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aNgRysHeEp

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  1. Ein wunderbar entschleunigendes Such- und Sammelspiel, bei dem man viel herumstöbert und über die diversen Figuren und Gegenden herausbekommt. Das Ganze ist mit eine kleinen unschuldigen Geschichte verkleidet, deren Ende man schon recht zeitig erahnen kann. Leider ist es dann schon fast zu lang, wenn man erstmals merkt, worauf es hinaus läuft. Alles in allem aber sehr unterhaltsam und ich gebe hier eine sichere 7.
  2. Meine 1-2h habe ich mir schon pro Episode Zeit gelassen, daher werte ich großzügig mit 11-20h. In Summe werden es wohl so 11-12h gewesen sein.
  3. Trophäen-Leitfaden - Demon Hunter New Chapter 1x 11x 2x 0x = 14 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 14 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Man benötigt für die Platin-Trophäe keinen ganzen Spieldurchgang. Es ist möglich, nach zirka einem Drittel des Spiels die Platin schon freizuschalten. Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade, wobei es für den Erhalt der Platin jedoch nicht relevant ist, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt. In dem Spiel muss man im Inventar keine Gegenstände miteinander kombinieren. Diese Option ist in diesem Wimmelbildspiel nicht vorhanden. Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen die Taste gedrückthält. Wenn man wieder zurück möchte, hält man die Taste gedrückt. Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten. Bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen. Geht man auf " → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden. Siehe Platin-Videowalkthrough. Glückstreffer Finde 1 Sammelobjekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das erste Schwert findet man zu Beginn in der Garage links von dem Drehsessel an den Tisch gelehnt. Im Spoiler ein Bild mit dem ersten Schwert im Spiel: Adlerauge Finde 2 Sammelobjekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das zweite der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels, kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das zweite Schwert findet man bei der Absturzstelle des Hubschraubers vor dem brennenden Hubschrauber in einem Stein steckend. Im Spoiler ein Bild mit dem zweiten Schwert im Spiel: Auf eigene Faust Schließe ein Wimmelbildrätsel ohne einen Hinweis ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man ein Wimmelbild ohne Tipp beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen, oder sie mit anderen Gegenständen kombinieren. Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den drei Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Amuletts angezeigt, welches irgendwann vollständig leuchtet. Wenn man dann die -Taste drückt, bekommt man einen Tipp. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen. Unabhängig Schließe ein Wimmelbildrätsel fehlerfrei ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Wimmelbild abgeschlossen haben, ohne dabei einen Fehler gemacht zu haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Als Wimmelbild gelten in diesem Spiel diese Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschirmrand als Wörter geschrieben stehen oder als Bilder zu sehen sind. Entweder liegen diese Gegenstände nur da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann, oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen. Drückt man mit der Taste auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Zeit, die man zur Lösung des Bilds benötigt, ist irrelevant. Man kann sich daher so viel Zeit nehmen wie man möchte und in aller Ruhe die gesuchten Gegenstände suchen. Hinweis: Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das Ziel nicht schafft, kann man über die -Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen. Intelligenzbestie Schließe ein Minispielrätsel in unter einer Minute ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Man muss für diese Trophäe ein Minispiel in unter einer Minute abgeschlossen haben. Minispiele sind die normalen Rätsel im Spiel. Hierfür bietet sich das Minispiel an, wenn man den Code, den man in der Villa am Mikroskop herausbekommen hat, in den Safe eingeben muss. Hier muss man lediglich an den Safe gehen und die sechs Zeichen in der Reihenfolge eingeben, wie sie auf dem Stück Papier zu sehen sind. Im Grunde muss man nur sechs Zeichen nacheinander eintippen, was bei weitem keine Minute dauert. Koordinator Schließe das