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stiller

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  1. Wir haben ALLE 2.160 Stunden zur Verfügung
  2. Trophäen-Leitfaden - Kein Zurück DLCdlc2 0x 1x 0x 12x = 13 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 11 Online-Trophäen: 2 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der "Kein Zurück"-DLC ist Teil der PS5-Remastered-Version von "The Last of Us Part II", der über ein kostenpflichtiges Upgrade der PS4-Version oder über den Kauf der PS5-Version erhalten werden kann. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es sich bei "Kein Zurück" um einen "Roguelike"-Überlebensmodus handelt, dessen Durchgänge immer wieder neu gestartet werden können und müssen. Alle Trophäen, bis auf "Dein Tod sei schnell", lassen sich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielen. Die Trophäe "Dein Tod sei schnell" muss auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" erspielt werden. Darüber hinaus benötigt man für die Trophäen "Dein Überleben sei lang" und "Dein Tod sei schnell" eine Online-Verbindung sowie eine gültige PS-Plus-Mitgliedschaft, da der Modus "Täglicher Durchlauf" nur gestartet werden kann, wenn man mit den PSN-Servern verbunden ist. Die Durchgänge bestehen aus zufällig generierten Kampfbegegnungen, von denen man sich nach und nach fünf auswählen muss, um abschließend einen Bosskampf zu bestreiten. Dabei ist zu beachten, dass der Tod endgültig ist und erhaltene Waffen, Gegenstände sowie Verbesserungen zurückgesetzt werden und für jeden neuen Durchgang auch eine neue Karte generiert wird. Man startet jeden Durchgang mit der Auswahl des Schwierigkeitsgrads. Hier steht neben den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht", "Mittel", "Schwer", "Überleben" und "Erbarmungslos" auch ein freischaltbarer "Benutzerdefinierter Durchgang" zur Verfügung. Anschließend geht es zur Charakterauswahl, wobei die verschiedenen Charaktere nach und nach freigeschaltet werden müssen, indem man eine bestimmte Anzahl an Begegnungen mit dem vorherigen Charakter abschließt. Nun startet man in einem Versteck, zu dem man auch nach jeder Kampfbegegnung wieder zurückkehrt. Hat man eine Kampfbegegnung erfolgreich abgeschlossen, erhält man verschiedene Belohnungen. Diese kann man anschließend im Versteck an der Werkbank und dem Handelsposten in Aufwertungen der Waffen und den Erwerb zusätzlicher Ausrüstung investieren, um den Charakter für den weiteren Durchlauf zu verbessern. Das Handelsposten-Sortiment wird nach jeder Begegnung aktualisiert. In dem Versteck hängt auch das sogenannte Planungsbrett, um die nächste Begegnung auszuwählen und sich einen Weg zum finalen Boss zu bahnen. Die Begegnungen unterscheiden sich jeweils in Ort, gegnerischer Fraktion, Mods und Siegbedingungen. Hier eine Liste der Begegnungstypen: Ansturm Freischaltbedingung: Von Anfang an verfügbar. Beschreibung: Hier tauchen Gegnergruppen in Wellen auf. Ihr anfängliches Wissen über die Position des spielbaren Charakters ist in jeder Begegnung unterschiedlich. Die Pausen zwischen den Wellen können zum Heilen und zur Vorratsaufstockung genutzt werden. Nach Abschluss einer Welle erscheint eine Vorratskiste mit nützlichen Gegenständen, die mit dem Lauschmodus () geortet werden kann. Gejagt Freischaltbedingung: Von Anfang an verfügbar. Beschreibung: Hier tauchen endlos immer weitere Gegner auf und man muss die Angriffe dieser eine gewisse Zeit lang überleben. Durchhalten Freischaltbedingung: Fünf Durchläufe, wobei es egal ist, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer Begegnung stirbt. Beschreibung: Hier muss man die einem zur Seite gestellte Begleitperson vor einer Schar Infizierter beschützen. Man sollte die Vorräte in der Umgebung nutzen, um sich auf die Verteidigung vorzubereiten. Stirbt die Begleitung, scheitert die Begegnung. Erobern Freischaltbedingung: Sieben Durchläufe, wobei es egal ist, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer Begegnung stirbt. Beschreibung: Hier muss man innerhalb eines Zeitlimits einen von Gegnern bewachten Safe mit wertvollen Vorräten öffnen. Dabei sollte man vorwiegend heimlich und schleichend vorgehen, um sich dem Safe zu nähern und ihn zu öffnen, bevor alle Gegner ausgeschaltet sind. Im Spoiler eine Liste der Orte: Hier eine Liste der gegnerischen Fraktionen: Infizierte WLF Seraphiten Rattler Einige Begegnungen besitzen sogenannte Mods, die besondere Regeln und Mechaniken hinzufügen, die das Spielgeschehen drastisch verändern können. Die Mods einer Begegnung kann man sich auf dem Planungsbrett