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aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Virgin Mountain 2015 (DVD) Regie: Dagur Kári 8/10 Der Film wurde laut Regisseur geschrieben, wegen dem Hauptdarsteller Gunnar Jónsson, den er gesehen hat und nicht wieder vergessen konnte. 15 Jahre später hatte Dagur Kári die Idee für einen Film zu dieser Person und voilà, "Virgin Mountain" war geboren. In dem Film geht es um den 43 jährigen Fúsi, der immer noch bei seiner Mutter lebt, Kind geblieben ist und wohl noch nie eine Freundin bessen hat. Aufgrund der Statur und dieser Lebensweise, lässt sich der Titel des Film ganz gut erklären. Der Film spielt in Island und Fúsi ist eine gute Seele. Er arbeitet jeden Tag in der Gepäckverfrachtung am Flughafen und genießt es mit einem Freund Kriegsszenarien mit kleinen Figuren zu spielen. Generell hat er es sich in einer Routine gemütlich gemacht, die kaum anderes zulässt. So isst er immer das Selbe, an jedem Freitag, im gleichen Restaurant und dem ortsansässigen DJ des Metal-Musiksenders ist er wohl bekannt, denn immer wenn er mit seinem Pick-Up ausfährt, wünscht sich Fúsi etwas bei ihm. Zu seinem Geburtstag bekommt Fúsi, von dem Freund der Mutter, einen Gutschein, zu einem Tanzkurs. Diesen will er auf keinen Fall wahrnehmen und er fährt nur dort hin, um vor der Tür die Zeit abzusitzen. Dabei trifft er auf die Sjöfn, die ihn etwas überrumpelt und so in seinem Leben einen winzigen Platz findet. Auch Sjöfn ist nicht frei von Problem, was Fúsi etwas über sich hinaus wachsen lässt und er hat endlich etwas gefunden, mit dem er ausbrechen kann, aus dem üblichen Trott. Ich mochte den Film unwahrscheinlich, denn hier bekommt man, wie üblich bei den nordeuropäischen Produktionen, zwischenmenschliche Interaktionen und ganz viel Inhalt für empathische Menschen. Fúsi wird gemobbt und auch missverstanden. Dadurch das er so kindlich geblieben ist im Gemüt, kann man wohl nicht verstehen, dass er sich keine Gedanken macht, wenn die neueingezogene Kind, in seinem Block, ihn zum Spielen oder Zeit verbringen überredet und er es einfach macht. Ich persönlich war auf zwei Arten von dem Film ergriffen, hat Fúsi zugegebener Weise meine Lebensart etwas wiedergespiegelt, denn auch ich bin gern zu Hause und zocke lieber als das ich am Leben teil habe. Und auch die andere Art hat es mir auch den Spiegel vorgehalten, denn auch ich bin nicht frei von vorurteilenden Gedanken. So hätte ich auch direkt ein Bild von Fúsi im Kopf, wenn ich ihm begegnen würde, auf der Straße, was schlichtweg falsch ist bzw. nur falsch sein kann. Denn ich kenne ihn nicht. So muss ich doch mehr Tränen wegwischen, als ich beim Holen des Films erwartet hätte. Von mir eine klare Empfehlung. Wer emphatisch ist, wird den Film verstehen und wer mehr Emphatie entwickeln möchte, kann hier vielleicht neue Ansichten gewinnen. Ganz toll. Spoiler inside: Burning 2018 (DVD) Regie: Lee Chang-dong 8/10 Burning ist ein faszinierender Film. Vorweg gleich einmal, er geht 148 Minuten, ist ein Slowburner vom feinsten und lässt einem vermutlich ratlos zurück. Er ist aber auch einer der Filme, die mich mittlerweile sehr viel mehr interessieren, als solche Filme, die einem alles auf dem Silbertablett servieren. Der Film war zu Ende und hat mich umtrieben. Ich denke immer noch ständig daran. Klar kann man das Gesehene akzeptieren und die einfachste Begründung nehmen, aber das der Film so viele Möglichkeiten offen lässt, die noch möglich sind, machen ihn eben zu diesem Faszinosum. Viele werden nach der langen Laufzeit enttäuscht sein, weil der Film zwar immer spannend und interessant inszeniert ist, aber am Ende die Möglichkeiten, den Film zu interpretieren, doch recht groß sind. Das kann schon durchaus den Zusehenden etwas abschrecken und auch den Film nicht mögen lassen. Aber worum geht es. Lee Jongsu trifft nach vielen Jahren seine ehemalige Nachbarin Shin Haemi wieder. Die beiden verabreden sich und sie fragt ihn unverblümt, ob er nicht während einer Afrika-Reise ihrerseits, auf die Katze Boiler aufpassen und sie füttern kann. Er macht dies natürlich, denn die beiden sind sich innerhalb kurzer Zeit sehr nah gekommen. Während Haemi nun in Afrika ist, übernimmt Jongsu diesen Dienst und sieht die Katze aber auch kein einziges Mal. Als Haemi wieder zurückkehrt, stellt sie Jongsu einen Ben vor, den sie am Flughafen in Afrika kennengelernt hat. Ben wird von Steven Yeun gespielt, den man hier sicher aus "The Walking Dead" kennt. Dieser Ben ist gefühlt ein Lebemann und ihm scheint es an finanziellen Mitteln nicht zu mangeln. Die drei unternehmen nun öfters etwas und eines Tages landen sie bei Jongsu zu Hause, nahe der nordkoreanischen Grenze und sehr ländlich, wo sie den Abend verbringen und Gras rauchen. Dabei verrät Ben Jongsu sein bizarres Hobby, welches Jongsu fasziniert und auch irritiert. Kurz darauf verschwindet Haemi und Jongsu versucht sie zu finden. Wie schon erwähnt, geht es in dem Film langsam vorran und die Figuren werden auf- und ausgebaut. Der Abend an dem Ben von seinem Hobby erzählt, ist erst etwas nach der Hälfte des Films. Man bekommt in dem Film ein Gefühl für Korea und die Figuren, was den Film so interessant werden ließ. Und ich kann auch verstehen, wenn man ihn nicht mag. Es macht aber sehr viel Spaß sich über den Film hinaus damit zu beschäftigen, was er alles für Erklärungen zulässt oder was es mit dem oft im Film erwähnten Autor Faulkner auf sich hat. Wie ich finde, ist alles sehr faszinierend. Der Film baut eine Dichte und Spannung auf, die man kaum beschreiben kann und am Ende wird man damit zurückgelassen, was nun richtig, falsch oder überhaupt ist. Sehr, sehr gut. Spoiler inside: C'mon C'mon 2021 (DVD) Regie: Mike Mills 8/10 Auch den Film kann ich nur jedem ans Herz legen und auch hier muss ich vorweg warnen, denn wer hier Action-Kino oder dergleichen erwartet, wird enttäuscht. Denn hier ist das Zwischenmenschliche zwischen den Hauptfiguren der Mittelpunkt des Films und erzählt langsam eine kleine Geschichte im Leben. Vorab sei auch noch gesagt, dass den Film mal wieder auf Englisch geschaut habe, was gerade bei solchen Charakterfilmen unglaublich viel für so einen Film tut. Außerdem bin ich leicht Sucker für Joaquin Phoenix Stimme, der hier eine Hauptrolle inne hat, seit ich die Dokumentation "Earthlings" geschaut habe, wo er den Sprecher gibt. Der Film selbst ist komplett in Schwarz/Weiß gedreht und normal schreckt mich so etwas gern mal ab, weil es unnötig erscheint. Aber ich finde das macht den Film noch einmal etwas ruhiger und erzeugt an einigen Stellen unglaublich schöne Bilder. Im Film begleitet man Johnny, der Journalist ist. Zu diesem Zweck reist eder in New York lebende Johnny durch Amerika und interviewt Kinder. Man erlebt zu Beginn des Films, wie er zu seiner Schwester Viv kommt, zu der er, wie man schnell bemerkt, nicht wirklich ein gutes Verhältnis hat. Dieser Besuch kam nur zustande, weil Johnny zum Todestag der Mutter angerufen hat und Viv ihm erzählte, dass ihr Mann Paul sie vor einem Jahr verlassen hat. Dieser leidet unter bipolaren Störungen und benötigt Viv gerade, was sie vor das Problem stellt, dass sie niemanden hat, der auf ihren 9 jährigen Sohn aufpasst, während sie zu Paul fährt. Also fragt sie sehr widerwillig ihren Bruder, der nun einige Tage auf Jesse, Vivs Sohn, aufpasst. Jesse wurde von seiner Mutter immer sehr offen erzogen und die Viv hat immer versucht alles mit Ehrlichkeit zu lösen, was sie auch Johnny mitteilt. So verbringt er einige Tag mit Jesse und es gab auch einen Moment, wo kurz einmal die Panik eines Erziehenden gut aufgezeigt wird. Leider kommt Viv immer wieder etwas dazwischen, weil es Paul wirklich nicht gut geht und somit muss Johnny noch etwas länger auf Jesse aufpassen. Das führt dazu, dass er mit Vivs Erlaubnis Jesse mit nach New York nimmt und später noch nach New Orleans zu weitere Interviews. So sieht man zum einen in den Film, wie Jesse und Johnny zusammenwachsen und Johnney auch wieder mit Viv. Ich persönlich mag, wie unfassbar präzise hier das Verhalten miteinander gezeigt wird und man hat das Gefühl, hier liegen wirkliche Probleme zu Grunde. Was mir aber am besten in dem Film gefallen hat ist, dass die Kinder, seien es die interviewten oder sei es Jesse unglaublich auf Augenhöhe behandelt werden. Hier hat man nicht das Gefühl, dass diese abgetan werden, als wären sie komplett blöd, bloß weil sie nicht so alt sind. Mit Kindern auszukommen ist keine einfache Sache und wer sich das einredet, liegt kurz gesagt falsch. Wichtig ist nur, dass man sie eben nicht von oben herab behandelt, sondern ihnen eben auf Augenhöhe begegnet und so auch mit ihnen umgeht. Und Woody Norman spielt Jesse herausragend, das kann man wohl sagen. Wer Lust auf solche Art von Film hat, sollte hier unbedingt zugreifen und dem Film die 2 Stunden geben, die er hat. Belohnt wird man mit eine schönen Film und einem sehr guten schauspielenden Cast. A24 at his best. Spoiler inside: -
Mich hat es bei dir wirklich interessiert. Weil du ja hier gern und viel unterwegs bist, hat mich deine Meinung dazu schon interssiert. Generell würde ich aber empfehlen reinzuschauen, denn HBO macht eigentlich am Serien-Himmel fast nur strahlende Sterne. Gib der Sache auf jeden Fall eine Chance, im Zweifel kannst du ja dann immer noch in den Sack hauen. Da bin ich einer der Wenigen, dem das alles ganz gut gefallen hat. Ich habe so gar keine Probleme damit oder zumindest nicht so sehr, dass ich immer wieder zum Besten geben muss. Ist einfach eine gute Serie und gute Serien immer nur an die Enderwartung zu koppeln ist recht kurz gedacht. Klar hätte man bestimmt auch besseres machen können, aber so ist es nun mal und dann kann man, glaub ich, auch gut damit leben. Bei mir gewichtet es da deswegen nicht so sehr, weil ich immer erst die Blu-Rays geschaut habe und dort hatte man halt auch immer Specials noch dazu, mit "Making of..." etc. was dann immer noch mehr offenbart hat. So sieht man den Aufwand der darin steckt, obwohl alle der Meinung immer sind, dass dem nicht so ist, weil es schnell gemacht wurde. Ich meine nur bei der letzten Schlacht, gegen die weißen Wanderer, haben die mehr als einen Monat im kalten England bei Nacht gedreht. Die haben quasi tagüber gepennt und nachts diese Schlacht gedreht. Das mag ich mir gar nicht vorstellen, wie das für die Mitarbeitenden dort war. Und damit meine ich nicht zwingend nur die Schauspielenden sondern auch die, die immer alles verschneit wirken ließen und so weiter. Ich find es großartig, auch wenn ich sicher auch nicht 100% befriedigt bin. Da tut das Internet, wie so oft, immer viel zu schnell und zu ungerecht alles ab, wie ich finde. Aber einerlei. Danke für den Einblick, sowas habe ich mir fast gedacht. Wobei ich persönlich finde, dass das schon schön aufwendig alles aussieht. Aber wie gesagt, gib dem 'ne Chance. Ick glob dat wird jut.
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Naja ganz so eng würde ich es nicht sehen. Vielleicht mag xXdanteXx ja auch einfach die Schauspielenden nicht so arg, wie ich sie mag. Kann ja alles sein. Und selbst wenn es die Äußerlichkeiten sind, kann ich es manchmal verstehen, weil man durch das Spiel ein Bild im Kopf hat. Allerdings, und deswegen habe ich auch nachgefragt, schätze ich ich ja xXdanteXx auch als Film- und Serienliebenden ein und vermute eher ersteres. Manchmal mag man ja die Schauspielenden auch einfach nicht. Ich persönlich bin kenne mindestens vier oder fünf Personen vom Cast und wenn die so gut sind, wie ich sie kenne, dann wird die Serie super. Man muss natürlich auch unterscheiden, ob eine Serie schlecht ist, wegen darstellenden Personen oder wegen allem anderen. Für mich sieht das alles perfekt aus und gerade die beiden Hauptpersonen machen mich ultra glücklich. Ich meine Mando und eine der besten Figuren aus Game of Thrones, mit leider zu wenig Screentime. Herrlich. Gibt es da im Netz schon wieder Diskussionen zu dem Thema? Wobei, egal... auf sowas geb ich eh sehr wenig. Menschen mit komischen Problemen, die nicht begreifen das eine Geschichte und nicht Personen transportiert werden.
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Häh, wie kannst du das aber wissen, ohne auch nur die Serie gesehen zu haben. Ich schließe ja wenigstens darauf, dass es gut wird, weil die Schauspielenden recht gefestigte und auch, in meinem Dunstkreis aufkommend, gute Performances abgelegt haben. Inwiefern kann denn ein Cast nicht passen, wenn man noch nichts der Leistung gesehen hat, bis auf ein paar Schnipsel. Und erst recht bei Sarah Miller. Die könnte ein dicker Mann im Unterhemd spielen (überspitzt), wegen mir, denn wir wissen ja alle, wie lange sie es macht. Wo siehst du das Problem bei der Darstellerin? Versteh ich nicht. Die müssen doch nicht 1 zu 1, wie die Figuren im Spiel, aussehen. Hier wird die Geschichte transportiert, nicht das Spiel selbst. Ich finde du solltest der Serie, so du überhaupt Fan des Franchises bist, eine Chance geben, denn die Darsteller*Innen (zumindest die, die ich kenne) sind schon 1A. Und hier können sie bestimmt mal richtig glänzen unter dem Fokus vieler. Zumindest die, die noch nicht so bekannt sind. Wenn dich "The Last of us" bisher eh kalt gelassen hat, na dann go for it. Dann verpasst du sicher nichts, wenn dich das jetzt schon abturnt. Bist du kein Fan der Darstellenden? Kennst du die auch aus anderen Projekten? Also ich frage nur, weil es mich interessiert, bei dir. Bitte nicht falsch verstehen.
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Darauf habe ich auch sehr Lust, weil ich beide Schauspielenden der Hauptfiguren sehr mag. Das wir rein schauspielerisch sehr gut.
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Du meinst quasi, dass das NICHT-Upgraden das verursacht. Das könnte möglich sein, allerdings hatte ich auch beide Male voll upgegradet und wie gesagt auch erst beim 2. Mal die Trophäe bekommen.
