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IGNORIERT

10.000.000 High Score Glitch


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Sofern die Glitches nicht mehr funktionieren oder wer die Trophy ohne Glitch versuchen möchte, kann sich am folgendne Video orientieren. Die Tricks und die Line habe ich speziell angepasst, dass sie möglichst einfach nachzuahmen ist.

 

bin jetzt etwas müde, werde aber morgen im Laufe des Tages noch einen Text-Guide dazu nachliefern ...

 

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vor 10 Stunden schrieb akki_jayjo:

Sofern die Glitches nicht mehr funktionieren oder wer die Trophy ohne Glitch versuchen möchte, kann sich am folgendne Video orientieren. Die Tricks und die Line habe ich speziell angepasst, dass sie möglichst einfach nachzuahmen ist.

 

bin jetzt etwas müde, werde aber morgen im Laufe des Tages noch einen Text-Guide dazu nachliefern ...

 

So nun der Text-Guide zum Video (werdet ihr auch gleich im Leitfaden finden ...)

Spoiler

 

Das Video zeigt einen High Score von 10.000.000 Punkten in dem Park "Lagerhalle", aus dem THPS1-Strang. Die Punkte werden mit drei Kombos erreicht. Die zweite und dritte Kombo sind quasi gleich bzw. können genau gleich durchgeführt werden. Die erste Kombi ist auf Grund der Startposition ohne Lip-Trick zu Beginn.

 

Allgemeine Tipps zum Lauf:

  • Ihr solltet entsprechend mit dem Spiel vertraut sein und solltet so weit geübt haben, dass die Punkte-Scores aus den klassischen Park-Zielen euch keinerlei Probleme bereiten.
  • Schnappt euch mit eurem jeweligen Skater alle Stat-Punkte in den klassischen Parks, damit ihr euch mit diesen eure Fähigkeiten wie Ollie, Rail- und Manual-Balance beispielsweise, komplett verbessern könnt.
  • Spezialtricks: Nutzt in jedem Fall Spezialtricks. Von Beginn an habt ihr Slots bei jedem Skater, wo ihr Spezialtricks ausstatten könnt. Mit dem Spielen eines Skaters, schaltet ihr nach und nach weitere Slots frei, wenn ihr mehr Slots benötigen solltet. Zu empfehlen ist auf jeden Fall ein Spezial-Grind-, -Lip-, -Grab-, und -Fliptrick. Beim auswählen der Spezialtricks seht ihr die jeweiligen Punktewerte. Nehmt hier am besten recht hohe. Zusätzlich könnt ihr die Tastenkombination bestimmen. Sucht euch hier eine aus, welche euch am leichtesten vond er Hand geht. Ihr könnt euch bei der Wahl der Tricks an dem Video orientieren. Der "The 900" solltet ihr in jedem Fall nutzen, da dieser durch seine hohe Punktzahl eigentlich nicht verzichtbar ist.
  • Die Vorgehensweise nutzt viele Gaps, da diese den Multiplikator jedes mal zusätzlich erhöhen. Sollte ihr euch eine eigene Linie suchen, solltet ihr auf jeden Fall auf das Einbinden von Gaps achten, um es euch einfacher zu machen.
  • Zu Beginn der Kombo 2/3 wird ein Liptrick gemacht. Dieser ist sehr zu empfehlen, da Liptricks, wie Manuals und Grinds, auch eine eigene Balance haben, welche ihr voll ausnutzen könnt und recht einfach damit im fünfstelligen Punktebereich landet. Bei den gezeigten Kombos mit einem Multiplikator um die x100, habt ihr somit also schon mal eine Million Punkte zusätzlich, ohne große negative Auswirkungen auf eure Manual- und Rail-Balance.

