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x_jeanne_x

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  1. Vielleicht schaffe ich es ja doch noch, zumindest alle angemeldeten Spiele fertig zu kriegen. Ich bin auf der Zielgeraden. Life is Strange: Before the Storm ist jedenfalls fertig.
  2. Trophäen-Leitfaden - INTERmission DLCdlc1 0x 0x 4x 5x = 9 Vierfach-100% möglich durch Versionen PS5 (EU), PS5 (NA), PS5 (JP) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 9 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einmaligem Durchspielen des DLCs die beiden Kapitel einzeln angewählt und wiederholt werden können. Erwirbt man die PS5-Version von "Final Fantasy VII Remake", so ist dieser DLC im Spielumfang enthalten. Führt man das Upgrade der PS4-Version durch, so ist der DLC nicht enthalten und muss kostenpflichtig erworben werden. Der DLC "INTERmission" lässt sich im Hauptmenü des Spiels unabhängig vom Hauptspiel auswählen, wenn man mit zu dessen Menü navigiert. Es ist nicht notwendig, das Hauptspiel zuvor durchgespielt zu haben, um die beiden neuen Episoden zu spielen, jedoch wird Grundwissen über die Steuerung des Spiels vorausgesetzt, da man außer für charakterrelevante Fähigkeiten kein Tutorial für das Spielprinzip mehr erhält und sogar explizit darauf hingewiesen wird. Daher ist es empfehlenswert, zuerst das Hauptspiel und dann "INTERmission" zu spielen, auch wenn keinerlei Fortschritt in den DLC übertragen wird. Hat man das Hauptspiel noch nicht gespielt bzw. einen PS4-Speicherstand nicht übertragen und so Gebrauch von der "Autopop"-Funktionalität gemacht, kann man in der DLC-Episode z.B. auch kampfrelevante Trophäen aus dem Hauptspiel erhalten. Für die Trophäe "Der König ist tot, lang lebe der König!" wird ein Spielstand benötigt, bei dem das Hauptspiel bereits durchgespielt wurde und die Kapitelauswahl sowie der Kampfsimulator in Kapitel 17 verfügbar sind, da diese Trophäe nur dort erspielt werden kann. Wer will mein Handlanger werden? Beide Kapitel von INTERmission auf der Schwierigkeitsstufe »Schwer« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man beide Kapitel des DLCs auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" abgeschlossen hat. "Schwer" wird erst verfügbar, wenn man die beiden DLC-Kapitel einmal auf einem beliebigen anderen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Dann kann man die Kapitel über die Kapitelauswahl erneut spielen, wobei man den momentanen Level und die Ausrüstung behält. Auf "Schwer" sind einerseits die Gegner stärker, anderersits ist die Verwendung von Gegenständen im Kampf oder zur Heilung gesperrt. Trefferpunkte kann man nur durch Heilmagie und an Bänken regenerieren. Bänke regenerieren auf "Schwer" keine Magiepunkte mehr. Magiepunkte regenerieren sich während des Kampfs geringfügig, ansonsten können sie nur mit Makoniten aus Shinra-Kisten wiederhergestellt werden. Achtung: Während es im Hauptspiel auf dieser Schwierigkeitsstufe möglich war, MP zu regenerieren, indem man Kisten zerstört, Makonite darin einsammelt, speichert und den Spielstand neu lädt, um die Kisten neu erscheinen zu lassen, ist das im DLC nicht empfehlenswert, da die Kisten deutlich weniger Makonite enthalten. Nach dem Kampf gegen Scarlet in Kapitel 2 hat man kaum Möglichkeiten mehr, MP aus Kisten zu regenerieren, deswegen sollte man spätestens ab diesem Zeitpunkt der Fahrstuhl-Herausforderungen sehr sparsam damit umgehen, um noch ein wenig Spielraum beim Kampf gegen Nero am Schluss zu haben. Tipp (Accessoires): Eventuell kann es hilfreich sein, vor dem Durchgang auf "Schwer" oder an dem Punkt, wenn man den Kampfsimulator in Kapitel 2 betreten kann, den Kampf "Yuffie & Sonon vs. Das ultimative Geheimnis" für die Trophäe "Beta-Test" abzuschließen. Dieser Kampf gegen Superbosse über drei Runden ist zwar sehr fordernd, da man für den Durchgang auf "Schwer" aber sowieso Yuffie und Sonon hochstufen sowie Waffen und Materia maximieren sollte, kann die Belohnung von zweimal dem Accessoire "Götterdämmerung" den weiteren Spielverlauf deutlich erleichtern. Rüstet man dieses Accessoire aus, startet der Charakter, der es trägt, jeden Kampf mit einer gefüllten Limit-Leiste mit einem einsetzbaren Limit, und außerdem füllt sich die Limit-Leiste viel schneller erneut, wodurch man einerseits Zwischengegner schnell und mit kaum TP-Verlust besiegen kann und bei Bosskämpfen einen guten Startvorteil bekommt. Tipp (Waffen, Fertigkeiten und Ausrüstung): Im schweren Modus erhält man für das Besiegen von Bossgegnern oder auch das Erfüllen von Nebenaufgaben immer wieder Manuskripte für die Charaktere. Die so erhaltenen Waffenpunkte können in sinnvolle Fähigkeiten wie zum Beispiel "Letzter Strohhalm" oder die Reduktion von MP-Kosten für Heilmagie um 20% investiert werden. Die "Stufe 6"-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Um Waffen maximal aufzuwerten und alle möglichen Waffenpunkte zu erhalten, müssen Manuskripte gesammelt werden. Diese erhält man im DLC beim Kämpfen gegen Bossgegner in Kapitel 1 und 2 sowie für das Gewinnen von "Fort Kondor" auf "Schwer". Sollte man versehentlich Waffenpunkte in Fertigkeiten wie zum Beispiel die Steigerung der Angriffskraft gesteckt haben und dann keine mehr für "Letzter Strohhalm" oder andere nützliche passive Fähigkeiten übrig haben, so kann man Waffen bei Chadley in Kapitel 1 in den "Sektor 7"-Slums zurücksetzen lassen. Danach ist es möglich, die Waffenpunkte erneut nach Belieben zu verteilen. Yuffies "Bumerang"-Fertigkeit, der "Nebelschleier", sollte auch aufgestuft und für alle Waffen verfügbar gemacht werden, da dies ein gutes Ausweichmanöver ist, das nur einen halben ATB-Balken braucht und bei perfektem Ausweichen weit mehr ATB regeneriert. Tipp (Materia): Während die verwendete Materia zum Teil auf den eigenen Spielstil angepasst sein sollte, so gibt es für den Durchgang auf "Schwer" trotzdem einige Materia, die durchaus empfehlenswert sind, da man durch deren Nutzung die Schwächen der Gegner optimal ausnutzen kann. Von Beginn an ist es gut zu wissen, dass so gut wie alle roboterartigen Gegner anfällig gegen Blitzmagie sind, sowie die meisten menschlichen Gegner gegen Feuermagie. Daher empfiehlt es sich hierbei, speziell bei Sonon auf deren Waffen möglichst hochgestufte "Elementaraffinität" gekoppelt mit "Gewitter" oder "Glut" auf zwei verbundenen Materiasteckplätzen auszurüsten. Dadurch erhält sein Standardangriff dieses Element, was beim Gegner mehr Schaden verursacht. Zusätzlich hat man dadurch auch noch den entsprechenden Zauber der Materia verfügbar. Bei Yuffie kann man für diese Gegner ihr Elementar-Ninjutsu verwenden. Auch für Bosskämpfe ist solch eine Strategie sinnvoll. Hat man Bosse bereits analysiert, kann man in der Gegnerdatenbank deren Schwächen und Resistenzen herausfinden und so die Elementaraffinität verteilen. Hier kann dann entweder die jeweilige Schwäche ausgenutzt werden oder man schützt sich gegen das Element des Gegners, indem man Elementaraffinität mit diesem auf der Ausrüstung koppelt. Wenn man mit "Analyse" nicht einen Materiasteckplatz belegen möchte, kann man alternativ auch zuerst damit ausgerüstet in den Kampf starten, den Gegner einmal analysieren, und dann über das Pause-Menü vor dem Kampf erneut starten. So kann man dann die Elementar-Materia den Anforderungen des Gegners entsprechend anpassen. Als Beispiel ist der Gigantorpedo-Endboss von Kapitel 1 anfällig gegen "Gewitter", während Scarlet in Kapitel 2 selbst anfällig gegen Feuer ist, ihr "Karmesinfuchs" ist jedoch mechanisch und daher anfällig gegen Blitzmagie. Des Weiteren sind gerade im DLC, weil man nicht zwischen Yuffie und Sonon wechseln kann, Hilfs-Materia sinnvoll, die es leichter machen, ATB aufzubauen. Hier eine Auflistung von Materia und deren Eigenschaften, die für den schweren Durchgang empfehlenswert sind: Amplifikation: Mit Amplifikation gekoppelte Magie-Materia (grün) wirkt auf alle Gegner oder Gruppenmitglieder, der Effekt ist dadurch jedoch auf den einzelnen gesehen geringer. Durch Drücken von im Zauber-Menü kann die Amplifikation deaktiviert werden, falls zum Beispiel nur ein Gruppenmitglied gezielt geheilt werden soll. Die wahrscheinlich sinnvollste Kopplung ist hier wohl die Materia "Heilen". Es ist empfehlenswert, Yuffie diese Materia verwenden zu lassen, da es bei Sonon schwieriger ist, ATB aufzubauen, die man eher für Synchronisations-Angriffe nutzen sollte. Chakra: Chakra heilt ohne die Nutzung von Magiepunkten die Zustandsveränderung "Gift" sowie einen Teil der zum Zeitpunkt der Verwendung fehlenden Trefferpunkte. Wenn möglich ist es sinnvoll, sowohl bei Sonon als auch bei Yuffie jeweils eine Chakra-Materia auszurüsten. Effizientes Blocken: Hat man diese Materia ausgerüstet, so wird der beim Blocken über erhaltene Schaden weiter verringert. Zusätzlich füllt sich beim Blocken die ATB-Leiste schneller. Dies ist zum Beispiel für Sonon empfehlenswert, den man aktiv nicht selbst steuern kann, da sich für die vom System gesteuerten Charaktere die ATB-Leisten allgemein nur sehr langsam füllen. Da diese Charaktere aber selbstständig sehr gut Angriffe blocken können, ist es in diesem Fall sinnvoll, diese Materia zu verwenden. Elementaraffinität: Elementaraffinität wird immer mit Element-Materia ("Glut", "Frost", "Gewitter", "Luft") gekoppelt genutzt. Je nachdem ob man diese auf der Waffe oder der Rüstung verwendet, wird entweder der Angriff durch das jeweilige Element verstärkt, oder man erhält selbst Schutz davor. Hat Elementaraffinität Level 1, so wird der erhaltene Schaden durch das jeweilige Element halbiert, hat sie Level 2, ist man komplett immun dagegen. Mit Level 3 wird man sogar geheilt. Elementaraffinität sollte bis auf wenige Ausnahmen immer getragen werden, da beinahe alle Gegner Elementarschwächen aufweisen oder selbst Zauber oder Angriffe eines bestimmten Elements anwenden. Generell sind mechanische Gegner meist gegen Blitzmagie ("Gewitter") empfindlich, menschliche Gegner wie zum Beispiel Infanteristen gegen Feuermagie ("Glut"). Da man bei Yuffie die Waffen durch ihr "Elementar-Ninjutsu" mit einem Element versehen kann, ist Elementaraffinität+Elementmateria bei Sonon vermutlich besser aufgehoben, wahlweise gekoppelt mit "Gewitter" für mechanische Gegner bzw. Bosse, "Feuer" für menschliche Gegner und "Frost" bei den meisten tierischen Gegnern. Erstschlag: Erstschlag bietet direkt zu Kampfbeginn je nach Stufe bis zu eineinhalb gefüllte ATB-Leisten ohne vorherige Aufladezeit. Dies kann speziell bei gerade nicht genutzten Charakteren schon für initiale Attacken oder Zauber verwendet werden. Speziell bei Sonon, der nur langsam ATB aufbaut, gibt dies schon einen guten initialen ATB-Startwert. Gebet: Die Anwendung von "Gebet" benötigt zwei gefüllte ATB-Balken und heilt einen Teil der Trefferpunkte der gesamten Gruppe, wirkt also ähnlich wie "Amplifikation" gekoppelt mit "Heilen", jedoch ohne MP-Verbrauch. Das Level sowie die magische Stärke des Anwenders beeinflussen die Stärke der Materia. Durch die Verwendung von "Gebet" können Heilzauber fast ganz ersetzt werden, was sich positiv auf die MP-Nutzung auswirkt, die man auf "Schwer" nur durch Makonite aus Shinra-Kisten oder zu Kapitelbeginn wieder aufladen kann. Da Sonon nur langsam ATB aufbaut, sollte diese Materia bei Yuffie ausgerüstet werden. Heilen: Stellt für den Verbrauch eines ATB-Balkens und Magiepunkten je nach Stärke einen Teil der Trefferpunkte des ausgewählten Charakters wieder her. Magie-Boost: Erhöht je nach Stufe der Materia den Magiewert des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. MP-Boost: Erhöht je nach Stufe der Materia die Magiepunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. TP-Boost: Erhöht je nach Stufe der Materia die Trefferpunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100% oder das Erreichen von 9.999 Trefferpunkten. Wiederbeleben: Der Zauber "Engel" belebt einen Charakter wieder, der K.O. gegangen ist, und stellt die Hälfte seiner Trefferpunkte wieder her. "Erzengel" belebt einen Charakter wieder und stellt alle seine Trefferpunkte wieder her. Für den DLC ist diese Materia eher optional und wenn, bei Yuffie zu sehen, da bei Sonon bei Yuffies K.O. eine Schutzfähigkeit aktiviert wird, um sie wiederzubeleben. Ein positiver Aspekt der Materia ist jedoch eine signifikante Erhöhung ihrer Magie-Werte. Ninja-Kanonenkugel: Kann bei Sonon ausgerüstet werden. Sind Yuffie und Sonon nach Drücken von im Synchronisationsmodus, kann Sonon durch Drücken von + die Attacke "Ninja-Kanonenkugel" ausführen, welche Sonons ATB-Liste füllt, wenn die Attacke trifft. ATB-Boost: Einmalig pro Kampf kann + gedrückt werden, um einmal die ATB-Leiste komplett zu füllen. Das ist im DLC nur für Yuffie sinnvoll, da nur sie aktiv vom Spieler gesteuert werden kann. ATB-Kooperation: Beim Ausführen von zwei gleichen ATB-Kommandos direkt hintereinander, wird die ATB-Leiste der anderen Gruppenmitglieder gefüllt. Das ist für Yuffie sinnvoll. ATB-Schock: Gibt signifikant ATB beim Schocken eines Gegners. Magische Verkettung: Kann mit einer Elementar-Materia auf der Waffe gekoppelt werden und sollte bei Sonon ausgerüstet werden. Für jede eingesetzte ATB-Fertigkeit des Teamleiters (in diesem Fall Yuffie) setzt Sonon die niedrigste Stufe der gekoppelten Magie ein, ohne ATB oder MP zu verbrauchen. Das ist für zusätzlichen Schaden in längeren Kämpfen sinnvoll. Eine ID für jede Gelegenheit Kapitel 1 von INTERmission abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel von "INTERmission" abgeschlossen hat. Überstürzte Flucht Kapitel 2 von INTERmission abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel von "INTERmission" abgeschlossen hat. Auf Schildkrötenjagd Alle Flyer des Schildkrötenparadieses gefunden. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Flyer des Schildkrötenparadieses gefunden haben. Wenn man in Kapitel 1 im Avalanche-Hauptquartier mehrmals mit Billy Bob redet, berichtet er über das Lokal "Schildkrötenparadies" und dass überall in den "Sektor 7"-Slums Flyer und Plakate dafür zu finden sind. Damit erhält man eine Nebenmission, für die man zuerst mit einem Mann, dem "Alten Schnapper", in den Slums reden muss, der einen Schildkrötenpanzer auf dem Rücken trägt und ein Werbeschild für das Schildkrötenparadies schwenkt. Von ihm wird man die Aufgabe bekommen, insgesamt sechs Werbeflyer (kleine blaue Zettel) für das Schildkrötenparadies zu finden, sowie eine Liste mit Beschreibungen, wo diese zu finden sind. Die Liste findet man im Inventar unter den Schlüsselgegenständen und kann sie jederzeit aufrufen. Befindet man sich in der Nähe eines Flyers, so hört man meist schon aus einem Lautsprecher die Schildkrötenparadies-Musik und Yuffie wird kommentieren, dass sie fühlen würde, dass ein Flyer in der Nähe wäre. Hat man alle gesammelt, bringt man sie zum "Alten Schnapper" zurück, um die Trophäe zu erhalten. Hier die Liste sowie eine Beschreibung der Fundorte: Hinweis: Diese Trophäe kann nur erspielt werden, solange man sich in Kapitel 1 frei in den "Sektor 7"-Slums bewegen kann. Sobald man mit der Hauptaufgabe weitermacht, bei der man Zhijie verfolgen muss, gibt es keine weitere Möglichkeit, Nebenmissionen wie Chadleys VR-Kampf, die Schildkrötenparadies-Flyer-Aufgabe oder das "Fort Kondor"-Minispiel abzuschließen, bis man den Endboss des Kapitels besiegt hat. Erst dann kommt man für eine kurze Zeit noch in die Slums zurück, bevor man in den Zug steigen muss und das Kapitel abschließt. Danach ist es erst nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl möglich, wieder in Kapitel 1 zurückzukehren. »Fort Kondor«-Champion Champion von »Fort Kondor« geworden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 1 des DLCs die Nebenaufgabe rund um das "Fort Kondor"-Minispiel auf dem einfachen oder normalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen und den höchsten Rang in dem Spiel erreicht hat, also alle sieben Gegner besiegt hat. Das "Fort Kondor"-Minispiel kann man als Nebenaufgabe im ersten DLC-Kapitel spielen, nachdem man mit Polk im Avalanche-Hauptquartier gesprochen und von ihm die Spielregeln in einem Beispiel-Match erklärt bekommen hat. Danach kann man ihn noch einmal ansprechen und schaltet so eine Nebenaufgabe frei, deren Ziel es ist, den höchsten Rang im "Fort Kondor"-Spiel zu erreichen. Dazu müssen in den Slums insgesamt sieben Partien gegen verschiedene Gegner ausgefochten und gewonnen werden. "Fort Kondor" ist ein "Tower Defense"-ähnliches Minispiel, bei dem man auf einem Spielbrett einerseits seine drei Quartiere verteidigen sowie versuchen muss, die gegnerischen zu zerstören, indem man regelmäßig Spielfiguren mit verschiedenen Eigenschaften auf dem Spielfeld platziert, die entweder die eigene Basis verteidigen, oder aber die gegnerische angreifen. Zu Beginn hat man nur eine limitierte Anzahl an Figuren und Spielbrettern. Im Spielverlauf kann man jedoch neue Figuren und Bretter beim Schildkrötenparadies-Mann gegen Kondor-Münzen eintauschen, die man als Belohnung für Siege bekommt. Auch der Schrotthändler in dem Blechtunnel hat ein wechselndes Kontingent an Spielfiguren, die man kaufen kann. Sein Inventar (nicht nur Fort Kondor-Figuren, sondern auch Materia etc.) wechselt immer wieder, wenn man Partien spielt, daher sollte man ihn immer wieder besuchen, wenn man stärkere Figuren für die Duelle haben möchte. Auf dem Spielbrett hat jeder der beiden Mitspieler drei Basen: das Haupt-Fort mit dem großen Kondor in der Mitte und zwei Außenposten mit kleineren Vögeln auf der Seite. Jeder dieser Vögel hat seine eigene Energieleiste und diese gilt es innerhalb von drei Minuten Spielzeit auf null zu reduzieren, um den Posten zu vernichten. Sieger auf dem leichten und normalen Schwierigkeitsgrad ist derjenige, der die meisten gegnerischen Basen in der vorgegebenen Zeit zerstört hat (mindestens eine). Im schweren Modus muss zwingend die Haupt-Basis, also der große Kondor in der Mitte, komplett besiegt werden. Bei Gleichstand gibt es noch eine Spielzeitverlängerung von einer Minute, in der man sich noch einen Vorteil verschaffen kann. Angreifen kann man die gegnerischen Basen, indem man, ähnlich wie im Kampfsystem des Spiels, ATB zur Verfügung hat, die sich mit der Zeit aufladen und die man dazu nutzen kann, Einheiten auf dem Spielfeld zu platzieren. Diese Einheiten kann man vorher für die Runde auswählen und jede Einheit hat eine bestimmte ATB-Anforderung, die für das Platzieren verbraucht werden. Man kann man sie beliebig im Bereich hinter der weißen Linie platzieren, die anzeigt, welcher der Spieler gerade ein wenig im Vorteil ist und je nachdem haben sie dann einen weiteren oder kürzeren Weg, um die gegnerischen Basen zu erreichen und diese zu beschädigen. Dies wird auch der Gegner tun und treffen die eigenen Einheiten auf gegnerische, so werden sie sich bekämpfen, daher sollte die Platzierung der Situation entsprechend gewählt werden, je nachdem ob man seine eigenen Basen verteidigen oder in die Offensive gehen möchte. Bei den Einheiten gibt es drei verschiedene Typen: Kommando (rotes Schwert-Symbol), Schütze (grünes Bogen-Symbol) und Verteidiger (blaues Schild-Symbol). Diese bilden einen Stärke/Schwäche-Kreislauf wie folgt: Kommando (Schwert) ist im Vorteil gegenüber Schütze (Bogen), Schütze (Bogen) ist im Vorteil gegenüber Verteidiger (Schild) und Verteidiger ist im Vorteil gegenüber Kommando (Schwert), und gegnerische Einheiten sollten immer mit einer gekontert werden, die dieser gegenüber im Vorteil ist. Des Weiteren hat jedes Spielbrett diverse Eigenschaften, wie zum Beispiel Unterschiede in der ATB-Aufladegeschwindigkeit, der Anzahl ATB, mit denen man startet und wie hoch die maximale ATB-Anzahl ist, die man auf einmal haben kann. Zusätzlich dazu haben viele Bretter auch Materia, also Magie, zur Verfügung, welche durch Drücken von ausgewählt und dann mit an der gewünschten Stelle am Spielfeld eingesetzt werden kann. Meistens ist es sinnvoll, offensive Magie wie z.B. Feuer oder Blitz direkt auf eine der Basen anzuwenden, unterstützende Magie wie Hast oder Verlangsamung für die Gegner auf die eigenen bzw. gegnerischen Einheiten. Je nach Gegner ist es also notwendig, sein Spielbrett und seine Einheiten dementsprechend zu wählen, um auf die Stärken und Schwächen eingehen zu können. Welche Bretter und Einheiten der Gegner wählt, sieht man vor Beginn der Partie und man kann seinen eigenen Trupp dann dahingehend anpassen. Hier findet sich eine Liste mit allen Einheiten und wie man sie erhält. Hier eine Liste aller Bretter mit ihren Eigenschaften. Im Spoiler die folgenden Gegner und deren Bretter und Einheiten auf dem einfachen bzw. normalen Schwierigkeitsgrad: Hinweis: Diese Trophäe kann nur erspielt werden, solange man sich in Kapitel 1 frei in den "Sektor 7"-Slums bewegen kann. Sobald man mit der Hauptaufgabe weitermacht, bei der man Zhijie verfolgen muss, gibt es keine weitere Möglichkeit, Nebenmissionen wie Chadleys VR-Kampf, die Schildkrötenparadies-Flyer-Aufgabe oder das "Fort Kondor"-Minispiel abzuschließen, bis man den Endboss des Kapitels besiegt hat. Erst dann kommt man für eine kurze Zeit noch in die Slums zurück, bevor man in den Zug steigen muss und das Kapitel abschließt. Danach ist es erst nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl möglich, wieder in Kapitel 1 zurückzukehren. Hier ein Beispielkampf gegen den Großmeister Chadley, den stärksten Gegner in dem Minispiel: Materia-Jägerin Im Spiel »Shinras Kistenkrieg« jede Materia erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Minispiel "Shinras Kistenkrieg" jede mögliche Materia einmal erhalten haben. "Shinras Kistenkrieg" ist ein Minispiel ähnlich zu "Kistenkrieg" im Hauptspiel und ist in Kapitel 2 verfügbar. Wenn man im Spielverlauf im Obergeschoss des Maschinenraums ("B14") die Energie wieder aktiviert hat, öffnet sich direkt hinter dem Schaltpult eine Tür mit einem Korridor, den man betreten kann, an dessen Ende sich sechs Vorrichtungen mit Materia darin befinden, welche die Belohnungen für das Minispiel darstellen. Das Spiel selbst startet man am Terminal daneben. Zuerst ist nur eine Schwierigkeit verfügbar. Nachdem man das erste Training einmal abgeschlossen hat, wird noch das "SOLDAT-Training" freigeschaltet. Auf jedem Schwierigkeitsgrad gibt es für das Erreichen von Punktemeilensteinen Materia als Belohnung, wobei man, wenn man sofort die maximale Punktezahl schafft, auch gleich alle drei Materia für das jeweilige Training erhält. Für das Basistraining sind für alle Belohnungen 30.000 Punkte erforderlich, für das "SOLDAT-Training" 50.000, was hier das Zerstören aller verfügbaren Kisten erforderlich macht. Die Zeit kann speziell beim "SOLDAT-Training" sehr knapp bemessen sein, weswegen man sich erst einmal mit der Raumaufteilung und Position der Kisten vertraut machen sollte, da einen die Kameraführung manchmal etwas verwirren kann und man leicht den Überblick verliert, wo sich noch große 1.500-Punkte-Boxen befinden, die zum Zerstören etwas länger brauchen. Desweiteren sollte man sich gut einprägen, wo in Nischen noch versteckte Kisten sind und wo sich die kleinen roten Zeitbonus-Kisten befinden. In dem Minispiel selbst geht es darum, in einer vorgegebenen Zeit in einem Parcours so viele der dort platzierten Kisten zu zerstören wie möglich, wobei jede Kiste so viele Punkte gibt, wie die Aufschrift darauf. Es gibt Kisten mit 100 Punkten, 200 Punkten und 1.500 Punkten, und je nach Punktezahl sind sie unterschiedlich schnell mit Angriffen zerstörbar. Zusätzlich dazu gibt es noch kleine rote Kisten, die bei Zerstören einen Zeitbonus von zehn Sekunden auf die verbliebene Zeit geben. Tipp: Mit normalen Angriffen über reicht höchstwahrscheinlich die Zeit nicht, um ausreichend Punkte für die Belohnungen zu erhalten, daher sollte man sich Yuffies Wurfstern-Fähigkeit auf sowie ihre Fertigkeiten zunutze machen (hier sind voll aufgewertete Waffenfähigkeiten, die dann unabhängig von der ausgerüsteten Waffe jederzeit einsetzbar sind, durchaus auch von Vorteil). Auch wenn das explizit im Spiel nie so über Yuffies Fähigkeiten erklärt wird, so kann man bei größeren Distanzen anstatt zu laufen erst einmal drücken, um den Wurfstern zu werfen. Dieser wird dann für eine Weile am Hindernis oder Gegner bzw. in diesem Fall an der anvisierten Kiste bleiben, solange man ihn nicht durch erneutes Drücken von zurückholt. Macht man das aber gleich und drückt , sobald er sein Ziel getroffen hat, so wird sich Yuffie zur anvisierten Stelle hin teleportieren, was weniger Zeit benötigt als zu laufen, gerade in etwas längeren Gängen in dem Minispiel. Auch ist das Auswerfen und nicht sofortige Zurückrufen des Wurfsterns in Kombination mit der Fertigkeit "Wirbelsturm" eine gute Option, um viel Schaden gerade für mehrere nah beieinanderliegende 1.500-Punkte-Kisten zu generieren, ohne einzeln auf sie einschlagen zu müssen. Man wirft hier erst den Wurfstern mit , und wenn er das Hindernis getroffen hat, wählt man mit das Taktikmenü aus und wählt die Fertigkeit "Wirbelsturm". Der Windsturm wird nun an der Stelle des Wurfsterns eingesetzt und nicht um Yuffie herum, wodurch man parallel z.B. mit einen normalen Angriff auf die Kisten vor einem vornehmen kann, während sich der Sturm am Wurfstern um etwas entferntere kümmert. Kisten im "Nahkampf" sollten entweder mit "Kunst des Krieges" oder "Wirbelsturm" angegriffen werden, und für die Fünfer-Gruppe an 1.500-Punkte-Kisten im letzten Raum empfiehlt sich die Verwendung der Fertigkeit "Verbannung", am besten maximal aufgestuft (die Stärke richtet sich danach, wie viele ATB schon für andere Fertigkeiten aufgewendet wurden). Tipp 2: Da Angriffskraft und Level einen Einfluss darauf haben, wie effektiv Spezialattacken und Yuffies Angriffe sind, ist es sinnvoll, als Waffe die "Stahlsichel" zu wählen und diese bestmöglich aufzuwerten, sowie bereits ein recht hohes Level erreicht zu haben. Achtung: Kommt man später über die Kapitelauswahl wieder hierher, so muss man ein Stück durch Kapitel 2 spielen, um die Herausforderung zu erreichen. Hier noch ein Video im Spoiler: »Fort Kondor«-Königin Champion von »Fort Kondor« auf der Schwierigkeitsstufe »Schwer« geworden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 1 des DLCs die Nebenaufgabe rund um das "Fort Kondor"-Minispiel auf dem schweren Schwierigkeitsgrad abgeschlossen und den höchsten Rang in dem Spiel erreicht, also alle sieben Gegner besiegt hat. Das "Fort Kondor"-Minispiel kann man als Nebenaufgabe im ersten DLC-Kapitel spielen, nachdem man mit Polk im Avalanche-Hauptquartier gesprochen und von ihm die Spielregeln in einem Beispiel-Match erklärt bekommen hat. Danach kann man ihn noch einmal ansprechen und schaltet so eine Nebenaufgabe frei, deren Ziel es ist, den höchsten Rang im "Fort Kondor"-Spiel zu erreichen. Dazu müssen in den Slums insgesamt sieben Partien gegen verschiedene Gegner ausgefochten und gewonnen werden. "Fort Kondor" ist ein "Tower Defense"-ähnliches Minispiel, bei dem man auf einem Spielbrett einerseits seine drei Quartiere verteidigen sowie versuchen muss, die gegnerischen zu zerstören, indem man regelmäßig Spielfiguren mit verschiedenen Eigenschaften auf dem Spielfeld platziert, die entweder die eigene Basis verteidigen, oder aber die gegnerische angreifen. Zu Beginn hat man nur eine limitierte Anzahl an Figuren und Spielbrettern. Im Spielverlauf kann man jedoch neue Figuren und Bretter beim Schildkrötenparadies-Mann gegen Kondor-Münzen eintauschen, die man als Belohnung für Siege bekommt. Auch der Schrotthändler in dem Blechtunnel hat ein wechselndes Kontingent an Spielfiguren, die