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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Weiß ich doch Ja, frag das mal ihre bestimmt dreistellige Anzahl an Spielen in der digitalen Bibliothek, die das gleiche Schicksal erleiden Aber wie flüsterte mir @tadini grad erst heute noch „Was man hat, das hat man“ … -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich denke, da kann ich für uns beide sprechen, aber @tadini und ich sind definitiv nicht so ranglistenver- oder besessen Und ich kann für mich nach den ersten TLD-Erfahrungen zur Platin und den ehemals 100% auch sagen, dass das nix ist, bei dem ich mich unbedingt beeilen wollen würde sollte müsste oder könnte -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Es gibt noch einen NA-Stack Lieber @glupi74, welch eine Leistung, welch ein Erfolg, welch ein Triumph! Es war großartig, dich während dieser Reise begleiten zu dürfen und die Tagebucheinträge zu lesen, war in der Tat eine einzigartige Erfahrung und hat mir sehr viel Vergnügen bereitet - Danke dafür! Nach all den Entbehrungen, dem Leid(en) und dem Hadern ist meine eigene Motivation, mich diesen Herausforderungen selbst zu stellen, nun nicht wirklich gestiegen... @tadini hat immerhin schon den DLC erworben und bei mir liegt er zwar im Warenkorb, aber es zuckt schmerzhaft, wenn der Daumen auf den Kaufen-Button drücken soll Ich bin jedenfalls auch sehr gespannt, wie und womit es hier nun weitergehen wird und freue mich schon sehr darauf -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
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Hm, dann ist das natürlich in der Tat sehr mistig und tut mir sehr leid
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Warum findest du, dass das der schlimmste Online-Shop der Welt ist? Ich hab schon ein paarmal dort bestellt (VR2, Anniversary Portal, mehrere Controller) und war immer sehr zufrieden
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dennoch eher so als so
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und das: ist die Reaktionszeit vonde alde Leude
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, die VR-Spiele waren Premium (so wie das Kayak in diesem Monat auch), aber das sind ja keine Klassiker-Spiele -
FüR LéO oder WiE KLEiN DARF EiN KLEiNES PROjEKT HiER EiGENTLiCH SEiN???
stiller antwortete auf stiller's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo @gorizon Schön, dass du dich hierher verirrt hast Und naja, bei 12 Trophäen wusste ich ja schon recht genau, was zu tun war und bei der fehlenden 13. weiß ich es auch und genau deswegen geh ich die auch nicht an - Lebenszeit und Nerven und so... aber ja, die Trophäenbeschreibungen sind in der Tat sehr nichtssagend und kryptisch gehalten ein Hoch auf Leitfäden und Guides im Internet! Zwar absolut nichts im Vergleich zu deinen, aber ich freu mich trotzdem drüber (kleine Eichhörnchen mit kleinen Brötchen und Spatzen und so) - Danke! -
Trophäen-Leitfaden - The Last of Us Part II
stiller antwortete auf stiller's Thema in: The Last of Us Part II
Trophäen-Leitfaden - Part I DLCdlc3 0x 0x 1x 2x = 3 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 3 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der "Part I"-DLC ist eine Erweiterung des "Kein Zurück"-DLCs. Dieser ist Teil der PS5-Remastered-Version von "The Last of Us Part II", der über ein kostenpflichtiges Upgrade der PS4-Version oder über den Kauf der PS5-Version erhalten werden konnte. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es sich bei "Kein Zurück" und demnach auch bei "Part I" um einen "Roguelike"-Überlebensmodus handelt, dessen Durchgänge immer wieder neu gestartet werden können und müssen. Alle Trophäen lassen sich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Sehr leicht" oder auch in einem "Benutzerdefinierter Durchgang" erspielen. Die Durchgänge bestehen aus zufällig generierten Kampfbegegnungen, von denen man sich nach und nach fünf auswählen muss, um abschließend einen Bosskampf zu bestreiten. Dabei ist zu beachten, dass der Tod endgültig ist und erhaltene Waffen, Gegenstände sowie Verbesserungen zurückgesetzt werden und für jeden neuen Durchgang auch eine neue Karte generiert wird. Man startet jeden Durchgang mit der Auswahl des Schwierigkeitsgrads. Hier steht neben den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht", "Mittel", "Schwer", "Überleben" und "Erbarmungslos" auch ein freischaltbarer "Benutzerdefinierter Durchgang" zur Verfügung. Anschließend geht es zur Charakterauswahl, wobei auch die zwei neuen Charaktere (Marlene und Bill) nach und nach freigeschaltet werden müssen. Nun startet man in einem Versteck, zu dem man auch nach jeder Kampfbegegnung wieder zurückkehrt. Hat man eine Kampfbegegnung erfolgreich abgeschlossen, erhält man verschiedene Belohnungen. Diese kann man anschließend im Versteck an der Werkbank und dem Handelsposten in Aufwertungen der Waffen und den Erwerb zusätzlicher Ausrüstung investieren, um den Charakter für den weiteren Durchlauf zu verbessern. Das Handelsposten-Sortiment wird nach jeder Begegnung aktualisiert. In dem Versteck hängt auch das sogenannte Planungsbrett, um die nächste Begegnung auszuwählen und sich einen Weg zum finalen Boss zu bahnen. Die Begegnungen unterscheiden sich jeweils in Ort, gegnerischer Fraktion, Mods und Siegbedingungen. Sobald man, nachdem man einen Durchlauf gespielt hat, den "Benutzerdefinierten Durchlauf" freigeschaltet hat, lassen sich ab diesem Zeitpunkt die Durchläufe individuell anpassen. So kann man neben dem Schwierigkeitsgrad bezüglich der Spieler, Gegner, Verbündete, Tarnung sowie Ressourcen auch die Mechaniken (wie Begegnungstypen, Herausforderungen, Gambits), Gegner (wie Fraktionen, Bosse, Gegnertypen) und die Mods sowie auch den Endgegner einstellen. In den Optionen lassen sich auch für diesen DLC zahlreiche, individuelle Einstellungen vornehmen, die zu einer Spielerleichterung führen können und den Erhalt der Trophäen auch nicht beeinflussen. Nützliche Einstellungen sind im Spoiler gelistet: Man kann darüber hinaus im Spiel mit oder im Hauptmenü unter "Optionen → Barrierefreiheit → Kampf-Barrierefreiheit" spielerleichternde Einstellung wie beispielsweise "Geiseln entkommen nicht", "Verbündete werden nicht gepackt", "Gegner flankieren nicht" oder "Verbessertes Ausweichen" auf "EIN", "In Bauchlage unsichtbar" auf "UNBEGRENZT", "Waffenabweichung" auf "AUS" oder "Zeitlupe" auf "BEIM ZIELEN" nutzen. Biologiestunde Schalte als Bill in „Kein Zurück“ einen Bloater mit der Pumpgun aus. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst den Charakter Bill freischalten, indem man drei Beutelieferungen abschließt. Bei den sogenannten "Beutelieferungen" kann man während einer Begegnung eine briefkastenartige Lieferbox finden. Steht man vor dieser, wird angezeigt, womit man sie befüllen kann (z.B. Medi-Kits, Molotows oder Schockbomben). Liefert man auf diese Weise die gewünschten Waren aus, erhält man später im Versteck eine Zusatzbelohnung. Sobald man Bill als Charakter freigeschaltet hat, kann man einen neuen Durchlauf mit ihm starten. Allerdings ist Bills Pumpgun nicht von Anfang an ausgerüstet, sondern wird erst freigeschaltet, wenn man mit Bill Beutelieferungen abgeschlossen hat. Dabei hängt es vom Zufall ab, wann man die Pumpgun freischaltet. Das kann nach der ersten, der zweiten oder spätestens nach der dritten Lieferung passieren. Sobald man im Finale des Durchlaufs mit der Pumpgun einen Bloater eliminiert hat, erhält man die Trophäe. Achtung: Bevor man den Charakter Bill freischalten kann, muss man allerdings vorher auch noch Marlene freigeschaltet haben, indem man fünf Gambits abschließt. Bei den sogenannten "Gambits" handelt es sich um Herausforderungen, die während einer Begegnung erfüllt werden können, um Zusatzbelohnungen freizuschalten. Bei einem aktiven Gambit wird die zu erfüllende Bedingung oben links im Bildschirm eingeblendet. Tipp: Hierfür bietet sich ein entsprechender "Benutzerdefinierter Durchlauf" an, bei dem man die Bedingungen für den