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BrianStinson_

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  1. qIch habe mit einer 9 abgestimmt, weil ich in das Spielprinzip verliebt bin. Am Anfang war ich ein wenig skeptisch, wie minimalistisch das Spiel vorkam. Auch die starke Empfehlung auf den PSN-Chat zu verzichten, war zunächst eine kleine Diskussion in der Gruppe. Was das Spiel aber dadurch an Immersion erhalten hat, war unbezahlbar. Von den akkustischen Effekten (Echo in den Bergen, Entfernung ausmachen,...) waren wir von Beginn an überzeugt. Auch die Einschränkungem, die das Spiel zunächst vornimmt, wie reudzierte Tragekapazität (zuerst nur Hände und erst nach und nach Rucksack wie Seitentasche), haben die Abstimmungen lebhaft gemacht, welche Hilfsgegenstände wie Walkie-Talkies oder Karte sind wirklich notwendig und was lässt man zugunsten einer weiteren Figur lieber zurück. Die grundlegende Einfachheit der Rätsel ließ viel Spielraum, wie man es lösen möchte, aber man war nie komplett überfordert, einen funktionierenden Weg zu finden. Auch wennn manche Ansätze repetitiv sind, z.B. fünf Symbole aus neun möglichen in die richtige Reihenfolge zu bringen, so ist der notwendige Lösungsweg immer ein anderer. Auch die offene Spielwelt lädt sehr zum Erkunden ein. Die Türme als Zwischenziele sind sehr prägnant und mit einigem Laufweg gut erreichbar. Man konnte daher schnell den nächsten Weg erkennen. Die einzigen Mankos waren aber die freischaltbaren Fortbewegungsmittel sowie der Nacht-Zyklus. Als zweites schaltet man bereits die Seilbahn frei, die für uns in den meisten Fällen die beste und schnellste Wahl war. Der Zug war für uns unnötig, da er meist in die falsche Richtung fuhr und zudem sehr langsam dafür ist. Die Tunnel waren zwar gut für wenige Abkürzungen, aber aufgrund der Verschachteltung nicht immer schnell. Hier wäre etwas schnelleres passender gewesen, damit sich der Fortschritt mehr belohnender anfühlt und auch die letzten Figuren im Südosten schnellee abgegeben werden konnten. Der Nachtzyklus hatte sei zwar seinen Charme, dass man durch Beleuchtung abgeschlossene Bereiche und Rätsel markieren konnte. Da man aber gefühlt ständig nachts unterwegs ist und tagsüber die Rätsel löst, war die Navigation über die Karte in einer Gruppe schwieriger, da man oft zu wenig Lichtquellen tragen konnte.
  2. Ich habe mit einer 3 abgestimmt. Wir haben in unserer 3er-Gruppe fast jedes Rätsel im ersten Durchlauf gepackt und sonst nur kleine Fehler gehabt, dass man es spätestens im zweiten Anlauf geschafft hat. Die Funktionsweise der Rätsel (bis auf das Vergiss-mich-nicht, wo man die Stücke von anderen Stationen holen muss) ist meist selbsterklärend oder schnell verstanden. Oft bieten die Rätsel sehr viele Möglichkeiten, diese zu lösen, ob man z.B. bei Musikrätsel die Melodie nachsingt oder sich auf feste Posen pro Musikstück einigt. Auch bei anderen Rätseln gibt es Möglichkeiten, z.B. mit Lasern mehr Deutungsspieltraum zu erhalten. Das wichtigste ist, dass sich die Gruppe auf eine "Sprache" einigt und dann klappt dies später auch ohne konkrete Abstimmung. Wer meint, es über eine PSN-Party bzw. Bildschirmteilen zu machen, kann sich schon fast in Richtung einer 1 oder 2 bewegen.
