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IGNORIERT

Schlauschafs Entschleunigungskapsel


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vor 13 Stunden schrieb da_emty:

Ich weiß nicht ob ihr das kennt aber wenn man die lang erwartete Platin hat und/oder es ein wundervolles Spiel war, hab ich danach den Platin-Blues. Dann sitze ich vor meinem Schrank oder der virtuellen Videothek und hab kein bock auf was anderes, egal wie gut der Titel auch ist.

Das war früher so als die Platin noch etwas ganz besonderes war. xD Oder anders gesagt, wenn man eine Platin bekommen hat und man an die Grenze seiner Skills kam. Manchmal habe ich das noch bei ganz besonderen Spielen. Meistens ist es nun aber so, dass man sich zur Platin hinarbeiten muss (siehe GT7) ohne das man dafür großartigen Skill braucht. Solche Spiele, die mehr oder minder mit Lebenszeit platiniert werden, sind ja häufig die Regel geworden. :(

 

vor 13 Stunden schrieb da_emty:

Einfach nur geil! Glückwunsch dazu und dicken Respekt dass du es so durchgezogen hast. Ich hätte nicht die Geduld dafür, hab aber gern dein Profil angeschaut um diese Auflistung nochmal zu sehen. Hat mir wirklich gut gefallen!

Danke; ich freue mich hin und wieder noch, wenn die Gedanken zu AC schweifen. :)

 

vor 13 Stunden schrieb da_emty:

Mir fehlt noch immer der DLC aber den konntest du mir ja schon schmackhaft machen ^^

Dann ran an die Buletten; etwas in der Art gibt's da zwar nicht. Irgendwie ist mir erst im Nachgang aufgefallen, dass Bugsnax und Overcooked! gleich zwei Spiele bei mir im 100% Event waren, die nur etwas mit Essen zu tun haben.

Cookie Monster Eating GIF by Sesame Street

 

vor 13 Stunden schrieb da_emty:

Warum ich jetzt mit Chaos und Zerstörung in Verbindung gebracht werde, erschließt sich mir noch nicht...:rofl:

Let Me Think Reaction GIF by The Drew Barrymore Show

Also wie war das mit dem LKW die Brücke immer wieder herunterfallen um die Kilometer für eine Trophäe zusammenzubekommen? xD

 

vor 13 Stunden schrieb da_emty:

Aber ich weiß genau was du bei dem Spiel gefühlt hast. Ich hab auch die Platin ;) Wenn du irgendwann mal die andere Version platinieren willst. Ich bin für den Multiplayer dabei!

Aktuell nicht; zu viele Spiele... xD Ich hoffe auf einen Nachfolger.

 

Bis dann. :)

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@ProjectAkaza

Danke für dein Feedback. Ich sehe einen neuen Account und eine neue PSN ID, aber keinen Neuling was Spiele angeht. ^_^

 

Am 2.10.2022 um 13:06 schrieb ProjectAkaza:

Ich fand die Umgebungsrätsel noch alle vollkommen in Ordnung, ebenfalls die Bosskämpfe, liegt vermutlich daran das ich eher der Action/RPG Spieler bin.

Ich wollte wissen wie es weitergeht und da hat es manchmal gestört. Ausufernd fand ich insbesondere das Umgebungsrätsel in der Festung. Und die Schleuder ließ sich häufig nicht schnell genug nachladen oder das Ziel war schon fixiert und dann schießt der Stein doch vorbei. In anderen Momenten dachte ich "Mist vorbei geschossen" und habe dann doch getroffen. So richtig habe ich mich nicht drauf (Achtung schlechter Wortwitz!) einschießen können.

 

Am 2.10.2022 um 13:06 schrieb ProjectAkaza:

Gran Turismo 7 habe ich mir auch überlegt... ist mir aber glaub ich zu grindig und man muss zu lange Spielen um neue Fahrzeuge freizuschalten... glaube die Anpassungsmöglichkeiten sind auch noch extrem umfangreich, da hätte ich auch keine Lust meine Zeit darin zu verbringen

Ja, die Setups sind teilweise wahnsinnig. Als "Normal-Spieler" braucht man die auch nicht. Wenn man höhere Ambitionen hat, sind sie relevant und um Glitches zu finden. Mit dem letzten Patch wurde nun scheinbar ein sehr beliebter Glitch dicht gemacht. Mal sehen, wie lange es dauert bis die Community einen neuen gefunden hat. Das fußt aber auch alles nur darauf, dass man Credits nicht für Echtgeld kaufen und nicht 100h blödsinnig im Kreis fahren will.

 

Die Roulette Logik ist mir auch nicht ganz klar. Gestern habe ich "nur" ein 3-Sterne (Bronze) Los bekommen und 100.000 Credits bekommen. Vorgestern hatte ich ein 5-Sterne (goldenes) Los bekommen und einen bescheuerten Motor für ein Auto bekommen, das ich nicht besitze. Es gab an dem Tag mit dem Los aber auch nur Motoren zu gewinnen...Das verhagelt einem die Spielfreude massiv. Wenn man nur die Kampagne und die Lizenzprüfungen + Multiplayer spielt, kommt man allerdings schon auf seine Kosten. Das ist aber leider eben keine Platin. 9_9

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vor 16 Stunden schrieb Pittoresque:

Ich finde diesen Platinregen, auch wenn er (im Vergleich zu den Rekordhalten) noch recht überschaubar war, trotzdem überaus beeindruckend, von daher meine herlichen Glückwünsche dazu

Danke. :x

 

vor 16 Stunden schrieb Pittoresque:

Das sieht bestimmt auch in der Zukunft immer cool aus, wenn du durch deine Spieleliste scrollst und die da alle so hintereinander stehen.

Ja. ^_^ Wobei ich aktuell vor allem viele angefangene Spiele sehe. Das nimmt gerade Überhand. :willy_nilly:

 

vor 16 Stunden schrieb Pittoresque:

Und jetzt hast du bestimmt jede Menge freien Platz auf deinen Festplatten, was für mich ja schon wieder eine riesige Versuchung wäre, gleich alles mit neuen Starts zuzukloppen

Ach, das war bisher noch nie das Problem. An der PS4 hängt eine externe Festplatte dran, die sehr viel Platz hat. Aber ja, nachdem die AC Teile verschwanden, haben NFS Heat, Dragonball FighterZ, Goat Simulator, Superhot und Reus es sich gemütlich gemacht. Jaja, ich war mal wieder shoppen als hätte man Zeit zum Zocken. xD

 

vor 16 Stunden schrieb Pittoresque:

Deiner Liste DER Vita Titel überhaupt würde ich übrigens noch Gravity Rush hinzufügen, das war auch echt cool und hat zumindest den Touchscreen gut genutzt

Uh ok, den schreibe ich mal auf die Liste. Ich finde es total schade, dass es kein Stardew Valley für die Vita gibt. Das hätte sich total angeboten.

 

vor 16 Stunden schrieb Pittoresque:

Funktioniert der Schwarzmarkt denn generell noch, davon abgesehen, dass nichts mehr los ist? Evtl kann ich mal gucken, ob ich noch ein altes Safegame habe und ob ich da was abgeben kann :) Müsste dann nur irgendwie Platz auf der Speicherkarte freischaufeln xD 

Ich probiere es mal aus. Viel Hoffnung mache ich mir allerdings nicht. :D

Was treibt sich denn auf deiner Speicherkarte noch so rum?

 

LG und guten Start in die Woche! :)

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Update #28

 

Glück auf! Im Oktober ist hier ein wenig mehr Wohnzimmer-Gemütlichkeit eingezogen. Der PS3 Stapel wackelt etwas im Herbstwind und das 100% Event lässt sich von den letzten starken Sonnenstrahlen der Herbstsonne wärmen. Ich konnte ein Spiel, das sowohl seinen Beitrag zum 100% Event leisten konnte und zum PS3 Stapel gehört, durchspielen. Desweiteren hatte ich in der ersten Oktoberhälfte eine Menge Spaß mit Far Cry 4, Uncharted Golden Abyss und Superhot.
In einem Anfall von "Mal was anderes ausprobieren" habe ich mir ein paar Titel geladen und sie zumindest mal angespielt. Dazu gehören Tony Hawks Pro Skater 1+2, Need for Speed Heat, Dragon Ball FighterZ. Beim Pro Skater habe ich nach weniger als einer Stunde schon festgestellt, dass ist gar nichts für mich obwohl die Präsentation gut ist. Need for Speed Heat und Dragon Ball FighterZ dagegen werden es in den Backlog schaffen bzw. ich bin schon fleißig am Spielen. :D Und auch Assassin's Creed Odyssey wurde mal wieder aus der Versenkung gehoben. Da das natürlich alles noch nicht ausreicht, habe ich mir noch einen Bock geschossen - ich meine natürlich gekauft. Als 8. und letztes Spiel habe ich den Goat Simulator für das 100% Event angemeldet und bereits einen guten Fortschritt erzielen können.
 
Es gibt also eine Menge Stoff zum Berichten und meinen Monatsrückblick beginne ich mit dem
 
24,2cm geballte PS3 Spielfreude
 
Fortschrittsübersicht
aktuelle Stapelhöhe: 23,5 cm
 
Angefangene Spiele:
1. Dead Space 21/49
2. TES Skyrim 20/76
3. Gran Turismo 6 19/53
4. Borderlands 1 30/81
 
Vom Stapel gespielt:
1. Star Trek
2. Prince of Persia Die vergessene Zeit

 

M6940d2.png Prince of Persia Die vergessene Zeit
 
Prince of Persia hat für mich eine besondere Bedeutung. Damals habe ich mich zusammen mit meinen Cousins am Amiga meines Onkels an der Ur-Version der Spielreihe versucht. Das ist sehr lange her und das war mein erster Berührungspunkt mit Videospielen überhaupt. Erst Jahre später konnte ich genügend Taschengeld über Monate zusammenkratzen um mir einen GameBoy mit Tetris zu kaufen.
Bevor es jetzt zu nostalgisch wird und ich weiter abschweife in die Erinnerungen aus den frühen 90zigern starte ich mit meinem Bericht. Ich muss dazusagen, dass ich längst nicht alle PoP Teile gespielt habe (und ja, ich schäme mich ein wenig). Die vergessene Zeit ist für heutige Verhältnisse ein sehr kurzes Spiel. Für die damalige Zeit waren Grafik und Gameplay State of the Art. Es war trotz des Alters für mich nett anzuschauen. Allein den Kampfbewegungen sah man an, dass hier weniger oder auch gar kein Motion Capture genutzt wurde. Das Gameplay hat mir sehr viel Spaß gemacht. Den eigentlichen Kniff die Zeit zurückzudrehen habe ich sehr selten verwendet. Meine vollen Energieknoten habe ich mir für die Elementarfähigkeiten aufgehoben, die dem Gameplay neben der Fähigkeit Wasser einfrieren zu können das Krönchen aufgesetzt haben. Es steckte für die Kürze des Spiels sehr viel Gameplay-Vielfalt drin. Daran kann sich so mancher Vollpreistitel heute noch eine Scheibe abschneiden. Insbesondere die Kletter- und Sprungpassagen haben dadurch eine besondere Dynamik entwickelt.
Ebenfalls angetan war ich von der Erzählgeschwindigkeit. Die Geschichte selbst war nicht besonders herausragend, aber sie kam immer schnell zum Punkt wodurch es nicht langweilig wurde oder man durch zu viel Schnickschnack abgelenkt war und nicht mehr wusste, worum es eigentlich geht. Leider gab es am Ende kein echtes Happy End für den Dschinn. Aber immerhin hat man den alten Zustand wieder hergestellt und den Bruder aus den Fängen des Dämonen befreien können. Über die gesamte Spielzeit von etwa 7 bis 8 Stunden fühlte ich mich bestens unterhalten. Ich freue mich schon auf einen weiteren Teil der Serie, die noch in meinem PS3 Stapel auf mich wartet.
 
