Necrid83 Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 bitte bitte nicht weil wenn das im PvE generft wird ist seine Super dort nichts mehr wert mMn Das Ding taugt so schon fast nur im PvP. Habe auch nur vom PvP gesprochen. Es ist doch unnormal, dass man so jemanden nur mit Feuer von mehreren Spielern down bekommt! Edit: Fakt ist, das funktioniert so nicht. Bungie muss sich da etwas überlegen. Zitieren
luckygirl77 Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Also gings dann doch irgendwann noch laggfrei? Ja, ich kam in eine neue Gruppe rein dank Einladung und dort gab es keinerlei Laggs mehr. Problem war dort eher das viele Österreichisch Da gabs dann auch mal Verständnisprobleme. Aber insgesamt glaube ich, dass gestern einfach die Wartungsarbeiten schuld waren an den Lags. Zitieren
SniperWOLF-G Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Und was ist jetzt daran so schlimm das Casualspieler das auch geschafft haben? Das Problem bei solchen Geschichten ist und war doch noch nie der Schwierigkeitsgrad sondern der Zugang. Daduch das es keine Spielersuche gibt, haben halt viele nicht die Möglichkeit den Raid zu spielen. Und ja, ich geh durchaus davon aus, das 40-50% der Spieler da draussen den Raid auch als Random schaffen würden. Auch wenn sie sich ne zeitlang etwas mehr abkotzen müssten. Das war bisher bei jedem Raid in jedem Spiel so, sobald die ersten Guidevideos im Netz rumfliegen, kann den Raid auch die Breite Masse schaffen. Da gehört definitiv ne Spielersuche her. Ja ich weiss, gleich gehts los, lasst euch nur nicht aufhalten. Der raid ist Endgamecontent.... der war nie gedacht das jeder casualgamer den so ohne weiteres schafft genausowenig ist ne Spielersuche sinnvoll da der raid Teamwork erfordert und nicht sinnloses rumgeballer..... Wenn man natürlich rumglitcht und sich durch den halben Hard raid mogelt (Templer, Gorgonen Labyrinth, Atheon) und dazu noch Checkpoints austauscht dann ist plötzlich jeder Casualgamer dazu in der Lage den Raid abzuschließen und die Vex zu bekommen. Die Waffe war nicht dafür ausgelegt das sie so viele Leute jemals sehen werden. Hört endlich auf rumzuheulen in anderen Spielen sind die Platins auch nicht für jeden Casualgamer machbar, findet euch damit ab. Der Nerf für die Vex-Waffe ist momentan reiner Mist. Es rennen a) noch viel zu wenig damit rum und b) ist das ne Belohnung für das momentan härteste Ding im ganzen Spiel. Da will ich halt ne Überwaffe haben und keine 'Durchschnittswaffe'. Es hätte gereicht die Waffe nur für den PVP zu nerfen, aber nicht den PVE. Bungie nerft sich noch zu Tode, aber Bad Juju und Thorn wurden noch immer nicht angepasst. Anstatt sich mal um Bug-Fixes zu kümmern hört man auf 0.5% der User, die von der Vex-Waffe im PVP niedergemetzelt werden -.- So siehts aus, das Problem im PvP ist doch nicht die Vex.... ich werde 1000 mal öfter von ner Suros regime gekillt die frei käuflich bei Xur ist oder 1000 mal öfter von völlig overpowerten Supers, sei es Golden Gun, Arc Blade, Fist of Havoc oder die Nova Bombe. Das Problem beim PvP ist ebenfalls der absolut bescheidene Net Code. Post Mortem Kills sind ja fast schon nen Feature deswegen gibts auch den passenden Beutezug dazu. Zitieren
BVB-Crack Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Weißt du auch welche Modifikatoren es gibt? Weekly Heroisch Lichtschalter Dämmerung Episch Lichtschalter Jongleur Leere-Entflammen Dämmerung Zitieren
LoAlexandria Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Habe auch nur vom PvP gesprochen. Es ist doch unnormal, dass man so jemanden nur mit Feuer von mehreren Spielern down bekommt!Edit: Fakt ist, das funktioniert so nicht. Bungie muss sich da etwas überlegen. Das Prob: ich denk nicht, dass sie PvP und PvE dmg oder ähnliches trennen - zudem ist ne warlock super immer nen konterkill. Die super des jägers dauert länger, aber killt nur einen nach dem anderen und ist nur effektiv gegen eine art gruppe, wobei die wie du sagst den jäger downbekommen kann - nen warlock bekommst mit ansatz seiner super nicht mehr down naja oder ich reds mir schön, weils mein main is Ja, ich kam in eine neue Gruppe rein dank Einladung und dort gab es keinerlei Laggs mehr. Problem war dort eher das viele Österreichisch Da gabs dann auch mal Verständnisprobleme. Aber insgesamt glaube ich, dass gestern einfach die Wartungsarbeiten schuld waren an den Lags. sollte doch kein problem als vorderösi sein Zitieren
