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Geschrieben
Am 1.5.2026 um 11:58 schrieb Kneete:

In Potion Permit gibt es keine individuellen Geschenke für verschiedene Charaktere. Stattdessen nutzt man ein universelles Geschenk, um die Freundschaft mit den Bewohnern von Mondburg zu verbessern, die Mondnelken.

Ui das ja mal selten. Wer kennt die individuellen Geschenke nicht?!

sehr interessant bisher deine Perspektive von Potion Permit zu lesen. Aber ich habe das Gefühl, das Spiel hat dich nicht genug gefordert...

Am 1.5.2026 um 11:58 schrieb Kneete:

Zudem kann man mit ausgewählten Charakteren auch besondere Bindungen eingehen und auf Dates gehen. Heiraten und zusammen wohnen ist nicht möglich.

Okay, ich habe Fragen O.o daten okay, aber mehr nicht. Seltsame Entscheidung der Entwickler...

Am 1.5.2026 um 11:58 schrieb Kneete:

Doch das Spiel wusste zu Überzeugen nachdem es sich mir komplett geöffnet hatte und ich dieselben gedanklichen Muster entwickelt hatte, wie bei Persona 5, wo die Tagesplanung nochmal krasser war.

Ah sehr schön, hier ist der Wendepunkt :D 

Am 1.5.2026 um 11:58 schrieb Kneete:

Bei so einem schönen Spiel fühle ich mich immer schlecht, wenn ich absichtlich "schlecht" spielen muss um diese Erfolge zu erspielen. Über die Trophäe es 1-mal vergessen zu haben kann ich irgendwo noch hinwegsehen … aber bei 10x dann nicht.
Das Behandeln ist nicht anspruchsvoll und man besitzt 4 Tage Zeit ehe der Patienten aus der Klinik geht. Oder ich bin einfach zu pflichtbewusst :D

Da bin ich ganz bei dir. Dass fühlt sich so an, wenn das Bad Ending bei den Ateliers. Gab auch mal was mit x-Tage schlafen. Wo ich so da stehe: ich will das erleben!

 

Das freut mich, dass Potion Permit noch so die Kurve gekriegt hat bei dir :D 

 

Am 1.5.2026 um 11:58 schrieb Kneete:

Wenn man in seinem Projekt schon ein MMO spielt und davon in erwähnenswerten Abständen darüber berichten möchte, warum ihm dann nicht einfach eine neue/eigene Kategorie widmen?  Well … here we are!

Ich nenne Sie „Neues auf Eorzea“. (Eorzea heißt die Welt, in der FFXIV spielt)

Hier werde ich so ziemlich alles entladen zu FFXIV, was mir so beim stetigen und regelmäßigen Spielen passiert und widerfahren ist.

Das klingt doch super, dass ist so, wie ich bei Disney Dreamlight Valley immer wieder mit Updates um die Ecke komme, obwohl Platin und alles. Die geben mir ja aber trotzdem alle 3 Monate neuen Storycontent 9_9

 

Dann hoffe ich mal, dass der neue DLC deine Erwartungen erfüllt :D 

 

Danke für deine Spieleeindrücke :x 

 

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Geschrieben

Hey Kneete :D Der Mai ist zwar gerade schon wieder rum, ich wollte dir aber trotzdem noch kurz einen Kommentar da lassen, bevor es dann wahrscheinlich schon wieder weiter geht :) 

 

Potion Permit hab ich ja auch vor kurzem gespielt. Da fällt mir mal wieder auf, wie wunderbar prägnant und präzise deine Spieleberichte immer sind, bei mir klingt das doch immer ziemlich wirr. Insgesamt kann ich deine Meinung zu dem Spiel so aber auf jeden Fall unterschreiben. Gerade das mit dem "Patienten nicht behandeln" fand ich auch ganz furchtbar, und ich hab das nur schnell gemacht und dann fix meinen Safe von vorher wieder aus der Cloud gezogen xD 

 

Die Neuerungen bei FF XIV klingen ja auch spannend, ich les doch immer gerne über Games, die Leute auch langfristig beschäftigen. Gerade Wöchentliche- statt tägliche Aufgaben find ich sehr sinnvoll. Man kann ja doch nicht immer jeden Tag spielen, aber wöchentlich kriegen wohl die meisten hin.

 

Hoffe du hattest einen guten Mai und bist nicht weggeschmolzen, wir lesen uns sicher schon bald wieder :) 

Geschrieben
vor 11 Stunden schrieb Pittoresque:

Hey Kneete :D Der Mai ist zwar gerade schon wieder rum, ich wollte dir aber trotzdem noch kurz einen Kommentar da lassen, bevor es dann wahrscheinlich schon wieder weiter geht :) 

Der Mai war vieeeel zu schnell rumgegangen :D Wollte eigentlich gestern mein Update gepostet haben aber wieder einer dieser "meh-Tage" xD 

 

vor 11 Stunden schrieb Pittoresque:

Potion Permit hab ich ja auch vor kurzem gespielt. Da fällt mir mal wieder auf, wie wunderbar prägnant und präzise deine Spieleberichte immer sind, bei mir klingt das doch immer ziemlich wirr. Insgesamt kann ich deine Meinung zu dem Spiel so aber auf jeden Fall unterschreiben.

