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@stiller @NickNorris Danke.
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Immerhin solange. Aber es gibt bei Roblox so ne Art Buzzer-Spiel z.B wer am nähesten an 10 Sekunden dran ist dann auf dem Buzzer drücken. Ich nutze keine Stoppuhr ich zähle mit den Füßen kein Witz also jeder 2. Schritt ist 1 Sekunde wenn man im Rhythmus bleibt. Rabbids Party of Legends gibts so ein ähnliches Spiel allerdings verschwindet die Zeit man muss halt selbst einschätzen wer die 00:00 Sekunden am dichtesten dran war. Dann den ''Sekunden-Fuß-Bewegen'' nutzen. So rechne ich auch wie weit der Blitz entfernt ist, sobald der Blitz ist und nach 6 Sekunden kommt der Donner ist dann ca 2km entfernt.
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Neverness to Everness - 14 Skatesterre - 44 SAVE Frame Cat - 10 KILL Halo: Campaign Evolved - 58 Big Walk - 12
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
gnöbli antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Electrician Simulator (PS4 Version) 1x 3x 4x 3x Total: 11 Trophäen -
Neverness to Everness - 14 SAVE Skatesterre - 42 Frame Cat - 12 KILL Halo: Campaign Evolved - 58 Big Walk - 12
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Ach Mensch, das klingt aber auch nicht gut. Gute Besserung
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Ich wünsch die alles Gute und drücke ganz fest die Daumen, dass sich alles in deinem besten Sinne regeln wird!
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1112 # Electrician Simulator -- 21.08.2026
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1865: Electrician Simulator (PS4 Version)
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Welches Game habt ihr gerade abgeschlossen?
gnöbli antwortete auf Cranky1401's Thema in: Allgemeine Diskussion
Electrician Simulator (PS4 Version) Platiniert -
Verabredung Online-Trophäen zu Tom Clancy's The Division 2
Rambebur antwortete auf madd8t's Thema in: Tom Clancy's The Division 2
Hallo zusammen, Suche Hilfe für: Brooklyn-Kumpel Brooklyn-Rückendeckung Dark Zone: Ausschaltung Dark Zone: Kaperung in besetzter Zone PSN: rambebur -
Fritz folgt jetzt: Hilfe bei Synchro...
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Du musst unterscheiden zwischen Synchro-Aktionen und Synchro-Fertigkeiten. Das hat bei mir auch lange gedauert bis ich das verstanden habe. Synchro-Aktionen machst du beim blocken über R1 und dann die entsprechende Taste z.B. X Diese haben aber nichts mit den Balken zu tun. Bei Synchro-Fertigkeiten werden über das Befehls-Menü ausgewählt. Hierfür müssen bei beiden Charakteren die diese Ferrigkeit ausführen sollen die Balken gefüllt sein. Diese Balken füllst du indem du normale Fertigkeiten oder Magie ausführst. Z.B. Analyse oder Feuer oder bei Cloud den Schwertsturm usw. Ist schon etwas länger her, also weiß ich nicht mehr alles zu 100%. Schau mal im Leitfaden bei "Teamplayer" und "Gemeinsam Stark". Ich hoffe das hilft dir etwas weiter. MfG Fritz
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Also bin erstmal bis Ende August krankgeschrieben dann mal weiterschauen, aber noch nie war ich solange krankgeschrieben den kompletten Monat, normalerweise ist August bei mir wo ich den kompletten Monat arbeiten gehe ohne AU und Urlaub. Ich muss abklären wie das ist mit Arbeitstherapie genau läuft. Klar Warteliste ist lang das werde ich im Laufe der nächste Woche erfahren.
