

Kneete
Mitglied-
Gesamte Beiträge
742 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Termine
Ideen
Alle erstellten Inhalte von Kneete
-
Vielen lieben Dank Kann ich voll verstehen, dass du erstmal deine eigene Spielerfahrung abwartest bevor du andere Berichte liest Danke Danke Ich bin ja in dem Sinne noch in einer sehr jungen Phase in meinem Projekt, in der ich mich mal an verschiedenen Sachen versuche Hey susu Schön, dass du dich hierhin verirrt hast Hier ist jeder jederzeit herzlich Willkommen! Und vielen Dank, dass du dir meine bisherigen Updates auch durchgelesen hast Selbsthass-Sonntag ist für mich eher sowas, dass ich eigentlich gar keinen Bock auf das Game habe, es aber trotzdem spielt oder sich dazu zwingt und sich dann selber dafür hasst Astro Bot Update incoming Mich überkommt neuerdings immer ein leichtes Schaudern, wenn für ein Spiel, welches ich gespielt habe, ein DLC angekündigt wird Ich habe manchmal das Gefühl, dass ich kaum solcher Spiele finde, auch wenn Cuisineer und Clair Obscur jetzt dieses Jahr die Ausnahme bildeten bisher Beim Summer Game Fest waren ja jetzt auch wieder ein paar dabei, die ich mir mal gemerkt habe Ich bedanke mich abschließend nochmal für das Lesen meiner älteren Updates und deine lieben Worte hier Ich bin dran Hier mal eine Sneak-Peak
-
Xbox Showcase hat wieder geliefert aber am Samstag wurden auch viele schöne kleine Indie-Titel vorgestellt in der Wholesome Direct State of Play war von allen größeren Livestreams der enttäuschendste was die Auswahl der Spiele anbelangt. Aber die kochen irgendwie eh immer ihre eigene Suppe bei den State of Plays. Da sind so Event wie SGF oder TGA viel interessanter von den Neuankündigungen her.
-
Live-Ticker zum Xbox Games Showcase 2025 + The Outer Worlds 2 Direct
Kneete antwortete auf team-DX-treme's Thema in: News
Das XBox Showcase hat mal wieder geliefert und wie zu erwarten war, wurde Persona 4 Revival offiziell gemacht Zwar noch ohne Datum aber egal Ich war sehr überrascht vom Spiel von GameFreak, welches auf jeden Fall beobachtet wird. Dazu hab ich noch Clockwork Revolution aufm Zettel -
Endlich ist es da Zwar noch ohne Datum aber endlich wurde es offiziell gemacht, was seit ein paar Wochen auf Reddit und anderen Seiten heimlich gemunkelt wurde Die Vorgehensweise scheint sehr analog zu P3R zu sein, welches im Sommer 2023 angekündigt und Anfang 2024 released wurde. Ich halte mir präventiv schon mal Anfang 2026 einen Slot frei
-
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Kneete antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
RoadCraft 1x 1x Borderlands 3 [PS5] 4x -
Übertragung von Charakteren (PS4/PS5) - Erhalt von Trophäen möglich?
Kneete antwortete auf TheNFS's Thema in: Borderlands 3
Reicht es mit einem PS4 Charakter ein NewGame+ anzufangen oder muss man mit einem neuen Lv1 Charakter von vorne spielen? Habe meinen PS4-Charakter geladen und nur zwei Gebietstrophäen bekommen. Moxxi Trinkgeld und die scharfe Granate beim Automat kamen nicht, obwohl live gemacht -
Atomic Heart war zwar da aber es hatte nie so richtig auf sich aufmerksam gemacht für mich Ich fands auch lustig, wie man einen Seitenhieb zu Mario Kart geschlagen hat als man diesen Sonic Kart Racer gezeigt hat Ja, Resi 9 war echt ein Ding und freue mich für jeden, der das Spielen möchte Mein Geschmack trifft es (generell) nicht
-
Der Trailer zu Atomic Heart II war sehr cool. Vielleicht muss ich mal in den ersten Teil reinschauen! Im selben Zug habe ich mir auch The Cube aufgeschrieben, um das Spiel und die Entwicklung weiter zu verfolgen Dazu noch aufgeschrieben: - Code Vein II - Out of Words - Lego Voyager
-
Auf das Xbox Showcase bin ich auch gespannt! Ich hege leichte Hoffnungen auf ein Reveal Trailer für das Persona 4 Remake, welches in den letzten 4-8 Wochen konkreter geworden ist
-
Enttäuscht bin ich jetzt nicht, war aber auch jetzt nichts dabei, was mich groß abgeholt hat. Also eine 5/10. Habe mir folgende Spiele mal zur Beobachtung notiert: Sword of the Sea Sea & Remnant 007 - First Light Ich hoffe noch auf große Ankündigungen im Zuge des SGF Vielen Dank für deine Mühe dieses Event in Schrift niederzuschreiben!