100% Event
 
Im Oktober habe ich Far Cry 4 angemeldet und direkt abgeschlossen und den Goat Simulator angemeldet.
 
1. Bugsnax (PS5) [abgeschlossen]
2. A Plague Tale: Innocence (PS5) [abgeschlossen]
3. Overcooked! All You Can Eat (PS5) [abgeschlossen]
4. Wreckfest (PS5) [abgeschlossen]
5. Uncharted - Golden Abyss (PS Vita)
6. Prince of Persia - Die vergessene Zeit (PS3) [abgeschlossen]
7. Far Cry 4 (PS4) [abgeschlossen]
8. Goat Simulator (PS4)
 
M9f2f41.png Uncharted - Golden Abyss
Im Oktober habe ich mich zunächst mit dem 2. Durchlauf (Schwierigkeit: einfach) beschäftigt und nebenher einen Guide für den Sammelkram verwendet. Neben den Sammelkram-Trophäen kamen noch einige Waffen-spezifische Trophäen dazu. Wenn man die Videosequenzen überspringt, was zum Glück geht, verkürzt sich die Spielzeit schon merklich. Dadurch komme ich nun auch etwas schneller voran. Bis Ende November sollte es für die 100% reichen. Ich glaube nämlich, Uncharted ist das Spiel, das mir die meisten Punkte bringt. Das sollte ich möglichst nicht verpeilen. xD
 
Mb48bd6.png Far Cry 4
Endlich war das Spiel mit Erweiterung im Sale und ich habe natürlich sofort zugeschlagen. Lange habe ich gehadert, ob ich nicht doch erst Far Cry 5 spielen soll. Das hatte ich bereits in der Gold Edition erstanden und eigentlich sind die Teile auch unabhängig voneinander. Jetzt kann ich es doch chronologisch durchziehen.
Far Cry 4 spielt in einer Himalaya-Region (vermutlich Assam) und ist sehr hübsch anzuschauen. So genau kann ich das gar nicht in Worte fassen, was Far Cry genau ausmacht, aber das gleiche Gefühl, das ich schon bei Far Cry 3 hatte, hat sich wieder eingestellt und ich liebe es. :) Die Nebenaufgaben sind vielfältiger geworden und es gibt wieder jede Menge Sammelbares. Immerhin wird man für die Platin nicht dazu genötigt alles sammeln zu müssen. Die Kartengröße ist ähnlich groß wie in Far Cry 3 und ist für mich völlig ausreichend. Die Welt ist freilich gefährlich. Mindestens einmal wurde ich von einem Nashorn umgerannt, von einem Elefanten niedergetrampelt, von einem Tiger gerissen und von einem (blöden) Tigerfisch fast getötet. Sehr nervig sind die Adler. Das sind die meisten Wildtierangriffe, die mir untergekommen sind und häufig genug in völlig unpassenden Momenten. Daneben gibt es noch reichlich menschliche Gegner. Die Milizen von Pagan Min, dem Gegenspieler im Spiel, und Jäger. Hier hat sich Ubisoft etwas neues einfallen lassen. Durch diese neue Gegnerklasse wird es definitiv abwechslungsreicher und ich finde, dass das Spiel am Anfang auch schwerer ist. Allerdings hätten sie nach meinem Geschmack häufiger auftauchen können. Sie waren eigentlich nur bei einer Handvoll Außenposten anzutreffen.
Die Geschichte ist eigentlich nur zweitrangig und für mich weniger zwingend als im 3. Teil. Man fährt als Ajay in die Himalaya-Region um dort die Asche seiner Mutter zu verstreuen. Die Erfüllung ihres letzten Wunsches endet natürlich in einer Katastrophe. An einem Posten wird man gefangen genommen und macht direkt die Bekanntschaft mit Pagan, der den charismatischen Bösewicht darstellt. Das ist eine der Hauptrezepturen der Reihe und ist wie im Vorgänger gut gelungen. Aus dieser Situation wird man von Mitgliedern des goldenen Pfads befreit und praktisch gleich rekrutiert. Das Spiel rechtfertigt diese Entscheidung, dass die Mutter es so gewollt hätte. Naja, was hätte ich gemacht? Sie ist Asche; Sie bekommt es nicht mit; Ich wäre wieder nach Hause gefahren anstatt mich von einem Irren verfolgen zu lassen und mein Leben für eine Bewegung zu riskieren, die ich nicht kenne. Freilich hat das Spiel anderes mit einem vor - und das ist auch gut so. xD
Aufgefallen ist mir, dass die Anpassungsmöglichkeiten der Waffen reduzierter ist zugunsten von einmaligen Waffen. Auf ein Snipergewehr mit Schallschutz musste ich länger warten. Das Gameplay wurde um den Greifhaken erweitert, was die Fortbewegung in den Bergen erleichtert. Nervig finde ich das Tauchen. Die Präzision der Steuerung Unterwasser ist nicht so gut und praktisch immer tauche ich an den Gegenständen, die ich einsammeln will, vorbei. Das war beim Vorgänger schon so und ist vermutlich auch so gewollt.
Was ich wirklich schlecht finde, ist das Fehlen eines Questlogs. Es passierte mir mehrfach, dass ich die Hauptquest weiterspielen wollte und kein Questgeber (Amita und Sabal) auf der Karte angezeigt wurde. Stattdessen muss man sich durch Nebenquestler durchackern bis man die Nebenquest, die irgendwie dann doch eine Hauptquest ist, durchgespielt hat. Ich hoffe, in den Nachfolgern ist das etwas transparenter.
Neu waren auch die Story-Entscheidungen, die man treffen muss. Im ersten Moment widerspricht es der Far Cry Freiheit, finde ich. Und ich war vor allem unzufrieden, weil beide Möglichen Wege auch immer etwas Negatives beinhalten. Sabal steht für das kulturell Reaktionäre und will die Situation der Bevölkerung verbessern. Das ist aber kein westlicher Standard (Kinderheirat usw.). Amita steht für einen Neuanfang. Der ist aber teuer und den will sie mit Drogenherstellung (Mohn/Heroin) finanzieren. Moralisch ist das auch nicht der Knaller. Abgesehen davon fand ich die Streitereien der beiden teilweise unerträglich und viel zu Lebensnah. Die reale Welt sit schon kompliziert und eigentlich wollte ich in einem Far Cry nicht mit einer komplexen Problematik "belästigt" werden, die sich nur unzureichend gut lösen lässt. Am Ende wurde ich aber belohnt. Das (mein) Ende war genau so wie ich es mir vorgstellt hatte. "Ich überlasse die Kyrat. Den Helikopter allerdings behalte ich!"
Damit man nicht permanent mit den streitenden Parteien Zeit verbringen muss, gibt es ausreichend spontane Ereignisse, die bei Aufgabenerfüllung gut für das Karmalevel sind. Das Karma ist ebenfalls ein neuer Bestandteil und passt in die Mystik der Himalaya-Region. Das Karmalevel ist gekoppelt an die zwei Fähigkeitenbäume (Tiger und Elefant) und schaltet mit Erhöhung weitere Zweige frei. Da es die Ereignisse (Geiselbefreiung, Kurier abfangen, im Kampf aushelfen) häufig gibt und auch das Drehen von Mühlen ebenfalls Karma geben, läuft die Erhöhung des Karmalevels fast automatisch ab und artet nicht wirklich in Arbeit aus.
Da das Spiel für mich ein enorm hohes Motivationspotential besitzt, habe ich es bereits im Oktober abgeschlossen. :)
Hilfreich war es, dass ich die Multiplayer- und Koop-Trophäen früh angegangen bin. 
Oben drauf gesetzt kam dann noch der DLC dazu. Was ist der Himalaya ohne Yeti? Richtig, unvollständig. Der Yeti als Menschen-fressendes gefährliches und großes Raubtier lehrt einem das fürchten. Abgestürzt im Himalaya nimmt man zunächst eine Relaisfunkstation ein und versucht natürlich Hilfe zu holen. Ein merkwürdiger Yeti-Kult treibt sich allerdings in dieser Region herum und würde Ajay am liebsten den Yeti opfern. Nun gilt es, diesen Kult Nacht für Nacht zurückzuschlagen und sie daran zu hindern die Relaisstation einzunehmen. Tagsüber versucht man zunächst den Piloten vom abgestürzten Flugzeug zu finden. Er schafft es leider nicht. Da der Kult Störsender betreibt, müssen diese in einer weiteren Tagmission gesprengt werden und im Laufe der Zeit stellt sich heraus, dass der Kult ein Relikt bewacht, dass die Yeti in irgendeiner Weise hervorbringt. Um jedoch an das Relikt zugelangen, muss man zunächst den Kultführer ausschalten. So erfährt man dann vom Standort des Relikts. Das Ende ist überaus überraschend und gut.
Spoiler

Findet man das Relikt und zerstört die 7 Wurzeln in einer wilden Hatz mit einem Yeti an den Hacken, sieht man in der Endsequenz, wie sich die eigenen Hände in die eines Yeti verwandeln. Und hier endet die DLC.

Neben den insgesamt 10 Hauptmissionen gab es noch Nebenaktivitäten, die die Verteidigungsanlagen der Relaisstation stärken. Die waren auch bitter nötig. Spätestens in der vierten Nacht, wenn die Kultisten den ersten Yeti im Schlepptau haben, ist Schluss mit lustig. Wobei der Yeti eine neutrale Partei ist und einfach jeden angreift. Alleine hat man jedenfalls seine Mühe die Gegner zurückzuschlagen. Dabei war meine erste Begegnung mit einem Yeti harmlos. Ich war gerade mit einem entführten Truck von einer der Nebenmissionen auf dem Rückweg zur Relaistation und raste über eine kleine Bergkuppe. Den Yeti dahinter sah ich schlichtweg nicht und bin einfach in ihn reingefahren. Tot - 3.000 Erfahrungspunkte. Ich wusste gar nicht wie mir geschah. xD Leider war die Annahme, dass die Yeti nicht viel aushalten, falsch. xD
 
Ma6757e.png Goat Simulator
Das Spiel hat eine miese Grafik, ein mehr als unzureichendes Gameplay und würde, wenn es denn nur nach diesen beiden Maßstäben bewertet werden würde, die Schulnote 4- erhalten. Aber es macht richtig viel Spaß. Die Mischung aus Erkunden, Ausprobieren und Unsinn machen ist eine sehr willkommene Abwechslung. Besonders lustig wird es mit den Mutatoren, die man freispielen kann. Die Ziege erhält so nicht nur eine andere Skin sondern auch Fertigkeiten, die noch mehr Chaos verurachen. Ohne Leitfaden wäre man allerdings aufgeschmissen. Bestimmte Ereignisse (und damit auch Trophäen) müssen erst ausgelöst werden und ohne Hilfe wäre es purer Zufall, wenn man es schaffen würde. Als kleine Hilfe gibt es ein paar Quests. Die sind allerdings nicht unbedingt selbsterklärend beschrieben. Zumindest wäre ich nie auf die Idee gekommen, 3 bestimmte Figuren auf ein rotleuchtendes Pentagramm zu legen um so den Teufelsziegen-Mutator freizuschalten. Abgesehen von der Flapmeister-Trophäe, was ein brutales Ein-Tasten-Gehämmer ist, sind so gut wie alle Trophäen recht gut erspielbar. Mich hat es natürlich auch gefreut, dass es etwas zum Sammeln gab. :D
Aktuell steht bei mir für die Platin noch der Flapmeister aus. Hin und wieder versuche ich es mal für ein paar Minuten. Immerhin habe ich es schon durch sieben Tore geschafft, bis die Ziege wieder mit dem Hintern an einer Ecke hängen geblieben ist *argl*.
:superrageface:
Die DLCs spielen sich erfrischen unterschiedlich. Bisher konnte ich den MMO und den Payback DLC abschließen. Der GoatZ DLC macht es mir gerade enorm schwer und den Waste Space DLC habe ich noch nicht angespielt. Über die DLCs werde ich im nächsten Update berichten. :)
 

Backlog

 

Am Backlog selbst hat sich im Oktober ein wenig was getan. Neuen Zulauf gab es durch Superhot und Need for Speed Heat.