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Verabredung Online-Trophäen zu Tomb Raider - PS4-Spieler
darkspace antwortete auf Dragarock's Thema in: Tomb Raider
Grüße an alle, habe die PS4-Version und würde gerne die Online-Trophäen farmen. Findet sich hier noch ein Trupp zusammen? Bei Interesse einfach über PSN anschreiben: darkspace-447 -
Manchmal merke ich mir auch was Ich möchte zu bedenken geben, dass es keinen gesetzlichen Anspruch gibt, Urlaub bis März des Folgejahres zu verbrauchen. Der AG kann auch sagen, dass der Jahresurlaub innerhalb des Jahres verbraucht werden soll. Außer es liegen dringende Gründe dafür vor, dass der Urlaub im Jahr nicht genommen werden kann (Krankheit, hohes Auftragsvolumen).
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so mach dann mal weiter mit Avatar: Frontiers of Pandora was save ein extreme bleiben wird und dann noch Mafia: Definitive Edition for PS5 was am 14.8 erschienen ist. (denke mal wird extreme verlieren)
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
stiller antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
NCIS (PS3): 8x 4x 1x -
Yes gut aufgepasst, jetzt kommt das aber denke 1-2 Wochen in offene Klinik noch dann Tagesklinik. Jenachdem wann ich in die Tagesklinik komme da muss ich mit mein Chef sprechen wie ich die sonst nehmen soll vllt 2027 dann nehmen den ''Resturlaub'' Krass bei mir war früher bis Ende März muss man den Resturlaub nehmen sonst verfällt der, da ich ja wie du bereits mitbekommen hast offene Klinik dann Tagesklinik muss mal mit mein Chef absprechen. Oh jaaaaaa morgen zockeeeeeen.
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[PS5] Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden – Legacy Edition
ItachiSaix antwortete auf HellKaiser's Thema in: News
Für die PS2 auf jeden Fall noch 👍🏻 -
Gute Besserung Wenn der Urlaub nicht verfällt, ist es doch ok. Werde gesund und dann kannst du planen.
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OmegaTauri folgt jetzt: OmegaTauris Guide zu Gothic 1 Remake
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Hallo, nach etwa 160, teilweise qualvollen, Stunden habe ich die Platin Trophäe erhalten und dabei ist mir immer wieder aufgefallen, wie schnell man dabei Lebenszeit ver(sch)wenden kann und wie verteilt die entsprechenden Informationen im Netz sind. Daher habe ich mich daran gemacht einen kleinen Guide zu schreiben und möchte den hier zur Verfügung stellen. Über Verbesserungsvorschläge oder Ergänzungen bin ich dankbar und freue mich darüber, wenn es jemandem hilft ebenfalls der Platintrophäe näher zu kommen. Nichts davon is KI erstellt oder formatiert, daher sind sicherlich noch Tipp- oder Logikfehler enthalten. 1. Spieldurchgang Generelle Tipps: Es empfiehlt sich früh darüber nachzudenken, welchen Spielstil (Nahkampf, Fernkampf, Magie) man spielen möchte und zu veruschen, möglichst keine LP für Stärke, Geschick und Mana auszugeben, da diese für die Trophäe 'der eifrigste Schüler' benötigt werden, welche wiederrum auf zwei oder mehr Spieldurchgänge aufgeteilt werden kann. Hierfür kann man dann jeweils einen anderen Spielstil wählen, sollte aber bedenken, dass in einem Savegame jeweils alle Nahkampffähigkeiten und/oder in einem anderen Savegame alle Fernkampffähigkeiten gemeistert werden sollten um