-
Vielen Dank Euch beiden und gern Geschehen Ich wünsche dir viel Spaß und schöne Stunden mit dem Spiel Durch diese aktiven Parts wie Ausweichen/Blocken und dann das Kombinieren der Fähigkeiten, der Pictos und Lumina wird das sonst starre Rundenbasierte Kampfsystem (wie man es bei den älteren Final Fantasy oder in Teilen auch Persona/Metaphor kennt) gut „aufgebrochen“. Wünsche dir präventiv schon einmal viel Spaß damit Ja, das wird/ist sie In Vorbereitung auf das Update hatte so 200 Trophäen angepeilt, also <7100 Unearned Trophys. Jedoch hat da mein innerer Monk ein bisschen Kirmes gehabt Ich bin gespannt, wie viele ich Tatsächlich erreichen werde und scheint mir ein guter Benchmark zu sein für etwaige zukünftige Ziele in der Richtung Nochmals lieben Dank euch beiden Ich lass es euch wissen und bin selber gespannt
-
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Kneete antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
RoadCraft 2x -
Trophäen bei PS Vita und PSP Game auf PS3
Kneete antwortete auf lincolnclay's Thema in: Allgemeine Diskussion
Ja, da wäre auch Doppelplatin oder Tripleplatin möglich! Ich bin zwar nicht mehr im Bilde, wie das aussieht mit "Kaufe die PS3-Version und erhalte die PSVita-Version dazu" aber du kannst hier aus 2 Spielen 5 Platins rausholen. -
Trophäen bei PS Vita und PSP Game auf PS3
Kneete antwortete auf lincolnclay's Thema in: Allgemeine Diskussion
Hey Grüß Dich! Nein, es ist nicht möglich in Lego Batman: Das Videospiel Trophys zu erspielen. Sowohl für die PSP-Version als auch für die PS3-Version gibt es keine Trophys bzw. wurden auch nicht später nachgepatcht. Die gibt es erst ab Lego Batman 2 -
Update 3 - Einiges Neu macht der Mai Aloha und Tuten Gag, es ist wieder Update-Zeit! Dies ist in dem Sinne mein erstes vierwöchiges Update und finde Gefallen daran bzw. fühle mich mit dem Intervall wohl. Einfach aus dem Grund, dass ich genug Zeit habe was vernünftiges vorzubereiten und euch dementsprechend präsentieren kann Zusätzlich ist dies mein erstes Update mit Bildmaterial! Diese Zeilen möchte ich nochmal allen neuen Projektlern widmen, die sich in den letzten Wochen in den Projektbereich verirrt haben und herzlich Willkommen heißen! Auf gutes Gelingen, viel Durchhaltevermögen und vor allem viel viel Spaß bei euren Projekten! Shoutout auch an alle gestandenen Projektler, die uns Neulinge sehr warm und mit offen Armen empfangen haben! In diesem Update berichte ich über meinen Fortschritt im Allgemeinen und über Clair Obscur: Expedition 33 - Ohne viel Vorweg zu nehmen, es ist grandios! - Aber dazu später mehr Am 20.05. erschien auch der geistige Nachfolger von SnowRunner RoadCraft, in welches ich reingespielt habe und erste Eindrücke gewinnen konnte. Darüberhinaus konnte ich nicht wiederstehen und schlug mal wieder im PS-Store zu. Mika and the Witch's Mountain Potion Permit Final Fantasy XVI Erweiterungspass Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory (PS+ Essential April) RoadCraft Oddsparks: An Automation Adventure Insbesondere Oddsparks war ein sehr spontaner Kauf, da die Entwickler ziemlich plötzlich bekannt gaben, dass ihr Spiel am 27.05. 