Tausch-Minispiel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tausch-Minispiel im Krankenhaus abgeschlossen hat. Dabei handelt es sich um das Minispiel, bei dem man in das Bild an der Wand, erst zwei Köpfe einsetzen muss und dann diese so tauschen muss, dass sie zu den Hintergrundumrissen passen. Dabei sind die beiden, die man erst finden muss, direkt an der richtigen Stelle eingesetzt. Alle anderen muss man herausbekommen. Im Spoiler die Lösung zu dem Rätsel: Der Sammler Finde 3 Sammelobjekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte der im Spiel auffindbaren Schwerter gefunden hat. In fast allen Umgebungsbildern des Spiels, kann man ein Schwert finden. Die Schwerter sind immer sichtbar und können jederzeit aufgesammelt werden. Insgesamt gibt es 24 Schwerter zu finden. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das dritte Schwert findet in dem Bild, in dem der Polizist angegriffen wird. Man findet das Schwert links an den Baum angelehnt, was man noch perfekt sieht, während der Polizist angegriffen wird und das Bild dunkler ist. Im Spoiler ein Bild mit dem dritten Schwert im Spiel: Der Pilot Schließe den Hubschrauberflug ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit dem Hubschrauber abgestürzt ist. Definitiv kein Einbrecher Verschaffe dir Zugang zur Villa. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Villa das erste Mal betreten hat. Profi-Hacker Hacke das Passwort. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Code im Computer der Villa eingegeben und ihn somit gestartet hat. Tschuldigung, Mieze! Du hast die Katze erschreckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Raubkatze an der Absturzstelle des Hubschraubers mithilfe der Patrone verscheucht hat. Des Menschen bester Freund Hilf dem Hund. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hund mithilfe des Verbandskasten aus dem Kofferraum des Polizeiautos verbunden hat. Geschichtenerzähler Schließe die Geschichte des TV-Minispiels ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel auf dem Fernsehgerät gelöst hat, um in die Villa zu gelangen. Hierfür muss man erst einen Knopf und einen Lautsprecher an dem Fernseher anbringen. Jetzt startet das Spiel. Im ersten Bild muss man zweimal Feuer auf die Vasen anwenden. Im nächsten Bild wendet man Wasser auf die Pflanze an und im darauffolgenden den Wind auf dem Apfel am Baum. Im vierten Bild muss man einen Dreizack und ein Schwert erstellen. Der Dreizack kommt, wenn man Feuer und Erde nacheinander einstellt, und das Schwert, wenn man Wind und Erde eingestellt hat. Im letzten Bild muss man noch mit Wind und Feuer einen Blitz erstellen. Danach ist das Rätsel geschafft. Platin Schalten Sie alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  4. Wär ja geil, wenn das mal jemand in dem Tipps-Thread zum Besten gibt und anmerkt, damit es ausgebessert werden kann. Aber das ist wohl auch zu viel verlangt. Können sich weiterhin alle wundern.
  5. Schade, dass das Spiel leider dem Alien Isolation-Syndrom zum Opfer fällt. Irgendwann gibt es das mal für kaum erwähnswerte Preise oder gar für lau dann merkt das Gro der Spielerschaft, dass es ja gar nicht so schlimm ist. Sicher ist das Spiel keine Neuerfindung des Genres, macht es aber vieles doch sehr richtig und irgendwie fand ich es sehr charmant. So kommt gefühlt ohne Bug auf den Markt, wovon man meist bei den großen Open World Spielen träumen kann. Außer, dass bei mir die Tavernengäste einmal in der Luft saßen, hat ich nix zu bemängeln. Aber das Internetz regt sich ja lieber bei neuen IPs darüber auf, dass sie zweimal verschoben werden, als bei alten IPs der Fehlerhaftigkeit beim Erscheinen Konsequenzen folgen zu lassen. Hier gab es nichts zu bemängeln, das Spiel lädt kaum und die Schnellreise ist eine Schnellreise. Woran man es erkennt? Wenn man die Schnellreise trotz schnellem Parkoutrennen auch mal für kurze Strecken nutzt. Man drückt auf Schnellreise und eine Sekunde später bist du am Ziel und kannst weiterrennen. Fantastisch. Auch die Technik generell ist komplett stabil und alles sah super aus. Ich habe aber auch mit Fokus auf Optik gespielt, was man zu Beginn entscheiden kann. Die Protagonistin Frey und Reif (Armberge ) , sowie derer gemeinsame Interaktionen fand ich komplett sympatisch. Irgendwie hat es gepasst und so oft man unterwegs immer die selben Sprüche gehört hat, so oft wurde ich nach vielen Stunden auch kurz vor Ende noch überrascht mit neuen Schlagabtauschen. Ich glaube fast, so repetitiv