 

1. Tetris Effect (PS4) 39/43

2. Star Trek Online (PS4) 15/43

3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38

4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34

5. Rogue Legacy (PSV) 14/30

6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 13/35

7. SpongeBob SquarePants (PS4) 9/33

8. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29

9. Gran Turismo 7 (PS5) 33/54

10. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 41/94 +5

11. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 11/93

12. Superhot (PS4) 17/27 +17

13. Need for Speed Heat (PS4) 19/43 +19

 

M7125a2.png Superhot

Das kleine Spiel gab es im PS Plus Aufgebot im Oktober und ich hatte schon vorher von diesem Shooter der anderen Sorte gehört. Eigentlich hatte ich gar nicht vor Superhot direkt zu spielen. Da es aber eine spezielle Trophäe gibt, die man nur in einem überschaubaren Zeitraum um Halloween herum erspielen kann, habe ich es nun doch angefangen. Leider war mir nicht klar, dass man diese Halloween Challenge auch einfach über die Änderung des Systemdatums freigeben kann. :( Wie auch immer, das Spiel wurde nun angespielt und es macht mir Spaß, so dass es nicht so schwer ins Gewicht fällt den Backlog vergrößert zu haben.
Superhot kann als ein taktischer Shooter gesehen werden. Der Clou ist, die Zeit bleibt stehen, wenn man sich nicht bewegt. Theoretisch kann man sich so Frame für Frame vorarbeiten. Geschossen ausweichen? Kein Problem! Wieso aber ausweichen? Zerteil die Kugeln doch gleich mit dem Kantana! :D Oder zerstöre die Kugeln mit einem Gegenschuss! Es gibt einige Möglichkeiten, wie man das Spiel bestreiten kann. Allerdings stehen dem Spieler nicht immer alle Waffen (Kantana, Pistole, Sturmgewehr, Schrotflinte) zur Verfügung. Für die Challenges gilt dies erst recht. Besonders hart fand ich bisher den Durchlauf der gesamten Level bis auf das Core-Level am Ende des Story-Modus mit dem Kantana. Es war sonst keine andere Aktion bis auf die Verwandlung und Entwaffnen zulässig. Verwandlung bedeutet, dass man sich praktisch in den Gegner teleportiert und diesen dann als sein neues "Ich" weiterspielt. Verwandlung war aber auch hier erst im letzten Drittel der Challenge möglich. Allgemein gingen mir viele Level leicht von der Hand und man schaffte diese auf Anhieb und dann gibt es diese Level, für die man 50 Anläufe braucht, weil man einen Gegner übersehen hat, das Timing nicht stimmte, man eine Kugel in den Rücken bekommt oder noch schlimmer durch einen blöden Nahkampf-Angriff stirbt.
Im Laufe des Oktobers habe ich einige der Herausforderungen gespielt und auch die "Zeit-kritische" Halloween Herausforderung. Die ist sogar echt witzig. Die Köpfe in Kürbisform sind riesig (kaum mit einem Schuss zu verfehlen), dafür sind die Körper der Gegner klein und entsprechen einer Kindergröße. Wehrhaft sind die Kürbisköpfe natürlich trotzdem.
 
Mc50e3b.png Need for Speed Heat
Ich konnte es einfach nicht lassen und habe mit Need for Speed Heat begonnen. Mein letztes Need for Speed ist Ewigkeiten her und lief auf der PSP (PS Portable für die ganz jungen Leser :D). Es wird also langsam mal wieder Zeit und von Gran Turismo 7 war ich letztens durch das Gegrinde genervt. Da wusste ich noch nicht, dass es auch einen nicht unwesentlich Grind-Faktor in Heat gibt. xD Aber zunächst zum Spiel selbst. Die Präsentation gefällt mir sehr gut und auch die Spielweise macht richtig Spaß. Die Story selbst ist, glaube ich, auch ein wenig eine Altersfrage. Ana, die das Auto vom Papi nimmt für eine Hornochsen-Aktion in der Nacht und von einem verlangt, dass man das Polizeiauto rauscrasht, das wiederum versucht Papis Auto rauszucrashen und dabei immer wieder jammert "Ich hätte Papis Auto nicht nehmen sollen", ist schon nah an der Fremdschämgrenze. Ehrlich gesagt habe ich die Filmsequenzen weitesgehend ignoriert und in der Zeit etwas anderes gemacht. Die Geschichte ist für mich so entscheidend wie die Frage: Reis- oder Maiswaffel?
Zum Glück nimmt die Geschichte wenig Raum im Spiel ein und so kann man sich ganz auf die Tag- und Nachtrennen und das Tuning konzentrieren. Sehr motivierend finde ich in dem Spiel, dass man so gut wie aus jedem Wagen ein wahres Monster machen kann und man merkt den Unterschied direkt, wenn der Wagen auch nur ein wenig getunt wird. Neben den üblichen Aktivitäten gibt es noch einiges zu Sammeln (Street Art, durch Plakatwände springen, weite Sprünge, Radarfallen auslösen, Neon-Flamingos zerstören und Drift-Passagen bestreiten). Super ist auch, dass man sich mit Freunden zu einer Crew zusammenschließen kann. So erhält man mit höheren Crewstufen immer mehr Boni was Reputation und Dollars angeht. Zusammen mit meinem Mann bestreite ich eine Crew; so können wir zusammenspielen, auch wenn wir das zeitlich unabhängig voneinander tun. Ich habe den Verdacht, dass es am Ende aber noch gut grindig wird. Solange es aber Spaß macht, lassen wir es so laufen.
In der Tat habe ich anfangs sehr sehr häufig meine hart erfahrene Reputation einbüßen müssen, weil der Wagen Schrott war und die Polizei mich verhaftet hat. In dem Fall fällt der Heat-Faktor auf den Anfangswert zurück. Und Geld, das man zum Tunen braucht, verliert man auch noch. Die Polizei bekommt mit jedem Heat-Faktor schnellere Wagen. Und auf Heat-Faktor 5 hat man über sich noch einen Hubschrauber und ein stark gepanzertes Rammauto namens Reno an den Hacken neben den sehr schnellen Polizeiwagen. Man muss seinen Wagen in jedem Fall tunen, sonst hat man kaum eine Chance.
Es ist in jedem Fall ein netter und spaßiger Zeitvertreib, der mich bestimmt noch einige Zeit beschäftigen wird.

 

 

Sacc62e.png  Assassin's Creed Odyssey

 

Ja, echt jetzt? Weitergespielt? Ja! Draußen ist es zwar noch schön, aber man merkt doch recht deutlich, dass der Sommer vorbei ist und nun ist es die rechte Zeit für Griechenland-Urlaub in staubigen und sandigen Weiten. Ein paar Teilregionen habe ich erforscht, die Olympia-Questreihe zuende gespielt und die Gravur-Trophäen geholt. Letztere hatte ich mir eigentlich für den Platinregen aufheben wollen. Ich brauchte jedoch schon meine 2 Spielstunden um mich wieder mit der Steuerung und meinem Attentats-Timing vertraut zu machen. Jetzt bin ich aber wieder voll drin und habe Spaß. :) Allerdings dachte ich bei der Olympia-Questreihe, dass das zur Hauptquest gehört. Hier wieder den Faden aufzunehmen, war dann doch schwerer als erwartet trotz Questlog.

 

Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang Dezember wieder! :thumbsup:

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vor 17 Stunden schrieb MS120581:

Habe mir mal deine letzten beiden Updates durchgelesen. Da hast Du es also tatsächlich geschafft mit dem Platinregen der ACs.  Glückwunsch dazu. Und gut so dass Du die zwei Riesengroßen Teile ausgelassen hast.

Danke! :x

Die Initialzündung zum Weglassen der großen Brocken hast du mehr oder weniger gegeben. Und ich bereue es kein Stück. :)

 

vor 17 Stunden schrieb MS120581:

Mir gibt's echt mehr wenn ich ein Spiel kurz vor Platin habe mir den Pokal dann auch zu holen. 

Ja; das weiß man tatsächlich erst, wenn man mal einen Platinregen gemacht hat. Von daher ist diese Erkenntnis auch etwas wert.

 

vor 17 Stunden schrieb MS120581:

Du scheinst Racer zu mögen fällt mir immer wieder auf. 

Besonders gut bin ich darin nicht. xD Es macht Spaß und für ein schnelles Spiel sind diese immer gut. Aktuell ist die Häufung ein Zufall. Wenn Wreckfest und NFS nicht im Plus-Aufgebot gewesen wäre, hätte ich sie nicht gespielt.

 

vor 17 Stunden schrieb MS120581:

Dann viel Spaß Dir noch.

Danke! :)

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vor 16 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Bei unserem Wind wäre er sicherlich schon weggeflogen 

Das ist wahr. xD Diese Woche hatte ich so viel Gegenwind, dass ich gleich mal 3-4 km/h auf dem Fahrrad verloren habe. 

200.gif

 

vor 16 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Der Cell Shading Prince? Mein Lieblingsteil tatsächlich. Ich liebe seine dummen Sprüche und mit Elika ist da auch ne echt coole Begleiterin. :D 

Die vergessene Zeit habe ich nie auf Platin bekommen. Ich bin an der Hüpftrophäe gescheitert 

Ja, ich glaube, dass das der Cell Shading Prince ist.

81nTbdg7mUL._SX425_.jpg

Der hat eine Begleiterin, die einen vor Abstürzen bewahrt oder so?! Habe es vor über 10 Jahren mal angespielt gehabt. Keine Ahnung, warum ich es nie durchgespielt habe. Vermutlich war Skyrim schuld. :crazy:

Die Hüpftrophäe hat mich auch einige Anläufe gekostet. die kann man aber recht früh im Spiel machen. Die Richtung des Sprungs fand ich nicht so intuitiv. Es gibt eine Stelle im 1. oder 2. Kapitel, wo es sehr viele Gegner gibt. Ich habe es also nicht in dem Herausforderungsmodus gemacht. Da sind zu viele unterschiedliche Gegner.