Du kannst dir nicht ausmalen, wie sehr du mir gerade schmeichelst und wie mich das berührt :x

Geschrieben (bearbeitet)

Update 15 - Wenig Bohai im Mai

 

Fulminante Grüße an die schwitzenden Mitleser und willkommen zu einem kurzen Update!

Und wenn ich sage kurz, dann ist es auch wirklich kurz.

 

Denn der Mai war einerseits sehr arbeitsreich gewesen und hatte dementsprechend nach Feierabend nicht die nötigen Gehirnzellen über, um mich in neue, storylastige Spiele zu stürzen a la inKONBINI oder Atomic Heart.

On Top dann auch noch die heißen Tage um und nach Pfingsten herum, die meinen Kopf komplett hat Matsche werden lassen xD 

 

Neben meinen regelmäßigen Abenteuern in FFXIV, habe ich wieder etliche Stunden in Satisfactory verbracht.

Nachdem Update 1.2 vor geraumer Zeit auf dem Experimental Branch gelaunched worden ist (Experimental Branch ist sowas wie ein Test-Server aber als eigenes Spiel), haben die neuen Features mein Interesse geweckt und mich zu einem riesigen Workaround meiner bestehenden Gebäude inspiriert.

Zum einen wären da die überarbeiteten Truck-Routen.

Im Moment ist es noch so, dass man eine Route mit dem Truck fährt und aufnimmt. Hier werden alle paar Meter virtuelle Marker gesetzt, zwischen denen sich der Truck im Autopilot dann immer ausrichtet.

Die Überarbeitung sieht jetzt vor, dass man quasi eine virtuelle Schiene verlegt auf dieser der Truck dann fährt.

Dies führt zu einer besseren Genauigkeit und lässt sich super auf gebauten Straßen perfekt umsetzen, um Sie nebeneinander fahren zu lassen ohne Angst vor Kollisionen zu haben.

Das andere ,für mich, heiß ersehnte Feature wäre das „Daisy Chaining“ von Maschinen.

Daisy Chaining bedeutet, dass man Maschinen nun hintereinander in Reihe schalten kann und am Ende eine Maschine mit dem Hauptstromnetz zu verbinden.

Momentan muss man noch einen Mast aufstellen und jede Maschine einzeln mit diesem verbinden.

Optisch natürlich super, weil nicht mehr so viele Kabel kreuz und quer das Gesamtbild stören können.

Auch das planen von neuen Fabriken wird dadurch begünstigt.

 

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Am 02. Juni komme ich schlussendlich dann auch in den Genuss des neuen Updates und habe mich größtenteils in diesem Monat einfach dem Bauen gewidmet.

Und da ist mir aufgefallen, dass ich im Grunde genommen das mache, was ich bei MineCraft lapidar abgewertet habe. 

Dieses einfach drauf los bauen und gucken was der Tag so bringt. Und im Handumdrehen sind 4 Stunden wieder vergangen. Genau dieses habe ich bei Satisfactory nach Feierabend auch gehabt.

Ich habe mittlerweile rund 30 Stunden nur darin versenkt eine bestehende Fabrik von Grund auf neu zu bauen, habe in diesem Zuge die Zufahrtswege für meine Trucks schon mal konform hergerichtet fürs neue Pathing.

Dann habe ich ein Zentrallager gebaut, was ich schon ewig auf der Agenda hatte. Dann ist mir aufgefallen, dass ich meine Überschüsse irgendwie ins Lager bekommen muss.

Daraufhin baute ich eine Versorgungsstraße mit Entladung auf dem Dach meines Lagers, welches jetzt mit 2 Gebäuden verbunden ist.

Und während des Bauens kamen immer neue Ideen oder Ansätze hinzu. Und so sind dann diese 30 Stunden zustande gekommen xD 

Aber es war genau das was ich brauchte. Einfach Kopf aus und drauf los gebaut. Satisfactory ist quasi mein Minecraft xD 

Und durch hilfreiche Tutorials, wie ich als Vanilla-Spieler (Konsolen-Version hat keinen Zugang zu Mods, weil diese nicht offiziell vom Entwickler supported werden) Kurven oder andere optische Dinge baue, hat es nochmal mehr Spaß gemacht Straßen für Trucks oder generelle Strukturen zu bauen.

 

IMG_3742.thumb.JPEG.30f1bb02a80b003ccf0a6f562228a128.JPEG

 

Ob ich bis Dienstag fertig werde, weiß ich noch nicht, da ich noch einen Fabrik-Flügel bauen muss für eine Ressource, die meine Hauptfabrik benötigt.

Lustigerweise ist mir die Idee mit eben jenem Flügel auch erst während des ganzen Bauens gekommen.

Manchmal könnte ich mich für solche Gedanken lynchen :D 

 

Meine erspielten Trophäen diesen Monat lassen sich zwar an zwei Händen abzählen aber was wäre ein Update ohne meinen Trophäen-Ticker!

 

:geheimx: Trophäen-Ticker :geheimx:

 

 

Satisfactory

:geheimx: 53% » 55%

:bronze: x1

 

Final Fantasy XIV - Online

:geheimx: 55% » 56%

:bronze: x3

 

inKONBiNi - One Store Many Stories

:geheimx: 0% » 4%

:bronze: x3

 

 

Komplettierungsrate: 51,33%  - 0,10%

 

Wie ihr sehen könnt, ist inKONBiNi mit dabei.

