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Shmi

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Alle erstellten Inhalte von Shmi

  1. Von mir ne 2 Mit Guide alles recht einfach, aber auch ohne Guide dürfte es mit etwas rumprobieren nicht deutlich schwieriger, aber wohl zeitaufwendiger werden.
  2. Bei mir waren es ca 30-40min mit Guide. Hab im ersten Anlauf dir Story noch mit verfolgt, später dann aber auch geskippt.
  3. Von mir eine 6 Ein Adventurespiel im Pixellook der GBA Ära. Der Soundtrack soweit ok und ich persönlich mag den Pixellook und erinnert mich an die Zeit der GBA Spiele. Die Story fand ich persönlich nicht sehr ansprechend, da hat der Entwickler mit Big Sister und Just Ignore Them meiner Meinung nach spannender und auch umfangreichere Titel abgelegt. Ebenfalls ist die Spielzeit doch leider sehr kurz. Insgesamt ein solides Adventure Spiel, qllerdings zu kurz und die Story nicht allzu packend.
  4. Ca 1h Hab mich am Anfang einmal mit dem Safegame vertan und musste nochmal neu starten. Hab die Story auch mitverfolgt, wenn m natürlich noch alles skippt ohne es sich durchzulesen, geht's mit sicherheit noch schneller.
  5. Von mir ne 2 Mit Guide sehr leicht, ohne dürfte man wohl doch einige Anläufe brauchen.
  6. Von mir ne 6 Wie die anderen Brisge Constructor Teile ein Puzzlegame, bei dem es Brücken zu bauen gilt um heil von A nach B zu kommen. In dem Teil muss man zudem Teils noch Sterne einsammeln und Saltos vollführen. Graphisch ist es recht einfach gehalten und erinnerte mich teilweise eher an Flashgames die man früher am PC gespielt hat. Der Soundtrack eher eintönig, hat mich persönlich aber nicht sehr gestört. Im Vergleich zu B.C. Portal (hab den Hauptteil noch nicht gespielt) fand ich es deutlich angenehmer, dass nicht jede Konstruktion perfekt sein musste, da man auch durch die Geschwindigkeit des Fahrzeugs doch auch noch ganz gut Einfluss nehmen konnte. Mit den 30 Leveln recht kurz gehalten, daher auch zu recht nur 100% und keine Platin. Abseits von der Bewertung zum Spiel hat man die Trophäen allerdings doch sehr fragwürdig ausgewählt. Die Hälfte davon ist reinsetes gegrinde besonders die 60min Airtime kann man nimmer im regulären Spielverlauf bekommen. Da sind es dann doch eher nur so knapp 3min. Insgesamt ein durchaus nettes Puzzlegame. Allerdings recht kurz und auch graphisch nicht wirklich ansprechend.
  7. Von mir ne 3 Im Vergleich zu B.C. Portal deutlich leichter, da man hier ja noch Einfluss auf die Geschwindigkeit des Fahrzeugs hat. Für ne 2 fand ich das ein oder andere Level dann aber doch schon etwas kniffliger.
  8. Bei mir ca 6-7h Wobei die mindestens die Hälfte davon fürs Gründen draufging. Besonders die 1h Airtime zieht sich doch sehr in die Länge wenn man bedenkt, dass man im regulären Spielverlauf vllt auf 3min Airtime kommt. Hierbei haben Gummi- und Klebeband Abhilfe verschafft, sodass ich zuletzt nebenbei noch was anderes machen konnte.
  9. Von mir eine 4 Bei dem Spiel handelt es sich um ne Mischung aus Puzzleplatformer und Jump-n-Run. Die Idee an sich fand ich eigentlich ganz nett. 2 Roboter mit begrenzt viel Energie für Laufen, Springen etc.durch die Level zu bugsieren. Leider ist das Gameplay allerdings doch sehr unausgereift. In den späteren Leveln muss man Kisten teilweise recht präzise platzieren. Leider machen diese, aber oftmals was sie wollen und fliegen auch gerne mal außerhalb der Reichweite des Spielers. Auch ansonsten zeigt sich das Spiel doch mit vielen weiteren kleineren Bugs. Die Steuerung ansonsten (Laufen, Springen, etc.) hat ansonsten allerdings recht gut funktioniert. Graphisch ist es sehr einfach gehalten und auf Dauer etwas monoton. Zum Spundtrack ... es gibt keinen. Wirklich aufgefallen ist mir das zwar erst im 2. Durchlauf auf der Vita. Ein wenig was uf die Ohren wäre aber schon ganz nett gewesen. Soweit ich mich recht entsinne gab es auch ein Couch-Koop, der sich bei der Spielidee durchaus anbietet. Mit knapp 30 Leveln ist es doch sehr kurz gehalten, zumal die ersten Level auch eher als Einführung dienen. Insgesamt ein Spiel mit einer durchaus guten Idee. Technisch aber leider sehr mangelhaft umgesetzt.