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Oh wie ich mich freue. Schon allein weil Jenna Ortega perfekt passt und Christina Ricci wunderbar ähnelt. Lieb ich alles sehr. Es wird hoffentlich sehr witzig.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf dukenukemforever's Thema in: The Vanishing of Ethan Carter
Warum habe ich gleich damit solange gewartet, um diese Perle endlich mal zu spielen. Seit es seinerzeit herauskam, schiebe ich das vor mich hin und ehrlich, dafür könnte ich mich ohrfeigen. Ich mag das Spiel sehr gern und kann gar nicht sagen, wie sehr es mich mitgenommen hat, auf seine Reise. Einer der Hauptstars des Spiels ist die bildhübsche Umgebung, in der man so oft inne hält und einfach nur genußvoll die Blicke schweifen lässt. Das ist alles so schön weichgezeichnet und wattig anzusehen, dass es mir auf den Brücken mehrfach den Atem verschlagen hat. Auch die Geschichte fand ich unglaublich gut er, auf ihre Art erzählt. Das mit anderen guten Walking-Simulatoren zu vergleichen ist irgendwie unfair, ist es ja komplett in einem andere Stil bzw. in einer anderen Erzählmechanik verankert. Man sollte vielleicht auch eruieren, dass das Spiel 3 Jahre vor solchen Spielen wie "What Remains of Edith Finch" herauskam und immer noch ein Jahr vor "Everybody's Gone to Rapture". Somit hat dieser Titel eher Pate für diese Spiel gestande und eventuell Anreize geschaffen. Mir hat das unwahrscheinlich gut gefallen. Auch dass das Spiel einem keine Tipps gibt, sondern man einfach die Mechaniken für sich selbst herausbekommen muss, war großartig. Sicher sind die keine Raketenwissenschaften, aber so wie heutzutage alles mit Tutorials zugeschissen ist, kann man selbst dafür dankbar sein. Das hätte dem recht kurzen Spiel auch nicht zu Gesicht gestanden. Und wie gesagt, die Geschichte um Ethan Carter fand ich klasse, vor allem durch den Kniff gen Ende, der noch einmal alles neu erscheinen lässt. Well done Ethan, well done. Von mir gibt es eine wirklich sehr gute 8 für das Spiel. -
Bewertet die Schwierigkeit für 100%
aNgRysHeEp antwortete auf Dragarock's Thema in: The Vanishing of Ethan Carter
Tatsächlich hat sich hier meine Lust auf Erkundung ausgezahlt und hier wird man ja meist auch recht weitläufig auf Dinge aufmerksam gemacht. So hatte ich keine Probleme und konnte alles geschmeidig allein und ohne Probleme lösen. Ein Blick, nachdem ich fertig war, in den Leitfaden zeigt mir, dass man Trophäen verpassen kann, was ich mir auch fast dachte. Daher eine 2 von mir, denn die Rätsel sind wahrlich sehr leicht. -
Bewertet den Zeitaufwand für 100%
aNgRysHeEp antwortete auf Dragarock's Thema in: The Vanishing of Ethan Carter
3-4h habe ich für das Spiel gebraucht und daher werte ich mit 2-4h. -
Welchen Film habt Ihr zuletzt gesehen? + Bewertung
aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Der Wahnsinn die Serie. Ich feiere sie echt hart und am Ende war ich so extrem drin, dass ich es nicht fassen konnte, dass die Staffel aus ist. Ich habe den Bildschirm angefleht, dass noch etwas kommt. Absolut genial und wirklich eine der besten Serien seit langem. -
NG+? Sag nicht sowas kommt raus? Da hätte ich mir auch einiges sparen können. Schön mit der Betäubungskette durch und gut. Ich empfehle aber jedem ohne Patch neue durchläufe zu machen, denn gefühlt wurden die Kämpfe nach dem Patch härter und die Waffen deutlich schwächer gemacht. Die Titanen habe ich meist mit zwei drei Schlägen betäubt und dann ordentlich zugesetzt und wenn ich sie das zweite mal betäubt habe, waren sie fast tot. Das war nach dem Patch nicht mehr so easy.
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Auch da kann ich sagen: "nope". Wo ich sie bekommen habe, hatte ich sie auch voll upgegradet. Es hört sich zwar unangenehm blöd an, aber ich habe das Gefühl, das Spiel gibt die nur random aus, wenn man alles richtig macht. Auch ich war mir 101% sicher, sie nie angewandt zu haben. Ich hatte sie ja nicht einmal im Schnellzugriff. Vielleicht passiert einem das doch mal schnell im Menü, unbewusst. Ich kann es wirklich nicht sagen. Ich weiß nur, dass ich mir zweimal sicher war, sie nicht genutzt zu haben und sie erst beim zweiten Mal erhalten habe. Warum auch immer. Total unbefriedigend ich weiß, aber ich habe das Spiel auch schon mehr gespielt, als ich ursprünglich wollte und wegen dem dümmlichen Ende mit Robespierre geh ich nun ein drittes Mal durch und das schleppt sich, weil ich so null Motivation habe für das Spiel.
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Ich würde behaupten sie ist verbuggt oder so leicht zu benutzen, dass man es nicht schnallt. Ich habe sie gar nicht genutzt und dann eine Speicherung gemacht, bevor die NQs losgehen. Nach dem ersten Mal durchspielen kam nix. Als ich diese Speicherung geladen habe und nochmal zu Ende gespielt habe, kam sie. Warum auch immern, denn ich habe die nie im Schnellmenü gehabt und hätte sie so perse auch nie schnell mal Ausversehen nutzen können. Man wird wie ich finde auch nie aufgefordert sie zu nutzen, nur das man sie in das Schnellmenü nimmt. Oder hab ich das gerade falsch im Kopf. Die Trophäenbeschreibung sagt allerdings, dass man es darf, also ja so einmal zu Beginn sollte passen.
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Darfst du. Die Trophäe sagt präzise, dass man keine Bürette benutzen darf. Alles andere ist erlaubt. Hab ich auch gemacht.
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Toll, jetzt fuckt mich das Spiel langsam auch wirklich ab. Heute das erste mal durch und keine „Komplettistin“ Trophäe, obwohl ich die Ölbürette nie benutzt habe. Noch nichtmal im Tutorial. Nix für ungut, aber so steh ich da ohne alles und das ganze Spiel komplett noch einmal Spielen, da hab ich keinen Nerv. So toll ist es nicht. Gibts hier irgendwelche Erfahrungen?
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So wie ich das verstehe, muss man ja zwei Enden erspielen und da man ja die Savegames von PS5 nicht mehr kopieren kann, hat mna nur ein Backup online. Meine Frage, hat jemand schon einer Erfahrung, wann man speichern muss, um beide Enden zu bekommen, ohne das halbe Spiel nochmal zu spielen. Ich habe wo gelesen, dass man vor den Nebenquests speichern soll und dann einmal ohne NQ und einmal mit allen Nebenquests durchspielen soll. Allerdings kann ich mir aber nicht vorstellen, dass es so kompliziert ist. Kann es eventuell nur an dem NQ gebunden sein, wo man wählt, wer die finanziellen Unterstützungen von Necker erhält? Da hat man ja die Wahl zwischen Robespierre oder La Fayette. Oder kann man es einfach kurz vor Ende entscheiden, ohne NQs zu lassen bzw. zu machen. Ich habe vor den NQs abgespeichert, würde aber gern vermeiden, ab da nochmal zu spielen. Irgendwelche Gedanken hierzu, von jemanden der es schon besser weiß? Danke.
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Trophäen-Leitfaden - Tails of Iron 1x 6x 10x 10x = 27 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 27 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 17 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen im Spiel, da man nach dem Beenden die Spielwelt frei erkunden kann. Das Spiel hat drei auswählbare Schwierigkeitsgrade, die für die Platintrophäe keine Relevanz haben. Einmal einen Schwierigkeitsgrad ausgewählt, kann man diesen im Spiel nicht mehr umändern. Will man den DLC "Bloody Whisker" auch abschließen, empfiehlt es sich allerding, das Spiel gleich auf der Schwierigkeitsstufe "Blutende Schnurrhaare" durchzuspielen, ansonsten muss man das Spiel zweimal durchspielen. Hier die Erklärungen zu den drei Schwierigkeitsgraden: Das Märchen mit der Maus: Man erlebt die Geschichte ohne ins Schwitzen zu geraten. Die Gegner haben weniger Leben und verursachen weniger Schaden. Eiserner Wille: Das Spiel in seiner Originalform. Ein ausgelichenes Abenteuer mit brutalem Kampf. Blutende Schnurrhaare: Ein Spiel mit intensiven Kämpfen. Die Gegner sind aggressiver, verursachen erhöhten Schaden und haben mehr Leben. An blauen Laternen kann man sich hinsetzten bzw. hinlegen, um den Spielstand abspeichern zu können. Auf den Karten werden diese Punkte mit einem Rattensymbol markiert. Es gibt Fässer an denen man seine Trinkflasche befüllen kann. Wenn man nun verletzt ist im Spiel, kann man durch das Halten von trinken und so die Lebensenergie wieder auffüllen. Genauso kann man auch Getränkeflaschen finden, die diese Trinkflasche auch in Teilen auffüllt. Eine weitere Möglichkeit die Flasche wieder zu befüllen, ist das Ausweiden von Insekten, wenn man die gefallenen Gegner untersucht. Auch so wird die Flasche in Teilen aufgefüllt. Nachdem man in dem zerstörten Thronsaal war, kann man nun einige Baumaterialien finden, wie den Hammer, Nägel und ein Holzbrett. Damit kann man ein Anschlagbrett mit einer Karte darauf reparieren. Ab diesem Zeitpunkt kann man an solchen Brettern schnell zu anderen Orten im Spiel reisen. Man kann an Kisten gehen auf denen ein Schwert ist, und dort kann sich Redgi umziehen. So kann man diverse Kleidungsstücke und Waffen nach dem eigenen Kampfstil anpassen. Findet man ein neues Teil, kann man das auch direkt nach dem Aufnehmen anlegen. Die Kämpfe sind recht technisch, denn man ist auf wenige Aktionen begrenzt. Hier die Aktionen, die man ausführen kann: Drückt man und hält man die Taste, kann man aus der Trinkflasche trinken und Redji somit heilen. Mit kann man das Schild herausholen und sich schützen. Hält man die Taste blockt man und wenn ein Angriff darauf stattfindet, wird man zurückgeworfen. Drückt man nur kurz vor einen Treffer kurz , pariert Redji. Die -Taste lässt Redji angreifen. Hält man diese Taste, macht Redji einen weiten Satz nach vorn und einen starken Angriff. Wenn man die -Taste drückt, dasht man nach vorn und drückt man zweimal nacheinander, macht Redji eine Rolle nach dem Satz. Hat man eine Zweihandwaffe erhalten, kann man diese mit führen. Drückt man die Taste kurz, wird damit geschlagen und hält man die Taste, wird ein schwerer Schlag ausgeführt. Mit und kann man zwischen den Waffen wechseln, allerdings kann man auch jede der beiden Waffenarten benutzen, je nachdem ob man oder drückt. Wenn man eine Fernkampfwaffe gefunden hat, kann man mit Gegner angreifen, solange man Geschosse hat. Redji zielt dabei selbstständig, kann aber auch Gegner verfehlen, wenn diese sich bewegen. Kämpft man gegen Bosse, muss man am Ende eines jeden Kampfs einen finalen Angriff ausführen, indem man drückt. Gegnerische Aktionen im Kampf und wie man ihnen standhält: Rote Angriffe → Diesen Angriffen kann man nur mit Rollen ausweichen oder außer der Reichweite bleiben. Gelbe Angriffe → Jene Angriffe kann man mit parieren und danach meist den Gegner mehrfach gefahrenlos angreifen. Man kann sie aber auch blocken. Weiße Angriffe → Diese Angriffe können mit dem Schil geblockt werden. Angriffe ohne Farben → Die Angriffe können pariert werden und man kann ihnen auch ausweichen. Siehe Ausrüstungs-Guide. Siehe Trophäen-Leitfaden - Bloody Whisker DLC. König werden Werde König des Rattenkönigreichs. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im zerstörten Thronsaal die Krone bekommen hat und somit zum König wird. Redgis Brüder retten Rette Redgis Brüder aus den Fängen der Froschclans. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Koch und den Schmied befreit hat. Kreaturen aus der Tiefe treffen Triff die seltsamen neuen Kreaturen im Untergrund. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erst Mal die Untergrundbahn der Maulwürfe genutzt hat und Redgi so in die Maulwurfstadt gelangt ist. Nachdem man mit dem Maulwurf zusammen die Brutmutter besiegt und den Strom wieder hergestellt hat, kann man zu der Bahn zurückkehren und diese benutzen, um in die Maulwurfstadt zu gelangen. Zweihändige Waffe Erhalte die erste beidhändig geführte Waffe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweihändige Axt im Hauptsitz der Ranger erhalten hat. Im Spielverlauf kommt man zum Unterschlupf der Ranger und um den Weg weiter fortsetzen zu können, benötigt man die zweihändige Axt. Diese bekommt man von den Rangern oben in ihrem Hauptsitz. Fernkampfwaffe Erhalte die erste Fernkampfwaffe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bogen vom Ranger bekommen hat. Hat man den Froschgeneral Lans Alut besiegt und den Koch befreit, begibt man sich auf den Weg zurück ins Langschwanzdorf. Auf dem Weg dorthin trifft man einen Ranger, der Redgi einen Bogen gibt und somit die erste Fernkampfwaffe. 25 Frösche besiegen Besiege 25 Frösche im Kampf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 25 Frösche im Spiel getötet hat. Hierbei spielt es keine Rolle, wie man die Frösche tötet. Man muss im gesamten Spiel weit mehr von diesen Fröschen töten als diese vorgegebenen 25, weil diese die eigentliche Gefahr im Spiel sind. Außerdem kann man den Kämpfen im Spiel auch meist nicht ausweichen, sondern muss sie dann ausfechten. 25 Larven besiegen Besiege 25 Larven im Kampf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 25 Larven im Spiel getötet hat. Hierbei spielt es keine Rolle, wie man die Larven tötet. Man muss im gesamten Spiel weit mehr von diesen Larven töten als diese vorgegebenen 25, weil sie recht oft im Spiel auftauchen und durch das Ausweiden ihrer Leichen kann man die Trinkflasche befüllen. Außerdem kann man den Kämpfen im Spiel auch meist nicht ausweichen, sondern muss sie dann ausfechten. 25 Mozis besiegen Besiege 25 Mozis im Kampf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 25 Mozis im Spiel getötet hat. Mozis sind die kleinen fliegenden Gegner, die wie Moskitos aussehen. Es gibt aber auch größere Arten von ihnen. Hierbei spielt es keine Rolle, wie man die Mozis tötet. Die kleinen Mozis muss man nicht zwingend töten, denn wenn man auf sie trifft, kann man an ihnen vorbeihuschen. Die ganz kleinen greifen nicht an, nur die großen kämpfen gegen Redgi, aber auch ihnen könnte man gelegentlich ausweichen. Man muss allerdings schon mehr als 25 Mozis im Spielverlauf töten, um voranschreiten zu können. Es empfiehlt sich, immer wenn man kleine sieht, diese mit der Fernwaffe auszuschalten, denn ein Schuss reicht für sie. Verlässt man ein Gebiet und kehrt man zurück, sind diese Gegner wieder da und so kann man sie auch farmen, wenn man möchte. Wachfraktion abschließen Schließe die Trainingsquest auf der Anschlagtafel der Wachfraktion in der Rattenfestung ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tutorial-Nebenquest "Puppentraining" abgeschlossen hat. Das Spiel-Tutorial führt Redgi zu dieser Anschlagtafel, weil man hier eben diese Nebenquest für den Spielfortschritt abgeschlossen haben muss. Für die Nebenquest "Puppentraining" muss man von der Anschlagtafel aus nach rechts gehen und dort die Tür betreten. In dem Raum ist Redgis Bruder Denis, der die Trainingspuppe bedient. Man muss nun trainieren wie man angreift, ausweicht, pariert, eine Rolle macht und hart zuschlägt. Hat man all das abgeschlossen und mit Denis gesprochen, gilt die Trainingsquest als abgeschlossen. Wagen des Reisenden reparieren Repariere den Wagen des Reisenden, damit er seine Reise fortsetzen kann. [Offline-Trophäe] Möchte man diese Trophäe freischalten, muss man dem Reisenden seinen Wagen reparieren, indem man ihm sein verlorenes Rad wiedergebracht hat. Den Reisenden kann man erstmals rechts vom Langschwanzdorf treffen, wenn man Gold für die Küche auftreiben muss. Hat er Redgi sein Leid geklagt, kann man nun weiter in Richtung des Rangerlagers gehen. An der Stelle, wo nun nach der Mühle eine neue Rampe entstanden ist, damit man oberirdisch zu dem Lager gelangen kann, geht man oben weiter. Im nächsten Teil, dem Gebiet zwischen dieser Rampe und dem Lager, trifft man den Holzfäller. Ihm kann man das Rad für 20 Monsterteile abkaufen. Hat man das getan, kann man nun zu dem Reisenden zurückkehren und ihm seinen Wagen reparieren. Rangerfraktion abschließen Schließe alle Quests auf der Anschlagtafel der Rangerfraktion im Rangerlager ab. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle neun verschiedenen Nebenquests an der Anschlagtafel im Rangerlager abgeschlossen haben. Die ersten zwei Nebenquests an dieser Tafel bekommt man, wenn man den Schmied von Bloki Magu befreit hat. Später im Spiel werden immer wieder neue Nebenquests an der Tafel freigeschaltet. Man muss im Verlauf noch gelegentlich Aufgaben an der Tafel absolvieren bzw. sollte man ab und an einmal an den Tafeln vorbei gehen und schauen, ob es nicht neue Aufgaben gibt. Hier eine Aufzählung der Nebenquests an dieser Tafel: "Larvenjagd": Hierfür muss man zwei festgelegte Kämpfe in der Kanalisition gegen Larven bestehen. "Zerstöre das Larvennest": Einen festgelegten Kampf gegen Larven in der Kanalisation gewinnen. "Schurkenfrosch-Lager": Bestimmte Frösche muss man ganz unten in der Kanalisation in zwei Kämpfen bekämpfen. "Zerstöre das Mozi-Nest": Zwei Nester der Mozis in der Kanalisation zerstören. "Jage die Mozis": Einen festgelegten Kampf in der Kanalisation bestreiten, gegen mehrere Mozis. "Ein neuer Feind": In dieser Nebenquest muss man in der Kanalisation zweimal zwei Gegner einer neuen Art besiegen. "Mozikönig": Man muss auf den Turm hinauf und dort den Mozikönig besiegen. "Die Rückkehr der Königin": Man muss in der Kanalisation einige kleine Gefechte mit Mozi, bis zur Königin, ausfechten und dann die Königin besiegen. "Seltsame Kreatur": Hierfür muss man eine starke Kreatur (Schleicher) in dem giftigen Teil der Kanalisation besiegt haben. (Gasmaske benötigt) Ältestenfraktion abschließen Schließe alle Quests auf der Anschlagtafel der Ältesten in Langschwanzdorf ab. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die drei verschiedenen Nebenquests an der Anschlagtafel vor dem Dorfzentrum erledigt haben. Die erste Nebenquest wird freigeschaltet, nachdem man Lans Alut besiegt hat. Alle weiteren kann man im Spielverlauf an der Tafel vorfinden. Man muss nur mal regelmäßig an der Tafel schauen. Hier ein Aufzählung der Nebenquests an der Tafel: "Larvenbefall im Keller des Bauern": Die Larven in dem Keller der Mühle besiegen und mit dem Bauern sprechen. "Bergbauprobleme": Die Larven im Keller der Bergbauarbeiter besiegen und mit dem Arbeiter sprechen. "Larvennest im Turm": Hier muss man in den Keller gehen und einige große Larven besiegen. Danach spricht man noch mit dem Ranger im Turm. Arenafraktion abschließen Schließe alle Quests auf der Anschlagtafel der Arena ab. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man die sieben Nebenaufgaben (Kämpfe) von der Anschlagtafel der Grubenarena, abgeschlossen haben. Diese Arena findet man in Maulwurfstadt, wo man im Spielverlauf hingelangt. Wenn man dort angekommen ist, kann man drei Quests direkt spielen. Weitere werden im späteren Spielverlauf freigeschaltet. Hier eine Aufzählung der Arenaquests an dieser Tafel: "Arena-Herausforderer: Maul Mysterio": Maul Mysterio im Kampf in der Arena besiegen. "Arena-Herausforderer: Macho Maulwurf": Macho Maulwurf im Kampf in der Arena besiegen. "Arena-Herausforderer: Maulkind": Maulkind im Kampf in der Arena besiegen. "Arena-Herausforderer: Doppelbelastung": Ein Gegnerpaar besiegen, von dem einer Maul Mysterio ist und der andere Maulberg. "Arena-Herausforderer: Hulk Maulgan": Hulk Maulgan im Kampf in der Arena besiegen. "Arena-Herausforderer: Der Maulberg": Maulberg im Kampf in der Arena besiegen. "Wilde Wellen": Man muss drei Gegnerwellen besiegen und einen Schleicher am Ende. Im Spoiler ein Video mit allen Kämpfen: Statuen zurückbringen Bring alle Statuen an ihre Ruhestätte zurück. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die vier uralten Statuen gefunden haben, die überall im Spiel versteckt sind und sie in dem vorgesehenen Raum in der verbotenen Gruft aufgestellt haben. Diesen Raum findet man im Spielverlauf, wenn man mit dem Barden die Gruft verlässt und er die Tür zu diesem Raum öffnet. Eine der Statuen liegt in dem Raum und die anderen drei muss man in der Spielewelt finden. Hat man sie, geht man zu den Auslagen in dem Raum und platziert sie dort mit . Sind alle vier Statuen aufgestellt, wird sich die Tür im Raum öffnen. Hier eine Aufzählung der Statuen und wo man sie finden kann: Verlässt man den Rangerstützpunkt rechts und springt bei der ersten Sprungpassage in das letzte Loch, kann man hier nach rechts gehend in eine Höhle gelangen. In der Höhle gräbt man eine Kiste mit der uralten Statue "Symbol der Ernte" darin aus. Ist man im Keller des Turms im Zuge des Nebenquests "Larvennest im Turm", kann man den Kampf gegen die Larven bestreiten. Dann geht man links weiter, bis man den nächsten Raum erreicht. Hier findet man die uralte Statue "Symbol der Führungskraft". In dem Raum selbst, wo man die Statuen aufstellen kann, in der verbotenen Gruft, findet man die uralte Statue "Symbol der Familie" auf dem Boden liegend. In der Grubenarena im Maulwurfstadt ist ein Laden. Hier kann man für zehn Eisenerz die letzte uralte Statue "Symbol des Krieges" kaufen. Rattus Augustail besiegen Besiege Rattus Augustail in den Tiefen der Verbotenen Gruft. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Rattus Augustail, in der verbotenen Gruft besiegt hat. Diesen Gegner findet man hinter der Tür, die durch die vier uralten Statuen geöffnet wird. Somit muss man diese Statuen erst finden und auf ihren Positionen im Raum platzieren. Ist die Tür offen, kann man eintreten und diesem Gegner entgegentreten. Rattus Augustail ist sehr agil und man muss gut aufpassen, beherrscht man allerdings das Parieren, ist er gut machbar. Man sollte verinnerlichen, wenn er eine weiße Attacke macht, dass er seinen Speer nach Redgi schießt und man blockt, um nicht getroffen zu werden. Direkt danach macht er eine rote Attacke und das ist ein Sprung zu seinem Speer. Hier sollte man mittig zu ihm und dem Speer stehen, da er in einem Bogen zu diesem springt. Und macht er eine gelbe Attacke, sollte man ihn parieren und dann einige Male attackieren. Er wird dann immer zerbrechlicher, je mehr er an Lebensenergie verliert. Es kann auch sein, dass er bei einem roten Kreis nach oben springt und senkrecht nach unten donnert. Hier sollte man versuchen auszuweichen. Im Spoiler ein Video mit Rattus Augustail: Monsterteile sammeln Sammle 50 Monsterteile. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 50 Monsterteile gesammelt hat. Diese Teile kann man bei toten Gegnern finden oder wenn man Kisten bzw. Fässer zerstört hat. An den Leichen oder zerstörten Gegenständen, wo etwas liegen bleibt, steigen helle Punkte auf. Geht man dort hin und drückt , kann man diese Sachen aufheben. Wenn rechts oben der Gegenstand angezeigt wird, wie auf dem Trophäenbild, hat man Monsterteile erhalten. Man kann aber auch Nebenquests abschließen, für die es Monsterteile als Belohnung gibt. Drückt man und dann zweimal , gelangt man in Redgis Übersichtsmenü. Hier kann man rechts oben einsehen, wie viele Monsterteile man schon ingesamt gesammelt hat. Eisenerz sammeln Sammle 20 Eisenerz. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 20 Teile Eisenerz gesammelt hat. Diese Teile kann man bei toten Gegnern finden oder wenn man Kisten bzw. Fässer zerstört hat. An den Leichen oder zerstörten Gegenständen, wo etwas liegen bleibt, steigen helle Punkte auf. Geht man dort hin und drückt , kann man diese Sachen aufheben. Wenn rechts oben der Gegenstand angezeigt wird, wie auf dem Trophäenbild, hat man Eisenerz erhalten. Man kann aber auch Nebenquests abschließen, für die es Eisenerz als Belohnung gibt. Drückt man und dann zweimal , gelangt man in Redgis Übersichtsmenü. Hier kann man rechts oben einsehen, wie viel Eisenerz man schon ingesamt gesammelt hat. Gold sammeln Sammle 20 Gold. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 20 Gold gesammelt hat. Im Spielverlauf muss man die Küche und die Schmiede repariert haben. Diese benötigen insgesamt 18 Gold, allerdings bekommt man durch die Nebenquests, die man dafür abschließen muss, 21 Gold. Man muss das Gold auch nie auf einmal besessen haben, wichtig ist nur, zusammengenommen 20 Gold zu besitzen. Ansonsten erhält man auch meist das Gold nur für das Abschließen von Quests. Wenn rechts oben der Gegenstand angezeigt wird wie auf dem Trophäenbild, hat man Gold erhalten. Man kann aber auch Nebenquests abschließen, für die es Gold als Belohnung gibt. Drückt man und dann zweimal , gelangt man in Redgis Übersichtsmenü. Hier kann man rechts oben einsehen, wie viel Gold man schon ingesamt gesammelt hat. Betriebsbereite Küche Repariere die Küche. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Küche wieder hergerichtet hat. Dafür muss man erst einmal den Koch und den Schmied aus den Fängen der Frösche befreit haben. Kehrt man nun in die Festung zurück, möchte der Koch gern acht Gold haben, um die Küche wieder in Betrieb zu bekommen. Diese acht Gold kann man durch das Erledigen von Nebenquest bekommen. Hat man genug Gold gesammelt, geht man zurück zum Thronsaal und man setzt sich auf den Thron. Der Koch wird nun die Küche wieder eröffnen. Man muss die Küche repariert haben, um im Spiel voranschreiten zu können. Betriebsbereite Schmiede Repariere die Schmiede. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Schmiede wieder hergerichtet hat. Dafür muss man erst einmal den Koch und den Schmied aus den Fängen der Frösche befreit haben. Kehrt man nun in die Festung zurück, möchte der Koch erst die Küche repariert bekommen. Hat man das erledigt, kommt der Schmied und will die Schmiede ebenfalls wieder repariert haben, was zehn Gold kostet. Diese zehn Gold kann man durch das Erledigen von Nebenquest bekommen. Hat man genug Gold gesammelt, geht man zurück zum Thronsaal und man setzt sich auf den Thron. Der Schmied wird nun die Schmiede wieder eröffnen. Man muss die Schmiede repariert haben, um im Spiel voranschreiten zu können. Redgis Waffenkammer abschließen Sammle alle Waffen und Rüstungsgegenstände. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man sämtliche Ausrüstungsgegenstände im Spiel gefunden haben. Dabei handelt es sich um insgesamt 198 Gegenstände, die man gefunden oder hergestellt haben muss. In der Waffenkammer von Redgi, rechts von seinem Zimmer, müssen die 28 Kleiderpuppen vollständig mit je zwei Waffen ausgerüstet sein und links an der Wand müssen neun Fernkampfwaffen hängen. Hier eine Aufzählung der Gegenstände, die dazu zählen: 18 Schwerter für eine Hand 9 Zweihandschwerter 18 Äxte für eine Hand 9 Zweihandäxte 18 Speere für eine Hand 9 Zweihandspeere 45 Helme (leicht [18], mittel [18] und schwer [9]) 36 Rüstungen (leicht [18], mittel [9] und schwer [9]) 27 Schilde (leicht [9], mittel [9] und schwer [9]) 9 Fernkampfwaffen (Bögen [3], Armbrüste [3] und Gewehre [3]) Man kann die Ausrüstungsgegenstände auf viele verschiedene Arten finden. Hier eine Erläuterung: Man kann sie in Kisten oder auch nur in den Gebieten der Welt liegend finden. Wenn man ein Schild mit einem "X" darauf findet, kann man dort eine Kiste ausgraben und darin Ausrüstungsgegenstände finden. Man kann Haupt- und Nebenquests abschließen. Am Ende bekommt man oft Ausrüstungsgegenstände. Man kann in den Läden des Spiels Baupläne kaufen. Sind sie mal ausverkauft, kann man später nochmal in den Laden gehen, denn sie werden erneut aufgestockt. Mit den Plänen geht man zum Schmied im Schloss und lässt sich dafür Ausrüstungsgegenstände herstellen. Von gefallen Gegnern bekommt man auch viel Ausrüstungsgegenstände. Man muss sie lediglich bei den Toten aufheben. Einen Guide mit allen Gegenständen kann man hier finden. Kochbuch abschließen Sammle sämtliche Zutaten aus dem Kochbuch. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt vier Rezepte, beim Koch, zubereitet haben. Jedes der drei Rezepte benötigt je drei Zutaten. Hat man diese gefunden, kann man zu dem Koch an den Tisch gehen und sie zubereiten lassen. Hat man sie gegessen, wird sich die maximale Gesundheit von Redgi verbessern. Die Rezepte I und II muss man im Spielverlauf machen. Die Rezepte III und IV dagegen sind unabhängig vom Spielverlauf und man muss die Zutaten bewusst suchen sowie finden. Hier eine Auflistung, wo man die Zutaten finden kann: Im Tutorialverlauf muss man für den Koch Zutaten aus dem Keller holen und somit bekommt man das Rezept I im Kochbuch. Man benötigt dafür Wurzeln, Beeren und Wasser. Für das Quest "Küchenvorräte", muss man dem Koch ein Brot, Pilze und Milch bringen. In Langschwanzdorf kann man im Laden das Brot und die Pilze für je 20 Monsterteile kaufen. Die Milch bekommt man, wenn man auf dem Weg zur Farm alle Larven getötet hat. An der Farm angekommen, bekommt man von den Bauern Larvenmilch. Das Rezept III kann man machen, wenn man Gold für den Thronsaal sucht. Hier die Erläuterung, wie man alles bekommt, um Rezept III zu erzeugen: In dem Raum der verlorenen Gruft, wo man die uralten Statuen aufstellen kann, findet man ein Stück Käse. Im Dorf kann man von einem alten Mann einen Kompass kaufen, wenn man ihm 20 Monsterteile dafür gibt. Mit dem Kompass geht man ins Rangerlager und rechts ist ein Ranger, der diesen gebrauchen kann. Im Tausch dafür bekommt man eine Wanzenkeule von ihm. Der Bauer bei der Farm benötigt Baumaterialien, weil er etwas instandsetzen möchte. Man soll ihm Bretter und Farbe bringen. Die Farbe Bienenstockweiß kann man im Dorfladen kaufen für drei Eisenerz. Links vom Langschwanzdorf ist ein Holzfäller, der Redgi Bretter für 20 Monsterteile aushändigt. Bringt man das dem Bauer, erhält man Honig von ihm. Rezept IV kann man finden, wenn man die Vorkommnisse in der Mine untersucht. Hier eine Erläuterung, wie man die drei Zutaten bekommt, um das Rezept IV zu erstellen: Ist man in der Mine die Brücke heruntergefallen, muss man unten dem Weg nach links folgen. Nach einem Kampf kann man an zwei Mauern nach oben springen. Oben angelangt, geht man rechts den Weg weiter. Ganz rechts im nächsten Raum findet man Salat. Im Laden der Grubenarena in Maulwurfstadt kann man für 30 Monsterteile das Dosenfleisch erwerben. Rechts oben in Maulwurfstadt kann man einen Maulwurf treffen, der Olivenöl benötigt. Im rechten oberen Teil des alten Sektors kann man dieses finden, nach einem Kampf. Bringt man es dem Maulwurf, erhält man Knusperkäfer von ihm. Rattnor Nagersson besiegen Besiege Rattnor Nagersson in den Tiefen der Verbotenen Gruft. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in der verbotenen Gruft den Boss Rattnor Nagersson besiegt hat. Man findet Rattnor Nagersson recht weit links in der verloren Gruft. Wenn man ihn erreicht, wird sein Raum auch mit "Das Grab von Rattnor Nagersson" angekündigt. Diesen Gegner greift man am besten mit schnellen Angriffen an und vorzugsweise in den Rücken. Er hat mehrere Angriffe, die man alle recht gut lesen kann. Wenn er aus dem Laufen heraus einen roten Kreis über dem Kopf hat, wird er Blitze beschwören. Hier springt man am besten in den Rücken, nahe zum Gegner und schlägt solange auf ihn ein, bis er den Blitz auf sich ablässt. Hier pausiert man kurz, um selbst nicht getroffen zu werden und schlägt noch ein- bis zweimal zu. Bekommt er die gelben Zeichen über dem Kopf, schießt er seinen Hammer nach vorn und nach wenigen Sekunden kommt er wieder zurück. Blocken ist hier das Vernünftigste. Wenn er das allerdings weit am Rand macht, kommt es vor, dass er nach dem Wegwerfen einen roten Kreis über dem Kopf kriegt. Er wird jetzt weit nach vorn springen und man rollt unter ihm durch. Dann springt er ein gutes Stück wieder zurück und steht mit dem Rücken zum Spielenden, weil er den Hammer fangen will. Nun kann man ihn auch hervorragend angreifen. Außerdem macht er normale rote Angriffe. Derer macht er meist zwei nacheinander und man rollt bei beiden durch ihn durch. Oft macht er danach den Zug, dass er den Hammer nach vorn hält und man kann nun durch ihn durchrollen. Jetzt schlägt man wieder schnell mehrfach in seinen Rücken, während er einen Blitz nach vorn aus dem Hammer schießt. Ab der Hälfte der Lebensenergie wird er zwei Untote beschören. Hier muss man möglichst schnell versuchen, diesen Blitzangriff nach vorn auszulösen. Das macht man am besten, indem man von links nach rechts dem Boss nachrollt und die Untoten ignoriert. Wenn man nun in seinem Rücken steht bei der Blitzattacke, tötet er im besten Fall einen oder beide Untote mit dem Blitz. Nun kann man wie gewohnt fortfahren, man muss nur aufpassen, denn bei den normalen Angriffen macht er nun auch drei nacheinander. Bei ungefähr einem Drittel seiner Lebensenergie schleudert er sich gern auch mal und liegt aber oft nach seinen Angriffen länger auf dem Boden. Hier sollte man die Gelegenheiten nutzen und ihn schnell und viel angreifen. Das alles wiederholt man bis man die finale Attacke mit ausführen kann und der Gegner besiegt ist. Im Spoiler ein Video mit Rattnor Nagersson: Würdiger Thronsaal Repariere den Thronsaal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Thronsaal repariert hat. Den Saal muss man reparieren, um das Spiel voranzutreiben. Es kostet 30 Gold, damit man ihn wieder herrichten kann. Diese kann man nur bekommen, indem man Nebenquests abschließt, die das nötige Gold einbringen. Hat man 30 Gold, geht man zurück zum Thronsaal und setzt Redgi auf den Thron. Strom in der Tiefe Sorge dafür, dass der Strom in den Tiefen der Mine wieder fließt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Strom in den Minen wiederhergestellt hat. Im Spielverlauf trifft man den kleinen Maulwurf in den Minen. Ihn muss man begleiten und die Brutmutter besiegen. In dem Raum danach kann man dann einen Schalter umlegen, welcher den Strom wieder zurück bringt. Das Ende der Mozis Besiege die Mozikönigin. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Königin der Mozis besiegt hat. Um die Königin der Mozis zu finden, muss man den Teil des Spielverlaufs erreicht haben, wo man 30 Gold für den Thronsaal sucht. Dafür muss man diverse Nebenquests in dem Rangerlager absolvieren. Die Nebenmission mit der Königin gehört dazu. Unter anderem muss man vorweg das Nebenquest "Mozikönig" abgeschlossen haben und dann wird "Die Rückkehr der Königin" an die Anschlagtafel der Ranger gehängt. Man muss nun in die Kanalisation steigen und sich zur Königin vorkämpfen. In dem Kampf, gegen die Königin geht man wie folgt vor. Macht sie einen gelben Angriff, bedeutet das beginnend, dass sie Gift nach vorn spritzt. Man sollte unter sie hindurchrollen und sie von hinten dabei angreifen. Rote Angriffe sind kurze präzise Vorwärtsangriffe auf Redgi, unter denen man durchrollt. Wenn sie einen Roten Kreis über sich hat, bedeutet das in der Anfangsphase, dass sie nach oben aus dem Bild fliegt und wo Blätter herunterfallen, fällt sie auf den Boden, wo man sie auch attackieren kann. Hat die Königin etwas mehr als ein Drittel der Lebensenergie verloren, macht sie bei dem roten Kreis Attacken, wo sie nach vorn auf den Boden fliegt und liegen bleibt. Hier dasht man schnell an ihr vorbei, weil sie Gift aus dem Hinterteil schießt und man sie so von der Kopfseite ungehindert angreifen kann. Jetzt hat sie auch zwei neue gelbe Attacken. Bei einer fliegt sie senkrecht nach oben, schießt dann Gift senkrecht nach unten und fällt auf den Boden. Auch hier ist dann Zeit für ein bis zwei Angriffe. Bei der anderen fliegt sie aus dem Bild und der Stachel taucht rechts oder links auf und schießt das Gift erst senkrecht nach unten und dann diagonal zur anderen Raumseite. Das wiederholt sie auf der anderen Seite des Raums noch einmal und dann muss man wieder auf die Blätter achten, denn sie fällt wieder nach unten. Und auch da kann man wieder einige Attacken anbringen. Das Ganze wiederholt man, bis man die finale Attacke mit machen kann und die Königin besiegt ist. Im Spoiler ein Video mit der Mozikönigin: König der Könige Sammle alle anderen Medaillen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
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Trophäen-Leitfaden - Cult of the Lamb 1x 3x 19x 14x = 37 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 14 Allgemeine Infos: Seit dem Patch 1.07 ist es möglich, alle Trophäen freizuschalten. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt. Dieser enthält neben einigen kompletten Neuerungen und eigenen Trophäen auch neue Anhänger-Skins", neue Tarotkarten und neue Vliese. Für Platin ist es seither notwendig, auch diese zu sammeln. Durch den DLC wurde mit dem "Fegefeuer" ein neuer Ort hinzugefügt. Dieser wird freigeschaltet, wenn man den Endboss besiegt hat, der "???"-Gott aufgetaucht ist und man anschließend einen beliebigen Bischof noch einmal besiegt hat. Der Zugang zum Fegefeuer ersetzt den großen Stein in dem Gebiet vor den Kreuzzügen und das Fegefeuer kann nur einmal pro Ingame-Tag betreten werden. Solange man sich im Fegefeuer befindet, wird die Spielzeit angehalten, sodass im Kult nichts geschieht. Innerhalb des Fegefeuers erhält man keinerlei Ressourcen, außer "Gottestränen-Fragmente", und man kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Mit jedem Durchgang, den man mit einem Vlies macht, wird der Weg durch das Fegefeuer immer länger, bis man beim sechsten Durchgang schließlich nach und nach gegen sämtliche Bischöfe sowie "Jenen, der wartet" und Aym und Baal antreten muss. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Bereiche nach ihrer Freischaltung und auch nach dem Besiegen der Bosse immer wieder betreten und durchlaufen kann. Das Spiel hat eine positiv verbuggte Trophäe: Es kann vorkommen, dass bei "Lehre ein Lamm zu fischen" die Trophäe freigeschaltet wird, obwohl man noch nicht von jedem Fisch einen gefangen hat. Das Spiel verfügt mit "Einfach", "Mittel", "Schwer" und "Extraschwer" über vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, die erst freigeschaltet werden, wenn man das erste Mal das Gebiet des Kults erreicht hat. Sie sind nicht für die Platintrophäe relevant. Man kann sich beim Erreichen des Kultgebiets für einen der vier Schwierigkeitsgrade entscheiden und auch beliebig hin- und herwechseln. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Mischung aus Hack & Slash- und Strategie-Spiel, bei dem man einen Kult führt, der in einem festen Gebiet ist. Man spielt immer das Lamm und dieses hat Anhänger des Kults, die ihm, einmal indoktriniert, komplett ergeben sind. Hier muss man Mikromanagment betreiben, um den Kult auszubauen und besser zu machen bzw. die Anhänger ruhigzustellen sowie am Leben zu erhalten. Das im Gegenzug macht das Lamm stärker und man kann besser in den Kreuzzügen bestehen. Hier ein Überblick zu den Gebieten im Spiel: Kult des Lamms: Nach einem kurzen Kampf-Tutorial-Areal gelangt man in das Gebiet vom Kult des Lamms. Dieses kleine Areal ist der Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Man kann hier alles rund um den Kult erledigen. So kann man den Kult größer und besser werden lassen, um das Lamm zu stärken. Außerdem errichtet man hier auch den Tempel des Kults, der essentiell für die Stärkung des Lamms sowie den Kult ist. Man findet in diesem Gebiet auch ein Zeichen auf dem Boden, mit dem man auf eine HUB-Karte gelangen kann und wenn man schon andere Orte freigeschalten hat, kann man diese über die Karte besuchen. Kreuzzüge: Kreuzzüge sind kleine Gebiete, die immer mit einem Miniboss oder Endboss enden. Man erreicht sie, indem man das Gebiet vom Kult nach oben hin verlässt und in eines der Tore geht. Man startet immer in einem Kampfgebiet, doch sobald man dieses abgeschlossen hat, gelangt man auf eine Minikarte, auf der man den weiteren Weg selbst bestimmen kann. Dabei kann man nur nach vorn gehen und verbundene Gebiete vor sich auswählen. Man kann immer nach eigenem Empfinden selbst entscheiden, was man machen möchte. Das letzte Gebiet eines Kreuzzugs ist immer ein Kampfareal, in dem am Ende ein Mini- oder Endboss wartet. Hier die kleinen Gebiete, die man auf dem Weg zu den Bossen absolvieren kann: Schwert: Das ist ein Kampfareal, bestehend aus mehreren Räumen, in denen man meist gegen kleine Gegnerhorden kämpfen muss. In diesen kann man diverse Materialien und Tarotkarten finden, Goldmünzen verdienen und allerlei Personen treffen, die einem helfen. Das wird immer zufällig bestimmt. Es ist im Grunde eine Kreuzzugabschnitt, in dem man alles der anderen kleineren Räume finden kann. Knieende Person: Hier ist ein Raum, in dem man entweder einige Gegnerhorden besiegen muss, um eine Person zu befreien, oder einfach so eine Person findet. Manchmal stellt die dortige Person auch eine Frage, die das Lamm zu dessen Zufriedenheit beantworten muss. Diese Person kann man dann im Kult des Lamms indoktrinieren und zu einem Anhänger machen. Rote Krone: Hier kann man ein rotes Herz leeren und erhält für den Kreuzzug im Gegenzug die Fähigkeit, nach dem Tod alle gesammelten Ressourcen zu behalten. Steine: Der Raum birgt Materialien wie Steine, Goldklumpen oder dergleichen. Holz: Der Raum bietet mehrere Möglichkeiten, Holz abzubauen. Früchte: In diesem Raum kann man gezielt Lebensmittel und Samen erlangen. Geldstück: Der Raum ist dazu da, gezielt Goldmünzen zu erlangen. Herz: Rattauch steht an einem Lebensteich, an dem man sich heilen kann. Haus: Dabei handelt es sich um diverse Händler, bei denen man etwas erwerben kann. Unterhalb des Haus-Symbols ist anhand des kleineren Symbols immer ersichtlich, um welchen Händler es sich handelt. Hierbei gibt es den Katzenhändler, der Ressourcen anbietet, den Nahrungshändler, den Kultistenhändler sowie den Relikthändler. Fragezeichen: In dem Raum kann man entweder verschiedene NPCs treffen oder Statuen, an denen man sich temporär verbessern kann. Es kann aber genausogut ein Mini-Boss sein oder ein Raum, der dem Gebietsboss geweiht ist und Nachteile für das Lamm bringt. Hier muss man sich überraschen lassen. Gebiete auf der HUB-Karte: Wenn man bestimmten Leuten begegnet ist oder man die Geschichte etwas vorangetrieben hat, kann man neue Gebiet auf der HUB-Karte freischalten. Wenn man beim Kult des Lamms auf das Zeichen geht, mit dem dieses Gebiet erreicht hat, und dann mit interagiert, kann man auf die HUB-Karte gelangen. Auf dieser kann man, so schon freigeschalten, vier weitere Gebiete mit NPCs besuchen. Hier eine Aufzählung: Kult des Lamms: Das Heimatgebiet des Kults und Dreh- sowie Angelpunkt des Spiels. Hier kann man seinen Kult sowie das Lamm stärken und verbessern. Einsame Hütte: Im Spielverlauf wird Rattau, die Person die uns etwas anleitet im Spiel, sich in seine Hütte zurückziehen. Die einsame Hütte ist ebendiese Hütte und man kann hier auch nach und nach die Astragaloi-Spiele spielen. Rattau ist der erste Spielende und nach dem einmaligen Besiegen kann man weiterhin für Goldmünzen in diesem Wettkampf antreten. Pilgerpassage: Im Spielverlauf des Düsterholz-Kreuzzuggebiets, der Heimat von Bischof Leshy, trifft man auf den Angler. Dieser eröffnet auf der HUB-Karte das Gebiet und man kann dort nun auf Anhänger des Lichts treffen oder auch angeln gehen. Außerdem kann man vom Fischer Amulettstücke erhalten. Sporengrotte: Im Spielverlauf des Anura-Kreuzzuggebiets, der Heimat von Bischof Heket, trifft man auf den Pilzanhänger. Dieser eröffnen das Gebiet auf der HUB-Karte und hier kann man weitere Anhänger treffen, die Karten und Dekorationsgegenstände verkaufen, sowie Sozo, bei dem man Amulettstücke bekommt. Schmugglerstätte: Wenn man im Kreuzzuggebiet Ankertiefen auf Plimbo trifft, wird dieser den Ort eröffnen. Hier kann Karten und Dekorationsgegenstände kaufen, sowie Amulettstücke von Plimbo ergattern. Höhle des Midas: Im Kreuzzuggebiet Seidenwiege kommt man an einen Eingang mit einer Goldstatue. Das lässt die Höhle von Midas auf der HUB-Karte erscheinen. Man kann dort wieder Karten und Dekorationsgegenstände erwerben sowie Amulettstücke von Midas bekommen. Im Kult kann man, nachdem man den Schrein errichtet hat, die Kultmitglieder diesen anbeten lassen. Somit wird von ihnen Hingabe generiert, die man benötigt um "Göttlich Inspiration" zu erlangen. Ein Wert auf einem Balken zeigt auf, wie viel Hingabe man benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Der mit Hingabe zu erlangende Wert ist beginnend noch recht niedrig und wächst mit fast jeder "Göttlichen Inspiration", die man eingesetzt hat. So muss man immer mehr Hingabe sammeln, um die nächste "Göttliche Inspiration" freizuschalten. Hat man die erste Inspiration, geht man an den Schrein und hier kann man nun den Tempel errichten. Mit jeder weiteren Inspiration kann man nun das Wissen für neue Gebäude erlangen, die man ab diesem Zeitpunkt bauen kann. Hat man eine bestimmte Anzahl an Gebäudevorgaben freigeschalten, kann man auch weiter den Tempel verbessern oder die Raffinerie, um so eine neue Stufe mit Gebäuden freizuschalten. So kann man den Kult immer mehr ausbauen und verbessern. Der Tempel ist ein weiteres zentrales Gebäude, denn hier kann man alles möglich machen, um den Kult bei Laune zu halten und das Lamm zu stärken. Hier eine Aufzählung von Dingen, die man nach und nach machen kann: Täglich ist es einmal möglich, eine Predigt in dem Tempel zu halten, um von den Anhängern Kraft zu erlangen. Diese Kraft widerum befüllt einen Balken mit einem vorgegebenen Wert und wenn man diesen erreicht hat, kann man eine Verbesserung für die Kreuzüge freischalten. So kann man mittig die Stärke der Ausgangswerte für Waffen erhöhen, links kann man neuartige Waffe freischalten und rechts kann man Flüche freischalten und ihre Nutzung verbessern. Findet man bzw. erhält man drei Teile der Gebotssteine, werden die zu eben solch einen Gebotsstein zusammengesetzt. Mit diesem kann man im Tempel eine von ingesamt 40 Eigenschaften oder Ritualen auswählen. Dabei kann man immer zwischen zwei wählen und man erhält nur das ausgewählte. Am Ende hat man im Grund 20 von den ingesamt 40 Eigenschaften oder Ritualen freigeschaltet. Seit dem DLC gibt es vom "???"