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Allgemeiner Thread zu Grand Theft Auto Online


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BAAAAAM

Los Santos ist erst der Anfang: Laut Rockstar soll der GTA 5-Multiplayer nach und nach um die Welten der Vorgänger ergänzt werden. Wird aus GTA Online damit womöglich bald sogar GTA World?

Leslie Benzies hat große Pläne. Als wäre der GTA 5-Multiplayer mit seinen hunderten Missionen nicht schon ambitioniert genug, soll GTA Online in Zukunft sogar noch größer werden, wie der Rockstar North-Präsident nun durchscheinen ließ. In einem Interview verriet Benzies, dass der Mehrspielermodus extra so konzipiert wurde, dass die Macher jederzeit problemlos neue Locations hinzufügen können. Abgesehen von der Größe der Spieldiscs und dem Arbeitsspeicher der Konsolen und PCs gebe es dabei keinerlei Beschränkungen für GTA Online.

Das freut insbesondere Fans der Vorgänger, denn Benzies betonte noch einmal, dass Los Santos erst der Anfang des GTA 5-Multiplayers sein soll. Tatsächlich träumt Rockstar nämlich von einer riesigen Welt, die sämtliche Orte der Vorgänger beinhaltet und die nahtlos miteinander verknüpft sind. Von Los Santos aus mit dem Flugzeug nach Liberty City und anschließend weiter in die Südstaaten-Metrople Vice City? Rockstars Ziel ist es, dass genau das bald möglich ist in GTA Online.

ich denke mal, hier ist die Bestätigung für den PC

vielleicht sogar eine PS4/XBOX One Version, da die Konsolen ja eine PC Architektur besitzen

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Ja, wie gesagt, 16 Spieler im freien Modus und 32 Spieler in den Spiel-Modi (Deathmatch, Team-Deathmatch, usw...)

Das hat einen ganz schlechten Beigeschmack. GTA IV war doch vom Mapsystem und der Spieleranzahl absolut perfekt. Bin ja gespannt, wie das gelöst wurde. Keine Lust, egal wie gut man ist, mit 25:10 K/D oder sowas rumzulaufen. Ein Deathmatch mit 32 Spielern in GTA IV ist unvorstellbar. Ein paar würden bei Respawn: Nah ihren komischen entertainmentlastigen, kurzen Spaß haben. Hoffentlich sind die Spielsitzungen komplex genug, damit man das reduzieren kann. Kann mir nicht vorstellen, wie das ordentlich gelöst wurde. Quelle meiner Ärgernis: Ich habe den besten Clan der Welt in GTA IV angeführt.

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Das hat einen ganz schlechten Beigeschmack. GTA IV war doch vom Mapsystem und der Spieleranzahl absolut perfekt. Bin ja gespannt, wie das gelöst wurde. Keine Lust, egal wie gut man ist, mit 25:10 K/D oder sowas rumzulaufen. Ein Deathmatch mit 32 Spielern in GTA IV ist unvorstellbar. Ein paar würden bei Respawn: Nah ihren komischen entertainmentlastigen, kurzen Spaß haben. Hoffentlich sind die Spielsitzungen komplex genug, damit man das reduzieren kann. Kann mir nicht vorstellen, wie das ordentlich gelöst wurde. Quelle meiner Ärgernis: Ich habe den besten Clan der Welt in GTA IV angeführt.

Ich denke R* wird sich bei dieser außergewöhlichen Spieleranzahl schon etwas gedacht haben. Bis jetzt hab ich noch nichts Schlechtes an dem Spiel gefunden und sehe deshalb ganz zuversichtlich in den Mutiplayer.

Bei den Spielmodi wie Deathmatch, usw. wird ja die Map unbeschränkt begehbar sein, soll heißen: man kann (wie in RDR) sich so weit vom Geschehen entfernen, wie man möchte. Natürlich ist das nicht der Sinn eines Deathmatches, wird aber auch seinen Grund haben.

Ich kann mir ein Spiel mit mehr Spielern eigentlich relativ eig gut vorstellen. Bei RDR hätte man auch auf 10 gegen 10 erhöhen können. Doppelte Anzahl ist jedoch schon ein Quantensprung.

Letzten Endes können wir nur abwarten und hoffen, dass R* weiß, was sie machen (und das haben sie schließlich schon öfters bewiesen).

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