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AiMania

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Alle erstellten Inhalte von AiMania

  1. 4 In einige Minispiele miss man sich schon richtig reindenken, jedoch hat man sehr viel auswahl und muss bei weitem nicht alles erledigen, so dass man oft spiele wählen kann, die einem mehr liegen als andere.
  2. Ich finde es sehr schade dass du das so siehst, da die Mühe die in das gesamte Event fließt enorm ist und es sich vor allem um ein Spaß Event mit kleinem Charity Faktor handelt, nicht um einen persönlichen Vorteil für Einzelpersonen. Die zwei Stunden machen keinen echten Unterschied, zumal Twitch frei und kostenlos auch ohne eine Registrierung, also ohne Account zugänglich ist, wodurch es quasi kaum Hemmschwellen gibt, andersherum dadurch aber zusätzliche Spenden generiert werden können.
  3. Uh eine Kollaboration Da kann ja dann nix schief gehen. Ich bin eh noch gespannt wie ich das Spiel so erleben werde, nicht dass mir das mit der VR doch zu krass ist wir werden es bald wissen.
  4. Dann machst du sicher den LF oder? Da ist er ja in guten Händen *LF mental von der Liste streicht*
  5. Bevor das untergeht noch kurz die Rückmeldung dass ich das gerne annehmen werde allerdings vermutlich erst etwas später im Event @d4b0n3z Dein Fix-it kann ich akzeptieren Ich habe absolut noch keine Zeitplanung da ich mit @john_cena1993 @Chrissy und @glupi74 noch Zombie Hitler vernichte aber können ja ab März dann mal in Ruhe quatschen. @SquallRB natürlich ist es offiziell und es würde mich sehr freuen Danke für all eure Vorschläge
  6. Witzig, ich bin sehr dankbar für den Vorschlag denn ich habe das Spiel vor kurzem auf dem Radar entdeckt, und still auf meinem Wunschzettel vermerkt und dann vor 3 Tagen gesehen dass es sich in Ps Plus Extra befindet, welches Marcel sich die Woche gegönnt hat, was heisst: Uch kann es spielen! Ich hatte es fürs Event noch nicht eingebaut aber das kann ich ja dann hier mit gerne machen Dann muss ich dir altem Rhythmus Freak aber auch dringend Theatrhythm ans Herz legen, auch wenn es dir bei deinen leistungen vielleicht schon etwas zu leicht erscheinen könnte, aber in den letzten Jahren hat mich nur wenig noch glücklicher gemacht in Sachen Musik und ich glaube das kanns du zu schätzen wissen. Ist bestimmt in den nächsten 6 Monaten auch mal im Sale
  7. @Schlauschaf Inwiefern? ich mache screenshots und lade sie hoch
  8. Trophäen-Leitfaden - Cannibal Cuisine 1x 10x 3x 4x = 18 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 18 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 5 Offline-Koop-Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Level beliebig oft wiederholt werden können. Für die Trophäe "Ambulance" wird zwar nicht zwingend ein zweiter Mitspieler, aber zumindest ein zweiter Controller benötigt. "Cannibal Cuisine" kann allein oder in einer Gruppe von bis zu vier Spielern platiniert werden. Mit jedem zusätzlichen Spieler steigt dabei die erforderliche Punktzahl für die Drei-Sterne-Bewertungen, trotzdem ist das Spiel generell in der Gruppe besser zu meistern, da Aufgaben aufgeteilt und Laufwege eingespart werden können. Spielt man "Cannibal Cuisine" in der Gruppe, erhalten alle Spieler ihre eigenen Trophäen für Aufgaben, die sie selbst erledigen, nicht für Aufgaben, die die anderen Spieler erledigt haben. Trophäen, die sich auf die Sterne-Wertungen und den Abschluss der Level oder der Welten beziehen, erhalten alle Spieler. Nur der Host des Spiels hat einen gespeicherten Spielstand auf seinem Account. Sollte sich ein Mitspieler entscheiden, das Spiel alleine zu spielen, beginnt er nicht