Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

Shmi

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    696
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Shmi

  1. Ich hab mit dem Spiel jetzt auf der PS4 1h verbracht. Ich hätte auch nach 20-30min durch sein können, hatte allerdings keine Lust auf der Stelle die Sprünge und Dodges zu gründen. Stattdessen hab ich verzweifelt nach einem Sinn im Spiel gesucht und mich in höhere Districte begeben und Wisps befreit. Den Sinn hab ich trotzdem nicht gefunden😅
  2. Von mir ne 3 Bei dem Spiel handelt es sich um einen 2D Platformer. Ziel ist es... und da ist schon das große Fragezeichen. Das Spiel lässt einen vollkommen im Dunkeln darüber was es überhaupt zu tun gilt. Man kann zwar probieren möglichst weit in den Districten voranzukommen, möglichst viele "Wisps" zu befreien, oder auch im Level aufzusteigen, allerdings wird nicht wirklich klar, was es nun wirklich zu tun gilt. Graphisch fand ich es eigentlich gemacht. Alles recht düster gehalten und überall helle farbliche Akzente. Auch der Soundtrack ht mir gut gefallen und hatte was meditativen an sich und wurde mir jetzt auch nicht monoton. Die Steuerung funktioniert soweit auch weitestgehend problemlos. Insgesamt meiner Meinung nach ein durchaus nettes Spielprinzip. Leider ohne ersichtlichen Sinn, sodass es vielmehr wie eine testbare Spielmechanik wirkt und iel weniger wie ein Spiel.
  3. Von mir ne 2 Hab zwar ein paar Anläufe gebraucht bis ich die 50 Kills in einem Durchlauf hatte, aber sobald ich den Bogen raus hatte, hatte ich dann auch ca 100-200 Kills. Auch BeckHam hab ich letztenendes nicht wirklich verstanden, aber dann eher zufällig bekommen😅
  4. Ca. 1h waren es bei mir Laut Ingame-Tacho 50min reine Kloppezeit 😜
  5. Von mir ne 3 Habs mir aufgrund des "Hypes" ja durchaus besser vorgestellt. Bei dem Spiel handelt es sich um ein mehr oder weniger typisches Button-Smash Game. Bis zur Platin braucht man min 10000 Hits. Das man ab und an den "Modus" ändern muss um in den ... nennen wir es mal Stories voranzukommen war durchaus ne nette Idee. Insgesamt bietet das Spiel aber nicht mehr als jedes andere Button-Smash Game. Also nach einigerzeit Schmerzen in den Fingern und wenig Plot. Definitiv zu viel gehypte.
  6. Von mir ne 2 Einfach weil es ab ca 2000- 3000 Hits doch etwas unangenehm wurde 😜
  7. Bei mir waren es ziemlich genau 42min Nach ca 2000 Hits fing es an unangenehm zu werden. Nach 6000Hits war die "Story" durch Bei 8000 Hits kam der der Krampf. Ab 9000 Hits durchgelesen in der Hoffnung nicht doch noch was von den Trophäen verpasst zu haben.
  8. Von mir gibt es ne 4 Wollte mit dem Spiel nicht wirklich warm werden. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Metroidvania, bei dem man sich mit seinem Mäuserich durch zwei Gebiete durchkämpft um die verschollenen Mäuse des Dorfes wiederzufinden. Findet man eine weitere Maus wird eine neue Waffe oder Fähigkeit freigeschaltet. Graphisch ist es ein etwas pixeliger 2D Plattformer. Der Soundtrack im Chiptube-Stil wurde mir doch recht schnell sehr monoton, da sich der Track dann doch auch immer wiederholt. Die Story ist sehr einfach gestrickt Die Steuerung funktioniert weitestgehend problemlos. Durchaus nett sind die regelmäßigen Bossgegner, die allerdings alle recht einfach zu besiegen sind. Leider hat mir aber einiges am Gameplay nicht gefallen. So ist es egtl ziemlich egal, ob man die meisten Gegner besiegt, oder einfach nur an ihnen vorbeihüpft. Gegner, Vasen, Fässer droppen Grüne Edelsteine, allerdings wird auch hier erst relativ spät klar, dass man diese bei einer befreiten Maus gegen Upgrates eintauschen kann. Zudem hat das Schwertupgrate, was ich bekommen habe gefühlt nichts gebracht. Weder wurde das Schwert stärker, noch hatte ich ne größere Reichweite, oder sonst irgendwas. Zudem respawnen Gwgner und Kisten sofort nachdem man einen Raum verlässt und wieder betritt. Da stellt sich einem doch die Frage, wozu besiegen, wenn man eh nur Kristalle bekommt, die einem nicht wirklich was bringen. Während zudem das erste Gebite in der Höhle noch recht abwechslungsreich wirkt, ist das zweite Gebiet im Wald, mit einer zu befreiend Maus und einem einzigen Boss doch recht unausgeglichen. Insgesamt ein sehr einfacher Plattformer der auf kurze Spielzeit angesetzt ist. Auf mich wirkt das ganze aber nicht wirklich durchdacht und eher monoton.