Hitzerot Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Bin lvl 29 und grad am Dämmerungsstrike. Laufe zu Sepiks. Falls jemand mit lowlevel joinen möchte damit sie es hinter sich haben. PSN: Hitzerot Zitieren
luckygirl77 Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Der raid ist Endgamecontent.... der war nie gedacht das jeder casualgamer den so ohne weiteres schafft genausowenig ist ne Spielersuche sinnvoll da der raid Teamwork erfordert und nicht sinnloses rumgeballer.....Wenn man natürlich rumglitcht und sich durch den halben Hard raid mogelt (Templer, Gorgonen Labyrinth, Atheon) und dazu noch Checkpoints austauscht dann ist plötzlich jeder Casualgamer dazu in der Lage den Raid abzuschließen und die Vex zu bekommen. Die Waffe war nicht dafür ausgelegt das sie so viele Leute jemals sehen werden. Hört endlich auf rumzuheulen in anderen Spielen sind die Platins auch nicht für jeden Casualgamer machbar, findet euch damit ab. So siehts aus, das Problem im PvP ist doch nicht die Vex.... ich werde 1000 mal öfter von ner Suros regime gekillt die frei käuflich bei Xur ist oder 1000 mal öfter von völlig overpowerten Supers, sei es Golden Gun, Arc Blade, Fist of Havoc oder die Nova Bombe. Das Problem beim PvP ist ebenfalls der absolut bescheidene Net Code. Post Mortem Kills sind ja fast schon nen Feature deswegen gibts auch den passenden Beutezug dazu. Auf der einen Seite sollen die Spieler wegen Platin nicht mehr "rumheulen" und du machst dann das gleiche wegen der Super "Goldene Kanone" ? Schon mal was von Ausweichen/Rennen gehört ? Und viele der PostMortem-Kills entstehen doch durch die nervigen Lags im Spiel. Man tötet den gegenüber und der hat noch 3 Sekunden, andere zu töten, bevor er tot umfällt. sollte doch kein problem als vorderösi sein Bin nur zugezogen Bin lvl 29 und grad am Dämmerungsstrike. Laufe zu Sepiks. Falls jemand mit lowlevel joinen möchte damit sie es hinter sich haben. PSN: Hitzerot Sowas gehört in den VerabredungsThread und nicht hierher ! Zitieren
holddipapn Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Ja, ich kam in eine neue Gruppe rein dank Einladung und dort gab es keinerlei Laggs mehr. Problem war dort eher das viele Österreichisch Da gabs dann auch mal Verständnisprobleme. Aber insgesamt glaube ich, dass gestern einfach die Wartungsarbeiten schuld waren an den Lags. Ruhe da Zitieren
Necrid83 Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Das Problem beim PvP ist ebenfalls der absolut bescheidene Net Code. Post Mortem Kills sind ja fast schon nen Feature deswegen gibts auch den passenden Beutezug dazu. Oh ja, davon kann ich auch ein Lied singen! Eine Situation geht mir das nicht mehr aus dem Kopf. Wir spielen Ironbanner auf Blindwacht und ich renne gerade mal mit der Pumpgun rum. Der Gegner kommt um die Ecke, ich schieße ... treffe ihn auch und das "Killgeräusch" ertönt. Er fällt aber noch nicht, feuert ebenfalls und ich sterbe auch. Erst nach seinem Schuss verabschiedete er sich. Tja ... und dies ist nur eine Aktion von unzählig vielen. Zitieren
Aaerox Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 die spezialwaffen gehören meiner meinung nach raus ausm pvp ich seh nur noch leute die mit schrotflinte oder fusselgewehr killen ab und zu nochn sniper aber nur wenns beutezug istdas ist so deprimierend das die leute nichts auffe kette kriegen ausser damit ihre one shoots zu drücken ich kann denen nichtmal mehr das knie ins gesicht drücken oder meine super machen weil ich immer ne schrotladung kassiere Sind eben die Noobtuber des Destiny.^^ Mehr als ihren fehlenden Skill zu bemitleiden, kann man da leider nicht machen. Zitieren