nur ein neues Spiel, auch Zählungen wie die 1.000 zu tötenden Touristen beginnen bei Null. Daher ist es empfehlenswert, das Spiel als Gruppe für alle zu Ende zu bringen. Hat man sich für eine Gruppenstärke, also die Anzahl der Spieler entschieden, kann man diese zwar jederzeit wechseln, jedoch gibt es für jede Gruppengröße eine eigene Punkte- und Stern-Wertung. Möchte man jedes Level mit drei Sternen abschließen, dann muss die Gruppengröße entweder in allen Leveln gleich bleiben, oder man muss fehlende Wertungen nach einem Wechseln der Gruppenstärke mit der neuen Gruppengröße wiederholen. Bevor man ein Level beginnt, muss man in der Charakter-Auswahl eine Spezial-Fertigkeit zuteilen. Alle Spieler können dieselbe oder unterschiedliche Fähigkeiten auswählen und es bietet sich an, diese auf die zugeteilten Aufgaben anzupassen. Da man nur eine Fertigkeit nutzen kann, sollte man auch testen, welche einem mehr liegt. Jede Fertigkeit aktiviert man mit . Folgende Fertigkeiten gibt es: Stampf-Attacke Betäubt Touristen, sodass diese für kurze Zeit nicht angreifen können und still stehen. Das eignet sich, um beim Fleischsammeln weniger bis keinen Schaden zu nehmen. Flammenwerfer Kann als Angriff gegen Touristen verwendet werden oder, um Gerichte auf dem Grill schneller zu garen, sowie Gerichte ohne Grill und auf dem Boden zu Ende zu braten. Sprint Man kann schneller laufen und Flüsse oder Abgründe überqueren, ohne eine Brücke oder andere Hilfsmittel zu benötigen. Das eignet sich, um Gerichte oder Zutaten schnell zu transportieren und Stürze bzw. Tode des eigenen Kannibalen zu vermeiden. Heil-Totem Ein Totem, das jederzeit an einem beliebigen Ort aufgestellt werden kann und dort verbleibt. Kannibalen im Radius des Totems regenerieren langsam ihr Leben. Im ersten Level gibt es nur ein Gericht, das als Tutorial-Menü fungiert. Danach gibt es je Level eine Auswahl an Rezepten, die erscheinen könnten. Es kommt hin und wieder vor, dass trotz der Auswahl von mehreren Rezepten immer nur ein Rezept immer und immer wieder gekocht werden muss. Dann erscheinen auch nur die benötigten Fleisch-Zutaten, was das Abschließen des Levels mit einer 3-Sterne-Wertung erheblich erleichtern kann. Sollte man also Probleme mit einem Level haben, kann man es neu starte, sobald man merkt, dass viele verschiedene Fleisch-Zutaten erscheinen und stattdessen eher eine Runde zu Ende spielen, in der weniger unterschiedliches Fleisch erscheint. Das Gleiche gilt für einen guten Start: Es kann vorkommen, dass man zu Beginn Rezepte mit einem Fleischtyp kochen muss, dieser aber absolut nicht erscheint, so dass man nicht richtig starten kann. In solchen Fällen sollte man neu starten und lieber eine Runde spielen, in der zu Beginn auch die Sorte Fleisch erscheint, die man für die ersten Rezepte gebrauchen kann. Order up! Deliver your first correct dish. Liefere deine erste korrekte Mahlzeit. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seine erste korrekte Mahlzeit abgeliefert hat. Um Punkte zu erhalten und Level abzuschließen, muss man zwangsläufig korrekte Mahlzeiten zubereiten und liefern. Wie viele Punkte man erhält, ist nicht relevant. Kitchen klutz Serve 2 wrong dishes in a row. Serviere 2 falsche Mahlzeiten hintereinander. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei falsche Mahlzeiten direkt hintereinander ausgeliefert hat. Zwischen der Abgabe der beiden Gerichte darf kein korrektes Gericht geliefert werden, die reine Lieferzeit spielt aber keine Rolle. Am oberen Bildschirmrand werden die Rezepte angezeigt, die zubereitet werden müssen. Für diese Trophäe muss man also zweimal etwas zubereiten, was nicht auf den Rezepten zu sehen ist. Am besten hält man sich dabei an vegane Gerichte, denn die korrekten Mahlzeiten bestehen immer aus mindestens einem Teil Fleisch und einem Teil Obst oder Gemüse. Reine Obst- und Gemüsegerichte werden immer falsch sein. Nachdem man zweimal vegane Gerichte auf dem Grill gegart hat, bringt man sie direkt hintereinander zu Abgabe und erhält die Trophäe. Gone fishin' Pick up a dish that was previously submerged. Nimm eine Mahlzeit auf, die zuvor im Wasser versunken war. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man eine Mahlzeit mit aufgehoben hat, die zuvor im Wasser gelegen hat. In vielen Leveln gibt es Wasser, welches man als Kannibale nicht betreten kann, da man sonst ertrinkt. Um eine Mahlzeit aus dem Wasser aufzuheben, muss man daher ein Level spielen, in dem es Wasserwege gibt, die regelmäßig abtauchen und wieder auftauchen. Ein solches Level ist beispielsweise Level 3-3. Um die Trophäe freizuschalten, legt man eine fertig gekochte Mahlzeit auf einen solchen Weg (z.B ein Fass oder eine Kiste, die im Wasser versinkt) und hebt die Mahlzeit nach dem Auftauchen aus dem Wasser wieder auf. Fondue Die by fire in a temple level. Stirb durch Feuer in einem Tempel-Level. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Die zweite Welt in "Cannibal Cuisine" ist die Tempel-Welt. Fast alle Tempel-Level haben Feuerfallen, an denen man Schaden nehmen kann. Für diese Trophäe stellt man sich in eine beliebige Feuer-Falle, bis man gestorben und am Leveleingang wiederbelebt worden ist. Stress eater Eat 100 pieces of meat. Iss 100 Stücke Fleisch. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man als Kannibale 100 Stücke Fleisch gegessen haben. Dies muss nicht innerhalb eines Levels geschehen, sondern addiert sich über alle gespielten Level. Man erhält Fleisch durch das Töten von Touristen. Welche Art von Fleisch man erhält, ist für die Trophäe nicht relevant. Mit der -Taste hebt man Fleisch auf und mit kann man es essen, um sich zu heilen. Für die Trophäe bietet es sich an, gegen Ende der Level, wenn man die erforderliche Punktzahl bereits geschafft hat, die Reste zu essen. Da man auch immer wieder Fleisch isst, um sich zu heilen, muss man so die Trophäe nicht gezielt anvisieren. Sollte man gegen Spielende noch nicht 100 Stücke Fleisch gegessen haben, kann man ein beliebiges Level starten und so lange Fleisch essen, statt Mahlzeiten zuzubereiten, bis man die Trophäe erhält. Bombs away Use a volcano bomb to kill a tourist. Nutze eine Vulkan-Bombe, um einen Touristen zu töten. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] In der letzten Welt, der Vulkan-Welt, werden teilweise regelmäßig im Spielverlauf oder bei der Lieferung von falschen Gerichten, große Felsen aus Vulkanen ausgestoßen, die nach einem sichtbaren Countdown von 5 Sekunden explodieren. Man muss eine solche Bombe greifen und neben einem Touristen explodieren lassen. Hat man den Touristen mit der Explosion verletzt, erhält man die Trophäe. Es ist nicht nötig, dass der Tourist durch die Explosion stirbt. Ambulance Heal a cannibal who has less than 10% health left. Heile einen Kannibalen, der weniger als 10% Leben übrig hat. [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man die Heil-Fähigkeit, die man vor Levelbeginn in den Einstellungen als Spezial-Fertigkeit auswählen kann. Um die Trophäe zu erspielen, muss man das Heil-Totem aufstellen und ein zweiter Kannibale muss sich verletzen lassen, bis er weniger als 10% Leben in der Lebensleiste übrig hat. Die Trophäe erhält man, sobald der verletzte Kannibale nun in den Radius des Heil-Totems hineingelaufen ist und gewartet hat, bis sich die Lebensleiste begonnen hat, zu regenerieren. Sollte man das Spiel alleine spielen, so muss man für den Erhalt dieser Trophäe einen zweiten Controller anschließen und eine Runde mit zwei Kannibalen spielen, allerdings muss das Level nicht abgeschlossen werden. Jungle boogie Complete the Jungle challenge. Beende die Dschungel-Herausforderung. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Level der Dschungel-Welt mit mindestens einem Stern abgeschlossen hat. Rock the boat Complete the Beach challenge. Beende die Strand-Herausforderung. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Level der Strand-Welt mit mindestens einem Stern abgeschlossen hat. Treasure Hunt Complete the Temple challenge. Beende die Tempel-Herausforderung. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Level der Tempel-Welt mit mindestens einem Stern abgeschlossen hat. Hotshot Complete the Volcano challenge. Beende die Vulkan-Herausforderung. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Level der Vulkan-Welt mit mindestens einem Stern abgeschlossen hat. 3 star chef Finish the game with 3 stars on each level. Beende das Spiel mit 3 Sternen in jedem Level. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, sobald man in jedem Level jeder Welt eine Drei-Sterne-Wertung erspielt hat. Jedes Level gibt dabei zu Beginn eine zu erreichende Punktzahl vor, die je nach Gruppenstärke variiert. So müssen zwei Spieler weniger Punkte erreichen als drei Spieler. Trotzdem kann es sinnvoll sein, im Team zu spielen, um Aufgaben sinnvoll zu verteilen und Wege einzusparen oder abzukürzen. Um drei Sterne zu erhalten, ist es üblicherweise nicht erforderlich, die Rezepte in der angezeigten Reihenfolge abzuschließen, trotzdem läuft eine Art unsichtbarer Timer an jedem Rezept, der bewirken kann, dass zu spät gelieferte Mahlzeiten weniger Punkte bringen oder als Fehlschläge angerechnet werden. Daher sollte man sich trotzdem an die Reihenfolge halten. Tipp: Spielt man im Team, kann man verschiedene Spezial-Fertigkeiten auf die Gruppe verteilen, wie beispielsweise Sprinten für eine Person, die Gerichte zusammenstellt und die Stampfattacke für die Person, die sich auf das Töten von Touristen konzentriert. Hinweis: Ändert man die Gruppengröße, weil ein Spieler zum Team stößt oder das Team verlässt, werden die bereits erspielten Punkte und die Sterne-Wertungen an den Leveln nicht mehr angezeigt, da diese sich auf die vorherige Gruppenstärke beziehen. Die Werte erscheinen wieder, wenn die Gruppengröße, die die Punkte erspielt hat, wieder hergestellt wird. Um die Trophäe zu erhalten, muss an jedem Level für dieselbe Gruppengröße eine Wertung zu sehen sein, weshalb man Level nach einer Veränderung der Spielerzahl eventuell wiederholen muss. Butcher Kill 50 tourists with a single cannibal in one round. Töte 50 Touristen mit einem einzigen Kannibalen in einer Runde. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man mit seinem Kannibalen 50 Touristen innerhalb eines Levels getötet hat. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass dies im normalen Spielverlauf passiert, da man kaum 50 Touristen für das Zubereiten der angegebenen Mahlzeiten benötigt, selbst wenn man im Team spielt und sich nur um die Fleischbeschaffung kümmert. Daher sollte man für diese Trophäe das Liefern von Fleisch ganz aussetzen und sich nur noch auf das Angreifen konzentrieren, dann ist die Trophäe auch in der Spielzeit eines normalen Levels möglich. Eine Ausnahme ist das erste Level, welches mit einem 2-Minuten-Timer viel zu kurz ist, um 50 Touristen zu töten. Daher ist es erforderlich, das Spiel so weit zu spielen, dass man ein