die jeweilige Trophäe zu erhalten, falls man nicht alle Fähigkeiten in einem Durchgang erlenen kann oder will (soll heißen entweder Savegame 1: Alle Fähigkeiten oder Spielstand 1 alle Nahkampffähigkeiten und Spielstand 2: alle Fernkampffähigkeiten, es bringt für die zwei Trophäen nichts, wenn ein Spielstand Einhänder und Bögen gemeistert hat und der andere Spielstand Zweihänder und Armbrüste). Da dafür theoretisch 44 Level benötigt werden, was wiederrum bedeutet viel zu grinden und zu beachten, dass sowohl nach jedem Kapitel als auch an bestimmten Zeitpunkten innerhalb der Kapitel manche Monster neu erscheinen, aber nicht alle. Das hat zur Folge, dass man unter Umständen vor dem Endgegner noch das ein oder andere Lager von NPCs befreien muss, wobei gerade gegen Ende im letzten Tempel derzeit unverhältnismäßig viel Erfahrungspunkte für einzelne Gegner verteilt werden. Stärke, Geschick und Mana sollten also möglichst nur durch Ringe, Amulette und Tränke erhöht werden. Da in der Vergangenheit deren Position mehrfach verändert wurden, empfiehlt es sich einen jeweils aktuellen Guide dazu selbst zu recherchieren. Außerdem ist es ratsam zu Beginn Diego zu folgen und auf dem Weg zum alten Lager sowohl an der verschlossenen Mine links neben dem Weg die Spitzhacke einzusammeln, als auch unter dem ersten Käfig an einem Baum mit einem Skelett darin das Schwert auf dem Boden aufzunehmen. Im alten Lager hat sich bewährt direkt nach dem Nordtor niemals direkt nach rechts auf dem oberen, äußeren Ring entlang zu gehen, dort ist Bloodwynn unterwegs und macht nur ärger, bis man sich einem Lager angeschlossen hat. Nach einem Gespräch mit Thorus bekommt man von ihm eine Quest, sobald man alle Dialogoptionen ausgeschöpft hat. Diese Quest kann man lösen, indem man zu Mordragg geht und mit ihm ins neue Lager geht. Dort angekommen, empfiehlt es sich auf dem Weg dorthin mit Cavalorn zu sprechen und von ihm Wolfsfelle zu kaufen, etwas weiter mit Cohsel sprechen und auch hier alle Dialogoptionen auszuschöpfen bis man die Quest für das Scavenger Reiten bekommt. Direkt nach dem Eingang ins neue Lager nach rechts in den See springen und bis zur Höhle schwimmen, darin befindet sich ein Schwert in der Truhe, was für den Anfang ganz ordentlich ist. Geht man weiter die Reisfelder hoch ist es ratsam mit dem Reislord zu sprechen und ihm Hilfe anzubieten. In der Haupthöhle des neuen Lagers bietet es sich an, weitere Aufgaben einzusammeln und zu erledigen (gerade die Aufgabe des Anhängers der Sekte bietet schnell ein wenig Erz für wenig Aufwand). Auf dem Damm vor der Haupthöhle steht Homer, von dem man Tauchen lernen kann, was sehr hilfreich ist, spätestens bei Xardas versunkenem Turm. In der Haupthöhle kann man noch von Buster Akrobatik lernen, was ebenfalls eine sehr Hilfreiche Fähigkeit ist, da sie eine schnelle Ausweichrolle ermöglicht. Geht man an der Haupthöhle vorbei weiter den Berg hinauf, folgt dem Weg durch eine Höhle und hält sich dann rechts kommt man zur freien Mine. Hier kann man dem Weg etwas nach unten folgen, bis man bei einem Buddler landet, der links neben dem Weg sitzt. Erzählt man ihm im Dialog, dass man etwas vom Erz schüfen versteht gibt er einem eine Buddlerkluft. Mit den neuen Klamotten am Leib und der Spitzhacke auf dem Rücken kommt man ganz leicht und kostenfrei