Kombo 1:

Ihr fahrt von der Startposition durch das linke Tor, richtet euch zur rechten Wand aus, macht mit :x: einen Ollie und dann einen Wallride mit :d:. Von dort aus springt ihr mit :sl: und :x: ihr etwas nach links und macht dabei einen beliebigen mehrfachen Fliptrick, also beispielsweise einen Triple Kickflip (:sl:+:v::v::v:). Kurz bevor ihr den Boden erreicht, startet ihr wahlweise einen Manual (:so::su:) oder einen Nose Manual (:su::so:) und richtet euch zu der roten Rail aus. Wenn bis hierhin alles ähnlich geklappt hat, solltet ihr mittlerweile eine volle Spezialanzeige haben. Somit könnt ihr aus dem Manual heraus mit :x:, gefolgt von einem beliebigen einfach Fliptrick, beispielsweise ein Kickflip (:sl:+:v:), in Richtung Rail springen und dort einen Spezialgrind machen. Versucht die Rail so früh wie möglich zu erwischen, da sie dann als Gap zählt, wenn ihr sie bis zum Ende grindet. Am Ende von der Rail springt ihr wieder mit :x:, gefolgt von einem beliebigen Fliptrick, beispielsweise ein Double Kickflip (:sl:+:v::v:), runter und führt wieder wahlweise einen Manual oder Nose Manual aus. Bewegt euch im Manual schräg Richtung Quarterpipe und macht dort am Curb den nächsten Spezialgrind (Ein Curb ist die obere Kante der Quarterpipe, an der man grinden kann). Führt diesen Spezialgrind bis zum Ende der Quarterpipe durch und springt mit :x: auf die anschließende Rail ebenfalls mit einem Spezialgrind. Von dieser Rail springt ihr anschließend mit :sl: + :x: nach links an die Wand und macht dort mit :d: einen Wallride. Am höchsten Punkt, springt ihr mit :x: ab, gefolgt von einem mehrfachen Flip-Trick, beispielsweise wieder ein Triple Kickflip (:sl:+:v::v::v:), und landet wieder auf einem Manual oder Nose Manual. Fahr in diesem Manual mit leichter Neigung nach rechts und springt von der Quarterpipe hoch :x:. Tätigt nun relativ schnell die Eingabe für den Spezialtrick "The 900". Sobald ihr diese eingabe gemacht habt, haltet ihr während der Ausführung dieser 2,5-fachen Drehung :r2: gedrückt, damit ihr anschließend auf dem Curb landen und grinden könnt. Macht dort einen beliebigen Grind. Nun müsst ihr auf den Curbs, der in einer Linie stehenden drei Quarterpipes, grinden. Zwischen den Quarterpipes müsst ihr kurz springen, einen simplen Flip-Trick ausüben, beispielsweise einen Kickflip (:sl:+:v:) und auf der nächsten Quarterpipe weiter grinden. Dabei führt ihr jedes mal das Kanal-Gap aus, welches euren Punkte-Multiplikator jedesmal zusätzlich erhöht. Seit ihr am Ende der Quarterpipe angekommen und steuert auf die Wand zu springt mit :x: hoch und lasst euren Skater einen Wallplant an der Wand ausführen. Dadurch springt ihr quasi wieder zurück auf die Rail und könnt das ganze jetzt in die andere Richtung mache. Das ganze wiederholt ihr dann so lange ihr die Rail-Balance halten könnt oder so bis noch ca. 1:15 min der Zeit übrig ist (Ihr müsst ja noch Kombo 2 und 3 auführen). Beim halten der Rail-Balance mit :sl: und :sr:, ist es zu empfehlen, immer nur kleine Impulse zu geben. Gerade bei den ersten vier Richtungswechsel, braucht ihr fast gar keine Impulse geben, da die Balance sich quasi selbst wieder einpendelt. Wenn es zu kritisch mit der Balance wird springt ihr mit :sr: oder :sl: (je nach aktueller Richtung) + :x: vom Curb Richtung Boden ab und führt noch mal einen (Nose) Manual aus. Baut hier noch euren Flatland Spezialtrick ein. Mit Doppeltastenkombinationen könnt ihr den Flatlandtrick immer wieder ändern, wodurch auch jedes mal der Multiplikator erhöht wird, also beispielsweise :v::v:, :d::d: oder :d::o: drücken. Wenn ihr die Manual-Balance nicht mehr gut halten könnt, landet die Kombo.