oder während des Spiels im Rucksack-Menü () ansehen. Neue Mods lassen sich freischalten, indem man eine bestimmte Anzahl Begegnungen mit schon freigeschalteter Mods erfolgreich abschließt. Die Herausforderungen der Charaktere schalten dauerhaft weitere spielbare Charaktere, Charaktere als Begleiter und Designs frei. Zu beachten ist dabei, dass die meisten Herausforderungen der Charaktere nicht zwingend auch von diesen erfüllt werden müssen, sondern auch mit anderen Charakteren erspielt werden können (z.B. "In einer Begegnung vier Gegner mit Molotows ausschalten"). Es gibt einige wenige Ausnahmen, bei denen dann allerdings auch konkret ein Charakter in der Herausforderung genannt wird (z.B. "Als Ellie alle Hartnäckig-Fähigkeiten verbessern"). Sobald man, nachdem man einen Durchlauf gespielt hat, den "Benutzerdefinierten Durchlauf" freigeschaltet hat, lassen sich ab diesem Zeitpunkt die Durchläufe individuell anpassen. So kann man neben dem Schwierigkeitsgrad bezüglich der Spieler, Gegner, Verbündete, Tarnung sowie Ressourcen auch die Mechaniken (wie Begegnungstypen, Herausforderungen, Gambits), Gegner (wie Fraktionen, Bosse, Gegnertypen) und die Mods sowie auch den Endgegner einstellen. In den Optionen lassen sich auch für diesen DLC zahlreiche, individuelle Einstellungen vornehmen, die zu einer Spielerleichterung führen können und den Erhalt der Trophäen auch nicht beeinflussen. Nützliche Einstellungen sind im Spoiler gelistet: Man kann darüber hinaus im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellung wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung" auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN" nutzen. Bunte Mischung Erziele in einer Ansturm-Begegnung in „Kein Zurück“ Kills mit 5 verschiedenen Waffen. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst in einem Durchlauf eine "Ansturm"-Begegnung auswählen. Dieser Begegnungstyp steht von Anfang an zur Verfügung und darin muss man eine bestimmte Anzahl an in Wellen auftauchende Gegner eliminieren. Die Trophäe erhält man, wenn man in einer solchen Begegnung Gegner mit fünf verschiedenen Waffen eliminiert hat. Dabei spielen die Gegnerart und der Ort keine Rolle. Auch der Schwierigkeitsgrad ist egal, sodass diese Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Es können neben verschiedenen Schusswaffen wie Pistole, Revolver, Gewehr, Bogen oder Flammenwerfer auch unterschiedliche Nahkampfwaffen wie Messer, Baseballschläger, Hammer, Axt oder Machete verwendet werden. Werde zum Jäger Schalte bei einer „Gejagt“-Begegnung in „Kein Zurück“ 12 Gegner aus. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst in einem Durchlauf eine "Gejagt"-Begegnung auswählen. Dieser Begegnungstyp steht von Anfang an zur Verfügung und darin muss man eine gewisse Zeit lang wiederholt auftauchende Gegner eliminieren und überleben. Die Trophäe erhält man, wenn man in einer solchen Begegnung zwölf Gegner eliminiert hat. Dabei spielen die Gegnerart und der Ort keine Rolle. Auch der Schwierigkeitsgrad ist egal, sodass diese Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Ich passe auf Gewinne eine Runde von „Durchhalten“ in „Kein Zurück“, bei der die Gesundheit deiner Begleitung nicht unter 70 % fällt. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst in einem Durchlauf eine "Durchhalten"-Begegnung auswählen. Diesen Begegnungstyp muss man jedoch erst freischalten, indem man fünf Durchläufe absolviert, wobei es egal ist, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer vorherigen Begegnung stirbt. Die Trophäe erhält man, wenn man eine solche Begegnung gewonnen hat und die Gesundheit der Begleitung währenddessen nicht unter 70% gefallen ist. Dabei spielen die Gegnerart und der Ort keine Rolle. Auch der Schwierigkeitsgrad ist egal, sodass diese Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Dieb Öffne den Safe in „Erobern“ in „Kein Zurück“, ohne einen Gegner zu töten. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst in einem Durchlauf eine "Erobern"-Begegnung auswählen. Diesen Begegnungstyp muss man jedoch erst freischalten, indem man sieben Durchläufe absolviert, wobei es egal ist, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer vorherigen Begegnung stirbt. Die Trophäe erhält man, wenn man in einer solchen Begegnung den Safe geöffnet hat, ohne dabei einen Gegner getötet zu haben. Dabei spielen die Gegnerart und der Ort keine Rolle. Auch der Schwierigkeitsgrad ist egal, sodass diese Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Tipp: Man kann im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" hierfür eine spielerleichternde Einstellung nutzen, indem man "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT" setzt. Auf diese Weise kann man, von den Gegnern unbemerkt, bis zum Safe kriechen und diesen öffnen. Alle da? Meistere in „Kein Zurück“ einen Durchlauf mit jedem Charakter. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit jedem Charakter einen Durchlauf erfolgreich beendet hat. Insgesamt gibt es in "Kein Zurück" zehn verschiedene Charaktere, wovon zwei von Spielbeginn an zur Verfügung stehen und die restlichen acht erst nach und nach freigeschaltet werden müssen. Hierfür muss man jeweils eine bestimmte Anzahl an Begegnungen mit den vorherigen Charaktere abschließen. Hier eine Liste der Charaktere mit ihren Freischaltbedingungen: Ellie → von Anfang an verfügbar Dina → zwei Begegnungen mit Ellie abschließen Jesse → drei Begegnungen mit Dina abschließen Tommy → drei Begegnungen mit Jesse abschließen Joel → vier Begegnungen mit Tommy abschließen Abby → von Anfang an verfügbar Lev → zwei Begegnungen mit Abby abschließen Yara → drei Begegnungen mit Lev abschließen Mel → drei Begegnungen mit Yara abschließen Manny → vier Begegnungen mit Mel abschließen Tipp: Im Menü lässt sich unter "Neuer Durchlauf" auch ein "Benutzerdefinierter Durchlauf" erstellen. Hier können gezielt Begegnungen mit ausgewählten Bedingungen und einem bestimmten Boss generiert werden, die einem liegen. Nutzt man zudem noch im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" eine spielerleichternde Einstellung, indem man "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT" setzt, kann man auf diese Weise zum Beispiel einen Durchlauf nur mit "Gejagt"-Begegnung erstellen und bleibt somit die ganze ablaufende Zeit von den Gegnern unbemerkt. Modifiziert Schließe in „Kein Zurück“ eine Begegnung mit allen Mods ab. [Offline-Trophäe] Bei den sogenannten "Mods" handelt es sich um bestimmte Bedingungen, die den Begegnungen zufällig hinzugefügt werden. Insgesamt gibt es 26 verschiedene Mods, von denen elf von Spielbeginn an zur Verfügung stehen. Die restlichen Mods müssen nach und nach freigeschaltet werden, damit sie in den Begegnungen auftauchen können. Dabei gibt es spielerleichternde und spielerschwerende Mods. Sobald man in den Begegnungen einmal jede Mod erfolgreich überstanden hat, erhält man diese Trophäe. Tipp: Wählt man im Menü "Neuer Durchlauf → Benutzerdefinierten Durchlauf", kann man anschließend unter "Benutzerdefiniert → Mods" einerseits die maximale Anzahl an Mods pro Begegnung einstellen und andererseits auch individuell festlegen, welche der Mods vorkommen sollen. So lassen sich Begegnungen mit Mods, die einem eventuell noch fehlen, gezielter generieren. Im Spoiler eine Übersicht aller Mods mit Freischaltbedingungen und Effekten: Waghals Schließe in einem Durchlauf von „Kein Zurück“ fünf Gambits ab. [Offline-Trophäe] Bei den sogenannten "Gambits" handelt es sich um Herausforderungen, die während einer Begegnung erfüllt werden können, um Zusatzbelohnungen freizuschalten. Insgesamt gibt es 28 verschiedene Gambits, die man zunächst nach und nach freischalten muss, damit sie in den Begegnungen auftauchen können. Sobald man einen Durchlauf erfolgreich beendet hat, in dem man auch fünf Gambits erfolgreich abgeschlossen hat, erhält man diese Trophäe. Im Spoiler eine Übersicht aller Gambits mit Freischaltbedingungen und Effekten: Auf Nimmerwiedersehen! Besiege alle Bosse. [Offline-Trophäe] Insgesamt gibt es in "Kein Zurück" sechs Bosse, die nach und nach freigeschaltet werden, sobald man den vorherigen erstmalig bezwungen hat. Hat man alle Bosse einmal besiegt, erhält man diese Trophäe. Hier eine Übersicht der DLC-Bosse: Spielhallen-Bloater Theater-Verseuchung Rattler-Captain Parkhaus-Bloater Seraphiten-Elite Rattenkönig Team Ellie Schließe alle Herausforderungspfade der Ellie-Fraktion ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Ellie-Fraktion abgeschlossen hat. Dafür muss man zunächst alle spielbaren Charaktere der Ellie-Fraktion freischalten, die dann jeweils zusätzliche Pfade mit einer Liste an Herausforderungen eröffnen. Der Fortschritt dieser Trophäe lässt sich unter "Kein Zurück → Herausforderungen → Jackson" überprüfen. Hier eine Liste der Charaktere der Ellie-Fraktion und ihre Herausforderungen mit den Belohnungen: Ellie Freischaltbedingung: Von Anfang an verfügbar. Ellies Herausforderungen: Zwei Begegnungen mit Ellie abschließen → Charakter: Dina Als Ellie alle Hartnäckig-Fähigkeiten verbessern → Design: Kariert In einer Begegnung vier Gegner mit Molotows ausschalten → Design: Regenjacke