  10. Von mir ne 3 Vom Ding her ist es egtl recht einfach. Allerdings sind die Trophäen auf der PS4 gut verbuggt. Ebenso die Level wo man die Würfe lweitestgehend adäquat platzieren muss aufgrund der unkontrollierten Steuerung fast schon glückssache.
  11. Bei mir waren es auch ca 3-4h Auf der Vita wohl noch ein wenig fixer. Das verbuggte Gameplay zieht es leider in die Länge.
  12. Von mir ne 6 Bei dem Spiel handelt es sich um ne Mischung aus Puzzlegame und Bausimulator. Die Idee vom Spiel fand ich soweit durchaus gut, auch das Portal-Thema hat Witz und Spaß in die Sache gebracht. Leider ließ bei mir zum Ende hin der Spaß dann doch stark nach. Sobald es darauf ankommt jede Konstruktion minutiös perfekt zu konstruieren wird das Spiel nur noch zur Geduldsprobe und verfehlt zuletzt das eigentliche Thema. Im Vergleich dazu find ich B.C. Stunts doch deutlich angenehmer. Bin mal gespannt wie sich das Hauptspiel noch schlägt.
  13. Von mir ne 4 trotz Guide zum Ende. Wobei Schwierigkeit hier eher mit Geduldsprobe gleichzusetzen ist. Ohne Guide bestimmt ne 6
  14. Bei mir waren es ca 16-17h Hab es teils mit, teils ohne Guide gespielt. Wobei letzterer meist auch nicht den gewünschten Effekt hatte. Zwar hatte man dadurch nen groben Anhalt zum Aufbau, aber besonders zum Ende hin kam es oftmals schon fast auf Milimeterkorrektes Bauen an. Dadurch saß ich ein ein paar wenigen Leveln auch mal knapp ne Stunde, während andere auf Anhieb funktioniert haben.
  15. Von mir ne 9 Ich hab mich doch recht lange um das Spiel gedrückt, obwohl es sich meine damalige Freundin direkt zum Release über meinen Account gekauft hat. Für mich ist der erste Teil einfach ikonisch und eins der besten Spiele überhaupt. Hatte daher auch die Sorge das Teil 2 mich enttäuschen würde. Graphisch ist das ganze super gut gelungen. Besonders zum Ende hin hätte ich auch gut ne Stunde lang auf dem Traktir sitzen bleiben können und mir den Sonnenuntergang anschauen können. Der Soundtrack durchaus gut, aber auch kein wirklicher Ohrwurm. Ohne jetzt unnötig lang auf die Story einzugehen, hat mir diese zwar durchaus gut gefallen, aber konnte mich nicht ganz so sehr packen wie Teil 1. Das Gameplay durchaus gut wie beim ersten Teil, allerdings wären ein paar Neuerungen auch nett gewesen. Zwar wurde ein neuer Gegnertyp und Boss eingeführt. Auch das Aufrüsten an den Werkbank hat ein neuen Look bekommen. Im Grunde blieb es jedoch beim bekannten Gameplay. Mit den diversen Einstellungsoptionen hat man sich krasse Mühe gegeben um auch wirklich jedem gerecht zu werden. Insgesamt für mich ein durchaus sehr gutes Spiel, was meine Befürchtungen zum Glück nicht erfüllt hat. Von der Story kommt es für mich allerdings trotzdem nicht an Teil 1 ran.
  16. Von mir ne 2 bis zur Platin Im Vergleich zum ersten Teil sehr leicht, da man alles auf eben demselben Schwierigkeitsgrad durchspielen kann. Bis zu 100% ne 4 Da man sich sowohl im endgültiger Tod und Erbarmungslos das Leben dank der Barrierefreiheit-Optionen sehr leicht machen kann. Nur in 3-4 Situationen bringen diese nicht viel, wodurch es hier dann doch etwas kniffliger wird.
  17. Bei mir waren es ca 25-30h bis zur Platin Ca 40-45h bis zu 100% 1.Run auf sehr leicht ca 20-25h Hierbei noch die komplette Story verfolgt, Artefakte durchgelesen und erkundet. 2.Run auf sehr leicht+ und Endgültiger Tod pro Kapitel knapp über 10h Die Platin kam hierbei ca auf halber Strecke. 3.Run auf Erbarmungslos+ ca 10-15h Hierbei entweder nur durchgerusht, oder in Bauchlage durch die Gegner gerobbt und in ruhigeren Phasen teils noch die Umgebung erkundet. Kann man sicherlich auch gut auf 2 Durchgänge reduzieren und ordentlich Zeit sparen, wenn man von Anfang an alles skippt. Hätte mir dann aber auch die Story versaut.
