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Trophäen-Leitfaden - Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4


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Trophäen-Leitfaden - Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4

 

1x platin3.png 1x gold3.png 16x silber3.png 32x bronze3.png = 50 | Gesamtpunkte: 1230

 

 

Allgemeine Infos:

  • Platin ist komplett offline machbar.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Es gibt drei verbuggte Trophäen: "Herausf.-Liga: Anfänger-Stufe geschafft", "Herausf.-Liga: Fortgeschr.-Stufe geschafft" und "Herausf.-Liga: Könner-Stufe geschafft".
  • QTE (Quick Time Event) nennt man die Zwischensequenzen in einem Bosskampf, in der man vorgegebene Tastensymbole selber drücken muss.
  • Im Trainingsmodus sind keine Trophäen erspielbar.
  • In Bosskämpfen werden die Kämpfe folgendermaßen bewertet:
    • Die Lebenspunkte die man besitzt.
    • Die Erfolgsrate der QTE.
    • Ob man einmal K.O. gegangen ist und den Kampf dabei wiederholt. Sollte man zu oft getroffen werden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann das Menü "Wiederholen" drücken. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.
  • Nach einem Kampf kann man mit viereck.png die Kampfbewertung hervorrufen. In der Bewertung stehen Details wie die Erfolgsrate der QTE, der Lebenserhalt in Prozentsatz und die Rankbewertung.

    • Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.
  • Im Team-Kampf wechselt man den Charakter durch das Bewegen der r_stick.png-Taste.

  • Es gibt zwei Arten, die sich die Charaktere unterscheiden: Nahkämpfer und Fernkämpfer. Fast alle Charaktere im Spiel sind Nahkämpfer. Ihre Kombinationen bestehen nur aus der kreis.png-Taste. Bei den Fernkämpfern sieht der Anteil sehr gering aus und ihre Kombination bestehen aus der viereck.png-Taste.

  • Im Spiel gibt es zwei Arten von Spezialattacken.

    • Nin-Jutsu (dreieck.png, kreis.png) verbrauchen weniger Chakra, machen aber auch nicht viel Schaden
    • Ultimatives Nin-Jutsu (Gattai-Ougis) (dreieck.png,dreieck.png, kreis.png) verbrauchen eine Menge an Chakra, machen aber sehr viel Schaden. Im Chakra-Balken, welcher sich unter dem Lebensbalken befindet, zeigt ein kleiner Kreis die Mindestvoraussetzung an Chakra an, um ein ultimatives Nin-Jutsu ausführen zu können.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Road to Boruto DLC.



 

bronze_header.png

 

Eine Kette von Kämpfen Eine Kette von Kämpfen

Das Kapitel ‚Schöpfung‘ abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Schöpfung" abgeschlossen hat.

 

Unterschiedliche Pfade Unterschiedliche Pfade

Das Kapitel ‚Zwei unvergleichliche Krieger‘ abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Zwei unvergleichliche Krieger" abgeschlossen hat.

 

Eine niemals endende Bedrohung Eine niemals endende Bedrohung

Das Kapitel ‚Die vereinigte Front‘ abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Die vereinigte Front" abgeschlossen hat.

 

Versiegeln der brachialen Göttin Versiegeln der brachialen Göttin

Das Kapitel ‚Der große Endkampf‘ abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Der große Endkampf" abgeschlossen hat.

 

Wiederkehrende emotionale Bande Wiederkehrende emotionale Bande

Das Kapitel ‚Neues Leben‘ abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kapitel "Neues Leben" abgeschlossen hat.

 

Aufgedeckte Identität Aufgedeckte Identität

‚Hinter der Maske‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Hinter der Maske" im Kampf "Die Ninjas zeigen Haltung" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Den eigenen Meister übertreffen Den eigenen Meister übertreffen

‚Nebengeschichte – Eine pechschwarze Welt‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Eine pechschwarze Welt" im Kampf "Überfall auf Konoha" einen S-Rang.

Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Sieger eines heftigen Kampfes Sieger eines heftigen Kampfes

‚Der Kampf wird härter‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Der Kampf wird härter" in den beiden Kämpfen "Madara erscheint" und "Gekreuzte Klingen" einen S-Rang.

Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Orochimaru übertrumpft Orochimaru übertrumpft

‚Taka fliegt wieder‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Taka flieg wieder" im Kampf "Taka fliegt" einen S-Rang.

Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Da beide Kämpfe keine QTE anbieten, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang erhalten haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Sieger im Endkampf Sieger im Endkampf

‚Die alles wissen‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Die alles wissen" im Kampf "Der Ho-Kage erscheinen" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal gestorben ist.

Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Ein Raikiri durchbohrt einen Freund Ein Raikiri durchbohrt einen Freund

‚Ein Kampf in Zeit und Raum‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Ein Kampf in Zeit und Raum" im Kampf "Unbeugsame Willen" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Der Bedrohung gegenübertreten Der Bedrohung gegenübertreten

Der Jinchuriki des Zehnschwänzigen‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Der Jinchuriki des Zehnschwänzigen" in beiden Kämpfen "Der Ho-Kage und Obito" und "Mit meinem Vater" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Da beide Kämpfe keine QTE anbieten, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Schmerz und die Zukunft Schmerz und die Zukunft

‚Nebengeschichte – Kampf der Vorfahren‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Kampf der Vorfahren" im Kampf "Madaras Absicht" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal gestorben ist.

Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Eine Faust zum großen Bösen Eine Faust zum großen Bösen

‚Madaras Puls‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Madaras Puls" in beiden Kämpfen "Das absolut Böse schlägt zurück" und "Die Begeisterten" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Da beide Kämpfe keine QTE anbieten, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Unglaubliches Geschick, ererbt Unglaubliches Geschick, ererbt

‚Taka über alles‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in Ereignis "Taka über alles" im Kampf "Unaussprechliche Furcht" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal gestorben ist.

Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Jenseits des Kreislaufs der Reinkarnation Jenseits des Kreislaufs der Reinkarnation

‚Nebengeschichte – Der Mann, den man Kabuto nannte‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Der Mann, den man Kabuto nannte" im Kampf "Die unendliche Reinkarnation des "Izanami"" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal gestorben ist.

Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur der Lebensbalken auf 90% oder mehr sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Überleben-FG: Anfänger-Stufe geschafft Überleben-FG: Anfänger-Stufe geschafft

Überleben-Fähigkeitengrenze: Anfänger-Stufe komplett abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

In dem "Überleben"-Modus gilt es vorgegeben Kämpfe hintereinander zu bestreiten, ohne dass man dabei K.O. geht. Ansonsten muss man die ganze Kämpfe wiederholen. Für die Trophäe muss man den "Überleben-Fähigkeitengrenze" wählen und nicht "Ultimatives Überleben". Den Modus findet man unter "Freier Kampf" → "Überleben" → "Überleben-Fähigkeitengrenze".

Man muss alle Kämpfe der "Anfänger" Kategorie gewinnen:

  • Anfänger:
    • Göttin-des-Ufers-Pokal ( Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Spieler und Computer können nicht blocken.
    • Schwertkämpfer-Pokal ( Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)

      • Kampfvorgaben: Spieler und Computer gelingen Abwehrbrecher leicht.
    • Meister-und-Schüler-Pokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)

      • Kampfvorgaben: ANG von Spieler und Computer sind verdoppelt.

Hinweis:

Ob es sich um ein Team- oder Einzelkampf handelt ist irrelevant.

 

Hinweis 2:

Der Lebensbalken wird nach dem Kampf, je nach Kampfbewertung, regeneriert. Dabei gilt, je höher die Kampfbewertung, desto höher die Regenerationspunkte.

 

Überleben-FG: Fortgeschr.-Stufe geschafft Überleben-FG: Fortgeschr.-Stufe geschafft

Überleben-Fähigkeitengrenze: Fortgeschrittenen-Stufe komplett abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

In dem "Überleben"-Modus gilt es, vorgegeben Kämpfe hintereinander zu bestreiten ohne dass man dabei K.O. geht. Ansonsten muss man die ganze Kämpfe wiederholen. Für die Trophäe muss man den "Überleben-Fähigkeitengrenze" wählen und nicht "Ultimatives Überleben". Den Modus findet man unter "Freier Kampf" → "Überleben" → "Überleben-Fähigkeitengrenze".

Man muss alle Kämpfe der "Fortgeschritten" Kategorie gewinnen:

  • Fortgeschritten:
    • Jinchuriki-Pokal ( Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Chakra-Regeneration beider Spieler ist schnell.
    • Holzversteck-Verstecktes-Jutsu-Pokal ( Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)

      • Kampfvorgaben: Kampf endet nach 30 Sekunden.
    • Romantische-Vorahnung-Pokal (Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Beide Spieler nehmen viel Schaden durch Würfe.
    • Vereinigte-Grüne-Blätter-Pokal (Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Chakra beider Spieler verfällt langsam.
    • Vereinigte-Clan-Pokal (Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Gesundheit beider Spieler nimmt bei Chakra-Aufladung ab.

Hinweis:

Ob es sich um ein Team- oder Einzelkampf handelt ist irrelevant.

 

Hinweis 2:

Der Lebensbalken wird nach dem Kampf, je nach Kampfbewertung, regeneriert. Dabei gilt, je höher die Kampfbewertung, desto höher die Regenerationspunkte.

 

Überleben-FG: Könner-Stufe geschafft Überleben-FG: Könner-Stufe geschafft

Überleben-Fähigkeitengrenze: Könner-Stufe komplett abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

In dem "Überleben"-Modus gilt es, vorgegeben Kämpfe hintereinander zu bestreiten ohne dass man dabei K.O. geht. Ansonsten muss man die ganze Kämpfe wiederholen. Für die Trophäe muss man den "Überleben-Fähigkeitengrenze" wählen und nicht "Ultimatives Überleben". Den Modus findet man unter "Freier Kampf" → "Überleben" → "Überleben-Fähigkeitengrenze".