Als Ellie in einem Durchlauf alle Waffen sammeln → Design-Set: "Savage Starlight"-Outfit Dina Freischaltbedingung: Zwei Begegnungen mit Ellie abschließen. Dinas Herausforderungen: Zwei Begegnungen mit Dina abschließen → Charakter: Jesse In einer Begegnung vier Gegner mit Sprengfallen ausschalten → Design: Treffpunkt In einem Durchlauf zehnmal etwas anfertigen → Design: Leger In einem Durchlauf ein Medi-Kit, einen Molotow, eine Sprengfalle und eine Schockbombe anfertigen → Design: Patrouillen-Outfit Jesse Freischaltbedingung: Drei Begegnungen mit Dina abschließen. Dinas Herausforderungen: Drei Begegnungen mit Jesse abschließen → Charakter: Tommy In einem Durchlauf zehn Gegenstände beim Handelsposten kaufen → Design: Festival In einer Begegnung drei Gegner mit Rohrbomben ausschalten → Design: Patrouillen-Outfit Tommy Freischaltbedingung: Drei Begegnungen mit Jesse abschließen. Tommys Herausforderungen: Vier Begegnungen mit Tommy abschließen → Charakter: Joel In einer Begegnung fünf Gegner ausschalten, während man mit einem Zielfernrohr heranzoomt → Begleitung: Tommy In einem Durchlauf nur die Ausgangswaffe bzw. Ausgangswaffen benutzen → Design: Patrouille In einer Begegnung nur Kopfschuss-Eliminierungen durchführen → Design: Sweatshirt In einer Begegnung muss jeder einzelne Schuss treffen → Design: Winter Joel Freischaltbedingung: Vier Begegnungen mit Tommy abschließen. Joels Herausforderungen: Als Joel eine Infizierten-Begegnung abschließen → Begleitung: Joel In einer Begegnung sechs Gegner mit derselben Schusswaffe ausschalten, ohne dabei nachzuladen → Design: Leger In einer Begegnung drei Gegner mit Messern ausschalten → Design: Salt Lake City In einem Durchlauf fünf Gegner mit einem Ziegelstein oder einer Flasche treffen → Design: Winter Als Joel eine Bloater-Boss-Begegnung abschließen → Design: Boston Hinweis: Die meisten Herausforderungen der Charaktere müssen nicht zwingend auch von diesen erfüllt werden, sondern können auch mit allen anderen Charakteren (auch die der Abby-Fraktion) erspielt werden (z.B. "in einer Begegnung vier Gegner mit Molotows ausschalten"). Es gibt einige wenige Ausnahmen, bei denen dann allerdings auch konkret ein Charakter in der Herausforderung genannt wird (z.B. "als Ellie alle Hartnäckig-Fähigkeiten verbessern"). Darüber hinaus sind einige Herausforderungen aber am besten mit dem Charakter selbst zu erledigen. Beispielsweise kann die Herausforderung "in einer Begegnung sechs Gegner mit derselben Schusswaffe ausschalten, ohne dabei nachzuladen" gut von Joel selbst erledigt werden, weil er direkt vom Start an einen Revolver mit entsprechend großem Magazin und Patronen zur Verfügung hat. Aber manche Herausforderungen, die nicht an einen Charakter gebunden sind, lassen sich mit einem anderen Charakter möglicherweise besser erledigen. Achtung: Die Herausforderungen schalten sich erst nach und nach frei, was bedeutet, dass man eine neue Herausforderung immer erst dann angehen kann, wenn die vorherige erfüllt wurde. Über " → Herausforderungen" lässt sich auch im laufenden, aber dann pausierten Spiel überprüfen, welche Herausforderungen aktuell offen sind, sodass man sie nach und nach abarbeiten und auch mehrere Herausforderungen innerhalb einer Begegnung erledigen kann. Team Abby Schließe alle Herausforderungspfade der Abby-Fraktion ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Abby-Fraktion abgeschlossen hat. Dafür muss man zunächst alle spielbaren Charaktere der Abby-Fraktion freischalten, die dann jeweils zusätzliche Pfade mit einer Liste an Herausforderungen eröffnen. Der Fortschritt dieser Trophäe lässt sich unter "Kein Zurück → Herausforderungen → Seattle" überprüfen. Hier eine Liste der Charaktere der Abby-Fraktion und ihre Herausforderungen: Abby Freischaltbedingung: Von Anfang an verfügbar. Abbys Herausforderungen: Zwei Begegnungen mit Abby abschließen → Charakter: Lev In einer Begegnung 50 Gesundheit durch Nahkampf-Eliminierungen und Nahkampfangriffe heilen → Design: Naughty Dog Vintage In einem Durchlauf drei Nahkampfwaffen verbessern → Design: Abby mit Bomberjacke In einer Begegnung nur Nahkampf-Eliminierungen erzielen → Design-Set: Ödland Lev Freischaltbedingung: Zwei Begegnungen mit Abby abschließen. Levs Herausforderungen: Drei Begegnungen mit Lev abschließen → Charakter: Yara In einem Durchlauf sieben Eliminierungen mit Sprengpfeilen erzielen → Design: Santa Barbara In einem Durchlauf 20 beliebige Pfeile anfertigen → Design: weißes Hemd In einer Begegnung nur Bogen-Eliminierungen erzielen → Design: Abbys Jacke Yara Freischaltbedingung: Drei