Level mit höherer Spielzeit spielen kann. Slaughterhouse Kill 1000 tourists. Töte 1000 Touristen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man 1.000 Touristen getötet hat. Das Spiel erfordert das Töten von Touristen, um Fleisch für die Rezepte zu erhalten. Spielt man allein, wird man bei Spielabschluss schon etwa die Hälfte der geforderten Menge gesammelt haben und das Erspielen von Drei-Sterne-Wertungen bringt weitere Touristen, weshalb man diese Trophäe ganz zum Schluss angehen sollte. Je nachdem, ob man allein oder mit mehreren Personen spielt, kann es aber sein, dass man kaum Touristen ansammelt, da nur die Touristen zählen, die man auch selbst getötet hat und nicht die Touristen der Mitspieler. Zwar kann es ratsam sein, sich untereinander abzuwechseln, da das aber verwirrend sein kann, sollte man sich auf das Erspielen der anderen Trophäen konzentrieren und kann die 1.000 Touristen gegen Spielende sammeln. Jedes beliebige Level ist geeignet, da man das Level nicht erfolgreich abschließen muss, um die Touristen angerechnet zu bekommen. Fine dining Serve 20 perfect dishes. Serviere 20 perfekte Mahlzeiten. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man 20 perfekte Mahlzeiten geliefert haben. Perfekte Mahlzeiten sind solche, die in einem perfekten Timing vom Grill genommen und geliefert worden sind. Man erkennt sie an der Wertung "Perfekt" und einer Punktzahl von mindestens 200 Punkten bei Abgabe. Um eine Perfekte Mahlzeit zu erhalten, stellt man ein korrektes Rezept auf dem Grill zusammen und bleibt sicherheitshalber daneben stehen, damit man es in derselben Sekunde vom Grill nehmen kann, in der das Gericht fertig gegart ist. Crunch time Deliver a dish with less than 3 seconds left on the clock. Liefere eine Mahlzeit, wenn weniger als 3 Sekunden auf der Uhr übrig sind. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man eine fertige und korrekte Mahlzeit abgeliefert hat, während auf der Uhr eine Restzeit von weniger als 3 Sekunden zu sehen gewesen ist. Man bereitet eines der Rezepte zu, die am oberen Bildschirmrand zu sehen sind und lässt nun den Timer des Levels ablaufen. In der Zwischenzeit kann man sich bereits an der Abgabe positionieren, sodass man nur noch drücken muss, sobald der Timer 3 Sekunden unterschreitet. Hinweis: Man sollte das Level zu Beginn normal spielen und ein paar korrekte Mahlzeiten abgeben, da sonst viele Rezepte als "Fehlgeschlagen" registriert werden. Das ist für die Trophäe zwar nicht relevant, kann jedoch einen Bug auslösen, der dazu führt, dass ein korrektes Rezept nicht als korrekt anerkannt, sondern als falsch zubereitet registriert wird. Bush cooking Cook a dish to completion while it is not on a grill. Koche eine Mahlzeit zu Ende, die sich nicht auf dem Grill befindet. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss eine Mahlzeit zu Ende gekocht worden sein, während sie sich nicht auf dem Grill befand. Mahlzeiten kann man abgesehen vom Grill auch mit dem Flammenwerfer garen, welchen man im Menü vor Beginn des Levels ausrüsten kann. Während man den Flammenwerfer ausgerüstet hat, kann man nicht die Sprint-, Heilungs- oder Stampf-Fertigkeit ausgerüstet haben. Mit dem Flammenwerfer kann man Grillspieße garen, die auf dem Boden herumliegen. Um die Trophäe zu erhalten, stellt man also ein korrektes Gericht auf einem Grillspieß zusammen und nimmt diesen dann vom Grill herunter. Den Flammenwerfer aktiviert man mit und richtet ihn so lange auf den Spieß, bis die Mahlzeit gar ist. Die Mahlzeit muss danach nicht ausgeliefert werden. Master Chef Unlock all of the Trophies. Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller.