in die Kneipe vor der Hautphöhle des neuen Lagers und kann dort die Aufgabe für den Reislord erledigen, indem man dem Trunkenbold nicht verprügelt und noch einen ausgibt. In den Gesprächen erfährt man, dass sich Horatio gegen den Reislord wehren könnte. Horatio arbeitet auf den Reisfeldern, schöpft man alle Dialogoptionen mit ihm aus, erhält man kostenfrei +5 Stärke von ihm. Hat man schon ausreichend LP und Erz beisammen kann man in der Haupthöhle noch Schlossknacken und Taschendiebstahl lernen. Gerade mit Schlossknacken ist es recht einfach bei Nacht in Lees Schlafzimmer zu schleichen und aus seiner Truhe den +5 Stärke Ring zu nehmen, damit sollte man das Schwert Lurkerbis nutzen können und ist für den Anfang ganz vernünftig ausgestattet. Zum Schlossknacken empfiehlt sich folgende Seite, die für jedes Schloss und jeden der drei Skillstufen die richtige Lösung ausgibt: https://www.gothicsolve.com Zurück im alten Lager kann man von Dexter die Quest für Cor Kaloms Rezept annehmen und bei der Gelegenheit gleich noch 50 Erz für eventuelle Auslagen abstauben. Am Lagerfeuer an dem Dexter ist, treibt sich bei Tage euch ein Novize herum, der einen zum Sumpflager führt und auf dem Weg genau wie Mordrak alle Monster tötet. Hierbei kann man nach Verlassen des Lagers leicht rechts den Berg hoch gehen und die drei Molerats vor der Höhle zu ihm locken und von ihm erledigen lassen, falls man sich damit noch schwer tut, sie selbst zu erlegen. In der Höhle liegt ein NPC dessen Amulett für die Quests eines Schattens im alten Lager hilfreich ist. Im Sumpflager angekommen ist es ratsam bei Cor Kalom nachts das Rezept aus der Truhe zu stehlen, bei Fortuno kostenfrei Sumpfkrautstengel zu holen und so viele Quests zu erledigen, wie man möchte. Sehr hilfreich ist auch die Fähigkeit klettern vom Novizen am Strand neben dem Tempelplatz zu lernen, hierfür werden sechs der Joints von Fortuno benötigt, also nicht alle selbst rauchen. Generell empfiehlt es sich so bald wie möglich den versunkenen Turm von Xardas zu finden und in dessem Inneren nach seiner Robe zu suchen. Die Skelette, Zombies und vor allem der Dämon sind gerade zu Beginn jedoch sehr herausfordernd, ebenfalls wie die 10 Manapunkte, die man benötigt um die Zauber zu wirken, die wiederrum die magiesche Tür kurz vor der Robe zu öffnen. Je nach Spielstil kann ein Anhaltspunkt das Erreichen einer Waffe mit 40 Schadenspunkten sein. Sehr hilfreich hier, wie angesprochen die Tauchfähigkeit und Akrobatik. Auf YouTube kursieren diverse Videos wie man den Dämon leicht besiegen kann, seine Lebenspnkte und Stärke wurde jedoch schon mehrfach aktualisiert, weswegen manche davon mehr oder weniger gut funktionieren können. 1.) - 8.) Automatisch erhaltene Trophäen: "Im Auftrag der Bruderschaft", "Fokusiert!", "Der blinde Magier", "Auf meine Art", "Der Fall der Barriere", "In den Hallen des Schläfers", "Das ist der Weg", "Meister der Sprachen" - Schwierigkeitsgrad: beliebig 9.) Permadeath: EIN und Spiel durchspielen, erhaltene Trophäe "Keine Zeit zu sterben" 10.) nicht schlafen und Spiel durchspielen, erhaltene Trophäe "Schlaf wird überbwertet" 11.) Möglichst keine Skillpunkte in Stärke, Geschick oder Mana investieren, um alles in Fähigkeiten für die Trohäe "Der eifrigste Schüler" zu investieren. Für die Trophäe sind rein rechnerisch 