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Arknights Endfield - 26 Power Wash Simulator 2 - 34 NHL 25 - 04 SAVE Copycat - 52 KILL Resident Evil Requiem - 50
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Sony erhöht erneut die Preis ihrer Hardware
sufferbrother antwortete auf HellKaiser's Thema in: PlayStation 5
Dann wird die digitale Version soviel kosten wie seinerzeit mein Paket mit Laufwerk und zweitem Controller. Wenn das so weiter geht wird sich der "normale" Verbraucher eine PS6, wann immer sie erscheinen mag, kaum noch leisten können, oder entscheiden müssen ob man sich so ein vergleichsweise "unnützes" Ding zulegt und dafür auf etwas anderes vielleicht wichtigeres verzichtet. -
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PaulCaway ist der Community beigetreten
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DerHeiopei folgt jetzt: Ersteindrücke zu Crimson Desert
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Lass es dir nicht entgehen und gönne dir den Spaß. Die Hauptstory ist nun kein Totalausfall nur eben MichaelBay-seicht. Kann man aber gut so weg spielen. Der Rest allerdings ist echt Bombe. Es gibt an allen Ecken was zu entdecken, Rätsel zu lösen, die Landschaft zu genießen oder eben die von dir angesprochene Physik zu entdecken (noch viel mehr als das Baum Katapult 😉) Physik‑Beispiele in Crimson Desert : Umwelt- und Materialphysik - Dynamische Stoffsimulation (Umhänge, Kleidung, Banner). - Haarphysik mit Wind‑ und Bewegungseinfluss. - Vegetation reagiert sichtbar auf Wind und Bewegung. - Partikelphysik für Staub, Schnee, Funken, Trümmer. - Flüssigkeiten mit Strömungs‑ und Spritzreaktionen. Charakter- und Bewegungsphysik - Ragdoll‑Übergänge bei Treffern und Stürzen. - Balancieren auf schmalen Kanten mit Gewichtsverlagerung. - Physikbasierte Greif‑ und Kletteranimationen. - Reaktionen auf Schubsen, Ziehen, Stolpern. Kampfphysik - Wuchtphysik: Gegner werden realistisch weggeschleudert. - Grappling‑Moves (Suplex, Würfe, Bodenslams) mit Körpergewichtssimulation. - Waffen treffen mit Impulsübertragung (Schwerter, Hämmer, Schilde). - Elementareffekte (Feuer, Eis, Blitz) verändern Materialreaktionen. Weltinteraktion - Objekte wie Fässer, Kisten, Geröll reagieren auf Stöße und Explosionen. - Zerstörbare Elemente in Belagerungen und Schlachten. - Physikbasierte Nutzung des Greifhakens. - Tiere und Kleintiere reagieren auf Berührung oder Annäherung. Reittiere, Kreaturen und Spezialsysteme - Reittierbewegungen mit Trägheit und Gewicht. - Flugphysik bei Drachen und fliegenden Kreaturen. - Zwergen‑Mechs mit schwerer, träger Bewegungsphysik. - Große Bossgegner mit segmentierter Treffer‑ und Kollisionsphysik
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Laut meiner Rechnung könnte ich bis Dezember über 8000 CHF haben. Könnte sein, muss aber nicht. Ab Ende Juli hingegen müsste ich sogar über 5000 CHF haben. Schon fast Prestige 4 erreicht in FH5! Noch zwei Level up. Noch ein Level up. Prestige 4 erreicht und 2x Super Wheelspin erhalten. Auf Level 1 zurückgesetzt.
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Arknights Endfield - 26 KILL Power Wash Simulator 2 - 34 SAVE NHL 25 - 02 Copycat - 54 Resident Evil Requiem - 50
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Wer hat an der Uhr gedreht?
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gnöbli folgt jetzt: Ersteindrücke zu Life is Strange Reunion
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Ersteindrücke zu Life is Strange Reunion
gnöbli antwortete auf stiller's Thema in: Life is Strange Reunion
Ich warte auch mal noch ab. Bis es mal im Sale ist. Mag eigentlich alle Teile von diesem Spiel. Hab mir letzte woche noch die Remasterd Version aus dem Store geholt. War ja im angebot -
Bin noch unentschlossen, hab das Spiel zwar daheim, vielleicht schicke ich es aber zurück. Einer der schwerwiegenden Gründe wäre die eigentliche Story. Laut Aussagen von Mitarbeitern wurde die ursprüngliche Story kurz vor knapp durch eine neue Haupthandlung ersetzt. Viele Dinge in dem Spiel haben dadurch kaum oder keine Relevanz mehr, außer den Loot abzugreifen. Ja gut, wen juckt die Story in Zelda oder ähnlichen Spielen, solange das Gameplay passt, das wiederum richtig Spaß machen soll, falls man mit der Steuerung zurechtkommt. Eine Szene aus dem Gameplay-Material fand ich besonders witzig. Man kann mit den Greifhaken Baumkronen an sich heranziehen und den Baum als Katapult benutzen. Vielleicht behalte ich das Spiel allein nur deswegen, mal schauen. Der Umfang kommt mir auch entgegen, PowerPyx schreibt 300+ Stunden bis Platin. Missfallen hat mir noch, dass kein Gameplay von den Basiskonsolen bis kurz vor Release gezeigt wurde. Im Nachhinein weiß man aber auch warum. Die tun sich keinen Gefallen, Bildmaterial nur von potenten Rechnern zu zeigen.
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Arknights Endfield - 28 Power Wash Simulator 2 - 32 NHL 25 - 02 KILL Copycat - 54 SAVE Resident Evil Requiem - 50
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
gnöbli antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Resident Evil requiem (NA - Version) 2x 2x 25x 1. Durchgang auf leicht durch in 3h 7 min, ohne Medizin und Blutentnahme. Jetzt wieder Alptraum mit allen Sammelsachen sammeln. Aber mit Unendlich Munition geht das ganz gut Total: 29 Trophäen -
Arknights Endfield - 28 SAVE Power Wash Simulator 2 - 32 NHL 25 - 04 KILL Copycat - 52 Resident Evil Requiem - 50
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Letsplayandy1990 antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Pin Strike 2 (PS4) 3.Version 70x 1x Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 1x 1x Total: 73 Trophäen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Tainted Coil antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Warhammer 40000 Space Marine 2
Etwa 45 Stunden. 12 Stunden Story 25 Stunden Operationen 2 Stunden MP, bis auf die 5 Kills kann man mittlerweile alles Solo im Privatem Spiel machen. 3 Stunden Kills farmen Rest aufräumen -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Tainted Coil antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Warhammer 40000 Space Marine 2
Ich gebe eine 5. Beim Gnadenlos Schwierigkeitsgrad hatte ich ein gutes Team und für die 5 Kills in folge habe ich mich verabredet, ansonsten keine großen Probleme gehabt.