1.0 Release feiert und zeitgleich damit auch die Konsolenversion des Spiels. Ich habe Oddsparks ein klein wenig auf dem PC in der Early Access gespielt und freue mich nun es auf der Konsole zu haben! Kurz angeschnitten spielt man in Oddsparks eine Art Magier und kann kleine Waldgeister „Sparks“ zur Automation verschiedener Gegenstände befehligen und einsetzen. Wie so manche Entität unter den Projekt-Veteranen es schon prognostiziert hat lässt man bei schönerem Wetter und Temperaturen draußen doch gerne mal öfters den Controller liegen oder widmet sich anderen Sachen. Freiwillig und Unfreiwillig. Neben diversen Termin, verbrachte ich den ein oder anderen schönen und sonnigen Nachmittag mit unserem Hund auf den weitläufigen Feldern. Es war sehr schön und sehr erholsam. Sowohl für den Hund als auch für mich Bei einem dieser Spaziergänge habe ich mir ein kleines „Event“ ausgedacht um sich dem Sommerloch trotzend entgegen zu stellen. *sagte er total grün hinter den Projekt-Ohren* >Kneete's kleine Sommer Sause< Zeitraum: 01.06. - 31.08. Die Spielregeln sind ganz einfach. Keine Spielkäufe Dank der Rabattaktionen und Releases im Mai sieht meine Einkaufsliste so aus … wie sie halt aussieht Warum sich selber nicht beweisen, dass man im Store auch nur gucken und nichts anfassen kann? Und um die eigene Disziplin noch mehr zu fordern findet am 06.06. und am Pfingstwochenende das Summer Games Fest statt. Viele viele Live-Streams, viele viele neue Spiele und viel viel Glück an mich, da nicht Schwach zu werden Allerdings lasse ich mir ein Game als Ausnahmeklausel in diesen Knebelvertrag schreiben, der von dieser Restriktion ausgenommen ist: Satisfactory Console Edition Listenpflicht Es dürfen nur Spiele aus der Spieleliste gespielt werden, um möglichst viele Prozente zu machen und Trophäen zu erspielen. Neue Spiele anfangen ist Tabu. Zielsetzung: "Kauffrei seit Ende Mai" - ( 0 / 92 Tage) Unearned Trophys <7.000 (aktuell 7.333 stand: 29.05.2025) Über 300 Trophäen in 3 Monaten zu erspielen ist bei einem Durchschnitt von 1,47 Trophäen pro Tag sehr ambitioniert aber wenn schon schwitzen, dann auch richtig! Ich freue mich schon euch davon zu berichten und bin gespannt, wie sich dies auf meine Komplettierungsrate auswirken wird! Bevor wir jetzt endgültig in den Lachs reinstarten bekommt ihr im Trophäen-Ticker wie gewohnt alle Erfolge kurz und bündig präsentiert. Zudem gibt es Bewegung bei meinen formulierten Zwischenzielen in Final Fantasy XIV Online. Und es haben noch drei Spiele zu meiner Spieleliste dazugesellt: Borderlands 3 [PS5] - 2% RoadCraft - 10% Palworld - 6% Trophäen-Ticker Clair Obscur: Expedition 33 0% » 100% x48 - x5 - x2 - x1 RoadCraft 0% » 10% x7 Final Fantasy XIV Online 59% x1 Komplettierungsrate: 49,24% ↓ - 0,02% Eigentlich wäre ich mit meiner Rate vom vorherigen Update Pari gewesen, jedoch kam am 27.05. Patch 7.25 in Final Fantasy XIV Online heraus, der ein paar Trophäen freigeschaltet hat und somit meine Rate gedrückt hat Zwischenziele: Final Fantasy XIV Online #1 - 100. Platin (50/53 Trophäen) » Vom Sammelwahn gepackt III (3.885 / 5.000) » Vom Sammelwahn gepackt IV (3.885 / 8.000) #2 - Ty'aitya Mount » 25 / 500 golden Handelszertifikate Clair Obscur Expedtion 33 - Französische Revolution mal Anders Meine erste Berührung mit Expedition 33 hatte ich Anfang des Jahres als ich einen Trailer zu diesem Spiel sah. Schon damals dachte ich: „Verdammt, sieht das gut aus!