Man muss alle Kämpfe der "Könner" Kategorie gewinnen:

  • Könner:
    • Hübsche-Kunoichi-Pokal ( Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)
      • Kampfvorgaben: Beide Spieler nehmen viel Schaden durch Nin-Jutsu.
    • Vereinte-Rivalen-Pokal ( Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)

      • Kampfvorgaben: Chakra beider Spieler verfällt langsam.
    • Natürliche-Energie-Pokal (Drei Kämpfe hintereinander gewinnen)

      • Kampfvorgaben: Gesundheit des Feindes regeneriert sich bei jedem Treffer.
    • Distanzattentäter-Pokal (Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)

      • Kampfvorgaben: Kampf endet nach 30 Sekunden.
    • Augenkust-Pokal (Vier Kämpfe hintereinander gewinnen)

      • Kampfvorgaben: Gesundheit des Feindes regeneriert sich bei jedem Treffer.
    • Ultra-Erwachen-Pokal (Sechs Kämpfe hintereinander gewinnen)

      • Kampfvorgaben: Beide Spieler können von Anfang an erwachen.
    • Ninja-Geschichte-Pokal (Neun Kämpfe hintereinander gewinnen)

      • Gesundheit beider Spieler nimmt bei Chakra-Aufladung ab.

Hinweis:

Ob es sich um ein Team- oder Einzelkampf handelt ist irrelevant.

 

Hinweis 2:

Der Lebensbalken wird nach dem Kampf, je nach Kampfbewertung, regeneriert. Dabei gilt, je höher die Kampfbewertung, desto höher die Regenerationspunkte.

 

Herausf.-Liga: Anfänger-Stufe geschafft Herausf.-Liga: Anfänger-Stufe geschafft

Anfänger-Stufe der Herausforderung-Liga komplett abgeschlossen.

[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Für die Trophäe muss man die "Herausforderung-Liga" wählen und nicht "Varianten-Liga" oder "Freier-Kampf-Liga". Den Modus findet man unter "Freier Kampf" → "Liga" → "Herausforderung-Liga". Die Rundenanzahl sollte man auf "1" stellen, um Zeit zu sparen.

Man muss alle Ligen der "Anfänger" Kategorie gewinnen, indem man auf dem ersten Platz landet:

  • Anfänger-Liga:
    • Fantasie-Ninja-Pokal
    • Kunoichi-Pokal
    • Ausbilder-Pokal

Hinweis:

Es besteht eine Möglichkeit, die Trophäe nicht zu erhalten, obwohl man die Liga gewonnen hat. Wenn man jedoch ein Liga-Spiel startet und gleich beendet, kann die Trophäe nachträglich freigeschaltet werden. Sollte dies nicht der Fall sein, muss man den Vorgang so lange wiederholen, bis die freigeschaltet wird.

 

Herausf.-Liga: Fortgeschr.-Stufe geschafft Herausf.-Liga: Fortgeschr.-Stufe geschafft

Fortgeschrittenen-Stufe der Herausforderung-Liga komplett abgeschlossen.

[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Für die Trophäe muss man den "Herausforderung-Liga" wählen und nicht "Varianten-Ligs" oder "Freier-Kampf-Liga". Den Modus findet man unter "Freier Kampf" → "Liga" → "Herausforderung-Liga". Die Rundenanzahl sollte man auf "1" stellen, um Zeit zu sparen.

Man muss alle Ligen der "Fortgeschritenen" Kategorie gewinnen, indem man auf dem ersten Platz landet:

  • Fortgeschrittene-Liga:
    • Chu-Nin-Pokal
    • Brüder-und-Schwestern-Pokal
    • Jo-Nin-Pokal
    • Gyaku-Haremu-Pokal
    • Akatsuki-Pokal

Hinweis:

Es besteht eine Möglichkeit, die Trophäe nicht zu erhalten, obwohl man die Liga gewonnen hat. Wenn man jedoch ein Liga-Spiel startet und gleich beendet, kann die Trophäe nachträglich freigeschaltet werden. Sollte dies nicht der Fall sein, muss man den Vorgang so lange wiederholen, bis die freigeschaltet wird.

 

Herausf.-Liga: Könner-Stufe geschafft Herausf.-Liga: Könner-Stufe geschafft

Könner-Stufe der Herausforderung-Liga komplett abgeschlossen.

[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Für die Trophäe muss man den "Herausforderung-Liga" wählen und nicht "Varianten-Ligs" oder "Freier-Kampf-Liga". Den Modus findet man unter "Freier Kampf" → "Liga" → "Herausforderung-Liga". Die Rundenanzahl sollte man auf "1" stellen, um Zeit zu sparen.

Man muss alle Ligen der "Könner" Kategorie gewinnen, indem man auf dem ersten Platz landet:

  • Könner-Liga:
    • Stärkster-Feind-aller-Zeiten-Cup
    • Eremiten-Pokal
    • Clan-Pokal
    • Schatten-Pokal
    • Berühmter-Ninja-Welt-Kampf-Pokal
    • Jinchuriki-Pokal
    • Endkampf-Pokal

Hinweis:

Es besteht eine Möglichkeit, die Trophäe nicht zu erhalten, obwohl man die Liga gewonnen hat. Wenn man jedoch ein Liga-Spiel startet und gleich beendet, kann die Trophäe nachträglich freigeschaltet werden. Sollte dies nicht der Fall sein, muss man den Vorgang so lange wiederholen, bis die Trophäe freigeschaltet wird.

 

Individuelle Stärke freigesetzt Individuelle Stärke freigesetzt

Einen Kampf mit deinem individuellen Geheimtechnik-Finish abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Sobald der Lebensbalken des Gegners im bestimmten Bereich liegt, so dass ein Ultimatives Nin-Jutsu ihn besiegen kann, kommt unter der Lebensbalken des Spielers eine Meldung mit "Individuelle Geheimtechnik Finisher". Dann benötigt man genügend Chakra. Im Chakra-Balken, welcher sich unter dem Lebensbalken befindet, zeigt ein kleiner Kreis die Mindestvoraussetzung an Chakra, um ein ultimatives Nin-Jutsu ausführen zu können. Nun muss man sein Ultimatives Nin-Jutsu mit dreieck.png, dreieck.png und kreis.png ausführen, den Gegner damit treffen und besiegen. Dabei erscheint kurz vor dem K.O. des Gegners eine Standbild-Szene.

 

Tanz im selben Rhythmus Tanz im selben Rhythmus

Ein Finish mit einem Gattai-Ogi oder einer verbundenen Geheimtechnik ausgeführt.

[Offline-Trophäe]

Eine verbundenen Geheimtechnik kann man nur im Team-Kampf mit bestimmte Kameraden ausführen.

Unter der Chakra-Anzeige befindet sich die sogenannte Stormleiste. Um diese zum Füllen zu bringen, gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Man steckt Schaden ein (füllt sich langsam auf).
  • Man ruft seine Kameraden mit l1.png, r1.png oder r3.png.
  • Man teilt Schaden aus.

Ist die Stormleiste voll geladen, so hat man nun die Möglichkeit einen Ultimatives-Team-Nin-Jutsu auszuführen. Diese führt man mit dreieck.png, dreieck.png, dreieck.png und kreis.png aus.

Ein Gattai-Ogi ist ähnlich wie die verbundene Geheimtechnik nur dass es darauf ankommt, welche Charaktere im Team sind. Sind es Charaktere ohne Beziehung miteinander, so führen sie nur ein paar Schläge aus und der Anwender des Ultimativen Nin-Jutsu führt seine Attacke normal aus. Sind es jedoch Charaktere, die eine Verknüpfung miteinander haben, so führen sie eine spezielle Attacke aus. Für die Trophäe ist es notwendig, den Gegner dabei K.O. zu schlagen.

 

Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Charaktere, die eine Beziehung miteinander haben:

 
  • Naruto (Eremit der sechs Pfade-Mdus) + Sasuke (Rinne-Sharingan) + Sakura (Großer Ninja-Krieg)
  • Naruto (The Last) + Sasuke (The Last)
  • Boruto + Sadara
  • Neji + Hinata + Hanabi
  • Pain + Konan
  • Tsunade + Orochimaru + Jirayra
  • Minato + Junger Obito + Junger Kakashi
  • Sasori + Deidara
  • Hidan + Kakuzu
  • Gaara + Temari + Kankuro
  • Kakashi + Gai

 

Hinweis:

Bei einem Match von drei Runden ist es wichtig, dass man in der entscheidende Runde den Gegner mit der verbundenen Geheimtechnik besiegt. Außerdem sollte der Gegner schon fast besiegt sein, damit die Zeit der Stormleiste nicht abläuft.

 

Angriff ist die beste Verteidigung Angriff ist die beste Verteidigung

Eine 50-Treffer-Combo abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Eine Combo wird so definiert, dass unter der Lebensanzeige des jeweiligen Spielers eine Anzahl an "Treffer" dargestellt wird, welche nicht unterbrochen werden dürfen. Hierfür muss man 50 Treffer hintereinander erreichen. Dies geht mit Hinata, indem man mit ihr Nin-Jutsu in der Nähe des Gegners mit dreieck.png und viereck.png ausführt und den Gegner dabei trifft.

 

Tipp:

In dem Ereignis "Gebrüll des Zehnschwänzigen" im Kampf "Jutsu der allierten Ninja-Streitkräfte" kann man Kurama seine Chakrasalven lange mit viereck.png aufladen, bis er keine weitere Ziele anvisiert. Sobald man die Taste loslässt, feuert er eine Menge an Salven, welche mehr als 50 Treffer ergeben.

 

Meisterhaftes Timing Meisterhaftes Timing

Einen Gegenangriff erfolgreich durchgeführt.

[Offline-Trophäe]

Mit r2.png und viereck.png führt man einen Gegenangriff aus. Dabei verbraucht man 25% seines Chakras. Um damit den Gegner reflektieren zu können, muss dies kurz vor dem gegnerischen Angriff oder Sprint geschehen, da ansonsten der Gegenangriff fehlschlägt und man für eine Sekunde nicht reagieren kann. Hat man einen Gegenangriff erfolgreich ausgeführt, wird der Gegner zum Boden reflektiert und ein Abwehrbrecher wird durchgeführt.

 

Tipp:

Dies ist gut im Versus Modus mit einem zweiten Controller oder mit einer PS Vita machbar.

 

Hinweis:

Dies ist nicht im Trainingsmodus möglich.

 

Ein Video dazu ist im Spoiler:

 

 

 

Verbotene Kraft freigesetzt Verbotene Kraft freigesetzt

Im Erwacht-Modus einen Gegner besiegt.

