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  1. Heute
  2. Zeitaufwand: Genau 1 Stunde benötigt. Schwierigkeit: 3/10 Je weiter man kommt. desto schwerer wird es. Man muss mit LocoRoco das Ziel erreichen mit rollen, neigen und springen, leider verfehlt man sehr oft heißt man fällt z.B in die Tiefe oder ein Feind besiegt LocoRoco. Übung macht den Meister. Spielspaß: 4/10 Kurzes Spiel mit nur 16 Levels inkl noch 3 DLC-Levels, man kann versuchen die 100% zu erreichen indem man alles einsammelt.
  3. Suche spieler für die trophy Verschnaufspause, addet mich bitte in PSN: GhettoPrinz BisBald
  4. Falls es noch keiner gemerkt hat die Spiele für September ist eins hinzugekommen. Fallout 76 (PS4/PS5) Es bietet auch ein kostenloses Upgrade für die PS5 Version. PS4: 43,94GB PS5: 121,7GB.
  5. Hallo zusammen, ich brauche bitte auch noch Unterstützung bei den Online-trophys... Sofort-Herausforderung und Ranglisten-Rennen. Gern adden: Kuerby_s
  6. Hallo zusammen der Modus ist wieder drin süße Diebe wer die fünf Siege noch brauch einfach schreiben alleine ist es ein wenig schwer einfach schreiben Piebjo_04
  7. Hallo ihr Lieben! Wieder ist ein Monat ins Land gezogen, inzwischen haben wir also wirklich Herbst und der schaut in etwa so aus, wie ich mir den ganzen Sommer gewünscht hätte - nachts und morgens kühl, tagsüber warm und sonnig. Ein bisschen Regen fehlt mal wieder, aber ein großer Fortschritt vom August! Die Arbeit blieb erst mal anstrengend, aber seit dem 18. hab ich endlich, endlich Urlaub. Okay, die erste Woche davon lief nicht ganz wie geplant, weil meine Oma wieder ins Krankenhaus musste, aber seit Montag ist sie wieder daheim und jetzt ist wirklich Erholung angesagt Außerdem ist es mir gelungen, mein Spiele-Tief zu kurieren, wenn auch nicht ganz so wie geplant...aber dazu kommen wir gleich #195 - Back in Business Anfang es Monats war eigentlich mein Plan (zur Behandlung des Spieletiefs) erst einmal verschiedene kurze Spiele zu spielen, in der Hoffnung, dass mich eins davon packt und das vielleicht wieder zu generell mehr Motivation führt. So vielzur Theorie. Als ersten Kandidaten hatte ich mir dafür aus dem Extra-Katalog Season - A Letter to the Future ausgeguckt. Kurz vorab - der Plan ist gescheitert, auch wenn das Spiel da absolut nichts dazu konnte. Ich hab es zwar am 2.9. angefangen, aber dann lange nicht angerührt und erst am 30.9. beendet. Doof gelaufen Zum Spiel selbst aber - das ist tatsächlich sehr hübsch. Protagonistin Estelle - zumindest glaube ich dass sie so heißt, im Spiel selbst kommt der Name gar nicht vor - lebt mit ihrer Mutter in einem abgeschiedenen Dorf im Gebirge. Eines Tages hat ihr bester Freund einen prophetischen Traum und die Dorfälteste sagt, das sei ein Zeichen, dass bald eine neue Season anbrechen wird. Eine Season, das ist in dieser Welt aber nicht einfach eine Jahreszeit, sondern eine Ära - es gab die goldene Season, in der alles florierte und der Fortschritt....fort schritt, dann gab es seine Season des Kriegs, und jetzt sind wir so in der Nachkriegs-Season, wo alle noch etwas an ihrem Trauma zu knappsen haben. Von daher klingt das erst mal gar nicht so schlecht, dass es wieder Zeit für eine neue Season ist, aber man weiß ja nie, ob was besseres nachkommt. Außerdem sind auch die Wechsel wohl teilweise recht turbulent und mit ihren eigenen Gefahren verbunden, weshalb alle etwas besorgt sind. Estelle aber ist nicht besorgt, sie ist neugierig, und sie will, bevor die Season wechselt, zum ersten mal in ihrem Leben ihr Dorf verlassen und sehen, wie die Welt da draußen aussieht - in der alten Season, und dann später in der neuen. Und sie will aufzeichnen, was sie sieht und hört - mithilfe eines leeren Tagebuches, eines Audiorekorders und einer Sofortbildkamera. Das ist dann auch der Haupt-Spielmechanismus in Season - wo wir auch hinkommen, wir sammeln