 

vor 16 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Ich hätte hier noch auf meiner Konsole ne Version die gerne weitergespielt werden kann. 

Welche? :D Bei mir ist noch Far Cry 5 und Far Cry New Dawn offen. Der 6. Teil ist mir aktuell noch zu teuer und ich habe noch die anderen zum Spielen.

Video Games Gamer GIF

 

vor 16 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Ist das basierend auf dem Spiel mit dem Vogel und den Röhren? 

Öhm, das weiß ich nicht. Es schaut so aus:

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Klassiker: Auch hier streift die Ziege mit dem Hintern das Tor.

vor 16 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Gott sei Dank. Endlich kann ich wieder rausgehen 

Jupp, die Kellerbräune ist nun nicht mehr in Gefahr und man zerläuft nicht wie ein Eiswürfel auf der Heizung.

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vor 16 Stunden schrieb AiMania:

Du schaffst das schon^^ (und GW zu den Erfolgen... jetzt weiß ich ENDLICH was Superhot ist xD)

Das hoffe ich doch.

Und wirst du Superhot spielen? In dein Spiele-Portfolio würde ich es nicht unbedingt verorten, aber man kann sich überraschen lassen. :)

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vor 24 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Motor höher stellen 

12435228_0.jpg

Also bitte...(solange keine "echten" Berge in Sicht sind xD)

 

vor 26 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Jap, genau. An dem Spiel fand ich einfach alles toll. Ubi könnte mich so einfach glücklich machen

Ich wollte das Spiel vielleicht als nächstes angehen. Nur fürchte ich, dass der November davonfliegt und ich mich mit Uncharted und dem Goat Simulator noch etwas länger herumschlagen muss.

 

vor 27 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Far Cry 5. Kannst du gerne übernehmen und durchspielen 

Ich bin so komisch drauf und spiele ganz gerne auf meiner Konsole. xD Wenn du Lust hast, können wir mal zusammen (irgendwann die nächsten Wochen?!) die Koop- und Online Trophäen angehen. Zumindest glaube ich, dass das Spiel welche hat.

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vor 24 Minuten schrieb Belian:

Oh Gott, Flashbacks.... :derp::freak:

Oh Gott, das tut mir leid. xD

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vor 24 Minuten schrieb AiMania:

Also gesichert ist es. In mein Portfolio gehört erstmal alles was kein Sport oder Racing is, und selbst davon hab ich Titel drin xD man weiß eben nie womit spiele einen überraschen und wo man dann doch mal hängen bleibt.  auf jeden Fall klingt es jetzt spannender als ich es bisher wahrgenommen habe

Ui ok; so kann man sich verschätzen. :D AiMania in der Shooter-Bude kann ich mir noch so gar nicht richtig vorstellen. :D und schon bin ich überrascht. :schiggy_cool_left:

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vor 2 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Was machst du bei "echten" Bergen dann? 

Laufen. xD Hier gibt es keine echten Berge; alles flach und das, was hier als Berg bezeichnet wird, wäre bestenfalls ein Hügel.

 

vor 2 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Uncharted dauert gar nicht so lange. Aber mit dem Goat Simulator hast du dir ja echt was ans Bein gebunden 

Ja mal schauen; es ist total gut, dass man auf der PS5 nachsehen kann, wie viel Zeit man wirklich in den Spielen verbracht hat. Manchmal ist man doch überrascht.

 

vor 3 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Die Online Dinger sind bereits erledigt und deswegen kann ich die dumme Liste nicht mehr löschen

Du wolltest dich absichern und jetzt hast du den Salat; den isst du schön selbst auf. :P

 

vor 4 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Eigentlich war das auch eher so gemeint, dass du das Spiel für mich weiterspielen darfst :P 

Darüber reden wir mal, wenn ich dich in der Anzahl der Platins überholt habe - also in X Jahren. xD Keine Ahnung, wie viele du pro Jahr schaffst. ;)

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vor einer Stunde schrieb BloodyAngelCherr:

Noch so ein Nordlicht 

200.gif

Naja, ganz so weit im Norden bin ich eigentlich auch nicht (Hannover).

 

vor einer Stunde schrieb BloodyAngelCherr:

Das bleibt als Leiche genau da, wo es jetzt ist. 

Schande; dabei ist das so eine gute Spielreihe. :surprised:

 

vor einer Stunde schrieb BloodyAngelCherr:

Nicht viele :rofl:

Wir werden sehen; die 60 schaffe ich vielleicht dieses jahr noch. :cool2:

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vor 14 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Hallo Nachbar :motherofgod:

 

Ist nicht wahr?!

Season 3 Peeking GIF by NETFLIX

 

vor 16 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Mein Motion Sickness sieht das anders :P

Oh No GIF by The Maury Show

Das ist ja blöd! Früher dachte ich immer, das gibt es nur im VR Umfeld bis Vainblood mir erzählte, dass sie das Problem auch hat.

 

vor 20 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Ist das ne Herausforderung? :o 

Nee, 2 Platins im 100% Event und zwei kleine Spiele hatte ich mir schon für den November bereitgestellt/-geladen. Bis Ende Dezember klappt das schon. :D

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@Pittoresque Danke für dein Feedback. :)

 

Am 11.11.2022 um 10:56 schrieb Pittoresque:

Also, mein liebes Schaf, manchmal frage ich mich ja schon wie du das schaffst, neben Kind und Arbeit dann trotzdem jeden Monat hier so abzuliefern. Hut ab :D

Ich habe einen tollen Mann, der mir am Wochenende Zeit verschafft. :) Sonst wäre es kaum möglich, ja.

 

Am 11.11.2022 um 10:56 schrieb Pittoresque:

Vorallem deinen Einsatz beim 100% Event finde ich ja sehr bewunderndswert. Du ziehst da mit einer Geschwindigkeit und Konsequenz die Spiele durch, das ist erstaunlich.

Es hat geholfen, dass es kleine Spiele waren, die PS5 und 2 Wochen Urlaub. Sonst hätte es wahrscheinlich auch nur für die Hälfte gereicht; das wäre aber auch ok gewesen. Dabei sein ist alles. :)

 

Am 11.11.2022 um 10:56 schrieb Pittoresque:

Uncharted klappt sicher auch noch,

Oft habe ich ein Motivationsproblem. Wenn ich daheim bin, mag ich doch lieber an der Konsole zocken. D: Naja, es sind noch ein paar Tage. Wahrscheinlich muss ich mich nächstes Wochenende mal ordentlich treten.

 

Am 11.11.2022 um 10:56 schrieb Pittoresque:

Far Cry 4 hast du gut 'durchgejagt' - ich hab da auch noch Teil 5 offen, aber irgendwie hatte mich da das Setting nicht so richtig abgeholt. Mal sehen, wann ich es wieder entstaube :D 

Ja, Far Cry ist toll. :) Hm, den 5. Teil und New Dawn spiele ich ziemlich sicher nächstes Jahr. Ich kenne das Setting von Teil 5 gar nicht; vom Cover her hat es wohl etwas mit der Amerikanischen Wildness zu tun?! Vielleicht kann ich dich dann motivieren es wieder auszugraben. :D

 

Am 11.11.2022 um 10:56 schrieb Pittoresque:

Superhot klingt ja auch spannend. Shooter sortiere ich mental eigentlich fast immer aus (sichere mir die PS+ Spiele aber aus Prinzip dennoch), aber dieses Stop Motion Prinzip...vllt guck ich da doch mal rein. Irgendwann xD 

Ja, ich finde die Challenges durchaus schon sehr knackig. Ein echten Stopp hat man allerdings nicht in jedem Modus. Manchmal läuft die Zeit ganz langsam weiter. Das kann hilfreich sein um beispielsweise einer Kugel auszuweichen; manchmal ist es aber auch stören, wenn man hinter einer Ecke auf den Gegner wartet und nur wenig Bewegungsraum hat (damit die Zeit weiterläuft). Nach meinem Geschmack sind es zu viele Challenges, die sich teilweise gar nicht so stark voneinander unterscheiden.

 

Am 11.11.2022 um 10:56 schrieb Pittoresque:

Mir scheint, du hast an ACO jetzt wieder etwas mehr Spaß, nachdem der 'Druck' vom Platintag draußen ist :) Das ist schön. Viel Spaß hier noch!

Ich habe sogar am Wochenende mal wieder für zwei Stunden in Valhalla reingeschaut.

woa GIF

Und ich kam erstmal nur mäßig klar. xD Musste meinen Mann fragen, wie man Gegner markiert. xD Das ist dann doch anders als in Odyssey. Es hat trotzdem Spaß gemacht. Ein paar Rätsel lösen, Weltereignisse abschließen, angeln (das mache ich zu häufig, glaube ich) und mit dem Pferd durch die Landschaft trappeln. Sehtr entspannend. :)

 

Bis bald! :)

 

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Am 27.11.2022 um 11:31 schrieb glupi74:

Zunächst einmal mit einiger Verspätung Glückwunsch zum AC Platinregen! Das war ja fast eine Überdosis an AC und dann auch noch die einzelnen bangen Momente mit den spät ploppenden Trophäen. Ich wär da schon ordentlich nervös geworden. Nachdem du aktuell AC Odyssey doch noch durchziehst, hast du offensichtlich auch noch nicht genug vom Franchise. Ich habe aktuell  alle Hauptteile einmal platiniert, AC Liberation sogar zweimal (aber auch nur deswegen, weil es bei Seasonpass von Valhalla dabei war). Abgesehen davon reicht mir aber eine Version.

AC Valhalla habe ich inzwischen auch durch. Zumindest vorerst, da kommt ja Anfang noch ein letzter DLC. :facepalm: Trotz der unzähligen Punkte auf der Map und den vielen DLCs hatte ich eigentlich weitgehend meinen Spass damit. Auch wenn die Challenges zum Teil schon ein PITA (copyright jeanne) waren.

Danke! :)

Ja, ich gebe es zu. Von AC habe ich nur phasenweise mal die Nase voll. In brauchbaren Dosen, so wie jetzt, ist es immer wieder eine Freude.

Auf die Herausforderungen freue ich mich schon. Die Schwierigkeit besteht hier wohl tatsächlich im Umgang mit den Bugs. xD Ich werde sie sobald wie möglich (Stärke 221 wird gefordert) angehen und dann immer mal wieder eine Herausforderung in eine Spielsitzung einstreuen. Als Pulk ist das, glaube ich, sehr frustig.

 

Am 27.11.2022 um 11:31 schrieb glupi74:

Need for Speed fand ich auch ganz gut. Die vielen Sammelitems machen es zum Teil schon etwas grindig, aber mit den richtigen Fahrzeugen ging alles dann doch recht schnell.

Die Sammelitems und hoffentlich auch die Platin stehen für den Dezember auf dem Plan. :)

 

Am 27.11.2022 um 11:31 schrieb glupi74:

 

Ich bin schon auf deine Fortschritte im November gespannt!