Begegnungen mit Lev abschließen Yaras Herausforderungen: Drei Begegnungen mit Yara abschließen → Charakter: Mel Als Yara eine Seraphiten-Begegnung abschließen → Design: Versteck Drei Seraphiten-Unmenschen besiegen → Design: Aquarium-Outfit Mel Freischaltbedingung: Drei Begegnungen mit Yara abschließen. Mels Herausforderungen: Vier Begegnungen mit Mel abschließen → Charakter: Manny In einem Durchlauf acht Medi-Kits anfertigen → Design: Aquarium Mit einem Medi-Kit 80 Gesundheit heilen → Design: Seattle Manny Freischaltbedingung: Vier Begegnungen mit Mel abschließen. Mannys Herausforderungen: Eine beliebige Schusswaffe vollständig verbessern → Design: Winter In einem Durchlauf fünf Gegner mit Schrotflinten-Brandpatronen ausschalten → Design: Aquarium Hinweis: Die meisten Herausforderungen der Charaktere müssen nicht zwingend auch von diesen erfüllt werden, sondern können auch mit allen anderen Charakteren (auch die der Ellie-Fraktion) erspielt werden (z.B. "in einem Durchlauf drei Nahkampfwaffen verbessern"). Es gibt einige wenige Ausnahmen, bei denen dann allerdings auch konkret ein Charakter in der Herausforderung genannt wird (z.B. "als Yara eine Seraphiten-Begegnung abschließen"). Darüber hinaus sind einige Herausforderungen aber am besten mit dem Charakter selbst zu erledigen. Beispielsweise kann die Herausforderung "in einem Durchlauf acht Medi-Kits anfertigen" gut von Mel selbst erledigt werden, weil sie direkt vom Start an mehr Medi-Kits herstellen und tragen kann. Aber manche Herausforderungen, die nicht an einen Charakter gebunden sind, lassen sich mit einem anderen Charakter möglicherweise besser erledigen. Achtung: Die Herausforderungen schalten sich erst nach und nach frei, was bedeutet, dass man eine neue Herausforderung immer erst dann angehen kann, wenn die vorherige erfüllt wurde. Über " → Herausforderungen" lässt sich auch im laufenden, aber dann pausierten Spiel überprüfen, welche Herausforderungen aktuell offen sind, sodass man sie nach und nach abarbeiten und auch mehrere Herausforderungen innerhalb einer Begegnung erledigen kann. Wahre Stärke Schließe eine Begegnung mit S-Rang ab. [Offline-Trophäe] Nach jeder Begegnung erhält man eine Art Abschlussbericht mit darin erzielten statistischen Wertungen und den dazugehörigen Punkten sowie einem abschließenden Rang. Diese Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man einen S-Rang erreicht hat. Dabei spielt der Schwierigkeitsgrad keine Rolle, sodass die Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Es empfiehlt sich, darauf zu achten, dass man selbst keinen Schaden nimmt und die Begegnung relativ schnell mit vielen Gegner-Eliminierungen abschließt. Darüber hinaus kann man auch gezielt Begegnungen wählen, die einen höheren Multiplikator (z.B. "x2.0") haben. Dies lässt sich auf dem Planungsbrett einsehen. Tipp: Am besten nutzt man dafür auch im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellungen wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung" auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN". Dein Überleben sei lang Schließe einen täglichen Durchlauf ab. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man einen "Täglichen Durchlauf" erfolgreich abgeschlossen hat. Hierbei spielt der Schwierigkeitsgrad keine Rolle, sodass diese Trophäe auch auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" erspielt werden kann. Der Spielmodus "Täglicher Durchlauf" muss zunächst freigeschaltet werden, indem man neun Durchläufe spielt. Hierbei ist es egal, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer vorherigen Begegnung stirbt. Um einen "Täglichen Durchlauf" starten zu können, muss man mit den PSN-Servern verbunden sein, sodass man eine Online-Verbindung sowie eine gültige PS-Plus-Mitgliedschaft benötigt. Darüber hinaus werden die "Täglichen Durchläufe" zufällig generiert, stehen dann aber fest, sodass man gezwungen wird, mit einem vorgegebenen Charakter in vorgegebenen Begegnungen zu spielen. Stirbt man in einer Begegnung, so wird dieser Durchlauf annulliert und man kann es erst am nächsten Tag mit den dann neu generierten Bedingungen wieder versuchen. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Dein Tod sei schnell" kombinierbar. Tipp: Es gibt zwei Methoden, mit deren Hilfe man versuchen kann, dem endgültigen Tod in diesem Modus zu entgehen und sich so mehrere Versuche im "Täglichen Durchlauf" zu ermöglichen: Variante 1: Hierfür startet man den "Täglichen Durchlauf" und sobald man das Versteck betreten hat, pausiert man über und verlässt das Spiel. Nun sichert man den Spielstand in der Cloud. Anschließend startet man das Spiel erneut und auch den "Täglichen Durchlauf". Sobald man stirbt, schließt man das Spiel, lädt den Speicherstand aus der Cloud auf die Konsole und startet das Spiel. Dieser Start darf allerdings nicht über die "Spielen"-Anzeige, sondern muss über die Aktivitätskarten zum Spiel erfolgen, indem man unter "Aktivitäten" die Kachel "Fortfahren: Bonus-Modi - Kein Zurück" durch Drücken von auswählt und startet. Damit wird das Spiel an der Stelle fortgesetzt, an der man die Sicherungsdatei erstellt hat. Auf diese Weise lässt sich auch nach jeder erfolgreich absolvierten Begegnung eine Sicherungsdatei anlegen und in der Cloud speichern, sodass man bei einem Tod den Durchlauf auch nicht immer wieder von vorne beginnen muss. Variante 2: Hierfür muss man einen Speicherstand anlegen und in der Cloud sichern, bevor man den "Täglichen Durchlauf" startet. Schafft man diesen dann nicht, muss man zunächst das Spiel und den Spielstand von der Konsole löschen. Dann schaltet man diese aus und zieht das Netzkabel für mindestens 2 Minuten. Nach dem erneuten Einschalten der PS5, installiert man das komplette Spiel neu und lädt den Spielstand von der Cloud auf die Konsole. Anschließend kann man das Spiel und einen weiteren "Täglichen Durchlauf" starten. Tipp 2: Am besten nutzt man dafür auch im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellungen wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung" auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN". Dein Tod sei schnell Meistere in „Kein Zurück “einen täglichen Durchlauf auf dem Schwierigkeitsgrad „Erbarmungslos“. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man einen "Täglichen Durchlauf" auf dem Schwierigkeitsgrad "Erbarmungslos" abgeschlossen hat. Der Spielmodus "Täglicher Durchlauf" muss zunächst freigeschaltet werden, indem man neun Durchläufe spielt. Hierbei ist es egal, ob man diese Durchläufe erfolgreich beendet oder schon während einer vorherigen Begegnung stirbt. Um einen "Täglichen Durchlauf" starten zu können, muss man mit den PSN-Servern verbunden sein, sodass man eine Online-Verbindung sowie eine gültige PS-Plus-Mitgliedschaft benötigt. Darüber hinaus werden die "Täglichen Durchläufe" zufällig generiert, stehen dann aber fest, sodass man gezwungen wird, mit einem vorgegebenen Charakter in vorgegebenen Begegnungen zu spielen. Stirbt man in einer Begegnung, so wird dieser Durchlauf annulliert und man kann es erst am nächsten Tag mit den dann neu generierten Bedingungen wieder versuchen. Der Erhalt dieser Trophäe schaltet auch die Trophäe "Dein Überleben sei lang" mit frei. Tipp: Es gibt zwei Methoden, mit deren Hilfe man versuchen kann, dem endgültigen Tod in diesem Modus zu entgehen und sich so mehrere Versuche im "Täglichen Durchlauf" zu ermöglichen: Variante 1: Hierfür startet man den "Täglichen Durchlauf" und sobald man das Versteck betreten hat, pausiert man über und verlässt das Spiel. Nun sichert man den Spielstand in der Cloud. Anschließend startet man das Spiel erneut und auch den "Täglichen Durchlauf". Sobald man stirbt, schließt man das Spiel, lädt den Speicherstand aus der Cloud auf die Konsole und startet das Spiel. Dieser Start darf allerdings nicht über die "Spielen"-Anzeige, sondern muss über die Aktivitätskarten zum Spiel erfolgen, indem man unter "Aktivitäten" die Kachel "Fortfahren: Bonus-Modi - Kein Zurück" durch Drücken von auswählt und startet. Damit wird das Spiel an der Stelle fortgesetzt, an der man die Sicherungsdatei erstellt hat. Auf diese Weise lässt sich auch nach jeder erfolgreich absolvierten Begegnung eine Sicherungsdatei anlegen und in der Cloud speichern, sodass man bei einem Tod den Durchlauf auch nicht immer wieder von vorne beginnen muss. Variante 2: Hierfür muss man einen Speicherstand anlegen und in der Cloud sichern, bevor man den "Täglichen Durchlauf" startet. Schafft man diesen dann nicht, muss man zunächst das Spiel und den Spielstand von der Konsole löschen. Dann schaltet man diese aus und zieht das Netzkabel für mindestens 2 Minuten. Nach dem erneuten Einschalten der PS5, installiert man das komplette Spiel neu und lädt den Spielstand von der Cloud auf die Konsole. Anschließend kann man das Spiel und einen weiteren "Täglichen Durchlauf" starten. Tipp 2: Am besten nutzt man dafür auch im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellungen wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung" auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN". Danke für Tipps und Ergänzungen @renegade @BrianStinson_ @maxijodi @Billie_691 @tadini.