Andenken (meist Schriftstücke, Bilder, Postkarten...), machen Fotos, und nehmen Geräusche auf. Zu manchen gibt Estelle auch noch Kommentare an, und dann arrangiert man das alles, die Fotos, Aufnahmen, Sammelstücke und Kommentare, auf der Journal-Seite für den Ort, an dem man sich gerade befindet. Wenn man eine bestimmte Anzahl Fundstücke zu einer Seite hinzufügt, gilt sie als abgeschlossen, was neue Kommentare und Dekorationen freischaltet. Das fand ich richtig gut, man kann sich ohne großen Aufwand kreativ ausleben, und das Journal ist so ein zentrales Element des Spiels. Jedenfalls, Estelle muss erst noch ihre Mutter überzeugen, die ihr schließlich ein Amulett herstellt, was ihren Geist schützen soll (es gehen nämlich psychologische Krankheiten, wie gestörte Zeitwahrnehmung, Halluzinationen oder Vergessen um in der Welt da draußen), dann dürfen wir aufbrechen. Erstmal machen wir noch ein paar Fotos (usw) von unserem Dorf, um auch das im Journal festzuhalten, dann schwingen wir uns aufs Fahrrad, um die Welt dort draußen zu erkunden. Wir finden dort allerlei Dinge, die Estelle noch nie gesehen hat - Technik wie alte Windräder oder Verkaufsautomaten (die Kamera und Lichterketten waren ihr aber bekannt), aber auch Tiere wie Ziegen und Kühe. Schließlich kommen wir zu einem Dorf, Tieng Valley, das gerade evakuiert wird, weil dort bald der marode Staudamm gesprengt werden soll und das Dorf dann geflutet wird. Tieng Valley war früher eine beliebte Touristen-Attraktion, auch wegen des dortigen Schreins und seiner Mönche. Als wir ankommen, werden wir zunächst weggeschickt - ein Mitglied der "Grey Hand", eine gemeinnützige Organisation, die unter anderem für die Sprengung und Evakuierung zuständig ist, sagt uns, dass keiner mehr das Tal betreten darf. Schließlich überlegt er es sich aber doch anders, als Estelle ihm von ihrer Aufgabe erzählt, sie soll doch bitte auch im Tal alles aufzeichnen, was sie sieht. Er wird um Mitternacht wieder kommen, um sie und die letzten verbleibenden Bewohner des Tals abzuholen, so lange haben wir also Zeit. Im Tal gibt es dann einige Gebiete zu erkunden, Geheimnisse zu lösen und die letzten Bewohner - eine Witwe mit ihrem Sohn, eine Künstlerin und ein alter Mönch - lernen wir auch kennen. Hier will ich gar nicht mehr so viel tiefer auf die Handlung eingehen, das erlebt man am besten selbst, aber es war wirklich ein schönes Spiel und eigentlich schade, dass es recht wenig Aufmerksamkeit bekommen hat. Season - A Letter to the Future: 0% -> 100%, 11x Bronze, 4x Silber, 1x Gold Nach dem eher ausführlichen Bericht zu Season kann ich mich bei meinem zweiten Spiel kurz fassen - mit Steffi spielte ich We Were Here Too, was wir schon von der PS4 kannten, aber es war lange genug her, nicht mehr trivial zu sein. Das Labyrinth, was uns beim ersten mal so gestresst hatte, bekamen wir jetzt aber besser hin, scheinbar wird unsere Kommunikation auch besser mit Übung In drei Wochen kommt ja endlich der neue Teil heraus, ich bin super gespannt und da sind wir natürlich auch wieder bei am Start We Were Here Too: 0% -> 100%, 12x Silber, 7x Gold, 1x Platin Und dann hab ich etwas leicht Verrücktes gemacht. Quasi harte Bandagen gegen das Motivations-Loch aufgefahren. Und hey, es hat funktioniert Die liebe @susu erzählt ja in ihrem Updates immer voller Begeisterung von Disney Dreamlight Valley, und als ich mal anklingen ließ dass ich das auch gern spielen würde, hat sie mir direkt ihre doppelte Disk-Version geschickt (ich glaube, sie hatte es vorbestellt, dann aber doch eine digitale Deluxe Editon gekauft wegen eines besonderen Begleit-Tiers). Seitdem saß das Spiel hier im Regal und guckte mich vorwurfsvoll an, weil ich nie Zeit dafür fand. Und dann dachte ich, vielleicht ist jetzt genau der richtige Moment dafür, und legte es sein. Und einen Monat später hatte ich 40 Stunden auf dem Zähler, also