Durchlauf ganz individuell nach den eigenen Vorlieben gestalten kann und am besten auch während der Erstellung unter "Gegner → Bosse" lediglich den Spielhallen-Bloater oder den Parkhaus-Bloater aktiviert. Darüber hinaus kann man, sobald man über das Erfüllen bestimmter Bedingungen im Hauptspiel Punkte erworben hat, im Hauptmenü unter "Extras → Gameplay-Modifikationen" die Cheats "Unendliche Munition" oder auch "Ein Schuss" freischalten und aktivieren. Bei letzterem töten alle Spieler-Waffen mit einem Schuss, sodass man sich während einer Begegnung nicht wegen Munitionsknappheit Sorgen machen muss. Queen Firefly Schalte bei einer Begegnung in „Kein Zurück“ 15 Gegner mit Marlenes Sturmgewehr aus. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man zunächst den Charakter Marlene freischalten, indem man fünf Gambits abschließt. Bei den sogenannten "Gambits" handelt es sich um Herausforderungen, die während einer Begegnung erfüllt werden können, um Zusatzbelohnungen freizuschalten. Bei einem aktiven Gambit wird die zu erfüllende Bedingung oben links im Bildschirm eingeblendet. Sobald man Marlene als Charakter freigeschaltet hat, kann man einen neuen Durchlauf mit ihr starten. Ihr Sturmgewehr ist von Anfang an ausgerüstet und sobald man in einer Begegnung damit 15 Gegner eleminiert hat, erhält man die Trophäe. Tipp: Hierfür bietet sich der Begegnungstyp "Ansturm" an, bei dem für gewöhnlich drei Wellen mit je mindestens fünf Gegnern überstanden werden müssen. Bei Bedarf lässt sich auch ein entsprechender "Benutzerdefinierter Durchgang" erstellen. Darüber hinaus kann man, sobald man über das Erfüllen bestimmter Bedingungen im Hauptspiel Punkte erworben hat, im Hauptmenü unter "Extras → Gameplay-Modifikationen" die Cheats "Unendliche Munition" oder auch "Ein Schuss" freischalten und aktivieren. Bei letzterem töten alle Spieler-Waffen mit einem Schuss, sodass man sich während einer Begegnung nicht wegen Munitionsknappheit Sorgen machen muss. Macht dich das nostalgisch? Schließe den Herausforderungspfad „Part I“ in „Kein Zurück“ ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Herausforderungspfad "Part I" abgeschlossen hat. Der Fortschritt dieser Trophäe lässt sich unter "Kein Zurück → Herausforderungen → Part I" überprüfen. Hier eine Liste der Herausforderungen: Charakter: Marlene → fünf Gambits abschließen Hinweis: Bei den sogenannten "Gambits" handelt es sich um Herausforderungen, die während einer Begegnung erfüllt werden können, um Zusatzbelohnungen freizuschalten. Bei einem aktiven Gambit wird die zu erfüllende Bedingung oben links im Bildschirm eingeblendet. Charakter: Bill → drei Beutelieferungen abschließen Hinweis: Bei den sogenannten "Beutelieferungen" kann man während einer Begegnung eine briefkastenartige Lieferbox finden. Steht man vor dieser, wird angezeigt, womit man sie befüllen kann (z.B. Medi-Kits, Molotow oder Schockbomben). Liefert man auf diese Weise die gewünschten Waren aus, erhält man später in dem Versteck eine Zusatzbelohnung. Outfit: Marlene - Salt Lake City → fünf Gambits in einem Lauf mit Marlene abschließen Outfit: Bill - Western → drei Beutelieferungen in einem Lauf mit Bill abschließen Achtung: Die Herausforderungen schalten sich erst nach und nach frei, was bedeutet, dass man eine neue Herausforderung immer erst dann angehen kann, wenn die vorherige erfüllt wurde. Über " → Herausforderungen" lässt sich auch im laufenden, aber dann pausierten Spiel überprüfen, welche Herausforderung aktuell offen ist, sodass man sie nach und nach abarbeiten und eventuell auch mehrere Herausforderungen innerhalb einer Begegnung erledigen kann. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
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Allgemeiner Thread zu Detroit Become Human
stiller antwortete auf madd8t's Thema in: Detroit Become Human
Ja freut mich, dass es nun doch noch (recht easy) geklappt hat Viel Erfolg und Spaß noch beim Erspielen der restlichen Trophäen -
Der Leitfaden für das Hauptspiel ist geschlossen.