 

Kombo 2 und 3:

Die beiden letzten Kombos unterscheiden sich eigentlich nicht. Führt sie also möglichst gleich aus. Sie unterscheiden sich auch nur beim Beginn von Kombo 1. Sobald ihr Kombo 1 gelandet habt sollte ihr eine volle Spezialanzeige haben. Fahrt mit dieser nach oben in den Startbereich des Parks und macht dort am Curb der Quarterpipe euren Spezial-Liptrick. Haltet diesen etwas, damit der Punktewert steigt. Macht dann gegen Ende noch ein paar Liptrickwechse, beispielsweise mit :v::v:, :d::d: oder :d::o:, um den Punktemultiplikator zu erhöhen. Wenn ihr die Balance nicht mehr gut halten könnt, springt mit :x: hoch, macht einen doppelten Fliptrick, beispielsweise Double Kickflip (:sl:+:v::v:), gefolgt von einem Revert (:r2:). Während der Revert ausgeführt wird, macht ihr die Eingabe für einen (Nose) Manual und bewegt euch dann wieder durch das linke Tor und zur rechten Wand. Hier macht ihr wie in Kombo 1 einen Wallride. Da ihr hier nun bereits eine volle Spezialanzeige habt, springt mit :sl: und :x: von der Wand am höchsten Punkt ab und führt einen Spezial-Fliptrick aus. Landet und in einem (Nose) Manual und fahrt mit der Vorgehensweise zur Kombo 1 fort (Ihr solltet die zweite Kombo in eurem Lauf früh genug landen, so dass ihr noch ausreichend Zeit habt, die dritte Kombo zu starten. Seit ihr dann in der Kombo, wird die Zeit bis zum landen oder stürzen verlängert).

 

 

Bearbeitet von akki_jayjo
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@akki_jayjo

Ja ganz stark! Danke dir.

Ist im Prinzip auch das, was ich mir überlegt hatte, abgesehen vom Start und den eingebauten double- / tripple-flips ^^.

Aufgrund der zwei channel gaps (Kanal Gaps) auf sehr kurzer Strecke, ist dies vermutlich eine der besten Stellen, um schnell den Multiplikator UND auch die Punkte zu steigern.

 

Nur aus Neugier:

Macht es Sinn die (2. / 3.) Kombo oben zu starten und hinten am Taxi den grind zu nutzen / "verbrauchen"?

Meine Idee wäre es gewesen, mit einem special (evtl. 900) aus der quaterpipe (wahlweise über die channel gap) zu starten, um einfach den Punkteboost mitzunehmen. Dann so lange es geht über die gaps hin- und hergrinden, wie du es auch tust. Anschließend abspringen und mit dem manual in die halfpipe (unter dem Geheimraum) und hier noch ein paar grab- / specialtricks machen und mit einem liptrick abschließen.

Problem ist halt der Start der 1. Kombo, da man hier noch kein special hat. Aber ein rotierter grabtrick sollte auch seine Dienste leisten.

 

Habe kA ob man nach dem gegrinde und anschließendem manual genug Geschwindigkeit für die halfpipe hat?

Aber vom Gefühl her würde ich sagen, dass da eine höhere Kombo möglich wäre. Ohne sie unnötig komplizierter / schwieriger zu machen.

 

Werde es ajf mal so testen, wenn ich das Spiel mal irgendwann mein Eigen nennen kann. :)

Noch eine Frage zu deinen stats: Hast du in dem run alle auf max gehabt? Oder evtl sogar irgendwas absichtlich reduziert (um nicht zu weit/hoch zu springen oder zu schnell zu sein)?