man kaufen kann. Sein Inventar (nicht nur Fort Kondor-Figuren, sondern auch Materia etc.) wechselt immer wieder, wenn man Partien spielt, daher sollte man ihn immer wieder besuchen, wenn man stärkere Figuren für die Duelle haben möchte. Auf dem Spielbrett hat jeder der beiden Mitspieler drei Basen: das Haupt-Fort mit dem großen Kondor in der Mitte und zwei Außenposten mit kleineren Vögeln auf der Seite. Jeder dieser Vögel hat seine eigene Energieleiste und diese gilt es innerhalb von drei Minuten Spielzeit auf null zu reduzieren, um den Posten zu vernichten. Sieger auf dem leichten und normalen Schwierigkeitsgrad ist derjenige, der die meisten gegnerischen Basen in der vorgegebenen Zeit zerstört hat (mindestens eine). Im schweren Modus muss zwingend die Haupt-Basis, also der große Kondor in der Mitte, komplett besiegt werden. Bei Gleichstand gibt es noch eine Spielzeitverlängerung von einer Minute, in der man sich noch einen Vorteil verschaffen kann. Angreifen kann man die gegnerischen Basen, indem man, ähnlich wie im Kampfsystem des Spiels, ATB zur Verfügung hat, die sich mit der Zeit aufladen und die man dazu nutzen kann, Einheiten auf dem Spielfeld zu platzieren. Diese Einheiten kann man vorher für die Runde auswählen und jede Einheit hat eine bestimmte ATB-Anforderung, die für das Platzieren verbraucht werden. Man kann man sie beliebig im Bereich hinter der weißen Linie platzieren, die anzeigt, welcher der Spieler gerade ein wenig im Vorteil ist und je nachdem haben sie dann einen weiteren oder kürzeren Weg, um die gegnerischen Basen zu erreichen und diese zu beschädigen. Dies wird auch der Gegner tun und treffen die eigenen Einheiten auf gegnerische, so werden sie sich bekämpfen, daher sollte die Platzierung der Situation entsprechend gewählt werden, je nachdem ob man seine eigenen Basen verteidigen oder in die Offensive gehen möchte. Bei den Einheiten gibt es drei verschiedene Typen: Kommando (rotes Schwert-Symbol), Schütze (grünes Bogen-Symbol) und Verteidiger (blaues Schild-Symbol). Diese bilden einen Stärke/Schwäche-Kreislauf wie folgt: Kommando (Schwert) ist im Vorteil gegenüber Schütze (Bogen), Schütze (Bogen) ist im Vorteil gegenüber Verteidiger (Schild) und Verteidiger ist im Vorteil gegenüber Kommando (Schwert), und gegnerische Einheiten sollten immer mit einer gekontert werden, die dieser gegenüber im Vorteil ist. Des Weiteren hat jedes Spielbrett diverse Eigenschaften, wie zum Beispiel Unterschiede in der ATB-Aufladegeschwindigkeit, der Anzahl ATB, mit denen man startet und wie hoch die maximale ATB-Anzahl ist, die man auf einmal haben kann. Zusätzlich dazu haben viele Bretter auch Materia, also Magie, zur Verfügung, welche durch Drücken von ausgewählt und dann mit an der gewünschten Stelle am Spielfeld eingesetzt werden kann. Meistens ist es sinnvoll, offensive Magie wie z.B. Feuer oder Blitz direkt auf eine der Basen anzuwenden, unterstützende Magie wie Hast oder Verlangsamung für die Gegner auf die eigenen bzw. gegnerischen Einheiten. Je nach Gegner ist es also notwendig, sein Spielbrett und seine Einheiten dementsprechend zu wählen, um auf die Stärken und Schwächen eingehen zu können. Welche Bretter und Einheiten der Gegner wählt, sieht man vor Beginn der Partie und man kann seinen eigenen Trupp dann dahingehend anpassen. Hier findet sich eine Liste mit allen Einheiten und wie man sie erhält. Hier eine Liste aller Bretter mit ihren Eigenschaften. Im Spoiler die folgenden Gegner und deren Bretter und Einheiten auf dem einfachen bzw. normalen Schwierigkeitsgrad: Hinweis: Diese Trophäe kann nur erspielt werden, solange man sich in Kapitel 1 frei in den "Sektor 7"-Slums bewegen kann. Sobald man mit der Hauptaufgabe weitermacht, bei der man Zhijie verfolgen muss, gibt es keine weitere Möglichkeit, Nebenmissionen wie Chadleys VR-Kampf, die Schildkrötenparadies-Flyer-Aufgabe oder das "Fort Kondor"-Minispiel abzuschließen, bis man den Endboss des Kapitels besiegt hat. Erst dann kommt man für eine kurze Zeit noch in die Slums zurück, bevor man in den Zug steigen muss und das Kapitel abschließt. Danach ist es erst nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl möglich, wieder in Kapitel 1 zurückzukehren. Tipp: Auf dem hohen Schwierigkeitsgrad, nachdem man die meisten Einheiten schon freigeschaltet hat, kann man einen Trick nutzen, der die Verwendung "Magiebrett II" und hauptsächlich den Einheiten "Wachhund", "Luftkombattant" und "Elite-Grenadier" erfordert. Dieses Brett bietet mit Feuer, Eis und Blitz dreimal Angriffsmagie, die man schon in den ersten paar Sekunden nach Spielbeginn auf den mittleren Kondor anwenden kann. Wenn alle drei Magie-Anwendungen treffen, reduziert dies die Gesundheit des Kondors bereits auf ungefähr ein Viertel verbleibende Lebensenergie, bis man sechs bis sieben ATB-Balken aufgeladen hat. Dann nutzt man den Wachhund und in manchen Fällen ggf. den Spezialkombattant, der immer direkt auf die Basen des Gegners zuläuft und sich nicht um gegnerische Einheiten kümmert, um den Gegner unter Druck zu setzen und die weiße Linie zum eigenen Vorteil in den gegnerischen Bereich zu drängen und die Fläche, auf der man eigene Einheiten platzieren kann. Hat man sich so mit der weißen Linie bis knapp vor den Kondor vorgearbeitet, platziert man einen Elite-Grenadier und eventuell einen weiteren Wachhund, um die Energie des Kondors auf null zu reduzieren und die Partie innerhalb eines Bruchteils der verfügbaren Spielzeit für sich zu entscheiden. Manchmal jedoch agieren Gegner mit ihrer Einheitenplatzierung etwas anders, als man es erwartet. Bei den eigenen Einheiten kann man den Wachhund nicht direkt zu Beginn rufen, oder der Wachhund oder Luftkombattant können sich keinen Vorteil verschaffen, sodass man neue Einheiten nicht direkt vor dem gegnerischen mittleren Kondor platzieren kann. Ist dies der Fall, kann man über die Partie neustarten und somit einen besseren Ausgangszustand erzwingen. Hier zur Veranschaulichung ein dazupassendes Video zur oben genannten Strategie (englischsprachig): Beta-Test Ehrerbieter-Prototyp β besiegt. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Ehrerbieter-Prototyp β besiegt haben. Gegen den Prototyp kämpfen kann man in Kapitel 2 des DLCs, wenn man den DLC einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durchgespielt hat und über die Kapitelauswahl das genannte Kapitel erneut startet. Danach findet man zu Beginn des Kapitels den Shinra-Kampfsimulator, bei dem man den Kampf gegen den Prototypen auswählen kann. Egal auf welcher Schwierigkeit man den DLC spielt, im Simulator kann für diesen Kampf nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" ausgewählt werden und muss auf diesem absolviert werden. Das heißt, dass während dieses Kampfes keine Gegenstände eingesetzt werden können, jedoch werden nach jeder Runde des Kampfes 50% der TP und MP regeneriert. Der Kampf wird erst verfügbar, wenn man die beiden vorherigen, "Yuffie & Sonon vs. Shinras dunkles Geheimnis" sowie "Yuffie & Sonon vs. Bestien Midgars" erfoglreich abgeschlossen hat. Danach kann man den Kampf "Yuffie & Sonon vs. Das ultimative Geheimnis" zu den Kosten von 700 Gil bestreiten. Als Belohnung für einen Sieg erhält man zweimal das Accessoire "Götterdämmerung", welches den Träger mit voll aufgeladenem Limit in jeden Kampf starten lässt und außerdem die Aufladung des Limits beschleunigt. Der Kampf gegen den Prototyp besteht aus drei Runden, wobei nur der letzte Kampf der eigentliche gegen den Prototyp ist. Davor muss man einen Kampf gegen Bahamut bestreiten, der auch Ifrit rufen kann, wenn man sich zu lange Zeit lässt, sowie einen Kampf gegen Ramuh, der allerdings stärker ist als in der Simulation bei Chadley, bei dem man dessen Rufen-Materia als Belohnung bekommt. Die drei Runden dieses Simulatorkampfes erfordern unterschiedliche Strategien und es ist erforderlich, dass man jede Runde möglichst schnell abschließt, da alle Gegner trotz maximalem Level von Yuffie und Sonon diese mit nur wenigen Treffern K.O. schlagen können und man meist nicht genug Zeit oder ATB zur Verfügung hat, um die beiden effizient heilen zu können. Beide Charaktere und deren Materia, die man beim Kampf verwenden möchte, sollten vorab auf das maximale Level 50 bzw. bei den jeweiligen Materia auf ihr Maximum gebracht werden. Dies kann man zum Beispiel durch wiederholtes Spielen der ersten Runde im Kampfsimulator, "Yuffie & Sonon vs. Shinras dunkles Geheimnis" machen. Zum Materia-Aufwerten sollte man bei Yuffie und Sonon die Ausrüstungsgegenstände "Ninja-Armreif" (Doppel-FP) und "Volant-Armband" (Dreifach-FP) ausrüsten. Beim "Ninja-Armreif" sollte zusätzlich eine Materia immer mit "FP-Boost" gekoppelt werden, um das Maximum an Fertigkeitspunkten für die ausgerüstete Materia herauszuschlagen. Wiederholt man den genannten Kampf mehrfach, bekommt man als Belohnung für den Abschluss auch immer wieder 2.000 Gil, womit man sich ein gutes Polster für spätere Versuche anlegen kann. Des Weiteren ist ratsam, auf "Schwer" zuerst Kapitel 1 des DLCs mindestens soweit zu spielen, bis man sich in den "Sektor 7"-Slums frei bewegen und "Fort Kondor" spielen kann. Als Belohnung für den ersten Sieg über jeden Gegner gibt es jeweils ein Manuskript für Yuffie und eines für Sonon, womit deren Waffenstufe auf das Maximallevel 6 gebracht werden kann, was für den Kampf nützliche Fähigkeiten freischaltet. Hat man die maximale Stufe bei Charakterlevel und Materia erreicht sowie beinahe alle Fertigkeiten für die Waffen freigeschaltet, sollte man ausreichend für den Kampf gerüstet sein. Alle drei Kämpfe sind von der Abfolge und Attackenmuster der Gegner her sehr schnell, weswegen man sich das Taktikmenü über immer wieder zunutze machen sollte, da dadurch das Spielgeschehen verlangsamt wird und man sich einen besseren Überblick verschaffen und die verlangsamte Zeit dazu nutzen kann, Gegner in Ruhe auszuwählen und mit anzuvisieren. Hier ein paar Details zu jeder der drei Runden: Bahamut: Bahamuts Attackenmuster ist ähnlich zu dem im Simulatorkampf "3er-Team vs. Streng Geheim". Er wird sich hauptsächlich auf Yuffie konzentrieren und nach kurzer Zeit im Kampfgeschehen einen Countdown für seine "Megaflare"-Attacke beginnen, womit er die ganze Gruppe auf einmal auslöschen kann. Den Countdown erkennt man, indem dort, wo normalerweise die Attacken eingeblendet werden, dann Zahlen wie "Fünf..." usw. stehen. Ist er mit seinem Countdown bei vier bis drei angekommen, wird er, sofern er noch nicht besiegt ist, Ifrit als Unterstützung beschwören, der mit seinen feuerbasierten Angriffen von Bahamut ablenken soll. Man hat während der Beschwörung ein kurzes Zeitfenster, bis die Animation dafür beginnt, in dem man Bahamut noch besiegen könnte, ohne dass Ifrit erscheint. Ist er jedoch erst einmal auf dem Kampffeld, muss man ihn ebenfalls besiegen, um in die nächste Runde zu kommen. Ifrit ist anfällig gegen Attacken mit dem Element "Frost", jedoch ist es eher nicht sinnvoll, einen Materia-Platz dafür zu verschwenden, daher sollte man eher auf Yuffies Frost-Ninjutsu zurückgreifen, sollte man sich ihm gegenüberstellen wollen oder müssen. Ramuh: Ramuhs Kampf ist ebenfalls ähnlich zum einzelnen Simulator-Kampf bei Chadley für den Materia-Erhalt, jedoch ist er in dieser Runde deutlich aggressiver und sollte ebenfalls möglichst zeitnah ausgeschaltet werden, weil sein Ionenschlag-Limit ebenfalls eine große Gefahr für Yuffie und Sonon darstellen kann, da man diese Attacke nicht blocken oder unterbrechen kann, wenn er dazu ansetzt. Da sich Ramuh über das Kampffeld teleportieren kann, sind Ausweichmanöver wie Yuffies Nebelschleier hier sehr effektiv, um ihm einerseits während eines Teleports und darauffolgender Attacke ausweichen und gleichzeitig ATB regenerieren zu können, sofern man ein gutes Timing hatte. Außerdem ist Ramuh schwach gegen Luftmagie, weswegen sich entweder der Einsatz von Elementaraffinität+Luft auf einer Waffe oder Yuffies Luft-Ninjutsu anbietet. Ehrerbieter-Prototyp β: Hier trifft man auf den Vorgänger zum Ehrerbieter-Prototyp, den man im ultimativen Simulator-Match im Hauptspiel bekämpfen kann. Der Prototyp ist eine riesige Maschine, die größtenteils mit diversen Laserstrahlen, Geschossen oder Feuerattacken angreift, die großflächigen Schaden anrichten. Sein "Strahlenkanonen"-Angriff fokussiert sich ausschließlich auf Yuffie und ist ein beinahe garantiertes Todesurteil für sie und sollte daher unbedingt vermieden werden, um Sonons Aufopferung nicht zu aktivieren, mit der er Yuffie "wiederbelebt", dafür aber selbst K.O. geht. Zusätzlich hat er eine Attacke, bei der er Sonon packen und ihn so quasi kampfunfähig machen kann. Hier sollte man sich dann mit Yuffies Angriffen zuerst auf den Arm konzentrieren und z.B. zweimal "Blitzga" einsetzen, um Sonon wieder zu befreien. Man kann dieser Attacke jedoch auch ausweichen, wenn man als Yuffie ausreichend Entfernung zum Prototypen hat und Sonon mittels des Synchronisationskommandos auf im richtigen Moment zu sich ruft. Da der Prototyp eine Maschine ist, ist er anfällig gegen Blitzmagie. Tipps (mögliche Strategien für die Herausforderung): Mit einer guten, offensiven Strategie ist es möglich, jede der Runden sehr effizient abzuschließen. Dazu ist es erforderlich, Yuffies magischen Schaden so hoch wie möglich zu bekommen und sowohl Bahamut als auch Ramuh in kürzester Zeit zu besiegen, ohne dass einer der beiden irgendwelche Spezialattacken nutzen kann, welche Yuffie und Sonon gefährlich werden könnten. Ziel hierbei ist es in Runde 1, Bahamut schockanfällig und kurz vor den Schock zu bekommen, noch bevor dieser seinen Countdown startet, damit er gar nicht dazu kommt, Ifrit zu rufen. Dazu muss man jedoch im Zeitraum von wenigen Sekunden 30% seiner Lebensenergie abziehen, da er nur dann im schockanfälligen Zustand