  18. Von mir ne 8 Zum Gameplay bleibt wohl kaum was zu erwähnen. Ein typisches Telltale Spiel mit QEs und verschiedenen Antwortmöglichkeiten. Während meiner Meinung nach die Walking Dead Reihe insgesamt auch schon zu den besten Telltalegames gehört, hat mir der Teil sogar fast noch mehr Spaß gemacht als die Hauptstory. Graphisch im bereit bekannten und ansehnlichen Comicstil. Der Sou dtrK durchaus gut. Besonders das In- und Outro haben mir gut gefallen. Zudem gab es meiner Meinung nach weniger ziehenden Sequenzen wie in der Hauptstory. An einer Stelle gab es auch ein QE in welcher man mehrere Knöpfe drücken musste. Dies hat den Schwierigkeitsgrad zwar nur marginal erhöht, hätte mich allerdings gefreut, wenn es öfters eingesetzt worden wäre. Soweit ich mich nicht nicht irre blieb es aber nur bei der einen Szene. Mit den 3 Kapiteln war es leider nichtbesonderd lang. Auch in Berücksichtigung, das es sich nur um ein Ableger der Hauptreihe handelt, hätte ich es gerne noch länger gehabt. Insgesamt ein durchaus guter Ableger der Hauptreihe, der gerne länger hätte sein können.
  19. Von mir ne 2 Im Vergleich kann man zwar eher "schlechter" sterben, aber minimal aufwendiger als ein Buttonshmasher😜
  20. Von mir ne 3 Bei dem Spiel handelt es sich um ein Top-Down Shooter von Peta. Ziel ist es Tiere zu befreien und Rboter zu besiegen. Graphisch und vom Soundtrack ist es einfach gehalten, aber durchaus ausreichend. Als Free-to-Play Game kann man sich noch Kittencoins mit Echtgeld kaufen. Diese kann man allerdings auch im Spielverlauf sammeln und dienen nur für kosmetische Accessoires. Die Steuerung ist teils doch etwas schwammig, so ist, wenn ich jetzt kein kompletten Blödsinn rede die Schussrichtung auf 8 Richtungen begrenzt. Auch ist nicht immer ganz ersichtlich an welchen Hindernissen man vorbeilaufen kann, oder nicht. Storytechnisch gibt es zu jeder Mission noch ein kurzes, sehr einfaches Introvideo in typischer "Peta-Propaganda" Das Gameplay wird leider allerdings sehr schnell monoton, da die Gegner nicht sehr viel Abwechslung bieten und man sich meist doch die selben Räume und Gegner durchkämpft.. Insgesamt als Free-to-Play Titel durchaus spielbar. Das Gameplay allerdings sehr monoton und die Steuerung schwammig.
  21. Von mir ne 2 mit Tendenz zur 3 Insgesamt ist es sehr einfach. Da die Steuerung, bzw die Schussrichtung doch sehr begrenzt ist und man auch zumindest darauf achten muss nicht mehr oder weniger nutzlose Waffen aufzusammeln definitiv kein "Selbstläufer"
  22. Bei mir waren es ca 3-4h Habs immer mal zwischendurch gespielt wenn ich noch ein wenig Zeit hatte. Die meisten Missionen kann man ja links liegen lassen. Hab die Bounty Missionen aber auch zu spät gesehen, hätte hierbei wahrscheinlich noch mehr zeit sparen können.
  23. Eine 2 von mir bis zur Platin bei 1-2 Herausforderungen hab ich noch nen 2.Anläuf gebraucht, ansonsten ging doch soweit alles auf Anhieb. Schätze mal das es dann aber doch aufwendiger sein könnte alle Herausforderungen zu absolvieren
  24. Bei mir waren es jetzt knapp 20min auf der Vita Wie lange es auf der PS4 war weiß ich gerade nicht mehr und keine Lust nachzuschauen. Dürfte aber auch so in dem Rahmen gewesen sein.
  25. Von mir eine 6 Ein durchaus netter Space Invaders-Klon. Die verschiedenen Modi bieten ein wenig Abwechslung. Graphisch und vom Soundtrack zwar eher einfach gehalten aber meiner Meinung nach ganz angenehm umgesetzt. Für Zwischendurch durchaus gut spielbar, allerdings keine großartige Langzeitmotivation.
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