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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich habe glaube ich nur die letzten zwei nicht auf Gold, weil ich erst da bemerkt habe, dass ich sie nicht alle auf Gold brauche. Daher weiß ich auch nicht, ob sich einzelne Challenges erst nach Gold der vorigen Challenge freischalten. -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Du weißt eh, dass du für Platin nur eine Challenges auf Gold und alle anderen nur auf Bronze machen musst? Ich wusste es nämlich nicht. Wobei die Belohnungen für Gold teilweise schon sehr helfen. -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Bist du in der Zwischenzeit eigentlich schon wieder dran? -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich mag beide, aber Alissa's Song gefällt mir unter dem Strich etwas besser. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
glupi74 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Nobody Wants To Die
Die sehr gute visuelle Inszenierung ist definitiv eine der großen Stärken des Spiels. Wenn man bedenkt, dass es sich hier um einen Indie-Titel handelt, ist das umso bemerkenswerter. Die Musikalische Untermalung verleiht dem Spiel einen Film Noir-Touch, der mir ebenfalls gut gefallen hat. Das Untersuchen der Tatorte mit dem Rekonstruktor war zwar spielerisch eher anspruchslos, aber es hat Spass gemacht, die einzelnen Hinweise wie Puzzlestücke zusammenzusetzen, um am Ende jeweils den gesamten Tathergang rekonstruieren zu können. Durch die relativ kurze Spielzeit wird dieses Gameplay, das sich bei jedem Tatort wiederholt, auch nicht langweilig. Ein weiterer Pluspunkt sind die gut geschriebenen Dialoge zwischen James und seiner Partnerin Sara und die dafür verantwortlichen Synchronsprecher. Die zunächst etwas klischeehafte Beziehung (alter abgehalfteter Cop wird von junger, aufstrebender Polizistin abgelehnt, weil sie seine Vergangenheit und seine Methoden nicht gutheißt) entwickelt sich über den Verlauf des Spiels zu einer echten Partnerschaft, auf die man auch in brenzligen Situationen zählen kann. Ein Minuspunkt war die für mich unzureichende Auflösung, wer schlussendlich hinter all den Morden steckte. Hier hätte ich mir mehr Aufklärung gewünscht. Insgesamt aber eine tolle Spielerfahrung (wenn man rein storygetriebene Spiele ohne wesentliches Gameplay mag) und ich vergebe eine 8. -
Danke für die Info! Ich werde deine Hinweise oben ergänzen. Ich hatte zum Zeitpunkt meines Spieldurchgangs nur ein oder zwei Quellen gefunden, an denen ich mich orientieren konnte. Bei neuen Spielen dauert es immer in bisschen, bis sich die beste Lösung herauskristallisiert.
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Danke für die Hinweise. Ich habe ja selbst geschrieben, dass es verschiedene Theorien gibt, was alles für die Enden ausschlaggebend ist. Wo hast du deinen Save für das zweite Ende gehabt oder hast du einen kompletten zweiten Durchgang gespielt?
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich weiß es ehrlich gesagt nicht, aber ich werde die "Letzte Chance zum spielen"- Kategorie im Auge behalten. -
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glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das ist einfach zu beantworten: du musst! -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Same here. -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Erste Abgänge für August 2024 (Entfernung am 20.08.2024) sind bekannt: NBA 2K24 Kobe Bryant Edition Need for Speed Unbound Spellforce III Reforced Destroy All Humans 2 Reprobed Trials of Mana Bislang eine recht kurze Liste, mal schauen, ob das auch so bleibt. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele sind aktuell in der "Letzte Chance zum Spielen"-Kategorie aufgelistet und fallen somit am 20.08.2024 aus dem Spielekatalog: NBA 2K24 Kobe Bryant Edition Need for Speed Unbound Spellforce III Reforced Destroy All Humans 2 Reprobed Trials of Mana Bislang ist die Liste recht kurz und trotzdem sind zwei Siele aus meiner Liste dabei. Destroy all Humans 2 spiele ich gerade, daher ist das kein Problem. Spellforce werde ich wohl nicht mehr bis 20.08. schaffen. Schade! Ist bei euch was dabei, das ihr noch spielen wollt? -