zu Boden sinkt und für kurze Zeit komplett handlungsunfähig wird. Dann kann man ihn schocken und Yuffies und Sonons stärkste Synchronisationsattacken anwenden, um ihn schnell zu besiegen, noch bevor er Ifrit rufen oder gar Megaflare einsetzen kann. Dies funktioniert aber nur bei maximalem magischen Schaden von Yuffies Seite, da ansonsten die Zeit nicht reicht, um Bahamut zu schocken. Das Sammeln von Manuskripten ist essentiell, um Waffenstufe 6 freizuschalten und die letzten Fähigkeiten dort zu erwerben. Ramuh in Runde 2 sollte ebenso schnell ausgeschaltet werden. Hat Yuffie Elementaraffinität+Luft ausgerüstet, so nutzt man damit seine Schwäche, weil man zusätzlich noch Elementarschaden austeilt. Hat man sich für andere Materia gekoppelt mit Elementaraffinität entschieden, ist ihr Luft-Ninjutsu eine gute Idee. Hier sollte man sich darauf konzentrieren, sich mit Sonon mit zu synchronisieren und, wenn dieser ausreichend ATB zur Verfügung hat, die Fähigkeit "Synchronisation: Wirbelsturm" einsetzen, im Notfall nur Yuffies einzelnen Wirbelsturm. Drei bis vier synchronisierte Wirbelstürme sollten ausreichen, um Ramuh ohne Schock zu besiegen. Seinen Teleport-Attacken und weitreichenden Attacken sollte man mit "Nebelschleier" ausweichen und Ramuh nur in Angriffspausen oder bei Attacken wie dem Beschwören seiner einzelnen Donnerkugeln anzugreifen. Die erste Attacke des Prototyps in Runde 3 wird es sein, Sonon fassen zu wollen. Hier sollte man mit Yuffie direkt nach hinten seitlich ausweichen, warten bis die Attacke angezeigt wird und Sonon dann über die Synchronisation mittels zu sich rufen. Ziel in diesem Kampf sollte es sein, den Prototypen so schnell wie möglich zu schocken. Eine gute Möglichkeit hierfür ist abwechselndes Zaubern von "Blitzga" mit Yuffie und Sonon und dazwischen einzelne Attacken mittels Gewitter-Ninjutsu über Schießen ihres Wurfsterns mit und darauffolgendem mehrfachen Drücken von ausführen. Seiner "Strahlenkanone" weicht man am besten mit "Nebelschleier" aus. Sollte man hier noch eine Beschwörung übrig haben, ist Ramuh durch sein Blitz-Element eine gute Unterstützung im Kampf. Hier im Spoiler eine mögliche Zusammensetzung von Waffen und Ausrüstung sowie Materia: Hat man die beiden Charaktere voll ausgerüstet, geht man wie folgt vor: Hier ein Video zur Veranschaulichung der beschriebenen Taktik (englischsprachig): Tipp 2 (Materia-Anpassung): Hat man Probleme mit oben genannter Strategie, kann man an der verwendeten Materia auch geringfügige Änderungen vornehmen, um ein wenig mehr Spielraum zu haben und den Kampf ein bisschen besser auf das eigene Spielverhalten anzupassen. Folgende Änderungen könnten sinnvoll sein: Statt Elementaraffinität+Luft bei Yuffie auf der Waffe Elementaraffinität+Feuer auf ihrer Ausrüstung ausrüsten. Damit kann man, sollte Bahamut dazu kommen, Ifrit als Unterstützung zu rufen, diesen komplett ignorieren, da seine Angriffe Yuffie bei vollem Level von "Elementaraffinität" heilen anstatt ihr zu schaden. Somit kann man sich zuerst um die verbliebene Energie von Bahamut kümmern und dann Ifrit gefahrlos ausschalten. Damit muss man die Runde nicht unbedingt neustarten, weil man hier keinen perfekten Durchgang geschafft hat und zu viel Schaden riskieren würde. Des Weiteren kann man im dritten Kampf gegen den Prototypen dessen Feuer-Lachen, die er in einer späteren Kampfphase am Boden erzeugt, ebenso ignorieren bzw. sogar dazu verwenden, sich beim Durchlaufen etwas zu heilen. Ebenso möglich wäre es, wegen des Kampfes gegen Ramuh auf Elementaraffinität+Luft auf der Waffe zu verzichten und stattdessen, wenn erforderlich, auf Luft-Ninjutsu zurückzugreifen. Man könnte stattdessen Elementaraffinität+Gewitter auf die Ausrüstung geben, um Ramuhs gewitter-basierte Attacken zu negieren und sich je nach Elementaraffinitäts-Materialstufe sogar zu heilen. Bei Sonon wäre es möglich, auf die MP-Boost-Materia zu verzichten und stattdessen entweder eine "Heilen"-Materia oder "Auto-Vita" auszurüsten. Zweiteres ist besonders empfehlenswert, da er selbstständig Heilzauber auf Yuffie anwendet, sollten ihre TP knapp werden. Da man Sonon nicht selbst steuert und seine CPU generell recht geschickt mit Blocken und Ausweichen ist, muss man sich um seine Gesundheit im Normalfall keine allzu großen Sorgen machen, weswegen man bei Yuffie auf Heil- oder Wiederbeleben-Materia verzichten sollte. Hinweis: Falls man viele Versuche braucht und daher Probleme hat, genug Gil für den Kampfpreis aufzubringen, sollte man vor Kampfbeginn einen Speicherstand anlegen, den man neu laden kann, sollte das Geld knapp werden. Der König ist tot, lang lebe der König! Weiss besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Weiss besiegt hat. Im Gegensatz zu allen anderen DLC-Trophäen muss man diese im Hauptspiel erspielen. Weiss findet man als optionalen Simulatorkampf im Hauptspiel, wenn man sowohl die beiden DLC-Kapitel als auch das Hauptspiel selbst bereits einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durchgespielt hat und über die Kapitelauswahl Kapitel 17 lädt. Dort findet man kurz nach Beginn in Hojos Labor den Kampfsimulator, bei dem man den Kampf gegen Weiss auswählen kann. Egal auf welcher Schwierigkeit man das Hauptspiel gerade spielt, im Simulator kann für diesen Kampf nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" ausgewählt und muss auf diesem absolviert werden. Eine Kampfteilnahme am Kampf "3er-Team vs. Weiss der Unbefleckte" kostet 700 Gil. Verliert man oder gibt frühzeitig auf, bekommt man das Geld nicht zurück. Weiss hat drei Kampfphasen, zwischen denen er entweder nach einer gewissen Zeit oder nach einem Schockzustand wechselt. Der Wechsel wird durch die Einblendung "Moduswechsel" angekündigt. Generell fokussiert sich Weiss aber ausschließlich auf den gesteuerten Charakter und wird die anderen beiden nicht aktiv angreifen, sofern sie nicht versehentlich im Weg stehen. Hier eine kurze Beschreibung der Phasen: Startphase - Weiss nutzt seine zwei Katanas: In dieser Phase nutzt Weiss aggressive Schwertkombos gegen den gesteuerten Charakter. Ihm kann hier sowohl mit physischen Angriffen (reduzierter) Schaden zugefügt werden und auch Zauber der höchsten Stufe (-ga-Zauber) sind effektiv. Seine regulären Schwertattacken kann man blocken, den anderen ausweichen. Manchmal nutzt er sein Gunblade, um auf den gesteuerten Charakter zu schießen, was aber blockbar ist. "Schockanfällig" wird Weiss nur, wenn man seine reguläre Attacke erfolgreich blockt oder "Aufspießen", "Kreuzhieb" oder "Klingenhieb" ausweichen kann. Dann hat man ein kurzes Zeitfenster, um ihn mit ein paar Attacken zu treffen und seine Schockleiste zu steigern. Schusswaffen-Phase: In diese Phase wechselt Weiss entweder nach dem ersten Schockzustand oder wenn man zu lange braucht, um ihn in eben diesen zu versetzen. Er trägt hier eine große, schwere Schusswaffe und bewegt sich eher langsam, dafür sind seine Attacken von großer Reichweite. In dieser Phase kann ihm nur mit -ga-Zaubern Schaden zugefügt werden, weswegen man während seiner Angriffe, wenn er sich gerade kaum bewegt, viel von Magie Gebrauch machen sollte. Der Attacke "Sperrfeuer", mit welcher Weiss ein paar lilafarbene Geschosse absetzt, sollte man großräumig ausweichen, da sie bei einem Treffer unter anderem den "Stumm"-Zustand hervorruft, wodurch mit dem betroffenen Charakter keine Magie gewirkt werden kann. Letzte Phase - Weiss hat rote Statik-"Fäden" um sich herum: Diese Phase sollte möglichst vermieden werden und man sollte versuchen, Weiss innerhalb der ersten beiden Phasen zu besiegen, da er sich in dieser Phase heilt, wenn er einen erfolgreichen Treffer landet. Diese Phase ist ähnlich zur Startphase und er kann nur schockanfällig gemacht werden, wenn man einer seiner Attacken erfolgreich ausweicht, das Zeitfenster ist im Vergleich aber viel geringer. Des Weiteren ist Weiss in dieser Phase resistent gegen Magie, wenn er sich nicht im Schockzustand befindet. Spätestens beim nächsten Phasenwechsel zurück in die Startphase wendet er außerdem eine unblockbare Attacke an, welche direkt die ganze Gruppe auslöscht, sofern man nicht unterstützende Accessoires wie zum Beispiel "Seelenohrringe" ausgerüstet hat. Tipp: Es wird bei Start des Kampfes erwähnt, dass das Accessoire "Götterdämmerung" in diesem Kampf keine Wirkung hat. Möglicherweise ist es aber sinnvoll, es einem Charakter trotzdem auszurüsten, denn nur das Starten mit aufgeladenem Limit wird verhindert. Der sekundäre Effekt bleibt auch in diesem Kampf erhalten, nämlich das schnelle Aufladen der Limit-Leiste. Da es in diesem Kampf vor allem auf die Geschwindigkeit ankommt, in der man Weiss schocken und ihm auch Energie abziehen kann, ist hier jedes Limit hilfreich. Tipp (Empfohlene Strategie): Für diesen Kampf ist es empfohlen, Tifa als Hauptcharakter zu verwenden und hauptsächlich sie zu steuern. Man sollte versuchen, Weiss möglichst schnell in den Schockzustand zu versetzen und noch bevor er in Phase 2 wechselt, seine TP-Leiste auf ungefähr 30-40% zu reduzieren, um ihn spätestens im nächsten Schockzustand komplett zu besiegen. Hierfür empfiehlt sich eine Gruppe mit Tifa, Cloud und Aerith, wobei bei Cloud und Aerith bei der Ausrüstung darauf geachtet werden sollte, dass die beiden möglichst hohe Magie-Angriffswerte erhalten. Zusätzlich setzt die empfohlene Strategie einen vorangegangenen Sieg über die Runde "3er-Team vs. Streng Geheim" voraus, da hier einmal das Accessoire "Götterdämmerung" ausgerüstet wird, um bei Tifa im ersten Schockzustand von Weiss eine Limit-Attacke zur Verfügung zu haben. Auch wenn bei Start des Kampfes der Hinweis angezeigt wird, dass Götterdämmerung nicht funktionieren würde, stimmt dies nur bedingt, da der Effekt zur schnelleren Limit-Aufladung trotzdem erhalten bleibt, einzig und allein startet man nicht mit einem verfügbaren Limit. Generell ist es empfehlenswert, bereits einen Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" gemacht und möglichst viele Manuskripte für die Waffen-Erweiterungen gesammelt und die verwendete Materia so gut es geht maximiert zu haben. Empfohlene Ausrüstung und Materia: Hier eine Aufschlüsselung der Schritte, die mit der oben genannten Ausrüstung durchgeführt werden, um Weiss noch möglichst vor Eintritt in seine Kampfphase 3 zu besiegen: Hier zur Veranschaulichung ein Video, das dieselbe Strategie erklärt und visuell zeigt (englischsprachig):
  3. Das geht soweit ich weiß auch nur von der PS5 aus. Wenn du die Disc drin hast kannst du beim Spiel neben "Play Game" auf die drei Punkte gehen und dort das Produkt anzeigen lassen. Wenn dort eventuell nur irgendwas steht, das eine Bezahlung erfordert, dann geh dort auch nochmal auf die "..." und da sollte eine Auswahl der verfügbaren Produkte sein, unter anderem auch ein PS5-Upgrade, das dann kostenlos ist. Den DLC selbst muss man im Store dann nochmal explizit kaufen, erkennt man aber unter dem Namen "INTERmission" ganz gut und steht auch in der Beschreibung, dass es nur der zusätzliche Content ist. Hier eine Anleitung, die ich auf die Schnelle auf youtube gefunden hab: Und der DLC sollte im Store hier zu finden sein (klappt möglicherweise auch nur über den Store auf der PS5): https://store.playstation.com/de-de/product/EP0082-PPSA01911_00-8094607291671776
  4. Das Upgrade des Hauptspiels sollte dir als kostenlos angezeigt werden, das kannst du dir dann nochmal als PS5-Version runterladen (Disc muss aber weiterhin zum Spielen verwendet werden). Die 20€ sind nur der Yuffie-DLC, den man bei Verwendung des kostenloses Upgrade des Hauptspiels für diesen Preis erwerben muss, wenn man ihn spielen möchte.
  5. Naja, es hätte besser sein können, aber mich hat leider nichts so richtig abgeholt, deswegen ist dieses Update irgendwie komplett ohne Eskalationen. Ich finde es von der Story her richtig interessant, musste aber erst mal reinkommen. Mal schauen, wie das dann noch bei den "Aufräumarbeiten" wird bzw. dem schweren Durchgang, wenn ich dann soweit bin. Danke! Danke danke! Ah, das hab ich mir schon fast gedacht von dem, was ich darüber gehört habe. Aber war schon seltsam irgendwie. Genau, das Gefühl hatte ich eben auch ständig, dass man für die Message, die das Spiel vermitteln will, für meinen Geschmack schon fast wieder etwas zu viel Gameplay hat, aber das ist nur meine Meinung. Ich fand auf alle Fälle, dass es toll aussah. Also All You Can Eat ist definitiv leichter, man muss nur durchspielen und nicht überall 3 Sterne erspielen. Ich glaube das war mal in PS+, aber zu Zeiten wo ich noch kein Plus hatte. Das mit dem Ausdünnen hat bei mir auch nicht funktioniert und mittlerweile weiß ich nichtmal, ob ich überhaupt noch alle angemeldeten Spiele schaffe. Bin ich gerade dabei. Dankeschön! Nein, waren sie nicht, aber das Guthaben war aus und wurde erst nach dem Posten des Updates noch aufgestockt. Jetzt hab ich die beiden auch mitgenommen. Danke! Ich hatte ziemliche Startschwierigkeiten, mittlerweile finde ich es aber ganz cool, auch wenn ich manchmal gerade bei Gegnergruppen doch noch das Gefühl habe, teilweise auch ein bisschen Glück zu brauchen, in welcher Reihenfolge sie mich angreifen oder wie ich sie mit den Combos erwische. Ist mal wieder ein Spiel, bei dem ich auch mal regelmäßig wieder irgendwo sterbe und Sachen nochmal probieren muss. Ja, weiß ich im Fall von Date-a-Live, hab ich aber nicht genauer ausgeführt, da ich dafür eigentlich gar kein Interesse hatte. Die anderen beiden wären für mich spannender gewesen, aber ich hab auch nicht viel Zeit in meine Suche investiert, um da irgendwas zu finden. Ach, das stört mich wieder weniger, erinnere mich aber noch an die Diskussion damals, als bekannt wurde, dass es keine Platin haben würde. Ist zwar schon etwas aufwendiger für "nur" 100%, aber stört mich jetzt auch wieder weniger.