[Offline-Trophäe]

Besitzt man so wenig Leben, dass hinter der Chakraleiste ein Kreis erscheint mit der Meldung "Erwachen", so drückt man lange dreieck.png bis der Chakrabalken vollgeladen wird und man erwacht. Nun muss man im erwachten Zustand den Gegner besiegen.

 

Hinweis:

Bei einem Match von drei Runden ist es wichtig, dass man in der entscheidende Runde den Gegner im erwachten Zustand besiegt. Außerdem sollte der Gegner schon fast besiegt sein, damit die Zeit des erwachten Zustand nicht abläuft.

 

Teamarbeit mit voller Kraft Teamarbeit mit voller Kraft

Im Modus ‚Verbundenes Erwachen‘ einen Gegner besiegt.

[Offline-Trophäe]

Ein verbundenes Erwachen kann man nur im Team-Kampf ausführen. Unter der Chakra-Anzeige befindet sich die sogenannte Stormleiste.

Um diese zum Füllen zu bringen, gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Man steckt Schaden ein (füllt sich langsam auf).
  • Man ruft seine Kameraden mit l1.png, r1.png oder r3.png.
  • Man teilt Schaden aus.

Ist die Stormleiste voll geladen und man besitzt so wenig Leben, dass hinter der Chakraleiste ein Kreis erscheint mit der Meldung "Erwachen", so drückt man dann lange dreieck.png bis der Chakrabalken aufgeladen wird und das ganze Team erwacht. Nun muss man im erwachten Zustand den Gegner besiegen.

 

Hinweis:

Bei einem Match von drei Runden ist es wichtig, dass man in der entscheidende Runde den Gegner im erwachten Zustand besiegt. Außerdem sollte der Gegner schon fast besiegt sein, damit die Zeit des erwachten Zustand nicht abläuft.

 

Individuelle Stärken, voll ausgereizt Individuelle Stärken, voll ausgereizt

In einem Kampf einen Treffer mit den Geheimtechniken sämtlicher Teammitglieder gelandet.

[Offline-Trophäe]

Die Trophäe kann man nur im Team-Kampf freischalten. Hierzu muss man mit allen Charaktere, die sich im Team befinden ein ultimatives Nin-Jutsu ausgeführt haben. Im Chakra-Balken, welcher sich unter dem Lebensbalken befindet, zeigt ein kleiner Kreis die Mindestvoraussetzung an Chakra an, um ein ultimatives Nin-Jutsu ausführen zu können. Wenn man sein Chakra mit dreieck.png aufgeladen hat, kann man mit dreieck.png,dreieck.png, kreis.png ein ultimatives Nin-Jutsu ausführen.

 

Hinweis:

Es reicht auch, wenn das Team aus zwei Charaktere besteht.

 

Unversehrt Unversehrt

Einen Kampf gewonnen, ohne irgendwelchen Kleidungsschaden einzustecken.

[Offline-Trophäe]

Fügt man einen Gegner viel Schaden ein, erleidet der Gegner früher oder später einen Panzerschaden, welchen die Klamotten des Gegners zerreißt. Auch können Gegner dem Spieler einen Panzerschaden einfügen. Hierzu muss man in einem Kampf verhindern, dass man unter einem Panzerschaden gelitten hat. Dazu muss man kaum Angriffe eingesteckt haben.

 

Tipp:

Dies ist gut im Versus Modus mit einem zweiten Controller oder mit einer PS-Vita machbar.

 

Perfekter Sieg Perfekter Sieg

Über 3 Runden ohne eine Niederlage gewonnen.

[Offline-Trophäe]

Ein Match kann bis zu drei Runden bestehen. Um das organisieren zu können, geht man ins Menü unter "Freier Kampf" > "VS-Duell". Dann wählt man die Rundenanzahl auf "3". Nun muss man zwei von den drei Spielen gewinnen, indem man den Gegner in einem Match zwei mal K.O. schlägt.

 

Hinweis:

Die Lebenspunkte werden bei einem neuen Rundenstart nicht wiederhergestellt, außer man geht K.O.

 

Hinweis 2:

Dies ist gut im Versus Modus mit einem zweiten Controller oder mit einer PS Vita machbar.

 

Die Möglichkeiten des nächsten Schlags Die Möglichkeiten des nächsten Schlags

Während einer Combo den Anführer gewechselt.

[Offline-Trophäe]

Hierzu muss man bei einer Combo einen Charakter mit r_stick.png so einwechseln, dass er die Combo des vorherigen Charakters mit kreis.png fortführt. Eine Combo wird so definiert, dass unter dem Lebensbalken des jeweiligen Spielers eine Anzahl an "Treffer" dargestellt wird, welche nicht unterbrochen werden dürfen.

 

 

silber_header.png

 

Bis zum bitteren Ende Bis zum bitteren Ende

‚Kampf auf Leben und Tod (Schöpfung)‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Kampf auf Leben und Tod (Schöpfung)" in den Kämpfen "Ninja Geschichte Teil 1" und "Ninja Geschichte Teil 2" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt
  • Die Erfolgsrate der QTE
  • Ob man einmal gestorben ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben. Im Kampf treten folgende QTE auf:

  • Ninja-Geschichte Teil 1:
    • Am Beginn des Kampfes: kreuzoben.png.
    • Nachdem der Neunschwänzige Fuchs aus den Drachenfesseln befreit wird: kreis.png, kreuzoben.png.
  • Ninja-Geschichte Teil 2:

    • Am Ende des Kampfes: x.png, kreis.png,
      l3.png + r3.png drehen, kreis.png.
    • Sobald Hashirama in den Sage Modus transformiert: kreis.png mehrmals drücken.
    • Beim Aufeinandertreffen von Madara und Hasirama:
      kreis.png im richtigen Timing drücken.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Die Mühen von Team Minato Die Mühen von Team Minato

‚Schlachtfeld (Teil 1)‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in Kapitel "Schlachtfeld (Teil 1)" im Kampf "Knaben im Krieg" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt
  • Die Erfolgsrate der QTE
  • Ob man einmal gestorben ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

Hier handelt es sich um einen Mob-Kampf. Das heißt, man kämpft gegen mehr als 30 schwache Gegner gleichzeitig. Je nach dem wie schnell man sie besiegt, kommen mehr als Verstärkung. Man sollte nur mit Kakashi spielen und sein Nin-Jutsu mit dreieck.png+viereck.png voll aufladen und die Gegner damit besiegen, bis der Endboss erscheint. Für den S-Rang muss man auf seinen Lebensbalken achten, dass er im 90% Bereich liegt.

 

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Ein unaufhaltsames Duo Ein unaufhaltsames Duo

‚Schlachtfeld (Teil 2)‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in Kapitel "Schlachtfeld (Teil 2)" in den Kämpfen "Rin, entführt", "Zwei wiedervereint" und "Ererbte Augen" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt
  • Die Erfolgsrate der QTE
  • Ob man einmal gestorben ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben. Im Kampf treten folgende QTE auf:

  • Rin, entführt:
    • Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur die Lebensbalken auf 90% oder mehr zu halten sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.
  • Zwei wiedervereint:

    • Die Feinde klettern manchmal an der Wand, wo sie von dort aus ihre Ninjawerkzeuge auf den Spieler bewerfen oder selbst gar auf den Spieler springen. Um ein Gegner von der Wand runter zuwerfen, muss man entweder ein Nin-Jutsu auf den Gegner abfeuern oder man klettert selber an die Wand, indem man dahin läuft. Am Ende wird der Gegner eine Attacke ausführen, indem man es durch ein QTE ausweicht: l3.png nach hinten und anschließend kreis.png. Man kann mit Kakashi sein Nin-Jutsu den Gegner angreifen, sein Chakra aufladen und den Vorgang wiederholen.
  • Ererbte Augen:

    • Hier verläuft der Kampf ähnlich wie im vorherigen Kampf, nur dass am Ende des Kampfes ein QTE verläuft:
      • Sobald der Gegner den roten Lebensbalken hat: kreis.png, r1.png, kreuzlinks.png, kreuzoben.png, kreuzrechts.png, kreuzoben.png, kreuzunten.png,kreuzlinks.png+kreuzrechts.png, dreieck.png+kreis.png, dreieck.png+kreis.png, kreis.png im richtigen Timing drücken.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Erwachen in der DunkelheitErwachen in der Dunkelheit

‚In der Hölle‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in Kapitel "In der Hölle" in den Kämpfen "Jenseits des Todes" und "Ein Tier, das im tragischen Regen bricht" einen S-Rang.

Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt
  • Die Erfolgsrate der QTE
  • Ob man einmal gestorben ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

  • Jenseits des Todes:
    • Hier handelt es sich um einen Mob-Kampf. Das heißt man kämpft gegen mehr als 30 schwachen Gegnern gleichzeitig. Je nach dem wie schnell man sie besiegt, kommen mehr Verstärkung.
  • Ein Tier, das im tragischen Regen bricht:

    • Hier handelt es sich um einen Mob-Kampf. Das heißt man kämpft gegen mehr als 30 schwachen Gegnern gleichzeitig. Je nach dem wie schnell man sie besiegt, kommen mehr Verstärkung. Außerdem tauchen mitten im Kampf verstekte QTE:
      • Erscheint, wenn man zur Mitte der Map läuft.
      • Erscheint, wenn man zu Rin und Kakashi läuft.
      • Erscheint, wenn man nach links neben Kakashi und Rin geht.
      • Bei einem besiegten Ninja der Verstärkungen im Norden kreis.png drücken.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Taka fliegtTaka fliegt

‚Zum Schlachtfeld‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in Kapitel "Zum Schlachtfeld" im Kampf "Die Macht der Taka" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt
  • Die Erfolgsrate der QTE
  • Ob man einmal gestorben ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben. Sobald Hashirama's Golem den letzten roten Lebensbalken besitzt, erscheint ein QTE:

  • l1.png, r1.png, dreieck.png+kreis.png, kreuzoben.png, kreuzrechts.png, kreuzlinks.png, dreieck.png, oftmals kreis.png drücken,
    oftmals kreis.png drücken.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Eine Marionette mit zehn Schwänzen Eine Marionette mit zehn Schwänzen

‚Gebrüll des Zehnschwänzigen‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Kapitel "Gebrüll des Zehnschwänzigen" im Kampf "Jutsu der allierten Ninja-Streitkräfte" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

Hier handelt es sich um einen einzigartigen Bosskampf, in dem man den Neunschwänzigen (Kurama) steuert und gegen den Zehnschwänzigen kämpfen muss.