  9. Hi ich bin @AiMania und das hier ist meine Reise zur Foren-Platin 2023! Mein PSN-Nick ist: Ai-ds_low Hier ist mein aktueller Punktestand: AiManias Punktetafel Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt: 93,59% (psnp) Melde dich bei diesem Event an. Meine Lieblingsgenres sind: RPG/JRPG Music/Rhtythm Thrid Person Open World Gedöns Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Novellen Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: Invizimals The Alliance Star Wars Jedi Fallen Order Ghost of Tsushima Folgende 3 Backlog Spiele würde ich gern abschließen: Theatrhythm Final Bar Line Heavy Rain Folgende 3 Koop-Titel würde ich gern abschließen: Human Fall Flat Ghost of Tsushima MP DLC KeyWe We were here Forever Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Platin!1!11
  10. Meine sehr verehrte Trophies.de-Community, es ist so weit - der Tag, auf den Ihr alle gewartet habt, ist endlich da! Wir küren den Sieger der härtesten Schlacht, die eine GOTY jemals ausgefochten hat. Es war knapp, es war SO verdammt knapp. Es war spannend bis zur letzten Sekunde. Die Schlacht war blutig und die Kontrahenten haben sich NICHTS geschenkt! Niemals hat ein Jahr so viele Perlen ins Rennen geschickt, niemals wart ihr euch so uneins. Diese Wahl geht in die Geschichte des Forums ein wie keine andere. Mit jedem Post der getätigt wurde, wechselte die Führung der Rangliste wieder und wieder, jeder einzelne von euch hat das Siegertreppchen immer wieder umgeworfen – Sowas habe ich noch nicht erlebt. Ich würde gerne sagen "Doch am Ende konnte nur einer gewinnen" und während das stimmt, dachten wir tatsächlich für ein paar Tage, dass zwei Spiele mit Gleichstand den Titel des Game Of The Year abräumen könnten. Für Statistik Freunde: Abgestimmt haben 141 User. Aus den knapp 450 Titeln des Jahres 2022 habt ihr: Ins GOTY-Rennen geschickt 73 Titel Ins Flop-Rennen geschickt 29 Titel Zusätzlich habt ihr für 2023 ins Hype-Rennen geschickt 43 Titel. Long Story Short Hier ist euer Trophies.de Game Of The Year 2022: Allein der deutliche Punkt-Abfall von Platz 4 und 5 machen deutlich, wie viele Stimmen und Nennungen sich auf diese Spiele verteilen, so gut wie jeder hat die Top 3 benannt, lediglich die Reihenfolge variierte. Doch natürlich wurden auch andere wunderbare Perlen im Jahr 2022 gespielt und von euch benannt, und daher möchten wir euch die vollständige Liste nicht vorenthalten: Sortiert nach Stimmen: Sortiert nach Häufigkeit der Erwähnung: Spannend findet vielleicht der ein oder andere, dass Horizon Forbidden West, Elden Ring und God of War Ragnarök auch in genau umgekehrter Reihenfolge im vergangenen Jahr zum Top-Hype gewählt worden sind. Hier ein Rückblick zur Wahl vor einem Jahr: Folgerichtig erhält das Banner im Unterforum zu God of War Ragnarök nun also den GOTY-Hinweis. (Das Banner müsste wohl noch erstellt werden ) Und wie in der Vergangenheit für bisherige GOTY-Titel, vergeben wir auch ein wundervolles neues Foren-Design, welches ihr in der oberen rechten Ecke für euch einstellen könnt. Hier mussten wir jedoch eine wichtige Entscheidung treffen. Da die Anzahl der individuellen Foren-Designs begrenzt ist und God of War Teil 1 bereits 2018 als GOTY ausgezeichnet und mit einem Design geehrt wurde, möchten wir euch hiermit unseren Kompromiss vorstellen. Das alte God-Of-War-Design wird aktualisiert und Elden Ring erhält ebenfalls ein Foren-Design. Auf diese Weise hoffen wir, die Fans beider Lager abzuholen und den Kampf der Giganten entsprechend zu würdigen. Bitte gebt dem Design-Team noch etwas Zeit, um diese Änderungen angemessen umzusetzen! Um euch noch mit den letzten Statistiken zu versorgen, betrachten wir doch mal eure Flops 2022 und den Hype auf die 