  3. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiel Trophäen-Leitfaden - Pretty Girls Four Kings Solitaire @x_jeanne_x DLC Trophäen-Leitfaden - The Pale Reach DLC (Dredge) @NewPresident
  4. @NewPresident, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. Fertigstellung deines Leitfadens: Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im . Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid. Wenn Du den Leitfaden bearbeitest, markiere vor dem Speichern den kompletten Leitfaden und drücke dann Strg+C auf der Tastatur. So hast Du im Fall der Fälle eine Kopie des Leitfadens in der Zwischenablage und kannst ihn bei Bedarf wieder einfügen. Leitfaden-Archiv: Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen. Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden. Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst. Abschluss und Schließung des Leitfadens: Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach hier im Thread fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren. Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen. Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen. An die Community: Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
  5. stiller

    [PS4+PS5] Dredge

    Sehr gut Dann viel Spaß und viel Erfolg
  6. Hallo @Russenator ein Spiel = ein Beitrag/post/Antwort (Thread wär das Thema = Tippsthread, in dem die Beiträge mit den Hinweisen gesammelt werden. Und ja, Doppelposts sollten in der Tat vermieden werden, aber der Tippsthread bildet da eine Ausnahme, weil wir für jedes Spiel einen Beitrag brauchen, um ihn dann in das entsprechende Spiel-Archiv verschieben zu können Aber so lange dein Tipp/Hinweis zu einem Spiel noch nicht von einem LF-Teammitglied in Bearbeitung genommen wurde, kannst du diesen Beitrag auch beliebig oft noch bearbeiten. Bin mir grad nicht sicher, ob wir unter Formatierungsfehler das gleiche verstehen, aber wie gesagt, du kannst gar nichts selber machen, weil du nicht die entsprechenden Rechte hast und die Rechte würdest du nur bekommen, wenn du zu uns ins LF-Team kommst und eine entsprechende Einweisung erhältst. Naja, wenn du das Spiel grad spielst, wäre es doch an dir das zu testen und dann, wenn du es erfolgreich überprüft hast, ggf. als Vorschlag/Verbesserungshinweis zu posten, nachdem du das überprüft hast. Wenn du die zu großen Trophäenbilder meinst, dann Doppelklick drauf und die "240" auf "50" ändern.
  7. @Russenator Ich habe den relevanten Teil deines Beitrages mal in das passende Thema kopiert, um hier richtig drauf antworten zu können: Bei geschlossenen Leitfäden können diese in der Tat nur von Mitgliedern des LF-Teams bearbeitet werden, was natürlich insofern sinnvoll ist, als dass nicht jeder überall irgendwas nach Lust und Laune ändern kann, da die eingehenden Tipps und Hinweise auch entsprechend geprüft werden müssen. Wohin du dich wenden kannst, steht ja unter jedem geschlossenen Leitfaden im Schließungspost und den Weg in den Tippsthread hast du ja auch richtigerweise gefunden. Wichtig ist hier, dass du für jedes Spiel, zu dem du Hinweise und Tipps hast, einen separaten Beitrag erstellst, da wir diese nach Bearbeitung (wegen der Nachvollziehbarkeit) in die entsprechenden Archive zu den jeweiligen Spielen verschieben. Bitte beachte auch, dass du immer den Namen des Spiels sowie die Verlinkung zum Leitfaden angibst und möglichst einen konkreten Verbesserungsvorschlag formulierst. Das erspart uns unnötige Suche/Recherche/Nachfrage und würde uns die Arbeit erleichtern - Danke schonmal dafür! Und beachte bitte auch die Hinweise im Startpost des Tippsthreads: Heißt also konkret, dass Hinweise zu Formatierungsfehlern zunächst zu vernachlässigen sind und sich deine Hinweise und Tipps lediglich auf inhaltliche Aspekte beziehen sollten. Soweit erstmal von mir Viele Grüße und schonmal ein schönes Wochenende stiller
  8. Bittebitte nichts skippen!!! Dafür ist die Story zu gut und wirft einen sehr guten Blick auf die Fragen nach Bewusstsein und Existenz... hat mir seinerzeit einen kleinen Mindfuck gegeben, den ich auf keinen Fall missen möchte Deswegen @ShadyWARcotix: Und zu Lost Words: Beyond the Page Ein sehr sehr emotionales Spiel über Trauer und Verlust, wenn möglich, auf jeden Fall mitnehmen! Und Thomas Was Alone auch, weil das auch supergenial ist
  9. Hm, da ich das Spiel als PK hatte, werd ich da wohl mal ganzganz dolle auf einen Sale warten Aber auf die Wunschliste kann's ja schonmal
  10. Warum nicht? Ich hab beide hintereinander gespielt, wobei ich da den ersten schon kannte und die PS5-Version nachgeholt hab, und seh jetzt kein Problem darin Mich würde deine Meinung dazu aber interessieren Ansonsten, @glupi74 ein sehr guter Jahresrückblick der mir außerordentlich gut gefallen hat und ich auch etliche Zusammenfassungen zu Spielen, die ich auch gespielt hab (Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Returnal, A Plague Tale Requiem, Lake, Tacoma, Telling L!es, The Artful Escape, Omno, Unpacking, Sven durchgeknallt ) oder noch vorhab zu spielen (The Long Dark, Deliver us the Moon) wirklich gern gelesen hab Aber: Lake - WTF es gibt einen DLC?! Bei den neuen PS+-Extra interessieren mich: Resident Evil 2 | PS4, PS5 - hab ich eigentlich schon (PS4-Version ist auf 100% und PS5-Version hab ich an Silvester begonnen), aber von der Platte zu spielen wird dann doch angenehmer sein, als immer mal wieder die Disc im Laufwerk zu hören LEGO City Undercover | PS4 - weiß gar nicht, ob ich das nicht auch schon hab Shadow Tactics: Blades of the Shogun | PS4 - möglich, dass ich das auch schon zur Verfügung hab Aber alles in allem viele gute und definitiv spielenswerte Neuzugänge Ich hoffe, du bist gut ins neue Jahr gekommen und natürlich wünsche ich dir und deiner Familie für 2024 nur das Beste!