44 Level notwendig, es beitet sich also an das Spiel zweimal durchzuspielen und die Trophäe aufzuteilen, dabei ist darauf zu achten, dass dann in jeweils einem Durchgang alle Nahkampf und/oder alle Fernkampfwaffen gemeistert werden. Alle 46 Skills lauten: 1 Einhand, triainiert (Scatty Altes Lager / Cord Neues Lager) 2 Einhand, gemeistert (Scatty Altes Lager / Cord Neues Lager) 3 Zweihand, trainiert (Thorus Altes Lager / Lee Neues Lager / Cor Angar Sumpflager) 4 Zweihand, gemeistert (Thorus Altes Lager / Lee Neues Lager / Cor Angar Sumpflager) 5 Akrobatik (Buster Neues Lager) 6 Alchemie (Damarok Altes Lager / Riordian Neues Lager) 7 Bögen, trainiert (Cavalorn / Wolf Neues Lager) 8 Bögen, gemeistert (Cavalorn / Wolf Neues Lager) 9 Klettern (Theron Sumpflager) 10 Armbrust, trainiert (Scorpio, ab Kapitel 4 bei Cavalorn) 11 Armbrust, gemeistert (Scorpio, ab Kapitel 4 bei Cavalorn) 12 Tauchen (Homer Neues Lager) 13 Klauen ziehen (Drax / Aidan) 14 Organe entnehmen (Bestien von Khorinis II) 15 Drüsen entfernen (Hauptquest) 16 Wirbelsäule entfernen (Bestien von Khorinis V) 17 Stachel ziehen (Blutfliegen Book) 18 Zähne ziehen (Drax / Aidan) 19 Faustkampf, trainiert (Jan vor dem Neuen Lager) 20 Faustkampf,gemeistert (Jan vor dem Neuen Lager) 21 Inskription (Baal Cadar Sumpflager) 22 Schlossknacken, trainiert (Fingers Altes Lager / Wedge Neues Lager) 23 Schlossknacken, gemeistert (Fingers Altes Lager / Wedge Neues Lager) 24 Erster Kreis der Magie (Corristo Altes Lager / Saturas Neues Lager) 25 Zweiter Kreis der Magie (Corristo Altes Lager / Saturas Neues Lager) 26 Dritter Kreis der Magie (Corristo Altes Lager / Saturas Neues Lager) 27 Vierter Kreis der Magie (Corristo Altes Lager / Saturas Neues Lager) 28 Fünfter Kreis der Magie (Saturas Neues Lager / Xardas) 29 Sechster Kreis der Magie (Xardas) 30 Einhand Schmieden (Huno Altes Lager) 31 Zweihand Schmieden (Stone Altes Lager / Darrion Sumpflager) 32 Orisch, trainiert (Xardas) 33 Orisch, gemeistert (Ur-Shak) 34 Ork Waffen, traniert (Orklager) 35 Ork Waffen, gemeistert (Orklager) 36 Taschendiebstahl, trainiert (Fingers Altes Lager / Wedge Neues Lager) 37 Taschendiebstahl, gemeistert (Fingers Altes Lager / Wedge Neues Lager) 38 Scavenger Reiten (Cohsel, auf dem Weg vom alten zum neuen Lager) 39 Flossen abziehen (Buch "Über Feuerwarane") 40 Fell abziehen (Drax / Aidan / Cavalorn) 41 Platten entfernen (Wolf) 42 Hornschuppe entfernen (Bestien von Khorinis III) 43 Haihaut abziehen ( Bestien von Khorinis IV) 44 Haut abziehen (Drax / Aidan) 45 Schädelpanzerung entfernen ( Bestien von Khorinis I) 46 Ulu-Mulu nehmen (Ur-Shak) 12.) - 14.) Speicherstand anlegen bevor man einem Lager beitritt, laden und jeweils einem anderen Lager beitreten, mit altem Lager weiterspielen, dadurch erhaltene Trophäen: "Für Gomez!", "Ein Hauch von Freiheit", "Im Namen des Schläfers" - Im Alten Lager zunächst den Schatten und dann den Feuermagiern beitreten, im neuen Lager dann den Wassermagiern beitreten und Kreise der Magie 1-5 erlernen 15.) Alle Karten sammeln (12 Stück), Trophäe: "Ich weiß wo es langgeht!" Alle Karten sammeln (12 Stück), Trophäe: "Ich weiß wo es langgeht!" 