Bei Nobody wants to die gibt es zwei Enden, für die es jeweils eine Trophäe gibt. Im Netz gibt es einige Theorien, welche Entscheidungen man für das jeweilige Ende treffen muss. Es scheint aber mehr oder weniger auf ein oder zwei Entscheidungen hinauszulaufen. Daher kann man relativ spät im Spiel einen Save in die Cloud laden und diesen dann für das Erspielen des Endes erneut laden und die letzten beiden Entscheidungen anders treffen. Der Vollständigkeit halber liste ich hier eine Reihe von Entscheidungen auf, die ich für das "gute" Ende getroffen habe (relevant sind nur 5 und 6): In Green's Apartment (erster Besuch) am Ende den Tatort wieder in den ursprünglichen Zustand versetzen Am Ende der Sequenz auf der Ikarus dem Chef von CTC in den Kopf geschossen Beim Gespräch mit Sara angeben, an ein Leben nach dem Tod zu glauben In Green's Apartment (zweiter Besuch) am Ende den Zugang zum geheimen Bereich verschließen Bei der Bespechung des Falls in Saras Wohnung Green die Schuld geben --> hier habe ich einen Save in die Cloud geladen, um später das "schlechte" Ende zu erspielen Am Ende bei der Sequenz mit Salma die Pistole entladen und zu Boden werfen --> laut @IppoAce (Danke für den Tipp!) reicht es, davor einen Save in die Cloud zu laden (siehe seinen Beitrag weiter unten) Am Ende de Spiels erhält man dann "Ende der Träume des Wahnsinns". Für das "schlechte" Ende ladet man den Save aus der Cloud und trifft folgende Entscheidungen: Bei der Bespechung des Falls in Saras Wohnung dem Mörder die Schuld geben Am Ende bei der Sequenz mit Salma auf sie schießen (zwingend notwendig für das schlechte Ende) Am Ende de Spiels erhält man dann "Gequälte Seelen". Danke an @IppoAce und @Nonk3r für Hinweise!
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Hallo liebe Hobby-Detectives! Nobody wants to die hat einige verpassbare Trophäen. Da es keine manuellen Speicherpunkte gibt, ist es ratsam, bereits im ersten Durchgang darauf zu achten, um einen zweiten vollen Spieldurchgang zu vermeiden. Zusätzlich sollte man regelmäßig einen Save in die Cloud laden. Falls man doch mal was versäumt. Nachfolgend gibt es zu jeder verpassbaren Trophäe eine kurze Beschreibung. Unruhige Hände (Time Square - im Auto) Interagiere mit allen Objekten im Auto. Spätestens als drittes das Headset, das auf der Mittelkonsole liegt, nehmen und inspizieren. Nach der Sequenz mit dem Vorgesetzten von James Karra die restlichen Gegenstände inspizieren. Die Autotür darf nicht geöffnet werden! Es reicht, die Gegenstände aufzuheben und wieder hinzulegen. Die Details einiger Gegenstände (können ausgewählt werden, wenn der Gegenstand in eine entsprechende Position gedreht wurde) müssen nicht ausgewählt und die Dokumente nicht gelesen werden. Folgende Gegenstände müssen inspiziert werden (abgesehen davon, dass das Headset als 1., 2. oder 3. Gegenstand inspiziert werden muss, ist die Reihenfolge egal): Vertrag zum neuen Körper (links in der Türablage) Figur (links am Armaturenbrett) Headset (am Armaturenbrett rechts vom Fahrersitz) (es folgt ein Gespräch mit James' Vorgesetzten) Pillendose (am Armaturenbrett rechts vom Fahrersitz) Flasche mit Moonshine (in der Mittelkonsole) Pistole (rechts vom Lenkrad) Zeitung (am Beifahrersitz) Scheibenwischer einschalten (am Armaturenbrett) Die Trophäe kommt, wenn man danach die Autotür öffnet. Scent of Mystery (Green Tower - erster Besuch) Beschreibe Sara den Geruch der Schokolade. Wenn man die Stiege rechts vom verbrannten Baum hinaufgeht und sich weiter rechts hält, kommt man an zwei Vitrinen auf der linken Seite vorbei. Wenn man die Vitrine öffnet, bittet Sara James, ihr den Geruch von Schokolade zu