  6. Trophäen-Leitfaden - Ladders by Powgi 1x 3x 10x 29x = 43 Sechsfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 43 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da jedes Puzzle beliebig oft wiederholt werden kann. "Ladders" ist ein Rätselspiel, bei dem in jedem Puzzle ein Wort mit Länge von drei bis fünf Buchstaben in ein anderes derselben Länge umgewandelt werden muss. Dafür hat man eine "Leiter", bei der in jedem Schritt immer nur ein Buchstabe geändert werden darf, um ein neues gültiges Wort zu bilden. Dies macht man so lange, bis aus dem Anfangswort das Zielwort geworden ist. Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Bei Verwendung einer Lösung werden keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt, spielt man ohne ist ein umfassender Wortschatz in englischer Sprache aber zu empfehlen. Wenn man ein offenes Puzzle über " → Menu" beendet, wird der aktuelle Fortschritt gespeichert. Betritt man das Puzzle erneut, kann man dort fortfahren, wo man aufgehört hat. Hat man ein Puzzle bereits abgeschlossen, so wird es beim erneuten Auswählen neu gestartet. Die Spielmechanik des Spiels ist auf den ersten Blick etwas unintuitiv und wird im Tutorial auch nicht gut erklärt. Man beginnt im Feld, in dem bereits das Anfangs- bzw. Zielwort steht, und wählt dort den Buchstaben mit aus, den man abändern möchte. Dadurch gelangt man zur Buchstabenauswahl auf der rechten Bildschirmhälfte und navigiert dort zu dem Buchstaben, mit dem man den ausgewählten ersetzen möchte. Bestätigt man diesen mit , so wird im Falle eines gültigen Worts das neue Wort in das darunter- oder darüberliegende Feld eingesetzt, je nachdem ob man von oben oder unten startet. Ist das Wort, das man zu bilden versucht, ungültig, so blinkt der Buchstabe im Wort kurz rot auf. Mit kann man seinen letzten Zug rückgängig machen (funktioniert nur, wenn man sich im Feld befindet, die Buchstabenauswahl aber nicht aktiviert hat). Mit kann man ein ganzes Feld löschen (funktioniert nur, wenn man sich im Feld befindet, die Buchstabenauswahl aber nicht aktiviert hat). Es gibt in diesem Spiel keine Hinweisfunktion. Siehe auch Platin-Videowalkthrough. First Steps Solve the first puzzle. Löse das erste Puzzle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Puzzle in der Liste gelöst hat. In diesem Puzzle muss in zwei Lösungsschritten das Ausgangswort "COP" zu "CAR" geändert werden. Dazu tauscht man zuerst das "O" gegen ein "A" und bildest das Wort "CAP", und dann tauscht man das "P" von "CAP" zu "R", um das Zielwort zu erhalten. Hier noch ein Screenshot der Lösung: Watch Your Step Try something that isn't even a word. Probiere etwas, das nicht einmal ein Wort ist. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben so geändert zu haben, dass dabei ein ungültiges Wort gebildet wird. Im ersten Puzzle kann man hier zum Beispiel bei "COP" das "O" mit einem "B" ersetzen und erhält die Trophäe. He's Gonna Step On You Again Reset a puzzle back to the beginning. Setze ein Puzzle auf den Anfang zurück. [Offline-Trophäe] Hat man ein beliebiges Puzzle bereits bis auf den letzten Buchstabenwechsel gelöst, so kann man mit alle bereits ausgefüllten Wörter bis zum Beginn wieder löschen. Damit hat man das Puzzle in den Ursprungszustand zurück versetzt und erhält die Trophäe. Give me an "A" Change a letter to "A" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "A" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "A" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "B" Change a letter to "B" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "B" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "B" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "C" Change a letter to "C" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "C" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "C" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "D" Change a letter to "D" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "D" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "D" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me an "E" Change a letter to "E" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "E" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "E" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me an "F" Change a letter to "F" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "F" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "F" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "G" Change a letter to "G" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "G" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "G" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me an "H" Change a letter to "H" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "H" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "H" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me an "I" Change a letter to "I" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "I" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "I" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "J" Change a letter to "J" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "J" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "J" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "K" Change a letter to "K" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "K" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "K" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me an "L" Change a letter to "L" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "L" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "L" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me an "M" Change a letter to "M" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "M" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "M" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me an "N" Change a letter to "N" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "N" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "N" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me an "O" Change a letter to "O" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "O" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "O" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "P" Change a letter to "P" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "P" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "P" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "Q" Change a letter to "Q" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "Q" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "Q" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Tipp: "Q" ist ein eher seltener Buchstabe, den man so beim Lösen der platinrelevanten Puzzles vielleicht gar nie verwenden würde. Eine gute Möglichkeit um diese Trophäe zu erspielen ist das zehnte Puzzle, bei dem man von unten nach oben zum Beispiel zuerst das "U" von "OUT" auf ein "A" ändert, und dann bei "OAT" das "O" zu einem "Q", um daraus "QAT" zu machen und die Trophäe zu erhalten. Danach kann man das Puzzle entweder verlassen oder die Leiter zurücksetzen und das Puzzle normal lösen. Give me an "R" Change a letter to "R" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "R" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "R" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me an "S" Change a letter to "S" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "S" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "S" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "T" Change a letter to "T" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "T" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "T" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "U" Change a letter to "U" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "U" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "U" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "V" Change a letter to "V" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "V" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "V" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Tipp: "V" ist ein eher seltener Buchstabe, den man so beim Lösen der platinrelevanten Puzzles vielleicht gar nie verwenden würde. Eine gute Möglichkeit um diese Trophäe zu erspielen ist das zehnte Puzzle, bei dem man von unten nach oben zum Beispiel zuerst das "U" von "OUT" auf ein "A" ändert, und dann bei "OAT" das "O" zu einem "V", um daraus "VAT" zu machen und die Trophäe zu erhalten. Danach kann man das Puzzle entweder verlassen oder die Leiter zurücksetzen und das Puzzle normal lösen. Give me a "W" Change a letter to "W" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "W" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "W" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me an "X" Change a letter to "X" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "X" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "X" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "Y" Change a letter to "Y" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "Y" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "Y" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Give me a "Z" Change a letter to "Z" and make a word. Wechsel einen Buchstaben zu "Z" und bilde ein Wort. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben durch ein "Z" ersetzt und somit ein gültiges Wort gebildet hat. Das gebildete Wort muss für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend lösungsrelevant sein, man kann es danach auch wieder entfernen. Paws for Thought Spend at least a minute considering the next move. Verbringe mindestens eine Minute damit, über den nächsten Zug nachzudenken. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man innerhalb eines beliebigen Puzzles für mehr als eine Minute über einen Zug nachgedacht hat. Dafür legt man am besten den Controller so lange zur Seite, bis man die Trophäe erhält. Danach kann man das Puzzle entweder ganz normal beenden oder abbrechen. The Leashed You Could Do Solve 50 puzzles. Löse 50 Puzzles. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, insgesamt 50 verschiedene Puzzles erfolgreich gelöst zu haben. Diese werden dann mit einem blauen Pfotenabdruck in der Puzzleübersicht als gelöst markiert. Um rein auf die Platin-Trophäe hinzuspielen, ist es hier empfehlenswert, die ersten 49 Puzzles zu spielen (Seite 1 sowie die ersten 19 Puzzles von Seite 2), sowie das 150., das letzte auf der letzten Seite in der Übersicht. Hier ein Lösungsvideo für die 50 Puzzles (Video schließt auch Lösungsmöglichkeiten für alle anderen Trophäen mit ein): One Step Beyond Solve the last puzzle. Löse das letzte Puzzle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 150., also das letzte Puzzle auf der letzten Seite im Spiel, erfolgreich gelöst hat. Hier muss aus dem aus fünf Buchstaben bestehende Wort "SPLIT" zu "JOINS" umgewandelt werden. Hinweis: Spielt man nur auf die Platin-Trophäe die ersten 49 Puzzle der Reihe nach und löst dieses als 50., so ist dies auch das einzige, das einerseits aus Wörtern mit fünf Buchstaben besteht, sowie das einzige, das zum Lösen mehr als zwölf Schritte benötigt. Damit schaltet man bei Lösen auch die Trophäen "Rover Lover" sowie "Twelve-Step Program" mit frei. Hier noch ein Screenshot einer möglichen Lösung: Really Stepped In It Try the same invalid word twice. Probiere dasselbe ungültige Wort zweimal. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, in einem beliebigen Puzzle einen Buchstaben so geändert zu haben, dass dabei ein ungültiges Wort gebildet wird, und das muss man zweimal hintereinander getan haben. Im ersten Puzzle könnte man hier zum Beispiel bei "COP" das "O" mit einem "B" ersetzen, denselben Buchstaben dann erneut noch einmal probieren und erhält die Trophäe. A Descent Strategy Complete a ladder, working top-to-bottom. Vervollständige eine Leiter, indem du von oben nach unten arbeitest. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Leiter in einem beliebigen Puzzle von oben nach unten gelöst hat. Dies ist bereits im ersten Puzzle möglich, wenn man zuerst das "O" von "COP" gegen ein "A" tauscht und somit das Wort "CAP" bildet, und bei "CAP" tauscht man dann noch das "P" zu einem "R" und löst somit das Puzzle. Hier noch ein Screenshot der Lösung: Rise to the Challenge Complete a ladder, working bottom-to-top. Vervollstände eine Leiter, indem du von unten nach oben arbeitest. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Leiter in einem beliebigen Puzzle von unten nach oben gelöst hat. Dies ist bereits im ersten Puzzle möglich, wenn man zuerst das "R" von "CAR" gegen ein "P" tauscht und somit das Wort "CAP" bildet, und bei "CAP" tauscht man dann noch das "A" zu einem "P" und löst somit das Puzzle. Hier noch ein Screenshot der Lösung: Making Ends Meet Complete a ladder, ending in the middle. Vervollständige eine Leiter und beende sie in der Mitte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Leiter in einem beliebigen Puzzle gleichmäßig oben und unten gelöst und in der Mitte beendet hat. Dies ist bereits im ersten Puzzle möglich, wenn man zuerst das "O" von "COP" tauscht, dann zu "CAR" navigiert und dort das "R" zu einem "P" tauscht und somit das Puzzle löst. Hier noch ein Screenshot der Lösung: Pug Hug Complete a 3-letter ladder. Vervollständige eine 3-Buchstaben-Leiter. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Puzzle gelöst haben, dessen Wörter aus jeweils drei Buchstaben bestehen. Dies ist bereits im ersten Puzzle möglich, wenn man zuerst das "O" von "COP" gegen ein "A" tauscht und somit das Wort "CAP" bildet, und bei "CAP" tauscht man dann noch das "P" zu einem "R" und löst somit das Puzzle. Hier noch ein Screenshot der Lösung: Digs Dogs Complete a 4-letter ladder. Vervollständige eine 4-Buchstaben-Leiter. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Puzzle gelöst haben, dessen Wörter aus jeweils vier Buchstaben bestehen. Die erste Möglichkeit in der Liste bietet sich beim 27. Puzzle auf der ersten Seite. Hier muss man zuerst das "A" von "CALL" gegen ein "E" tauschen und somit "CELL" bilden, und danach tauscht man das "C" von "CELL" gegen ein "Y" aus und löst somit das Puzzle. Hier noch ein Screenshot der Lösung: Rover Lover Complete a 5-letter ladder. Vervollständige eine 5-Buchstaben-Leiter. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Puzzle gelöst haben, dessen Wörter aus jeweils fünf Buchstaben bestehen. Eine gute Möglichkeit wäre hierfür das 150. Puzzle, da man dieses auch für die Trophäe "One Step Beyond" lösen muss. Hinweis: Spielt man nur für die Platin-Trophäe die ersten 49 Puzzles der Reihe nach und löst dieses als 50., so ist dies auch das einzige, das einerseits aus Wörtern mit fünf Buchstaben besteht, sowie das einzige, das zum Lösen mehr als zwölf Schritte benötigt. Damit schaltet man bei Lösen auch die Trophäen "Rover Lover" sowie "Twelve-Step Program" mit frei. Hier im Screenshot eine mögliche Lösung für das Puzzle: Oh Grow Up! It was harder this time, wasn't it? Das war diesmal schwieriger, nicht wahr? [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man es in einem Fünf-Buchstaben-Puzzle geschafft hat, die Wortleiter so umzuwandeln, dass man das Wort "PENIS" gebildet hat. Dies ist zum Beispiel im 149. oder 150. Puzzle möglich. Eine Möglichkeit die entsprechende Wortleiter aufzubauen ist die folgende (149. Puzzle): Who's a Clever Boy Complete a ladder in fewer steps than shown. Vervollständige eine Leiter in weniger Schritten als vorgegeben. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man eine Wortleiter in weniger Schritten gelöst haben als man zu Beginn zur Verfügung hat. Die erste Möglichkeit hat man hier im zehnten Puzzle, bei dem man das Wort "OUT" schon im vorletzten Schritt auflösen kann. Hier im Screenshot eine mögliche Lösung des zehnten Puzzles: Twelve-Step Program Complete a ladder in 12 or more steps. Vervollständige eine Leiter in 12 oder mehr Schritten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine Wortleiter vervollständigt haben, und dafür mehr als 12 Schritte brauchen. Eine gute Möglichkeit hierfür ist das 150. und somit letzte Puzzle in der Liste. Eine mögliche Lösung davon im Screenshot: You Rung, M'Lord? Collect all the trophies. Sammle alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  7. Also zumindest im AT-Store (also Region EU) hat das problemlos funktioniert, obwohl ich auch die PS+-Version gesichert hatte. Zuerst musst du aber die PS4-Version voll installieren, also zuerst die Install Disk, und dann die Play Disk. Das hab ich (wohl in weiser Voraussicht) schon letzte Woche gemacht. Dann könnt ihr im XMB, wenn ihr zum Spiel navigiert, unter der Kachel mit den "..." das Upgrade auswählen, bin mir nur nicht sicher ob es direkt dort aufscheint oder ob man zuerst das gesamte Produkt im Store anzeigen lassen muss. Achtung: Das Upgrade lädt euch für das Spiel nochmal ungefähr 87GB runter und INTERmission, nachdem man es um 20€ erworben hat, auch nochmal ca. 9GB. Die PS5-Version des Hauptspiels kann man starten, sobald man davon ungefähr 14GB heruntergeladen hat, allerdings erfordert der DLC die komplette Installation, bevor man ihn im Hauptmenü auch starten kann, sonst wird man darauf hingewiesen, dass das Hauptspiel noch nicht vollständig installiert sei. Hoffe das hilft euch.