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vor 8 Minuten schrieb TheFreshBum:

@akki_jayjo

Ja ganz stark! Danke dir.

Ist im Prinzip auch das, was ich mir überlegt hatte, abgesehen vom Start und den eingebauten double- / tripple-flips ^^.

Aufgrund der zwei channel gaps (Kanal Gaps) auf sehr kurzer Strecke, ist dies vermutlich eine der besten Stellen, um schnell den Multiplikator UND auch die Punkte zu steigern.

 

Nur aus Neugier:

Macht es Sinn die (2. / 3.) Kombo oben zu starten und hinten am Taxi den grind zu nutzen / "verbrauchen"?

Meine Idee wäre es gewesen, mit einem special (evtl. 900) aus der quaterpipe (wahlweise über die channel gap) zu starten, um einfach den Punkteboost mitzunehmen. Dann so lange es geht über die gaps hin- und hergrinden, wie du es auch tust. Anschließend abspringen und mit dem manual in die halfpipe (unter dem Geheimraum) und hier noch ein paar grab- / specialtricks machen und mit einem liptrick abschließen.

Problem ist halt der Start der 1. Kombo, da man hier noch kein special hat. Aber ein rotierter grabtrick sollte auch seine Dienste leisten.

 

Habe kA ob man nach dem gegrinde und anschließendem manual genug Geschwindigkeit für die halfpipe hat?

Aber vom Gefühl her würde ich sagen, dass da eine höhere Kombo möglich wäre. Ohne sie unnötig komplizierter / schwieriger zu machen.

 

Werde es ajf mal so testen, wenn ich das Spiel mal irgendwann mein Eigen nennen kann. :)

Noch eine Frage zu deinen stats: Hast du in dem run alle auf max gehabt? Oder evtl sogar irgendwas absichtlich reduziert (um nicht zu weit/hoch zu springen oder zu schnell zu sein)?

Hi, also der Liptrick ist, wie auch im Text dazu erwähnt, eingebaut, damit man die Liptrick-Balance mitnimmt. Also das ist ja eine eigene Balance, welche man sonst nicht braucht und die kann man da gut zu Beginn aufbrauchen. Da sind halt relativ simpel 10.000 Punkte drin, was bei einem späteren Multiplikator von ca. 100, 1.000.000 Punkte bedeutet und halt ohne große Kosten der Manual- und Rail-Balance. Ansonsten wäre der Liptrick ja nicht benutzt und schade drum, wenn man diese 10.000 Punkte nicht hat. Weiterer Vorteil ist, dass man nach dem anschließenden Wallride noch die hohe Spezialanzeige für einen Spezialtrick. Könnt man auch ohne Liptrick machen, aber so hat man schon eine ganze Menge Punkte an dieser Stelle, ohne das groß etwas von den noch notwendigen Balancen berührt ist.

 

Die Double und Tripple Flips sind ja nur Beispiele. Jedoch sollte man gerade bei der ersten Kombo einen Triple Flip machen (ist ja auch gut möglich durch die Höhe), da man sonst nicht unbedingt die Spezialanzeige für dei Rail anschließend voll hat. Und bei einem 100er Multiplikator zählt halt fast jeder Punkt.

 

Der Sinn beim Verlauf ist der, dass man dadurch das Halfpipe-Gap mitnimmt und so eigentlich am einfachsten auf die Geschwindigkeit für den 900 kommt. Der 900 ist eigentlich der wichtigste Trick, durch seinen hohen Punktewert. Da man dann ja später zu den Kanal-Gaps muss, ist der Weg so tatsächlich am einfachsten meiner Meinung nach. Wenn man auf der linken Seite bleibt müste man noch mal über die Rail Speed aufnehmen, hat dann aber ein knifflige Situation auf die Kanal-Curbs danach zu kommen. Springt man nach rechts, muss man sich sehr schnell auf den Wallplant vorbereiten und nach links besteht eine große Gefahre, dass man es nicht über die ganze Gap schafft und die Kombo abbricht. Man kann es vielleicht mit R2 gedrückt halten und dann auf Manual retten, man ist dann aber sehr langsam und verbraucht unnötig Manual-Balance, wenn man wieder zu den Curbs drehen muss und dann erstmal wieder hoch kommen muss.