“ Das Studio selber sagte mir zu dem Zeitpunkt nichts aber nach und nach kam heraus, dass Sandfall Interactive 2020 von ehemaligen Ubisfoft-Entwicklern gegründet worden ist und man die Spielidee damals bei Ubisoft erfolglos vorgestellt hatte. Um Spoiler zu vermeiden werde ich grob die Ereignisse vom Prolog wiedergeben. Expedition 33 spielt in einer fiktiven französisch angehauchten Spielwelt. Am Horizont der Hafenstadt Lumière ragt ein Monolith empor an dessen Fuße eine Gestalt lebt mit dem Namen „die Malerin“. Jedes Jahr schreibt die Malerin eine Zahl auf diesen Monolithen was zur Folge hat, dass jeder Mensch, der dieses Alter erreicht hat, stirbt und sich auflöst. Jedes Jahr wird diese Zahl kleiner und die Menschen immer weniger. Aus diesem Grund entsendet man jedes Jahr eine Gruppe von Leuten, die ihr letztes Lebensjahr für eine Expedition opfern, um der Malerin Einhalt zu gebieten und den Kreislauf zu durchbrechen. Wir übernehmen die Rolle von Gustave, einen charmant anmutenden adretten Mann und seinem Vormund Maelle. Gustave macht sich auf dem Weg zum Hafen, um seiner Geliebten Sophie bei der „Gommage“ beizuwohnen. Die Gommage ist das Ereignis bzw. der Tag, in der die Malerin eine neue Zahl auf den Monolithen malt und die Menschen sich auflösen. Der Sterbenden wird mit Rosen geehrt und verabschiedet. Gezeichnet von seinem Verlust schließen sich Gustave und Maelle der Expedition 33 an und segeln gen Horizont. Auf dem fremden Kontinent angekommen entdecken sie einen alten Mann und fragen sich, wie dieser die Gommage überlebt hat. Sie werden attackiert und getrennt. Die Story und die Welt haben mich relativ schnell gepackt und wollte wissen, wie und wo es weitergeht und wer oder was die Malerin eigentlich ist. Die Geschichte und allen voran die Videosequenzen sind sehr schön inszeniert und nimmt in Akt I und II gut Fahrt auf. Aber nicht so, dass man nicht hinterher kommt. Ich muss allerdings gestehen, dass mich die Geschehnisse zwischen Akt II und III überrumpelt haben und ich den Kontext verloren habe und somit ein paar Zusammenhänge nicht ganz verstanden habe Dies ist nicht unbedingt dem Spiel anzulasten, sondern eher mir, da ich auf die Art der Wendung nicht so ganz klar gekommen bin. Nachdem man das erste Gebiet durchgespielt hat erstreckt sich vor einem die Oberwelt zum Erkunden aber auch zum Erreichen weiterer Story-Gebiete oder Nebenschauplätze, die es sich zu besuchen lohnt. Im Spiel schaltet man mit der Zeit auch Fähigkeiten frei, die das weitere Erkunden der Oberwelt ermöglichen und der Kontinent in Gänze zeigt. Für einige Gegner in der Oberwelt sollte man aber erst ein höheres Level besitzen und später zurückkehren. Dafür signalisiert das Spiel, ob man für diverse Gebiete in der Oberwelt zu schwach ist, indem beim jeweiligen Portal der Zusatz „Gefahr“ steht. Ebenso kann man in der Oberwelt jederzeit ein Lager errichten, um mit seinen Gefährten zu interagieren. Diese sind charakterlich allesamt greifbar und haben ihre Besonderheiten, sodass jeder seine Daseinsberechtigung hat und man eine gute Beziehung zu ihnen aufbauen kann. Durch das Beziehungssystem im Lager lernt man noch mehr über seine einzelne Mitglieder kennen und deren Beweggründe sich der Expedtion angeschlossen zu haben. Die Charaktere Leveln automatisch. Attribute und Fähigkeiten können nur an Expeditionsflaggen erhöht oder erlernt werden. Diese Flaggen wurden von vorherigen Expeditionen in den Gebieten aufgestellt und erlauben es in Manier von