war da wohl was dran Nach der Charaktererstellung werden wir ins Dreamlight Valley transportiert, einen magischen Ort, der uns vage bekannt vorkommt...aber nicht nur die Bewohner, sondern auch das Tal selbst sind dem Vergessen anheim gefallen. Das äußert sich so, dass alles von dunkel-lila Nachtdornen überwuchert ist, und die verbleibenden Bewohner (Merlin, Goofy, Mickey und Scrooge) sich nicht an uns, und kaum aneinander erinnern können. Die Tutorialquests bestehen dann erst mal darin, dass wir alle (wieder) kennen lernen und uns mit unseren Werkzeugen - Schaufel, Spitzhake, Angel und Gießkanne - vertraut machen, und dann gehts los. In dem man mit den Bewohnern des Tals redet, ihnen Geschenke mach und Quests für sie erledigt, erhöht sich ihr Freundschaftslevel, was wiederum neue Quests (und damit teilweise neue Charaktere) freischaltet. Quests heißt hier im Wesentlichen mit Leuten reden, Material sammeln (also ausgraben, anpflanzen, Angeln, aus der Felswand klopfen oder einfach aufsammeln) oder herstellen (kochen oder an der Handwerkstation). Eigentlich ganz simpel, aber durch die schiere Anzahl der Quests (und teilweise lustige Verknüpfungen unter den Charakteren, die aus ganz verschiedenen Filmen stammen) auch total süchtig machend. Außerdem gibt es noch verschiedene Challenges (sowohl dauerhafte, akkumulative, als auch kleine, die sich täglich refreshen) und damit sammeln wir die (neben Münzen) zweite Ingame-Währung, Dreamlight. Dreamlight brauchen wir zum einen, um die unterschiedlichen Biome (Lichtung, Strand, Wald, Sumpf, Savanna, Eisland und Vergessenes Land) des Tals freizuschalten, wodurch wir weitere Bewohner des Tals finden, zum Beispiel Ursula am Strand oder Kristof, der einsam durch den Wald wandert. Andererseits können wir damit auch verschiedene Realms freischalten, die jeweils eine Disney-Film darstellen und wo wir einen oder mehrere Charaktere für unser Tal rekrutieren können, in dem wir - you guessed it - ein paar Quests für sie erledigen. Am Anfang hat man hier die Wahl zwischen Moana & Maui, Wall-E und Remy (letzterer eröffnet prompt ein Restaurant im Dorf), außerdem habe ich bisher Joy & Sadness aus Inside Out (da gab es ein Event, für was man die beiden brauchte) und Elsa & Anna aus Frozen (damit Kristof nicht mehr so einsam ist) in mein Tal eingeladen. Andere Charaktere kamen wohl im Laufe der Zeit durch Quests hinzu, da ich aber relativ spät eingestiegen bin, gab es dann viel auf einmal zu tun für mich und mein Dorf ist schon ganz gut besucht. In der Hauptstory geht es unterdessen darum, dass das Vergessen nicht nur ein abstraktes Konzept ist, sondern als The Forgotten auch ganz konkret Form im Tal angenommen hat. Wenig überraschend stellt sich heraus, dass wir, also der Spielercharakter, früher einmal der Herrscher von Dreamlight Valley waren, dann hat sich aber wohl etwas verändert, unsere dunkle Seite wurde abgespalten und hat als The Forgotten dafür gesorgt, dass alles in Dornen und Vergessen versinkt. Aktuell muss ich noch das letzte Biom freischalten, also das ominöse Vergessene Land, wo sich die ganze Misere (hoffentlich) auflösen wird, aber das kann ich euch dann ja beim nächsten Mal berichten Bis dahin ab ich eine volle Questliste abzuarbeiten, und auch noch jede Menge weitere Realms freizuschalten Disney Dreamlight Valley: 0% -> 20%, 1x Bronze, 2x Silber Tatsächlich gab es dann noch ein weiteres Spiel, was meine Aufmerksamkeit fesseln konnte, und das war nach langer Zeit endlich wieder Xenoblade Chronicles X. Mit Abschluss von Kapitel 11 ereichte ich endlich Level 50, womit ich die stärkeren Skells freischaltete. Ich hab dann auch ein bisschen Waffen gefarmt für meinen neuen dicken Kampfroboter, und damit bin ich jetzt zwar noch lange nicht unschlagbar, aber ich kann doch um einiges leichter aufräumen. Wie üblich gibt es wieder jede Menge neuer Missionen