 

Das mit dem krassen Punkten in der Pipe geht meines Wissens nach nicht mehr so gut. Habe Halfpipes in verschiedenen Parks getestet und dann quasi immer Revert, Manual und wieder hoch, aber man wird relativ schnell sehr langsam und kann in der Pipe selber kaum wieder ausreichend Speed aufnehmen, dass sich das von den machbaren Grab- und Fliptrick in der Luft lohnt. Man verliert dabei auch sehr viel Manual-Balance.

 

Nach alle dem was ich getestet habe, erscheint mir die Linie auf jeden Fall bisher am einfachsten für den Score. Sie ist auch sehr gut zu replizieren, da da eigentlich keine RNG-Stellen bei sind.

 

Die Stats waren alle komplett voll, wie auch in der Beschreibung empfohlen. Lip-, Manual- und Rail-Balance sind klar. Ollie, Air und Hangtime auch für den 900 und den Spezial Fliptrick nach dem Wallride. Switch ist auch wichtig, dann braucht man sich nicht kümmern wie man steht. Geschwindigkeit natürlich, alleine wegen der Zeit und für den ausreichenden Speed für den 900 (wenn man genau hinschaut ist das schon ein knappes Ding, wie der gerade so passt). Mit der Flipgeschwindigkeit kann man halt mehr bzw schnelle Flips machen, was gerade in den Sprüngen zwischen Curbs bei den Kanal-Gaps wichtig ist. Spin ist nicht soo wichtig. Weiß ehrlich gesagt gar nicht ob der 900 davon profitiert. Er schadet aber auf jeden Fall nicht. Wenn ich jetzt selber einen Lauf mache, ohne darauf zu achten, dass es gut nachzumachen und nicht zu kompliziert ist, mache ich eigentlich bei jedem Sprung, Flip oder sonst was noch zusätzlich Drehungen mit L1/R1. Damit sind dann auch noch viel höhere Kombos möglich, aber es soll ja einfach bleiben und sonst werden ein paar Leute, die noch nicht so warm in dem Spiel sind, sich vielleicht ihre Finger brechen ^^ So sollte das alles nach etwas Übung und Konzentration gut möglich sein. Man sollte die Trophäe vielleicht mit als letztes machen. Meine Empfehlung. Dann ist man mehr vertraut mit dem Spiel und kann das wesentlich besser nachmachen. Alte Tony Hawk Hasen natürlich ausgenommen.

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vor 2 Stunden schrieb akki_jayjo:

Hi, also der Liptrick ist, wie auch im Text dazu erwähnt, eingebaut, damit man die Liptrick-Balance mitnimmt. Also das ist ja eine eigene Balance, welche man sonst nicht braucht und die kann man da gut zu Beginn aufbrauchen. Da sind halt relativ simpel 10.000 Punkte drin, was bei einem späteren Multiplikator von ca. 100, 1.000.000 Punkte bedeutet und halt ohne große Kosten der Manual- und Rail-Balance. Ansonsten wäre der Liptrick ja nicht benutzt und schade drum, wenn man diese 10.000 Punkte nicht hat.

In meinem Beispiel habe ich nicht auf den liptrick verzichtet. o.O

vor 2 Stunden schrieb akki_jayjo:

Die Double und Tripple Flips sind ja nur Beispiele. Jedoch sollte man gerade bei der ersten Kombo einen Triple Flip machen (ist ja auch gut möglich durch die Höhe), da man sonst nicht unbedingt die Spezialanzeige für dei Rail anschließend voll hat. Und bei einem 100er Multiplikator zählt halt fast jeder Punkt.