Bonfire aus anderen Souls-Spielen sich an diesen Flaggen auszuruhen, wodurch alle Gegner respawnen oder man reist zu anderen Flaggen im selben Gebiet. Das Kampfsystem war zu Beginn besonders beim Parieren/Ausweichen gewöhnungsbedürftig, was das Timing angeht. Hier empfiehlt es sich meiner Meinung nach (wenn für euch machbar) über Kopfhörer zu spielen, da man das Timing-Fenster gut über den Game-Sound antizipieren kann. Allgemein ist das Kampfsystem recht intuitiv und leicht zu verstehen. Es gibt Standardangriffe, die Aktionspunkte (AP) generieren und es gibt Fähigkeiten, die AP kosten. Zusätzlich kann man mit seiner Schusswaffe die Schwachpunkt der Gegner treffen, um ihnen viel Schaden zuzufügen. Dies kostet aber wiederum 1 AP pro Schuss. Es gibt also recht viele Möglichkeiten, die Kämpfe taktisch anzugehen. Die Expedition verfügt zudem noch über ein gemeinsames Kontingent an Heiltränken, Energietränken und Wiederbelebungstränken. Sind diese verbraucht, können diese an Expeditionsflaggen aufgefüllt werden. Zusätzlich zu den Kampfitems verfügt man noch über Expeditionstränke, die die aktive Gruppe komplett heilt ohne eine Expeditionsflagge nutzen zu müssen. Diese Tränke lassen sich ebenfalls an Expeditionsflaggen wieder auffüllen. Gekämpft wird mit max. 3 Charakteren in einer Gruppe. Sollte die Gruppe kampfunfähig werden, kann man die Reserve entsenden oder gibt sofort den Kampf auf. Jedes Mitglied der Expedition besitzt eine eigene Kampfmechanik, welche leicht und schnell verständlich und gut im Kampf umsetzbar ist. Trotz des rundenbasierten Kampfsystems werden die Kämpfe nicht langweilig, sondern halten einen immer bei der Stange, da man das Angriffsmuster von neuen Gegnern kennenlernt oder man die Charaktermechaniken weiter ausprobiert. Durch die Kombination von verschiedenen Waffen und deren Passive-Fähigkeiten, den Skills, sowie den Piktos und Lumina stehen einem viele Möglichkeiten zur Verfügung sich auszuprobieren und einen schlagkräftigen Build zu bauen für jeden Charakter. Piktos und Lumina sind quasi Perks mit einem aktiven und einem passiven Part. Jeder Charakter kann 3 Piktos gleichzeitig tragen, die einem aktiv Statuswerte erhöhen wie z.B. Gesundheit oder Verteidigung. Absolviert man vier Kämpfe mit einem ausgerüsteten Pikto gilt es als gemeistert und alle anderen Mitstreiter können den passiven Perk mit Lumina „kaufen“ und benutzen. Jeder Charakter besitzt einen Lumina-Pool, der durch Stufenaufstiege erhöht wird und auch durch spezielle Items im Spiel weiter gesteigert werden kann. Generell fühlt sich alles sehr organisch und nachvollziehbar an in diesem Spiel. Auch die Tatsache, dass man nur auf der Oberwelt eine Map besitzt ist anhand der Struktur der einzelnen Gebiete nicht sonderlich tragisch. Mit einer (Mini)Map würde der Drang zum Erkunden auf der Strecke bleiben und man würde nur dem „Hauptweg“ folgen. Aber durch die Levelstruktur kommt man immer auf den Hauptweg zurück oder findet ShortCuts. Hin und wieder findet man in den Gebieten Tagebücher vorheriger Expeditionen und bekommt einen Einblick, was ihnen in diesem Gebiet wiederfahren ist. Generell finde ich es sehr schön umgesetzt, wie sie die vorherigen Expeditionen im Spiel einsetzen. Die Dialoge in den Videosequenzen habe ich bislang so auch noch nie erlebt, wie in diesem Spiel. Man fällt sich ins Wort, diskutiert