Ich habe es für eine Stunde angespielt, konnte mich dem Spiel aber kopfmäßig nicht wirklich widmen. Ich werde es aber alsbald nachholen, weil das Ambiente und das Gefühl sehr cozy und handsome war und sich potentiell sehr schöne Geschichten hinter den Charakteren verbergen!

Und während meine Liste immer länger wird mit 007: First Light und Story of Seasons: Grand Bazaar, optimiere ich weiter fröhlich meine Fabrik in Satisfactory ohne jeglichen Progress zu machen xD 

Aber die Fabrik für den Progress ist ebenfalls schon in Planung xD 

Ich merke aber, dass ich nach dem Update am Dienstag zwar den Strom anklemmen werde, aber dann wieder eine Kreativ- und Schaffenpause einlegen werde :D Die 30 Stunden haben seine Spuren hinterlassen. xD 

 

 

 

Geglubschtes und Geschmökertes 

 

Geglubschtes

  • Two and a Half Men (Re-Watch) S1 - S8 (ohne Charlie Sheen ist es nicht dasselbe)
  • The Middle S1 bis Folge 7
  • Scrubs (Re-Watch) S1

 

Geschmöckertes 

  • Wieder Nüschts ... Als ob ich bei dem Wetter auch nur Ansatzweise was behalten könnte, was ich da lese   :Patrick:

 

 

Ich wünsche euch an dieser Stelle eine angenehme und hoffentlich kühlere erste Juni-Woche.

Gehabt euch wohl und bis zum nächsten Mal!

 

Euer

Kneete

Bearbeitet von Kneete
Geschrieben

Erst einmal einen verspäteten Glückwunsch zum ersten Jubiläum! Die Zeit verfliegt immer so immens schnell, das ist unglaublich. Schön, dass dir dein Projekt nach wie vor Spaß bereitet! :yesnod:

 

Potion Permit hat hier irgendwie jeder im Projektbereich vor Kurzem gespielt - ich finde es immer spannend, wenn kollektiv ein älterer Titel dann ausgegraben wird. Ich hab das auch noch auf meinem Pile of Shame, hab aber da euren Hypetrain wohl verpasst. :lol: 

Beim Rest wie FF14 oder Satisfactory lese ich zwar fleißig mit, aber leider kann ich da aufgrund fehlender Kenntnisse meinerseits etwas wenig dazu kommentieren. :emot-sweatdrop:

 

Am 1.6.2026 um 21:25 schrieb Kneete:

Ich wünsche euch an dieser Stelle eine angenehme und hoffentlich kühlere erste Juni-Woche.

Also bei mir hier hats grad vorhin geregnet und es ist etwas kühler geworden. :D 

Geschrieben
Am 1.6.2026 um 21:25 schrieb Kneete:

Und während des Bauens kamen immer neue Ideen oder Ansätze hinzu. Und so sind dann diese 30 Stunden zustande gekommen xD 

Aber es war genau das was ich brauchte. Einfach Kopf aus und drauf los gebaut. Satisfactory ist quasi mein Minecraft xD 

Jeder tickt da halt anders. Ich habe als ich meine Mama besuchte, ein bisschen an meinem Equipment in Meruru gebastelt..upps schon wieder 3 Stunden rum. Passiert. Jeden verlockt da ein anderes Spiel :D

 

Glückwunsch zu deinen Erfolgen und danke für dIe Satisfactory Einblicke :x 

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Geschrieben

Freut mich, dass dir Satisfactory genau das geben kann, was du derzeit gamingtechnisch offensichtlich brauchst. Ich mag solche Aufbauspiele auch ganz gerne, brauche aber immer ein bisschen Führung durch Kampagnen, weil ich mich im freien Spiel immer so unkreativ anstelle.

 

Ich hoffe, du konntest inzwischen alles so abschließen, wie du dir das vorgestellt hast.

Geschrieben

Danke Euch allen für die Kommis und die Reactions! :heart:

 

Am 3.6.2026 um 15:26 schrieb x_jeanne_x:

Erst einmal einen verspäteten Glückwunsch zum ersten Jubiläum! Die Zeit verfliegt immer so immens schnell, das ist unglaublich. Schön, dass dir dein Projekt nach wie vor Spaß bereitet! :yesnod:

Vielen lieben Dank <3 

Jaaa, das Jahr ist extrem schnell verflogen :D 

 

Am 6.6.2026 um 18:07 schrieb susu:

..upps schon wieder 3 Stunden rum. Passiert. Jeden verlockt da ein anderes Spiel :D

 

Wie oft bei schon 3 oder 4 Stunden einfach so vergangen sind ... xD Neueste Spiel, was das geschafft hat: Solarpunk :D 

 

Am 7.6.2026 um 11:55 schrieb glupi74:

Ich hoffe, du konntest inzwischen alles so abschließen, wie du dir das vorgestellt hast.