DynamiteSPN Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Oh ja, davon kann ich auch ein Lied singen! Eine Situation geht mir das nicht mehr aus dem Kopf. Wir spielen Ironbanner auf Blindwacht und ich renne gerade mal mit der Pumpgun rum. Der Gegner kommt um die Ecke, ich schieße ... treffe ihn auch und das "Killgeräusch" ertönt. Er fällt aber noch nicht, feuert ebenfalls und ich sterbe auch. Erst nach seinem Schuss verabschiedete er sich. Tja ... und dies ist nur eine Aktion von unzählig vielen. oder springst mit titansuper rein und die surfen ne runde auf der schockwelle, killen dich und erst dann fallen die um das hatte ich gestern 3 oder 4 mal Zitieren
Necrid83 Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Das Prob: ich denk nicht, dass sie PvP und PvE dmg oder ähnliches trennen - zudem ist ne warlock super immer nen konterkill. Die super des jägers dauert länger, aber killt nur einen nach dem anderen und ist nur effektiv gegen eine art gruppe, wobei die wie du sagst den jäger downbekommen kann - nen warlock bekommst mit ansatz seiner super nicht mehr down naja oder ich reds mir schön, weils mein main is Wenn es dein Maincharakter ist, weißt du gar nicht wie nervig das ist Lo! Man kann dagegen nichts machen, außer massives Feuer von mehreren Leuten ... wenn man es denn schnell genug mitbekommt. Ja klar bekommt man den Warlock nicht down, ich kann der Super aber ausweichen. Beim Jäger mit Fokus "Klingentänzer" ist dies aber nur mit verdammt viel Glück machbar (1x bisher bei mir auf Rostlande ... als ich der einzige in seinem Umfeld war). Btw. ... jede Super ist nur effektiv gegen eine Gruppe (Bubble des Titan ausgenommen da defensiv). Edit: Da ich gerade die Bubble des Titan anspreche. Diese nutze ich meistens nur noch, da man mit der anderen Super des Titan einfach viel zu wenig bewirkt. Mit der Schutzblase kann ich wenigstens das Team unterstützen. Achso ... selbst mit der Bubble und erhöter Schadensresistenz bekomme ich in dieser den Jäger mit seiner "Schnitzlerattacke" nicht down. Zitieren
DynamiteSPN Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Wenn es dein Maincharakter ist, weißt du gar nicht wie nervig das ist Lo! Man kann dagegen nichts machen, außer massives Feuer von mehreren Leuten ... wenn man es denn schnell genug mitbekommt. Ja klar bekommt man den Warlock nicht down, ich kann der Super aber ausweichen. Beim Jäger mit Fokus "Klingentänzer" ist dies aber nur mit verdammt viel Glück machbar (1x bisher bei mir auf Rostlande ... als ich der einzige in seinem Umfeld war).Btw. ... jede Super ist nur effektiv gegen eine Gruppe (Bubble des Titan ausgenommen da defensiv). Edit: Da ich gerade die Bubble des Titan anspreche. Diese nutze ich meistens nur noch, da man mit der anderen Super des Titan einfach viel zu wenig bewirkt. Mit der Schutzblase kann ich wenigstens das Team unterstützen. Achso ... selbst mit der Bubble und erhöter Schadensresistenz bekomme ich in dieser den Jäger mit seiner "Schnitzlerattacke" nicht down. wenn du so ein typen in seiner schnitzsuper umbringen willst hilft nur eine andere super dagegen, vorzugsweise stürmer titan anders kriegste die nicht kaputt da die anscheind immun gegen sämtlichen schaden werden ausser schwere waffen ich hebe meine super meist für diese drecks hunter auf weil es meist keine massen gibt zum reinspringen aber hunter nerven am meisten im pvp das ist fakt Zitieren
Necrid83 Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 wenn du so ein typen in seiner schnitzsuper umbringen willst hilft nur eine andere super dagegen, vorzugsweise stürmer titan anders kriegste die nicht kaputt da die anscheind immun gegen sämtlichen schaden werden ausser schwere waffen ich hebe meine super meist für diese drecks hunter auf weil es meist keine massen gibt zum reinspringen aber hunter nerven am meisten im pvp das ist fakt Ganz genau so sieht es aus! Danke Dynamite Zitieren