und verleiht seiner Stimme emotional Nachdruck. Selten so ein „lebendiges“ Voice-Acting erlebt. Und wenn wir schön beim Hören sind: Der Soundtrack ist episch! Allein nur im Prolog, wenn man durch Lumière läuft… Ich bin an der ein oder anderen Stelle stehengeblieben oder habe nicht weitergekämpft nur um dem Soundtrack zu lauschen. Wenn es davon irgendwann mal eine LP rauskommt, bin ich nicht abgeneigt ihn mir zu kaufen. Selbstverständlich mit entsprechendem Plattenspieler Dann wäre aber Tür und Tor offen für den FFXIV-Soundtrack aber dies ist eine andere Baustelle Bei allem Lob habe ich auch ein, zwei Sachen anzumerken, die trotz ihrer Besonderheit gewisse Nachteile mit sich bringen. Dies ist aber wirklich meckern auf hohem Niveau und ist rein subjektiver Natur. Da wäre zum Einen, dass Ausweichen/Blocken wirklich essenziell genutzt werden muss, da das Spiel in dieser Hinsicht recht bestrafend ist, wenn man wirklich nur den Schaden „schlucken“ möchte. Das könnte vor allem bei Genre-Neulingen ziemlich schnell frustrierend wirken. Zum Anderen wären da die vielen Gebiete, die nicht zur Hauptgeschichte gehören. Sobald man diese nach und nach Erkunden kann verliert man schnell die Übersicht in welchem Gebiet man bereits war. Außerdem ist es manchmal erforderlich Gebiete nochmal zu besuchen, weil dort Gegner erst später zugänglich werden. Wie bereits gesagt, dass das meckern auf hohem Niveau ist und irgendwie auch zum Erkunden dazugehört. Jedoch habe ich mich ein paar mal dabei erwischt, wie ich etwas orientierungslos umhergeirrt bin, weil ich Gegner XY gesucht habe. Ich habe das Spiel erfolgreich durchgespielt und platiniert und es war jede meiner 70 Spielstunden wert. Zur Vollständigkeit halber muss ich noch erwähnen, dass ich mir einen OP-Build von Maelle zu Nutze gemacht habe um zwei Nebenbosse zu besiegen und um Level 99 zu erfarmen. Es war interessant zu sehen auf welche Ideen manche Leute kommen um die Piktos und Lumina so zu kombinieren. Dadurch hat sich auch mein Verständnis um das Pikto/Lumina-System sehr erhöht, welches einem doch den Blick auf das Spiel nochmals etwas ändert und sich selber mal beim Tüfteln wiederfindet! Ich gehe so weit und sage, dass dies mein persönliches GOTY 2025 ist trotz einem Ghost of Yôtei, welches im Oktober erscheint. Ich wünsche dem Studio alles Erdenkliche an Erfolg und Aufmerksamkeit für dieses Spiel und zukünftige Projekte. Ich bin sehr zuversichtlich, dass Sandfall Interactive Ende des Jahres den ein oder anderen Game Award absahnen wird. RoadCraft - Wir machen den Weg frei RoadCraft ist wie eingangs erwähnt der Nachfolger von SnowRunner, einer LKW-Simulation in denen man durch Naturkatastrophen gezeichnete Gebiete seinen Weg bahnen muss um die örtliche Infrastruktur wieder aufzubauen, indem man Güter sicher von A nach B transportiert. Die Auswahl der Fahrzeuge und die unterschiedlichen Karten bereiten mir in SnowRunner immer noch viel Spaß, weswegen ich gerne immer mal wieder eine Session alleine oder mit einem Freund via CrossPlay einlege. Aus diesem Grund habe ich mich auch über die Ankündigung von RoadCraft gefreut und direkt zugeschlagen. Jedoch ist diese Freude beim ersten Spielen etwas gedrückt worden. In RoadCraft spielt bzw. fährt man ebenfalls durch ein Unwetter heimgesuchtes Gebiet und muss die örtlichen Anlagen wieder in Betrieb nehmen. Durch