechts in ihr kann man mit einem Mann sprechen. Man muss allerdings Tadayoris Rüstung tragen, die man im Hauptspiel am Ende der mythischen Geschichte "Die Legende von Tadayori" bekommt. Außerdem müssen die anderen sieben Bogenherausforderungen abgeschlossen sein. Nun wird der Angesprochene die letzte Herausforderung freigeben. Chiyokos Lied Schließe alle Tierheiligtümer ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die neun Tierheiligtümer gefunden und abgeschlossen haben. Es gibt drei Katzen-, drei Affen- und drei Reh-Heiligtümer. Bei den Tierheiligtümern handelt es sich oftmals um Felsgebilde oder gelegentlich einen Baum mit einem Zierstrick, welcher um diese gewickelt ist. Bei diesen heiligen Stätten muss man es meist mit Mongolen aufnehmen, um die Tiere dort zu befreien oder ihnen ihre Stätte wiederzugeben. Es gibt an diesen Felsen immer eine Stelle, an der Jin sich hinknien und Flöte spielen kann. Das löst ein Minispiel aus, bei dem man Flöte spielt und so die Tiere beruhigt. Man kann nun rechts von Jin einen Punkt sehen, den man mit dem Senken des Controllers nach vorn oder hinten, hoch oder runter bewegt. Von den Tieren aus kommt nun wellenartig die Melodie auf Jin zu und man muss jetzt diesen Punkt immer in dieser Melodie halten, bis das Lied zu Ende ist und die Tiere zutraulich sind. Kommt man dabei zu lange aus der Melodie, wird das Lied abgebrochen und man muss es erneut von vorn beginnen. Hat man die Melodie vollständig gespielt, wird das Tierheiligtum als geschafft betrachtet und man erhält einen Talisman. Hier die Präfekturen und wo man die Heiligtümer findet: Präfektur Yahata Affenheiligtum → Ganz im Norden auf der Insel, rechts von der Plünderer-Landzunge. Katzenheiligtum → Oben im Nordosten, auf dem Ausläufer über der Grenzbucht. Katzenheiligtum → Südöstlich vom Katayama-Markt. Reh-Heiligtum → Mittig unterhalb des Schriftzugs "Wald des listigen Jägers" auf der Karte, im Nordwesten von Yahata. Präfektur Gonoura Katzenheiligtum → Zwischen dem Kitsune Teich und dem Kidafure-Schlachtfeld links vom Fluss. Reh-Heiligtum → Im Zasho-Furt. Reh-Heilgtum → Dieses findet man an den Zerütteten Klippen. Affenheiligtum → Im Südwesten von Iki, auf dem hohen namensgebenden Felsen der Halbinsel Saruiwa. Affenheiligtum → Dieses kann man westlich des besetzten Gebietes "Saruiwa-Ausguck" finden. Im Spoiler beispielhaft zwei Bilder mit den Heiligtümern: Hinweis: Von Beginn an kann man auf der Insel für einen Technikpunkt die Technik "Wind der Harmonie" freischalten. Diese findet man im Optionsmenü unter "Techniken → Samurai → Erkundung". Ist diese Technik freigeschaltet, kann man unter dem Punkt "Karte" drücken und dann den "Wind der Harmonie" auswählen. Wenn man jetzt, während man sich auf der Insel bewegt und kein neues Ziel eingegeben wird, auf nach oben wischt, wird der Wind die Richtung zu den Tierheiligtümern anzeigen. Blut an den Händen Kaufe etwas vom „Rote Farbe“-Händler und erhalte eine Farbe für deine Sakai-Pferderüstung. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man etwas vom "Rote Farbe"-Händler gekauft und eine Farbe für die Sakai-Pferderüstung erhalten hat. Um diese Trophäe zu bekommen, muss man mehrere Bedingungen erfüllen. Zum einen muss man die mythische Geschichte "Das Vermächtnis von Kazumasa Sakai" abgeschlossen haben. Sie kann man in der "Zasho-Bucht" finden. Als Belohnung dafür, dass man sie abgeschlossen hat, erhält Jin die Sakai-Pferderüstung. Nun begibt man sich in den Südosten der Insel Iki in das "Diebesruh-Dorf". Geht man von hier nach Westen, gelangt man zu einem Hügel mit einer Felsformation darauf. Oben auf dem Felsen ist ein Haus mit der Färberin Tsubaki. Sie kann für Sakai-Banner, derer man 30 auf der Insel finden kann, Pferderüstungen einfärben. Mit der Tracht des Reisenden, aus dem Hauptspiel, kann man auf Iki diese Banner finden und den Wind aktivieren, wenn man auf der Karte ist und drückt. Für sechs dieser Banner kann man bei Tsubaki nun eine neue Färbung für die Pferderüstung erhalten. Jetzt muss man nur noch den "Rote Farbe"-Händler aufsuchen und bei ihm etwas erwerben. Der "Rote Farbe"-Händler ist Sao, der vierte und letzte Gegner im Turnier der geheimen Bucht. Erst wenn man ihn besiegt hat, wird er auf der Karte freigeschaltet. Man findet ihn bei Tatsus Treppe und eine Blume als Zeichen für den Händler erscheint direkt auf der Karte. Dadurch, dass man ihn besiegt hat, muss man noch nicht einmal Blumen bezahlen, um das erste Kleidungsstück, die erste Farbe oder dergleichen von ihm zu bekommen. Sobald man auch hier den ersten Artikel erworben hat, hat man alle Voraussetzungen für die Trophäe abgeschlossen. Im Spoiler zwei Bilder mit den Positionen des "Rote Farbe"-Händlers und der Händlerin mit den Farben für die Pferderüstung: Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  3. Man muss alle Haupt- und Nebenmissionen gemacht haben. Weiter oben hab ich einen Link zum LF des DLC gepostet, da findest du alles aufgezählt. Die geheimen Sachen sind nicht nötig. Vielleicht hast du das mit dem Bauer vergessen, das bekommt man nicht angezeigt. Schau einfach mal in dem LF, ob dir nicht doch eine Nebenmission fehlt.