beschreiben. Anschließend immer zustimmen (wie man den Geruch beschreibt, ist unerheblich), bis sich Sara bedankt. Die Trophäe kommt, während man die Vitrine wieder schließt. Der Feuerteufel (Green Tower - erster Besuch) Verbrenne die Dokumente. Wenn man an den Vitrinen vorbei geht kommt man über eine Galerie zu einem Bereich mit einem Schreibtisch. Auf dem Schreibtisch liegt eine Mappe mit der Aufschrift „TOP SECRET“. Wenn man die Dokumente liest, hat man die Möglichkeit, sie zu verbrennen oder zurück zu legen. Wählt man ersteres, erhält man „Feuerteufel“. Wenn man die Entscheidung getroffen und die Trophäe erhalten hat, kann man aus dem Spiel aussteigen, neu laden und die andere Entscheidung treffen (siehe unten). Cold Case (Green Tower - erster Besuch) Lasse die Dokumente zurück. Wenn man an den Vitrinen vorbei geht kommt man über eine Galerie zu einem Bereich mit einem Schreibtisch. Auf dem Schreibtisch liegt eine Mappe mit der Aufschrift „TOP SECRET“. Wenn man die Dokumente liest, hat man die Möglichkeit, sie zu verbrennen oder zurück zu legen. Wählt man zweiteres, erhält man „Cold Case“. Das Geschenk seines Lebens (James' Apartment - erster Besuch) Gewinne das Dekontaminierungsspiel. Wenn man das erste Mal James‘ Apartment betritt, bekommt man den Hinweis, dass man sich dekontaminieren soll. Dazu geht man in den rechten hinteren Bereich des Apartments zum Badezimmer. Nach dem man das Badezimmer angefordert hat, wartet man einige Zeit, bis es frei ist. Im Badezimmer wählt man dann den Dekontaminierungsmodus aus. Betritt man die Dekontaminierungskammer, meldet sich ein Nachbar, der sich darüber beschwert, dass er die Kammer gerade benutzen wollte. Er fordert James darauf hin zu einem verbalen Kampf auf, bei dem James jeweils seinen Angriff beschreiben muss. Um diesen Kampf zu gewinnen, muss James folgende Auswahl treffen: Left Jab (2. Auswahl) Dodge and hook from below (2. Auswahl) Forearm on the neck (2. Auswahl) Nach der dritten erfolgreichen Runde erhält man die Trophäe. Alter Bastard (James's Apartment - erster Besuch) Höre dir die Nachricht deines Chefs an. Wenn man das Apartment das erste Mal betritt, wird man von einem Scanner begrüßt, der von der Decke hängt. Man kann den Scanner nach einer kurzen Sequenz anwählen und eine Sprachnachricht von James‘ Chef abhören. Danach erhält man die Trophäe. Man kann die Sprachnachricht solange auswählen, bis man das blinkende Symbol bei der Couch anklickt. Old Fashioned (Ikarus bzw. im Auto nach der Sequenz auf der Ikarus) Trinke den Scotch, den du in der Ikarus geklaut hast. Am Ende der Rekonstruktion auf der Ikarus kann man einen Safe öffnen. Die darin befindliche Flasche mit Skotch muss mitgenommen werden. Nach Abschluss des Kapitels sitzt James im Auto. Am Beifahrersitz liegen zwei Flaschen. Eine Flasche Moonshine und eine Flasche Scotch. Wenn man die Flasche Scotch nimmt und diese dann trinkt, bekommt man die Trophäe. e-m@il für Dich (vor James' Aprtment - zweiter Besuch) Fange die Nachricht aus der Luft auf. Nach der Sequenz im bzw. auf dem Auto fliegt JAmes zurück zu seinem Apartment. Nachdem James aussteigt gelangt er auf eine Stahlbühne an der Fassade des Gebäudes, in dem sich sein Apartment befindet. Geht man einige Meter der Bühne entlang dreht sich James nach rechts und lehnt sich an das Geländer, um auf die Stadt zu blicken. Es fliegen unzählige Flugblätter durch die Luft. Kurze Zeit später fliegt ein längeres Auto vorbei das weitere Flugblätter verteilt. Wenn man nach oben blickt kann man eines davon auswählen und anschauen. Danach erhält man die Trophäe. Ray of Light (James' Apartment - zweiter Besuch) Rette den Baum. Wenn man James' Apartment über das Fenster betreten hat, muss man zunächst Tabletten suchen, um die Nebenwirkungen des letzten Körperwechsels einzudämmen (man findet die Tabletten dabei immer am dritten und letzten Ort, egal, welche Orte man zuerst aufsucht). Danach kann man sich im Apratment frei