das erstellen von Versorgungsrouten können Ortschaften mit Gütern beliefert werden. Die erstellten Routen werden von KI-Trucks abgefahren. Allerdings kann die KI auch stecken bleiben und die Route schlägt fehl. Und da kommen wir zum Hauptmerkmal des Spiels: Straßen bauen Entweder kann man mit Sand eine Straße aufschütten und mit einem Bulldozer nivillieren oder man benutzt zusätzlich noch Asphaltleger und Walze um eine asphaltierte Straße zu errichten, was mit mehr Zeitaufwand einhergeht aber auch beständiger ist gegen Verschleiß. Zusätzlich kann man auch an bestimmten Stellen im Spiel selber Brücken errichten. Aber warum hat dies meine Freude auf der Spiel gedrückt? Anders als in SnowRunner gibt es wohl im Hauptspiel nur verschiedene Szenario-Abschnitte auf deren Karten Aufträge erfüllt werden können. Bei 100% erledigter Aufgaben kann man im Laufenden Spiel sofort das Szenario wechseln. Ich kann diese Design-Entscheidung irgendwie nicht ganz nachvollziehen, zumal SnowRunner durch seine vielfältigen Karten/Gebiete (jedes Gebiet besitzt 4 "Untergebiete", die miteinander verknüpft sind. Der Fuhrpark erscheint mir recht ausgedünnt und man hat durch die klar definierten Fahrzeugtypen, wie Bulldozer, Muldenkipper, Walze, Asphaltleger usw. noch weniger Individualität bei der Nutzung der Fahrzeuge. In SnowRunner konnte man jeden Truck individuell für seine Zwecke verwenden, in dem man die Rahmenaufsätze einer Trucks änderte (Pritsche, Kran, Reparatur, Treibstoff usw.) Das Fahren ist außerdem in RoadCraft viel rudimentärer geworden. Es gibt nur noch die Möglichkeit per Knopfdrück einen Allradantrieb, eine Differenzielsperre oder einen niedrigen Gang ein bzw. auszuschalten. Zudem existiert auch keine richtige Gangschaltung mehr wie im Vorgänger. Dort hat man durch die Kombination aus Taste drücken und Stickführung noch einen gewissen Schaltvorgang gehabt bzw. war mehr auf Simulation ausgelegt. Generell muss ich sagen, dass RoadCraft für mich keine Simulation in dem Sinne ist, wie sie SnowRunner ist. Durch diese Versorgungsrouten, die die KI fleißig abfährt, ist es für mich eher ein Managing-Spiel. Hier und da mal Straße ausbessern, dort Brücke bauen damit die KI sicher ankommt. Ich konnte es mit einem Kumpel via CrossPlay bereits im Multiplayer spielen, was recht spaßig war zusammen eine Straße zu bauen. Jedoch habe ich die Befürchtung, dass sich dieses System recht schnell abnutzen wird. Ich werde es im Zuge meines Komplettierungs-Projektes noch weiterspielen aber ich bin schon enttäuscht von dem, was das Spiel gerade ist oder eben nicht ist. Und sonst so? Ranma 1/2 (Remake) auf Netflix mit Frau geschaut Overgeard Band 1 + 2 gelesen und 3 + 4 bereits bestellt Nachdem ich sowohl „Shangri-La Frontiert“ als auch „Mein Isekai-Leben“ auf den aktuellsten Stand gebracht habe, entschloss ich mich für die Wartezeit mir eine neue Reihe anzuschauen bzw. reinzulesen. Ich bin auf das koreanische Manga Overgeared gestoßen. Das war‘s für diesen Monat von meiner Seite aus. Ich hoffe, dass meine visuelle Unterstützung in diesem Update positiv aufgenommen wird und, viel wichtiger, dass ihr Spaß beim Lesen hattet. Leider ist mir beim Schreiben bzw. beim Implementieren der Bilder das Problem mit der Maximalgröße aufgefallen, welches dazu führte, dass ich nicht alle meine Screenshots hier präsentieren konnte und mich auf 4 beschränken musste, welche ich natürlich für Clair Obscur benutzt habe Lob und Kritik ist jederzeit willkommen und gerne gesehen und hoffe euch beim nächsten Update wieder unter den lesenden Begrüßen zu dürfen. Ich wünsche euch eine schöne und sorgenfreie Zeit, guten Loot und viel Spaß bei euren Spielen! Euer Kneete