Im laufe des Tages kann ich diese bestimmt noch präsentieren. :smug:

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Update #29

 

Glück auf! Ist das zu fassen? Schon wieder ist ein Monat vorbei und wenn es das nächste Update gibt, sind wir bereits im Jahr 2023. Der November stand natürlich wieder voll und ganz im Zeichen des 100% Events. Ich konnte alle DLCs des Goat Simulators abschließen und den Flapmeister habe ich ebenfalls gemeistert. Statt mich dann auf Uncharted zu konzentrieren, war ich lieber im warmen Griechenland auf Odyssey, habe mich in East Englaland herumgetrieben und den Mond bereist. Das Schäfchen ist also wieder gut rumgekommen. :D
Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich die PS3 nicht einmal im November eingeschaltet habe. So gab es keinen Fortschritt beim Abstapeln und der Stand ist unverändert wie folgt:
 
24,2cm geballte PS3 Spielfreude
 
Fortschrittsübersicht
aktuelle Stapelhöhe: 23,5 cm
 
Angefangene Spiele:
1. Dead Space 21/49
2. TES Skyrim 20/76
3. Gran Turismo 6 19/53
4. Borderlands 1 30/81
 
Vom Stapel gespielt:
1. Star Trek
2. Prince of Persia Die vergessene Zeit

 

100% Event
 
Im November habe ich den Goat Simulator und Uncharted abeschließen können und somit sind alle angemeldeten Spiele erfolgreich beendet worden.
 
1. Bugsnax (PS5) [abgeschlossen]
2. A Plague Tale: Innocence (PS5) [abgeschlossen]
3. Overcooked! All You Can Eat (PS5) [abgeschlossen]
4. Wreckfest (PS5) [abgeschlossen]
5. Uncharted - Golden Abyss (PS Vita) [abgeschlossen]
6. Prince of Persia - Die vergessene Zeit (PS3) [abgeschlossen]
7. Far Cry 4 (PS4) [abgeschlossen]
8. Goat Simulator (PS4) [abgeschlossen]
 
M9f2f41.png Uncharted - Golden Abyss
Hatte ich im Oktober zwei Durchgänge absolviert, stand im November noch die Herkules-Aufgabe an das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad schwer und anschließend auf dem freigeschalteten Schwierigkeitsgrad extrem schwer abzuschließen. Wirklich viel genommen haben sich die Schwierigkeitsgrade nicht und alles war gut machbar bis auf eine handvoll Stellen, die michordentlich in Fluch-Fahrt gebracht haben. Wie immer zeigen solche Spiele in den hohen Schwierigkeitsgraden, wo es im Gameplay hakt. Mal waren die Begleiter unbrauchbar. Sie nahmen einem den Deckungsplatz weg ohne hilfreich zu sein oder sie ließen sich gleich erschießen statt einfach in Deckung zu bleiben. Ebenfalls nervig fand ich das Werfen/Schießen von Granaten. Hockte man hinter einer kleinen Mauer passierte es nicht selten, dass Drake die Granate auf die Mauer legte statt sie über die Mauer auf den Feind zu werfen (wie man es steuerte). Dann hatte ich zu allem Überfluss noch eine Stickdrift beim Klettern. Das machte es an manchen Stellen echt kompliziert.
Die Bosskämpfe fand ich mit den Quick-Time-Events eigentlich auch gut inszeniert. Der letzte Boss im Schwierigkeitsgrad extrem schwer hat mich trotzdem richtig Nerven gekostet und besonders genervt war ich, weil ich mir die Filmpassage jedes mal wieder ansehen musste. Nach dem 10. Mal hat man dann wirklich keine Lust mehr. Das Timing vom Touchpad fand ich sowieso sehr komisch und die damit verbundenen Quick-Time-Events waren meiner Meinung nach nicht ganz stimmig mit der geforderten Streichbewegung.
Trotz dieser Kritik ist es ein sehr gelungenes Spiel gewesen, das ich auf jeden Fall wieder spielen würde. Na, die Drake Collection steht als Leihe im Schrank. xD
 
Ma6757e.png Goat Simulator
Im Oktober bin ich schon sehr gut vorangekommen im Goat Simulator. lediglich die Flapmeister Trophäe fehlte noch für die Platin. Als ich es mal wieder versuchte, stand mein Sohn neben mir und schaute zu. Das war ein Glück, denn nicht Konzentration hilft beim Flappen. xD Er forderte, dass die Ziege wieder was kaputt machen und Trampolin springen soll. Und während ich ihm erklärte, was die Ziege gerade macht, ich auch keine Lust mehr auf den Flapmeister hatte, den Versuch aber noch durchziehen wollte - ich war schon durch Tor 4 gekommen - und die Ziege nach dem Torflug wieder vom Kran auf das Trampolin fallen würde, passierte ich ausversehen Tor 10. Bäm; Platin. :D
 
Dann standen noch die DLCs an. Von den vier DLCs hat mir das GoatMMO und GoatZ am besten gefallen. Enttäuschend war hingegen Payday und Waste of Space war durchschnittlich. Recht herausfordernd fand ich GoatZ, da es keinen fortlaufenden Spielstand gibt und man beim Tod wieder von vorne beginnen muss. Mit jedem Durchlauf sammelt man mehr Erfahrung über Gegenstände und Umgebung, so dass es beim nächsten Lauf wieder flotter ging. Super fand ich die Waffen, die man sich bauen konnte; den anderen herstellbaren Kram habe ich irgendwie nie gebraucht. Am sichersten vor den Zombies war man auf den Dächern. Von da aus stürzte man sich in die Quests, die sogar recht abwechslungsreich waren.
Der GoatMMO besticht durch seinen mittelalter Charme mit diversen Nebenschauplätzen wie etwa Fischmenschen, flammende Pferde, Magier usw. In der Summe hatte die DLC genau die richtige Länge bevor es zu langweilig oder zu abgedroschen wird. Wie schon bei GoatZ und im Hauptspiel hat mir das Erkunden sehr viel Spaß gemacht.
Danach widmete ich mich Payday. Tatsächlich kenne ich die Spielreihe nicht. Dennoch hatte ich eine gewisse Erwartungshaltung und die wurde irgendwie so gar nicht erfüllt. Bei Payday denke ich an schräge Typen mit Masken, die Banken überfallen und Chaos stiften. Das kam in der DLC aber nur am Rand vor. Zwar gab es hier und da auch lustige Quests. Dennoch kann ich mit der DLC nicht so wahnsinnig viel anfangen und war froh, dass ich sie auch nicht zu lange spielen musste.
Der letzte DLC, Waste of Space, verlangte mir dann noch einiges ab. Allein die Schiffssteuerung war ein Kampf und der Raumkampf kam dann erst noch. Für die Trophäen-geforderten Abschüsse im Weltall habe ich einen ganzen Vormittag gebraucht. Wahrscheinlich habe ich mich auch nicht besonders klug angestellt. Selbst als ich den Bogen raus hatte, dauerte es noch. Toll fand ich natürlich die Testkammern, die eine Homage an Portal waren. Und die sich webgeamende Toilette (ohne Guide wäre ich ewig herumgeirrt) war auch ziemlich gut. Eigentlich ist die DLC auch gar nicht so schlecht. Wahrscheinlich hatte ich dann schon genug Ziege in dem Monat, so dass ich es nicht mehr richtig zu schätzen wusste.
Es war ein nettes Spiel. Ich glaue aber nicht, dass ich den Nachfolger spielen werde.
 

Backlog

 

Der Backlog hat sich im November nicht großartig verändert. Neu dazu kam Deliver Us The Moon. Das Spiel befindet sich jedoch schon auf der Zielgeraden und wird im Dezember abgeschlossen sein.

 

1. Tetris Effect (PS4) 39/43

2. Star Trek Online (PS4) 15/43

3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38

4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34

5. Rogue Legacy (PSV) 14/30

6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 13/35

7. SpongeBob SquarePants (PS4) 9/33

8. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29

9. Gran Turismo 7 (PS5) 33/54

10. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 43/94 +2

11. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 12/93 +1

12. Superhot (PS4) 17/27

13. Need for Speed Heat (PS4) 19/43

14. Deliver Us The Moon (PS4) 27/33 +27

 

M7125a2.png Superhot

Im November konnte ich einige Herausforderungen abschließen. Allerdings verließ mich die Lust, weil das Spiel zum x-ten Mal durchzuspielen mit einem leicht angepassten Parametersatz hatte zum Schluss nicht mehr den Reiz. Teilweise habe ich das Gefühl, dass sich manche Herausforderungen so stark ähneln, dass man sich die auch hätte sparen können. Es fehlen mir noch etwa 4 oder 5 Herausforderungen, die Speedruns und der Endless Modus. Die Speedruns und der Endlos-Modus könnten durchaus noch einmal spannend werden. Zunächst brauche ich aber eine Pause.
 
Mc50e3b.png Need for Speed Heat
Zusammen mit @Salgrim hatte ich noch im Oktober die Online-Rennen gemacht. Wenn man nebenher sich unterhält, ist es nicht ganz so langweilig. Im Dezember habe ich hier einen weiteren Fortschritt vorgesehen. Im November habe ich mich sonst hauptsächlich um das Crew-Management gekümmert. Ich konnte ein paar Leute aus früheren Begegnungen (AC Bande) für meine Crew gewinnen. Im Dezember schaffen wir hoffentlich die höchste Crew-Stufe. 

 

 

Sacc62e.png  Assassin's Creed Odyssey

 

Die 100 Stunden-Marke habe ich im November nun auch endlich geknackt und gefühlt gibt es immer noch ewig viel zu tun. Viele Trophäen gab es nicht zu ernten, weil ich vor allem Teilregionen erkundet habe. Der Plan, wirklich jeden Ort abzuschließen, steht nach wie vor und wird durchgezogen. Bisher bereue ich es auch nicht. Das Spiel macht mir wahnsinnig viel Spaß, wenn ich es immer mal wieder für ein paar Stunden hervorhole. Im November habe ich die Hauptquest praktisch gar nicht vorangebracht und habe mich auf die Kultisten konzentriert. Ich konnte einige demaskieren und ausschalten. im Söldnerrang bin ich trotz vieler Begegnungen immer noch im dritten Rang. So richtig durchschaut habe ich es nicht, wie ich weiter aufsteigen kann. Die Primadonna der Söldner habe ich schon vor Ewigkeiten ausgeschaltet. Momentan bin ich mit mir noch uneins, ob ich nicht auch noch jede Quest spielen möchte (zeitlich begrenzte ausgenommen). Manchmal macht es durchaus Sinn, wenn man einen Hinweis für einen Kultisten benötigt. Allerdings bekommt man den Hinweis zum Hinweis im Kultistenmenü. Na mal schauen; eines ist klar: Odyssey wird mich auch noch 2023 begleiten. :) 

 

Sc10d09.png Assassin's Creed Valhalla

Hoppala, was geht denn hier los? Auch Valhalla kam im November wieder zum Zug. Der Vorteil dieses Spiels ist einfach, dass eine Saga (Questreihe) auf eine Region begrenzt ist und eine eigenständige Geschichte erzählt. Das macht Spielunterbrechungen enorm entspannend, denn man hat nach Abschluss einer Region zum einen das Gefühl etwas geschafft zu haben und zum anderen kein schlechtes Gewissen, das Spiel wieder beiseite zu legen. So kann ich jetzt schon prognostizieren, dass mich Valhalla mit beiden Versionen und allen DLCs locker über das Jahr 2023 hinweg begleiten wird. Manch einen mag das abschrecken, ich finde es toll immer wieder zurückkehren zu können und noch etwas zu tun zu haben. :)
Im letzten Monat habe ich die Saga in East-Englaland abgeschlossen und alle Ereignisse in der Region bis auf die Druden, der damit verbundene Schatz und den schwarzen Scucca. diese Feinde liegen noch weit über meinem Stärke-Level und sie hauen mich mit einem Schlag/Biss einfach aus den Latschen.
 