die immer gleichen "Orte von Interesse" waren, so feingeistig wurden individuell Schlagabtausche zwischen den beiden Hauptfiguren hier verteilt, auf diese Orte, um etwas Abwechslung reinzubringen. Das alles fühlt sich so an, dass wenn man dem Spiel mehr Chance geben würde, hier auch ein neuer guter Franchise daraus erwachsen könnte, denn das Herzblut, welches reingesteckt wurde, fühlt man überall heraustriefen. Die Geschichte fand ich in Ordnung und auch wie Frey mal den frischen Wind der Normalität (normales reden, wie wir so reden) in diese eher angestaubte Fantasy Welt bringt. Wobei ich auch hier einige Charaktere, in den leider doch sehr eingeschränkt wenigen Interaktionen, recht erfrischend empfand und auch moderner als üblich. Leider hat das Spiel aber auch einige Wermutstropfen, die es nicht so gut kann. So empfinde ich die Welt als zu groß und zu leer, was mir, und da weiche ich von normalen Internetzuschauerschaft ab, schon bei Elden Ring auf die Ketten ging. Dem geneigten User fällt das ja nur bei diesem Spiel vorweg in der Demo auf, um es abzuwatschen, aber einerlei. Es ist einfach zu repetitiv und fühlt sich irgendwann wie abarbeiten an. Hier hätte ein besseres Gleichgewicht zwischen Sinnhaftigkeit und nutzen stattfinden müssen. Leider ist vieles auch sinnfrei, denn es gibt meiner Meinung nach zu viele Zauber, Ausrüstungsgegenstände und somit einhergehend Aufwertungsorte. Das mag in dem schwierigsten Modus vielleicht alles Sinn machen und einzahlen, ist aber in dem normal und vermutlich leichten Modi völlig sinnlos. Weniger wär hier deutlich mehr gewesen. und noch zwei Sachen, die mich fuchsig gemacht haben und wo ich mich gefragt habe, warum man solche Standards, die einfach State of the Art sind, weggelassen hat. Warum muss ich jedes mal, um auf die Karte zu gelangen, erst in das Menü gehen, um sie auswählen zu können? Warum kann man die Karte, so oft wie man sie benötigt, nicht direkt auswählen? Und zum Zweiten: Warum zur Hölle wurde nicht der übliche Standard einprogrammiert, dass wenn der Controller keinen Saft mehr hat, automatisch die Pause aktiviert wird. Mit diesen beiden Dingen wurde zwei so vermeidbare Hürden wieder eingepflegt, die das Spielerlebnis einfach unnötig trüben, aber eigentlich hätten nicht sein müssen. Alles in allem gebe ich dem Spiel eine sehr gute 7 und würde mich nichtsdestotrotz auf einen DLC oder eine Fortsetzung freuen. Schließlich ist das Potenzial arg zu bemerken und wie gesagt, ich würdige gern Spiele, die mal nicht mit dem üblichen kernigen 0815 Open World Protagonist*innen um die Ecke kommen, die wir alle schon zum Erbrechen oft gesehen haben. Und habe ich schon die vielen Katzen in diversen Formen und Ausführungen erwähnt. Ich bin nun wirklich kein Katzenmensch aber man sind die teilweise niedlich.
  6. Mein Tacho bei Spielstand hat 119h angezeigt. Daher werte ich mit 81-120h. Ich muss aber zu bedenken geben, dass locker die Hälfte der Zeit für den LF und den Archive-Guide draufgegangen sind. Gab wohl einige Abende, wo ich mehr geschrieben als gespielt habe. Daher sind 60h wohl realistischer. Was ganz niedrige Wertungen angeht, würde ich wohl behaupten, dass hier die PS-Konsolen eher falsche Zeiten angeben oder das gute alte Poser-Syndrom durchkommt. Rein von der Masse, die man aufarbeiten muss, ist denke ich mal alles unter 30h ganz schön Nonsens. Es sei denn man spielt konsequent nur mit Guide und ohne Emotionen zum Spiel. Aber vorstellen kann ich es mir nicht. Btw: Mein Speicherstand hatte 119h und die PS5 sagt etwas bei 50h. Da sagt mir mein gesunder Verstand, dass ich nach über zwei Wochen bei dem Speicherstand bin.
  7. Ich habe das Spiel im normalen Modus platiniert und muss sagen, da sind schon das ein oder andere Monster (Montrosität) dabei, die mal nicht so locker weggespielt werden. Gerade die Feuermonstrosität im Felsgrund, hatte ich frühzeitig entdeckt und war zu dem Zeitpunkt pain in the ass. Als letzten Punkt im Spiel, den ich entdeckt hatte, war Amphicynodon, den ich zwar im ersten Versuch geschafft habe, aber unglaublich zäh war, dafür dass ich voll aufgepowert war und mit seiner Schwäche (Silas) angegriffen habe. Da würde mich mal interessieren, wie es ist, wenn man ganz schwer spielt. Ich glaub dann erst macht das gesamte leveln und verbessern und auch rumschrauben an den Ausrüstungsgegenständen richtig Sinn. Nun von mir ein 4 was durch den leichten Spielmodus und einiger Anpassungen im Menü sicher noch mehr ausgehebelt werden kann.