  4. Mir persönlich hat es gefallen und ich hatte sehr viel Spaß damit. Das liegt wohl daran, dass ich das beim Hauptspiel auch schon hatte. Nur diesmal ist es nicht dumm nur ein Schwierigkeitsgrad draufgeflanscht und hier bitte, spiel das Spiel nochmal durch, nö man bekommt mehr von dem was gefällt. Damit könnten die bei mir ewig weiter machen. Ich liebt die Hauptgeschichte und wie beruhigend das Spiel aufgebaut ist und hier ist es nicht anders. Und ich liebe die Tierschreine. Wenn man die Flöte intoniert und hält, das Lied herrlich durchrauscht und die Tier immer zutraulicher wird, dann ist das Spiel am stärksten. Denn dann kommt man wieder runter, man wird in sich gekehrter und geniest das Spiel. Natürlich, wenn man sich darauf einlässt. Das sei ganz klar gesagt. Wenn man es nur abfrühstückt, dann wird das nix.
  5. Promising Young Woman 2020 (Kino) Regie: Emerald Fennell 9/10 Das ist so hart, etwas über diesen Film zu sagen, aber eigenlich will ich nichts darüber sagen. Denn man sollte zu diesem Film recht uninformiert reingehen, möglichst keinen Trailer dazu schauen, um somit von einigen Überraschungsmomenten zu profitieren. Ich wusste leider schon einiges, fand ihn dennoch unfassbar gut, aber ich glaube das Erlebnis ist noch etwas schöner, wenn man weniger weiß. Denoch hier der einige Eckdaten, die nichts wichtiges, meiner Ansicht nach vorweg nehmen, aber zumindest mal den Film andeuten, ohne eine Überraschung zu verderben. Man kann zumindest sagen, dass dieser Film ein Rape & Revenge-Film handelt und dabei sollte man es belassen. Wir schauen einer unglaublich herausragenden Carry Mulligan zu, wie sie als Cassandra gelangweilt in einem Coffeeshop arbeitet und sie sich an den Feierabenden in Clubs bis zur Besinnungslosigkeit besäuft. Dabei trifft man in diesem Film auf unglaublich viele bekannte Gesichter, die alle fantastische Arbeit leisten. Allem voran Bo Burnham. Aber auch Clancy Brown, der mir immer irgendwie ein beruhigendes Gefühl gibt oder Jennifer Coolidge liefern toll ab. Persönlich finde ich den Film sehr wichtig und herausragend gemacht. Es sieht alles sehr stimmungsvoll aus, wie die schlechten Einflüsse hier dargestellt werden ist grandios. Es sind nicht die ultra böse inszenierten Bösewichte, die immer schlechtes tun, auch die einfachen Personen sind dazu in der Lage und wie das Ende inszeniert ist, das ist nur konsequent. Bravo, ich habe es sehr genossen und auch nicht genossen (was für den Film spricht), diesen Film zu schauen. Vielen Dank Emerald Fennell.