Selbstverständlich nicht xD Habe nächste Woche Urlaub und da wollte ich definitiv inKONBiNi spielen... Komme was wolle :D 

Vergangenes Wochenende eher nur Livestreams geglubscht im Zuge des Summer Game Fest 

Geschrieben

Hey :D Irgendwie sind bei der Hitze im Juni hier alle geschmolzen, aber so langsam bin ich wieder zum Leben erwacht und hab genug Energie, hier was zu hinterlassen :)

 

Wie angekündigt war das Update ja wirklich eher kurz, aber so ist das halt manchmal, wenn man Zeitkiller Spiele wie Satisfactory spielt. Ich hoffe du hattest trotz allem und der Hitze einen guten Monat, und weiterhin viel Spaß an deinen Games, auf inKonbini bin ich schon sehr gespannt :) 

Geschrieben
Am 4.7.2026 um 09:21 schrieb Pittoresque:

Hey :D Irgendwie sind bei der Hitze im Juni hier alle geschmolzen, aber so langsam bin ich wieder zum Leben erwacht und hab genug Energie, hier was zu hinterlassen :)

 

Wie angekündigt war das Update ja wirklich eher kurz, aber so ist das halt manchmal, wenn man Zeitkiller Spiele wie Satisfactory spielt. Ich hoffe du hattest trotz allem und der Hitze einen guten Monat, und weiterhin viel Spaß an deinen Games, auf inKonbini bin ich schon sehr gespannt :) 

 

Huhu! :) 

Die Hitze vor 2 Wochen war echt brutal und hat mich auch bis in die letzte Woche noch etwas beschäftigt. So richtig zum Schlafen ist man ja nicht gekommen. Hab mein Update deswegen auch etwas verschoben, weil ich so gar keinen Kopf dafür hatte.

Satisfactory hat in der letzten Zeit wirklich viel Platz eingenommen aber bei den Temperaturen ist auch nicht wirklich viel mit Spielen, die Aufmerksamkeit benötigen xD 

Geschrieben

Update 16 - The Heat of the Moment

 

Ein schweißdurchtränktes Huhu und herzlich Willkommen zu diesem verspäteten After Sun(s)-Update oder pre-Heatwave 2.0-Update … was auch immer … Nach-der-Sonne-ist-vor-der-Sonne-Update :D 
Diese unerträglichen Hitze-Tage haben mich doch etwas mehr aus der Bahn geworfen als gedacht, sodass ich nicht in der Lage war, was gescheites auf meine digitale Schreibmaschine zu pressen und somit das Update verschieben musste.
Ich glaube ich komme mittlerweile in ein Alter, in dem ich getrost behaupten kann, dass insbesondere diese Tage Ende Juni die bisher schlimmsten waren.
Den Sommer 2003 habe ich nicht mehr so gut in Erinnerung, um da adäquate Vergleiche zu ziehen aber lassen wir das Wetter einfach Wetter sein und konzentrieren uns wieder auf die Dinge, die man ändern kann. 
Nämlich das, was ich spiele oder gespielt habe xD 

 

Ich habe es doch tatsächlich geschafft, dass ich in meinem 1-wöchigen Urlaub im Juni (der leider in der Woche vor der Hitzewoche war <_<) das zu spielen, was ich mir auch vorgenommen habe: inKONBiNi: One Store, Many Stories.
Außerdem habe ich mich in die DLC's vom Powerwash Simulator 2 gestürzt. Dem Adventure Time DLC und dem Star Wars DLC.

Zudem habe ich mit Oddsparks: An Automation Game, Solarpunk, Deer & Boy und Viewfinder gleich vier neue Spiele angefangen.
Zusätzlich wollte ich nochmal mit meiner besseren Hälfte die PVE-Version von Fortnite spielen. Wir haben nichts verstanden, was um uns herum passiert ist xD 
Das hat sich damals irgendwie anders angefühlt und gespielt. Nunja … jetzt sind dieselben Trophys von der PS4 nun auch auf der PS5-Version.

Die werden zwar im Trophäen-Ticker aus Gründen der Transparenz genannt aber das Spiel wird nicht weiter verfolgt :biggrin:
Und als Krönung von diesen komischen Monaten habe ich sogar nochmal Kingdom Hearts: Final Mix angeschmissen und dort mal eben schnell meinen 81er Spielstand auf lvl 100 gebracht, sowie einen Profi-Spielstand begonnen xD

 

Anfang Juni fand auch wieder das Summer Game Fest statt mit all seinem Rahmenprogramm um die Hauptshow herum. Den Anfang machte für mich die State of Play.
Objektiv betrachtet war das wieder eine der stärkeren Ausgaben mit etlichen Highlights und Games, jedoch war für meinen persönlichen Geschmack nichts dabei, was mich sofort meinen Geldbeutel gezückt hätte.
Wolverine werde ich weiter im Auge behalten und God of War: Laufey wird wohl nicht vor Anfang/Mitte 2027 das Licht der Welt erblicken, weswegen ich meinen Fokus bis dahin auf andere Games und Releases legen werde.