1. Karte der Kolonie (bei Graham oder Dexter im alten Lager kaufen) 2. Karte des alten Lagers (bei Graham kaufen) 3. Karte des neuen Lagers (bei Cronos in der Mitte des neuen Lagers kaufen) 4. Karte des Sumpflagers (bei Baal Cadar im Sumpflager kaufen) 5. Weg zur alten Mine (1) (Während Diegos Prüfung bei Graham kaufen, verpassbar) 6. Weg zur alten Mine (2) (Bei Fortuno im Sumpflager kaufen, nachdem man von Cor Calom zur alten Mine geschickt wurde) 7. Klippenpfad (von Nyras während der ersten Fkusstein Quest) 8. Karte des Leuchtturms (von Diego, während Saturas' Fokusstein Quest) 9. Karte der Fokussteine (von Milten während der Fokusstein Quest) 10. Karte des Orkgebiets (Von Ur-Shak während der Quest "Der verbannte Schamane" für Xardas) 11. Karte der Ork-Enklave (liegt auf dem Tische des Ork Anführers, vom Haupttor gerade bis zum Duellplatz, dann Links durch das Tor und rechts halten, dort ist auf dem erhöhten Pfad eine Höle in der der Anführer sitzt) 12. Karte des Schläfertempels (Im ersten Raum hinter der Barriere links halten, der Weg führt in einen Raum mit einer Statue an deren Fuß die Karte liegt) 16.) Meistere alle Nahkampfwaffen, Trophäe "Mit blitzenden Klingen" (Einhandwaffen (bei Scatty im alten Lager, Cord im neuen Lager und Gor Na Toth im Sumpflager), Zweihandwaffen (bei Thorus im alten Lager, Lee im neuen Lager und Cor Angar im Sumpflager), Fauskampf (bei Jan in der Hütte am See vor dem neuen Lager), Orkwaffen (im Orklager vom Haupttor geradeaus die Treppe hinunter bis zur Arena, dort die Kämpfe absolvieren) 17.) Meistere alle Fernkampfwaffen, Trophäe "Robin Hood" (Bogenfertigkeit von Chavalorn auf dem Weg vom alten zum neuen Lager oder von Wolf im neuen Lager; Armbrustfertigkeit nur von Scorpio entweder im alten Lager, oder ab Kapitel 4 neben Chavalorn) 18.) Sechsten Kreis der Magie von Xardas lernen, Trophäe: "Meister der mystischen Mächte" (Nachdem man aus dem alten Lager verbannt wurde dorthin zurück laufen, mit Bloodwyn oder Fletcher an den Toren sprechen, dann zu Lee im neuen Lager gehen um den Beitritt ins neue Lager zu starten, bei Saturas dann Kreis 5 lernen, nachdem man Uriziel zu Xardas gebracht hat, kann man bei ihm dann für 40 LP den sechsten Kreis lernen) 19.) Während Kapitel 3 auf der Suche nach den Fokussteinen in der Bergfestung mit Lester unbedingt nochmal zu Lester gehen, nachdem man den Fokusstein hat um sicher zu gehen, dass man die Besitzurkunde von ihm bekommt. Diese dann in Kapitel 5 an Santino verkaufen um den geheimen Weg in das innere des alten Lagers freizuschalten, erhaltene Trophäe: "Das kann mich nicht aufhalten" 20.) + 21.) In Kapitel 5 alle Schriftrollen der Verwandlung (16 bei Cronos, eine für die Bluthundverwandlung bei Baal Cadar in Kapitel 4 im Sumpflager) jeweils einmal kaufen und sich in alle Kreaturen einmal verwandeln, erhaltene Trophäe "Verwandlungskünstler", die Verwandlung in die Harpyie bei Xardas im Turm durchführen um dann ganz nach oben in den höchsten Teil des Turmes zu fliegen. Dort steht nicht nur Xardas Bett und ein paar Ostereier, sondern es gibt auch wertvolle Gegenstände in einer Truhe und auf den Tischen. Erhaltene Trophäe "Der Dämonenbeschwörer" 22.) + 23.) 24.) 10 Gegner im Fauskampf besiegen (hierfür empfiehlt sich z.B. In der alten Mine, nachdem man die Crawler Königin erledigt hat, die Buddler zu verprügeln, keinesfalls später, da sie dann einstürzt, erhaltene Trophäe: "Eisenfaust". 25.) 20 Leute bestehlen, erhaltene Trophäe: "Langfinger" 26.) 