  8. Meine Lieben, es ist soweit. Wie schon vor zwei oder drei Updates erzählt, habe ich dank der Ankündigung für die PS5-Version von Final Fantasy VII Remake und dem Yuffie-DLC “Intergrade” begonnen, mich nach einer Playstation 5 umzusehen. Lange habe ich mich umgesehen, hatte 2x bei verschiedenen Läden eine im Warenkorb, konnte mich dann aber nicht einloggen oder die Bezahlung nicht abschließen, bevor der ganze Spuk schon wieder vorbei war, aber dann hatte ich dann vor kurzem unverhofft mal eine Notification bei Mediamarkt, die kleinere Kontingente für ihre Läden gekriegt und dann für Click&Collect freigeschaltet haben (nein, ich hab nicht eine Stunde lang meinen Warenkorb aktualisiert ). Da hatte ich dann Glück, konnte, da ich dort ein Konto und alle bevorzugten Adressen und Zahlungsmittel schon hinterlegt hatte, den Kauf auch schnell abschließen und hab das erst am Tag darauf geglaubt, als ich sie dann im Laden abholen war und in der Hand hielt, und jetzt eine Playstation 5 mein eigen nennen darf. Unverhofft kommt oft, 3 Tage später haben mich die Mitarbeiter von Gamestop angerufen, bei denen ich auf der Warteliste stand, zu denen ich dann aber gemeint habe “nö, hab diese Woche schon anderweitig eine bekommen, ruft den nächsten auf eurer Liste an.” Das Gute daran ist: Einem erneuten Spielen von Final Fantasy VII-Remake mit Fotomodus und lauter tollen neuen Dingen steht hiermit nichts mehr im Wege. Das Schlechte: Durch PS+ und Upgrades bei Spielen steigt dadurch jetzt schon mein Backlog an. First World Problems und so. Außerdem habe ich gesehen, dass die PS5-Version von Final Fantasy VII Remake wohl mit mittlerweile vier Regionsstacks auspackt, ich nur noch nicht genau weiß, welche das sind, auch wenn ich Europa, Nordamerika, Japan und Asien vermute. Da ist mein Geburtstagsgeld nächsten Monat schon verplant, das wird teuer, und von den Zollkosten mag ich gleich gar nicht reden. Warum ich mir das antue? Wisst ihr doch. Es ist Final Fantasy VII und da setzt bekanntlich mein Gehirn aus. Möglicherweise bin ich das ganze restliche Jahr dann abwesend und sabbere Remake-Tseng hinterher. Falls ihr nichts hört könnt ihr gerne mal nachfragen, wie’s mir so geht. Aber bevor ich der PS5 die verdiente Aufmerksam widmen kann, waren noch ein paar andere Dinge zu erledigen, weswegen ich ihr noch nicht die nötige Aufmerksamkeit schenken konnte, und darum geht es hier jetzt. Ursprünglich hatte ich vermutet, dass ich viel mehr zu erzählen und mich aufzuregen hätte wegen Critical, dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Da hatte ich im letzten Update dann aber schon Terras Storymodus fertig, und das nach den ganzen Superbossen und dem zu sammelnden Zeug problemlos, weil ich zielstrebig auf die notwendigen Abilities und Kommandos hingefarmt habe, denn Abilities wie Kräuterschutz (Heilzauber können von Attacken nicht unterbrochen werden) oder Dickschädel/Trotzkopf (man überlebt Treffer bzw. Kombos, die einen K.O. gehen lassen würden, mit 1HP) oder auch der ein oder andere HP-Boost waren für den Durchgang unerlässlich. Nicht nur sind Gegner auf Critical doppelt so stark und man teilt selbst nur halb so viel aus wie auf den anderen Schwierigkeitsgraden, man startet auch nur mit der Hälfte der sonstigen HP ins Rennen und bekommt bei Level-Ups oder als Bossbelohnungen auch nur die Hälfte dazu, man spielt also unter sehr unvorteilhaften Bedingungen. Angefangen hab ich gleich mit dem Kommandobrett, nachdem ich das Land des Erwachens verlassen habe, denn spielt man dort ein paar Runden, so hat man Ausblick, gleich gute Kommandos wie Magnet und Aero, aber auch Vita dort von den Spezialfeldern zu erhalten, und mein liebstes Mob-Deck war eines, dass aus den verbesserten Varianten Magnega und Aeroga besteht, da man damit Gegner quasi “einsaugen” und ihnen dabei zusehen kann, wie sie vernichtet werden. Mit Vita hatte ich mit Terra leider kein Glück, war aber nicht so schlimm, da ich durch das Leveln der Kommandos und mitschmieden der Abilities schon so früh ein hohes Level hatte, dass ich Vita nicht gebraucht habe, bis man es zum ersten Mal findet bzw. erwerben kann bei einem Mogry-Shop. Meine Upgrade-Orgie lief dann darauf hinaus, dass ich es mir gleich in der zweiten Welt, dem Castle of Dreams (Cinderella), gemütlich gemacht habe und dort dann wirklich exzessiv gelevelt habe, da ich dort schon alles außer Megaflare frühzeitig vorbereiten konnte. Megaflare da noch nicht zu haben war hier noch nicht so schlimm, da es nur später nützlich ist, da es in Neverland einen Gegner gibt, der resistent gegen Magnet ist, sowie fürs Leveln (entweder Neverland mit Terra oder Radiant Garden mit den anderen beiden). Mit Terra hab ich dann also mit Level 38 (!) durchgestartet, nachdem ich alles fertig hatte: das oben genannte Magnega/Aeroga-Deck sowie mein Boss-Deck, bestehend aus Blitzsturz/Vitra, das mir schon im Standard-Durchgang gute Dienste erwiesen hatte, und mit dem alle Bosse zugegebenermaßen sehr billig sind, aber hey: ich wollte das dann eigentlich nur mehr hinter mich bringen. Da man mit Level 38 das Spiel eigentlich schon mehr als gut durchspielen könnte muss ich glaub ich nicht mehr dazusagen, dass ich dann, da ich mir hier die Cutscenes auch nicht mehr angesehen habe, nur mehr durchgelaufen bin und quasi jede Welt in ungefähr 20 Minuten durch hatte, wohl auch nicht. Vor dem Endboss hab ich Terra noch ein paar Level hochgestuft, und nach knapp 15 Stunden war das in der Tasche. Dieselbe Strategie hab ich dann für Ventus angewendet, bei dem der ganze Spaß schon in unter 13 Stunden erledigt war, und dann blieb noch Aqua. Meine gute Aqua, mit der ich nicht klarkomme, und bei der ich Sorge hatte, dass mir die Final Episode und die Secret Episode Probleme bereiten würden, da in diesen kurzen zusätzlichen Geschichten die Bosse doch etwas härter und unnachgiebiger sind. Bei ihr ging’s mit dem anfänglichen Leveln und schmieden etwas langsamer voran, unter anderem auch, weil die anfängliche Level-Aufteilung bei ihr ein wenig anders ist und das dann nicht so gut funktioniert hatte wie bei den beiden Jungs, weswegen ich zwar auch bei ungefähr Level 38 stand, als ich meine Decks fertig hatte, da aber dann schon ein bisschen mehr Zeit am Zähler hatte. Wirklich viel schwerer war aber auch das dann nicht, und so hatte ich dann schnell ihre Story abgeschlossen. Ein wenig Sorgen hab ich mir gemacht, da ich auf Normal die Final Episode bzw. den Boss davon schon ein wenig schwieriger fand, und da wollte ich erst noch ein wenig hochleveln. Das war mir dann aber doch zu blöd, und ich dachte mir, dass ich es einfach mal probiere, und im schlimmsten Fall einfach anderweitig noch ein wenig trainiere. Glücklicherweise hab ich aber meine Decks so gut vorbereitet gehabt, dass ich weder damit noch mit der darauffolgenden Secret Episode auch nur irgendwelche Probleme hatte und damit dann alles erledigen konnte. Wenn es diesmal schon keine Bilder gibt, gibt es hier wieder einen Auszug aus dem Soundtrack. Diesmal ist meine Wahl auf Terra’s Theme gefallen. Es ist so schön. Nach mehr als 170 Stunden ist es also geschafft, und ich muss zugeben, dass ich speziell mit der Story und den Charakteren wider Erwarten doch viel mehr Spaß hatte, als ich es anfangs befürchtet und von der PSP in Erinnerung hatte, deswegen ist es jetzt fast schade, dass es vorbei ist und ich mich wieder auf etwas anderes einlassen “muss”. Aber für irgendwann hab ich ja noch die PS4-Fassung. Platin Nr. 429 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 46/46 Trophäen Uff. Irgendwie war das anstrengend. Im letzten Update hatte ich ja noch nicht allzu viel dazu zu erzählen, jetzt bin ich aber durch und… weiß auch nicht recht, was ich sagen soll. Probieren wir es aber mal. Wie schon letztens erwähnt schlüpfen wir in die Rolle von Graham, zuerst quasi Ritter in Ausbildung, später sogar König Graham, der, bereits alt und gebrechlich, seinen Enkeln Geschichten aus seiner Vergangenheit erzählt. Das Spiel besteht hier ähnlich wie ein Telltale-Spiel aus fünf Episoden, die verschiedene Lebensabschnitte von ihm beleuchten. Spieletechnisch ist es auch ähnlich zu Telltale, allerdings mit etwas mehr zu lösenden Rätseln, aber auch hier läuft man herum, spricht mit anderen Personen, oder erfüllt kleinere Quicktime-Events. Der Grafikstil ist hier in einem ähnlichen Cellshading-Stil wie eben auch die Telltale-Spiele, und die Parallelen kann man hier durchaus erkennen, obwohl dieses Spiel von einem anderen Studio ist und wohl der neueste Ableger einer ganzen Adventure-Spiel-Reihe ist, von welcher der erste Teil bereits 1984 veröffentlicht wurde. Anscheinend soll dieses Episodengame eine Hommage an die Spiele sein, zumindest kam mir das so vor, da man hier quasi wild durch verschiedene Events springt, teilweise wie es scheint auch etwas zusammenhanglos, allerdings wird dann aber doch immer alles erklärt und was die Episoden verbindet ist ein Goblinzauberer, den Graham dessen Meinung nach hintergangen hat und der sein Leben lang auf Rache aus ist. Auf die Story möchte ich allerdings nicht allzu lange eingehen, da sie ja die Hauptcharakteristik ist, da das Spiel nicht mit komplexem Gameplay überzeugt. So erzählt Graham in der ersten Episode, wie er in das Land Daventry kam, dort am “Knighthood Contest” teilnimmt, durch den ein Platz am Hofe von Daventry winkt, sogar mit Aussicht darauf der Thronfolger zu werden. Er erlebt dabei Abenteuer, wie eine Konfrontation mit einem Drachen, Ritterkämpfe, die sowohl Kraft, Stärke und Schlauheit fordern, und aus allen geht Graham siegreich hervor. Dies ist aber nicht seinen herausragenden Fähigkeiten zu verdanken, sondern er schummelt sich da eher mit viel Glück und Hilfe der richtigen Personen quasi durch, schafft es aber trotzdem irgendwie, das Ganze ehrenhaft wirken zu lassen, weil der Junge einfach durch und durch ehrlich ist und sich da eigentlich auch gar nicht durchschummeln möchte, aber es passiert halt einfach. In Episode 2 wurde das ganze Dorf aus einem mir unerfindlichen Grund von den Kobolden in die Koboldhöhlen verschleppt und Graham muss sie daraus befreien, schafft das jedoch nicht für alle, wodurch dann teilweise Opfer gebracht werden müssen. Zunutze macht er sich dabei die Tatsache, dass die Kobolde total auf Märchen abfahren, die diese dann auch ständig nachspielen. Das war irgendwie schon ganz witzig. Episode 3 ist ganz der Liebe gewidmet und erzählt die Geschichte, wie Graham seine Königin kennengelernt hat, ganz klassisch, wie es im Märchenbuch steht, in einem verzauberten Turm mit einer alten Hexe, fast wie bei Rapunzel, nur mit dem Unterschied dass hier zwei mögliche Herzblätter leben, und je nachdem wie man sich entscheidet, wird es eine von ihnen. Teil 4 steht dann im Zeichen der Familie, denn der Goblinzauberer entführt eines der Zwillingskinder noch als Baby aus der Wiege, und Graham sucht 18 Jahre lang nach dem Jungen, der sich dann aber selbst befreien kann, und jetzt muss die Familie auf einem etwas anderen Familienausflug erst wieder zusammenfinden. Und zum Schluss gibt es dann noch die letzte Episode, das letzte Abenteuer des gealterten König Grahams, der sich im großen Finale dem Goblinzauberer stellt und siegreich hervorgehen muss, damit seine Familie sicher weiterleben kann. Alles in allem hat mir das Spiel prinzipiell echt gut gefallen, ich fand den Stil nett, und der trockene Humor und die schlechten Wortwitze oder Pop References haben eigentlich auch genau meinen Geschmack getroffen und ich habe sehr oft gut gelacht. Auch das Episodenformat fand ich recht gut gelungen für die Geschichte. Aaaaaber… Ja, natürlich gibt es ein “aber”. Einerseits war mir persönlich alles zu durcheinander, ich hatte ständig das Gefühl, als würden mir Informationen fehlen. Teilweise wurde etwas zu einem späteren Zeitpunkt aufgeklärt, aber manchmal saß ich auch weiterhin mit einem Fragezeichen über dem Kopf da und hab mich nur gefragt, ob das vielleicht irgendetwas sei, das man versteht, wenn man die alten King’s Quest-Spiele gespielt hat. Möglicherweise wird da irgendein Grundwissen vorausgesetzt bzw. ergänzt das Spiele-Erlebnis dann. Mein anderer Kritikpunkt gilt als “Trophäenjäger” dem Erspielen der Trophäen hier. Bei Episode 1 hab ich noch einfach drauf losgespielt und hab sie mit viel Trial und Error einmal selbst durchgespielt, und dabei von den 13 Trophäen genau die 5 storyrelevanten und eine andere erspielt, und die Trophäenbeschreibungen sind dazu auch alle sehr vage. Glücklicherweise konnte ich den Rest dann in einem weiteren Durchgang der Episode mit Guide alle erspielen, aber da ich dann auch gelesen habe, dass man zum Beispiel die zweite Episode für alle möglichen Trophäen sowieso 2-3x durchspielen müsste und auch die dritte mindestens zweimal, hab ich mir dann einen spoilerfreien Guide geschnappt, da bei so storylastigen Spielen mit recht wenig Gameplay und nur ein paar Rätseln dazwischen das ganze sonst echt öde geworden wäre. Ich muss zugeben, da bin ich lieber faul und bekomme wie bei den meisten Telltale-Spielen meine 100% der Trophäen lieber nur fürs Durchspielen, unabhängig von den Entscheidungen, die ich so treffe. Alles in allem hat es mich aber trotzdem gut unterhalten und ich bin schon der Meinung, dass man sich das Spiel mal ansehen kann. Jedoch muss man sich bewusst sein, dass man manche Episoden unweigerlich mehrmals spielen muss, um wirklich alle Trophäen mitzunehmen, speziell wenn man erst einmal einen Durchgang jeder Episode auch blind spielen würde. Damit war ein weiteres Spiel für die Challenge erledigt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 53/53 Trophäen (100%) Über Micetopia habe ich ja schon einmal in einem meiner letzten Updates berichtet [x]. Vor einer Weile hab ich das Spiel dann im JP-Store bei einem der Sales gesehen und weil ich da für etwas anderes, das ich unbedingt haben wollte, etwas Guthaben erworben habe und dort etwas übrig blieb, hab ich mich dazu entschlossen, das Spiel mit einzupacken, gemeinsam mit Songbird Symphony. Natürlich hab ich es dann auch zeitnah heruntergeladen und als ich einmal nichts großes anfangen wollte, weil ich nur etwas Zeit überbrücken wollte, hab ich es mir dann auch gleich vorgeknöpft und schnell nochmal platiniert. Da es jetzt aber nicht so überragend viel dazu zu erzählen gibt, spare ich mir eine Wiederholung und springe direkt zum nächsten Spiel. Platin Nr. 430 Plattform: Playstation 4 (JP) Fortschritt: 16/16 Trophäen Und gleich das nächste Spiel, das die Anmeldebedingungen für die Challenge erfüllt hat, das eigentlich schon lange auf der Liste stand und auch schon fast genauso lange auf meiner PS4 installiert war, deswegen hat das ganz gut gepasst. So hübsch und fröhlich das Spiel am Titelbild und im ersten Kapitel noch aussieht, so täuscht das doch sehr über das eigentlich recht schwere Thema hinweg, das in dem Spiel behandelt wird, nämlich die 5 Stages of Grief, die mit Trauer und Verlust und der Verarbeitung davon umgehen, Leugnen - Zorn - Verhandeln - Leid - Akzeptanz. Genauer möchte ich aber nicht darauf eingehen, denn das würde das Spielerlebnis zunichte machen. Obwohl ich wusste, dass das Spiel mit doch einigen Collectibles aufwartet, habe ich das erstmal in Kauf genommen und bin nicht gleich mit einem Guide rangegangen, der mir eventuell dann auch noch etwas spoilert, sondern habe das Spiel erst einmal auf mich wirken lassen. Im Spiel selbst steuert man einen kleinen Jungen in einem mediterranen Setting, der dort quasi auf Entdeckungstour geht. Das ganze Spiel kommt bis auf ein paar Laute oder Summen komplett ohne Sprache aus und ist vom Design eher abstrakt gehalten, aber ich mag das und es verleiht dem Spiel schon seinen Charme. Genretechnisch würde ich das Spiel wohl als Adventure/Puzzler einstufen, denn in den 5 Levels löst man eigentlich meistens kleinere Rätsel und macht sich dabei teilweise auch optische Täuschungen zunutze, um sich neue Wege zu öffnen und weiterzukommen, was ziemlich cool war und mich schon an manchen Stellen mal auch eine halbe Stunde bis Stunde herumlaufen hat lassen, bis ich herausgefunden habe, was ich überhaupt tun muss. Speziell stressig waren hier das zweite und dritte Level, wo es auch tatsächlich Bedrohungen gab, die einen teilweise verfolgten und auch Gameover bedeuten konnten, wenn man sich zu viel Zeit gelassen hat. Glücklicherweise sind die Checkpunkte aber immer nah gelegen, sodass man eigentlich keinen Fortschritt verliert, das ist gut. Auch wenn ich während diesem Durchgang natürlich auch schon nach Collectibles Ausschau gehalten habe, hab ich nichtmal die Hälfte davon gefunden, weil sie teilweise einfach so gut versteckt waren. Und dann war da auch am Ende des ersten Levels noch eine Passage mit einer dunklen Höhle, bei der man durch Vorbeilaufen Statuen zum Leuchten bringen konnte. Ich war mir sicher, dass es dafür eine Trophäe geben würde, dass man alle Statuen erleuchtet, und war mir auch sicher, dass ich alle erwischt hatte und lief weiter, als ich dann trotzdem keine Trophäe bekam. Hab dann nachgesehen: natürlich gab es eine, und erst beim zweiten Durchgang der einzelnen Level zum Aufräumen hab ich sie dann mitgenommen und herausgefunden, dass es noch drei in einem kleinen Nebenraum gab. Den Nebenraum hatte ich gefunden, aber erst später gesehen, dass man im Dunkeln da über zwei Plattformen springen muss, um die letzten beiden Statuen zu sehen und zu erleuchten. Und im Endeffekt bin ich unschlüssig, was ich von dem Spiel halten soll. Prinzipiell hat es mir schon gut gefallen, speziell die Message war doch sehr berührend und am Schluss, als sich dann alles zusammengefügt hat, hab ich doch das eine oder andere Tränchen vergossen, weil ich emotional wurde. Aber trotzdem war das Spiel irgendwo extrem mühsam für mich, einfach weil