Folgendes muss man beachten:

  • Der Zehnschwänzige führt folgende Attacken aus:
    • Spuckende Kugeln aus dem Mund, welches man leicht ausweichen kann.
    • Er ladet einen Laserstrahl im Mund auf und anvisiert dabei solange Kurama an bis zu dem Moment des Abfeuerns. Hier gilt es einfach so lange nach links oder rechts zu rennen, bis der Laserstrahl abgefeuert wird.
  • Auf den Armen und Schultern des Zehnschwänzigen wachsen kleine Augen, die auch Kurama mit kleine Laserkugel attackieren. Am Boden werden die Einschlagorte mit rote Fläche dargestellt. Mit viereck.png feuert man eine Salve auf das anvisierte Ziel. Mit r3.png wechselt man zwischen den Zielen. Wenn man jedoch dreieck.png und anschließend lange viereck.png hält, anvisiert man fast alle momentan erschienenen Augen an. Beim Loslassen der viereck.png-Taste feuert man dann eine Menge von Salven ab.

Sobald der Zehnschwänzige mit dem Kopf auf dem Boden fällt, muss man zum Kopf laufen und anschließend oftmals kreis.png drücken. Ab dem Moment führt der Zehnschwänzige neue Angriffe aus, wie zum Beispiel einen großen Hiebflächenangriff mit der Hand. Hier muss man im richtigen Timing mit x.png über die Arme des Zehnschwänzigen springen. Auch feuert er einen großen Laserstrahl dem Boden entlang. Nachdem der Zehnschwänzigen kurz vor dem verlieren ist, fängt ein kleines Minispiel an. Dabei rennt man von dem Zehnschwänzigen einen Pfad entlang weg. Hier kann man sich mit l3.png zwischen drei Pfaden hin und her bewegen. Während der Zehnschwänzige Blitzangriffe feuert, muss man die ausweichen. Man sollte die Blitze erst ausweichen, sobald sie beinahe Kurama berühren, um Überraschungsblitz rechtzeitig auszuweichen. Sollte man zu oft getroffen werden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann wiederholen. Auch springt er auf einen zu, dabei muss man im richtigen Timing mit x.png auf einen anderen Pfad springen. Am Ende führt er einen riesen Laserstrahl in der Mitte aus. Hier muss man unbedingt auf dem linken oder rechten Pfad befinden, ansonsten erhält man dadurch einen großen Schaden. Nach dem Entkommen folgt ein QTE:

  • Nach dem Entkommen: r1.png, dreieck.png+x.png, oftmals kreis.png drücken, dreieck.png + kreis.png, oftmals kreis.png drücken, oftmals kreis.png drücken.
  • Nach dem Angriff des Acht- und Neunschwänzigen: dreieck.png.
  • Nach dem Auftauchen des Allierten Ninja-Streitkräfte: kreuzunten.png, kreuzrechts.png, kreuzlinks.png, kreuzoben.png, x.png+x.png+x.png+x.png, dreieck.png+dreieck.png+dreieck.png+dreieck.png, kreis.png+kreis.png+kreis.png+kreis.png, oftmals kreis.png drücken.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Die entfesselte Dreiwege-Sperre Die entfesselte Dreiwege-Sperre

‚Team 7 vereint‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Team 7 Vereint" im Kampf "Team 7 wiedervereint" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

Hier handelt es sich um einen Mob-Kampf. Das heißt man kämpft gegen mehr als 10.000 schwachen Gegnern gleichzeitig. Je nach dem wie schnell man sie besiegt, kommen mehr Verstärkung. Man kann die überflüssigen Gegnern in Ruhe lassen und durch die Masse springen bis man zum Boss gelangt ist. Hier reicht es immer auf Abstand zu halten und mit Nin-Jutsus (dreieck.png, kreis.png) auf den Gegner zu feuern. Diese Nin-Jutsus kosten ausnahmsweise 50% des Chakras. Nachdem der Boss besiegt wurde, folgt ein QTE:

  • Angriff des Zehnschwänzigen: x.png, kreis.png.
  • Nach dem Holzbahngleiten: l1.png+r1.png, x.png, oftmals kreis.png drücken, dreieck.png+dreieck.png, viereck.png, dreieck.png, dreieck.png, kreis.png, l_stick.png+r_stick.png drehen, l_stick.png+r_stick.png drehen, oftmals kreis.png drücken.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann den Kampf wiederholen lassen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Endlich im Licht Endlich im Licht

‚Eine Wunde im Herzen schließen‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Eine Wunde im Herzen schließen" in den Kämpfen "Die Zukunft auf dem Spiel", "Ninja-Träume, einsame Träume" und "Obito Uchiha" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

  • Die Zukunft auf dem Spiel:
    • Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur die Lebensbalken auf 90% oder mehr zu halten sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.
  • Ein Tier, das im tragischen Regen bricht

    • Phase 1: Hier bekämpft man Obito mit Sasuke im erwachten Susanoo sowie Naruto im erwachten Neunschwänzigen Fuchs (Kurama) Modus. In der erste Phase benutzt Obito ein Nahkampf Combo. Man kann die Attacke vorraussehen, wenn die Flügel rot aufleuchten und dann dreimal zuschlägt. Hat man den dritten Schlag ausgewichen, so steckt Obito fest und man kann ein Comboschlag austeilen. Manchmal verschießt Obito rote Leuchtkugel, welches man leicht ausweichen kann. Außerdem hat er noch die Schuriken-Form, welches um eine herwirbelt. Hier sollte man mit r2.png gedrückt die Attacke ausweichen. Zu guter Letzt verwandelt er seine Flügel in Klingel um. Ab dem Moment muss man sich so weit es geht von Obtio weg distanzieren. Sobald Obito noch zwei Lebensbalken hat, folgt dann ein QTE:
      • Kurama und Sasuke's Susanoo Kombination: dreieck.png
    • Phase 2 (Checkpoint): Nun leuchtet Obito permanent rot, so dass man nur noch vorahnen kann, was er vorhat. Nun kann er sich auch in die Höhe erheben und eine Salve Laser feuern. Diese kann man leicht ausweichen, sobald man auf die rote Bodenfläche achtet und diese vermeidet. Außerdem hat er noch eine Laserkarussell-Attacke auf sich. Er verschießt für eine bestimmte Dauer vier lange Laser und dreht sich im Kreis. Hier muss man im richtigen Timing immer über die Laser mit x.png springen. Sobald Obito noch einen kleinen roten Lebensbalken besitz, folgt ein QTE:

      • oftmals kreis.png drücken, x.png, oftmals kreis.png drücken, kreis.png im richtigen Timing drücken.
  • Obito Uchiha: Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur die Lebensbalken auf 90% oder mehr zu halten sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann vom letzten Checkpoint wiederholen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Die ultimative Combo Die ultimative Combo

‚Zwei‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Zwei" im Kampf "Zwei Helden, Seite an Seite" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

Im Kampf muss man Madara seine Lebensbalken auf den roten Bereich bringen. Dann folgt ein Quick Time Event:

  • kreuzoben.png,l1.png, r1.png, dreieck.png+kreis.png, kreuzunten.png, r1.png, kreis.png, oftmals kreis.png drücken, x.png, oftmals kreis.png drücken, kreis.png im richtigen Timing drücken.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann vom letzten Checkpoint wiederholen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Flammendes Gebrüll einer heißblütigen Bestie Flammendes Gebrüll einer heißblütigen Bestie

‚Die purpurrote Bestie‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Die purpurrote Bestie" in den Kämpfen "Maito Gai greift ein" und "Hachimon-Tonko-Formation" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

  • Maito Gai greift ein:
    • Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur die Lebensbalken auf 90% oder mehr zu halten sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.
  • Hachimon-Tonko-Formation

    • Im Kampf hat man zusätzliche Angriffe, welche man mit
      kreuzlinks.png und kreuzrechts.png benutzen kann. Für das volle Potenzial der Attacke, muss man öfters kreuzlinks.png oder kreuzrechts.png hintereinander drücken. Dabei feuert Gai starke Lufthiebe auf den Gegner. Die Atacke empfiehlt sich gegen die Schutzkugel von Madara. Bei einer volle Salve dieser Attacke, geht die Kugel von Madara dabei kaputt. Madara führt manchmal Flächenangriffe aus. Die Einschlagsorte werden auf der Orte markiert, um rechtzeitig ausweichen zu können. Sobald er noch einen roten Lebensbalken besitzt, folgt ein QTE:
      • kreuzunten.png, kreis.png, dreieck.png+dreieck.png+dreieck.png+dreieck.png+x.png, r1.png, kreis.png, kreis.png, oftmals kreis.png drücken.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann vom letzten Checkpoint wiederholen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, wo kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Madara, pulverisiert Madara, pulverisiert

‚Der Wind heult, der Donner grollt‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Der Wind heult, der Donner grollt" in den Kämpfen "Der letzte Kampf beginnt", "Sechs-Pfade-Perfektion" und "Planet im Chaos" einen S-Rang. Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

  • Der letzte Kampf beginnt: Madara führt in diesem Kampf zusätzliche Flächenangriffe aus:
    • Er beschwört einen Doppelgänger und führen zusammen eine waagrechte Flächenangriff aus. Sobald er auf einen zu rennt, muss man kurz vor der Berührung mit x.png darüber springen. Dies geschieht zweimal in Folge
    • Er beschwört einen Doppelgänger und führen zusammen zwei lange senkrechte Strahlattacken aus. Man muss dann nach hinten rennen und warten, bis sich die Strahlen kreuzen und dabei mit x.png rüber springen, um die Attacke auszuweichen.
    • Sobald Madara noch einen roten Lebensbalken besitzt, folgt ein QTE: dreieck.png, kreis.png.
  • Sechs-Pfade-Perfektion:

    • Sobald Madara's Susanoo einen Angriff ausführt, weicht man ihn mit l3.png und x.png aus und man führt dann ein Nin-Jutsu mit dreieck.png, kreis.png auf ihn aus. Dies wiederholt man solange, bis sich Madara nach hinten zurückzieht. Nun muss man die Attacken wie gehandhabt ausweichen und dabei die Mini-Susanoos mit einem Nin-Jutsu angreifen. Sollte ein Mini-Susano den Nin-Jutsu überleben, muss man ihn sofort noch mit kreis.png angreifen bis er zerstört wird. Sobald Madara's Susanoo seine Lebensbalken auf den grünen Bereich liegt, flieht er zum nächsten Abschnitt. Beim Verfolgen wird er Sasuke mit einer Attacke überraschen, welche man mit l3.png nach links oder rechts ausweichen kann und mit dreieck.png+kreis.png kontert. In dem Abschnitt ist die Taktik ähnlich wie im vorherigen Abschnitt, nur das Madara's Susanoo seinen Schwert direkt horizontal oder vertikal schwingt und die Einschlagsorte rot markiert werden. Dies kann man leicht ausweichen und mit einem Nin-Jutsu kontern. Sobald er noch ein Teil seiner gelben Lebensbalken besitzt, flieht er wieder zum nächsten Abschnitt und überrascht Sasuke wieder mit einer Attacke. Mit l3.png nach oben weicht man die Attacke aus und mit dreieck.png+kreis.png kontert man mit einem Nin-Jutsu. Nun muss man Madara's Susanoo schnell vernichten und seine Attacken immer ausweichen. Sind alle Mini-Susanoos besiegt, greift man Madaras öfters an. Je nachdem wie schnell man ist, kann man den letzten Abschnitt überspringen. Ist dies nicht der Fall, folgt dann eine neue Taktik von Madara. Nun schwingt er seinen Schwert öfters und dabei fallen Meteoriten vom Himmel. Die beste direkte Angriffsmöglichkeit ist, sobald Madara selbst drei Kugeln aufgeladen hat. Hier kann man direkt mit einem Nin-Jutsu angreifen und dabei öfters kreis.png drücken.
  • Planet im Chaos:

    • Sobald Madara einen Bruchteil seiner roten Lebensbalken besitzt, folgt ein QTE:
      • dreieck.png, kreuzunten.png, oftmals dreieck.png drücken, oftmals dreieck.png drücken, kreis.png, l3.png+r3.png drehen, kreis.png, oftmals kreis.png drücken.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann vom letzten Checkpoint wiederholen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Lebe wohl, Obito Lebe wohl, Obito

‚Kaguya, die brachiale Göttin (Teil 1)‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Kaguya, die brachiale Göttin (Teil 1)" in den Kämpfen "Kaguya Otsutsuki" und "Ninja-Marionetten" einen S-Rang.

Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

  • Kaguya Otsutsuki:
    • Da der Kampf kein QTE anbietet, muss nur die Lebensbalken auf 90% oder mehr zu halten sein und man darf nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.
  • Ninja-Marionetten:

    • Da im Kampf kein QTE vorkommt, hängt der Rang nur noch von den Lebenspunkten ab. Im Kampf sollte man mit Kakashi kämpfen und immer seine Nin-Jutsus vollaufgeladen (mit dreieck.pngund lange kreis.png halten) ausführen und dabei einen langen Distanz zwischen dem Gegner halten. Kaguya führt manchmal drei spurige Flächenschaden aus. Durch das Halten der r2.png kann man mit l3.png schnell nach links oder rechts ausweichen.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann vom letzten Checkpoint wiederholen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Eine Göttin übertreffen Eine Göttin übertreffen

‚Kaguya, die brachiale Göttin (Teil 2)‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Kaguya, die brachiale Göttin (Teil 2)" in den Kämpfen "Kaguyas Amoklauf" und "Sieger der Geschichte" einen S-Rang.

Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

  • Kaguyas Amoklauf:
    • Am Beginn des Kampfes ladet man mit kreis.png und langem Halten der viereck.png-Taste die Salven auf, bis man keine Schwänze oder Köpfe mehr anvisieren kann. Dann lässt man die Salven abfeuern und dabei werden alle Schwänze von Kaguya vernichtet. Sollte das nicht der Fall sein, muss man eine von Kaguya abgefeuerte Bijuu-Kugel ausweichen und den Vorgang wiederholen. Beim Ausweichen der Angriffe sollte man immer dreieck.png halten, um Chakra aufzusammeln. Sind alle Schwänze zerstört, kann man den Kopf mit Salven angreifen. Kaguya feuert öfters drei Bijuu-Kugeln ab, die man leicht ausweichen kann. Jedoch führt sie auch eine Attacke aus, wo sie Tentakel aus andere Dimensionen herbeibeschwört, die spitze Holznageln abfeuern lassen. Wenn Kaguya einen Nahangriff ausführt, muss man immer nach Rechts mit x.png ausweichen. Als Abschluss feuert sie einen vertikalen Strahl ab. Der Einschlagsort wird mit roter kreisbalken markiert, welches man nach oben oder unten ausweichen kann. Nach der Attacke kann man den Kopf, mit
      oftmals kreis.png drücken, angreifen. Dann folgt ein Mini-QTE:
      kreis.png, kreis.png, kreis.png, kreis.png. Nach dem QTE steht man auf der Hinterseite der Bestie. Auf dem Rücken der Bestie wachsen fünf weitere Köpfe. Diese feuern Salven ab. Nachdem jedoch ein oder mehr Köpfe zerstört sind, feuern sie nacheinander einen Laserstrahl ab. Dabei wird der Einschlagsort mit einem roten Kreis markiert. Die Köpfe sollte man immer nur angreifen, sobald die Köpfe angegriffen haben und man die Attacken ausgewichen sind. Angreifen sollte man immer mit kreis.png und dem langem Halten der viereck.png-Taste, bis kein Anvisieren mehr möglich ist und lässt die Salven abfeuern. Nachdem alle Köpfe auf dem Rücken der Bestie zerstört sind, bekämpft man wieder den Hauptkopf auf der Vorderseite der Bestie. Auf der Vorderseite sind vier weitere Köpfe gewachsen. Diese haben den selben Angriffsmuster wie auf der Rückseite, nur dass die nun den Laserstrahl gleichzeitig abfeuern.
  • Sieger der Geschichte:

    • Nachdem Kaguya einen roten Lebensbalken besitzt, folgt ein QTE:
      • x.png, l1.png+r1.png, kreuzlinks.png, kreuzoben.png, kreis.png, kreuzrechts.png, oftmals kreis.png drücken, kreuzlinks.png, oftmals kreis.png drücken, kreuzunten.png, oftmals kreis.png drücken,
        kreis.png+kreis.png, kreis.png+kreis.png, kreis.png+kreis.png+kreis.png, kreis.png, kreis.png, kreis.png, kreis.png.
      • Nach Kakashi's Rede: dreieck.png+kreis.png.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann vom letzten Checkpoint wiederholen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Einer bleibt übrig Einer bleibt übrig

‚Naruto und Sasuke‘ mit Rang S abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Hierfür benötigt man in dem Ereignis "Naruto und Sasuke" in den Kämpfen "Die Träume zweier unvergleichlicher" und "Der 'letzte' Kampf" einen S-Rang.

Welchen Rang man erhält, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Die Lebenspunkte die man besitzt.
  • Die Erfolgsrate der QTE.
  • Ob man einmal K.O. gegangen ist.

Für den S-Rang muss der Lebensbalken 90% oder mehr betragen. Auch muss man 90% der vorgegebenen Tastenkombination in einem QTE richtig ausgeführt haben. Außerdem darf man nicht K.O. gegangen sein und dabei den Kampf wiederholt haben.

  • Die Träume zweier unvergleichlicher:
    • Sasuke klettert manchmal an der Wand, wo er von dort aus Feuer-Jutsus verwendet. Um ein Gegner von der Wand runter zuwerfen, muss man entweder ein Nin-Jutsu auf den Gegner abfeuern oder man klettert selber an die Wand, indem man dahin läuft. Sobald er den letzten roten Balken besitzt, folgt ein QTE:
      • dreieck.png, kreis.png, kreis.png, kreis.png, kreis.png, dreieck.png, dreieck.png + kreis.png, kreis.png im richtigen Timing drücken, oftmals kreis.png drücken.
  • Der 'letzte' Kampf:

    • Im zweiten Kampf gibt es eine sogenannte "Schadensbegrenzung", das heißt man kann beim Gegner seine Lebensbalken nicht mehr reduzieren. Das liegt daran, dass oftmals Gespräche im Kampf vorhanden sind, die man erst zu Ende anhören muss, bevor man den Gegner wieder Schaden zufügen kann. Die "Schadensbegrenzung gilt jedoch nur für den Gegner, also muss man selbst vor gegnerische Treffer achten. Am Besten man weicht dem Gegner immer mit r2.png nach hinten aus.
    • In der Szene, wo Naruto und Sasuke als Kinder zu sehen sind, sollte man versuchen, vor Sasuke wegzulaufen und dabei r2.png gedrückt zu halten, um Schaden zu vermeiden. Hier kann man Sasuke keinen ernsthaften Schaden zufügen.
    • Sobald der Kampf fast vorbei ist (beide Kontrahenten besitzen ein Viertel der roten Lebensbalken), erfolgt ein QTE:
      • dreieck.png, kreis.png, kreis.png im richtigen Timing.

Hinweis:

Ist man im Kampf mit dem Ergebnis nicht zufrieden, kann man ps4touchcoloring.png drücken und dann vom letzten Checkpoint wiederholen. Dies beeinflusst die Kampfbewertung nicht.

 

Hinweis 2:

Sollte man in einer der Kämpfe schon den S-Rang haben, muss dieser nicht wiederholt werden. Es reicht den Kampf zu wiederholen, in dem kein S-Rang erhalten worden ist.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Spur des Orkanexperten Spur des Orkanexperten

Alle Hauptereignisse in ‚Spur des Orkans‘ abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Mit "Spur des Orkans" ist der Abenteuermodus gemeint. Hierzu muss man alle Hauptmissionen chronologisch abschließen.