bewegen. Nun begibt man sich in die Küche und interagiert mit dem zu Boden gefallenen Bonsai. Sobald deer Bonsai wieder an seinem Platz steht, erhält man die Trophäe. „Huhn der Gerechtigkeit“ (Sara's Wohnung) Löse das Rätsel. Nachdem James mit Sara geredet hat, fragt James, ob sie Tabletten hat. Sie verweist ihn auf ihr Schlafzimmer. Die Tabletten sind auf einem Regal links vom Eingang. Im Schlafzimmer gibt es einen zweiten Raum, in dem die Wände mit Kreidezeichnungen voll sind. In diesem Raum liegt auf einem Stockbett ein Comic mit dem Titel Chicken of Justice. Dreht man das Comic und schaut sich die Hinterseite ein, erkennt man zwei mit rotem Stift gezeichnete Hühnerköpfe. Wenn man die Lampe auf dem Tisch mit den Spielzaugfiguren ausmacht, leuchten die Kreidezeichnungen auf. Man verlässt nun den Raum und das Schlafzimmer, dreht sich gleich danach nach links und geht ein paar Meter nach hinten, wo mit mit einem Scheinwerfer interagieren kann. Der Scheinwerfer beleuchtet eines der beiden Hühnerkopfsymbole an der Wand. Dann drht man sich um, geht am Schlafzimmer links vorbei in den runden Raum, nimmt den rechten Ausgang und gelangt in einen dunklen Bereich mit einem großen Mauerdurchbruch auf der rechten Seite. Man geht durch den Mauerdurchbruch und dann links bis man im Dunkeln mit einem weiteren Scheinwerfer interagieren kann. Erneut beleuchtet er ein an die Wand gezeichnetes Hühnerkopfsymbol. Danach geht man wieder durch den Mauerdurchbruch in den vorigen Raum, dreht sich nach rechts und geht einen Stiegenaufgang hinauf. Am Ende des Stiegenaufgangs hält man sich links, bis man vor einem Vorhang steht. Dahinter befindet sich eine Hühnerstatue aus Metall. Wenn man mit dem Huhn interagiert, erhält man die Trophäe. Ein tödlicher Anruf (Abspann - Credits) Höre dir Saras Audioaufnahme an. Wenn am Ende des Spiels die Credits abgespielt werden, erscheint nach einiger Zeit links unten ein Kasettensymbol mit einem sich langsam füllenden Querbalken. Sobald der Querbalken gefüllt ist, hört man eine Sprachnachricht von Sara. Sobald man die Sprachnachricht angehört hat, bekommt man die Trophäe. Wenn man die Credits durch drücken von vorzeitig verlässt, dürfte die Trophäe verpassbar sein (nicht getestet).
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
glupi74 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Nobody Wants To Die
Von mir gibt es eine 4. Das Spiel selbst ist nicht schwer, am ehesten sind die Lösungen der Fälle etwas knifflig, aber auch da kann man sich im Ernstfall mit Trials and Error helfen. Die 4 gibt es wegen der verpassbaren Trophaen. Die meisten davon können aufgrund der Trophäenbeschreibung erahnt werden, ein paar davon sind aber ohne Guide etwas schwerer zu finden. Dasselbe gilt für die Voraussetzungen für die beiden Enden. Mit einem Guide würde ich das Spiel zwischen 2 und 3 einordnen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
glupi74 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Nobody Wants To Die
Bei mir waren es 14h. Ich musste zunächst die erste Szene mehrere Male wiederholen, weil ich mit den Gegenständen im Auto nicht in der richtigen Reihenfolge für die Trophäe "Unruhige Hände" interagiert hatte. Dann nochmals bis zum ersten Mordfall, weil ich hier auch zwei verpassbare Trophäen, ja genau, verpasst hatte. Der erste Durchgang war dann nach etwa 10h bis 11h erledigt. Dann Reload eines Speicherständes, um das böse Ende zu erspielen. Zu guter letzt dann noch von einem anderen Speicherstand aus den zweiten Mordfall wiederholen und im Apartment die zwei verbleibenden verpassten Trophäen erspielen. Wenn man sich für die verpassbaren Trophäen einen Guide holt und zum richtigen Zeitpunkt den Speicherpunkte für die zwei Enden anlegt, kann es auch unter 10h schaffen. -
Oje! Wir sind leider mit unseren beiden Pappenheimern ausgelastet. Also durchhalten und hoffen, dass sich das mit dem Schlafen bald einpendelt. Ich drücke die Daumen!!