sich für meinen Geschmack die Steuerung nicht gut in das Spiel eingefügt hat und stellenweise etwas hakelig und vor allem unpräzise war, was dann manche Puzzles leider unnötig mühsam gemacht hat, vor allem wenn man erst rausfinden musste, was man eigentlich tun muss, und dann die eigentlich richtige Lösung nicht auf Anhieb funktioniert hatte, weil man ein wenig zu ungenau stand zum Beispiel - das war dann stellenweise etwas frustrierend. Nichtsdestotrotz war es aber trotzdem eine bewegende Geschichte, in die man doch mal einen Blick reinwerfen sollte, alleine schon wegen der zumindest für mich doch recht unerwarteten Wendung am Ende, die alles, was man getan hat, dann doch noch in ein anderes Licht rückt und die wirklich herzzerreißend ist. Und wer sich das Spiel über PS+ auch mal gesichert hat, muss dann sowieso kein schlechtes Gewissen haben. Und noch ein Spiel mehr für die Challenge: Platin Nr. 431 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 32/32 Trophäen Ja… Was soll ich sagen. Normalerweise spiele ich ja keine japanischen Novellen, wenn es keine (Fan-)Übersetzungen irgendwo gibt oder ich die lokalisierte Version nicht bereits kenne. Aber vor einer Weile hat bei uns im Leitfaden-Team @Billie_691 mal in den Raum geworfen, ob jemand von uns Interesse daran hätte, da er sie gespielt hatte und sich von ihnen trennen wollte, da sie sonst wohl kurz vor der Entsorgung gestanden wären. Da ich ja aber ein Herz für Novellen bzw. auch Importspiele habe, wollte ich ihnen aber ein Zuhause geben, und so hat er mir die Spiele dann gegen Übernahme der Versandkosten und eine kleine Entschädigung zugeschickt, und da lasse ich sie dann natürlich auch nicht im Regal verstauben. Als ich dann gerade einmal nicht wirklich Motivation für etwas Anspruchsvolles hatte, kamen sie mir dann einmal ganz gelegen und ich hab die Spiele der Reihe nach in meine PS3 gepackt. Das Dunamis/Disorder-Universum scheint ja auch recht spannend zu sein, aber meine Motivation bzw. im Falle von Date a Live auch das Interesse haben dann für nicht mehr als eine kurze Google-Suche nach einer Übersetzung oder zumindest einer Zusammenfassung gereicht, aber wirklich gefunden habe ich leider nichts, was ich im Falle der ersten beiden Spiele aber schon etwas schade finde. Beim letzten waren mir alleine vom Durchklicken ein wenig zu viele Waifus und moe und Höschen, sodass ich das Gefühl habe, nicht viel versäumt zu haben. Aber egal, ich wollte ihnen ja nur ein neues Zuhause geben, das gebe ich hier auch offen und ehrlich zu. Daher halte ich mich hier nicht allzu lange auf und fasse nur kurz zusammen: Disorder 6 Platin Nr. 432 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 23/23 Trophäen Dunamis 15 Platin Nr. 433 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 24/24 Trophäen Date a Live: Rinne Utopia Platin Nr. 435 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 30/30 Trophäen Hach, Overcooked. Als ich mal einen 10€-Gutschein bei Mediamarkt hatte und ich gesehen hatte, dass für Filme und Videospiele keine Versandkosten berechnet werden, hab ich mir “All You Can Eat”, das neueste Spiel der Reihe, spontan geholt, nachdem @Aii die PS4-Version auch schon besaß. Da die Trophäenanforderungen für diesen Ableger nicht so hoch sind und damit auch kein allzu großer Zeitaufwand einherging, haben wir spontan beschlossen, das Spiel auch noch anzumelden und gemeinsam durchzuziehen. Spontan haben sich dann auch noch @MarcelGK sowie @Tomekk20 dazugesellt, und wir waren also mit einer vollen Party aufgestellt für unsere Koch-Orgie. Und hui, war das spaßig. Zu viert habe ich das Overcooked bisher ja noch gar nie gespielt, und während @Aii und ich ja bei Overcooked 2 dann eigentlich schon recht gut organisiert waren, stellen einen insgesamt vier Leute in den Küchen vor eine ganz andere Herausforderung. Nicht nur ist mit vier Köchen die erforderliche Punktezahl höher, um die Level erfolgreich beenden zu können, man muss auch den vorhandenen Platz möglichst effizient ausnutzen und gut miteinander kommunizieren, dass man sich nicht im Weg herumsteht, dass die Aufgaben wie Gemüse schnibbeln, braten oder Tellerwaschen gut abgestimmt sind, und dass aber auch nichts davon auf der Strecke bleibt, sodass man auch in regelmäßigen Abständen fertige Gerichte abgeben und fettes Trinkgeld kassieren kann. Mich hat ja tatsächlich überrascht, wie schnell wir unseren Flow gefunden haben, und bis auf 2-3 komplett bescheuerte Level hatten wir auch überhaupt keine Probleme, immer ausreichend Sterne zu erspielen, um die Level alle der Reihe nach freischalten zu können, und das, obwohl wir uns zwischendurch auch hin und wieder echt bescheuert angestellt haben, Lachflashs wieder inklusive, speziell bei manchen Leveln, wo wir uns einfach gegenseitig nur am Eis oder bei irgendwelchen Abgründen ständig runtergeschubst haben. War natürlich immer nur ganz unbeabsichtigt. Und das Wissen über die Küchen-Layouts aus den Vorgängerspielen hat hierbei nicht immer geholfen, denn zu viert ist das schon nochmal etwas ganz anderes als nur zu zweit. Jap, ihr habt hier richtig gelesen. “Wissen aus den Vorgängern”. Overcooked All You Can Eat ist quasi eine Compilation aus Overcooked und Overcooked 2, inklusiver der dafür veröffentlichten DLCs. Auch hier muss man die Kampagne wieder durchspielen sowie ein paar der DLCs anspielen, jedoch ist es nicht mehr notwendig, tatsächlich auch für Trophäen in allen Leveln eine 3-Sterne-Wertung zu erhalten, was das Ganze viel viel stressfreier macht, da man nur die nötige Sternzahl erreichen muss, um die nächsten Level freischalten zu können. Dafür mussten wir trotz gelegentlicher Koordinationsunfähigkeit glaube ich nur zweimal irgendwo ein paar Level zurückrudern und unsere Wertung in einem verbessern, damit wir das nächste Level auch spielen durften, und auch nur ein paar haben wir nicht auf Anhieb geschafft, dann beim nächsten Versuch dann aber meistens auch gleich mit drei Sternen, und auch bei den Endbossen waren wir so effizient, dass wir dann nur so da saßen und bei beiden irgendwer dann gemeint hat “was, das war’s schon? Es sind doch noch 4 Minuten Zeit übrig.” (Dieser besagte “irgendwer” könnte übrigens ich gewesen sein.) Witzig fand ich ein paar der Random-Trophäen, die man so erspielen konnte, die mit den Leveln und dem Kochprozess selbst eigentlich nicht viel zu tun hatten. So musste man zum Beispiel ein Level, in dem Ratten vorkommen, mit vier Ratten-Charakteren abschließen, oder dass man bestimmte Level-Scenarios mit einem dazupassenden Set an Köchen spielt (ein Grusellevel zum Beispiel mit Vampir, Geist und Werwolf), oder mein Favorit: Leute mit Tomaten bewerfen - was aber nur in den Leveln von Overcooked 2 und dessen DLCs funktioniert, da man die Zeug-werfen-Fähigkeit nicht in die Overcooked-Level reinprogrammiert hat. Mensch war das immer eine Umstellung, wenn das dann in ein paar DLCs nicht mehr funktioniert hat, nachdem man es schon so gewöhnt war, sich Zeug zuzuwerfen. Praktischerweise ist bei der PS4-Version ein kostenloses Upgrade auf die PS5-Version möglich, das heißt also, dass ich es bald nochmal spielen kann. Wer will mitmachen? Platin Nr. 434 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Nächstes 100%-Challenge-Spiel, nächstes Jahres-Challenge-Spiel vom PS3-Backlog: Remember Me. Und weil PS3, leider wieder ohne tolle Screenshots. Dieses Challenge-Projekt hat sich gut dafür herausgestellt, dass ich jetzt mal Titel anfasse, die ich schon lange vor mich herschiebe, und genau das ist auch bei Remember Me bisher immer der Fall gewesen. Die Prämisse der Zusammenfassung hat mir zugesagt, das Gameplay fand ich auch interessant im Trailer, und die Dauer und durchschnittliche Schwierigkeit für Platin hat auch gepasst, weswegen es blind irgendwann mal in meinem Warenkorb gelandet ist, und jetzt habe ich es endlich mal gestartet, wenn ich jetzt sowieso schon so aktiv auf der PS3 bin (damit ich wenigstens eine der selbst auferlegten Jahres-Challenges schaffe ). Bisher bin ich ziemlich genau bei der Hälfte meines ersten Durchgangs, und konnte mir nach anfänglichen Startschwierigkeiten und ein wenig Demotivation deshalb mittlerweile aber schon ein recht gutes Bild von dem Spiel machen. Remember Me spielt im “Neo-Paris” von 2084, in einem fast schon post-apokalyptischen Setting kann man sagen, wo fortschrittliche Technologie aber auch auf viel Armut und Leid trifft, denn die Welt ist nicht mehr so, wie sie uns bekannt ist. Weltweit durchgesetzt hat sich eine Technologie namens “Sensen”, welche beinahe die gesamte Bevölkerung in ihr Gehirn implantiert hat, und was die Menschen dazu befähigt, all ihre Erinnerungen in ihrem Gehirn wie bei Datenspeichern auf einer Festplatte nicht nur zum Beispiel in eine zentrale Cloud zu backuppen, sondern diese Erinnerung mit dieser Technologie auch zu teilen oder zu modifizieren. Monopol darauf hat die Memorize Corporation, die auch sehr radikal gegen alle möglichen Terroristengruppierungen vorgehen und die, die nicht in ihr Weltbild passen, auch radikalen Gedächtnislöschungen und Gehirnwäschen unterziehen, welche die Leute dann im schlimmsten Fall zu Gemüse werden lässt. Halb tot werden die dann in Särgen verpackt und quasi einfach in den Slums auf den Müll geworfen, wo sie dann zu Leapers, Halb-Zombies werden, die dann im Laufe der Handlung auch beginnen wahllos Leute anzugreifen, weil sie wohl so etwas wie süchtig nach anderen Erinnerungen sind. Hauptcharakter der Geschichte ist Nilin, eine junge Frau, der genauso ein Schicksal droht, und die aus einem zu Beginn noch nicht bekannten Grund in den Gefängnis- bzw. Forschungstrakten von Memorize gelandet ist, auf dem Weg zur Löschung ihrer Erinnerungen. In ihren “Kopf” hackt sich auf dem Weg zur Löschung aber ein Mann namens Edge ein, der ihr hilft dort zu entkommen und der ihr erklärt, dass sie eigentlich zu seiner Bewegung gehört und eine der besten Erinnerungsjägerinnen gewesen sein soll. Da Nilin ihre Erinnerungen zurückhaben möchte, folgen wir erst einmal seinen Anweisungen und lernen wohl alte Bekannte erneut kennen, und bekommen auch der Reihe nach die Ausrüstung und Fähigkeiten zurück, die Nilin wohl davor hatte. So weit, wie ich jetzt bin, weiß ich leider noch immer nicht ganz, wie sie es trotz ihres angeblichen Talents geschafft hatte, bei Memorize zu landen, aber ich denke das wird sich noch aufklären. Im Moment hab ich noch ein ganz schlechtes Gefühl, was Edge angeht, wir werden sehen, ob das auf das hinausläuft, was ich befürchte. Gameplaytechnisch ist das Spiel prinzipiell interessant, auch wenn es für mich gedauert hat, in die Combo-Mechanik reinzukommen. Kämpfe gegen Gegner sind eigentlich klassische Adventure-Kämpfe, also das übliche Attacke, springen/ausweichen, Spezialkomboelement. Dazu gesellen sich dann aber im weiteren Spielverlauf diverse Fähigkeiten, mit denen Nilin die Erinnerungen bzw. die Implantate beeinflussen/hacken kann, um Gegner kurzfristig zu stunnen, oder Drohnen und Robotergegner erst für sich kämpfen zu lassen, bevor diese sich selbst zerstören und hoffentlich noch andere Gegner dabei mitnehmen, das ist schon ziemlich cool, wenn es mich teilweise gerade in manchen Gegnergruppen noch überfordert, da relativ effizient zu sein beim Kämpfen damit. Durch die Welt von Neo-Paris bewegt man sich quasi wie durch einen Geschicklichkeitsparcours, irgendwie kommt bei mir da so ein bisschen Prince of Persia-Feeling auf, wenn man da mal durch so eine Kletterpassage durch muss oder auf seinem Weg feindlichen Drohnen aus dem Weg gehen oder deren Sichtfeld einschränken muss, das macht schon Bock, auch wenn es relativ simpel gehalten ist. Wirklich toll fand ich die gelegentlich auftretenden Erinnerungsmodifikationen, wenn man quasi in die Erinnerungen von anderen eindringt und sie verändert, um so einen für sich günstigen Outcome zu erreichen, und das scheint ein besonderes Talent von Nilin zu sein, weswegen sie auch so bekannt ist. Man kann sich das so vorstellen, dass ein Erinnerungsfragment einer Person wie ein kurzer Film vor einem abläuft. In diesem Erinnerungsfragment kann man dann zurückspulen und manche vorgegebene Dinge beeinflussen. Zum Beispiel war es die Aufgabe in einer dieser Erinnerungen dafür zu sorgen, dass der Charakter, in dessen Kopf wir gerade herumspuken, sich einbilden soll, seine Liebschaft auf dem Gewissen zu haben. Das machen wir dann damit, indem wir in seiner Erinnerung seine Polizeiwaffe entsichern und dafür sorgen, dass er nicht über ein kleines Seitentischchen zu stolpern, sodass er dann im Streit mit der Waffe herumfuchtelt und dadurch, dass die Sicherung nicht drin ist, versehentlich einen Schuss löst. Diese Erinnerungsmodifikationen brauchen wir, um uns zum Beispiel Feinde zu Partnern zu machen, oder potentielle Bedrohungen unschädlich zu machen, und das ist ein ziemlich cooles Feature. Ich hätte mir etwas weniger Kämpfe und mehr solcher Sequenzen gewünscht, denn in dem aus 8 “Episoden” bestehendem Spiel, bei dem ich jetzt die vierte abgeschlossen habe, hatte ich erst zwei solcher. Mit dem Durchspielen ist es dann aber, soweit ich mich bisher informiert habe, noch nicht getan, denn das Spiel erfordert einen Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (ich habe erst einmal auf Normal angefangen), und es gibt zusätzlich auch noch einiges an Collectibles zu finden, Memos mit Informationen über den Bürgerkrieg, die Entstehung von Neo-Paris, Memorize und Sensen, usw. Da ich erst einmal blind spielen wollte, habe ich hier schon einiges verpasst, das ich dann wohl auf dem schweren Durchgang mit Guide mitnehmen werde, wenn ich jedes Kapitel über die Kapitelauswahl nochmal angehe, und danach muss ich in einige vermutlich zusätzlich noch einmal rein, um ein paar Trophäen-Aufräumarbeiten zu betreiben. Ich bin schon gespannt, wie es läuft, denn im Moment bin ich zwar einerseits motiviert, finde das Spiel dann auf der anderen Seite aber doch irgendwie fordernd bzw. anstrengend, weil ich immer das Gefühl habe, dass ich nicht alles an Gesundheitsupgrades usw. finde, was man nicht durch Hochleveln oder so lösen kann, da es nur geskriptete Kämpfe an vorgegebenen Stellen mit einer fixen Gegneranzahl gibt, aber ich bin guter Dinge, grade das letzte Kapitel, das ich gespielt habe, fand ich dann schon richtig spannend, sodass die Neugierde gerade noch überwiegt, vor allem weil ich im letzten Bosskampf auch schon Combos mit der maximalen Länge von 8 geschafft habe und ich jetzt weiß, wie ich die timingmäßig durchführen muss. Ich geh jetzt aber erst einmal trotzdem FF7R Intergrade spielen, aber da ich vorhabe meine Challenges trotzdem abzuschließen, wird’s hier sicher beim nächsten Mal weitergehen. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 16/51 Trophäen (23%) Fangen wir mal wieder mit dem Updatesong an. Ich hab Sailor Moon Eternal auf Netflix angeguckt. Und war erst ein wenig traurig, dass sie gar keine bekannten Melodien aus der ganz alten Serie gebracht haben, die ich seit Jahrzehnten liebe. Und auch wenn die Dead Moon-Staffel nie mein Favorit war, als dann beim Abspann des ersten Teils dieser Song zu hören war, war’s vorbei. Nostalgie. Sturzbäche. Einer meine Lieblingssongs der alten Serie, die sowieso einen fantastischen Soundtrack und noch fantastischere Character Songs hat, und dessen Remix mich eiskalt erwischt hat. Gute alte Zeiten. Sailor Moon Eternal - 私たちになりたくて (Watashitachini Naritakute) TV: Suits Season 9 Supernatural Season 15: Episoden 7-11 Sailor Moon Eternal Pt. 1+2 Bücherwurm: Jim Butcher - White Night (The Dresden Files #9) - 21% bisher Yoshiki Nakamura: Skip Beat #3-10 Backlog-Änderungen: Mir fällt grad auf dass ich ein wenig geschummelt habe. Hab vor ner Weile die oben erwähnten paar Novellen vor der Entsorgung “gerettet”, die ich hier für meinen PS3-Backlog gar nie aufgeführt hatte. Jetzt neulich sind sie mir aber auf meinem Pile of Shame mal aufgefallen und da hab ich gesehen, dass ich sie noch nicht aufgenommen hatte. Über meine weiteren Entgleisungen und den jetzt durch kostenlose Upgrades angewachsenen Stapel an neuen alten PS5-Spielen, PS+ und der PS Plus Collection für PS5 reden wir hier besser erst einmal nicht. Verdammte Sales aber auch im Moment. Es fällt raus: Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix King’s Quest Micetopia Rime Overcooked: All You Can Eat (PS4) Disorder 6 Dunamis 15 Date a Live: Rinne Utopia Es kommt dazu: Persona 5 (PS+ Collection) Maneater (+) Bugsnax (+) Maquette (+) Astro’s Playroom Overcooked: All You Can Eat (PS5-Upgrade) No Man’s Sky (PS5-Upgrade) The House in Fata Morgana (JP-PS4) Micetopia (JP) Songbird Symphony (JP) Final Fantasy VII: Intergrade Haven (PS4+PS5) Operation: Tango (+)(?) Date a Live: Rinne Utopia (JP) Dunamis 15 Disorder 6 Vera Blanc: Full Moon Vera Blanc: Ghost in the Castle Secret Order: Return to the Buried Kingdom Persian Nights 2: Moonlight Veil Skyland: Heart of the Mountain (PS4+PS5) Ladders by POWGI (PS4+PS5) Lost Ember Big Dipper We Were Here Too We Were Here Together Trophäen-Challenge 2021: 163/100 Spiele im Backlog (+63) ✓ Trophy Advisor Juni 2021 - erledigt am 03.06.2021 Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 8/12 (+4) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 1/5 (+4) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 16.972 (+238) Platin: 435 (+7) Komplettierungsrate: 99,25% (+0,06%) Anzahl offene Spiele: 7 (-1) Ach, irgendwie bin ich mit dem Update überhaupt nicht zufrieden, weil es zu allen Spielen irgendwie nicht viel Nennenswertes zu erzählen gab, ohne auch gleich alles zu spoilern, oder weil ich schon einmal über Spiele berichtet hatte. Aber es ist nun einmal wie es ist, es kommen auch wieder Spiele, über die man besser berichten kann. Hoffentlich war’s trotzdem ein bisschen unterhaltsam.