Geoff Keighley hat sich auch dieses Jahr nicht lumpen lassen und eine großartige Show geliefert und einem schönem Potpourri für alle Spieler.
Für mich "hängen" geblieben sind dabei das Remake von Assassin's Creed IV: Black Flag mit seinen QoL-Features.
Das dürfte Ubisofts letzte Chance sein für das Assassin's Creed-Franchise.
Die Ankündigung zu Guild Wars 3 kam sehr überraschend, ebenso dass es auch für die PS5 erscheinen wird. Auch wegen meiner besseren Hälfte werde ich in Guild Wars 3 mal reinschauen :)
Als kleiner Geheimtipp blieb bei mir 1666: Amsterdam im Gedächtnis. Auf dem ersten Blick sah es für mich aus, wie das in Planung befindene Assassin's Creed: Hexe.
Dieser Kontrast zwischen einer unscheinbaren Dame am Tag und dieser Hexe im roten Gewand bei Nacht sah schon ansprechend aus. 
Ich bin gespannt, was noch an Gameplay-Trailern zu sehen wird in Zukunft. Leider gab es ein wenig Unmut über den bereits kostenlos spielbaren Prolog, der keinerlei "richtiges" Gameplay enthielt, sondern nur als charakterliche und geschichtliche Einführung dient.

 

Die Wholesome Direct ist mittlerweile für mich wie eine zweites Mainshow geworden im Summer Game Fest.
Es wurden wieder zahlreiche hübsche, kleine Cozy-Games angekündigt. Natürlich trafen dort auch nicht alle meinen Spielgeschmack und manche Spiele wurden auch nicht für die PlayStation angekündigt aber mit "Is This Seat Taken?" (August), "Deer & Boy" (Schon draußen) und "Cassette Beasts 2002" (TBA) kommen demnächst schon interessante und schöne Indie-Perlen auf die PlayStation. "Toem 2" hatte ich schon in der letzten Ausgabe der State of Play auf der Wishlist.

 

Bei dem XBOX-Showcase zeigte ATLUS nicht nur mit einem neuen Trailer das Release-Datum zu "Persona 4: Revival" (18.02.2027), sondern kündigte auch zugleich offiziell "Persona 6" mit einem nicht allzu viel sagenden Trailer an.
Nach 10 Jahren kommt wieder ein brandneuer Persona-Teil heraus! GEIL! Zum Zeitpunkt der potentiellen Veröffentlichung (Anfang 2028?) wären es zwar schon 12 Jahre aber dennoch GEIL!
Das Fable Remake wurde wohl wegen des GTA VI-Releases auf 2027 verschoben, was auch noch mein Interesse geweckt hatte.
Leider kommt Clockwork: Revolution nicht für die PS5 raus, sondern ist XBOX-Exklusiv. Schade, dass man wieder bei Sony und Microsoft den Weg der Exclusives geht.

Was besonders stark auffiel ist diese schiere Spieledichte im September, weil die Studios alle einen Bogen um GTA VI machen.
Meint ihr, dass es dort noch Verschiebungen gibt?
Seid ihr auch in diesem Dilemma der hohen Dichte?
Ich zähle, zum Glück, nicht dazu und bin auch keineswegs gehyped auf GTA VI. Theoretisch ließe sich dieses Vakuum perfekt nutzen für den Backlog xD 
Als einzig "größeren" Titel hätte ich noch "Beast of Reincarnation" auf dem Zettel aber da warte ich auf die ersten Eindrücke zu Release bevor ich mich entscheide es zu kaufen :D

 

 

Und nun lasset uns nun die zahlenmäßige Erkenntnis erfahren vom heiligen Trophäen-Ticker:

 

:geheimx: Trophäen-Ticker :geheimx:

 

 

 

inKONBiNi - One Store Many Stories

:geheimx: 4% » 100%

:bronze: x19 | :silber: x15 | :gold: x3 | :platin: x1

 

Solarpunk

:geheimx: 0% » 12%

:bronze: x6 | :silber: x1

 

PowerWash Simulator 2

└ Adventure Time Pack :geheimx: 84% » 100%

└Star Wars DLC :geheimx: 87% » 100%   

:bronze: x15 | :silber: x5

 

Oddsparks: An Automation Adventure

:geheimx: 0% » 17%

:bronze: x10 | :silber: x1

 

Deer & Boy

:geheimx: 0% » 17%

:bronze: x18 | :silber: x1

 

Kingdom Hearts Final Mix

:geheimx: ??% » 100%

:bronze: x3 | :silber: x3 | :gold: x3 |:platin: x1

 

Viewfinder

:geheimx: 0% » 100%

:bronze: x36 | :silber: x5 | :gold: x4 | :platin: x1

 

Fortnite: Rette die Welt [PS5]

:geheimx: 0% » 17%

:bronze: x12

 

Komplettierungsrate: 51,49%  +0,16%

 

Die DLC's vom PowerWash Simulator 2 waren wieder hübsche kleine Leckerbissen zwischendurch.

Auch wenn ich beim Cartoon "Adventure Times" nicht wirklich Kenntnisse habe, so hatte ich umso mehr Freude am Star Wars DLC gehabt.

Auch wenn es nicht für den Todesstern gereicht hat, so habe ich beispielsweise die Brücke vom Super-Sternenzerstörer, einen AT-AT oder den Milleniumsfalken sauber machen dürfen. 
Einige waren zwar von ihrer Größe oder ihrem Detailgrad aufwendig, aber es hat wieder sooooo viel Spaß gemacht! Ich hoffe in Zukunft kommen noch mehr bekannte Franchises als DLC ins Spiel!