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glupi74 antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Wenn möglich bitte ein UF für "Nobody wants to die" erstellen. Ich möchte da ein paar Hinweise zu verpassbaren Trophäen posten. Vielen Dank! -
Würde ich gerne machen, nur hattest du bei der letzten Challenge schon keine Titel genannt...
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke! Ich habe mich jetzt für leichte Kost entschieden und mit Destroy all Humans 2: Reprobed angefangen. Aber ist ja nur aufgeschoben. Ja, solche Spiele. Aber Metal Hellsinger hat keinen J-Pop und leicht bekleidete Mädchen. Danke für die detaillierten Ausführungen! Jetzt kann ich mir in Zukunft etwas vorstellen, wenn du wieder fachsimpelst. Lustig, dass man dich erst nach langem Drängen von vielen Seiten dazu gebracht hat, Jedi: Fallen Order zu spielen und jetzt machst du das Gleiche mit anderen. Sehr fein. Ich hoffe, du bist bald wieder fit genug für den Rest des Spiels. -
Late to the Party aber herzlichen Glückwunsch und alles, alles Gute euch dreien!
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So, die Ranglisten sind wieder aktualisiert (@AiMania ist in die Platin-Liga aufgestiegen), die bisherigen Teilnehmer an der Challenge mit ihren Spielevorschlägen vermerkt, jetzt kann ich endlich chillen! Btw, @BloodyAngelCherr, @underground9889 und @AbeToShrykull, wie schaut es mit euch aus, seid ihr wieder bei der aktuellen Challenge dabei? Sonst vielleicht noch wer? CriesOfFurya braucht Konkurrenz!
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das ist immer blöd. Ich hoffe, es ist inzwischen schon wieder ganz vorbei. Den Fotos von Marcel aus dem Haus nach zu schließen, bist du ja inzwischen schon wieder brav am werken. Möge dir Corona in Zukunft für immer fern bleiben (**spricht unverständlichen Bannzauber aus**). Gratulation und toi toi toi, dass alles glatt geht. Wann komm Marcel's Tier-Asyl? Im Haus habt ihr doch sicherlich einen Raum für solche Sachen übrig, oder? Endling habe ich auch auf meiner Liste und es war auch mal im PS-Plus, zumindest hat es das PS+-Zeichen in meiner Bibliothek. Ich werde es sicher mal spielen, aber da die Thematik keine einfache ist, muss der Zeitpunkt passen. Aber vielleicht kommt der früher als man denkt. Ich habe die kommende Woche Urlaub, also wer weiß. Das ist gleichzeitig das tolle und problematische an solchen Spielen. Durch das Medium Spiele kann man oft eine ganz andere Zielgruppe erreichen, als mit Nachrichten, Reportagen, Dokumentationen, was solchen Spielen eine große Bedeutung gibt. Andererseits werden Spiele hauptsächlich der Unterhaltung wegen gespielt und da können ernste Themen doch oft den Unterhaltungswert schmälern. Das kann dazu führen, dass das Spiel leich wieder weggelegt wird oder als langweilig oder nervig abgetan wird. Das wäre dann wieder genau deas Gegenteil von dem, was man mit dem Spiel erreichen will. Das ist wohl auch ein Grund, warum sich AAA-Spiele nur selten ernsthaft mit schwierigen Themen auseinandersetzen. Die Faszination an solchen Spielen gepaart mit der japanischen Pop-Musik wird mir für immer verborgen bleiben, aber schön für jeden, dem das gefällt. Language, Jen, language! Aber ich kann dich völlig verstehen. An dem Spiel ist offensichtlich wirklich nichts, das es wert ist, sich da durchzuquälen. Also gleichzeitig mein Beileid und Gratulation! Ich bin jetzt der volle DBD-Experte, echt. Nein, aber danke für diesen interessanten Einblick. Klingt für eine nachträglich eingefügte Story gar nicht so schlecht. Da sind andere Backstories von Games, dies seit dem ersten Teil schon Bestandteil der Lore waren, deutlich "seltsamer", ja AC, du bist gemeint. Wahrscheinlich hast du das irgendwo schon mal erklärt, aber was meinst du mit "loopen"? Ich nix verstehn. Sehr nett, danke! Die Nostromo haben sie ja gar nicht so schlecht hinbekommen. Und was lese ich da? Wann nächstes Update??? -
Danke! Den Titel habe ich schon verschoben, die Anzahl der Extremes muss noch angepasst werden. Erfolgt am WE.