  9. Hab mich mit knapp 1,5h hier offenbar etwas dusselig angestellt. Habs aber auch ohne Guide gespielt.
  10. Von mir ne 3 Fand es besonders am Anfang doch noch ein wenig kniffliger, da der erste Safepoint ja dich etwas hin ist.
  11. Von mir gibt es ne 7 Bei dem Spiel handelt es sich um ne Mischung aus Walking-Simulator und Horror-Adventure. Die Graphik war für mich besonders zu Beginn doch etwas abschreckend, da man es hier doch mit einem sehr krassen Pixelbrei zu tun hat. Da ich mir persönlich eher zweitrangig Gedanken um die Graphik mache hat es mich auch eher mäßig gestört. Dennoch wäre hier eine etwas ansehnlichere Graphik doch schön gewesen. Ebenfalls punktabzug für den doch sehr mauen Soundtrack und die Geräuschkulisse. Ein Soundtrack ist leider nicht vorhanden und auch für viele Aktionen ist die Geruschkulisse eher mangelhaft. Hier wäre zumindest ein auditives Feedback beim laufen ganz nett gewesen. Dafür ist die Vertonung der Tapes meiner Meinung nach gut gelungen. Ansonsten fand ich die Story durchaus packend und hatte an der ein oder anderen Stelle doch auch ein wenig Gänsehautfeeling. Insgesamt als kurzes Horror-Adventure durchaus empfehlenswert, allerdings darf man keine Ansprüche auf gute Graphik und Sounddesign haben. Dafür fand ich den Preis durchaus angemessen.
  12. Von mir gibt es ne 3 Hab weitestgehend ohne Guide gespielt und musste an der ein oder anderen Stelle doch ein wenig rumsuchen.
  13. Ca. 1,5h die meiste Zeit ohne Guide aber am LF entlang gehangelt um die Tonbänder nicht zu verpassen.
  14. Von mir gibt es ne 4 Zu Beginn des Spiels war ich doch erst positiv überrascht. Graphisch fand ich das Spiel durchaus ansehnlich und für die Zielgruppe angemessen. Auch Steuerung und Kameraführung waren soweit gut, nur bei etwas engeren Passagen etwas ungünstig. Da war ich von den Bibi und Tina Spielen (welche ich selbstverständlich niemals gespielt habe) durchaus schlimmeres gewohnt. Die Story insgesamt zwar sehr flach, hab mir jetzt aber auch keine krassen Plottwists ausgemalt. Also zuerst Charakter und Pferd individualisiert (hierbei fehlten mir eigentlich nur noch die Flammenhufe für meine schwarze Reiterin der Apokalypse) und mein Pferdchen liebevoll "Gaul" getauft. Fix das Tutorialrennen bestritten und los ging es. Erstmal irgendwo hinreiten. Danach.... woanders hinreißen. Darauf wieder woandershinreiten. Und zuletzt wieder zum Anfang reiten und den Tag beenden. Am nächsten Tag das selbe Spiel, genauso wie an allen anderen Tagen. Spätestens nach 1,5h wurde das monotone Gameplay so sehr zur Qual, als dass ich freiwillig zwischenzeitlich die Rennen an denen ich vorbeigekommen bin absolviert habe. Die Nebenquest sind hierbei leider auch nicht besser sondern eher noch schlimmer, da man besonders zum Ende des Spiels fast schon vorhersagen kann, was man denn zu erledigen hat und dafür zweimal am Tag Queer und stumpsinnig über die komplette Karte reiten muss. Die Rennen sind leider nahezu komplett aus der Story herausgegliedert. Auch die KI kann unter anderem nerven, wenn man am nächsten Missionspunkt erstmal knapp ne Minute warten muss um mit der Story fortzufahren, bis diese auch nochmal ankommt. Der Soundtrack ist ok und wechselt je nach Ort, kann aber auf Dauer schon etwas monoton werden. Kurz und weniger gut: Im Vergleich macht das Spiel zu Genrevetretern ein paar Dinge besser, allerdings ist das Gameplay derart Monoton, dass man sich nur noch das Ende des Spiels herbeisehnt.