  8. Guide Zauberherausforderungen Forspoken Hauptspiel Freys Zauberverbesserungen: Lauf → Weiche mithilfe von Parkour 25 Angriffen aus. Ausdauer wird schneller wieder hergestellt. VIOLETTE MAGIE +1 Satz → Klettere zusammengerechnet auf eine Höhe von 500m. Ausdauer wird schneller wiederhergestellt. VIOLETTE MAGIE +1 Salvenschuss, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 10.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Salvenschuss, Stufe 2 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 1.500 Schaden, innerhalb von 60 Sekunden, zu. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Salvenschuss, Stufe 3 → Triff zwei Gegner mit durchschlagenden Angriffen und zwar 20 mal. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Blüte → Besiege drei fliegende Gegner. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Zehren → Befreie dich dreimal von einem Gift. Gewährt nach Gebrauch einen selbstständigen Heilungseffekt. VIOLETTE MAGIE +1 Steinschirm → Zehnmal während eines Kampfes auslösen. Effektdauer verlängert. VIOLETTE MAGIE +1 Fessel → Triff gefesselte Gegner von hinten und mache so 1.000 Schaden. Effektdauer verlängert. VIOLETTE MAGIE +1 Schuss → 35 Gegner angreifen, während man Parkour läuft. Steigert den Schaden VIOLETTE MAGIE +1 Ranke → Absorbiere 750 TP von Gegnern. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Saat → Greife zehn Gegner an. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Tretmine → Stoße insgesamt fünf Gegner zu Boden. (nicht töten) Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Genese, Stufe 1 → Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Genese, Stufe 2 → Besiege fünf letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Genese, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Sprengschuss, Stufe 1 → Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Sprengschuss, Stufe 2 → Triff zehnmal mindestens drei Gegner mit diesem Zauber. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Sprengschuss, Stufe 3 → Triff 45 Gegner, mit diesem Zauber, von hinten. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Beleben → Verbessere den TP-Bonus einer Halskette durch Fertigung um mindestens 50. Steigert das Aufwertungslimit. VIOLETTE MAGIE +1 Schildschuss, Stufe 1 → Stoße 25 Gegner zu Boden. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Schildschuss, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner mit Kontern. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Schildschuss, Stufe 3 → Greife 70 Gegner an, indem sie gerammt werden. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Verändern → Wandle 15 Bruchsplitter durch Fertigung um. Aktiviert außerdem die Umwandlung von Kranzkristallen. VIOLETTE MAGIE +1 Veredeln → Steigere den Wert von 20 Bruchsplittern durch Fertigung. Aktiviert außerdem die Umwandlung von Kranzkristallen. VIOLETTE MAGIE +1 Tänzeln → 50 mal tänzeln. Stellt die Ausdauer wieder her. VIOLETTE MAGIE +1 Steinwurf → Besiege 15 Gegner. Steigert den Schaden. VIOLETTE MAGIE +1 Wühlen → Sammle insgesamt fünfmal Gegenstände in der Nähe ein. Schnelleres Wiederaufladen VIOLETTE MAGIE +1 Teleportation → 15 mal während eines Kampfes auslösen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. VIOLETTE MAGIE +1 Silas Zauber: Hieb → Mache über 15 Gegner einen Satz und greife sie aus der Luft heraus an. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerbrunst, Stufe 1 → Besiege drei letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerbrunst, Stufe 2 → Besiege fünf Albträume. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerbrunst, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Warp → Warp 15 mal, um bestimmte Aktionen auszuführen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. ROTE MAGIE +1 Fangstrick → Ziehe 20 weit entfernte Gegner heran. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Aufstieg → Benutze Aufstieg zehnmal. Ausdauer wird schneller wiederhergestellt. ROTE MAGIE +1 Verstärken → Verbessere einen Magiebonus von einem Umhang auf 50, durch Fertigung an der Werkbank. Steigert das Aufwerungslimit. ROTE MAGIE +1 Explosivtritt → Besiege fünf letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerfalle → Greife fünf zu Boden gegangene Gegner damit an. Effektdauer verlängert. ROTE MAGIE +1 Vorstoß → Stoße 15 Gegner zu Boden. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Tornadohieb, Stufe 1 → Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Tornadohieb, Stufe 2 → Triff 15 Gegner von weitem. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Tornadohieb, Stufe 3 → Besiege 15 man drei Gegner mit einem Angriff. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rundumhieb, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 10.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rundumhieb, Stufe 2 → Triff zehnmal mindestens drei Gegner mit einmal. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rundumhieb, Stufe 3 → Besiege fünfmal den letzten Gegner in einem Kampf, mit diesem Zauber. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rasender Hieb, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Schergen der Tantas insgesamt 3.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rasender Hieb, Stufe 2 → Weiche 20 mal, während einer Kombo, aus. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Rasender Hieb, Stufe 3 → Besiege 25 Gegner mit dem letzten, explosiven Treffer. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Hexenkessel → Triff fünfmal mindestens drei Gegner mit einem einzigen Angriff. Effektdauer verlängert. ROTE MAGIE +1 Zauberklingen → Besiege acht Gegner mit dem Zauber, die für Silas Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. ROTE MAGIE +1 Feuerling → Besiege fünf Gegner mit dem Zauber. Herbeigerufene Soldaten sind stärker. ROTE MAGIE +1 Ägis → Fünfmal von Effekten, die Angriffe oder Verteidigung schwächen. Wechselt nach Gebrauch in den Modus verstärkter Angriff. ROTE MAGIE +1 Leuchtfeuer → Fünfmal während eines Kampfes auslösen. Effektdauer verlängert. ROTE MAGIE +1 Rausch → Benutze Rausch 15 mal. Stellt die Ausdauer vollständig wieder her. ROTE MAGIE +1 Pravs Zauber: Pfeil → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 500 Schaden zu, während der Verwendung von magischem Parkour. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Gleiten → Setze Gleiten ingesamt für einen Kilometer ein. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. BLAUE MAGIE +1 Pfeilhagel, Stufe 1 → Besiege fünf Tanta-Schergen. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilhagel, Stufe 2 → Besiege zehn fliegende Gegner. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilhagel, Stufe 3 → Besiege sieben Albträume. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Katarak, Stufe 1 → Triff dreimal mindestens fünf Gegner gleichzeitig mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Katarak, Stufe 2 → Besiege zehn Gegner, die für Pravs Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Katarak, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegner 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Verlies → Besiege zehn Gegner. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Höhenflug → Triff dreimal mindestens drei Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Wasserschlange → Vergifte 15 Gegner. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Waschung → Heile zweimal Statusleiden, die eine Ausdauer-Erholung verlangsamen. Wechselt nach dem Gebrauch in den Modus "Schnellere Ausdaueraufladung". BLAUE MAGIE +1 Schwemme → Sammle Kraft und lande kritische Treffer, um Schaden von 5.000 zu machen, unter dem Einfluss von Schwemme. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Mahlstrom → Besiege fünf zu Boden gegangene Gegner. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Rauchschleier → Greife 15 Gegner an. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilfächer, Stufe 1 → Besiege dreimal drei Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilfächer, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner die für Pravas Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilfächer, Stufe 3 → Triff dreimal mindesten 10 Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilserie, Stufe 1 → Sammle Kraft und versetze Gegnern mit kritischen Treffern 1.000 Schaden. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilserie, Stufe 2 → Triff 25 Gegner von Weitem. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Pfeilserie, Stufe 3 → Sammle Kraft und greife Gegner innerrhalb von dreißig Sekunden an, für 1.500 Schaden. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Wellenwand → Triff fünfmal mindestens fünf Gegner mit einem einzigen Angriff. Steigert den Schaden. BLAUE MAGIE +1 Albe → Zehn kritische Treffer im Kampf bekommen, unter dem Einfluss des Zaubers. Effektdauer verlängert. BLAUE MAGIE +1 Schweben → Mindestens 6 Sekunden mit Schweben in der Luft bleiben. Verringert die Ausdauerkosten. BLAUE MAGIE +1 Härten → Verbessere den Verteidgungswert eines Gegenstands durch Fertigung um mindestens 30. Steigert das Aufwertungslimit. BLAUE MAGIE +1 Olas Zauber: Speer → Triff einen Gegner zehnmal innerhalb von fünf Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Verzerrung → Besiege fünf verwirrte Gegner. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Blitzspeer, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern 5.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Blitzspeer, Stufe 2 → Triff 25 Gegner aus der Luft heraus mit einer Ladung. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Blitzspeer, Stufe 3 → Lande einmal fünf Treffer, bei einem Gegner, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Sucherspeer, Stufe 1 → Lande einmal acht Treffer, bei einem Gegner, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Sucherspeer, Stufe 2 → Besiege fünf fliegende Gegner. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Sucherspeer, Stufe 3 → Greife zwanzig zu Boden gegangene Gegner an. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Aggression → Triff einmal Gegner viermal, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Projektion → Gegner sechsmal, innerhalb von zwei Sekunden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Zwangsstörung → Besiege mit dem Zauber zehn Gegner, die für Olas' Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Subliminierung → Stelle mit Subliminierung 500 Trefferpunkt wieder her. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Kompensation → Lade 50 Punkte Schubmagie mit Kompensation auf. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Verschiebung → Den Zauber 15 mal in einem Kampf auslösen. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1 Versteckspiel → Sammel und füge Gegnern 1.000 Schaden, mit dem Zauber, innerhalb von 10 Sekunden zu. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Erweitern → Füge einmal einer Halskette durch Fertigung eine vierte Fertigkeit hinzu. Erlaubt es dem Umhang eine vierte Fertigkeit hinzuzufügen. GRÜNE MAGIE +1 Klettern → Übe dich zehnmal im Klettern. Verringert die Ausdauerkosten. GRÜNE MAGIE +1 Täuschen → Den Zauber zehnmal während Kämpfe ausführen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. GRÜNE MAGIE +1 Pulsspeer, Stufe 1 → Sammle Kraft und greife Gegner innerhalb von einer Sekunde, mit 700 Schaden. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Pulsspeer, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner, die für Olas Magie anfällig sind. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Pulsspeer, Stufe 3 → Besiege fünf Albträume. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Gewitter, Stufe 1 → Triff fünfmal, mindestens drei Gegner, gleichzeitig. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Gewitter, Stufe 2 → Besiege den letzten Gegner im Kampf, wenn man keinen Schild mehr hat. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Gewitter, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern 30.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. GRÜNE MAGIE +1 Verdrängung → Ein Foto machen, während man sich mit Verdrängung versteckt. Effektdauer verlängert. GRÜNE MAGIE +1
  9. Könnte es sein, dass ausversehen wieder die Schriftfarben-Schnellauswahl im Editor durcheinandergewirbelt wurde? Da ist nichts mehr wo es ein sollte. Prinzipiell auch nicht wild aber ich glaube (bin etwas Farbenblind und kann mich daher meist nur an Positionen krallen), dass die automatische falsch ist und auch das Kastanienbraun ist nicht mehr da, wo es sein sollte. Kann da bitte mal wer drüber schauen? Danke.
  10. Diese ganze Superhelden Filme find ich einfach nur noch anstrengen, weil icht wirklich irgendetwas interessantes darin passiert. Da stechen solche Filme wie Joker oder The Batman ohne große Schmerzen positiv heraus. Flash generell hat mich auch nie wirklich überzeugt, aber in dem Trailer gibt es eine Sache die mich wirklich wirklich hooked. Die untere Gesichtshälfte unter der Batman-Maske, das ist doch Michael Keaton oder!? Ich würde es hart feiern. Okay, habe es mir gerade hier auf deutsch angeschaut, an der Stimme ist es sogar sehr gut zu erkennen. Lieb ich. Edit: Genauer betrachtet, kann man es ja auch am Kostüm und allem erkennen. Da war ich heute früh wohl noch etwas müde.
  11. Bitte einmal: "Demon Hunter New Chapter" "Broken Pieces" "Signalis" Dankeschön.
  12. Na geil und in der Beschreibung im Spiel steht, man soll Kreis halten und R2 oder L2 drücken. Das sind echt die geilsten.
  13. Gern, gratuliere. So ein paar Herausforderungen sind schon unangenehm. Die mit dem Täuschen, wo du im Sprung irgendwie verschwindest, das hat mich fast in die Verzweiflung gebracht. Das habe ich nur mit Buttonmashing hinbekommen. Gezielt ging da nix.