  6. Um mal meinen Senf kurz zu Spider-Man abzugeben, ich persönlich konnte mit dem ersten Spider-Man-Film mit Tom Holland nix anfangen. Persönlich emfinde ich ihn als keinen schlechten Spider-Man und auch keinen schlechten Schauspieler. Allerdings war für mich der erste Film mit ihm komplett kein guter Film. Warum der in Telen so sehr gefeiert wird, entzieht sich komplett meinem Verständnis. Das hat mir den Rest so verhagelt, dass ich definitiv nie den zweiten und dritten mit ihm anschaue. Denn seien wir mal ehrlich, so langsam habe ich auch genug Superhelden in meinem Leben gesehen und selten kann ich da noch etwas neues oder tolles finden, außer wir retten die Welt und dann noch krasser. Sowas wie das MCU, in Gänze, schau ich mir nur noch an, wenn ich eine Pandemie vor der Tür habe. Ansonsten halte ich es wie immer, ich schau mir das an, was mir gefällt. Aber zurück zu den Spinnen. Mir persönlich hat Andrew Garfield gut gefallen, aber der für mich beste Spider-Man ist absolut und unbestritten, Miles Morales. Der Animationsfilm war für mich der Spider-Man schlecht hin und ich liebte alles an dem Film. Womit ich auch dabei wär, dass so etwas wie ein Spider-Man irgendwie im Comic/Animationsbereich einfach am besten aufgehoben ist und alles für mich am logischten und besten funktioniert. Hier wirkt alles dynamisch und so wie es sein muss und da müssen Realfilme zu Spider-Man langes stricken, um da hinzukommen. Das wird wohl immer unerreicht bleiben und finde ich auch nicht schlimm. Warum muss man das denn erreichen. Da hätte ich supergern mehr davon und reichlich.
  7. Ach stimmt, da war ja was. Manchmal finde ich halt in den alten Sachen noch was. Danke.
  8. Hi ihr Lieben. Ich wollte mal fragen, wie es kommt, dass ich den Beitrag von mir, im folgenden Link, nicht mehr bearbeiten kann und ob ihr es eventuell ändern könnt. Bei mir wird nur Teilen und Melden angezeigt. Danke.
  9. Hier mal eine Verlinkung zum ersten Geschichts DLC für die Insel Iki, unter diesem Link.
  10. Trophäen-Leitfaden - Die Insel Iki Story DLCdlc3 0x 1x 1x 5x = 7 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 6 Online-Trophäen: 1 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen im DLC, da man alles auf der Insel Iki, nach den Geschichtsmissionen, weiter bereisen und abschließen kann. Durch den neuen DLC "Die Insel Iki Story" kann man die Mission "Reise in die Vergangenheit", die Jin nach Iki führt, auf der Karte sehen. Allerdings ist Tsushima ja besetzt und so kann man tatsächlich erst, sobald man nach Toyotama kommt, in der Präfektur Akashima diese Geschichte ansteuern und erst dann wird sie auch in der Missionsanzeige aufgeführt. Man findet den Missionsstart links vom Ort Akashima. Wenn man diese Mission abgeschlossen hat, landet man auf der neuen Insel Iki. Will man die Trophäen auf Iki alle abschließen, empfiehlt es sich, erst einiges im Hauptspiel sowie die letzte Geschichte "Die Feuerseelen von Yarikawa" im Legenden-Modus abzuschließen. Zum einen benötigt man eine Rüstung aus dem Hauptspiel und das Wissen um die Verknüpfung von Iyo zu Tsushima aus dem Legenden-Modus. Hier die Dinge aus dem Hauptspiel und ersten DLCs, die man für diesen Trophäen-DLC benötigt: Tadayoris Rüstung, die man für den Abschluss der mythischen Geschichte "Die Legende von Tadayori" im Hauptspiel bekommen hat, wird für die Trophäe "Stets hilfsbereit" benötigt. Ebenfalls für die Trophäe "Stets hilfsbereit", muss man im Legenden-Modus einmal die letzte Geschichte "Die Feuerseelen von Yarikawa" abgeschlossen haben, um Iyos Verbindung zu Tsushima erzählen zu können. Man kann sich wieder zwischen den vier einzelnen Schwierigkeitsgraden entscheiden, allerdings haben diese keinen Eifluss auf eine der Trophäen. Hier eine Aufzählung der Schwierigkeitgrade: "Einfach" → Für Spieler, die Jins Geschichte erleben und die Insel Tsushima mit minimaler Herausforderung erkunden wollen. "Mittel" → Für Spieler, die ein ausgewogenes Spielerlebnis mit moderater Herausforderung möchten. "Schwer" → Für Spieler, die den Tod nicht fürchten und mutig genug sind, sich der ultimativen Herausforderung zu stellen. "Tödlich" → Der Tod ist ein ständiger Begleiter. Ein einziger Schwerthieb ist tödlich. Eine Neuheit bei einigen Gegner ist es, dass diese nun, wie auch Jin, ihre Haltungen wechseln können. Diese Gegner erkennt man daran, dass sie nicht nur Waffen in der Hand