Bei großen Sprüngen bekomme ich das sicherlich auch noch geregelt, aber zB nach dem Wallplant, wo du meine ich auch einen double-flip machst, werde ich sicherlich einen singel-flip machen.

Bei großen drops würde ich aber vermutlich eher einen grabtrick machen, anstelle eines mehrfach-flips. Wie sich das punktetechnisch ausgibt, weiß ich ehrlich gesagt nicht, aber das habe ich mir glaube ich so über die Jahre "antrainiert" ^^

vor 2 Stunden schrieb akki_jayjo:

Der Sinn beim Verlauf ist der, dass man dadurch das Halfpipe-Gap mitnimmt und so eigentlich am einfachsten auf die Geschwindigkeit für den 900 kommt. Der 900 ist eigentlich der wichtigste Trick, durch seinen hohen Punktewert. Da man dann ja später zu den Kanal-Gaps muss, ist der Weg so tatsächlich am einfachsten meiner Meinung nach. Wenn man auf der linken Seite bleibt müste man noch mal über die Rail Speed aufnehmen, hat dann aber ein knifflige Situation auf die Kanal-Curbs danach zu kommen. Springt man nach rechts, muss man sich sehr schnell auf den Wallplant vorbereiten und nach links besteht eine große Gefahre, dass man es nicht über die ganze Gap schafft und die Kombo abbricht. Man kann es vielleicht mit R2 gedrückt halten und dann auf Manual retten, man ist dann aber sehr langsam und verbraucht unnötig Manual-Balance, wenn man wieder zu den Curbs drehen muss und dann erstmal wieder hoch kommen muss.

Der 900 ist mir beim ersten Mal schauen bei dir ehrlich gesagt gar nicht aufgefallen. :(

Von daher machst du ja genau das, was ich beschrieben habe, bloß halt noch mehr vorab.

Somit kann man meine Rangehensweise vergessen, da es das gleiche wie bei dir ist, nur "schlechter" ^^

vor 2 Stunden schrieb akki_jayjo:

Das mit dem krassen Punkten in der Pipe geht meines Wissens nach nicht mehr so gut. Habe Halfpipes in verschiedenen Parks getestet und dann quasi immer Revert, Manual und wieder hoch, aber man wird relativ schnell sehr langsam und kann in der Pipe selber kaum wieder ausreichend Speed aufnehmen, dass sich das von den machbaren Grab- und Fliptrick in der Luft lohnt. Man verliert dabei auch sehr viel Manual-Balance.

Ok, das wäre dann ja sowie der Genickbruch für meinen Vorschlag.

So ist das halt, wenn man das Spiel nicht selbst spielt und nur von vergangenen Teilen verschwommene Erinnerungen zieht :D

vor 2 Stunden schrieb akki_jayjo:

Die Stats waren alle komplett voll, wie auch in der Beschreibung empfohlen.

Danke. Es gibt ja auch Situationen, wo man, wie erwähnt, zu schnell ist oder zu weit / hoch springt und somit Dinge verpasst oder im schlimmste Fall stürzt.

Und nochmal, tolle Arbeit von dir!

 

Hach mensch, am liebsten würde ich gleich direkt los grinden :)

Naja, Geduld ist eine Tugend...

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vor 5 Stunden schrieb TheFreshBum:

In meinem Beispiel habe ich nicht auf den liptrick verzichtet.