20 Schlösser knacken, erhaltene Trophäe: "Schlossknacker" 27.) Einen Gegenstand herstellen z.B. Fleisch braten, erhaltene Trophäe: "Handgemacht" 28.) Fünf Waffen schmieden (Schmiedelehrer: Huno im alten Lager), erhaltene Trophäe: "Feuer, Stahl und Wille" 29.) Zehn Tränke brauen (Alchemie Lehrer: Damarok, altes Lager; Riordian, neues Lager; Baal Cadar, Sumpflager), erhaltene Trophäe: "Braumeister" 30.) Eine Spruchrolle schreiben (Lehrer: Baal Cadar, Sumpflager, Torrez ab Kapitel 3 im alten Lager), erhaltene Trophäe "Schreiberling" 31.) 32.) Schließe die Quest "Monsterwissen" ab, erhaltene Trophäe "Kenner von Fleisch und Blut". Dazu muss man alle fünf Jagdbücher (Bestien von Khorinis) finden, zu Chavalorn bringen und die anschließenden Quests erfüllen. Das sollte so früh wie möglich gemacht werden, da manche Quests das Töten von Monstern verlangt, die unter umständen nicht respawnen. Buch eins befindet sich in Jans Hütte am See vor dem neuen Lager. Das zweite Buch ist in Wolfs Hütte im neuen Lager, relativ weit oben, dort wo ein Schleifstein vor dem Eingang der Hütte auf Holzpalisaden steht. Buch drei ist im Orkgebiet in einer Höhle zu der man gelangt, wenn man durch den Eingang mit den beiden Wachen des alten Lagers geht und sich dann an der linken Wand hält bis man in der Höhle ist. Das vierte Buch ist in Shrets Hütte im Westen des Sumpfes außerhalb des Sumpflagers. Buch fünf ist in Xardas' Turm. 33.) Die Chromanin Quest abschließen, erhaltene Trophäe: "Der Fremde". Hierfür müssen 6 Bücher gefunden werden, die nur in der Reihenfolge auftauchen, sobald die Quest gestartet wurde. Beginn der Quest ist am Nebelturm, nordöstlich vom Alten Lager, an dem sich im Laufe der Haupthandlung die fünf Freunde treffen. Im Turm führt eine Treppe nach unten und eine Höhle zieht sich weiter bis in die Katakomben. Ratsam ist es sich hier immer links zu halten, bis man in einen Raum mit einem Skelettmagier darin kommt. Nachdem er besiegt ist, erhält man das erste Chromanin Buch. Das zweite Buch ist in der Nähe des neuen Lagers zu finden, dort wo Jan in seiner Hütte am See lebt. In der Hütte auf der gegenüberliegenden Seite, die auf Pfählen/Stelzen steht ist das Buch im Inneren auf einem Tisch zu finden. Das nächste und dritte Buch befindet sich in der Bergfestung, die auch im Rahmen der Haupthandlung auf der Suche nach den Fokussteinen besucht wird. In der Festungsollte man stets versuchen weiter nach oben zu gelangen, solange bis man in einen Raum kommt, dessen Wand großflächig eingestürzt ist und ein Weg nach draußen führt, von wo aus man den Eingang tief unter der eingestürzten Wand erkennen kann. In diesem Raum gibt es einen spitz zulaufenden, gotischen Torbogen, der in einen Raum mit einem Bett und einem Osterei zum dritten Hexerteil führt. Im Nebenraum befindet sich eine Truhe und ein Podest auf dem das Chromanin Buch liegt. Band vier ist im alten Lager im inneren der Burg unter dem Schlafraum der Gardisten im Verlies. Im Laufe der Haupthandlung kommt man zwar in die Burg, der Kerker ist jedoch selbst für Gardisten Tabu. Betritt man diesen Bereich durch die Tür gegenüber von Syras Raum sollte man zunächst links durch die Tür und dann weiter nach rechts durch eine weitere Tür, gefolgt von Treppen nach unten zu einer Folterkammer. Hier ist das vierte Buch auf einem Tisch