  14. @Joe-v In Kapitel 13 gibt es einen Abstecher, wo man die Boss-Kämpfe nochmal macht. Und da habe ich diesen Zauber beim Kampf gegen Prav gefarmt. Man kanden starten und die Sequenzen überspringen, dann die kleinen Gegner erledigen und dann die Ganze Phase mit Prv nutzen, bevor man durch die Wasserdecke kommt. Einfach nicht angreifen und diesen Umstoßzauber von Sila benutzen. Nach jedem zweiten Umstoß, wenn sie nicht gerade etwas ausführt, ist sie Todesstoßbereit. Das einzige was ich nie bewusst hinbekommen haeb, ist diese Blitze so mehrfach kommen zu lassen. Damit sollte es eigentlich richtig schnell gehen.
  15. Was mir tierisch oft passiert ist, dass ich auf den Zauber gegangen bin, am Schrank, ihn aber nicht ausgewählt habe. Vielleicht hast du ihn nicht angewählt. Es zählen definitiv nur die Blitze, die von oben kommen.
  16. @echtjaoha Sehr gut. Na dann dir weiterhin viel Spaß mit dem Spiel.
  17. Ich liebe jetzt schon alles was ich sehe.
  18. Aaaahh... ich würde ihn mir anschauen, aber ich geh morgen zu dem Film und will doch so wenige wissen wie nur geht. Freu ich mich sehr darauf. Park Chan-wook ist eine Bank. Ein Kumpel hatte mir letztes Jahr ein Kinoprogramm aus England mitgebracht, wo "Decision to leave" schon vorgestellt wurde, weil er da schon fast lief, und ich bin echt gespannt auf den Film.
  19. Also, ich würde Ruhe bewahren. Das kann schon täuschen und kommt sicher noch. 'Ich habe irgendwann angefangen, sie bewusst aufzuscheuchen und das war in dem Kapitel, wo man sich nach Tormund aufmacht. Es gibt ja dann doch sehr viele Gebiete, wo kaum Vögel auftauchen. Die sind schon eher in den früheren Gebieten.
  20. Jung_E 2023 (Netflix) Regie: Yeon Sang-ho 4/10 (Laufzeit: 99 min) Also bei dem Film kann ich es mal relativ kurz halten: Das war nix. Die Zeit die man hier damit verbringt, kann man durchaus besser nutzen und vielleicht doch einen guten Film schauen. Der Film ist das klassische Beispiel von: Wir haben eine gute Idee. Leider ist auch nur die Idee da und keiner hat die Energie aufgebracht, etwas gutes daraus zu machen. Schade. Die Erde hat sich weiterentwickelt in diesem Film und ist aufgrund von diversen Mängel in das Weltall expandiert. Man hat hier die, wie schon oft gesehenen Ring-Lebensräume gebaut, auf denen man lebt und auf diesen kommt es irgendwann zwischen den Gemeinschaften zu einem Krieg. Dieser zieht sich wegen einem Umstand schon vierzig Jahre und hier steigt der Film ein. Man lernt Jung-yi kennen, die eine bekannte Söldnerin vom Anfang des Kriegs ist und sie wird in einer Firma, mithilfe eines Roboterkörpers und ihrem Wissensspeicher in einer Simulation immer wieder verheizt, um bessere Kampfroboter mit ihrem Kampfwissen zu bauen. Wir sind nämlich in einer Zeit, wo man sein Wesen in Roboter speichern kann, um vermutlich "länger leben" zu können. (Das allein hätte genug Stoff, um es interessant zu machen, bleibt aber auf der Strecke.) Leider scheitert sie in allen Simulationen immer an der gleichen Stelle, was kontraproduktiv ist für diese Arbeit. Das Projekt wird in der Forschung, von ihrer erwachsenen Tochter geleitet, da Jung-yi im Koma liegt seit einem Einsatz zu Beginn des Kriegs. Was sich aus all diesen guten Zutaten, für einen tollen, hätte entwickeln können, vermag ich mir nicht vorzustellen. Leider wurde daraus eher eine Film mit viel zu viel schlechtem CG und einer unglaublich uninteressanten Entwicklung. Es hat so Momente, die einem schon noch einmal überrascht werden, wenn ich nur an den Leiter des Projekts denke, aber generell kann man den Film wirklich sehr gut auslassen. Hier verpasst man nix. Und das Ende ist gefühlt nur noch hohl, weil es viel mehr Fragen aufwirft, die mit ihren Antworten dahin führen, dass man merkt, niemand hat sich darüber Gedanken gemacht. Trailer inside: Vengeance (Rache auf Texanisch [D]) 2022 (Kino) Regie: B.J.Novak 9/10 (Laufzeit: 107 min) Nach diesem Debakel mit Jung_E, hier nun ein Film, den ich gestern geschaut habe und über den man sich sicher hervorragend streiten kann. Ich persönlich mochte ihn unbedingt und ich möchte jeden darum bitten, das nächste Programmkino aufzusuchen, um ihn zu schauen. Der Film ist genial (subjektiv gesehen), denn ich hätte nicht erwartet, dass er mich so gut abholt. Hinzu kommt noch, dass ich den Beginn des Films und den Hauptcharakter (in übrigens von Regisseur gespielt) eine lange Zeit überhaupt nicht leiden konnte. Aber das ist gewollt. Man ging der mir auf die Ketten. In dem Film geht es um den Autor Ben Manalowitz, der das Großstadtleben lebt, was man sich so vorstellt. Er ist künstlerisch unterwegs, oberflächlich sowie allwissend (meinungsbildend) und er datet wie es wohl in dieser Zeit üblich ist, andere nur für kurz, via der üblichen Dienst im weiten Netz. Eines Nachts erreicht ihn ein Anruf und ein weinender Mann erklärt ihm, dass die Freundin von Ben und gleichzeitig seine Schwester gestorben ist. Hier hat der Zuschauende den Vorsprung, dass man ja weiß, wie ernst es Ben mit Frauen meint, aber der Bruder der Verstorbenen lässt nicht locker und will Ben bei der Beerdigung dabei haben. Er geht ja davon aus, dass seine Schwester und Ben eine tiefe Beziehung hatten. Also macht sich Ben auf den Weg nach Texas, in einen Ort den kaum jemand kennt, um der Familie beizustehen und die Beerdigung mitzuerleben. Als er dann von dem Bruder in spe, auf dem Weg zurück zum Flughafen erfährt, dass sAbby (die Verstorbene) getötet wurde, entscheidet er sich, zusammen mit seiner Verlegerin Eloise, darüber einen Podcast zu produzieren. Allein schon, weil die Familie und Leute generell in diesem Hinterland gold sind, laut seiner Meinung, die er sich von ihnen macht. Und ab hier dreht der Film und wird so unglaublich unterhaltsam. Ben wird einfach, wie auch die Zuschauenden, die ganze Zeit vorgeführt und das auf so ein smarte Art und Weise, dass man so oft lacht und sich am Kopf kratzt. Hier wird mit allen Erwartungshaltungen gespielt und hält dem geneigten "Städter" den Spiegel vor. Denn wir auch hier in Deutschland, in der Stadt lebend, haben wohl sicher eine Meinung über Menschen auf dem Lande. Dieser Film gibt den Erwartungen zwar oft auch recht, zeigt aber mehr als einmal, wie viel smarter die Leute sind, als man erwartet und das eben nicht alles schwarz/weiß ist. Das hat mir super gefallen und wie ich finde, wird hier auch eine wundervolle Geschichte erzählt, die einem immer wieder ein Lachen ins Gesicht zaubert, aber auch die Emotionale Reise von Ben super aufzeigt. Das erste was mir nach diesem Film in den Sinn kam, war dieser Dialog aus dem ebenso genialen Film "The secret Life of Walter Mitty": “- Walter Mitty: When are you going to take it? - Sean O'Connell: Sometimes I don't. If I like a moment, for me, personally, I don't like to have the distraction of the camera. I just want to stay in it.” Irgendwie bring ich das zusammen und in der Essenz hat der Film "Vengeance" das auch herauskristallisiert, bloß anders. Einfach mal sein lassen und machen. Es braucht nicht immer alles bestätigt und festgeshalten werden. Wenn ihr könnt, schaut den Film. Wie ich finde lohnt es. Der Film teilt Dialoge und Ansichten, die mich weggeblasen haben und die ich feiere. Wer allerdings aufgrund des Titels einen Actionfilm erwartet, geht mit der falschen Erwartung an den Film. In dem Film geht es fast ausschließlich um Zwischenmenschlichkeit. Trailer inside:
  21. In "Die gesegnete Ebene" im "Verschlossenen Labyrinth: Hügel" gibt es Albträume. Edit: Sorry, gerade erst gecheckt, dass die Gegner nicht wiederkommen.
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