Saa8421.png Deliver Us The Moon
Diesen kleinen und feinen Titel habe ich jüngst im Sale erstanden und da ich Weltraumkram gerne mag, hat das Spiel es sofort in den Backlog geschafft. Eigentlich ist es zur Platin nur noch ein Katzensprung. Da wir daheim aber alle die letzten Tage krank waren, entfällt die Platin auf den Dezember. Worum geht es? Die Erde steht am Abgrund. Das Klima spielt verrückt und schafft eine nahezu lebensfeindliche Umgebung. Energie zum Aufrechterhalten der Zivilisation wird in Form von Helium-3 auf dem Mond abgebaut und über einen Mikrowellensender zur Erde transportiert. Wie die Gesellschaft noch funktioniert, darauf wird nicht näher eingegangen. Allerdings erfährt man so viel, dass das Fortbestehen der Menschheit von dieser Energiequelle abhängt. Und eben diese Energiequelle sendet keine Energie mehr auf die Erde. Als zunächst namenloser Astronaut bekommt man nun die Aufgabe von der WSA (nicht nur der Name erinnert an die ESA sondern auch das Logo) zum Mond zu fliegen und zu ergründen, warum der Sender aufgehört hat Energie zu übertragen. Das Spiel ist in 6 Kapitel unterteilt. Mit zunehmenden Spielfortschritt erfährt man durch Audio- und Video-Logs, was vorgefallen ist. Eine Mischung aus Drama und Krimi spielt sich ab während man selbst einsam die Level erkundet und Umgebungsrätsel löst. Lediglich eine kleine Drohne begleitet einen.
Mich hat das Spiel positiv überrascht und ich habe mir durchaus Zeit gelassen. Auch mit dem Ende bin ich ganz zufrieden. Ein Highlight des Spiels ist der Soundtrack, der durchaus eine Verwandtschaft zum grandiosen Soundtrack von Interstellar besitzt. Etwas ruckelig fand ich die eine oder andere Sprungpassage; sonst gibt es wenig zu meckern. Allerdings glaube ich, dass so ein Spiel nur einmal funktioniert und stehe dem Nachfolger Deliver Us The Mars etwas skeptisch gegenüber. Aber ich lasse mich gerne überraschen. :)

 

Das war es für diesen Monat und dieses Jahr. Ich hoffe, wir lesen uns Anfang nächstes Jahr wieder! :thumbsup:

Macht euch eine schöne Adventszeit, bleibt gesund und kommt gut ins nächste Jahr. :)

Bearbeitet von Schlauschaf
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@MS120581 Danke für dein Feedback! :)

Ich schreibe gerne die Updates; für einen Monat ist das auch ein überschaubarer Aufwand.

 

Deliver Us The Moon ist wirklich ein schönes Spiel. Neben einigen Zeit-kritischen Passagen ist es sonst aber entspannt und ruhig. Für eine kurze Abwechslung ist es absolut geeignet. Im Sale kann man es durchaus für 5-7€ abstauben. Ich habe eine spezielle Edition mit zusätzlichem Soundtrack; gab es damals im Angebot für 7€. Ach ja, das Spiel ist sowohl aus der 1st wie auch 3rd Person Perspektive. Bei manch einem verursacht das keine wünschenswerten Empfindungen. O.o

 

Bis dann. :)

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Am 4.12.2022 um 12:20 schrieb glupi74:

Die DLCs fand ich alle recht gut, wobei ich gegen Ende hin von der Ziege schon ein bisschen übersättigt war.

Oh ja, das war vermutlich mein Problem, weshalb mit Waste of Space nicht mehr so viel Spaß gemacht hat obwohl es auch eine der stärkeren DLC war.

 

Am 4.12.2022 um 12:20 schrieb glupi74:

Die beiden Monster ACs hast du ja auch weitergespielt. Ich fand Odyssey aufgrund des Settings im alten Griechenland gut gelungen. Die Qualität des Quests schwankte zwar, aber insgesamt war ich mit dem Titel sehr zufrieden. AC Valhalla hat dem Ganzen ja in punkto Umfang noch etwas draufgesetzt. Da ich erst etwa ein Jahr nach Release begonnen habe, habe ich das Hauptspiel und fast alle DLCs in einem Rutsch gespielt. Das war teilweise dann fast ein bisschen zuviel, aber alles in allem fand ich auch AC Valhalla sehr gut. Ein paar Gratis-DLC weniger hätten es auch getan, aber einem geschenkten Gaul schaut man ja bekanntlich nicht ins Maul. 

Bei Valhalla habe ich den Überblick über die DLCs verloren. xD Was ich wohl machen werde, sobald ich die geforderte Stärke besitze: Meisterherausforderungen und die Gefallenen Gräber. Die möchte ich nicht an einem Stück spielen, sondern immer mal einstreuen. Guter Plan? :)

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@Pittoresque

Lieben Dank für dein Feedback. :)

Ja, die Ziege war mir dann geballt doch etwas zu viel. :D Die Flugsteuerung bleibt trotzdem mistig.

Deliver Us The Moon kann man ganz entspannt in 10-15h durchspielen, wenn man zunächst blind spielt und alles liest.

In den großen ACs kommt gerade auch Trophäen-mäßig etwas Bewegung rein. :) Aktuell macht es mir Spaß meine Zeit darin zu versenken; das ändert sich aber bestimmt demnächst wieder. xD  Spätestens wenn Weihnachten sich neue Spiele zu den anderen gesellen. :santa3:

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Eigentlich wollte ich euch zu Weihnachten fröhliche und schöne Tage wünschen. Bei mir daheim ist der Krankenstand ausgebrochen. Das kennen vermutlich aktuell alle, die kleine Kinder haben. :sick2: Ich hoffe, ihr hattet schöne Feiertage und könnt nun die letzten Tage des Jahres genießen bevor es in eine neue Runde geht (hoffentlich ohne Anlaufschwierigkeiten). :)

flag round GIF

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Update #30

 

Zunächst wünsche ich euch ein frohes neues Jahr! Ich hoffe, ihr seid alle gut reingekommen.
Der Dezember war ein sehr merkwürdiger Monat. Auf der einen Seite hatte ich das Gefühl wenig zu schaffen und auf der anderen Seite habe ich ordentlich was weggeschafft. 
 
Zock-technisch war der Dezember vor allem ein Bestreben den Backlog etwas zu entrümpeln. Insgesamt gab es gleich vier Mal Platin im Dezember für mich. Zur Komplettierung von Deliver Us The Moon fehlte nicht mehr viel. Anschließend war ich auf Foto-Safari in Toem. Die Jagd wurde auch hier mit Platin belohnt. Einiges mehr an Aufwand erforderte Need for Speed Heat. Aber auch hier hieß es schlussendlich Platin. Und auf der Jahreszielgeraden holte ich mir noch die Platin im PS Plus Spiel Spongebob - Kampf um Bikini Bottom.
Außerdem habe ich ein paar Erfolge vorzuweisen in Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed Valhalla, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank und Rogue Legacy.
 
Was mir im Dezember nicht gelang, war eine Reduktion meines PS3-Stapels. Beim oben genannten Pensum ist das wohl auch nicht verwunderlich. Gerade einmal eine mickrige Trophäe habe ich in Skyrim erspielt. Geplant hatte ich die Magier-Questreihe anzugehen und zu beenden. Immerhin habe ich sie begonnen.
Im Dezember verstärkte sich das Gefühl nicht einmal ansatzweise alle Spiele zu schaffen, die sich in der einen oder anderen Form (Disc, Digital, Leihe) in meinem Besitz befinden. Ein Patentrezept gibt es dagegen wohl leider nicht außer - hör auf Spiele zu kaufen. xD Weihnachten gesellten sich zu meiner Spielesammlung die PS5 Spiele Elden Ring, Assassin's Creed Valhalla (auch wenn der Kauf unnötig war) und Ratchet & Clank Rift Apart dazu. Angespielt habe ich bisher keines der Schätze.
 
Da es praktisch fast keine Veränderungen im eigentlich Teilprojekt gab, fasse ich mich kurz:
 
24,2cm geballte PS3 Spielfreude
 
Fortschrittsübersicht
aktuelle Stapelhöhe: 23,5 cm
 
Angefangene Spiele:
1. Dead Space 21/49
2. TES Skyrim 21/76 +1
3. Gran Turismo 6 19/53
4. Borderlands 1 30/81
 
Vom Stapel gespielt:
1. Star Trek
2. Prince of Persia Die vergessene Zeit

 

Backlog

 

Wie ihr aus dem Anrisstext entnehmen konntet, gab es im Backlog ordentlich Bewegung; zum Glück in nur eine Richtung!

 

1. Tetris Effect (PS4) 39/43

2. Star Trek Online (PS4) 15/43

3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38

4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34

5. Rogue Legacy (PSV) 15/30 +1

6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 +1

7. SpongeBob SquarePants (PS4) 33/33 +24

8. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29

9. Gran Turismo 7 (PS5) 36/54 +3

10. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 47/94 +4

11. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 14/93 +2

12. Superhot (PS4) 17/27

13. Need for Speed Heat (PS4) 43/43 +24

14. Deliver Us The Moon (PS4) 33/33 +6

15. Toem (PS5) 49/49 +49

 

 M30e13d.png Rogue Legacy

Zwar ist der Trophäenfortschritt von +1 als schmal zu bewerten. Es sind jedoch einige Stunden in das Spiel geflossen. Meine Familie an Kämpfern besitzt nun die Stufe 200 und kann sich ohne Probleme durch das Schloss und den Garten schlagen. Aktuell sterbe ich mit ein wenig mehr Durchhaltevermögen in den Turmebenen während die Kellerebene mich praktisch nach dem 2. oder 3. Raum verschlingt. Es bedarf also noch einige Stunden des Goldfarmens um meine Attribute (Leben, Magie, Schaden, Rüstung, etc.) auszubauen und so auf den noch verbleibenden Ebenen mit den verbleibenden Bossgegnern bestehen zu können. Spaß macht es nach wie vor und es ist ein super Spiel für Zwischendurch.
 
Mc28de3.png Ratchet & Clank
Weil ich den Dezember häufiger an das Bett gefessel war, kam die Vita überdurchschnittlich häufig zum Einsatz und als ich in Rogue Legacy einiges an Fortschritt geschafft habe (auch wenn das in den Trophäen nicht sichtbar war), dachte ich mir, spiele ich an Ratchet & Clank weiter. Immerhin würde Weihnachten, wenn ich brav genug war, der PS5 Teil zu meiner Sammlung gehören. Verballert habe ich einiges an Zeit in das Spiel und bin doch nciht so recht vorangekommen. Eigentlich stand ich schon vor dem Endboss und dann gingen mir die Bolts aus. Puh, so ein Mist, wenn man keine Monition mehr kaufen kann. Problem war, dass ich bei einer bestimmten Sprungpassage zu häufig "weggerutscht" bin und damit war der vorher hart erkämpfte Fortschritt jedes Mal futsch. Die Checkpoints sind in dem Spiel mehr moderat verteilt. Gepaart mit einer schlüpfrigen Steuerung, die das eine oder andere Mal mir eine unschöne Bemerkung entlockte, ist das mein persönliches Hasselement in dem Spiel. Also musste ich den Weg wieder zurücklaufen und habe mich stattdessen an einigen noch fehlenden Stilpunkten versucht. Einige gelangen mir auch. Zudem habe ich angefangen noch fehlende Gold-Bolts einzusammeln und bin einiges an Zeit Hoverboard gefahren. In der Summe gab es trotzdem nur eine Trophäe und das Spiel wird mich noch durch das Jahr begleiten, fürchte ich. :D Spaß macht es trotzdem, denn anders als bei "modernen" Spielen fühlt sich eine gemeisterte Herausforderung oder der Abschluss einer Sprungpassage gut an.
 