zu erledigen, bevor ich auch nur über das 12. Kapitel (im Original war das das letzte Story-Kapitel, die Definitive Edition enthält noch ein 13. Epilog Kapitel - aber nach Kapitel 12 ist dann trotzdem das Endgame erreicht) nachdenken kann. Außerdem kann ich mich mit dem stärkeren Skell auch an einige der mittelstarken Boss-Gegner wagen und so meine Komplettierungsrate auf insgesamt 71.79% anheben - wird doch! Jetzt stehe ich nach 98 Stunden Spielzeit (so 25 sind dazugekommen im September) bei Level 52, also noch 8 bis ich die Endgame-Skells freischalten kann und das Farmen damit richtig los geht. Absurderweise freu ich mich aber richtig darauf ^^ I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 88.02% -> 87.93%, 12x Bronze, 18x Silber, 8x Gold, 1x Platin, (insgesamt: 39 Trophäen) Unfertige Spiele: 282 -> 283 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2431 -> 2443) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: 23:45 (Ohana) Loving Reaper – Die Seelen, die uns brauchten (Jenny Jinya) Her Last Breath (Kate Burkholder #5, Linda Castillo) 23:45 Re: (Ohana) The Tempest (William Shakespeare) Filme Hazbin Hotel Live on Broadway Serien & Co: Younger Staffel 1 Folge 3 – Staffel 7 Folge 4 LoL Next Staffel 1 Hazbin Hotel Staffel 1 (Rewatch) und Staffel 2 (zwei mal) O.C. California Staffel 1 Folge 1-5 Ausblick Da meine Motivation wieder halbwegs hergestellt ist, hoffe ich, im Oktober auch wieder etwas mehr (oder zumindest mehr berichtenswertes) zu erleben. Aber da sowohl Dreamlight Valley als auch Xenoblade Chronicles weiterhin laut nach mir rufen, kann ich das noch nicht so richtig versprechen Diese Woche hab ich auch noch Urlaub, ich versuche mal, meine Zeit effizient zu nutzen
  8. Da sagst du was, kann ich bestätigen Ich geb mir zumindest Mühe, den Rythmus zu halten. Sollte ja eigentlich nicht so schwer sein Ja, das stimmt schon. Wobei ich eigentlich den Anfang, wo Harold so in den Tag hineinlebt, ganz gern mochte. Aber irgendwas hat nicht so richtig gepasst mit dem Pacing... Das ist super lieb, danke. Steffi hat inzwischen wieder PS+, sich aber noch nicht rangetraut. Kann also sein, dass ich darauf zurück komme Jaaa, also manche Spiele übertreiben es ein bissel zu sehr mit Sammelkram. Konnte mich auch noch nicht weiter aufraffen. Aber bestimmt noch bald irgendwann! Das ist wirklich ein ganz besonderes Spiel und ich glaube man versteht es nur, wenn man es auch gespielt hat Danke fürs vorbeischauen, ich hoffe, du hattest auch einen richtig tollen Monat Man strengt sich so an, ne Und ich habs immer noch nicht ganz gelesen Irgendwie ist mir der Monat auch wieder weggerannt... Nene, die DLCs hatte ich extra gekauft. Wie das halt so oft ist mit Spielen, die ins PS+ kommen (egal ob Extra oder Essential...) Also den Anfang mochte ich wie gesagt recht gern, aber so gegen Ende hat es mich auch ein bissl verloren. Aber man hat auf jeden Fall gespürt, dass da viel Liebe drin steckte. Das hat mir auch viel Spaß gemacht Nur die ganzen Plattformen von unterem waren etwas nervig Auch bei dir - vielen lieben Dank, kann immer noch gut passieren, dass wir dem auch zu zweit nicht gewachsen sind und ich jemanden mit Erfahrung brauche
  9. Hallo zusammen, ich habe letztens die neue PS5 Version angefangen und suche Mitspieler für folgende PvP Trophäen: - Feldsanitäter (20x Spieler wiederbeleben) - Kopfgeldjäger (1x gesuchten Spieler töten) - Darwin hatte recht (1x überhaupt einen Spieler töten) - Hannibal (20x Spieler töten) ggf. noch Koop: - Verbrannte Erde (Event abschließen) - Stürmen und säubern (Event abschließen) Gerne natürlich im Wechsel, bitte bei der Freundschaftsanfrage sowas wie Tophies de dazuschreiben 😊 PSN-ID: SchnellerHeinz
  10. AnnoPirat

    Spielersuche

    Gibt es noch keinen Thread zu F1 25? Da das Game nächste Woche in den PS+ Katalog wandert, würde ich gerne mehr erfahren.