  9. Danke, und dann hoffe ich, dass das nächste Update, das schon in den Startlöchern steht, wieder etwas bunter wird. Im letzten Update hat es sich aber auch hauptsächlich um Kingdom Hearts gedreht, weil es einfach das Spiel war, in das ich am meisten Zeit reingesteckt habe. Da das jetzt aber erledigt ist, hab ich wieder Zeit für andere Sachen. Final Fantasy VII Remake zum Beispiel. Danke der Nachfrage, ja, ich bin wieder fit. Hatte "nur" für über zwei Wochen mit miesen Kopfschmerzen zu kämpfen, die wohl von der Halswirbelsäule kamen. Bin mittlerweile wieder eingerenkt und alles ist gut.
  10. @Tomekk20 Ich will hier nicht bescheißen und weil's mir grade auffällt - bei meiner Auflistung steht "The Raven" als abgeschlossen. Hast du da für deine Tabelle und die Punkte vielleicht auf die PS3-Version gecheckt, die ich schon vor Jahren abgeschlossen habe? Angemeldet habe ich die PS4-Version, die hab ich noch nicht gespielt.
  11. Dem schließe ich mich an, danke ebenfalls an alle, hat Spaß gemacht! Overcooked: All You Can Eat (PS4)
  12. Aber ich sollte doch nicht, ich hab mein Guthaben doch eigentlich schon für FFVIIR Intergrade gespart nächste Woche. Und mein Einkaufskorb ist schon randvoll...
  13. Damn, so viele Angebote und so viel von meiner Wunschliste reduziert. Ich soll doch nicht, Geld und Backlog sagen nein, aber... so vieles will ich schon sooooo lange haben!
  14. Ja, soweit ich mich erinnere musste man die 7 Segen auch verpflichtend sammeln, um den Bosskampf freischalten zu können.
  15. Hast du den "letzten Schritt" nach Galdin Quay denn auch mit Energie versorgt? Vielleicht fehlt dir da noch die letzte Verbindungslinie, dass du es nicht auswählen kannst. Oder eines der Siegel, die man sammeln muss. Kontrolliere das am besten nochmal, vielleicht ist es nur eine Kleinigkeit, die fehlt.
  16. Das ist jetzt eine gute Frage. Musste man in Lestallum nicht, sofern man alle Bedingungen für Ifrit erfüllt hatte, am Ende der engen Gasse im "Südosten" mit einem Typen reden, der einen dann fragt wo man hin will, und dort konnte man dann Galdin Quay auswählen? Das war aber nicht ganz sichtbar, ich meine man musste da ein wenig runterscrollen. Kann aber auch sein, dass mich meine Erinnerung ein wenig trügt, ist schon eine Weile her. Haaach, gute alte Zeiten. Dieser Stress, als die Server bei der DLC-Version offline gingen.
  17. Naja, ganz so ist es auch nicht. Jeder, der bereits die PS4-Version besitzt (sie gekauft hat) und das Upgrade in Anspruch nimmt, muss Intergrade, also den Yuffie-DLC ja trotzdem auch noch kaufen und die 20€ dafür hinlegen. Ganz kostenlos ist der ganze Spaß also auch wieder nicht. Klar klingt es erst einmal unfair, Iich persönlich kann aber schon verstehen, dass die kostenlose PS+-Version eben nicht updatefähig ist. War umgekehrt ja bereits bei ein paar PS5-Spielen auch schon so, die bei Kauf im Store eigentlich PS4+PS5 waren, man über Plus aber nur die PS5-Version erhalten hat und bei Bedarf die PS4-Version (inkl. Upgrade) nochmal zum Vollpreis kaufen musste, wenn man sie haben wollte.
  18. King's Quest ist fertig.
  19. Von mir gibt es leider nur eine 6 für den Spielspaß, und das ist eigentlich mehr, als ich mir ursprünglich gedacht habe, das ich dem Spiel geben würde, da ich vor vielen Jahren die PSP-Version nichtmal komplett durchgespielt und die ganze Story erlebt hatte. Die Story an sich hat mir dann aber überraschend gut gefallen und auch die Charaktere fand ich ziemlich gut, jedoch fand ich das Gameplay und den Aufbau des Spiels mit den Kommandos schmieden furchtbar anstrengend und ermüdend, einfach weil man auch für Platin wirklich alles gleich dreimal machen durfte, wodurch es sich für mich dann spätestens bei Aqua irgendwie nur mehr wie eine Fleißaufgabe angefühlt hat, vor allem da ich dann am Ende bei ihr auch am wenigsten reinkam, was die Steuerung und Feinheiten ihres Charakters angeht (lustigerweise kam ich mit Terra, der angeblich am schwierigsten zu spielen sein sollte, bis zum Ende hin am besten klar). Dadurch, dass die PSP damals noch die Ressourcen nicht hatte, wurde für jeden Charakter auch viel wiederverwendet, wodurch man dann, wenn sich die Handlungsverläufe der drei überschneiden, dann natürlich auch Cutscenes in den unterschiedlichen Durchgängen überschneiden und man oft dreimal dasselbe sieht, wo nichtmal eine andere Perspektive oder so gewählt wurde. Das finde ich schade, und einen Großteil vom Spielspaß haben mir die hier auffallend "schlechten" Minispiele genommen - ich hab viel zu viel Zeit mit dem Kommandobrett und mit Rumble Racing verbracht, und auch das Eis-Spiel hat mich einiges an Nerven gekostet. Das "Sahnehäubchen" waren dann noch die optionalen Bosse, die ich im Vergleich zu den anderen Teilen der Reihe sehr unausgeglichen an der Grenze zum Unfairen fand. Ich gebe zu, V. Sentiment hab ich gar nicht ernsthaft probiert und nur auf die billige Variante besiegt und das dreimal, und Armor of Eraqus ist nicht sonderlich schwer, aber nur bei No Heart hatte ich das Gefühl, dass man diesen Boss sehr gut lernen kann, ähnlich wie das bei anderen Teilen z.B. bei einem Sephiroth oder meinetwegen auch Kurt Zisa der Fall ist. Bei Mysterious Figure bringt einen einfach mal jede Attacke direkt an den Rand des Todes, und wenn man dann noch das Pech hat der falschen nicht ausweichen zu können und dann kurz betäubt wird, oder etwas doch nicht als Kombo-Finisher für Trotzkopf/Dickschädel zählt, war's das schon wieder. Ich kannte jede Attacke des Gegners auswendig, wusste, was sie tun und wie gefährlich sie sind, aber irgendwie hat mir das keinen Lerneffekt gebracht. 2 Abende hab ich mit Aqua gebraucht, bis Mysterious Figure erledigt war, und ich weiß nicht, was ich in der Siegesrunde anders gemacht habe wie in den Stunden davor, wo ich teilweise wirklich nicht wusste, wieso ich beim Radschlag zum Ausweichen dann doch getroffen wurde. Mit Ventus habe ich genau die gleiche Taktik angewendet und mit Terra war ich etwas aggressiver, da er bei seinem Slide jetzt keinen großen Unverwundbarkeitszeitraum hat wie die anderen beiden, aber bei beiden hat's beim zweiten Versuch geklappt, während Aqua die meisten HP von allen hatte und ich im Prinzip nichts anderes gemacht hatte - ich hatte die gleichen Kommandos und Abilities ausgerüstet, und das ist einfach nur mühsam. Auch wenn man sich z.B. youtube-Videos oder "Guides" ansieht, ist das meiste, das man eigentlich liest auch nur "ich hab gewonnen, und weiß nicht was jetzt anders war als bei den 500 Versuchen davor". Das ist eigentlich alles sehr schade, denn die Eintönigkeit im Endgame-Content und das repititive Gameplay zum Komplettieren des Tagebuchs sind bei mir ein dicker Minuspunkt für die eigentlich sehr gute Storyline und gut geschriebene Charaktere, und daher finde ich es extrem schade, ds man hier nicht mehr rausgeholt hat bzw. vielleicht auch nicht rausholen konnte. Trotzdem bin ich froh, dem Spiel doch noch einmal eine Chance gegeben zu haben, denn im Endeffekt hat mich das Spiel dann doch viel besser unterhalten als zuerst erwartet, und wo da die 170 Stunden reingegangen sind weiß ich gar nicht so recht, denn die Zeit ist eigentlich wie im Flug vergangen. Und oh, der Soundtrack. Der beste Kingdom Hearts-Soundtrack bisher von den Spielen in der Reihe, die ich momentan gespielt habe.
  20. Ich stimme mit >151h, da ich mir viel Zeit gelassen habe und einen Run auf Normal für das Tagebuch und die Story gemacht habe, und danach nur noch auf Critical durchgelaufen bin und mir nur die nötigsten Fähigkeiten und Kommandos für ein Mobdeck und ein Bossdeck gebastelt habe. Mit Terra hab ich auf Normal für alles ungefähr 50 Stunden gebraucht, mit Ven und Aqua ungefähr 40, plus dann noch jeweils ungefähr 1-2h für die Final Episode und die Secret Episode, macht aufgerundet ungefähr 135h für Normal und 100% der Tagebücher. Dann kamen noch die Critical-Durchgänge dazu, was jeweils etwa 15h waren, bei Aqua wegen Final und Secret Episode etwas länger.
  21. Von mir gibt's eine 7. Grund dafür waren bei mir einerseits das Eistütenspiel, welches auf der PS3 einfach super unausgeglichen ist und mit dem ich, obwohl ich eigentlich bei Rhythmusspielen doch sehr geübt bin, richtig Probleme bereitet hat. Ich hab gehört, dass es auf der PS4 etwas einfacher sein soll, aber naja. Kann doch einiges an Nerven kosten und manche Spieler wohl an die Grenzen bringen. Ein weiterer Punkt für die Schwierigkeit sind hier noch die 4 Superbosse, die man dreimal besiegen muss, mit jedem Charakter einmal. Fürs Sentiment gibt's zum Glück einen Trick und auch Armor of Eraqus ist nicht so schlimm, aber No Heart und speziell Mysterious Figure haben mich lustigerweise genau mit Aqua an meine Grenzen gebracht, und bei Mysterious Figure hab ich von den Invincibility-Frames des Radschlags irgendwie nicht viel gemerkt. Lustigerweise hatte ich da sogar mit dem trägen Terra weniger Probleme. Alles in allem wars aber doch machbar, ein wenig Glück braucht man aber, welche Attacken die Bosse grade auch auspacken. Der Durchgang auf der höchsten Schwierigkeit war dann nur noch Formsache am Ende.
  22. Dankeschön @Aii, damit aber alles seine Richtigkeit hat und ganz offiziell ist mach ich das auch nochmal: Folgende Spiele melde ich zusätzlich an: Overcooked All You Can Eat (PS4) - Schwierigkeit: 3,71 und Zeitaufwand: 17,5 h
  23. Ich melde mit Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PS3) meinen großen Brocken fertig. https://psnprofiles.com/trophies/2948-kingdom-hearts-birth-by-sleep/x_jeanne_x
  24. Ich spiele auch nicht gern viele verschiedene Spiele auf einmal, einfach weil ich sonst dann mit der Steuerung bei den einzelnen Spielen dann durcheinander komme. Die Gefahr ist grade bei Sammelaufgaben dann finde ich immer hoch, es aus Langeweile liegen lassen zu wollen, wenn man dann schon was anderes, womöglich spannenderes, begonnen hat. Bin ich schon gespannt. Final Fantasy XII ist tatsächlich auch meiner Lieblingsteile (kommt direkt nach der Compilation of FFVII), auch wenn ich zu PS2-Zeiten damals extreme Startschwierigkeiten hatte und nie die Zielgerade mit den Superbossen geschafft habe, hab ich dann das Remaster abgefeiert wie nichts. Ich hatte mir das damals lustigerweise auch nur geliehen, das wurde mir dann aber quasi vererbt, weil der Freund, von dem ich das zum Antesten bekommen hatte, es dann nicht mehr haben wollte, weil er es doof fand. Nachdem ich glaub ich bei den ersten 3 Startversuchen nicht am (eigentlich friedlichen) Dino in der Wüste vorbeigekommen bin und bei einem weiteren Versuch nach einem extrem frustrierenden Kampf gegen Mateus im Miriam-Stillschrein aufgegeben habe, hat's eigentlich erst Ewigkeiten klick gemacht, als ich dem Spiel dann doch noch irgendwann mal eine Chance gegeben habe. Auch wenn ich die Story eher nur durchschnittlich fand (damals, mittlerweile besser), war das Gameplay einfach so spaßig, weil man sich mit den damals noch frei gestaltbaren Lizenzbrettern und Gambits noch so richtig austoben konnte. Hach, tolle Erinnerungen. Ich klopfe dir mal lobend auf die Schulter zu deinen Worten bei FFXIII-2. Den fand ich nämlich auch ganz klasse und ich glaub der ist von dieser Trilogie mein liebster, obwohl ich Serah eigentlich nie so mochte. Aber dieser Pokémon-Charakter mit den Monster, die man mitnehmen konnte, war sehr amüsant für mich. Final Fantasy X mag ich auch gar nicht sooo gerne im Vergleich. Bist du definitiv. Wir verteidigen hier auch die eher unbeliebteren Ableger gewisser Serien mit allen Mitteln.
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