haben, sondern Schilde oder unterschiedliche Waffen auf dem Rücken oder am Körper tragen. Bei ihnen muss man dann entsprechend ihrer Haltung, selbst die eigene Haltung wechseln, um im Kampf in keinen Nachteil zu geraten. Es gibt mit den Schamanen neue Gegner in diesem DLC, die sich singend im Hintergrund halten. So lange diese in einem Kampf singen, werden sie die anderen Einheiten damit aggressiver und ausdauernder machen, was sie somit deutlich gefährlicher werden lässt. Die Schamanen lassen sich am besten mit der Wind-Haltung außer Gefecht setzen. Auf der Insel Iki angekommen, kann man hier nun auch zwei neue Techniken mit je einem Technikpunkt freischalten. Diese kann man im Menü unter "Techniken → Samurai → Erkundung" finden. Hier die Beschreibung der beiden Techniken: "Wind der Harmonie" → "Folge dem leitenden Wind, um Tierheiligtümer auf Iki zu entdecken." "Wind der Konzentration" → "Folge dem leitenden Wind, um Bogen-Herausforderungen auf Iki zu entdecken." Während der Geschichte von Iki "Ein verlorener Freund" lernt man die neue Technik "Sturmritt" für das Pferd. Mit dieser kann man auf einem Pferd halten und somit tödlich bzw. Schaden verursachend durch Gegnerhorden hindurch preschen. Allerdings verbraucht das zum Aktivieren einen Punkt "Entschlossenheit" und je länger man die Taste hält, desto mehr "Entschlossenheit" verbraucht man. Mit Technikpunkten kann man dann noch drei weitere Verbesserungen dafür erwerben. Hier die "Sturmritt"-Technik und ihre Erweiterungen: "Sturmritt" → Wird im Spielverlauf freigeschaltet. "Sturmritt-Effizienz" → Kostet einen Technikpunkt und verringert den Verbrauch der Entschlossenheit während des "Sturmritts" um 30%. "Sturmritt-Erholung" → Das kostet einen Technikpunkte und stellt mit einer Chance von 10% drei Entschlossenheitspunkte bei einem Treffer wieder her. "Furchterregender Sturmritt" → Diese Technik kostet einen Technikpunkt und bringt eine Chance von 25%, dass man Gegner in der Nähe verängstigt, wenn man einen Gegner mit dem "Sturmritt" getroffen hat. Im Dienste aller Erweitere deine Legende auf Iki und erhalte den Titel „Vermächtnistilger“. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man wie auf Tsushima eine Legende mit dem Titel "Vermächtnistilger" geworden ist. Wie im Hauptspiel auch bekommt Jin auf der Insel Iki für seine Handlungen Erweiterungen seiner Legende. Diese Handlungen können Kämpfe gegen Gegner sein, Befreiungen von den mongolischen Gebieten, das Erfüllen von Geschichten und mythischen Geschichten. Außerdem bekommt man noch etwas zur Legende hinzu, wenn man Leuchttürme entzündet. Bei den diversen Missionen bekommt man sogar angezeigt, ob man wenig, mittel oder viel bekommt. Das ist wie folgt gestaffelt: Geschichte von Iki Hauptmission → "Viel" Geschichte von Iki Nebenmission → "Wenig" Mythische Geschichte von Iki → "Mittel" Erinnerungen an Qualen → "Wenig" Mongolische Gebiete befreien → "Wenig" Mongolische Patrouillen töten → "Wenig" Der Erhalt vom Legendenstatus zeichnet sich dadurch aus, dass die Figur von Jin, wie auch auf der Karte rechts zu sehen, auf dem Bildschirm erscheint und man einen leichten bzw. großen Anstieg sehen kann. Diese Figur und ein Bogen um diese Figur herum werden dabei nach und nach befüllt. Auf dem Bogen sind mehrere Punkte verteilt, die, wenn sie komplett befüllt sind, einen Technikpunkt einbringen. Ist sowohl die Figur als auch der Bogen befüllt, was ein gleichbleibender Anstieg ist, steigt Jin auf und erhält einen neuen Titel. Dies muss man insgesamt dreimal schaffen, um den Titel "Vermächtnistilger" zu erlangen. Hier die Titel und ihre Reihenfolge: "Erbe der Schande" "Standhafter Sohn" "Vermächtnistilger" Der Mongolenschlächter von Iki Befreie Iki, indem du den Adler besiegst und die Mongolen aus den besetzten Gebieten vertreibst. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die fünf besetzten Gebiete von Iki befreit und die vorletzte Hauptmission "Der Segen des Todes" beendet haben, an deren Ende man den Adler tötet. Man ist an keine Reihenfolge gebunden und man kann von Beginn an auf der Insel Iki alles bereisen. Die besetzten Gebiete kann man durch das Erforschen der Insel entdecken oder man befreit Gefangene von den Mongolen, die umher patrouillieren, welche nun Jin aus Dankbarkeit gelegentlich die besetzten Gebiete verraten. Man kann aber auch mit normalen nicht-spielbaren Charakteren ("NPC"s) reden, die eine Sprechblase über dem Kopf haben, denn auch sie verraten die Standorte der von den Mongolen besetzten Gebiete. Auf der Karte werden die Gebiete rot angezeigt und einige kann man auch geschichtsbedingt eine Zeit lang nicht betreten. Dort wird einem aber auch vorweg gesagt, dass die Gegnerpräsenz überwältigend ist. Allen anderen dieser Gebiete kann man sich stellen, wenn man sich diesem gewachsen fühlt. Meist muss man hier alle Gegner auslöschen und den Lagerkommandanten töten. Wenn man sie beginnt, wird einem auch oben links, wenn vorhanden, ein oder mehrere Bonusziele angezeigt. Die Bonusziele müssen nicht zwingend erfüllt werden, bringen aber mehr Legendenstatus ein, wenn man sie erledigt. Wie man diese Gebiete räumt, heimlich oder ehrenvoll, bleibt irrelevant. So kann man, wenn man mehr Legendenstatus bekommen möchte, direkt zu Beginn den Kampf mit einer Herausforderung starten, indem man drückt, wenn es unten angezeigt wird, und den Rest vom Lager erledigt man dann auch offensichtlich und ruhmvoll. Man kann aber auch heimlich durchschleichen und die Gegner hinterrücks töten. Geht man mit in das Spielmenü und drückt hier zweimal mit nach unten, kommt man in eine weite Sicht auf Tsushima, in der man die Insel sehen kann und auch, wie viele mongolische Gebiet es auf ihr noch gibt. Im Spoiler die mongolischen Gebiete Ikis und wo man sie finden kann: Stets hilfsbereit Entdecke alle ungeschriebenen Geschichten von Iki und schließe sie ab. [Online-Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Die ungeschriebenen Geschichten von Iki sind sechs kleinere Aufgaben, die man für diese Trophäe erledigen muss. Diese Aufgaben werden weder angekündigt noch kann man sie auf der Karte finden. Man kann sie nur durch intensives Suchen oder Erkunden der Insel finden. Einzig eine davon benötigt das Spielen der Online-Geschichte um Iyo. Es sind uneigennützige Dinge, die man erledigen kann und man bekommt dafür nicht immer etwas. Hier die sechs Stellen und was es zu tun gibt: Yahata Zu Beginn des Spiels kann man einen Strand im Norden der Insel Iki entlang gehen. An einer Stelle ist ein Bootswrack, von dem Boot, mit dem man übergesetzt ist. Der Kapitän des Boots liegt daneben. Wenn man nun mit interagiert, kann man den Kapitän begraben. Nordwestlich der “Geschützen Lagerstätte” in der Zasho-Bucht kann man im Wald eine Hütte finden. In ihr befindet sich eine Frau namens Uta. Sie möchte die Geschichte von Iyo erzählt bekommen. Um diese Geschichte erzählen zu können, muss man online in den Legenden-Modus wechseln und hier mindestens einmal die letzte Geschichte "Die Feuerseelen von Yarikawa" abgeschlossen haben. Die Schwierigkeit, in der man die Geschichte abgeschlossen hat, ist dabei irrelevant, weil nur das Wissen um die Geschichte und ihre Verbindung zu Iyo benötigt wird. Hat man das schon vorher erledigt, sollte man Uta direkt zweimal ansprechen können. Als abgeschlossen gilt diese ungeschriebene Geschichte, wenn man von Uta die "Weiße Kitsune-Maske" erhalten hat. Gonoura Etwas weiter rechts von dem Reh-Heiligtum an der "Zerütteten Klippe" auf der Karte kann man eine kleine Hütte mit einem Bienenzüchter finden. Hat man mit ihm gesprochen, erscheinen mehrere Mongolen-Gruppen, die man töten muss. Danach redet man erneut mit dem Züchter. Ein gutes Stück nördlich der "Senjo-Schlucht" kann man auf der Ebene eine zerstörte Hütte finden. Hier untersucht man das Banner, was neben der Hütte steht, und eine Frau namens Kodama erscheint. Sie zeigt Jin den Weg zu den Mongolen, die den Wald abholzen. Man soll diese beseitigen, was man auch tut und somit hat man seine Schuldigkeit getan. Anschließend kann man auf dem Baumstumpf bei der Hütte noch einige Vorräte und eine Nachricht finden, um so diese ungeschriebene Geschichte abzuschließen. Auf der Karte im Schriftzug "Buddhas Fußspuren" kann man ungefähr bei "Fuß" auf einem Felsen Mongolen finden, die ein Ritual abhalten. Diese muss man töten und die gefangenen Bürger dadurch retten. Südlich von Buddhas Fußspuren findet man eine Gedenkstätte für gefallene Plünderer. Rechts in der Stätte kann man mit einem Mann sprechen. Man muss allerdings Tadayoris Rüstung tragen, die man im Hauptspiel am Ende der mythischen Geschichte "Die Legende von Tadayori" bekommen hat. Außerdem müssen die anderen sieben Bogenherausforderungen abgeschlossen sein. Nun wird der Angesprochene