M1fa6ef.png  SpongeBob Square Pants: Battle for Bikini Bottom
Dieses lustige Jump'n'Run Spiel hatte es schon recht früh in meinen Backlog geschafft und nun, bevor das Jahr zu Ende ging, wollte ich es noch abschließen. Dafür, dass das Spiel eigentlich die jüngere Klientel ansprechen soll, fand ich es doch schon recht knackig. Ein Selbstläufer ist es nicht und es gab durchaus Rätsel, bei denen ich etwas nachdenken musste. Den Humor fand ich klasse. Das ist aber auch Geschmackssache. Wer die Serie gesehen hat und nicht mag, braucht mit dem Spiel nicht anfangen. Die Welten waren sehr unterschiedlich in ihrer Darstellung, so dass es genug Abwechslung gab. Zudem konnte man in jeder Welt zwischen Spongebob und einem seiner Mitstreiter (Patrick oder Sandy) wechseln. Das war auch nötig, da jede Figur einzigartige Fähigkeiten besitzt. Und wenn man alles Sammeln wollte, musste man auf diese Fähigkeiten zurückgreifen. Etwas schade fand ich die Dialog-Wiederholungen beim Abgeben von gesammelten Kram um weitere goldene Pfannenwender zu erhalten. Das ist aber auch schon fast das einzige, was es zu beanstanden gibt. Die Bossgegner waren im Vergleich zu manchen Levelpassagen einfach. In der Summe war es ein gutes Spiel, das man sehr gut bei Lust und Laune spielen kann. Mit etwas weniger als 20 Stunden Zeitaufwand ist es ein schönes Zwischenstück. :)
 
M76718a.png Gran Turismo 7
Nachdem ich Need for Speed mit Platin abgeschlossen hatte, habe ich endlich wieder in Gran Turismo 7 weitergespielt. Nach einer etwas längeren Suche habe ich nun auch für mich einen Weg gefunden die noch fehlenden Credits zu farmen. Der Hinweis kam direkt aus dem Forum hier von @-.-Realitygamer-. Sein Tipp mit dem Red Bull Junior das 30 Minuten Rennen von Le Mans zu bestreiten war goldrichtig und funktioniert für mich prima. Letztendlich muss ich mir wenig Gedanken um das Setting des Wagens machen. In der Regel fahre ich nach der zweiten Runde in die Box und wechsel die Reifen und tanke wieder voll. Die Konkurrenz hingegen muss zwei Mal in die Box fahren, was als Vorteil zum Gewinnen reicht. Allerdings frage ich mich, was in den letzten Patches passiert ist. Mit einigen Entwicklungen bin ich nicht wirklich zufrieden. Zu nenn wäre hier an erster Stelle das Eingreifen der Fahrhilfen. Bisher war es immer so, dass man sich als Spieler darauf einstellen konnte und das Eingreifen logisch war. Jetzt ist es teilweise in sich unlogisch. So werde ich in einem Rennen genau dann vor einer Kurve stark und viel zu früh abgebremst, wenn ein Gegner im maximalen Abstand von einer Sekunde hinter mir ist. Was soll das? Jedes Mal führt dieses Eingreifen dazu, dass ich entweder überholt werde oder die Gegner hinten auffahren oder noch schlimmer sie treffen mich seitlich und schieben mich - natürlich ungestraft von der Fahrbahn. Das ist also einfach nur Mist. Hingegen wenn ein in Reichweite ist, greift die Fahrhilfe nicht ein. Das finde ich in sich unlogisch. Der nächste Punkt ist die Gegner-KI. Die verhält sich leider mittlerweile wie echte Spieler im Multiplayer und damit meine ich nicht die, die versuchen ein sauberes Rennen zu fahren. Ich habe es mehrfach beobachtet, wie sie seitlich Schwung holen um dann einem anderen Auto (KI's untereinander) seitlich Rammen. Das ist so hohl, dass es eigentlich schon wieder lustig ist. Das machen sie natürlich auch bei mir und es führt in 50% der Fälle dazu, dass es mich unkontrolliert über die Fahrbahn rutschen lässt und ich am Ende in der Planke oder dem Kiesbett hänge. Die Krönung war für mich - und es zeigt, dass es früher whl nicht so war - eine Situation in die Einfahrt in die Boxengasse. Natürlich bremse ich vor der Verschwenkung ab. Die bescheuerten-KI des Gegners hinter mir tut das nicht und schiebt mich frontal in die Wand rein. Der fährt danach schön weiter und was macht das Spiel? Setzt mich neu auf die Fahrbahn. Aber eben nicht auf die Boxengassen-Fahrbahn sondern auf die Rennfahrbahn. Und an dem Punkt kommt man nicht mehr in die Boxengasse. Es gab kaum ein Rennen, in dem es nicht zu so einer Situation kam, so dass ich mir dachte, muss das sein?! Es nimmt mir leider auch ein Stückweit den Spielspaß. Wenn die KI fairer fahren würde, würde ich es mir mehr Spaß machen. Mit der Fahrhilfe habe ich mich arrangiert. Ausschalten werde ich sie nicht mehr. xD Dafür reichen meine Skills und vor allem meine Geduld nicht. Die Hälfte an zu farmen Credits habe ich bereits eingesackt und ich hoffe, dass ich über den Januar gesehen wieder ein gutes Stück voran komme. 
 
Sacc62e.png  Assassin's Creed Odyssey
Nachdem ich letzten Monat die 100 Stunden Marke genackt habe, habe ich in der ersten Dezember-Hälfte fleißig weiter gespielt. Hauptsächlich habe ich noch einige Kultisten enttarnt und beseitigt, weitere Regionen erkundet und den Arena-Plot abgeschlossen. Das hatte auch den Vorteil, dass ich es endlich an die Spitze des Söldner-Rangsystems geschafft habe. Außerdem habe ich die Artemis-Questreihe abgeschlossen. Einige Bestien fand ich schon recht fordernd. Andere hingegen fielen sehr schnell. Das hat vermutlich etwas mit dem eigenen Spielstil zu tun.An der Hauptquest habe ich bisher noch nicht weiter gespielt. Es wird langsam aber Zeit die Geschichte voranzutreiben. Denn so langsam möchte ich schon wissen, wer denn nun der Kopf der Kultisten ist. Ob es im Januar weiter geht, werde ich sehen. Es kann auch sein, dass ich Odyssey zu Gunsten anderer Spiele zunächst ruhen lasse.
 
Sc10d09.png Assassin's Creed Valhalla
Auch in Valhalla ging es im Dezember weiter. Zwei Regionen habe ich samt Sammelkram und Nebenquests abgeschlossen. Nach Oxenefordscire bot es sich an auch noch Lunden mitzunehmen. Schwierigkeiten hatte ich tatsächlich nur bei einem Rätsel in Lunden. Hier war es nich klar, wie man vorzugehen hat und auf die Idee zu kommen, dass man Ravensthorpe zunächst ein Museum bauen muss, kam ich natürlich nicht. Ein Guide half mir weiter nachdem ich mir die Hacken wund gelaufen war und mindestens fünf Mal nachgesehen habe, dass ich nichts übersehen habe. Das ungünstige an dieser Nebenquest war, dass sie mit einem Gespräch im laufenden Spiel (keine Cutscene) startete und ich es gar nicht mitbekam. Denn ausgelöst wurde es, weil ich an den Personen vorbeirannte in einer anderen Mission. Das fand ich nicht gut umgesetzt. Das war bisher die einzige Stelle, wo mir so etwas passiert ist. Ansonsten finde ich es gut, dass das Spiel vom Spieler Aufmerksamkeit fordert. Man muss den Dialogen lauschen um zu wissen, was getan werden muss (wenn man auf einen Guide verzichten will). Auch die Wegsuche hier und da, erforderte mitunter etwas Geduld. Einen Wolf habe ich mir im Versteck der Bruderschaft in Lunden gelaufen (mehr getaucht xD) bis ich endlich den Zugang zu einem weiteren Raum fand. Allerdings mag ich diese Art von Herausforderungen und nehme mir gerne Zeit dafür. Wozu man allerdings den Raben hat, verstehe ich immer noch nicht. Dieser Vogel kann im Prinzip so gut wie nichts. Ab und an hilft er um Schlüssel aufzuzeigen. Wie man jedoch herankommt, bleibt auch dem Vogel verborgen. Da Odins Blick viel mächtiger ist, hätte man sich diese Flugdrohne eigentlich auch komplett sparen können.  Oder wie seht ihr das?
Ob und wie viel Zeit ich im Januar in Valhalla stecke, weiß ich noch nicht. ich könnte mir aber vorstellen, dass es mich für ein paar Stunden wieder zurückzieht. 
 
 
Mc50e3b.png Need for Speed Heat
Einigermaßen unaufgeregt ging es in Need for Speed Heat zu. Gegen Mitte des Monats haben wir die höchste Crew-Stufe erreicht und danach musste ich nur noch einiges an Sammelkram erledigen und weitere Gameplay-Trophäen erspielen. Richtig geärgert habe ich mich über die Drift-Herausforderungen. Eigentlich sind sie gut machbar. Aber...aber: Beginnt man eine Herausforderung im Driften dauert es gefühlt ewig bis die Streckenmarkierung in der Minikarte angezeigt wird. Und nicht jede Driftherausforderung findet auf der Straßen statt. Zum anderen war es häufig völlig unklar, wie weit man von der Strecke wegdriften darf. manchmal waren es 15 Meter, manchmal aber auch nur 3 Meter. Das Verlassen des nicht-sichtbaren Streckenbereichs führt zum Abbruch. Das sorgt natürlich für große Jubelstürme, wenn man die drei Sterne schon erreicht hatte.
Ansonsten hatte ich wenig an dem Spiel auszusetzen. Besonders Spaß gemacht haben die rasanten Verfolgungsjagden, die Weitsprung-Herausforderungen und das Durchbrechen von Werbeplakaten. Von dem anderen Sammelkram (Flamingos, StreetArts) gab es nach meinem Geschmack zu viel. Ich bin übrigens sehr gut mit dem Madza RZ8 (Drift), dem Ford Focus (Offroad, Weitsprünge, Plakate) und dem Porsche Carrera (Speedtraps, Straßenrennen) gut gefahren. Für die Höchstgeschwindigkeit brauchte ich dann doch den Koenigsegg. Das war allerdings kein Problem, da das benötigte Kleingeld schon in die Kasse gespielt wurde. :)
Ob ich dieses Jahr ein weiteres Need for Speed spielen werde, - Payback liegt noch im Plus-Stapel - weiß ich nicht. Die und ähnliche Spielreihen gehören in die Kategorie "Habe ich gerade Spaß dran". :D
 
Saa8421.png Deliver Us The Moon
Viel zu tun gab es nicht mehr. Und viel zu sagen gibt es auch nicht mehr. In Update #29 wurde das Spiel ausführlicher vorgestellt. Im Dezember habe ich nur noch ein paar fehlende Daten eingesammelt und Gameplay-Trophäen erspielt.
 