  1. Aufbruch
    • Startet , sobald man zum ersten mal den Abenteuermodus gestartet hat.
  2. Naruto Uzumakis persönliche Briefzustellung
    • Man muss den Brief an Gaara in Suna-Gakure übergeben.
  3. Ein Job für Sakura?
    • Man muss die Naruto-Brücke in Wellen-Reich betreten und anschließend zum Arbeitszimmer des Ho-Kagen in Konoha
  4. Die Suche nach Tsunade
    • Man muss Tsunade in Kumo-Gakure finden.
  5. Erinnerung an das Tal des Endes
    • Man muss das Tal des Endes besuchen.
  6. Tanzender Wind
    • Wird abgeschlossen, sobald man das Tal des Endes besucht hat und die Endszene angeschaut hat.

Hinweis:

Der Zielort einer Hauptmission wird im Kompass mit einem orangenen Pfeil angezeigt. Auf der Weltkarte werden die Zielorte mit einer orangene Schriftrolle dargestellt.

 

30 Siege im ultimativen Überleben 30 Siege im ultimativen Überleben

Im ultimativen Überleben 30 Gegner bewältigt.

[Offline-Trophäe]

In dem "Überleben"-Modus gilt es, vorgegeben Kämpfe hintereinander zu bestreiten ohne dass man dabei K.O. geht. Ansonsten muss man die ganze Kämpfe wiederholen. Für die Trophäe muss man in "Ultimatives Überleben" 30 Kämpfe hintereinander gewinnen . Den Modus findet man unter "Freier Kampf" → "Überleben" → "Ultimatives Überleben". Es ist empfehlenswert schnelle Charaktere, wie zum Beispiel Shisui oder Naruto (Eremiten-Modus), zu nehmen und den Erwachenmodus im Kampf zu benutzen. Außerdem ziehen gegnerische Angriffe teilweise Energie ab, daher sollte man möglichst auf Distanz bleiben und dem Gegner ausweichen. Außerdem sind Distanzjutsus sehr hilfreich. Nach jedem Kampf erhält man außerdem, abhängig davon wie schnell man den Gegner besiegt und wieviel Schaden man erhalten hat, Gesundheit zurück. Es wird nach jedem Kampf angezeigt, wie viele Gegner man bereits nacheinander besiegt hat.

 

 

gold_header.png

 

Spur des Orkanmeisters Spur des Orkanmeisters

Alle Unterereignisse in ‚Spur des Orkans‘ abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Mit "Spur des Orkans" ist der Abenteuermodus gemeint. Hierzu muss man alle Nebenmissionen abschließen. Mit Nebenmission sind nicht die kleine Aufträge gemeint, die euch unbekannte NPC's geben. NPC's mit einer hellblaue Schriftrolle über ihren Kopf gelten als Nebenmissionen.

  • Heißblütiges Netzwerk
    •  

      Den Auftrag erhält man von Gai in Konoha auf der Brücke. Man muss alle zehn Stationen beziehungsweise Kämpfer, die Gai aufgestellt hat, finden und besiegen. Hat man alle besiegt, muss man sich wieder zu Gai begeben, damit die Mission abgeschlossen wird.

     

  • 50 Aufgaben eines Ninjas

    •  

      Den Auftraggeber findet man am Eingangstor von Konoha. Ebisu wird euch dann eine Liste mit 50 Aufgaben geben. Davon muss man 15 abschließen, um die Mission abschließen zu können. Die Liste ruft man auf, indem man ps4touchcoloring.png drückt und auf den Menü "50 Aufgaben für Ninjas" geht. Hat man 15 Aufgaben abgeschlossen, muss man wieder mit Ebisu sprechen, um die Mission abzuschließen.

     

  • Eine Reise, um Erinnerungen einzufangen

    •  

      Der Auftraggeber erscheint erst, wenn die Hauptmission "Naruto Uzumakis persönliche Briefzustellung" abgeschlossen worden ist. Den Auftragsgeber findet man dann in Konoha im Wohnviertel. Um die Mission abschließen zu können, muss man 54 Erinnerungsfragmente sammeln. Es genügt nur die Fragmente einzusammeln. Hat man alle eingesammelt, muss man sich wieder zu Killer Bee begeben, um die Mission abzuschließen.

     

  • Konoha hält stand

    •  

      Der Auftraggeber erscheint erst, wenn die Hauptmission "Ein Job für Sakura?" abgeschlossen worden ist. Den Auftragsgeber findet man dann in Konoha im Park. Sobald man dann mit Iruka gesprochen hat, muss man Konohamaru im Wohnviertel finden. Nach dem Kampf gilt die Mission als abgeschlossen.

     

  • Die Wogen der neuen Generation

    •  

      Der Auftraggeber erscheint erst, wenn die Hauptmission "Die Suche nach Tsunade" sowie die Nebenmission "Konoha hält stand" abgeschlossen worden sind. Den Auftragsgeber findet man dann in Konoha im Park. Sobald man dann mit Iruka gesprochen hat, findet ein Kampf statt. Nach dem Kampf gilt die Mission als abgeschlossen.

     

  • Der Weg eines Lehrers

    •  

      Der Auftraggeber erscheint erst, wenn die Hauptmission "Erinnerungen an den Tal des Endes" sowie die Nebenmission "Der Wogen der neue Generation" abgeschlossen worden sind. Den Auftragsgeber findet man dann in Konoha neben dem Ichiraku Stand. Sobald man dann mit Shino gesprochen hat, muss man Iruka im Park von Konoha aufsuchen. Dann muss man nach drei Kindern suchen, die sich in Krüge verstecken:

      • Toki befindet sich im Park.
      • Hana befindet sich in der Nähe des Bandai-Shops.
      • Mabo befindet sich an der Abzweigung, in der Nähe des Bandai-Shops. Um ihn jedoch rausholen zu können, muss man erstmal Toki und Handa finden und mit ihnen sprechnen. Dann muss man sich zum Friedhof begeben und mit dem Grabstein interagieren. Dann begibt man sich wieder zu Mabo und gibt als Antwort "64". Hat man alle Kinder gefunden, folgt ein Zwischenszene und die Mission wird dann abgeschlossen.

     

  • Die Schuldentilgungsprinzessin

    •  

      Der Auftraggeber erscheint erst, wenn die Hauptmission "Die suche nach Tsunade" abgeschlossen worden ist. Den Auftragsgeber findet man dann in Konoha neben dem Ichiraku Stand. Sobald man dann mit Tsunade gesprochen hat, bittet sie einen um folgenden Gegenstände:

      • 10 Gold-Schuriken
      • 20 Silber-Kunai
      • 30 Bronze Schrift

      Die Gegenstände erhält man durch Kämpfe, Aufträge oder sind auf den Gebieten zu finden. Hat man alle erforderlichen Gegestände, so kann man zu Tsunade zurückkehren und Mission abschließen. Man erhält von Tsunade ein Siegel, welches man nicht verkaufen sollte. Denn für die nächste Aufgabe benötigt man das Siegel als Eintritt ins Turnier.

     

  • Das Ninja-Welt Turnier

    •  

      Der Auftraggeber erscheint erst, wenn die Hauptmission "Erinnerungen an das Tal des Endes" und die Nebenmission "Die Schuldentilgungsprinzession abgeschlossen worden sind. Dann muss man auf den Auftragsgeber warten, bis er euch kontaktiert. Sobald Tsunade einen kontaktiert, muss man sich zur Halle der Chu-Nin-Prüfung begeben. Tsunade veranstaltet nun ein Turnier, die in Rängen unterteilt werden. Für den Abschluss dieser Mission reicht es, wenn man nur das D-Rang Turnier gewinnt.

     

  • Meine liebe große Schwester

    •  

      Der Auftraggeber erscheint erst, wenn die Hauptmission "Tanzender Wind" abgeschlossen worden ist. Die Auftragsgeberin, Hanabi, versteckt sich hinter einer Säule, welches sich in der Nähe des Eingangs von Konoha befindet. Spricht man sie an, dann wird sie wieder verschwinden und man muss sie erneut suchen. Sie versteckt sich nun wieder hinter einer Säule, in der Nähe von Hagakure-Item-Laden. Beim erneuten Ansprechen verschwindet sie wieder. Nun versteckt sie sich rechts neben den Treppen, welches sich in der Nähe von Bandai-Warenhaus befindet. Dann verschwindet sie wieder und man kann sie nun neben der Konoha-Cafeteria finden. Wenn man sie anspricht, findet dann drei folgenden Kämpfe statt. Hat man sie alle gewonnen, gilt die Mission als abgeschlossen.

     

  • Engel und Dämon

    •  

      Der Auftraggeber erscheint erst, wenn die Hauptmission "Tanzender Wind" abgeschlossen worden ist. Den Auftragsgeber, Sai, findet man in der Nähe der Konoha-Cafeteria. Beim Gespräch finden dann zwei Kämpfe statt. Hat man beide Kämpfe gewonnen, dann ist die Mission abgeschlossen.

Hinweis:

Der Zielortort einer Nebenmission wird im Kompas mit einem blauen Pfeil angezeigt. Um die Navigation durch eine andere Nebenmission ändern zu können, muss man r1.png drücken, eine Nebenmission aussuchen und dabei mit viereck.png die Navigation ändern. Auf der Weltkarte werden die Zielorte mit einer blaue Schriftrolle dargestellt.

 

Die Fundorte der 54 Erinnerungsfragmente:

 

Überleben-Training

  • Findet man auf dem Trainingsplatz.

Auseinandersetzung im Wellen-Reich

  • Erhält man, sobald man das Wellen-Reich betretet.

Zabuza, Dämon aus Kiri-Gakure

  • Findet man auf der Naruto-Brücke im Wellen-Reich.

Die Chu-Nin-Prüfung beginnt

  • Findet man im Todeswald.

Der Name Ho-Kage

  • Findet man im Wohnviertel von Konoha.

Das Haupthaus und das Zweighaus

  • Erhält man automatisch, wenn man während der Hauptmission "Die Suche nach Tsunade" Tsunade gefunden hat und mit Sakura gesprochen hat.

Den eigenen Ninja-Weg aufs Spiel setzen

  • Findet man in Konoha neben Hagakure-Item-Laden.

Die Endrunde der Chu-Nin-Prüfung

  • Findet man in Konoha neben der Forschungszentrale.