neben der Streckbank zu finden. Das fünfte Buch der Reihe befindet sich im alten Kastell in dem man auch Ur-Shak während der Hautphandlung trifft. Hier ist auf einem der Dächer eine große goldene Glocke direkt an der Kante, über welche man sie nach unten stoßen kann. Unter dem entstandenen Loch ist ein Gewölbe in dem sich auch ein Steingolem befindet, welcher nur mit stumpfen Waffen leicht bezwungen werden kann. Auf einem der Tische in diesem Raum ist das gesuchte Buch. Der letzte Band der Chomaninreihe ist erneut im Nebelturm. Im Raum, in dem man auch das erste Buch gefunden hat, sind nun die beiden Kraftfelder verschwunden. In einem der Räume befindet sich eine Truhe in dem anderen ist das Buch auf einem Podest. Nachdem dieses Buch gelesen wurde, wird die Trophäe freigeschaltet. 34.) Alle Dialoge von Mud anhören, erhaltene Trophäe: "Wahnsinn". Dazu Mud ansprechen und mit ihm durch die Gegend laufen. Es gibt insgesamt 25 Dialoge, die man anhören muss (!) um wirklich wahnsinnig zu werden. Etwa 23 davon kommen von alleine während man mit ihm unterwegs ist. Sobald der Zähler für die Trophäe nicht mehr weiterzählt darf man ihn endlich verprügeln und erhält nach dem anschließenden Gespräch die Trophäe. 35.) Zehn Bücher lesen, erhaltene Trophäe "Bücherwurm" 36.) Wende die 3 Elementar-Charakterzustände (zu Eis erstarrt, bewegungsunfähig udn brennend) auf denselben Gegner an. Hierfür empfehlen sich Bluthunde oder Snapper, da sie ausreichend Lebenspunkte und keine Resitenzen haben, erhaltene Trophäe "Herr der Elemten" 37.) Töte einen Feind durch Fallschaden. Hierfür bietet sich z.B. Einer der Orks im Orkgebiet an, der an einem Aussichtsturm steht. Vorher speichern, falls man nicht ausreichend Schaden verursacht, gegebenenfalls neu laden und eine Kombo starten, erhaltene Trophäe "Der tiefe Fall". 38.) Pariere einen Gegner fünf mal ohne auszuweichen oder Schaden zu bekommen. Hierfür bieten sich nahezu alle Gegner an, die pariert werden können, also mit Händen angreifen z.B. Der Dämon im versunkenen Turm kurz vor der Robe der dunklen Künste, oder die Dämonen im Schläfertempel, da ihrer Bewegungsmuster gut vorhersehbar und gleichmäßig sind, soalnge man dicht an ihnen dran bleibt, erhaltene Trophäe "Bollwerk". 39.) Töte zehn Feinde mit einem Kopfschuss. Empfehlenswert sind Gegner mit wenig Lebenspunkten und langsamem Bewegungsmuster, wie z.B. Molerats, Blutfliegen, kleine Scavanger oder Buddler. Minecrawler eignen sich auch an manchen Stellen, da man sie öfter von erhöhten Positionen angreifen kann, ohne selbst angegriffen zu werden, erhaltene Trophäe "Adlerauge" 40.) Erhalte alle Verbesserungen einer Rüstung, Dafür müssen alle Verbesserungen einer Gilderüstung gekauft werden, am Günstigsten sind natürlich die der Schatten oder der Banditen nicht der Gardisten bzw. Söldner. Es werden zwischen 5000 und 6000 Erz benötigt und es müssen wirklich alle Verbesserungen für eine der Rüstungen gekauft werden, nicht nur eine aus den drei Kategorien, also vorher einen Speicherstand anlegen und nach Erhalt der Trophäe wieder laden, erhaltene Trophäe "Ich will das alles" Gegebenenfalls: 2. Spieldurchgang - Restliche der 46 Fähigkeiten lernen. 41.) Alle Trophäen erhalten, Erhalte die Platin Trophäe, erhaltene Trophäe "Die Kolonie ist mein zuhause". Viel Spaß Damit! OmegaTauri