Ich habe außerdem noch, total random, Kingdom Hearts 1 Final Mix gespielt und erfolgreich platinieren können (nach über 9 Jahren).
In meiner Freundesgruppe war es auf einmal Thema und einige haben es gespielt, sodass ich auch mal wieder reingeschnuppert habe. Und was soll ich sagen …
Während meines Profi-Runs und dem unerwarteten guten Progress, habe ich im Anschluss noch die Trophäen "Keine Ausrüstung wechseln" und "Das Spiel in unter 15 Std." in einem zweiten Run erspielen können.
Lange habe ich beim Speichern immer zwei Spielstände angelegt, falls der Punkt kam, an dem ich zu viel Zeit durch den ausgebliebenden Schaden verloren hätte. Aber dieser Punkt ist nie eingetroffen und als ich nach etwas mehr als 7 Std. am letzten Speicherpunkt angekommen bin, konnte ich es auch durchziehen.
Rückwirkend betrachtet hätte ich wohl auch genügend Zeit gehabt, um im Kolosseum die ganzen Turniere (außer den Hades-Cup) zu spielen für die Verbesserung der Aero-Magie. Ohne wirklich Schaden machen zu können, war es dennoch sehr mühselig beim Endboss bzw. den Endbossen. Aber dank des guten Zeitpuffers konnte ich mir zum Glück immer etwas Zeit lassen.
Als kleines Häppchen zwischendurch habe ich noch endlich Viewfinder gespielt, welches auch noch auf meiner To-Do-Liste stand. Ein richtig cooles First-Person-Rätsel-Spiel mit richtig schönen und interessanten Rätsel-Mechaniken rund im das eigene Field of View mit Fotographien. Beim Spielen ist mir dann noch wieder Superliminal eingefallen, was ebenfalls mit der Optik einzelner Gegenstände spielt!

 

 

 


inKONBiNi - One Store, Many Stories - Das Lächeln gibt's Gratis!

 

Schon bei der ersten Ankündigung wurde mein Interesse geweckt einen eigenen kleinen Konbini zu führen. 
Wenn ich inKONBiNi beschreiben müsste, würde ich es als eine stark heruntergebrochene Cozy-Supermarkt-Sim in einem Visual-Novelesquen-Gewand beschreiben. Denn der wahre Fokus des Spiels liegt auf den Zwischenmenschlichen Beziehungen mit den Kunden aber alles in einem ruhigen und wohlwollendem Gewand.

Wir übernehmen die Rolle der jungen Studentin Makoto, die im Konbini ihrer Tante aushilft und übernimmt dort für 6 Tage die Nachtschicht. Unsere Aufgaben bestehen darin Regale aufzufüllen, Warenbestände zu kontrollieren und den Kunden bei Seite zu stehen. Ebenso hinterlässt die Tagschicht Zettel mit Aufgaben, wie z.B. Produkt XY muss ins Angebot-Regal umgeräumt werden.
Es gibt aber auch unscheinbarere "Fehler", wie falsch eingeräumte oder falsch herumstehende Produkte. 
Wenn man sich nicht sicher ist steht einem jederzeit die Tante via Telefon zur Verfügung.

Alles und wirklich Alles passiert in einem entschleunigten und entspannten Tempo. Wir selber entscheiden, wann wir das Türschild umdrehen um den Laden zu öffnen. Es gibt in dem Sinne auch keinen Zeitdruck oder kein Scheitern.
Sollte man Produkte übersehen haben umzuräumen oder umzudrehen, weisen die Kunden indirekt daraufhin oder fragen nach Produkten, wenn sie diese nicht im entsprechendem Regal finden.
Denn jedes Regal ist einer bestimmten Kategorie zugeordnet, wenn man es mit der Kamera anvisiert. Auf den Produkten selber steht zwar nicht, zu welcher Kategorie es gehört, jedoch ist vieles logisch eingängig.
Die Nachtschichten sind von den zu erledigenden Aufgaben nicht schwer aber werden zunehmend umfangreicher.
Jedoch hält sich der Aufwand mit den stetig wachsenden Erkenntnissen im Spiel selber die Waage.
Der Korb kann eine Vielzahl von Produkten beherbergen, was das Ein- oder Umräumen angenehm gestaltet. 

Nach und nach lernt man die Stammkunden kennen. Aus zunächst alltäglichen Gesprächen entwickeln sich persönliche Begegnungen, in denen man durch kleine Entscheidungen und Produktempfehlungen Einfluss auf ihre Geschichten nehmen kann. Das Spiel erzählt keine große, dramatische Handlung, sondern konzentriert sich auf die kleinen Momente des Alltags und darauf, wie selbst kurze Begegnungen Menschen verbinden können.
Gameplay und Erzählung wechseln sich dabei ständig ab. Regale einräumen, Bestellungen vorbereiten, Kunden an der Kasse bedienen und zwischendurch ihre Geschichten erleben. Dadurch entsteht ein ruhiger Rhythmus, der den Alltag eines Konbini-Mitarbeiters in den Mittelpunkt stellt, ohne zu einem komplexen Supermarkt-Sim zu werden.
Wer nach der ersten Nachtschicht denkt, dass inKONBini ein eher langweiliges Cozy-Game ist, wird sich noch wundern, welche Tiefe in den anfänglichen Begegnungen steckt.
Die Besonderheit ist hier, dass die Themen oft nicht direkt aus- oder angesprochen werden, sondern erst durch einzelne Produktempfehlungen und wiederkehrende Besuche. Die Erzählungsoptionen sind dabei schlicht gehalten, besitzen aber eine emotionale und inhaltliche Substanz, die mich gegen Ende sehr bewegt hat.
Ich muss zugeben, dass ich einer dieser Leute war, die nach der ersten Nachtschicht dachte, wohin soll das hier gehen. Bis ich verstand, was der eigentliche Kern und die eigentliche Botschaft von diesem Spiel ist.