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FüR LéO oder WiE KLEiN DARF EiN KLEiNES PROjEKT HiER EiGENTLiCH SEiN???
stiller antwortete auf stiller's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hm, ich glaub, ich war überrascht-irritiert? Weil ich ja wirklich nicht davon ausgegangen bin, dass das das richtige Haus war, aber sooooo schwer war's in dem Fall ja nicht und es kann sein, dass ich die Trophäe seinerzeit versucht hatte, ohne irgendwo zu landen, sondern immer nur über die Orte drüber geflogen bin (was bei einigen wohl auch schon für die Trophäenfreischaltung gereicht hatte, bei mir halt nicht, aber ich weiß es nicht mehr genau)... aber, dass es zufällig wirklich das richtige Dach war, war halt pures Glück... und wenn ich schon bei NfS HP solches Glück hatte und dann noch mal bei SR GooH, ärgere ich mich grad, dass ich nicht auch nochmal ganz unverbindlich bei Limbo reingeschaut hab... wer weiß, was da gestern für mich alles möglich gewesen wär! (vom Lottospielen fangen wir gar nicht erst an ) Oh ja... Jipeng war und ist der Beste!!! Keinen Stress, du hast nach wie vor noch ordentlichen Vorsprung Oh, mein lieber @SquallRB, du hast ja keine Ahnung, auf welch dünnes... sehr dünnes... verdammt dünnes Eis du dich hier begibst... -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Dann los! Ja gut, du hast die Buchstabensuppe ja auch ordentlich ausgedünnt, würd ich mal sagen Hattest du nochmal in unsere Vorschlagsliste geschaut? Elden Ring wär doch z.B. echt nicht schlecht... und God of War III oder Ghost of Tsushima oder Vampyr sind doch auch tolle Titel -
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
stiller antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Need for Speed Hot Pursuit (PS3): 1x 1x Saints Row Gat out of Hell (PS3): 1x 1x -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
stiller antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
N wie Need for Speed Hot Pursuit ist ENDLICH (nach 14 Jahren und 3 Monaten und an die 100 Spielstunden) fertig! Als nächstes würd ich mir dann das I wie InFamous auf der PS3 schnappen -
FüR LéO oder WiE KLEiN DARF EiN KLEiNES PROjEKT HiER EiGENTLiCH SEiN???
stiller antwortete auf stiller's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
MiNi-UPDATE #12 oder DAS UNTERPROjEKT "NEUE ERFAHRUNGEN MiT FREMDEN SPiELEN" TEiL 3 oder "DER ZUFALL iST MANCHMAL DER EiNZiGE LiCHTBLiCK ZUM GLüCK" Was gibt's zu berichten? Nüx (wichtiges)... oder doch?! Nach dem letzten Update hab ich direkt noch relativ schnell (für meine Verhältnisse sehr schnell! ) die zwei fehlenden DLC-Strecken in NfS Hot Pursuit geholt, weil scheinbar da dann doch irgendwie der Knoten geplatzt war und was macht man (also ich!) in solch einem Moment? Natürlich das Spiel erstmal wieder liegen lassen, damit der "progress" schön wieder vergessen werden und man (also ich!) gefühlt wieder von vorne anfangen kann. Warum auch immer... aus ziemlich blöden (1st-world-problems-)Gründen hat mir die PS3-Platin in dem Moment nicht in den Kram bzw die Trophäen-Liste gepasst... so dumm und ich hab es sehenden Auges trotzdem gemacht! so dumm!!! jedenfalls war vor ein paar Tagen der Moment bzw der Platz in der Liste gekommen und ich hab mal wieder dieses (für mich!) Rennspiel aus der Hölle angeworfen. Und es ist so sinnbildhaft, wie diese Farce heute nun tatsächlich zu einem Ende gekommen ist und das kann man sich echt nicht ausdenken. Die zu unterbietende Zeit des letzten Rennens ("Blast From The Past" oder so) liegt bei 5:10 Minuten und ich bin bis auf 6,5 Sekunden rangekommen, womit sich so langsam auch wieder das Gefühl einstellte, dass es machbar sein könnte, wenn Kommissar Zufall mal wieder mit dem Glückskleeblatt unterwegs ist. Und das war er heute auf eine seeehr kuriose Art und Weise: Normalerweise ruft man auf der Strecke an