Der Mann mit einem IQ von 200

  • Findet man in Konoha neben der Forschungszentrale.

Stark gegen Böse

  • Findet man in der Informationszentrale von Suna-Gakure.

Zerstörung von Konoha

  • Findet man in Konoha im Arbeitszimmer des Ho-Kagen.

Naruto und Gaara

  • Erhält man, sobald man Suna-Gakure zum ersten mal betretet.

Akatsuki infiltriert

  • Findet man in Konoha an der große Brücke.

Die Uchiha-Brüder

  • Findet man im Uchiha Versteck.

Narutos Rasengan

  • Erhält man, wenn man während der Hauptmission "Die Suche nach Tsunade" mit Tsunade in Kumo-Gakure gesprochen hat.

Abtrünniger

  • Findet man in Konoha im Park.

Tränen im Tal des Endes

  • Erhält man, wenn man während der Hauptmission "Erinnerung an das Tal des Endes" den Tal des Endes besucht.

Drei Jahre

  • Findet man auf dem Trainingsplatz.

Kaze-Kage Gaara

  • Findet man auf dem Dach des Kaze-Kage in Suna-Gakure

Kampf der Marionettenspieler

  • Erhält man, wenn man Gaara den Brief übergibt.

Narutos Geheul

  • Findet man am Eingang von Suna-Gakure.

Kakashis neues Team in Aktion

  • Findet man im Orochimarus Versteck.

Wiedersehen

  • Findet man im Orochimarus Versteck.

Asumas Team bricht auf

  • Findet man am Eingangstor von Konoha.

Shikamarus Plan

  • Findet man in Konoha auf dem Friedhof neben dem Gedenkstein.

Die Macht der Rasen-Shuriken

  • Findet man in Konoha auf dem Friedhof.

Flügelschläge

  • Findet man im Orochimarus Versteck.

Deidaras Kunst

  • Findet man im Konoha-Wald.

Großer Bruder, kleiner Bruder

  • Findet man im Uchiha Versteck.

Achtschwänziger Jinchuriki

  • Findet man am Eingang von Kumo-Gakure.

Die Geschichte vom galanten Jiraiya

  • Findet man am Ende des Wegs in Ame-Gakure.

Pains Angriff

  • Erhält man, wenn man während der Hauptmission "Die Suche nach Tsunade" mit Sakura am Eingangstor von Konoha gesprochen hat.

Der blutige Kampf von Konoha

  • Findet man in einer Abzweigen neben der Brücke in Konoha.

Tobender Zorn

  • Findet man im Tagungsort des 5-Kage-Gipfels.

Überschäumender Hass

  • Findet man auf der Samurai Brücke.

Tintenfisch und Hai

  • Findet man auf dem Weg zum Arbeitszimmer des Rai-Kage in Kumo-Gakure.

Madaras Absicht

  • Findet man auf der Samurai Brücke.

Ein Held und ein Rächer

  • Findet man auf der Samurai Brücke.

Im Todeskampf mit dem Neunschwänzigen

  • Findet man im Konoha-Wald.

Zwei merkwürdige Bestien im Duell

  • Findet man am Wasserfall auf der Schildkröteninsel.

Wie eine Säule

  • Findet man auf dem Weg zur Brücke in Ame-Gakure.

Zusammenstoß der Künstler

  • Findet man in Karukuri-Item-Laden in Suna-Gakure.

Nebel und Schnee in neuer Einheit

  • Findet man auf der Naruto-Brücke im Wellen-Reich.

Ein Weg der Überzeugung

  • Findet man im Tagungsort des 5-Kage-Gipfels.

Zeit zu fliegen

  • Findet man in Konoha neben der Konoha-Cafeteria.

Zwei Sonnen

  • Findet man im Arbeitszimmer des Rai-Kage in Kumo-Gakure.

Schatten im Konflikt

  • Findet man in der Windwüste.

Rinegan und Sharingan

  • Findet man an der Fähre in Ame-Gakure.

Die Kraft der nächsten Generation

  • Findet man im Wohnviertel von Konoha.

Der niederträchtige Uchiha

  • Findet man im Uchiha Versteck.

Die Fünf Kage tun sich zusammen

  • Findet man in Konoha neben der große Brücke.

Der Endkampf beginnt

  • Findet man in der erste Abzeigung, welche sich auf dem Gebiet vor dem Konoha-Tor befindet.

Kurama

  • Findet man in Naruto's Haus, welches sich im Wohnviertel von Konoha befinet.

Die Uchiha-Brüder

  • Findet man in der verborgene Schlangengrotte.

 

Hinweis:

Einige Erinnerungsfragmente erscheinen erst, wenn man die Hauptmission voranschreitet oder an bestimmte Anzahl an Erinnerungsfragmente eingesammelt hat.

 

Hinweis 2:

Auf der Karte und im Kompass werden Erinnerungsfragmente als blaue Juwelen dargestellt.

Die Fundorte der zehn Stationen des Gai-Netzwerks:

 
  • Stufe 1: Ein blau gekleideter Junge steht auf dem Weg zur Konoha-Friedhof.
    • Kampfvorgaben:
      • Gegner: Iruka und Konohamaru
      • Feind-Angriffstärke erhöht +10%
      • Feind-Verteidigungsstärke erhöht +10%
  • Stufe 2: Ein orange gekleideter Junge steht auf dem Dach des Kaze-Kage in Suna-Gakure.

    • Kampfvorgaben:
      • Gegner: Kankuro und Temari
      • Feind-Angriffstärke erhöht +20%
      • Feind-Verteidigungsstärke erhöht +20%
  • Stufe 3: Ein rosa gekleidetes Mädchen steht auf der Naruto-Brücke im Wellen-Reich.

    • Kampfvorgaben:
      • Gegner: Tenten und Ino
      • Feind-Angriffsstärke auf +30%
      • Feind-Verteidigungsstärke auf +30%
  • Stufe 4: Ein blau gekleideter Junge steht an der Abzweigung zum Wasserfall auf der Schildkröteninsel.

    • Kampfvorgaben:
      • Gegner: Lee, Kiba und Choji
      • Feind-Angriffsstärke auf +40%
      • Feind-Verteidigungsstärke auf +40%
  • Stufe 5: Ein schwarz gekleideter Junge steht im Konoha-Wald.

    • Kampfvorgaben:
      • Gegner: Yamato, Sai und Shino
      • Feind-Angriffsstärke auf +50%
      • Feind-Verteidigungsstärke auf +50%
  • Stufe 6: Ein grün gekleideter Junge befindet sich im Todeswald

    • Kampfvorgaben:
      • Gegner: Mifune und Darui
      • Feind-Angriffsstärke auf +60%
      • Feind-Verteidigungsstärke auf +60%
  • Stufe 7: Ein lila gekleidetes Mädchen befindet sich in Kumo-Gakure.

    • Kampfvorgaben:
      • Gegner: Ay und Killer Bee
      • Feind-Angriffsstärke auf +70%
      • Feind-Verteidigungsstärke auf +70%
  • Stufe 8: Ein gelb gekleideter Junge befindet sich im Uchiha Versteck.

    • Kampfvorgaben:
      • Gegner: Suigetsu, Kairin und Jugo
      • Feind-Angriffsstärke auf +80%
      • Feind-Verteidigungsstärke auf +80%
  • Stufe 9: Ein gelb gekleidetes Mädchen befindet sich in Ame-Gakure.

    • Kampfvorgaben:
      • Gegner: Tsunade, Onoki und Mai
      • Feind-Angriffsstärke auf +90%
      • Feind-Verteidigungsstärke auf +90%
  • Stufe 10: Ein rot gekleideter Junge befindet sich im Tal des Endes.

    • Kampfvorgaben:
      • Gegner: Sakura und Hinat
      • Feind-Angriffsstärke auf +100%
      • Feind-Verteidigungsstärke auf +100%

 

 

platin_header.png

 

Perfekter Sturm-Meister Perfekter Sturm-Meister

Alle Trophäen erhalten.

[Platin-Trophäe]

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).

Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Fluff @PowerPyx @Grey @Benji @Narutofreak1412 @Meikoro @saxor29 @Freelencer @RunningDeath @Stemmnatzki @Chefkoch_Tobi.

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Trophäen-Leitfaden - Road to Boruto DLCdlc1

 

0x platin3.png 1x gold3.png 2x silber3.png 0x bronze3.png = 3 | Gesamtpunkte: 150

 

 

Allgemeine Infos:

  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Die Story von Boruto kann man über das Hauptmenü starten.
  • Man kann in der freien Welt verschiedene Items erwerben, die einem bei den Kämpfen helfen.
    • Hagakure-Item-Laden
      • Ninja-Werkzeuge für den Kampf. Jedes Werkzeug kann ein Mal erworben werden und ist dann verfügbar bei jedem Kampf. 
    • Konoha-Cafeteria
      • Bentos für den Kampf, die verschiedene Boni freischalten. Vor dem Kampf kann man diese Essen.
    • Amaguriama
      • Snacks zur Stärkung. Der teuerste Snack kostet 5.000 Zeni und schaltet mindestens vier Boni frei, man erhält aber, wenn Boruto den Snack als "besonders lecker" bezeichnet bis zu sechs Boni. Unter anderem können diese eine schnellere Chakra-Regeneration oder eine Gesund-Regeneration enthalten, wobei die Zweite sehr hilfreich ist beim Erreichen von S-Rängen. Diese halten drei Kämpfe an. Allerdings sind diese nicht stapelbar mit den Bento Effekte, das heißt sobald man ein Bento ist, geht dieser Effekt verloren.

 

 

silber_header.png

 

Borutos Geschichte - Experte Borutos Geschichte - Experte
Du hast alle Hauptereignisse in Borutos Geschichte abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Hauptereignisse im DLC abgeschlossen hat.

Es gibt insgesamt 14 Hauptereignisse auf der Zeitlinie von Boruto, es enthalten aber nicht alle Ereigniss-Kämpfe.