inKONBiNi hat mich auf eine Weise berührt und begeistert, wie ich es selten erlebt habe. Das Spiel ist gewiss nicht lang aber in dieser kurzen Zeit hat es mich mit seiner entspannten, gemütlichen Atmosphäre und den NPC-Begegnungen sehr stark in seinen Bann gezogen.
Es war eine sehr schöne Erfahrung und zeigt uns auf seine Art und Weise, wie kleinste Begegnungen einen riesigen Impakt haben können.
Für mich, bis hierhin, das Beste Spiel, was ich dieses Jahr gespielt habe!

 

 

 


Deer & Boy - Ziemlich beste Freunde

 

Eingangs erwähnt und Anfang Juli bereits erschienen!
Deer & Boy ist ein 2,5D-Side-Scrolling Adventure und erzählt die Geschichte von einem kleinen Jungen und seine Freundschaft zu einem Hirsch.
Trotz dieser anmutig klingenden Einleitung liegt über dem Spiel dennoch ein stimmungstechnisch bedrückender Mantel, da diese Freundschaft eine traurige Vorgeschichte besitzt.
Der Junge klettert eines Nachts aus dem Fenster und haut von zu Hause ab. Schon auf dem Weg aus seinem Wohnort hinaus muss er aufpassen, dass er nicht von streifenden Polizisten bemerkt wird.
Er läuft immer weiter und weiter. Durch eine Fabrik und später durch einen Wald. In seiner ersten Nacht sucht er Zuflucht unter einer Bushaltestelle, in der auch schläft. Dabei trifft er das erste Mal auf ein kleines Rehkitz.
Am nächsten Morgen wacht er wieder alleine auf und fährt mit dem Bus davon.
Er streift alleine an einem Diner vorbei und schaut durchs Fenster, wie eine Familie zusammen den Geburtstag eines Kindes feiert. Dieser Anblick trifft ihn hart, jedoch bemerkt er kurz danach, dass im laufendem Fernseher ein Vermisstenaufruf von ihm übertragen wird. 
Es dauert auch nicht lange, da werden Polizisten auf ihn Aufmerksam, sodass er wieder davon laufen muss. Während seiner Flucht sieht er wieder das Rehkitz. Auch es ist glücklich im Dasein seiner Mutter.
Ein lauter Schuss ertönt und man sieht das Rehkitz vor seiner leblosen Mutter.
Nach einer weiteren Flucht vor den vermeintlichen Jägern kommen die beiden zusammen. Anfangs noch verhalten und ängstlich, erkennen sie ziemlich schnell, was sie einander haben. Und so schreiten sie fortan zusammen.
Sie entdecken eine art plasma-artiges Miasma, dass die Tiere des Waldes durchdrehen lässt. Zudem erscheint aus diesem Miasma ein riesiges Wildschwein, welches ebenfalls Jagd auf die Beiden macht. 

Vom Gameplay her ist es halt ein typisches 2D-Side-Scrolling Adventure in einer dreidimensionalen Umgebung. Springen, Sachen ziehen/drücken um Rätsel zu lösen. Das Reh wirkt hierbei als eine frische Komponente, da es wenig später eine geheimnisvolle Kraft entfesselt, mit der es das Miasma neutralisieren kann.
In meinem bisherigen Spiellauf haben sie die Mechaniken auch nicht langweilig oder repetitiv angefühlt, da das Spiel, für meinen Geschmack, zur richtigen Zeit wieder eine neue Mechanik einführt, um auch den Fokus wieder oben zu halten.
Es mag am Genre selber liegen bzw. meinen wenigen Erfahrungen in diesem Genre, jedoch hatte ich das ein oder andere Mal sehr plumpe Tode, weil ich einfach stur weiter nach rechts gelaufen bin. Dabei habe ich übersehen, dass man an manchen Stellen hochklettern kann.
Auch ist das Spiel trotz anfänglich höher gestellter Helligkeit sehr dunkel, was zwar gut zur düsteren, mysteriösen Atmosphäre passt, jedoch mich auch wieder das ein oder andere Mal unnötig hat sterben lassen.
Bis jetzt gefällt es mir auch sehr gut. Eine aufblühende Freundschaft zwischen zwei Individuen, die ihre eigenen teils traumatischen Erfahrungen gemacht haben und dadurch den Wert am Gegenüber zu schätzen wissen.
Das Spiel versteht, wie es eine emotionale Bindung zu den beiden Protagonisten aufbaut ganz ohne jegliche Voicelines oder Texte.

 

 

 

 

Solarpunk - Einmal Survival mit Cozy, bitte! 

 

Solarpunk kam bereits Anfang Juni auf die Konsole, nachdem ich im September '25 im Steam-Next-Fest eine Demo davon spielen konnte. Anfang 2026 erreichte das Spiel vom Essener Entwicklerstudio Cyberwave den 1.0-Release fortan war man darauf erpicht Solarpunk für die Konsolen zu entwickeln.