  3. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiele Trophäen-Leitfaden - Big Walk @BrianStinson_ Trophäen-Leitfaden - Marvel's Wolverine @Hyperjo7
  4. @Hyperjo7, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. Fertigstellung deines Leitfadens: Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im . Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid. Leitfaden-Archiv: Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen. Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden. Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst. Abschluss und Schließung des Leitfadens: Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach über den Leitfaden-Manager fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren. Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen. Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen. An die Community: Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
  5. @BrianStinson_, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. Fertigstellung deines Leitfadens: Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im . Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid. Leitfaden-Archiv: Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen. Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden. Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst. Abschluss und Schließung des Leitfadens: Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach über den Leitfaden-Manager fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren. Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen. Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen. An die Community: Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
  6. Bei mir standen am Ende 17 Stunden auf dem Zähler. Ich war mit @stiller und @x_jeanne_x in einer 3er-Gruppe unterwegs und wir haben die Rätsel weitestgehend nacheinander abgearbeitet, dass zwischen den Rätsel minimaler Reiseaufwand bestand. Je nach Kommunikation zwischen den Spielern und Ansätze zum Lösen der Rätsel kann dies auch länger oder kürzer dauern. Mit diesen Optionen kann man die Spielzeit bis Platin beeinflussen: Reisewege minimieren. Auch wenn die Karte recht kompakt ist, reist man zu Fuß oder auch mit den Fortbewegungsmittel einige Minuten quer über die Insel. Nutzt man daher optimal den Rucksack und die Hände, kann man mehrere Figuren gleichzeitig mit zum nächsten Turm bringen und so Weg sparen. Schnell den Kartenraum mit dem roten Turm freischalten. So kann man den nächsten Weg am besten planen. Mit 4+ Spielern spielen. Mehr Spieler = mehr Gepäckplätze, aber auch mehr Abstimmungsaufwand bei den Rätseln. Dennoch kann man hier z.B. die Welt auf deutlich weniger Spieler einstellen, dass man theoretisch mit 2 oder mwhr Gruppen die Rätsel parallel lösen kann. Wer aber das komplette Spiel mitnehmen will, sollte hierauf verzichten. "Cheaten". Ich persönlich würde alleine für das Spielgefühl und die Wirkung gerade am Schluss darauf komplett verzichten. Wer aber mit PSN-Party spielt und sogar ggfls den Bildscheim teilt, verliert deutlich Spielzeut sowie Spielspaß
  7. Neu geschlossene Leitfäden DLC Trophäen-Leitfaden - Reihe 13 DLC (Genshin Impact (PS5)) @BrianStinson_
  8. Hallo @OmegaTauri Es freut mich sehr, dass du einen Leitfaden zum Gothic 1 Remake machst. Ich selbst hatte noch keine Zeit, meine Reise in die Kolonie zu beginnen, aber umso besser gibt es mit dir jetzt einen Experten darin. Durch die Komplexität des Spiels ist es sicherlicht nicht einfach, ohne Vorwissen eine perfekte Route für Platin auszumachen. Zum Beispiel, dass mit den drei Fraktionen im ersten Kapitel aufpassen muss, dass man bei manchen Quests etwas für ein Lager macht und gleichzeitig ein anderes Lager damit verärgern kann. Daher ist es verständlich, wenn du dein Wissen erst stichwortartig festhälst. Wenn du längere Aufzahlungen hast, wie zum Beispiel bei den Fähigkeiten in "Der eifrigste Schüler" oder den Chromanin-Büchern, kannst du gerne die Aufzählungsfunktionen des Texteditors verwenden - ich habe es bei den Fähigkeiten mal exemplarisch