 

Im Spoiler noch eine Übersicht mit den richtigen Antworten der Chunin-Prüfung:

Spoiler
  • Wie lautet der Name der Religion, die der Eremit der sechs Pfade einst die Menschen lehrte?
    • Ninshu
  • Konoha wurde vom ersten Ho-Kage Hashirama und von wem noch gegründet?
    • Madara Uchiha
  • Andere Länder folgten dem Beispiel von Konoha und schufen ihre eigenen Ninja-Dörfer. Die fünf großen Dörfer hießen Konoha, Suna, Kumo, Kiri und wie noch?
    • Iwa
  • Wie lautet der Name, den Hanzo der Salamander im zweiten großen Ninja-Krieg Jiraiya. Tsunade und Orochimaru gab?
    • San-Nin von Konoha
  • Der dritte große Ninja-Krieg war eine brutale Schlacht, in der sogar ganz junge Soldaten kämpften. Welcher unter den folgenden Ninjas hat auch daran teilgenommen?
    • Kakashi Hatake
  • Wie wurde der Vorfall genannt, als Suna-Gakure und Oto-Gakure sich verschworen, um Konoha zu Fall zu bringen?
    • Zerstörung von Konoha
  • Als die Akatsuki begannen, einen dunklen Schatten über die Welt zu werfen, berief der Rai-Kage der dritten Generation eine Versammlung in Tetsu-No-Kuni ein. Wie wurde diese Versammlung genannt?
    • Der 5-Kage-Gipfel
  • Als die Akatsuki der Welt den Krieg erklärten, begann der vierte große Ninja-Krieg. Was hofften die Akatsuki durch den Krieg zu gewinnen?
    • Die geschwänzten Tiere
  • Der aktuelle Ho-Kage Naruto Uzumaki und der Kaze-Kage Gaara sind sehr gute Freunde. Gaara ist der fünfte Kaze-Kage. Der wievielte Ho-Kage ist Naruto?
    • Siebter
  • Was ist wichtig für einen Ninja?
    • Teamarbeit und Tapferkeit

 

Borutos Geschichte - Meister Borutos Geschichte - Meister
Du hast alle Unterereignisse in Borutos Geschichte abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man alle zehn Unterereignisse in Borutos Geschichte abgeschlossen hat. Die Unterereignisse werden im Laufe der Story freigeschaltet. Die Unterereignisse sind an den hellblauen Schriftrollen auf der Karte zu erkennen.

 

Im Spoiler eine Übersicht zu den Unterereignissen:

Spoiler
  1. Borutos zehn Aufgaben
    • Nach dem ersten Treffen mit Sasuke auf dem Geburtstag. Man muss mit Konohamaru reden und die zehn Aufgaben von ihm annehmen.
    • Die Aufgaben kann man im Hauptmenü unter einem extra Menü Punkt anschauen.
      1. Hilf 1 Person
      2. Hilf 10 Personen
      3. Den D-Rang in der VR-Einrichtung abschließen.
      4. Den B-Rang in der VR-Einrichtung abschließen.
      5. Den A-Rang in der VR-Einrichtung abschließen.
      6. 1 Untereignis abschließen.
      7. 5 Unterereignisse abschließen.
      8. 1 plötzliches Ereignis abschließen.
      9. 10 plötzliche Ereignisse abschließen.
      10. Konohamaru in einem Sparring abschließen.
  2. VR-Einrichtungs-Kämpfe
    • Nach dem Erhalt des Ninja-Werkzeugs. Man muss Shikamaru auf dem Konoha-Platz vor dem Haus treffen.
    • Man muss alle VR-Trainingskämpfe abschließen.
      • Acht D-Rang Kämpfe
      • Acht C-Rang Kämpfe und ein C-Rang Endkampf gegen Gaara
      • Acht B-Rang Kämpfe
      • Acht A-Rang Kämpfe und ein A-Rang Endkampf gegen Sasuke
      • Acht S-Rang Kämpfe und ein S-Rang Endkampf gegen Naruto
  3. Der Konoha-Mädchentreff: Offen ausgesprochene Wahrheiten
    • Nach dem Endkampf muss man die Mitarbeiterin vor dem Essensgeschäft ansprechen.
    • Es folgt eine Filmsequenz mit einem anschließenden Kampf zwischen Team 7 und Team 10.
  4. Wiederaufbau der Halle der Prüfungen

    • Nach dem Endkampf. In der Seitegasse vor dem Ausgang von Konoha muss man mit Lee sprechen.
    • Man muss mit Kakashi und Gai auf der Villa des Hokages sprechen.
    • Es folgt ein Kampf mit Naruto und Sakura gegen Gai.
  5. Verwickelt in noch eine Prüfung
    • Nach dem Endkampf muss man die Gruppe mit Shino ansprechen.
    • Es muss eine weitere, theoretische Chunin Prüfung abgelegt werden, bei der man zehn Fragen beantworten muss. Die Antworten dafür kann man im Arbeitszimmer des Hokages finden.
    • Hier die Fragen und Lösungen:
      • Vor langer Zeit tauchte Kaguya Otsutsuki auf der Bildfläche auf und setzte ungeheure Kraft ein, um die Ninja-Welt zu unterjochen. Was war die Quelle dieser ungeheuren Kräfte?
        • Die Frucht des Gottesbaumes
      • Es gab einmal eine Zeit, als Iwa-Gakure und Kiri-Gakure einander in Hass verbunden waren. Was geschah am Ende des Kampfes zwischen dem zweiten Tsuchi-Kage und dem zweiten Mizu-Kage?
        • Sie töteten sich gegenseitig.
      • Im Kampf zwischen Konoha und Kumo-Gakura, wer besiegte den zweiten Hokage?
        • Die Kinkaku-Einheit.
      • Im dritten großen Ninja-Krieg zerstörte das Team Minato aus Konoha die Kannabi-Brücke. Warum?
        • Um den Nachschub abzuschneiden.
      • Nach der Zerstörung von Konoha wurde die Leiche des vierten Kaze-Kage entdeckt. Wer stellte sich am Ende als Radelsführer der Auseinandersetzung heraus?
        • Orochimaru.
      • Die fünfte Ho-Kage Tsunade kann eine Schnecke namens Katsuyu beschwören. Wo lebt Katsuyu?
        • Im Shikkotsurin-Wald.
      • Für lange Zei litt Ame-Gakure unter dem Bürgerkrieg. Wer setzte diesem Krieg ein Ende?
        • Pain.
      • Im Laufe des vierten großen Ninja-Kriegs wurde der Zehnschwänzige wiederbelebt und richtete gewaltige Zerstörungen an. Worin war der Zehnschwänzige vor seiner Wiederbelebung versiegelt?
        • In der Gedo-Statue.
      • Im vierten großen Ninja-Krieg erwachte auch Kaguya Otzutsuki zu neuem Leben. Wer war dafür verantwortlich?
        • Der Schwarze Zetsu.
      • Welcher Kage ist vom Ende des vierten großen Ninja-Kriegs bis zum heutigen Tag an der Macht?
        • Der fünfte Kaze-Kage.
  6. Schon wieder die Flaggenprüfung
    • Nach "Verwickelt in noch eine Prüfung" kann diese Mission am Konoha-Tor beiInojin und Shikamaru gestartet werden.
    • Hier muss man noch eine Flaggen-Prüfung ablegen und dabei 300 Punkte sammeln.
  7. Grimmige Kämpfe während der Haltbarkeitsinspektion
    • Nach der zweiten Flaggenprüfung kann diese Mission bei der Halle der Prüfungen gestartet werden.
    • Man muss zwei Kämpfe bestreiten, den ersten gegen Yurui und den zweiten gegen Shikadai.
  8. Das Uchiha-Paar
    • Nach der zweiten Flaggenprüfung kann man Sakura und Sarada im Konoha-Wald finden.
    • Man muss einen Kampf zwischen Sarada und Boruto gegen Sakura bestreiten.
  9. Die freundlichen Augen des Kaze-Kage
    • Diese Mission ist nach der Haltbarkeitsprüfung verfügbar. Gaara, Temari und Shikadai findet man auf dem Platz neben der VR-Einrichtung.
    • Nach dem Gespräch folgen zwei Kämpfe.
      • Naruto und Gaara gegen Kankuro und Sai
      • Naruto und Gaara gegen Temari und Sakura
  10. Die Suche nach Himawari
    • Nach dem Ereignis "Das Uchiha-Paar" kann man die Mission im Uzumaki Herrenhaus startet.
    • Man muss Himawari finden. Als erstes kann man Naruto in der Hoka-Villa nach ihrem Aufenthaltsort fragen, anschließend muss man zum Konoha-Tor und dort mit dem Händler sprechen. Himawari findet man am Eingang des Friedhofs.
    • Nach einem kurzen Gespräch muss man einen Trainingskampf zwischen Neji und Naruto bestreiten.

 

 

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Borutos Geschichte - Alle S-Ränge Borutos Geschichte - Alle S-Ränge
Du hast alle Hauptereignis-Kämpfe in Borutos Geschichte mit S-Rang abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man in allen elf Hauptereiginis-Kämpfen in Borutos Geschichte einen S-Rang erhalten hat.

Um einen S-Rang zu erhalten muss man die Kämpfe mit möglichst hoher Gesundheit abschließen. Bei einigen Kämpfen zählt auch der Fortschritt der Quick-Time-Events zu der Kampf-Bewertungen.

 

Im Spoiler eine Übersicht zu den Kämpfen, welche auf S-Rang abgeschlossen werden müssen:

Spoiler
  • Durchschlagen in eine andere Dimension
    • Sasuke vs. ???
    • QTE am Ende des Kampfes
      • kreis.png
      • l_stick.png rotieren
      • l_stick.pngunten.png
  • Junges Talent
    • Team Boruto vs. Konohamaru
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  • Der Showdown
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    • Events während des Kampfes
      • l_stick.pnglinks.png, l_stick.pngrechts.pngl_stick.pnglinks.png (Ausweichevent)
      • kreis.png schnell wiederholt drücken (sobald man vom Gegner gefesselt wird)
    • QTE am Ende des Kampfes
      • l_stick.pngunten.png
  • Borutos Kampf
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    • Events während des Kampfes
      • l_stick.pnglinks.png, dreieck.pngkreis.png
      • l_stick.pnglinks.png, l_stick.pnglinks.png, dreieck.pngkreis.png
    • QTE am Ende des Kampfes
      • kreis.pngschnell wiederholt drücken
      • l_stick.pnglinks.png
      • l_stick.png rotieren

 

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