  11. Bitte ein Weiterleitungsforum für The Last of Us Part II Remastered erstellen (die PS5-Version entspricht der PS4-Version und erhält nur einen zusätzlichen neuen DLC) - Dankö
  12. Dann fang ich hier mal mit einem Feedback an und das direkt bevor das Event überhaupt startet? Ja , denn einige Neuerungen und Konkretisierungen verdienen schon jetzt lobende Worte und ggf meld ich mich dann auch später nochmal während oder Ende des Events für weitere Überlegungen Hier die Punkte, die mir bisher sehr positiv aufgefallen sind: Die trophies.de-Wertungen werden jetzt durchweg wertgeschätzt, denn auch wenn weniger als 3 vorhanden sind, werden diese den Wertungen anderer Guides gleichgesetzt Es gibt eine Liste mit zu verwendenden Guideseiten, die man direkt aufrufen kann und sich also nicht selbst zusammensuchen muss fehlerhafte Links wurden zeitnah entfernt. Es gibt eine Excel-Tabelle, in die man die Werte der Guideseiten eintragen kann und die die entsprechenden Durchschnitte ausrechnet, sodass man nicht selbst die Rechenschieber anschmeißen muss Es gibt einen Joker für ein vorangemeldetes Spiel und zusätzlich (was ich sensationell gut finde) einen Joker für einen DLC Es gibt coole neue Bonuspunkte zu verdienen und auch wenn die gefühlt auf den ersten Blick den Braten nun auch nicht fett machen, könnten sie unter Umständen dann doch zum Zünglein an der Waage werden Man kann sich die möglichen Punkte für ein Spiel berechnen lassen Joa, mehr hab ich erstmal nicht und ich freue mich jetzt schon sehr auf ein spannend-spaßiges Event
  13. Moin @NewPresident Schön, dass du den DLC-LF direkt übernimmst und der ist ja direkt auch wieder ordentlich gefüllt! Was genau meinst du mit "zerschossener Absatz"? Ich kann da nix Zerschossenes erkennen Da hast du recht Ich würde das an dieser Stelle mit normalen Aufzählungszeichen machen: #64 Antarktisdorsch (Angel oder Schleppnetz "Eis") Koordinaten: J, -2 #65 Saibling (Angel "Küstennähe") Koordinaten: H, -5 #66 Seewolf (Angel "Eis") Koordinaten: I, -5 (nur nachts) #67 Himmelsgucker (Schleppnetz "Eis") #68 Eidechsenfisch (Angel oder Schleppnetz "Eis") Koordinaten: J, -6 #69 Seehecht (Angel "Eis") Koordinaten: I, -2 #70 Koboldhai (Angel "Eis") Koordinaten: G, -4 (rechts) #71 Koloss-Kalmar (Schleppnetz "Eis") #72 Seesterne (Korb ab einer Tiefe von 50,0 m) #73 Königskrabbe (Korb ab einer Tiefe von 50,0 m) #78 Schlafhai (Angel "Eis") Koordinaten: G, -7 (südlich vom südlichen Standort) Das # ist hier insofern auch sinnvoll, weil das, wenn ich mich richtig erinnere, so auch im Spiel auftaucht, oder? Und den Haupt-LF guck ich mir dann bei Gelegenheit mal an und werd sehen, wie wir das dann da einbauen können - Danke dir schonmal für deine Mühen. Viele Grüße stiller PS: Bitte vergiss nicht die korrekte Schreibweise von Zahlen und Ziffern im LF, siehe Punkt 5: Die Lesbarkeit und Übersichtlichkeit im Leitfaden wahren.. So wird "4 Augen" zu vier Augen (bei den Koordinaten bleibt's natürlich so, wie du's hast.
  14. Hallo @ShadyWARcotix (sorry, wenn ich mich hier kurz einmische) Schön, dass du am Event teilnehmen wirst, aber ich fürchte, dass du hier nochmal nachjustieren musst, denn laut der Regeln: müsstest du auch noch die Werte aus dem Forum (Zeit 307 und SK 7) und bei Metagame (Zeit 117 und SK 5) mit ergänzen Viele Grüße und viel Spaß beim Event stiller
  15. Bin noch am Planen und Überlegen, aber das von @Schlauschaf ist direkt mal 'ne krasse Ansage Aber ja Nicht dein Ernst!
  16. Neu geschlossene Leitfäden Hauptspiele Trophäen-Leitfaden - Horse Club Adventures 2 Hazelwood Stories @x_jeanne_x Neu zugeteilte Leitfäden DLC Trophäen Leitfaden - Aufruhr in Jingxiang DLC (Wo Long Fallen Dynasty) @aNgRysHeEp Spiele ohne eigenes Unterforum Trophäen-Leitfaden - Learn Hiragana!! @x_jeanne_x Trophäen-Leitfaden - Learn Katakana!! @x_jeanne_x Trophäen-Leitfaden - Meadow Gallop @x_jeanne_x Trophäen-Leitfaden - Road Stomp @x_jeanne_x
  17. Neu geschlossene Leitfäden Hauptspiele Trophäen-Leitfaden - Black Wolf @x_jeanne_x Trophäen-Leitfaden - Broken Pieces @d4b0n3z Trophäen-Leitfaden - Gallery Gunner @Billie_691
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