  15. Bei mir waren es auch ca (sehr zähe) 8h Hab aber auch zusätzlich noch jedes Rennen auf Schwer beendet und noch die Fotos gesucht. Somit kann man sich bestimmt auch noch min 2h sparen, da man nur "die große Runde" dreimal absolvieren müsste.
  16. Von mir auch ne 2 Die größte Schwierigkeit bei dem Spiel ist es, das monotone Gameplay sich reinzuziehen. Die Rennen sind zwar nicht Pflicht für die Platin, hab dennoch alle auf Schwer durchgespielt und die Waren alle im ersten Anlauf machbar.
  17. Bin auch mal mit na 8 mit dabei (PS4-Version) Bei dem Spiel handelt es sich um einen pixeligen 3D Dungeon Crawler mit prozedural generierten Leveln. Insgesamt muss man sich hierbei durch 9 Level kämpfen unterwegs Tränken, Waffen, Ausrüstungsgegenstände etc einsammeln. In jedem Level gibt es einen Bosskampf in einem der Räume, der je nach Ebene jedes Mal der selbe ist. Vor Beginn des Spiels lassen sich mit "Mutatoren" die Spielbedingungen ändern, wodurch es je nach Mutatoren einfacher oder schwieriger wird. Stirbt man in einem Level startet man wieder ganz vom Anfang. Mir persönlich hat der Graphikstil gut gefallen. Ne Mischung aus Minecraft und den alten Doom-Spielen. Die Steuerung und Kameraführung haben weitestgehend gut funktioniert, allerdings and ich das präzises Anvisieren dann doch auch nicht möglich ist. Hier wäre Platz nach oben gewesen. Das Spielprinzip an sich hat mir viel Spaß gemacht, allerdings hatte man gerne auf den Neustart beim Tod verzichten können. Dennoch hat mir dabei auch der "No-Hit-Run" auch dadurch Spaß gemacht. War einerseits eine krasse Herausforderung zum verzweifeln, andererseits konnte ich trotzdem nicht die Finger von lassen. Ne Story existiert nicht. Der Soundtrack hätte meiner Meinung nach manchmal etwas spannender sein können. Zwar ändern sich die Tracks, allerdings tüdelt das ganze eher sehr unbeachtet und teils kaum hörbar im Hintergrund. Für mich insgesamt dennoch eins der besten Ratalaika-Ports die ich bisher gespielt habe. Generell scheinen die Spiele von Statly Snail einen Blick Wert zu sein. Wer hier aber eine schnelle und einfache Platin erwartet liegt aber ganz weit daneben.
  18. Hab auf der PS4 jetzt irgendwas zwischen 30-40h gebraucht. Kann es nicht genau sagen, da ich es immer wieder über einen Monat gespielt habe. Mit Sicherheit auch schneller machbar. Ich hab zuerst nicht gecheckt, dass man den Safegametrick auch bei der PS4 anwenden kann und hab dementsprechend meinen ersten kompletten Durchgang ohne Safegame gemacht und musste dementsprechend häufig von Vorne starten. Mit "kaputtes Modul"-Mutator war dann vergleichsweise fix gemacht, als ich dann mit Safegames gespielt habe. Der No-Hit-Run wurde für mich zur doppelten Tortur, da ich es genialerweise im 7. von 9. Leveln dann hinbekommen habe, meine Safegame zu löschen und wieder von vorne starten durfte. Zuletzt musste ich noch nen Durchgang für Die komplette Ausrüstung nachlegen.
  19. Von mir gibt es ne 9 für die PS4-Version Auf der Vita scheint es ja mit Hilfe des Duplicationglitch deutlich entspannter zu sein. Auf der PS4 fand ich es jetzt zeitweise fast unnahbar, trotz Safegames.
  20. Bei mir waren es 22,5h laut Ingametacho bis zur Platin. Muss dazu sagen, dass ich es vor Jahren aber schonmal auf der PS3 platiniert habe. Keine Ahnung wie lange ich da gebraucht habe. An vieles konnte ich mich aber nicht mehr erinnern. 25,5h hat es dann für die 100% mit den DLCs gedauert. Waren zwar glaub ich jetzt 5-6Stück, aber allesamt doch sehr kurz.