hier die letzte Bogenherausforderung freigeben, die man abschließen muss. Achtung: Es kann vorkommen, dass man Uta bei der ersten Begegnung in ihrer Hütte nicht zweimal ansprechen kann, obwohl man Iyos Geschichte "Die Feuerseelen von Yarikawa" bereits vorher erledigt hat. In diesem Fall muss man die Geschichte im Legenden-Modus erneut abschließen und dann zu Uta zurückkehren, um ihr von Iyo erzählen zu können. Außerdem kann es vorkommen, dass man die Trophäe nach den sechs abgeschlossenen Geschichten nicht bekommt. Nun muss man einmal zum "Schrein im Schatten" gehen, der sich im Süden von Iki, südlich von "Buddhas Fußspuren" befinden. Die Trophäe wird hier freigeschaltet, wenn man sich kurz an der Schreinstatue aufgehalten hat. Im Spoiler ein Video mit den ungeschriebenen Geschichten: Freund aller Plünderer Schließe alle Geschichten von Iki ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Geschichten von Iki abgeschlossen hat. Bei den Geschichten von Iki handelt es sich um die neun Hauptmissionen und die sieben Nebenmissionen des DLCs rund um die Insel Iki. Die Reise mit der Hauptgeschichte beginnt auf Tsushima (Toyotama) und führt Jin dann nach Iki, wo man alle anderen Haupt- und Nebenmissionen finden kann. Hier muss man immer die anstehenden Hauptgeschichten abgeschlossen haben, um neue freizuschalten. Die Nebenmissionen findet man wie üblich durch goldene Vögel, durch Gespräche mit nicht-spielbaren Charakteren ("NPC"S), die eine Sprechblase über dem Kopf haben, durch das Befreien von gefangenen Bewohnern der Insel oder man findet zufällig den Questgeber beim Erkunden der Insel Iki. Es gibt insgesamt 16 Geschichten von Iki und sie beginnen auf Tsushima (Toyotama) mit der Hauptmission "Reise in die Vergangenheit". Man kann alles über diese Missionen im Menü unter "Aufzeichnungen → Geschichten von Iki" erfahren. Im Spoiler eine Auflistung aller Geschichten von Iki, wo sie stattfinden und wie sie gestartet werden: Wichtig: Nicht jedes offensichtliche Missionsziel, welches in etwa im Titel der Mission vorkommt, wie z.B. beim Finden eines Gegenstands, ist auch direkt das Ende der Mission. Man muss immer den Titel der Mission auch am Ende noch einmal gesehen haben, denn der bezeichnet das Ende der Mission. Im Menü muss die Mission ausgegraut sein, dann ist sie abgeschlossen und so kann man deutlich nachvollziehen, ob und welche Missionen man schon abgeschlossen hat. Schätze der Vergangenheit Schließe alle mythischen Geschichten von Iki ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die zwei mythischen Geschichten auf der Insel Iki abgeschlossen haben. Diese beginnen immer mit einem Geschichtenerzähler, der Jin von einer Geschichte mit einem mythischen Gegenstand berichtet, welche Jin natürlich finden und für sich verwenden möchte. Die Missionen kann man finden, indem man in bewohnten Gebieten mit nicht-spielbaren Charakteren ("NPC"s) redet, die eine Sprechblase über dem Kopf haben. Diese Charaktere sind nicht ortsgebunden und auch keine bestimmten Personen. So lange es noch offene Geschichten gibt, werden Menschen diese an Jin herantragen, unabhängig vom Ort. Sie erzählen Dinge, von denen sie gehört haben und eröffnen damit diese Missionen auf der Karte. Man kann aber auch auf einen goldenen Vogel treffen, der Jin zu dem Erzähler führt und man kann natürlich auch zufällig auf diese Erzähler stoßen. Die Geschichten sind auf der Insel Iki verteilt. Hier eine Aufzählung der Geschichten, in welcher Präfektur man sie finden kann und was man erhält: Yahata "Das Vermächtnis von Kazumasa Sakai" → Man findet diese mythische Geschichte bei der "Zasho-Bucht". Gonoura "Die Legende von Schwarzhand Riku" → Man findet diese mythische Geschichte in "Funes Zuflucht". Wichtig: Nicht jedes offensichtliche Missionsziel, welches in etwa im Titel der Mission vorkommt, wie z.B. beim Finden eines Gegenstands, ist auch direkt das Ende der Mission. Man muss immer den Titel der Mission auch am Ende noch einmal gesehen haben, denn der bezeichnet das Ende der Mission. Im Menü muss die Mission ausgegraut sein, dann ist sie abgeschlossen und so kann man deutlich nachvollziehen, ob und welche Missionen man schon abgeschlossen hat. Klagelied für Kazumasa Schließe alle Erinnerungen an deinen Vater ab. [Offline-Trophäe] Man kann auf der Insel Iki fünf Erinnerungen an Jins Vater finden. Diese werden auf der Karte wie ein Blüte mit