zwei fixen Punkten zwei Polizeiautos auf den Plan, die das Rennen ja vereiteln sollen, indem sie das Racer-Auto stellen. Dabei fährt der erste Cop, der ungefähr nach einem Viertel der Strecke auftaucht, meist sehr aggressiv, indem er permanent versucht, den Racer von hinten oder seitlich zu rammen und von der Strecke zu drängen (bei mir meist sehr erfolgreich). Der zweite Cop kommt dann im letzten Drittel hinzu und hat Nagelbänder im Gepäck, die er auch in regelmäßigen Abständen vor einem auf der Strecke platziert, wobei schlaues Ausweichen bei dem rasenden Tempo da auch nicht immer möglich ist (zumindest nicht für mich). Jedenfalls, immer wenn ein Cop neu auf den Plan kommt und auch, wenn man selbst einen mit ordentlichen Gegenrammern ausschaltet, sieht man einen kurzen Einspieler bzw. eine Animation (die mich z.B. immer ordentlich aus dem Fahrgeschehen reißt). In diesem legendären, letzten Rennen war es nun so, dass ich den ersten Cop-Wagen zufälligerweise wohl genau in dem Moment ausgeschaltet hab, als eigentlich der zweite Cop ins Spielgeschehen eingreifen sollte und weil eventuell (ich hab ja keine Ahnung) nicht beide Filmchen gleichzeitig oder direkt nacheinander abgespielt werden konnten, hatte das nun sehr zu meiner Überraschung (und späteren Freude) zur Folge, dass der zweite Cop seinen Dienst nicht angetreten hat und ich das Rennen relativ easy und ohne externe Beeinträchtigung ganz in Ruhe zuende fahren konnte (geht doch!) und das mit einem Plus von fast 10 Sekunden . Ich find es jedenfalls sehr bemerkenswert, dass meine NfS-Reise auf genau die Weise zuende gegangen ist, die mich schon das ganze Spielen über begleitet und genervt hat - ich hatte also durchweg und eben auch bis ganz zum Schluss das Gefühl, dass hier bei allen "Erfolgen" nicht meine eigene Fähigkeit zum Tragen gekommen ist oder kommen konnte, weil hier so verdammt viel von random Faktoren abhängt, die ich nicht in der Lage war zu beeinflussen (und ich auch nach knapp 100 Stunden Spielzeit nicht durchschaut, geschweige denn gemeistert habe)... insofern ist das wohl die unbefriedigendste Platin, die ich je bekommen hab und ich hab ernsthaft überlegt, ob ich Spiele-Disc und -Hülle nun ordentlich mit dem Hammer bearbeite, um diesem ganzen Frust auch ein schlagkräftiges Ventil geben zu können aber egal, es ist E-N-D-L-I-C-H (nach 14 Jahren und 3 Monaten) vorbei und ich will niemalsniewiedernicht ein Rennspiel spielen! Danke final nochmal an @UEG_Phönix für die motivatorische Vorarbeit und für alle, die mir hier und außerhalb immer wieder gut zugeredet und an mich geglaubt haben, insbesondere @Tomekk20, @zeifink, @da_emty, @NewPresident und @glupi74 Fazit 1 (ersteres wollte ich unbedingt noch erledigen, zweiteres war dann nochmal Zufall): NfS Hot Pursuit → 73/73 (+4) → und 100% Saints Row Gat out of Hell → 46/46 (+2) → Naja, dann war die PS3 einmal an und eigentlich wollte ich nur kurz bei Saints Row Gat out of Hell reinschauen und recherchieren, wie's mit meinem Speicherstand aussah und wo die beiden Orte waren, die man für die letzte Trophäe in einem Stück abfliegen musste, ohne zwischendurch zu landen. Und ich schwöre, ich hatte nur grob eine Ahnung, wo ich hinmusste (und ich weiß noch, dass ich diese Trophäe beim letzten Mal vor xy(?) Monaten/Jahren(?) schon probiert und seinerzeit nicht bekommen hatte) und landete dann random auf einem Gebäude mit spitzem Dach (wovon es mehrere gibt) und plingpling... plötzlich war auch diese Platin mein, ohne dass ich es eigentlich wollte Jo, im Vergleich dazu war das Unterprojekt seit dem letzten Update nur semi-erfolgreich, aber dafür hatte ich überraschenderweise eine sehr schöne Erfahrung mit dem nächsten Leihspiel Xuan Yuan Sword VII (PS4). Fazit 2: von @x_jeanne_x: Death Mark (Vita) → 0/28 → 0% House of the Ashes (PS4) → 0/31 → 0% Martha is Dead (PS4) → 23/23 → 100% Ostwind Das Spiel (PS4) → 25/25 → 100% Sherlock Holmes The Devil's Daughter (PS4) → 0/25 → 0% Spirit Luckys großes Abenteuer (PS4) → 22/22 → 100% Thymesia (PS5) → 0/38 → 0% Xuan Yuan Sword VII (PS4) → 2/44 (+42) → 100% von @tadini: A Quiet Place The Road Ahead (PS5) → 53/53 → 100% Alone in the Dark (PS5) → 0/38 → 0% Goat Simulator 3 (PS5) → 0/39 → 0% Ken Folletts Die Säulen der Erde → 0/26 → 0% L.A. Noire (PS4) → 0/63 → 0% Yonder The Cloud Catcher Chronicles (PS4) → 0/39 → 0% von @Pittoresque: Afrika (PS3) → 0/45 → 0% vom Freund meiner Nichte: Spider-Man 2 (PS5) → 0/43 → 0% → 5/16 (+1) Kurzer Eindruck zum neu abgeschlossenen Spiel: Mir hat Xuan Yuan Sword VII (PS4) zu meiner Überraschung wirklich gut gefallen. Gut, ich hab nicht wirklich was erwartet, aber dass die Dialoge so schön geschrieben und mit mich sehr ansprechenden subtilem Humor versehen waren, hat mich dann doch überrascht und sehr gefreut. Also: Nette kleine Geschichte mit nettem kleinen Gameplay (zumindest auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad), mit coolen Charakteren, mit tollen Dialogen und einem feinen Witz. Und dann durchbricht es an einer Stelle im Spiel auch noch die 4. Wand und wie genial ist bitte sowas in so einem Spiel?! Ich war ent- und verzückt! Also, vielen Dank, @x_jeanne_x, dass du mir diesen kleinen Schatz empfohlen und geliehen hast und ich freu mich auch schon auf die zweite Version, die ich hier auch noch rumliegen habe. Ansonsten bin ich unter-projektemäßig dieses Mal gar nicht so gut voran gekommen, weil ich nochmal ordentlich in die PS4-Version von Horizon Forbidden West versunken bin, unbedingt noch LEGO Movie 2 The Videogame (PS4) mitnehmen musste (bevor es aus'm Extra-Katalog fliegt) und die zweite Hälfte von Lost Records (PS5) noch gespielt werden wollte. Letzteres, und das tut mir wirklich leid sagen zu müssen, war dann doch eine herbe Enttäuschung und soooso schade, weil es am Anfang bei mir doch richtig viele Knöpfe richtig gut gedrückt hat (das 90er-Jahre-Flair, die Musik, die Charaktere der Mädchenclique, die Videokamera mit dem Sammelkrams, alles doch recht nice, auch wenn ich jetzt nicht wirklich auf Teil 2 gehyped war) ... und dann isses so dermaßen in der Belang- und Lieblosigkeit versunken, dass ich es kaum in Wort fassen kann. Es schmerzt einfach nur... Aber da ich hier niemanden so depri rausgehen lassen will... hey(!) Fun Fact: Ich hab aktuell nur noch 11 PS3-Spiele offen und wie es der ZUFALL so will auch nur noch 11 Leihspiele Na, wenn das kein Zeichen ist ... ich weiß nur noch nicht wofür Mini-Fazit: Den nächsten PS3-Titel weiß ich schon (liegt auch schon im Laufwerk ), das nächste Leihspiel noch nicht (liegt also auch noch nicht im Laufwerk ). Ende. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
uff, nach all den Abgängen (grade im Premium-Bereich mit den ganzen VR-Spielen) ist dieses Line-up wahrlich sehr enttäuschend und ernüchternd, da kommt ja nix entsprechendes nach und da springt mir auch sonst nichts direkt ins Auge, bei dem ich denken würde 'ja cool, da wollteste eh mal reinschauen' ... das ist sehr traurig Aber andererseits: Mehr Zeit für den ganzen anderen Kram, der noch gespielt werden will PS: Bei Humankind muss man aufpassen, denn da gibt's (bei beiden Versionen) wohl einige unerspielbare Trophäen... aber vielleicht ist die Katalogaufnahme ja ggf ein Anlass, da nochmal nachzubessern -
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
stiller antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
LEGO Movie 2 The Videogame (PS4): 2x 2x 1x 1x -
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PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
stiller antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Ach cool... oder: Ach Mist, dann hab ich jetzt keine Ausrede mehr, das nicht zu spielen