  21. Ich ordne mich mal dazwischen mit einer 7 ein. Für ein Partyspiel fand ich es im Vergleich zu einigen anderen doch echt ganz gut und unterhaltsam. Die Minispiele abwechslungsreich. Darunter Tanzspiele, Geschicklichkeitsspiele, Quiz etc. Bei mir hat die Bewegungssteuerung auch weitestgehend gut funktioniert, nur bei den Tanzspielen, bei denen man die Bewegung seiner Figur nachmachen sollte und nicht explizit die Bewegung angezeigt bekommen hat, hatte ich etwas Schwierigkeiten. Bei den Spielen, wo der Controller in der Hosentasche stecken muss hat es mir geholfen den Controller eher langsamer zu bewegen. Wildes rumgefuchtel hat gar nichts dabei gebracht. Auch die Tracklist der Tanzspiele fand ich gut und hat mir (im leicht angetrunken Zustand) echt Laune gemacht....abgesehen von Dirty Dancing🙄 Die Quizfragen waren ok, wobei ich mir am liebsten die Haare ausgerissen hätte, wer der Erfinder der Splinter Cell Reihe ist. Das Ubisoft hier tatsächlich Tom Clancy als Erfinder angibt, fand ich schon etwas bitter. Generell war ich doch etwas überrascht, das Ubisoft partyspiele entwickelt. Insgesamt für mich ein durchaus passablen Partyspiel. Da gibt es meiner Meinung nach schlechtere von.
  22. Von mir ne 6 Hab bei dem Spiel immer stark hin und her geschwenkt zwischen sehr gut und "die Disc wird gleich als Frisbeescheibe umfunktioniert!" Graphisch ist das ganze an die alten 3D Spiele aus der N64 und Ps2 Ära angelehnt. Besonders zu Banjo-Kazooie hat es doch ne starke Ähnlichkeit, was sich allein schon in der Titelschrift wiederfindet. Der Soundtrack ist ok, weder wirklich spannend noch zu monoton. Steuerung und Kamera fand ich an einigen Stellen doch durchaus verbesserungswürdig. Besonders beim Fliegen und beim Rutschen war das ganze doch recht ungenau. Teilweise fand ich es auch schwer abschätzbar, ob man auf kleineren Plattformen landet oder nicht. Die Story ist eher flach, aber ok. Dafür sind die Dialoge doch recht witzig gemacht. Auch mit vielen Anspielubgen auf vergangen Videospielgeschichte. Der Schwierigkeitsgrad ist doch sehr variabel. Manche Puzzles und Endgegner sind sehr einfach. Bei anderen war ich kurz vorm verzweifeln. Insgesamt ein akzeptabler 3D-Plattformer. Allerdings mit deutlichem Frustpotentzial
  23. Von mir ne 6 Der größte Teil des Spieles ist zwar doch sehr einfach und problemlos machbar und eher mit Tendenz zur 2. Der Endkampf hat mir zwar schon ein paar Versiche angefordert, hauptsächlich wegen der letzten Phase, war aber auch machbar. Am schlimmsten fand ich eher Kartos in Level 4. Die Rextron Spiele, vor allem in Level 4 waren teils zwar auch fordernder aber insgesamt für mich ganz gut machbar. Nervig fand ich doch auch teils die Rennen die ich gerne wegen Steuerung und Kameraführung verkackt habe.
  24. Bei mir waren es laut Ingametacho 35h. Zwar geht davon noch ein wenig AFK-Zeit von ab. Aber knapp über 30h werdens wohl gewesen sein. Hab erst alles ohne Guide gespielt und wohl auch zu früh mit dem Gesammel angefangen. Geht später dann doch noch einfacher, sobald man fliegen kann. Hab mich auch bei ein paar Quests festgefahren.
  25. Von mir ne 4 und eher unterdurchschnittlich. Hatte vor einiger Zeit, Harry Potter 7.1 schon gespielt und war dabei positiv überrascht. Dagegen war der Teil aber sehr monoton. Graphisch ist das Spiel nicht unbedingt ein Hingucker aber für das Alter vertretbar. Soundtrack ok. Steuerung und Kameraführung manchmal etwas hakelig. Besonders bei den Besenflügen war die Kameraführung manchmal etwas ungünstig. Insgesamt aber annehmbar. Die Story lehnt am Film an, wobei vieles durch Cutscence dargestellt wird. Das Gameplay fand ich doch recht monoton. Eigentlich besteht das Spiel nur aus dem Hin und hergelaufe und 3 verschiedenen Minispielen -> Duelle, Tränke brauen, Flüge auf dem Besen Die Duelle sind nach kürzester Zeit nur noch einfach, sodass selbst die "Bosse" binnen Sekunden besiegt sind. Bei den Quiddich/ Besen-Flügen fliegt man nur durch Kreise/ Sterne und somit auch nicht besonders spannend und abwechslungsreich. Letztenendes beträgt nachher zur Platin die meiste Zeit aus dem Suchen und Sammeln der Wappen/ Mini-Wappen was dann auch nicht unbedingt sehr spannend ist. Insgesamt für mich ein ziemlich einfach dahingeklotzetes Lizensspiel was sich doch sehr monoton zeigt.
×
×
  • Neu erstellen...