wegfliegenden Blütenblätter dargestellt. Man kann sie finden, indem man goldenen Vögeln folgt, man die Insel von allen Mongolen befreit hat oder einfach zu den Fragezeichen geht, die erscheinen, wenn man nahe genug bei ihnen ist. An diesen Stellen stecken Banner mit dem Zeichen des Sakai-Clan darauf. Man kann nun zu diesen Bannern gehen und hier die Erinnerung mit starten. Nun erlebt man mit dem jungen Jin eine Erinnerungen an seinen Vater und man spielt diese. Am Ende der fünften Erinnerung muss man mit Jin auch noch ein Lied mit der Flöte spielen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die fünfte Erinnerung "Erinnerung an ein unvollendetes Lied" beendet und erlebt hat. Hier die Präfekturen und welche Erinnerungen man dort finden kann: Yahata "Erinnerung an Kummer" → Bei den "Donnerklippen" nordöstlich auf der Insel. "Erinnerung an eine Vorahnung" → Auf der Karte zwischen "Tatsus Treppe" und der Grenzbucht am Strand. "Erinnerung an ein unvollendetes Lied" → Diese Erinnerung wird auf der Karte freigeschaltet, wenn man die anderen vier Erinnerungen erlebt hat. Sie befindet sich nordwestlich vom "Wald des listigen Jägers". Gonoura "Erinnerung an Qualen" → Ein gutes Stück westlich vom "Katayama-Markt" (mongolisch besetztes Gebiet). "Erinnerung an Verständnis" → Im Süden der Insel Iki kann man diese Erinnerung an der "Senjo-Schlucht" finden. Mit Vergangenem abschließen Überlebe die Medizin des Adlers und verabschiede dich von einem neuen Freund. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Epilog der Hauptmission abgeschlossen hat. Für diese Trophäe muss man auf der Insel Iki die vorletzte Hauptmission "Der Segen des Todes" beenden. Am Ende dieser Mission wird man den Adler besiegen und wenn die Mission abgeschlossen ist, bekommt man einen Hauptmissions-Epilog. Dieser heißt "Epilog: Letzte Worte" und man muss dafür zu "Funes Zuflucht". Hier trifft man Fune und Tenzo und nachdem Fune gegangen ist, verabschiedet man sich von Tenzo. Dieser Epilog hat keine abschließende Einblendung, wie alle anderen Hauptmissionen, und die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Gespräch beendet ist. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Vanyar1 @glupi74 @BoneCrusheR @Hyperjo7.
  11. Sweet Girl 2021 (Netflix) Regie: Brian Mendoza 6/10 Der Film bekommt von mir eine Ja-kann-man-mal-machen-Wertung. Wie die meisten Netflixfilme ist der hier auch ein Film, wo man sagen wird: "Geht so." Wobei der noch ein Fünkchen mehr Charm versprüht und man Jason Momoa mal schauspielern sieht. Gut oder schlecht sei mal dahingestellt, aber ich mag ihn halt und sehe ihn sehr gern. Ist so ein grundsympatischer Mensch, der dem Zuschauern, nach Filmen und Serien mit ihm, einfach noch etwas mehr Zufriedenheit am Ende mitgibt. Hier geht es um einen Mann und seine Tochter, die ihre geliebt Frau/Mutter an Krebs verlieren. Man hätte an ihr noch ein neues Mittel probieren können, allerdings hat ein anderer Konzern zu seinem eigenen Vorteil dies unterbunden. Das veranlasst den Vater in einem Moment der emotionalen Schwäche dazu, den Geschäftsführer des Konzerns, welcher das Herausbringen des anderen Mittel unterbunden hat, in einer Live-TV Sendung anzurufen und ihm damit zu drohen, dass er ihn jagen und töten wird. Soweit die Geschichte. Im Grunde ist der Film und das muss man ihm zu Gute halten, nicht das übliche Action-Schema F, sondern hier probiert man schon einmal etwas anderes. Leider fühlt es sich meist so an, als will der Film nur einen starken Twist in Szene setzen, der nahe dem Ende dann "aufgedeckt" wird. Das kann man machen und ist auch vollkommen okay. Dann sollte man aber auch Brotkrumen so dezent verteilen, dass man eventuell nicht darauf kommt. Leider wurde Brote statt Krumen ausgelegt. Ich habe es nahezu direkt gewusst und das macht den ganzen Film obsolet oder komisch. Definitiv macht es ihn schlechter, denn so offensichtlich wie es ist, merkt man es direkt und fragt sich dann die ganze Zeit, warum man es nicht besser wie nach der Enthüllung des Twists sieht. Wär denke ich mal interessanter gewesen. Es gibt noch eine zweite Enthüllung im Film, aber die war ebenso leicht durchschaubar. Nun gut, wie eingangs schon erwähnt, den kann man mal schauen und ich wünsche jedem, dass er nicht gleich auf den Twist kommt und seinen Spaß oder gar mehr als damit hat. Was nicht heißen soll, das ich keinen hatte.