eingefügt. Gerade bei langeren Texten wie den Chromanin-Büchern ist der Text besser peo Buch strukturiert / ersichtlicher. Ich kann dir auch gerne dabei helfen und bei der Endabnahme des Leitfadens (nach Zuteilung und vor der Schließung), schaue ich sowieso nochmal darüber. Ansonsten hätte ich vorab ein paar formelle bzw inhaltliche Punkte, die du mitnehmen kannst: Ein Leitfaden soll schon spoilern, was man für eine Trophäe tun muss. Wenn im Spiel rein fiktiv für den Fortschritt Xardas umgebracht werden müsste, musst du das nicht in Spoilern verstecken. Die Spoiler kannst du stattdessen dafür nutzen, einen langen Text mit Zusatzinformationen (z.B. der Fundort der Bestariums-Bücher bei den Fähigkeiten erneut hinschreiben, da man sie auch hierfür benötigt) oder auch lange Aufzählung zu "verstecken", damit man sich den Text nur bei Bedarf aufklappen kann. Auch wenn vieles für manche Gothic-Veteranen selbstverständlich ist, kannst du dir überlegen, was absolute Anfänger noch nicht wissen könnten, falls das Spiel mal im PS+ wäre und man es einfach ausprobieren möchte. Zum Beispiel, wie gelangt man an Fleisch, um es für die Trophäe "Handgemacht" wo und wie zu braten, oder bei den Dialogoptionen mit Mud, dass man hier aufpassen muss, dass er schnell von jedem Wildtier außerhalb des Lagers getötet wird. Edit: Persönliche Empfehlungen, was in der Abfolge am besten ist, können Gold (hier eher Erz) wert sein, wie zum Beispiel deine Abfolge in den allgemeinen Infos, wie man zu Beginn gleich einige Erfahrungs- und Stärkepunkte einfach erhält. Achte aber bitte darauf, dass für den Leser ersichtlich bleibt, was für eine Trophäe Pflicht ist und was eine Empfehlung und wieso die Empfehlung Sinn macht. Nochmal als Beispiel die Trophäe "Der eifrigste Schüler". Hier hätte ich gedacht, dass man die Fähigkeiten in einem Spieldurchlauf machen muss und man daher tatsächlich Level 44+ benötigt. Es macht für mich Sinn, dass man natürlich bei zweistufigen Fähigkeiten zuerst "trainiert" und dann "gemeistert" erreichen muss und daher es in einem Durchlauf machen muss. Aber hat die Auftrennung der Spieldurchläufe auf Nahkampf / Fernkampf meistern einen Grund, dass der Fortschritt nur so übertragen wird, oder ist es nur sinnhaftig, wenn man sich für besseren Schaden auf eine Seite konzentriert? Es wäre ja möglich, auch die Fähigkeiten für die Kreise der Magie wie die Diebesfähigkeiten in einen zweiten Durchlauf zu verschieben, um weniger Lernpunkte sparen zu müssen, oder? Und gibt es beim zweiten Durchgang etwas zu beachten, dass der Fortschritt übertragen wird (z.B. man muss ein "Neues Spiel +" oder ähnliches auswählen)? Falls du Fragen hast oder ich dir helfen kann, kannst du dich sehr gerne melden.
  9. Im 2er-Team ging 90% sehr einfach zu erledigen, was fast eine 3 bedeutet hätte. Jedoch gibt es Level wie Vulkan 3, in denen so stark vom Glück und Zufall abhängig ist, dass man selbst bei perfekter Koordination zig Sekunden ausgebremst werden kann, weil man in einem Bereich abgeschnitten ist und selbst mit Sprinten eher in den Tod stürtzt, als dass es hilft. Daher eine 6, weil eben solche Level Platin leichter blockieren können.
  10. Laut Profil sind es gute 5 Stunden bei 2 Spielern gewesen. Viele der Level waren beim ersten Versuch mit 3 Sternen machbar, aber Level wie Vulkan 3 hängen stark vom Zufall ab, dass wir alleine dafür die meiste Zeit benötigt haben.
  11. Neu zugeteilte Leitfäden DLC Trophäen-Leitfaden - Reihe 13 DLC (Genshin Impact (PS5)) @BrianStinson_
  12. Neu geschlossene Leitfäden Hauptspiele Trophäen-Leitfaden - DayZ @BrianStinson_ Trophäen-Leitfaden - Landwirtschafts Simulator 25 @onkel_enno DLC Trophäen-Leitfaden - Steampunk Party DLC (Human Fall Flat) @BrianStinson_
  13. Neu geschlossene Leitfäden DLC Trophäen-Leitfaden - Test Chamber DLC (Human Fall Flat) @BrianStinson_
  14. Neu geschlossene Leitfäden Hauptspiele Trophäen-Leitfaden - Iron Lung @Sillshez15 Trophäen-Leitfaden - PuyoPuyoTetris 2 @Sillshez15 Trophäen-Leitfaden - The Seven Deadly Sins Origin @BrianStinson_
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