  11. Hey zusammen, ich suche Mitspieler für die Trophäe „Drahtzieher“ in GTA Online zu erspielen. Dafür müssen die entsprechenden Doomsday-Heist und Ausrüstungsmissionen in der richtigen Reihenfolge und ohne einen Tod abgeschlossen werden. Ich suche deshalb am besten 3 zuverlässige Spieler (Veteranen), die konzentriert mitmachen und auch etwas Zeit mitbringen. Plattform wäre die PS5, addet mich einfach unter der PSN ID: altaiiR534 und schreibt mich an. Zeitlich kann ich gelegentlich ab 17uhr aufwärts in der Woche und an Wochenende nach Absprache.
  12. Gestern
  13. DICE entfernt in Season 5 von Battlefield 6 den Modus Gauntlet, wodurch die DLC-Trophäe "Unendliches Spiel" (Spiele 125 Runden Gauntlet) nicht mehr erspielbar sein wird. Nicht unmöglich, aber deutlich nerviger wird dann auch die DLC-Trophäe "Kaltschnäuzig" (Betäube 316 Mal Feinde in Battle Royale oder Gauntlet). https://www.ea.com/de/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-community-update-siege-of-vegas-incoming
  14. The Sinking City - 58 SAVE Anna's Quest - 36 The Jumping Gingerbread - 08 KILL Signalis - 58 The Blood of Dawnwalker - 38
  15. The Sinking City - 56 Anna's Quest - 36 The Jumping Gingerbread - 10 KILL Signalis - 58 The Blood of Dawnwalker - 38 SAVE
  16. @Stefan1991 Die Server sind seit vier Jahren down. https://www.ubisoft.com/en-us/help/purchases-and-rewards/article/decommissioning-of-online-services-for-older-legacy-ubisoft-games-a-m/000064576
  17. Meine Schwerste Trophäe war "Herr der Stürme" von Metal Gear Rising Revengeance, wo man den Geschichtenmodus auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nur mit S-Bewertungen abschließen musste. Das wiederrum bedeutete nicht einmal getroffen zu werden in den Kämpfen, weil sonst der S Rang eigentlich nicht mehr erreicht werden konnte. Dabei gab es eine Stelle, wo man gegen alle Bossgegner gegen die man bis dahin gekämpft hatte nochmal hintereinander ohne pause kämpfen musste und gleich darauf folgte der nächste Bosskampf, wo ein Helikopter am Rumfliegen und rumschießen war zusätzlich zum eigentlichen Boss gegen den man gekämpft hat und wenn dich eine Kugel vom Helikopter getroffen hat, war der S Rang auch eigentlich schon wieder futsch. Das und der Endkampf sind mir besonders im Gedächtnis geblieben bis heute. Die Trophy hatte ich am 15. August 2019 bekommen. Deswegen ist die Platin bei Metal Gear Rising Revengeance auch die Platin auf die ich am stolzesten bin
  18. Klingt gut, vor allem der Vergleich mit dem SH2 Remake macht mich neugierig. Dass Sound und Atmosphäre so stark rüberkommen, ist bei Silent Hill natürlich ein großer Pluspunkt. Schade nur, dass sich die 60 FPS trotz VRR nicht ganz so smooth anfühlen – bin gespannt, wie sich das beim längeren Spielen bemerkbar macht.
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