  12. Schau mal in den angrenzenden Gebiet, mir war so als hätte ich mal in eine Thread hier gelesen, dass man ein SideQuest aus einen anderen Randgebiet machen muss, für die Erfüllung. Bin mir aber nicht sicher, ob das Heywood war.
  13. Danke Bone, die PS5 ist irgendwie komisch schwammig, denn ich habe die Speicherdaten in die Cloud geballert, dann auf die 5 und wenn ich die Speicherdaten auf der Fünf anschaue, finde ich da kein Ghost of Tsushima. Das ist alles sehr verwirrend. Wobei, ist die Trennung zwischen PS5 und PS4 in den Speicherdaten, die Versionen Trennung auf der PS5 Konsole? Ich dachte das hängt mit alldem zusammen, was zum ersten Start der Konsole, von meiner PS4 gesaugt habe. Dann macht natürlich alles Sinn.
  14. Du hast halt nur die Starseite vom Club angeschaut. Wenn du, um nochmal auf den Pixel-Club zurückzukommen, dort die obere Themenleiste durchgehst, öffnen sich das auch die ganzen Unterthemen. Auf der Startseite dort werde halt aus all den Themen die ganzen Aktivitäten gezeigt.
  15. Kamen auch die Online Trophäen? Ich habe die PS4 Version auf der 5 drauf und will dort erst einmal alles komplett machen, wie gehe ich dann vor, wenn ich das Update für die 5er Version habe. Oder hat die auch gleich die Speicherungen der 4er Version? Muss ich das separiert irgendwo hin laden? Wie geht das?
  16. @sknarf234 du das mit der Resterrampe war nur ein witzig gemeintes Beispiel meinerseits. Einfach um es zu verdeutlichen. Das war nicht ernst gemeint. Aber so wie sich das hier herauskristallisiert, ist glaub ich ein Club das was du meinst. Eine Gemeinschaft die sich sammelt und dort eigene Themen aufmachen und beackern kann. Das schau dir mal den von @Steph erwähnten CLub-Bereich an, ich denke das sollte dich zufrieden stimmen.
  17. Also 2 Trophäen lösen ja wissentlich laut DLC-Beschreibung nicht direkt aus. Bei den anderen ist es nur eine Vermutung, aber vielleicht lösen sie nicht aus, weil der neue DLC vielleicht bei einigen reinfunkt. Duelle gibt es im DLC ja auch. Da hat man vielleicht etwas verpasst zu programmieren. Wild spekuliert.
  18. @sknarf234 also einen Club, wie wir hier schon einige haben. Ich weiß nicht wie schwer es ist hier im Forum aufzumachen, aber es gibt ja schon einige, daher kann es nicht so schlimm sein. So ein Club ist ja wie ein Forum im Forum. Name z.B. “Resterrampe” und los geht es. Oder seh ich das gerade zu einfach. 😬
  19. Hier gebe ich mal eine 3, weil mich ein Level kurz in eine Wutspirale gebracht hat und ich ein wenig die Hasskappe auf hatte. Ist aber alles leicht machbar.
  20. Naja, eine 5 für durchschnittlich geht schon. Ganz so schlecht ist es dann doch nicht.
  21. Zirka 40 min habe ich doch benötigt. Daher werte ich mit 1-5h, dem Niedrigsten.
  22. Naja ich hätte vielmehr eben auf Masse getippt. Wenn jemand 20 oder 50 mal in einem LF als Hilfe steht, das kann man ja beim Assists schon hoch angehen. Denn wenn die niedrigste Stufe schon hoch ist, dann ist, wie ich finde, auch mit Schreibfehlern schon viel geleistet. Es war auch viel mehr als Gag bzw. mal nachfragen gedacht. Kann ja nie schaden. Wenn es nicht im Aufwandsverhältnis steht, das versteht sich, macht es auch keinen Sinn. Schweig du Narr , schließlich ist das Schablone posten schon eine enorme Arbeiterleichterung. Wenn ich nur zurückdenke, wo die LFs vom Grunde her neu gestampft wurden, dann ist das aber eine riesen Hilfe. Da will ich nie wieder hin zurück. Also hätten auch die Admins in meiner Welt das vollkommen verdient. Und nun gib er Ruhe!
  23. Wie es ausschaut gibt es auch einen neuen Online-Modus mit vier neuen Trophäen.
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