SniperWOLF-G Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Auf der einen Seite sollen die Spieler wegen Platin nicht mehr "rumheulen" und du machst dann das gleiche wegen der Super "Goldene Kanone" ?Schon mal was von Ausweichen/Rennen gehört ? Wo hab ich denn bitte rumgeheult ? Ich habe lediglich gesagt das die Supers (ALLE, nicht nur goldene Kanone) generell im PvP ein viel größeres Problem sind als irgendwelche vex Mythoclast auf die man alle 100 Spiele mal trifft. (btw ich bin selber Hunter) Und viele der PostMortem-Kills entstehen doch durch die nervigen Lags im Spiel. Man tötet den gegenüber und der hat noch 3 Sekunden, andere zu töten, bevor er tot umfällt. ja genau das gleiche hab ich doch auch gesagt.... Zitieren
xBlack Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 zum thema klingentänzer muss ich echt sagen, es nervt ganz gewaltig... ich spiele meist kontrolle und es sind IMMER jäger mit klingentänzer die mir aufn sack gehen. dazu kommt natürlich noch dass sie sich unsichtbar machen und dann nicht auf den ersten blick zu erkennen sind. wenn einer damit zum kontrollpunkt kommt ballern wir teilweise zu 4t drauf und der stirbt nicht. und da ists egal ob wir alle automatikgewehr nutzen, oder ein teil das, ein teil shotgun oder whatever. uns dagegen legt er alle one hit. da sind nicht mal die titanen so nervig, die einfach mal mit ihrem super blind um die ecke springen Zitieren
DynamiteSPN Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 sachtma hat wer von euch ne ahnung was dieser kleine, ich weiss nicht wie ich es nennen soll, "kompass"? an der waffe sein soll? die suros hat auch so ein teil drin aber das zeigt in die entgegengesetzte richtung , ich werd aus dem teil nicht schlau es zeigt weder wo norden sein könnte, noch wo man hinmuss für einen auftrag oder wo das nächste ziel ist im bild das aufgeklappte teil an meiner waffe das meine ich neben der "21" Zitieren
st-o-ck Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 sagtmal, wann werden denn die Public Events täglich zurückgesetzt? also dass man für das erste Public Event auf Gold am Tag was per Post bekommt (was übrigens für alle 3 Chars funktioniert ) die Standard 11 Uhr die für so vieles andere zählt scheint es nicht zu sein. schon paarmal in der Vergangenheit den Läufer / Walker auf der Erde gekillt um 11:15 oder auf der Venus das Event um 11:30 gemacht und da kam nix per Post. um 12:45 zB gibts dann aber Stuff. sachtma hat wer von euch ne ahnung was dieser kleine, ich weiss nicht wie ich es nennen soll, "kompass"? an der waffe sein soll? die suros hat auch so ein teil drin aber das zeigt in die entgegengesetzte richtung , ich werd aus dem teil nicht schlau es zeigt weder wo norden sein könnte, noch wo man hinmuss für einen auftrag oder wo das nächste ziel ist im bild das aufgeklappte teil an meiner waffe das meine ich neben der "21" hm, ist mir bisher noch nie aufgefallen *kratz* evtl ja die Windstärke und aus welcher Richtung er bläst. denn wie wir alle wissen, windet es gar sehr auf dem Mond bewegt sich dieser "Pfeil" denn? oder ist der Starr? dann wäre es vll wirklich nur ne optische Komponente. schaltet man das ding durch nen Perk frei? oder ist das halt auf manchen Waffen einfach drauf? Zitieren
DynamiteSPN Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 der pfeil bewegt sich wenn man sich dreht und wie gesagt, die suros hat sowas auch nur entgegengesetzt ist der dort ein perk ist es nicht der ist auf diversen waffen einfach mit druffgeschraubt Zitieren
Gast Geschrieben 14. Oktober 2014 Geschrieben 14. Oktober 2014 Ich möchte nochmal kurz die super diskussion aufgfreifen.. Ich spiele selbst einen Hunter als klingentänzer, weil mir der revolverheld-super zu schnell abklingt.. als klingentänzer hab ich schon einige triple kills inkl der triple play trophy geholt.. aber.. von geschätzten 10 eingesetzten Super, sterbe ich einmal schon vor dem ersten kill, 2-3 mal zwischen ersten und zweiten.. also meiner meinung nach, kann man als klingentänzer (wenn einen die gegner treffen) trotzdem recht schnell sterben.. glaube nicht das es etwas mit schwerer muni etc zu tun hat... mich persönlich nervt der warlock weit mehr.. der springt hinter der deckung hoch richtung kontrollpunkt und wenn dort 3 leute stehen, sterben alle ohne ihn auch nur richtig gesehen zu haben, geschweige denn zeit zum reagieren zu haben.. Zitieren
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