-
Euer zuletzt erworbener Artikel im PSN-Store
Kneete antwortete auf Bulldozer's Thema in: Allgemeine Diskussion
Oddsparks: An Automation Adventure -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
Kneete antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Destiny 2 - The Final Shape wird sich gesichert, um die Erweiterungen mal komplett zu haben Ansonsten ist da nichts für mich dabei diesen Monat. Katalog ist für mich auch nicht reizbar, wieder auf Extra oder Premium upzugraden. -
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Kneete antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
RoadCraft 2x Final Fantasy XIV Online 1x -
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Kneete antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
RoadCraft 2x -
Vielen lieben Dank! Jeder ist zu jeder Zeit hier immer willkommen Ich hatte es mal durch Zufall in einem Podcast aufgegriffen. Damals aber noch für PC/Switch ... Als ich anfang des Jahres es dann im PS-Store gesehen habe, habe ich es dann sofort gekauft Danke Danke Jaaa, wenn man ein paar Tausend Stunden in FFXIV auf der Uhr hat, dann besitzt man generell etwas mehr Durchhaltevermögen Für das was es ist, ist AC:Shadows echt gut geworden und wieder ein Schritt in die richtige Richtung von Ubisoft. Jedoch kamen sie mit dem Setting locker 4-5 Jahre zu spät, denn mit GoT hat man eigentlich sein AC in japan Fühl ich und kann es sehr gut nachvollziehen! Jetzt nach über 10 Jahren (dieses Jahr sind es schon 12 Jahre ... wow) hat man wirklich alles gesehen und erlebt, sodass man sich mal etwas längere inaktiven Phase genehmigt um mal ein wenig die Spiele Links und Rechts von Einem zu Spielen bzw. um mal andere Erfahrung zu machen Kleiner Teaser schon mal: Ich bin mit dem Spiel durch und liebe alles daran Update ist bereits in der Mache
-
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Kneete antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
RoadCraft 1x -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Kneete antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Clair Obscur Expedition 33
Das gibt eine Fette 10 Ich bin zwar storytechnisch ab Akt III komplett tilt aber meine Spielerfahrung war fantastisch und es hat mich auf verschiedenen Ebenen bestens unterhalten. Ich hoffe, dass dieses Studio am Ende des Jahres bei TGA den ein oder anderen Preis abräumen wird. Für mich stand jetzt mein GOTY 2025 -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Kneete antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Clair Obscur Expedition 33
Gebe ein 5 Ohne diese krassen Builds die Secret Bosse anzugehen, könnte sich als Herausforderung darstellen und die Platin schwieriger machen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Kneete antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Clair Obscur Expedition 33
Ich habe entspannte 73 Stunden gebraucht. Hier und da mal hin und her gereist, weil ich ein bestimmtes Picto haben wollte und Zeit bei der Story gelassen und es war fantastisch!