Hatte ich jetzt so verstanden, da du geschrieben hattest, ob es Sinn macht Kombo 2/3 oben zu starten. Oder meinst du nur den Ort? Der Ort ist ja wie gesagt dort, weil die Runde dann hinten am Taxi hingeht und so hat man halt gleich den Wallride und den hohen Sprung für einen Spezialtrick dabei.

vor 5 Stunden schrieb TheFreshBum:

Bei großen Sprüngen bekomme ich das sicherlich auch noch geregelt, aber zB nach dem Wallplant, wo du meine ich auch einen double-flip machst, werde ich sicherlich einen singel-flip machen.

Bei großen drops würde ich aber vermutlich eher einen grabtrick machen, anstelle eines mehrfach-flips. Wie sich das punktetechnisch ausgibt, weiß ich ehrlich gesagt nicht, aber das habe ich mir glaube ich so über die Jahre "antrainiert" ^^

Gerade nach dem Wallplant hast du einen etwas größeren Sprung, da kann man relativ leicht die Punkte so etwas erhöhen. Bei den großen Drops ist etwas schwierig. Dieser Spezial-Fliptrick den ich da mache (Misty Flip), der bringt sehr viele Punkte. Vergleichbare Grabtricks richten ein oft noch mal neu aus, was man anpassen muss. Von den Punkten tut es sich da auch nichts. Der Misty Flip gibt 5.000 Punkte und der höchste Grabtrick (abgesehen vom 900) ist der 360 Carial McTwist mit ebenfalls 5.000 Punkten. Da kann man je nach Wunsch natürlich variieren, aber der Misty Flip ist auf jeden Fall nicht schwieriger und der 900 wäre an der Stelle eher frustrierend zu landen.

vor 5 Stunden schrieb TheFreshBum:

Danke. Es gibt ja auch Situationen, wo man, wie erwähnt, zu schnell ist oder zu weit / hoch springt und somit Dinge verpasst oder im schlimmste Fall stürzt.

Und nochmal, tolle Arbeit von dir!

Das ist richtig, bei einigen Lines und Tricks könnte es eher negativ sein, wenn gewisse Stats voll sind. Hier sind halt alle von Vorteil bzw. einer zumindest nicht von Nachteil.

vor 6 Stunden schrieb TheFreshBum:

Hach mensch, am liebsten würde ich gleich direkt los grinden :)

Naja, Geduld ist eine Tugend...

Glaub ich ^^ Wünsche dir auf jeden Fall viel Spaß, wenn du dann auch startest. Ist eigentlich wirklich das alte Zeug in hübscher und durch die Challenges noch mal mit zusätzlichem Content.

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vor 2 Stunden schrieb Syco2oo5:

Alternativ könnte vielleicht für den ein oder anderen auch das lampen rail in der stierkampf arena was sein sofern man mit der balance klar kommt. da wird man mit gaps ja quasi zugemüllt beim rüber grinden.

Schau ich mir mal an. Erinnere mich an früher, wo man die ganze Zeit da oben nur hin und her gegrindet ist ^^. Der Puntke-Multiplikator sollte jedenfalls hoch gehen, habe aber die Befürchtung, dass die Punkte selber dort nur schwer in einer notwendigen Höhe erreichbar sind. Aber wie gesagt, ich prüfe es mal und werde es dann einarbeiten, wenn es sich als Alternative herausstellen sollte. Falls wer Langeweile hat, kann er es ja auch gerne mal testen, dann wäre das ein wenig aussagekräftiger, ob es gut machbar ist oder nicht :)

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Hab das ganze jetzt auch nach einer handvoll Versuchen geschafft (1.10) und mehr als ca. 6 Mio war nie drin.

 

Hab dann normale Tricks zwischen den kurzen Grinds (abspringen mit :x::d: dafür loslassen), gemacht, also so ziemlich alles was man mit :v: und :o: + Richtungstaste auslösen kann.

Erfordert etwas Timing, aber so kann man auch mit einer 17k Kombo und einem 600er Multiplikator die Punkte schaffen. Falls noch jemand Probleme mit der Trophy haben sollte und das mal probieren möchte.

Bearbeitet von xXKoZXx
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