-Gott mit etwas Glück auch noch "Vergessene Gebotssteine", mit denen man dann all jene Doktrinen auswählen kann, die man zuvor nicht gewählt hat und so ist es möglich, dass man alle Doktrinen freischalten kann. Dann kann man im Tempel auch Rituale ausführen, die den Glauben der Anhänger verbessern oder schnelle, kurzzeitige Verbesserungen oder Boni einbringen. Hat man vier Amulettstücke gefunden und so ein Amulett erstellt, kann man damit im Tempel ein neues Vlies freischalten. Es gibt vier Herzen im Spiel, die man von jedem der vier besiegten Bischöfen erhält. Damit kann man im Tempel dauerhafte Verbesserungen für das Lamm freischalten. Am Schrein ist es möglich auf Stufe 3 und 4, auf der linken Seite, Verbesserungen für Rituale zu kaufen. Das stellt einen enormen Vorteil dar. Hier die beiden Ritual-Verbesserungen und ihre Vorteile: Günstigere Rituale: Rituale kosten 50% weniger. Ritual-Abklingzeiten: Verringert die Abklingzeiten von Ritual um 50%. Siehe Trophäen-Leitfaden - Relikte der alten Götter DLC. Der erste Anhänger Der erste Verehrer des Kults des Lamms. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal jemanden in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Im Tutorialverlauf muss man eine Person befreien, indem man alle Gegner, die sie bewachen, getötet hat. Danach kann man zu dieser Person gehen und sie befreien, indem man hält. Die Person gelangt nun in das Heimatgebiet des Kults. Wenn man dieses Gebiet das erst Mal erreicht hat, wird man diese Person nun indoktrinieren müssen, um das Spiel voranzutreiben. Dafür geht man zu der Person und drückt . Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das erste Menü zum Indoktrinieren geöffnet wurde. Teufelspakt Eine Vereinbarung, die nicht rückgängig zu machen ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels den Pakt mit "Jener der wartet" abgeschlossen hat. Wenn man die Figur trifft, wird sie dem Lamm die Möglichkeit bieten, einen Pakt mit ihm zu schließen. Dabei gibt "Jener der wartet" zwei Anwortmöglichkeiten, wobei es egal ist, ob man "Ja" oder "Unbedingt" ausgewählt hat. Prediger der Wahrheit Verbreite das Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Predigt im Tempel gehalten hat. Mit dem Wachsen des Kults muss man den Tempel errichten. In diesem Tempel kann man einmal am Tag gehen und dort eine Predigt halten, die den Anhängern Energie abzieht und damit kann man die Krone stärken. Außerdem werden die Anhänger in ihrem Glauben zum Lamm bestärkt. Das ist ein Vorgang, den man definitiv einpflegen sollte, um im Spiel voranzukommen, der aber wenigstens einmal gemacht werden muss. Der erste Tod Auf die gefallene Seele wartet Erlösung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn einer der Anhänger vom Kult des Lamms gestorben ist. Das wird über kurz oder lang im Spiel passieren, da die Anhänger nicht lange leben oder auch manchmal alte Personen direkt in den Kult aufgenommen werden wollen, die somit kaum noch Lebenzeit besitzen. Da man allerdings während dem Teil im Spiel, wo man noch von Rattau angeleitet wird, auch das Ritual "Opfer des Fleisches" ausführen muss, erhält man durch das Kultmitglied, welches man opfert, spätestens dort das gewünschte Ergebnis. Tod den Ungläubigen Besiege den ersten Mini-Boss. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende vom ersten Teilgebiet aus "Düsterholz" den Miniboss Amdusias besiegt hat. Bei den Kreuzzügen durch die verschiedenen Lande muss man immer vier Untergebiete abgeschlossen haben, an deren Ende ein Mini- oder Endboss wartet. Hüter der Geheimnisse Nimm eine Beichte ab. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einem der Kultanhänger die Beichte abgenommen haben. Das benötigt erst einmal das Gebäude Beichtstuhl, den man an dem Schrein erhalten kann. Dafür muss man den Schrein erst einmal gebaut haben und an diesem die dritte Baustufe von dem Schrein erreicht haben. Bei dieser Stufe ist in der Mitte die Raffinerie freischaltbar. Um Stufen aufzusteigen muss man Anhänger diesen Schrein anbeten lassen und somit Hingabe erzeugen. Diese kann man an dem Schrein dann abholen. Auf einer Leiste in der Mitte oben im Bild, wenn man beim Kult des Lamms ist, kann man sehen, wie viel Hingabe man hat und noch benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu erhalten. Hat man eine "Göttliche Inspiration" erlangt, kann man sie an dem Schrein einsetzen, um ein neues Gebäude freizuschalten, welches man ab dann am Bauplatz auswählen und errichten kann. Man muss immer eine vorgegebene Anzahl an Gebäuden erfinden, um eine weitere Stufe aufzusteigen. So erreicht man die dritte Stufe an dem Schrein und wenn man nun den Beichtstuhl einmal gebaut hat, kann man hier einmal am Tag die Beichte abnehmen, bei einem Anhänger der Wahl. Vorweg muss man allerdings auch noch die Schlafsäcke und das Gefängnis am Schrein freigeschaltet haben, um den Beichtstuhl auswählen und mit einer "Göttlichen Inspiration" freischalten zu können. Später im Spiel gibt es noch viele weitere Möglichkeiten, Hingabe zu erhalten und so viel schneller und mehr "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Hier eine Auswahl: Hat man einen oder mehrere tote Anhänger in Leichengruben vergraben, kann man das Ritual "Begräbnis" im Tempel erlernen und ausführen. So erhält man ein Begräbnis für einen ausgewählten Toten und Blumen erscheinen auf dem Grab. Das kann man bei jedem Begrabenen nacheinander machen und an den Leichengruben mit den Blumen kann man nun regelmäßig mit Hingabe einsammeln. Außerdem kann man Schlafsäcke zu einer Unterkunft aufstufen und diese wiederum zu einer großen Unterkunft. Bei den beiden Unterkunft-Arten kann man auch regelmäßig Hingabe mit einholen. Bringer des Lichts Entfache den Leuchtturm erneut. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in der "Pilgerpassage" freischalten. Hierfür muss man in Düsterholz den Fischer getroffen haben. Der Fischer erwähnt die "Pilgerpassage" und dass man dort angeln kann. Ist man nun auf der HUB-Karte, kann man zu diesem Ort gehen. Dort angelangt findet man unter anderem einen Leutturm, der nicht leuchtet. Hat man diesen betreten, trifft man auf die Anhänger des Lichts. Hinten im Raum steht ein Ofen und in diesen kann man 15-mal Holz einwerfen. Dadurch wird dieser wieder brennen und man hat den Anhängern das Licht zurückgebracht und erhält die Trophäe. Überschreiter von Schwellen Eine neue Welt erwartet dich. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Ritual abgeschlossen hat. Im Spielverlauf muss man den Tempel bauen und man kann dann im weiteren Verlauf die Knochen der Gegner aufheben und als Material nutzen. Mit diesen Knochen muss man das erste Ritual, "Opfer des Fleisches", im Tempel durchführen. Dabei opfert man einen der Anhänger. Später im Spiel kann man Teile von Gebotssteine erhalten, sodass man immer wieder drei davon sammeln muss, um einen Gebotsstein zu erlangen. Diese kann man dann im Tempel einsetzen und so neue Rituale freischalten. Opferlamm Opfere einen Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Tempel des Kults einen Anhänger bei dem Ritual "Opfer des Fleisches" geopfert hat. Das Ritual bekommt man im Spielverlauf von "Jenen, der wartet". Will man das Ritual einmal ausführen, benötigt man einen Anhänger, den man opfern möchte und 75 Knochen. Die Knochen kann man erst ab einen gewissen Zeitpunkt im Spiel während der Kreuzzüge sammeln. Hat man genug davon und auch den Anhänger, den man opfern möchte, geht man in den Tempel und wählt "Ritual" aus. Als nächstes geht man auf "Opfer des Fleisches" und bestätigt das. Man kann nun den Anhänger auswählen, den man opfern möchte, was im besten Fall jemand ist, der sich gerade querstellt oder schlechte Gedanken in sich birgt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Ritual abgeschlossen ist. Verwandlung Schalte ein neues Vlies frei. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man ein neues Vliese freigeschaltet haben, fernab von dem Vlies, welches man von Beginn an hat. Vliese kann man freischalten, indem man Amulette findet, jeweils bestehend aus vier Teilen. Um solche Amulettteile zu finden, muss man NPCs in den anderen Bereichen des Spiels auf der HUD-Karte finden, die Nebenaufgaben haben. Erledigt man diese meist aus vier Stufen bestehende Nebenaufgabe, erhält man für jeden Teil, den man erledigt, ein Amulettstück. Hat man vier dieser Teile zusammen, kann man nun in den Tempel gehen und hier am Altar, unter dem Bereich "Krone", das Amulett gegen eins der zusätzlichen Vliese auswählen. Hier eine Auflistung der NPCs, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Der Fischer in der Pilgerpassage: Hat man an der Pilgerpassage einen Fisch gefangen, bekommt man vom Fischer den Auftrag, vier Fische zu bringen. Für jeden dieser Fische erhält man wiederum ein Amulettteil. Der Fischer möchte einen Tintenfisch, eine Krabbe, einen Oktopus und einen Hummer. Man kann die Fischer unmittelbar neben dem Fischer in der Pilgerpassage angeln. Unterstützend kann man das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms vorher ausführen. Sozo in der Fischergrotte: Sozo muss man als erstes zehn Gehirnwäschepilze für einen Teil des Amuletts bringen. Diese Pilze findet man in Anura. Für den nächstes Teil bringt man Sozo 20 Gehirnwäschepilze. Jetzt muss man mit Sozo reden und man soll nun das "Gehirnwäscheritual" im Kult einmal anwenden. Hat man das getan, kann man zu Sozo zurückkehren und den dritte Teil bekommen. Um das letzte Teil von Sozo zu erhalten, muss man wieder mit ihm reden und jetzt ist die Aufgabe, beim Kult des Lamm die Dekoration "Pilzskulptur" zu bauen. Nachdem man das gemacht hat, redet man wieder mit Sozo und man bekommt den vierten Teil von dem Amulett. Plimbo bei der Schmugglerstätte: Dieser Geselle möchte als Entschädigung vom Lamm mehrere "Auge des Zeugen". Diese Augen bekommt man von dem jeweils ersten Mini-Boss in einem der großen Gebiete, nachdem man den Bischof in diesen Gebieten erledigt hat. Diese Zeugen sind kugelförmige Gegner mit einem Auge in der Mitte. Wenn man sie erstmals besiegt hat, erhält man das Auge und bei einem erneuten Aufeinandertreffen haben sie dann eine Augenbinde. So muss man alle vier Gebieten nach dem Besiegen des ansässigen Bischof erneut bis zum ersten Mini-Boss spielen, sie besiegen und das Auge erhalten. Für jedes der vier Augen hält Plimbo ein Amulettteil für das Lamm bereit. Midas in der Höhle des Midas: Midas ist in seiner Höhle zu finden und wenn man mit ihm oben mittig in der Höhle spricht, möchte dieser gern ein Opfer vom Lamm. Opfert man nun einen Anhänger an Midas, wird jener ein Stück des Amuletts herausrücken. Man kann nun noch dreimal zu ihm gehen und diesen Vorgang wiederholen, um auch die anderen drei Stücke zu bekommen. Ingesamt muss man also für die vier Stücke des Amuletts vier Kultmitglieder opfern. Der Wolf in den vier HUB-Welten: Diesen NPC kann man nur bei Nacht treffen und erstmals ist das auf dem Steg der Pilgerpassage möglich. Hier hängt ein Halbmond und bei Nacht kann man mit ihm interagieren. Der Wolf erscheint und möchte einen großen Fisch. Gibt man ihm diesen, erhält man das erste Amulettstück von ihm. Das nächste Mal kann man ihn bei Nacht vor der Sporengrotte antreffen. Links neben dem linken Händler liegt erneut ein Mond, mit dem man interagiert. Jetzt möchte der Wolf, dass man einen Kultanhänger an ihn opfert. Hat man das getan, bekommt man den nächsten Teil. In der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg kann man ein drittes Mal mit dem Wolf reden und dieses Mal fordert er für den dritte Teil des Amuletts das Opfer von zwei Kultmitglieder ein. Das letzte Mal, dass man den Wolf treffen kann, ist rechts oben in der Höhle des Midas. An diesem Mond kann man bei Nacht ein letztes Mal den Wolf treffen und hier verlangt dieser vom Lamm, es solle Rattau opfern. Hat man auch Rattau dem Wolf als Opfer hinterlassen, bekommt man den vierten und letzten Teil von ihm. Hier noch eine Aufzählung der fünf Vliese, die man zu Beginn des Spiels erhalten kann: Goldenes Vlies: Der Schaden erhöht sich mit jedem besiegten Gegner. Das wird allerdings bei einem gegnerischen Treffer zurückgesetzt und man erleidet doppelten Schaden. Vlies der Glaskanone: Flüche verursachen doppelten Schaden und benötigen nur halb soviel Eifer. Der Nahkampfschaden und die Lebensenergie werden allerdings halbiert. Vlies des kranken Herzens: Man erhält beim Ziehen von Tarotkarten ein krankes Herz. Man verliert aber 100% der Gegenstände, wenn man stirbt. Vlies der Schicksale: Man zieht vor jedem Durchlauf vier Tarotkarten, allerdings kann man im Nachhinein keine mehr ziehen. Vlies der zerbrechlichen Tapferkeit: Alle Herzen werden durch 1,5x soviele blaue Herzen ersetzt. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten fünf weiterer Vliese verlangt. Diese werden jedoch erst nach Besiegen des Endbosses verfügbar. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen NPC-Begegnungen, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Plimbo bei der Schmugglerstätte: Hat man den Endboss besiegt, taucht beim erneuten Betreten des Gebiets vor den Kreuzzügen der "???"-Gott auf und alle Gebiete, bis auf Düsterholz, werden wieder verschlossen. Um die Gebiete wieder zu öffnen, muss man je einen Kultisten opfern, den man nicht wiederbeleben kann. Geht man nun zu Plimbo zurück, beschwert er sich darüber, dass die Zeugen zurück seien und er fordert erneut vier Augen, für die er im Gegenzug wieder insgesamt vier Amulettstücke übergibt. Die Zeugen findet man auf dieselbe Weise wie zuvor. Der "???"-Gott im Gebiet vor den Kreuzzügen: Dieser NPC erscheint erst, wenn man den Endboss besiegt hat und man das nächste Mal den Bereich vor den Kreuzzug-Gebieten betritt. Er möchte "Gottestränen" vom Lamm haben und gibt im Gegenzug einen von vier zufällig ausgewählten Gegenständen, zu denen auch zwölf Amulettstücke zählen. "Gottestränen" kann man erst sammeln, sobald der "???"-Gott erschienen ist. Man erhält sie beim erstmaligen Sieg über die Bischöfe, beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" und im Fegefeuer durch Sammeln von "Gottestränen-Fragmenten" oder dem Besiegen des letzten Bosses eines Fegefeuer-Durchgangs. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Vliese: Vlies der verfluchten Kreuzzugs (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es dürfen nur Flüche verwendet werden und man erhält zu Beginn eines Kreuzzugs vier Fluch-Tarotkarten. Vlies des Berserkers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Man hat nur ein Herz zur Verfügung und kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Im Gegenzug macht man dauerhaft zehnfachen Schaden. Vlies des erhebenden Eifers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es erscheinen keine Herzen, aber das Lamm kann sich mit Eifer heilen. Vlies der Fußfessel (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Nach jedem Raum wird ein Herz geheilt und das Bewegungstempo sowie die Anfangsgesundheit steigen. Allerdings kann man nicht mehr rollen. Gott des Todes-Vlies (wird freigeschaltet, wenn man alle vier Bischofe für den "???"-Gott besiegt hat. Für dieses Vlies werden keine Teile benötigt): Wenn man nach erstmaliger Niederlage einen Kultisten opfert, um sich wiederzubeleben, erhält man zusätzlich zwei kranke Herzen. Glücksspiel Gewinne ein Astragaloi-Spiel. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man mindestens einmal das Würfelspiel Astragaloi gewonnen haben. Hat Rattau dem Lamm alles erklärt, wird dieser sich in die "Einsame Hütte", sein Heim, zurückziehen. Über die HUB-Karte kann man die Hütte erreichen und Rattau darin besuchen. Rattau ist die erste Person, mit der man dieses Spiel spielen kann. Dafür redet man mit ihm und er bietet an, ein Spiel gegen das Lamm zu spielen. Außerdem erläutert Rattau auch die Regeln, die wie folgt sind: Die mitspielenden Personen würfeln abwechselnd mit einem Würfel eine Zahl. Die erwürfelten Augen können dann in drei Zeilen, bestehend aus je drei Feldern, einsortiert werden. Wenn jemand eine Augenzahl in dieselbe Reihe legt, in der ein Gegner die gleiche Augenzahl liegen hat, verschwinden alle Würfel mit dieser Zahl aus der gegnerischen Reihe. Legt man mehrfach dieselbe Augenanzahl in dieselbe Reihe, werden sich die Gesamtpunkte dieser Würfel verdoppeln, mit jedem gleich hohen Würfel. Hat einer der beiden Mitspielenden alle seine Felder belegt, ist das Spiel vorbei. Gewonnen hat die Person, die am Ende die meisten Punkte hat. Die Herde wächst Gewinne 5 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man fünf Personen zugleich in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Das bedeutet, dass man spätestens ab diesem Zeitpunkt diese Anzahl an Anhängern besitzen muss. Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden bzw. auftun und sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger auf einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf die Spinne Kankro treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und bei uns im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort indoktriniert. Herde der Vielen Gewinne 10 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn Personen zugleich in den Kults des Lamms indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Das bedeutet, dass man spätestens ab diesem Zeitpunkt diese Anzahl an Anhängern besitzen muss. Es gibt mehrere Möglichkeiten im Spiel, an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden bzw. auftun und sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger auf einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf die Spinne Kankro treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und bei uns im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort indoktriniert. Anführer des Kreuzzugs Finde alle 5 Orte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünf NPC-Gebiete auf der HUB-Karte freigeschaltet hat. Im Spielverlauf schaltet man diese Gebiete nach und nach frei. Eins wird durch Rattau aufgezeigt, der sich nach dem Tutorial, welches er anleitet, in dieses zurückzieht. Die anderen vier bekommt man, wenn man Personen in den Kreuzzuggebieten trifft. Sie werden dann kurz mit dem Lamm reden und man sieht, wie das Gebiet auf der HUB-Karte freigeschaltet wird. Hier eine Aufzählung der NPC-Gebiete, welche man für die Trophäe finden muss: Einsame Hütte → Wenn Rattau sein Tutorial beendet hat. Pilgerpassage → Im Kreuzzugebiet Düsterholz trifft man auf den Fischer, der das Gebiet freischaltet. Sporengrotte → In Anura wird man Pilzanhänger treffen, die durch ihr Gespräch die Grotte auf die Karte rufen. Schmugglerstätte → Wenn man Plimbo in den Ankertiefen begegnet ist, wird dieser die Schmugglerstätte aufwerfen. Höhle des Midas → Ist man in der Seidenwiege unterwegs, trifft man auf eine Goldstatue an einem Eingang. Nach dem folgenden Gespräch wird die Höhle freigeschalten. Vollständige Herdea Schalte alle Anhänger-Skins frei. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe erspielen, muss man im Spiel alle Anhänger-Skins freigeschaltet haben. Insgesamt gibt es 51 Aussehen im Spiel, von denen man fünf von Beginn an besitzt. Dabei unterscheidet man zwischen allgemeinen Skins, die man in den HUB-Welten finden kann und welchen, die man durch bestimmte Handlungen erhält. Außerdem gibt es für jedes der vier Kreuzzuggebiete eine bestimmte Anzahl an Anhänger-Skins zu finden. Diese kann man entweder dadurch freischalten, dass man sie in den jeweiligen Kreuzzuggebieten in Truhen als Belohnung erhält oder man sie dort von NPCs feilgeboten bekommt. Man kann die Kreuzzug-bezogenen Skins aber auch nach dem Freischalten der HUB-Welten in diesen an einem Schrein nachkaufen, wenn man sich nicht darauf verlassen möchte, dass man sie in den Truhen bekommt. Hier eine Aufzählung, wie viele Skins in welchem Bereich zu erlangen sind: Allgemein: 16 Skins Düsterholz: zehn Skins Anura: neun Skins Ankertiefen: neun Skins Seidenwiege: sieben Skins Im Spoiler die genaue Aufzählung der Skins und wo man sie erhalten kann: Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten weiteren Anhänger-Skins verlangt. Dabei sind die allgemeinen Skins um vier erweitert worden und die vier Gebiete haben jeweils zwei neue Skins erhalten. Im Spoiler eine Übersicht über die neuen Skins: Hinweis: Darüber hinaus gibt es noch weitere DLC-Anhänger-Skin, die allerdings nicht für den Erhalt der Trophäe relevant sind. Vollständiger Kartenstapel Schalte alle Tarotkarten frei. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man die insgesamt 36 Tarotkarten im Spiel erlangt haben. Man hat von Beginn an einige Tarotkarten, die man auch schon bei Clauneck in den ersten Kreuzzügen für die Verbesserung des Lamms einsetzen kann. Diese muss man nicht mehr freischalten. Die meisten Karten allerdings liegen in der Spielwelt verborgen und können entweder von NPCs erlangt werden oder man muss bestimmte Bedingungen erfüllen oder man kann sie bei Händlern kaufen. Immer, wenn man eine Tarotkarte erhalten hat, wird sich das Menü öffnen, in dem alle Karten einzusehen sind. Links von den Händlern, die Karten verkaufen, steht auch immer ein aufgeklapptes Buch, an dem man auch die Sammlung einsehen kann. Wichtig: Ab Patch 1.07 ist diese Trophäe ohne Probleme zu erlangen, da dieser eventuell auftretende Fehler direkt angeht. Im Spoiler eine Aufzählung der Tarotkarten, was sie können und wo man sie finden kann: Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten weiterer Tarotkarten verlangt. Im Spoiler eine Aufzählung der zusätzlichen DLC-Tarotkarten: Lehre ein Lamm zu fischen Fange 1 Exemplar jeder Fischart. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man von jeder der neun verschiedenen Fischarten jeweils einen gefangen hat. Im Spielverlauf trifft man in Düsterholz den Fischer, der dem Lamm von einem Angelplatz erzählt. Hierbei handelt es sich um die "Pilgerpassage" die man von der HUB-Karte aus erreichen kann. Links von dem Fischer kann man nun angeln gehen und Fische fangen. Will man die Chancen auf mehr außergewöhnliche Fische erhöhen, kann man auch das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms ausführen. Hier die verschiedenen Fischarten, die man fangen muss: Kugelfisch Lachs Elritze Thunfisch Hummer Oktopus Schwertfisch Krabbe Tintenfisch Hinweis: Diese Trophäe ist positiv verbuggt. Es kann sein, dass man sie erhält, obwohl man noch nicht alle neun verschiedenen Fischarten gefangen hat. Horter des Reichtums Erhalte 666 Goldmünzen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man auf einmal mindestens 666 Goldmünzen oder mehr besessen haben. Um Goldmünzen zu verdienen, gibt es viele Möglichkeiten. Zum einen kann man einen Kreuzzug, wo man den dazugehörigen Bischof schon getötet hat, noch einmal angehen und dort alle Mini-Boss Gebiete noch einmal spielen und so Goldmünzen erarbeiten. Oder man verkauft überschüssige Sachen an der Truhe, die man später beim Kult erhält. Ein guter Weg ist es auch, bei dem Ritualbereich "Besitztümer" als drittes Ritual das "Ritual der Bereicherung" freizuschalten. Das Ritual setzt zwar den Glauben etwas herunter, spült aber sehr viele Goldmünzen in die Kasse. Außerdem kann man vor dem Altar im Tempel nach Ritualen oder Predigten die Truhe leeren, in der sich gespendete Goldmünzen befinden. Als eine weitere Möglichkeit kann man noch zur einsamen Hütte gehen und die Astragaloi-Spielenden besiegen. Nach dem ersten Sieg eines einzelnen Spielers kann man dann Geld setzen und so auf den eigenen Sieg wetten. Hinweis: Hat man alle Gebäude an dem Schrein erworben, indem man "Göttliche Inspirationen" eingesetzt hat, kann man an allen Gebäuden und Stellen, an denen Hingabe erzeugt wurde, stattdessen Gold erhalten. Sprich, alle Orte, die vorher Hingabe erzeugt haben, bringen dem Lamm nun Goldmünzen. Dies funktioniert allerdings nur so lange, bis man den Endboss besiegt hat, da seit Patch 1.2 anschließend der "???"-Gott auftaucht und man am Schrein für "Göttliche Inspiration" anstelle von Goldmünzen fortan "Gottestränen" erhält. Möchte man also über diesen Weg Münzen erhalten, muss man dies machen, solange der Endboss noch nicht besiegt wurde. Fülle an Waffen Schalte alle Waffen frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die sechs unterschiedlichen Waffenarten freigeschaltet hat. Dafür muss man im Tempel des Kults am Tempelaltar Predigten abhalten, welche den Anhängern Kraft entziehen. Mit dieser Kraft befüllt sich bei einem Balken der aufgezeigte Wert, ansteigend bis hundert, und wenn dieser voll ist, kann man neue Fähigkeiten, Waffenarten und Flucharten freischalten. Jeden Tag kann man eine Predigt abhalten und je mehr Anhänger man besitzt und je zufriedener diese sind, desto mehr Kraft kann man ihnen dadurch entziehen. Ist der Balken bei dem vorgegebenen Wert angekommen, wird sich das Menü öffnen, wo man unter anderem die Waffen auswählen und freischalten kann. Links auf dem Aufstiegsbalken befinden sich die Waffenarten. Um die Waffenarten einer höheren Aufstiegsstufe erlangen zu können, muss man immer die Fähigkeit in der Mitte aufstufen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die sechs Waffenarten links erworben hat. Hier diese sechs Waffenarten: Tückische Waffen Vampirwaffen Nekromantenwaffen Eiferwaffen Gnadenlose Waffen Göttliche Waffen Fülle an Flüchen Schalte alle Flüche frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die fünf unterschiedlichen Flucharten freigeschaltet hat. Dafür muss man im Tempel des Kults am Tempelaltar Predigten abhalten, welche den Anhängern Kraft entziehen. Mit dieser Kraft befüllt sich bei einem Balken der aufgezeigte Wert, ansteigend bis hundert, und wenn dieser voll ist, kann man neue Fähigkeiten, Waffenarten und Flucharten freischalten. Jeden Tag kann man eine Predigt abhalten und je mehr Anhänger man besitzt und je zufriedener diese sind, desto mehr Kraft kann man ihnen dadurch entziehen. Ist der Balken bei dem vorgegebenen Wert angekommen, wird sich das Menü öffnen, wo man unter anderem die Flüche auswählen und freischalten kann. Rechts auf dem Aufstiegsbalken befinden sich die Flucharten. Um die Flucharten einer höheren Aufstiegsstufe erlangen zu können, muss man immer die Fähigkeit in der Mitte aufstufen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die sechs Flucharten rechts erworben hat. Hier diese sechs Flucharten: Fluch der Horde Fluch der Okkultisten Fluch der Tundra Fluch des Nekromanten Fluch des Blenders Hingabe Kult vollständig verbessern. [Offline-Trophäe] Will man diese Trophäe freischalten, muss man am Schrein des Kults den Tempel bzw. den Schrein bis auf "Tempel IV" aufgestuft haben. Um Stufen am Schrein aufzusteigen, muss man Anhänger diesen Schrein anbeten lassen und somit Hingabe erzeugen. Diese kann man an dem Schrein dann abholen. Auf einer Leiste in der Mitte oben im Bild, wenn man beim Kult des Lamms ist, kann man sehen, wie viel Hingabe man hat und noch benötigt, um eine "Göttliche Inspiration" zu erhalten. Diese kann man an dem Schrein einsetzen, um ein neues Gebäude zu kreieren, welches man ab diesem Zeitpunkt bauen kann. Man muss immer eine vorgegebene Anzahl an Gebäuden erfinden, um eine weitere Stufe nach oben zu steigen. So erreicht man die vierte Stufe an dem Schrein. Insgesamt muss man vorweg am Schrein 25 Bauwerke erfunden haben, um die vierte Stufe freischalten zu können. Nun muss man noch eine letzte "Göttliche Inspiration" freischalten, um zumindest "Tempel IV" in der obersten Stufe zu erstellen. Später im Spiel gibt es noch viele weitere Möglichkeiten, Hingabe zu erhalten und so viel schneller und mehr "Göttliche Inspiration" zu bekommen. Umwandlung Schalte alle Vliese frei. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Vliese freigeschaltet haben, fernab von dem Vlies, welches man von Beginn an hat. Vliese kann man freischalten, indem man Amulette findet, jeweils bestehend aus vier Teilen. Um solche Amuletteile zu finden, muss man NPCs in den anderen Bereichen des Spiels, auf der HUD-Karte finden, die Nebenaufgaben haben. Erledigt man diese meist aus vier Stufen bestehenden Nebenaufgabe erhält man für jeden Teil, den man erledigt, ein Amulettstück. Hat man vier dieser Teile zusammen, kann man nun in den Tempel gehen und hier am Altar unter dem Bereich "Krone", das Amulett gegen eins der zusätzlichen Vliese eintauschen. Hier eine Auflistung der NPCs, wo man sie finden kann und was man für sie machen muss: Der Fischer in der Pilgerpassage: Hat man an der Pilgerpassage einen Fisch gefangen, bekommt man vom Fischer den Auftrag, vier Fische zu bringen. Für jeden dieser Fische erhält man wiederum ein Amulettteil. Der Fischer möchte einen Tintenfisch, eine Krabbe, einen Oktopus und einen Hummer. Man kann die Fischer unmittelbar neben dem Fischer in der Pilgerpassage angeln. Unterstützend kann man das "Ritual der Meeresfülle" im Tempel des Lamms vorher ausführen. Sozo in der Fischergrotte: Sozo muss man als erstes zehn Gehirnwäschepilze für einen Teil des Amuletts bringen. Diese Pilze findet man in Anura. Für den nächstes Teil bringt man Sozo 20 Gehirnwäschepilze. Jetzt muss man mit Sozo reden und man soll nun das "Gehirnwäscheritual" im Kult einmal anwenden. Hat man das getan, kann man zu Sozo zurückkehren und den dritte Teil bekommen. Um das letzte Teil von Sozo zu erhalten, muss man wieder mit ihm reden und jetzt ist die Aufgabe, beim Kult des Lamm die Dekoration "Pilzskulptur" zu bauen. Nachdem man das gemacht hat, redet man wieder mit Sozo und man bekommt den vierten Teil von dem Amulett. Plimbo bei der Schmugglerstätte: Dieser Geselle möchte als Entschädigung vom Lamm mehrere "Auge des Zeugen". Diese Augen bekommt man von dem jeweils ersten Mini-Boss in einem der großen Gebiete, nachdem man den Bischof in diesen Gebieten erledigt hat. Diese Zeugen sind kugelförmige Gegner mit einem Auge in der Mitte. Wenn man sie erstmals besiegt hat, erhält man das Auge und bei einem erneuten Aufeinandertreffen haben sie dann eine Augenbinde. So muss man alle vier Gebieten nach dem Besiegen des ansässigen Bischof erneut bis zum ersten Mini-Boss spielen, sie besiegen und das Auge erhalten. Für jedes der vier Augen hält Plimbo ein Amulettteil für das Lamm bereit. Midas in der Höhle des Midas: Midas ist in seiner Höhle zu finden und wenn man mit ihm oben mittig in der Höhle spricht, möchte dieser gern ein Opfer vom Lamm. Opfert man nun einen Anhänger an Midas, wird jener ein Stück des Amuletts herausrücken. Man kann nun noch dreimal zu ihm gehen und diesen Vorgang wiederholen, um auch die anderen drei Stücke zu bekommen. Ingesamt muss man also für die vier Stücke des Amuletts vier Kultmitglieder opfern. Der Wolf in den vier HUB-Welten: Diesen NPC kann man nur bei Nacht treffen und erstmals ist das auf dem Steg der Pilgerpassage möglich. Hier hängt ein Halbmond und bei Nacht kann man mit ihm interagieren. Der Wolf erscheint und möchte einen großen Fisch. Gibt man ihm diesen, erhält man das erste Amulettstück von ihm. Das nächste Mal kann man ihn bei Nacht vor der Sporengrotte antreffen. Links neben dem linken Händler liegt erneut ein Mond, mit dem man interagiert. Jetzt möchte der Wolf, dass man einen Kultanhänger an ihn opfert. Hat man das getan, bekommt man den nächsten Teil. In der Schmugglerstätte rechts auf dem Steg kann man ein drittes Mal mit dem Wolf reden und dieses Mal fordert er für den dritte Teil des Amuletts das Opfer von zwei Kultmitglieder ein. Das letzte Mal, dass man den Wolf treffen kann, ist rechts oben in der Höhle des Midas. An diesem Mond kann man bei Nacht ein letztes Mal den Wolf treffen und hier verlangt dieser vom Lamm, es solle Rattau opfern. Hat man auch Rattau dem Wolf als Opfer hinterlassen, bekommt man den vierten und letzten Teil von ihm. Hier noch eine Aufzählung der fünf Vliese, die man zu Beginn des Spiels erhalten kann: Goldenes Vlies: Der Schaden erhöht sich mit jedem besiegten Gegner. Das wird allerdings bei einem gegnerischen Treffer zurückgesetzt und man erleidet doppelten Schaden. Vlies der Glaskanone: Flüche verursachen doppelten Schaden und benötigen nur halb soviel Eifer. Der Nahkampfschaden und die Lebensenergie werden allerdings halbiert. Vlies des kranken Herzens: Man erhält beim Ziehen von Tarotkarten ein krankes Herz. Man verliert aber 100% der Gegenstände, wenn man stirbt. Vlies der Schicksale: Man zieht vor jedem Durchlauf vier Tarotkarten, allerdings kann man im Nachhinein keine mehr ziehen. Vlies der zerbrechlichen Tapferkeit: Alle Herzen werden durch 1,5x soviele blaue Herzen ersetzt. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der auch das Freischalten fünf weiterer Vliese verlangt. Diese werden jedoch erst nach Besiegen des Endbosses verfügbar. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Fundorte: Plimbo bei der Schmugglerstätte: Hat man den Endboss besiegt, taucht beim erneuten Betreten des Gebiets vor den Kreuzzügen der "???"-Gott auf und alle Gebiete, bis auf Düsterholz, werden wieder verschlossen. Um die Gebiete wieder zu öffnen, muss man je einen Kultisten opfern, den man nicht wiederbeleben kann. Geht man nun zu Plimbo zurück, beschwert er sich darüber, dass die Zeugen zurück seien und er fordert erneut vier Augen, für die er im Gegenzug wieder insgesamt vier Amulettstücke übergibt. Die Zeugen findet man auf dieselbe Weise wie zuvor. Der "???"-Gott im Gebiet vor den Kreuzzügen: Dieser NPC erscheint erst, wenn man den Endboss besiegt hat und man das nächste Mal den Bereich vor den Kreuzzug-Gebieten betritt. Er möchte "Gottestränen" vom Lamm haben und gibt im Gegenzug einen von vier zufällig ausgewählten Gegenständen, zu denen auch zwölf Amulettstücke zählen. "Gottestränen" kann man erst sammeln, sobald der "???"-Gott erschienen ist. Man erhält sie beim erstmaligen Sieg über die Bischöfe, beim Füllen der "Göttlichen Inspiration" und im Fegefeuer durch Sammeln von "Gottestränen-Fragmenten" oder dem Besiegen des letzten Bosses eines Fegefeuer-Durchgangs. Hier eine Aufzählung der zusätzlichen Vliese: Vlies der verfluchten Kreuzzugs (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es dürfen nur Flüche verwendet werden und man erhält zu Beginn eines Kreuzzugs vier Fluch-Tarotkarten. Vlies des Berserkers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Man hat nur ein Herz zur Verfügung und kann sich nicht durch Opferung eines Kultisten wiederbeleben. Im Gegenzug macht man dauerhaft zehnfachen Schaden. Vlies des erhebenden Eifers (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Es erscheinen keine Herzen, aber das Lamm kann sich mit Eifer heilen. Vlies der Fußfessel (wird erst freigeschaltet, wenn man den ersten Bischof nach Erscheinen des "???"-Gottes besiegt hat): Nach jedem Raum wird ein Herz geheilt und das Bewegungstempo sowie die Anfangsgesundheit steigen. Allerdings kann man nicht mehr rollen. Gott des Todes-Vlies (wird freigeschaltet, wenn man alle vier Bischofe für den "???"-Gott besiegt hat. Für dieses Vlies werden keine Teile benötigt): Wenn man nach erstmaliger Niederlage einen Kultisten opfert, um sich wiederzubeleben, erhält man zusätzlich zwei kranke Herzen. Die Lehre Schalte alle Predigtverbesserungen frei. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe hat eine missverständliche Beschreibung, da man eigentlich nicht predigen muss für diese Verbesserungen. Für diese Trophäe muss man die insgesamt 20 verschiedenen Rituale oder Eigenschaften gelernt haben. Hat man im Kult den Tempel gebaut, kann man in diesen gehen und im späteren Spielverlauf am Altar Rituale ausführen sowie neue erlernen. Um neue Rituale oder Eigenschaften lernen zu können, muss man Gebotssteine finden. Jeder Gebotsstein besteht aus drei Teilen und man muss diese drei Teile immer erst bekommenen haben, um im Tempel einen Gebotsstein gegen ein Ritual eintauschen zu können. Macht man das, hat man die Wahl zwischen fünf verschiedenen Kategorien, wo man je vier Rituale oder Eigenschaften lernen kann. Mit jedem Stein wählt man ein neues Ritual oder eine neue Eigenschaft. Diese Gebotssteinteile kann man entweder auf den Kreuzzügen finden, wo sie in Räumen liegen oder in Kisten sind. Außerdem bekommt man immer einen Gebotssteinteil, wenn man eine Nebenaufgabe für ein Kultmitglied erledigt hat. Eine weitere Möglichkeit den Teil eines Gebotssteins zu bekommen besteht darin, ein Kultmitglied in seiner Loyalität soweit zu bestärken, bis dieses aufsteigt. Bei jedem Aufstieg eines Anhängers erhält ma ebenso ein Steinteil. Wenn man sich für eine der Kategorien entschieden hat, kann man nun das nächste Ritual oder die nächste Eigenschaft dort auswählen. Jetzt hat man immer noch einmal die Wahl, zwischen einer von zwei ähnlich gelagerten Eigenschaften oder Ritualen. Man muss selbst für sich abschätzen, was einem mehr nutzt bzw. wie der eigene Spielstil sein soll. Die Wahl zwischen der Art eines der einzelnen Rituale oder Eigenschaften spielt für die Trophäe keine Rolle. Man muss am Ende einfach in jeder der fünf Kategorien, vier Rituale oder Eigenschaften bekommen haben. Zu beachten ist, wenn man einen Gebotsstein eingesetzt hat, dass dann erst einmal eine Abklingzeit ablaufen muss, bis man den nächsten Gebotsstein gegen ein Ritual oder Eigenschaft tauschen kann. Hier noch eine Auflistung der Kategorien und Rituale: Jenseits: Jenseits I: Glaube ans Opfer (Eigenschaft) → Alle Kultmitglieder bekommen +20 Glauben, wenn ein weiteres Kultmitglied geopfert wird. Glaube ans Jenseits (Eigenschaft) → Kultmitglieder verlieren nur -5 statt -20 Glauben, wenn ein Mitglied stirbt. Jenseits II: Begräbnis (Ritual) → Es wird ein Begräbnis für einen toten Anhänger ausgeführt und bringt +20 Glauben. Ritual der Wiedererweckung (Ritual) → Erweckt tote Anhänger. Jenseits III: Die Guten sterben jung (Eigenschaft) → Man erhält zehn Glauben, wenn du einen Ältesten opferst, ermordest oder verzehrst, aber man verliert 20 Glauben, wenn ein Ältester eines natürlichen Todes stirbt. Respektiere deine Ältesten (Eigenschaft) → Anhänger erhalten +5 Glauben für jeden alten Anhänger im Kult. Jenseits IV: Zur Erde zurückkehren (Ritual) → Schaltet das Gebäude Bestattung frei. Leichen toter Anhänger werden zu Dünger. Die Gefallenen betrauern (Ritual) → Schaltet das Gebäude Grab frei. Man erhält zwei Glauben, wenn ein Anhänger am Grab trauert. Arbeiten und Beten: Arbeiten und Beten I: Gläubig (Eigenschaft) → Kultmitgleider erzeugen 15% schneller Hingabe. Fleißig (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo der Kultmitglieder erhöht sich um 15%. Arbeiten und Beten II: Inspirieren (Ritual) → Steigert die Loyalität drastisch und das Segnen wird dadurch ersetzt. Einschüchtern (Ritual) → Die Loyalität wird leicht erhöht und die Anhänger arbeiten zwei Tage lang härter. Segnen wird dadurch ersetzt. Arbeiten und Beten III: Die Herrlichkeit des Bauens (Ritual) → Alle im Bau befindlichen Gebäude werden sofort fertiggestellt. Ritual der Erleuchtung (Ritual) → Es erhöht drei Tage lang temporär das Erzeugungstempo für Hingabe an dem Schrein um 20%. Arbeiten und Beten IV: Ritual der Herrlichkeit der Mühsal (Ritual) → Die Anhänger können zwei Tage und Nächte durcharbeiten, ohne zu ermüden. Ritual des Heiligen Tages (Ritual) → Man ruft eine Ruhetag aus. Die Anhänger arbeiten einen Tag lang nicht und man erhält +60 Glauben. Besitztümer: Besitztümer I: Den Zehnten abnötigen (Ritual) → Man sammelt einmal täglich Goldmünzen von einem Anhänger ein. Anhänger bestechen (Ritual) → Man kann einen Anhänger mit drei Goldmünzen bestechen, um seine Loyalitat zu erhöhen. Besitztümer II: Materialist (Eigenschaft) → Man erhält Glauben beim Bau besserer Unterkünfte. Falsche Idole (Eigenschaft) → Man erhält mehr Glauben, wenn man ein dekoratives Gebäude baut. Besitztümer III: Almosen für die Armen (Ritual) → Man verteilt Geld an alle Anhänger, um ihre Loyalität zu erhöhen und bekommt auch +10 Glauben. Ritual der Bereicherung (Ritual) → Alle Anhänger spenden Goldmünzen an das Lamm. Besitztümer IV: Sakrale Architektur (Eigenschaft) → Man erhält +5 Glauben, wenn ein neues Gebäude gebaut wird. Verehrer (Eigenschaft) → Man erhält mehr Glauben, wenn man eine Predigt hält. Gesetz und Ordnung: Gesetz und Ordnung I: Anhänger ermorden (Ritual) → Eine einfache Lösung für viele Probleme, aber manche Anhänger empfinden das als verstörend, falls sie wach sind und es mitbekommen. Ritual des Anhängeraufstiegs (Ritual) → Ein Anhänger wird auf eine höhere Ebene des Seins aufsteigen. Alle Anhänger erhalten Loyalität. Gesetz und Ordnung II: Rituelle Kampfgrube (Ritual) → Zwei Anhänger bekämpfen sich bis auf den Tod - es sei denn man fühlt sich barmherzig. Hochzeit (Ritual) → Man heiratet einen Anhänger und erhält 30 Glauben. Gesetz und Ordnung III: Glaube an die Ursünde (Eigenschaft) → Man erhält +10 Glaube, wenn ein Kultmitglied eingesperrt wird, weil niemand frei von Sünde geboren wird. Absolution (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo erhöht sich um 5%, wenn die Gefängnisse leer sind und man erhält -15 Glaube, wenn ein weiteres Kultmitglied im Gefängnis landet. Gesetz und Ordnung IV: Glaubensvollstrecker (Ritual) → Man ernennt einen Anhänger zum Glaubensvollstrecker, der im Kult patrouilliert und die Loyalität der Anhänger erhöht. Steuereintreiber (Ritual) → Man ernennt einen Anhänger zum Steuereintreiber, der Nahrung von den anderen Kultmitgliedern eintreibt. Versorgung: Versorgung I: Ritualfasten (Ritual) → Die Anhänger werden drei Tage lang nicht essen oder hungrig sein. Festritual (Ritual) → Ein großes Festmahl für die Anhänger wird abgehalten und es gibt +25 Glauben. Versorgung II: Kannibale (Eigenschaft) → +5 Glauben, wenn sie eine Mahlzeit aus Anhängerfleisch essen. Grasfresser (Eigenschaft) → Man verliert keinen Glauben mehr, wenn ein Anhänger Gras isst. Versorgung III: Ritual der Ernte (Ritual) → Alle Samen sind sofort für die Ernte bereit. Ritual der Meeresfülle (Ritual) → Es macht wahrscheinlicher, dass zwei Tage lang beim Fischen seltenere Fische erscheinen. Man fängt in der Zeit auch die doppelte Menge. Versorgung IV: Substanzen erlaubt (Eigenschaft) → Man erhält 20 Glauben, wenn das Ritual der Gehirnwäsche durchgeführt wird. Prohibitionist (Eigenschaft) → Das Arbeitstempo wird erhöht, die Hingabeerzeugung wird um 10% gesteigert, allerdings gibt es eine 50% Chance, dass die Anhänger durch das Ritual erkranken. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nun auch für den Erhalt der Trophäe das Freischalten aller 40 Rituale und Eigenschaften, also auch die 20 zusätzlichen der "Vergessenen Gebotssteine" verlangt. Diese bekommt man vom "???"-Gott, wenn man ihm "Gottestränen" überreicht. Gottestränen erhält man, nachdem man den Endboss besiegt hat, anschließend der "???"-Gott auftaucht und man am Schrein für "Göttliche Inspiration" anstelle von Goldmünzen fortan "Gottestränen" erhält. Glücksmeister Besiege alle Gegner bei Astragaloi. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man Rattaus Freunde im Astragaloi-Spiel besiegt haben. Hat Rattau dem Lamm alles erklärt, wird er sich in die "Einsame Hütte", seinem Heim, zurückziehen. Über die HUB-Karte kann man die Hütte erreichen und Rattau darin besuchen. Rattau (Leicht) ist die erste Person, mit der man dieses Spiel spielen kann, allerdings ist der Sieg über ihn für die Trophäe nicht notwendig. Um zu spielen, redet man mit ihm und er bietet an, ein Spiel gegen das Lamm zu spielen. Außerdem erläutert Rattau auch die Spielregeln. Diese sind wie folgt: Die mitspielenden Personen würfeln abwechselnd mit einem Würfel eine Zahl. Die erwürfelten Augen können dann in drei Zeilen bestehend aus je drei Feldern einsortiert werden. Wenn jemand eine Augenzahl in dieselbe Reihe legt, in der ein Gegner die gleiche Augenzahl liegen hat, verschwinden alle Würfel mit dieser Zahl aus der gegnerischen Reihe. Legt man mehrfach dieselbe Augenanzahl in dieselbe Reihe, werden sich die Gesamtpunkte dieser Würfel verdoppeln, mit jedem gleich hohen Würfel. Hat einer der beiden Mitspielenden alle seine Felder belegt, ist das Spiel vorbei. Gewonnen hat die Person, die am Ende die meisten Punkte hat. In den Kreuzzuggebieten Anura, Ankertiefen und Seidenwiege kann man zufällig in Kampfgebieten auf die drei anderen Spielgegner treffen, wobei es egal ist, ob man zuvor gegen Rattau angetreten ist oder nicht. Diese werden nach dem Treffen in den Kreuzzuggebieten in die "Einsame Hütte" zu Rattau gehen. Dort kann man nun an den Tisch gehen, um das Spiel zu spielen, und die Gegner auswählen. Hier noch die Auflistung der drei Gegner und wo man sie findet: Flinky (Leicht) → Anura Klunko und Bop (Mittel) → Ankertiefen Shrumy (Schwer) → Seidenwiege Herde aller Gewinne 20 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 20 Anhänger zugleich im Kult indoktriniert hat. Um am Ende die Tür öffnen zu können, die zu "Jenen, der wartet" führt, benötigt man 20 Anhänger die einem bei dem Ritual dazu helfen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, im Spiel an Anhänger zu gelangen. Diese muss man finden oder sie retten, was bedeutet, dass man sie zum Kult schickt. Wenn man dann wieder beim Kult ist, kann man sie indoktrinieren und somit als Anhänger in den Kult entlassen. Hier arbeiten und dienen sie nun dem Lamm und stärken den Kult. Will man mehrere Anhänger mit einmal anhäufen, muss man immer im Auge behalten, dass diese nur einige Tage leben, alt werden und sterben. Somit ist ein gewisser Druck vorhanden, eine bestimmte Anzahl zu schaffen. Hier nun eine Aufzählung der Möglichkeiten, wie man Anhänger gewinnen kann: Man kann auf den Kreuzzügen kleine Untergebiete auf dem Weg durch einen Teil der Hauptgegenden im Spiel finden, die mit einer knienden Figur gekennzeichnet sind. Hier kann man gefangene Personen finden und man muss mehrere Gegnerwellen besiegen. Ist das geschafft, kann man die Person befreien und somit zu Kult schicken. Dort kann man sie indoktrinieren. In seltenen Fällen kann man auch bei den Kreuzzügen auf hilflose Personen stoßen, die man nur aus ihrer Situation befreien muss und dann in den Kult geschickt werden können. Man kann im Spielverlauf oben bei den Toren auf eine große Spinne treffen, die Personen gefangen hält. Diese kann man mit Goldmünzen freikaufen und so zum Kult holen sowie indoktrinieren. Man sollte immer auf Anhänger des Kults achten, die mit dem Lamm reden wollen. Sie sind an einem Ausrufezeichen zu erkennen, wenn sie zum Lamm gerannt kommen und sie artikulieren sich mit Ausrufen. Das bedeutet, dass sie eine Nebenmission haben, die sie gern vom Lamm erledigt bekommen möchten. Dabei kann es auch zu Nebenmissionen kommen, bei denen alte oder hungrige Anhänger anderer Kulte verstoßen wurden und beim Lamm im Kult erscheinen. Diese kann man dann direkt auf der Fläche, wo die neuen Anhänger stehen, indoktrinieren. Das ist eine sehr schnelle Möglichkeit, an neue Anhänger zu gelangen. Tötet man Mini-Bosse oder Endbosse, werden diese nach dem Kampf Anhänger, die man zum Kult schicken kann und dort ebenso indoktriniert. Seelenwieger Opfere 10 Anhänger. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Tempel des Kults zehn Anhänger bei einem Ritual "Opfer des Fleisches" geopfert hat. Das Ritual bekommt man im Spielverlauf von "Jenen, der wartet". Will man das Ritual ausführen, benötigt man einen Anhänger, den man opfern möchte, und 75 Knochen. Die Knochen kann man erst ab einen gewissen Zeitpunkt im Spiel während der Kreuzzüge sammeln. Hat man genug davon und auch den Anhänger, den man opfern möchte, geht man in den Tempel und man wählt "Ritual" aus. Als nächstes geht man auf "Opfer des Fleisches" und bestätigt das. Man kann nun den Anhänger auswählen, den man opfern möchte, was im besten Fall jemand ist, der sich gerade querstellt oder schlechte Gedanken in sich birgt. Das Ganze muss man dann noch neunmal wiederholen, um die Trophäe freizuschalten. Hierbei ist darauf zu achten, dass es immer recht lange dauert, bis die Abklingzeit vergangen ist, also sollte man recht früh im Spiel damit beginnen, diesem Vorhaben zu folgen. Hinweis: An dem Schrein, wo man die Gebäude freischalten kann, ist es möglich auf Stufe 4 den Punkt "Ritual-Abklingzeiten" freizuschalten. Schaltet man "Ritual-Abklingzeiten" frei, wird dadurch die Abklingzeit für Rituale deutlich um 50% verringert. Gottheit Nicht länger ein Diener, kein Geringerer als ein Gott. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Nichts Böses sehen Besiege Leshy. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Leshy, den Bischof in "Düsterholz", besiegt hat. Nichts Böses sagen Besiege Heket. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Heket, den Bischof in "Anura", besiegt hat. Kannibale Koche eine Anhänger-Fleischmahlzeit. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man eine Mahlzeit zubereitet haben, die aus dem Fleisch eines Anhängers gemacht wurde. Das kann man auf zwei Arten angehen. Zum einen kann man warten, bis ein Anhänger natürlich gestorben ist und wenn man zu dem Leichnam gegangen ist, kann man hier nun das Fleisch von ihm gewinnen indem man drückt. Oder man führt das Ritual "Opfer des Fleisches" durch, wobei man einen Anhänger opfert und so unter anderem auch sein Fleisch erhält. Geht man jetzt zu dem Kochfeuer, kann man hier nun die "Anhänger-Fleischmahlzeit" zubereiten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Mahlzeit zubereitet hat. Nichts Böses hören Besiege Kallamar. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kallamar, den Bischof in "Ankertiefen", besiegt hat. Nichts Böses denken Besiege Shamura. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Shamura, den Bischof in "Seidenwiege", besiegt hat. Ordnung Besiege Leshy, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Leshy, den Bischof in "Düsterholz", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Leshy hat mehrere Attacken, denen man Beachtung schenken sollte. Wichtig ist erst einmal, dass er nie lange an einer Stelle verweilt. Somit sollte man ihn immer möglichst kurz nachdem er aufgetaucht ist, je nach Waffe und Schnelligkeit der Waffe, zwei- bis dreimal angreifen. Taucht er wieder ab und bewegt sich unter der Erde, sollte man wegdashen, denn die Stachen oberhalb der Erde verletzen das Lamm. Außerdem schreit er ausgiebig und lässt mehrere der springenden, wurmartigen Gegner erscheinen. Diese sollte man eher ignorieren und nur angreifen, wenn man garantiert trifft. Dann schlägt Leshy manchmal mehrfach mit seinem Kopf auf den Boden und zwar rechts vor sich, links vor sich und gerade vor sich. Gelegentlich schießt er viele Kugeln auf einmal in die Richtung des Lamms, denen man allerdings gut ausweichen kann, weil man die Punkte aufgezeigt bekommt, wo sie landen. Wenn man hier nahe von Leshy eine Stelle findet, wo keine Kugeln landen, ist das auch noch einmal ein perfekter Moment, um den Bischof anzugreifen. Schafft man es nicht, Leshy beim ersten Aufeinandertreffen ohne Schaden zu töten, kann man auch beim Wiederholen von Düsterholz gegen ihn antreten. Man kann nun die Steinstatuen zerstören und dort erscheint ein Teleporter. Betritt man diesen, kann man Leshy erneut bekämpfen. Da man nun die Kreuzzüge durchweg spielen kann, ohne Unterbrechung und diese Statuen bei jedem Kampfareal zu Beginn stehen, kann man hier nun auch gezielter das Lamm verstärken (Waffe, Fluch, Tarotkarten) und auf den Kampf vorbereiten. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diese noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt sich, vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldene Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Sättigung Besiege Heket, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Heket, den Bischof in "Anura", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Vorweg zwei generelle Dinge, auf die man ständig während des Kampfes achten muss. Von der Seite kommen ständig Krötengegner in den Kampfraum, die man aber ignorieren kann und nur angreifen sollte, wenn man sicher nicht getroffen wird. Außerdem springt Heket immer und dort wo sie landet ist eine Schadenszone, in der man nicht stehen sollte. Heket hat vier grundlegende Angriffe, bei denen man Folgendes beachten muss: Zwei recht gleiche Angriffe gibt es, wenn sie große Insekten nach dem Lamm wirft. Hier wirft sie mal mehrere davon, nacheinander, gezielt auf das Lamm oder sie stößt mehrere auf einmal aus, die wahllos um sie herum einschlagen. Bei beiden Angriffen bekommt man die Stellen angezeigt, an denen die Insekten landen und somit sind sie sehr berechenbar. Bei der Attacke mit den wahllos verschossenen Insekten kann man sogar an eine freie Stelle bei Heket gehen und diese attackieren, bis sie die Attacke beendet. Bei der anderen sollte man nach dem letzten Insekten-Abschuss noch schnell zu Heket eilen und ein bis zwei Angriffe wagen. Dann hüpft sie gern nach oben in die Mitte und wird einen gezielten Zungenangriff auf das Lamm ausführen. Wann man ausweichen muss, erkennt man daran, dass kurz vor dem Angriff ein Zielmarker auf dem Boden erscheint. Sobald man dieser Attacke ausgewichen ist, kann man zu Heket eilen und sie attackieren. Und dann wird sie noch ab und an mal einen Fliegenschwarm aussenden, dem man am besten ausweicht, bis er wieder verschwindet. Wenn sie gezielt in die Mitte des Raums springt, was ab der Hälfte ihrer Lebensenergie möglich ist, wird sie hier zwei große Kröten rufen und aus dem Bild verschwinden. Wenn sie nicht mehr allzu viel Lebensenergie hat, sollte man die Gunst der Stunde nutzen während sie diese ruft und vielleicht die finalen Schläge ausführen. Hat sie allerdings diese Kröten gerufen, muss man diese beiden Kröten töten, damit Heket wieder erscheint. Dabei sollte man äußerste Vorsicht anwenden, denn die beiden Kröten agieren deutlich schneller. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Heilung Besiege Kallamar, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Kallamar, den Bischof in "Ankertiefen", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Bei Kallamar sind auch wieder kleinere Gegner unterwegs, die hier immer eine präsente Gefahr darstellen, weswegen man auch immer in Bewegung bleiben sollte. Damit ist man auch bei Kallamar selbst recht gut beraten, denn dieser Gegner benutzt viele verschiedene Wege, mit Geschossen anzugreifen. So schießt er entweder einen kleinen Kreis mit Geschossen auf das Lamm ab, die in gerader Linie auf das Lamm zukommen. Ist man diesem ausgewichen, kann man schnell zu Kallamar dashen und ein bis zwei Angriffe wagen. Außerdem schießt er fächerförmig von sich weg auf das Lamm. Das macht der Gegner mehrere Sekunden lang, sodass man gut beraten ist, im Kreis um Kallamar zu rennen während diesem Angriff. Und eine weitere Attacke besteht darin, dass kreisförmig um Kallamar herum Geschosse in drei Wellen abgeschossen werden, die nur an bestimmten Stellen unterbrochen sind. Hier geht man am besten an einen der Bildränder, weil dort die Lücken am größten sind. Hat man Kallamars Lebensanzeige um mehr als die Hälfte reduziert, wird er unter anderem auch Geschosse um sich herum zufällig in alle Richtung schießen und dabei noch drei Geschoss-Kreise auf das Lamm abfeuern. Generell werden sich hier die diversen Angriffe nahezu überschneiden und man muss sehr viel dashen, um durch die Geschosse zu kommen und Kallamar angreifen zu können. Immer mit dem Blick auf die kleinen Gegner, die man am besten immer ignoriert. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Frieden Besiege Shamura, ohne Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Shamura, den Bischof in "Seidenwiege", besiegt haben, ohne einmal dabei getroffen zu werden. Bei Shamura erscheinen regelmäßig diverse kleinere Spinnen-Gegner, die man ignoriern kann und weswegen man auch immer in Bewegung bleiben sollte. Diese kleinen Gegner wie auch Shamura verschinden gern mit einem Faden aus dem Bild, um auf das Lamm niederzukommen. Daher sollte man immer ein Auge darauf haben, ob nicht ein Gegner verschwindet, damit man sich bewegt und diesen Angriffen entgeht. Shamura selbst verschießt oft Geschosse oder Bomben, wahllos von sich weg. Außerdem greift Shamura gern mit einem Schlag nach vorn an bzw. macht drei aufeinanderfolgende Sprungattacken. Meist sollte man ihn ein- bis zweimal angreifen, wenn er die Schlagattacke gemacht hat oder von außerhalb des Bilds auf das Lamm herunter kommt. Je nachdem wie schnell die Waffe ist, sollte man die Angriffe anpassen. Hat man eine schwere und somit starke Waffe, kann man auch versuchen, wenn er unter die Hälfte der Lebensenergie fällt und schreit, hier vielleicht sogar solange zu schlagen, bis er tot ist. Machbar ist es, wenn man genug Schaden austeilt und vielleicht sogar einen starken Treffer landen kann, durch die Tarotkarte "Wahre Sicht". Allerdings ist das vorsichte Vorgehen zu empfehlen, auch wenn Shamura, ab der Hälfte der Lebensenergie, deutlich aggressiver wird. Im Spoiler ein Video mit allen Bossen ohne Schaden: Tipp: Es bietet sich an, einen Hammer zu führen, wenn man den Gegner erreicht. Hämmer teilen den meisten Schaden aus und wenn man mit Tarotkarten diesen noch unterstützt, kann man die Bosse mit wenigen Schlägen besiegen. Tipp 2: Es lohnt vorher Tarotkarten wie "Die Spinne", "Meister des Fachs" oder "Wahre Sicht" freizuschalten, um so die Angriffe noch zu stärken. So können Kämpfe gegen den Boss stark vereinfacht werden und man kann ihn mit wenigen Schlägen erledigen. Tipp 3: Man kann auch das goldenes Vlies benutzen, sobald man es freigeschaltet hat. Dieses Vlies erhöht den Schaden des Lamms mit jedem besiegten Gegner. Man verliert diesen Bonus bei einem Treffer und dann auch doppelt soviel Lebensenergie, was die Kreuzzüge ungleich schwerer macht, der Nutzen im Endkampf ist allerdings nicht von der Hand zu weisen. Und da darf man ja auch nicht mehr getroffen werden. Achtung: Mit Patch 1.2 wurde dem Spiel der kostenlose DLC "Relikte der alten Götter" hinzufügt, der nach dem Besiegen des Endbosses "Jenen, der wartet" den "???"-Gott erscheinen lässt. Das führt dazu, dass alle Gebiete und somit auch deren Bosse Leshy, Heket, Kallamar und Shamura noch stärker werden. Sie halten mehr aus, was es schwieriger macht, sie zu besiegen. Deswegen sollte man diese Trophäe dringend vor dem Besiegen des Endbosses erspielen. Nichts Böses tun Besiege Jenen, der wartet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich am Ende des Spiels dazu entschlossen hat, gegen "Jenen, der wartet" aufzubegehren und ihn schlussendlich besiegt hat. Wenn man am Ende zu "Jenen, der wartet" gekommen ist, wird dieser nun von dem Lamm verlangen, dass man niederkniet und sich opfert. Man hat nun die beiden Antwortmöglichkeiten "Weigern" und "Annehmen". Für diese Trophäe muss man "Weigern" auswählen, woraufhin der letzte Kampf beginnt. Zuerst werden sich die beiden Schergen Baal und Aym nacheinander dem Lamm entgegenstellen. Baal greift als erstes an und er schlägt mit seiner Waffe recht schnell zu, lässt kleinere Gegner erscheinen oder kann kreuzförmig Stachel von sich weg aus dem Boden erscheinen lassen. Manchmal kann er diese Stacheln auch gezielt auf das Lamm losschicken. Man kann diesen Attacken recht gut ausweichen und sollte jede Gelegenheit nutzen, ihm einen Schlag zu verpassen. Auch Aym kann diese Stacheln beschwören, die dem Lamm folgen. Außerdem kann er immer drei Kreise mit Geschossen auf das Lamm abfeuern. Nach dieser Attacke ist er kurz am Boden und muss verschnaufen, was eine sehr gute Chance für Gegenangriffe bildet. Hat man beide besiegt, kämpft man gegen "Jenen, der wartet". "Jener, der wartet" hat als Attacken auch die Fähigkeit, mehrere Stachelangriffe auf das Lamm abzusenden. Außerdem schießt er immer vier größere Geschosskreise auf das Lamm ab. Dann kann er noch mehrere Geschosse auf einmal wahllos von sich weg in den Raum schießen. Oder er lässt vier Balken bestehend aus Geschossen um sich kreisen. Es bieten sich auch hier genug Gelegenheiten, den Boss anzugreifen. Auch er ist nach dem ein oder anderen Angriff mit den Kugelkreisen geschwächt und dann sehr verletzlich. Besiegt man ihn, nimmt er nun eine weitere Form an. In dieser agiert "Jener, der wartet" im Hintergrund und er schickt seine drei Augen los. Diese tauchen aus dem Boden auf und schießen unterschiedliche Geschossattacken auf das Lamm ab. Ziel ist es, die drei Augen oft genug zu treffen, dass sie wieder untertauchen. Nun wird "Jener, der wartet" einen speziellen Angriff mit Geschossen machen, der den ganzen Kampfraum betrifft. Danach tauchen die Augen wieder auf und nun wird man auch schon eines zerstören können, während die anderen beiden abtauchen. Das ganze wiederholt sich, bis alle Augen zerstört sind und "Jener, der wartet" am Boden ist und auf die finalen Schläge wartet. Nach diesen Schlägen hat man den Endboss endgültig besiegt. Im Spoiler ein Video zu dem Endgegner: Hinweis: Hat man sich für das andere Ende entschieden und sich "Jenen, der wartet" geopfert, kann man sich das Ende anschauen. Ist man danach wieder im Hauptmenü, kann man erneut den Spielstand laden. Man ist nun wieder mit allem Fortschritt vor diesem kann und kann erneut "Jenen, der wartet" herausfordern. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Vanyar1 @BlackTank12.
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Hallo, ich finde in solch schweren Spielen (auch im Gemüht), kann man etwas Erheiterung ganz gut tun. Ich würde gern mal diesen YouTuber "Jack Fromsoft" vorstellen, der seine videos recht charmant bespricht. Und ich mag Videos mit viel Gerede, die das offensichtliche noch einmal erklären absolut nicht. Erst recht wenn in einer extra coolen Art gequatscht wird. Dieser Herr allerdings, mit seinem wunderbaren bayrischen Akzent (würde ich meinen) ist doch sehr lustig. Hier mein liebstes Video von ihm, wo es mal öfters was auf die Goschen gibt.