Es ist ein Cozy-Survival-Aufbauspiel (wahlweise auch im Multiplayer), in der man auf einer verlassenen, fliegenden Insel startet. 
Man pflückt seine ersten Beeren, sammelt seine ersten Stöcke und Steine und stellt daraus Werkzeuge her. Also wie in jeden klassischen Survival-Spiel auch. Entgegen dessen muss man sich aber nicht gegen eine fremde Lebensform verteidigen, sondern man baut seine gemütliche Behausung, entwickelt seine Gegenstände weiter und schaltet weitere Sachen frei.
Mit dem Bau seines ersten Luftschiff-Docks mitsamt Luftschiff kann man nun aufbrechen zu umherliegenden Inseln mit unterschiedlichen Erzen und Nahrungsmitteln. Eine davon ist ein Händler, der Blueprints gegen verschiedene Items eintauscht.
Diese sind in bestimmter Menge und Art von Ressource vorgegeben. Mit diesen Blueprints schaltet man nach und nach die Kernelemente dieses Spieles frei: Elektrizität und Produktion.

Zum einen gibt es Bohrer für Erzvorkommen, Sprinkler für automatisierte Feldbewässerung. Der Strom hierfür erhält man anfangs durch einen Generator, der aber nur für maximal 12 Minuten Strom produziert, wenn man ihn mit Materialien füttert (zum Beispiel: Holz).
Später schaltet man Solarpanele frei, die je nach Wetter unterschiedlich viel oder wenig Strom produzieren aber bei Nacht unbrauchbar sind. Windmühlen hingegen liefern den ganzen Tag über Strom, weil immer mindestens ein laues Lüftchen weht.
Zur Überwachung des Wetters gibt es eine Wetterstation, die die nächsten 24 Stunden im 8 Stunden-Rhythmus anzeigt und zur generellen Überwachung gibt es ein Info-Display, welches das Stromnetz bilanziell darstellt.
Weitere Spielereien sind zudem noch Logik-Schaltblöcke, Regen- oder Tageslichtsensoren mit denen man ein automatisiertes Bewässerungssystem, welches sich bei Regen abschaltet oder eine automatisierte Beleuchtung bei Nacht aufbauen kann.
Neben weiteren Ressourcen zum Anbauen gibt es zudem noch Farmtiere, welche mit einer Art Teleporter eingefangen und zur gewünschten Destination geschickt werden können.
Es gibt ein Huhn, zwei Schweine und mindestens ein Schaf, welches wir aber noch nicht freigeschaltet haben bzw. die dazugehörige Insel.
Um Stromproduzenten Herzustellen bedarf es allerhand an Ressourcen, weswegen Farming-Routen mit dem Luftschiff keine Seltenheit sind. Im Moment habe ich auf meinem Spielstand soweit alle Erzvorkommen mit Bohren und Solarpanelen ausgetattet, jedoch ist es mühsam immer dorthin zu fliegen. Aber eine Transportdrohne ist in Reichweite. Ich bin gespannt, wie diese im Detail funktioniert!

Leider musste ich aufgrund eines kleinen Bugs auf einen Patch warten, da dieser einen kleinen Soft-Lock verursacht hat.
Nach Aufnahme eines Rucksack-Upgrades ist es vorgekommen, dass das Inventar beim Öffnen von Truhen oder Öfen eingefroren ist und man dadurch keine Sachen nehmen oder ablegen konnte. Ein Neustart des Spielstandes hat da leider nur für wenige Minuten geholfen.
Glücklicherweise ist Anfang Juli der Patch für Konsolen erschienen, der den Bug behoben hat.
Solarpunk ist wieder eines dieser Spiele, die man einfach startet und den Kopf ausschalten kann. Ich kann die kritischen Stimmen verstehen, dass der Survival-Aspekt mit nur Essen und Trinken zu belanglos ist und dass Tode nicht bestrafend sind (man verliert sein Inventar, welches man jedoch in einer Kiste am letzten Ort wieder aufnehmen kann. Wahlweise, kann man diese Option auch gänzlich ausstellen.)
Aber das Spiel möchte auch nicht so sein. Hierzu hat der Entwickler einen sehr schönen Beitrag auf Steam veröffentlich, wo er die Eigenschaften und Merkmale des Spiels aufzählt und man sich dessen bewusst machen sollte, ob das Spiel was für einen ist oder man sich darunter was anderes vorgestellt hat bevor man es kauft.
Für eine lockere Runde am Abend im Koop oder Multiplayer ist es super geeignet.

 

 

Geglubschtes und Geschmökertes 

 

Geglubschtes

  • Scrubs (Re-Watch) S2 - S5

 

Geschmöckertes 

  • Bücher-Backlog wird zwar nicht größer (weil ich nichts mehr gekauft habe) jedoch auch keinen Kopf im Moment dafür meine vorhanden offene Mangas zu lesen   T_T

 

 

Ansonsten bleibt mir an dieser Stelle nur noch Euch einen angenehmen Rest-Juli zu wünschen und dass es bei Euch nicht mehr allzu heiß wird.

Kommt gut durch die nächsten Tage und ein großes Dankeschön an Alle, die es bis hierhin geschafft haben zu lesen :D 

Ich hoffe ihr habt euch gut unterhalten gefühlt und wir sehen uns beim nächsten Mal!

 

Euer

Kneete

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