M494436.png Toem
Dieser kleine Indi-Titel zählt für mich neben Bugsnax zu den Überraschungen des letzten Jahres. Zunächst war ich von der Optik des Spiels etwas irritiert und der Fotografie konnte ich im Tun wenig abgewinnen. Und doch hat mich das Spiel abgeholt. In jeder einzelnen Spielminute spürt man die Liebe der Entwickler für ihr Projekt und das fand ich außergewöhnlich. Es lässt sich schwer beschreiben, aber etwas derartiges habe ich kaum in einem anderen Spiel erlebt. Gerne kam ich immer wieder zurück und es fühlte sich nach Ruhe und Urlaub an. Die grauen Hirnzellen wurden dennoch gefordert, denn das eine oder andere Rätsel gab es und nicht jedes war sofort klar. Ich hatte sehr viel Spaß am Entdecken und habe gerne mit den verschiedenen Figuren interagiert. Auch die Spielwelten selbst waren recht abwechlungsreich und jede wurde - abgesehen von der Stadt; die war mir zu hektisch - schnell wie ein zu Hause. Von den verschiedenen Rahmen und Einstellungen der Kamera habe ich kaum Gebrauch gemacht. Die Kamera als praktisch das einzige Gameplay-Element habe ich gerne benutzt und damit Entdeckungen festgehalten. Das Spiel würde ich jederzeit wieder spielen und ich bin gespannt, was das Studio als nächstes produziert. In jedem Fall werde ich mir deren nächstes Spiel ansehen.
Update: Zum Glück - und ich habe es im Eifer des Schreibens vergessen - hatte ich mich bei @OutofChaos13 erkundigt, wie entspannend das Spiel ist. Das hat mir auch den letzten Schubser gegeben es wirklich noch irgendwie in den Dezember zu quetschen. ;)

 

Das erste Update in diesem Jahr ist geschafft. Ich hoffe, wir lesen uns Anfang Februar wieder. Bis dahin frohes Schaffen! :thumbsup:

Bearbeitet von Schlauschaf
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Am 3.1.2023 um 09:04 schrieb Pittoresque:

Wow, also ich finde du hattest einen super erfolgreichen Dezember, und hast in so vielen Spielen Fortschritte machen können, das ist echt klassen, meinen Glückwunsch :D Auch wenn dabei der PS3 Stapel etwas auf der Strecke blieb. Besonders ins Auge springt mir aber Toem, das fand ich (so aus dem Augenwinkel) eh schon sehr interessant, aber kannte bisher niemanden, der es auch gespielt hat. Muss ich wohl auch irgendwann mal angehen. Irgendwann...du sagst da ein wahres Wort, man schafft wohl nie alle Spiele die man sich so vornimmt ^^"

 

Wünsche dir auf jeden Fall ein frohes und erfolgreiches neues Jahr!

 @Pittoresque Danke für dein Feedback und deine Glückwünsche. Dir wünsche ich auch ein gutes neues Jahr auf sämtlich Ebenen. Es wird spannend. :)

Toem kann ich dir nur an Herz legen. Es ist mal etwas ganz anderes. :x Und mit 8h Spielzeit auch wirklich nicht umfangreich.

Was die Spielliste angeht...tja; ich bin aktuell sehr PS5-fixiert. Hoffe aber, dass ich den Weg zu den anderen Konsolen noch finde (auch wenn sie am gleichen Platz sind xD).

 

Am 3.1.2023 um 09:35 schrieb stiller:

Ich freue mich schon auf den DLC, den ich noch nicht gespielt hab.

Der ist genau im gleichen Stil. Allerdings ist die Insel/Welt etwas größer und es gibt auch ein wenig mehr zu tun. :)

 

vor 12 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Huhu!

 

Das hört sich ja nach einem erfolgreichen Jahreabschluss an bei dir. :) Ich glaube Toem setze ich mir nach dem Bericht auch noch auf die zu-spielen-Liste - Rätselspiele mag ich immer. xD

Leider kenne ich diesmal gar nichts, deswegen lasse ich dir diesmal nur Glückwunsche und und ein frohes neues Jahr da!

@x_jeanne_x Danke für die Glückwünsche. :) Das Feedback "Leider kenne ich diesmal gar nichts..." kann ich meistens zurückgeben. xD

Aber psst, nächstes Mal ist etwas Bekanntes dabei.

Spoiler

Dance Reaction GIF by Guerrilla

Toem ist auf jeden Fall etwas für dich. Es würde mich wundern, wenn du als Fazit sagen würdest "Was ein Sch...".

Zum Abschluss wünsche ich dir auch ein gutes neues (erfolgreiches) Jahr. :)

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@glupi74

Danke für dein Feedback und deine Glückwünsche. :) 
 

Am 4.1.2023 um 11:44 schrieb glupi74:

ei Gran Turismo bin ich immer noch am Grübeln, ob ich es mir den zulegen soll oder nicht. Polyphony haben ja eine lange Tradition, dass sie die Gran Turismo Spiele durch nachträgliche Patches immer wieder verschlimmbessern, das war bei 5 und 6 auch schon so. Ich frage mich vor allem immer, was da ein Driving Simulator sein soll, wenn (ich spreche jetzt nur aus den Erfahrungen von 5 und 6) Reifen gerade mal zwei Runden in Le Mans halten oder man alle 30 Minuten Tanken muss. Es ist auch immer wieder seltsam, wenn einerseits alles hyperrealistisch daherkommt, und man bei anderen Dingen dann wieder spart (bei GT 5 waren es die Zuseher, bei späteren Titeln gab es das, soweit ich das gelesenen habe, auch immer wieder in ähnlicher Form). Einerseits macht das Erspielen und Fahren der vielen verschiedenen Fahrzeugtypen schon sehr viel Spass, andererseits gibt es eben immer wieder diese schon angesprochenen Sachen oder auch die extrem teuren Sammlerfahrzeuge, die mir dann wieder den Spielspass genommen haben. Aber vielleicht nehm ich das Projekt GT7 in Zukunft doch noch in Angriff.

Hach ja, Polyphony bleibt sich treu. Alle Punkte, die du genannt hast, treffen auf GT7 zu und der Spielspaß hängt davon ab, was du von dem Spiel erwartest. Ich gebe dir recht, dass es sich nur bedingt um einen echten Simulator handelt. Die Simulation bezieht sich hier insbesondere auf die Fahrphysik und die ist über jeden Zweifel erhaben; auch wenn ich aktuell viel über die Fahrhilfe mecker. Was die Rennsimulation angeht, hast du natürlich recht. Allerdings ist das e8n Punkt, der mich persönlich weniger stört. Eine echte Rennsimulation wäre nichts für mich. Ich würde auch nie einen simulierten Transatlantik-Flug spielen. Der Vergleich hinkt zwar etwas, weil in einem Rennen natürlich mehr passiert. Die Zeit hätte ich aber nicht oder würde sie mir nicht nehmen. xD 

Wenn du den ganzen Fuhrpark von GT7 besitzen willst, wirst du sehr sehr viel Zeit mit stumpfen grinden verbringen müssen. Von den vergleichsweise wenigen Credits, die ich für die 3 legendären Wagen brauche (ca. 25 Millionen), muss ich 12h Le Mans einrechnen. Mehr als 2 Mal am Tag das 30 Minuten Rennen + ein paar Minuten spiele ich es nicht. Es ist einfach öde.

Die Hauptquest mit den Menüs dagegen fand ich gut gemacht. Das Paradoxe ist, dass mich Autos überhaupt nicht interessieren (nur das fahren bzw. rasen xD). Die Informationen, die über die Menüs mitkamen, waren spannend und man hat gespürt, dass da Leute am Werk sind, die sich für Autos begeistern können.

Auch wenn ich vielleicht im letzten Update genervt wirkte, würde ich GT7 trotzdem wieder spielen. Nur die Platin ist eben ein gutes Stück Arbeit, was nicht immer Spaß macht.

 

Am 4.1.2023 um 11:44 schrieb glupi74:

AC Odyssey hat mir aufgrund der griechischen Geschichte insgesamt sehr gut gefallen. Ich fand, dass vor allem einige Nebenquestreihen wirklich gut waren. Die Hauptstory war auch nicht schlecht, und die Aufdeckung des Kopfs der Kultisten war dann schon ein interessanter Twist, auch wenn ich gegen Ende hin da schon die richtige Ahnung hatte.

Ich habe auch schon eine Ahnung und werde mich hoffentlich demnächst selbst aufklären. Die Spannung steigt. Mal sehen, wann es weiter geht. Aktuell hänge ich in einem anderen Spiel, was meine Aufmerksamkeit erfordert, wenn ich von GT7 genug habe. 

 

Am 4.1.2023 um 11:44 schrieb glupi74:

AC Valhalla ist bei mir noch recht frisch. Der letzte Gratis-DLC kam ja ohne Trophäen daher, den habe ich dann nicht mehr gemacht. Vielleicht werde ich mit etwas mehr Abstand zum Spiel auch noch die letzte Episode abschließen, aber nach über 200 h muss es dann vorerst auch mal gut sein.

Uh ja, das verstehe ich. Mein Mann hat ein halbes Jahr nichts anderes gespielt und solange gebraucht für die 100% und alle anderen Inhalte, die nicht Trophäen-relevant sind. So viel Disziplin besitze ich nicht. Da bin ich doch mehr das Kind, das seiner Lust freien Lauf lässt. xD 

 

Am 4.1.2023 um 11:44 schrieb glupi74:

 

Freut mich, dass du Need for Speed Heat abschließen konntest. Ich fand die Sammelaufgaben mit Guide (für die Flamingos und Streetart) ganz ok. Die Speed-Traps, Weitsprünge und Sprünge durch Plakatwände waren großteils ganz lustig, bei einigen Speedtraps musste ich meine Porsche erst voll auftunen, da der Koenigsegg zwar schneller war, aber nicht so schnell beschleunigen konnte. Es war mein erstes Need for Speed. Ich werde die Serie in Zukunft im Auge behalten. Die Neuauflage gefällt mir von dem bisher gezeigten aber nicht so sehr.

Ja, ich weiß, was du meinst. Unbound spricht mich auch nur bedingt an. Vermutlich werde ich, wenn GT7 durch ist und ich wieder ein Gaspedal durchtreten will, mal einen Blick auf Snowrunner oder Mudrunner werfen. :) Das wird dann auch wieder so ein großes Ding, aber wenn es gut ist, kann man es immer wieder herausholen.

 

Am 4.1.2023 um 11:44 schrieb glupi74:

Deliver us The Moon habe ich schon auf meiner Liste. Ich hoffe, ich bringe das Spiel bis Ende April, wo mein PS+-Extra-Abo ausläuft, noch unter.

Nun ja, man muss Prioritäten setzen. Sicher kommt das Spiel dieses Jahr wieder in den Sale und kann für ein paar Euros gekauft werden. 

 

Bis zum nächsten Mal und die Tage schaue ich auch wieder in deine Updates rein. :) 

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