2023-Spiele. (Memo an mich, nächstes Mal nennen wir das Ganze wieder "Größte Vorfreude", da euch das Wort Hype ja so gar nicht zu gefallen scheint...) Was für ein Jahr. Hier lief wirklich nichts wie gewohnt. Nicht nur die Top-Spiele 2022 waren breit aufgestellt, auch bei den Flops war die Auswahl diesmal so breitgefächert wie schon lange nicht mehr. Was große Vorfreude erzeugt, kann auch besonders schnell enttäuschen, deswegen tauchen die Top-Spiele des Jahres auch oft in den Flops wieder auf. Doch auch hier ist dieses Jahr alles anders. BEINAHE wäre GOWR das erste Spiel geworden, dass nicht nur GOTY ist, sondern auch nie als Flop genannt worden wäre, doch dann gab es wohl doch noch eine enttäuschte Stimme in euren Reihen. Beeindruckend ist die geringe Flop-Nennung trotzdem. Anders bei Elden Ring, welches durchaus polarisiert hat, doch die wahren Flop-Größen dieses Jahr sind ganz andere. Hier also eure Flop-Liste 2022: FIFA 23 hat euch also enttäuscht wie noch nie... oder hat es euch genauso enttäuscht wie jedes Jahr, aber es gab nichts, was noch schlimmer gewesen ist als FIFA? Man weiß es nicht Spannend auch die Nennung von Shovelware als Flop als Ganzes, bezeichnend für die allgemeine Tendenz im Trophy-Hunting und das Ausmaß, das dieses schwarze Genre-Schaf angenommen hat. Lassen wir das als Mahnmal so stehen. Final noch eure Hypes für 2023. Hier habe ich alle eure Nennungen gezählt, auch wenn ihr auch auf mehr als ein Spiel gefreut habt. Das Jahr 2023 verspricht bunt und abwechslungsreich zu werden, doch auch hier hat ein Spiel mit großem Abstand den Sieg davon getragen. Eure Hype-Liste für kommende Spiele im Jahr 2023: Und jetzt haben wir noch ein eine kleine Überraschung für alle, die wirkliche GEHYPED ins Jahr 2023 starten wollen: Wir danken euch für die rege Teilnahme und hoffen, euch im nächsten Jahr an gleicher Stelle wiederzusehen Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  11. Trophäen-Leitfaden - Rabbids Party of Legends 0x 1x 4x 7x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Rabbids Party of Legends" ist ein Party-Spiel für vier Spieler, bei dem man tatsächlich immer zu viert spielen muss. Fehlende Mitspieler werden stets mit einer KI aufgefüllt. Somit ist es möglich, alle Trophäen alleine und mit nur einem Controller zu erspielen. Nur der Host des Spiels erhält Trophäen und muss die benötigten Punkte dafür selbst erspielen. Spielt man mit drei weiteren Mitspielern, kann man sich die Punkte für die jeweiligen Trophäen "zuschieben", spielt man allein, kann man die Schwierigkeit der KI-Spieler in drei Stufen einstellen. Für manche Spiele ist es sinnvoll, eine starke KI im Team zu haben, in anderen Minispielen ist es ratsam, die KI auf "leicht" einzustellen. Das Spiel besteht aus etwa 50 Minispielen der Kategorien "Jeder-gegen-Jeden" oder "Zwei-gegen-Zwei". Etwa 35 Minispielen muss man im Verlauf des Story-Modus abschließen, alle trophäenrelevanten Minispiele sind hier vertreten, daher reicht es aus, den Story-Modus einmal abzuschließen, um alle Trophäen zu erspielen. Allerdings hat man hier nur einen Versuch. Sollte man in einem Minispiel nicht die benötigte Punktzahl erreicht haben, muss man danach so lange den Story-Modus weiterspielen, bis das besagte Minispiel entweder erneut erreicht wird, oder das Spiel für den Party-Modus freigeschaltet wurde. Im Story-Modus stuft man seine Charaktere auf. Die erreichten Level schalten neben Sammelgegenständen (nicht trophäenrelevant) auch nach und nach die Minispiele für den Party-Modus frei. Jedes Minispiel wird dabei auf einem festgelegten Level freigeschaltet. Das letztes Level, welches für Trophäen benötigt wird, ist "Wütende weiße Riesenschildkröte" und schaltet sich in Level 50 frei. Der Felsbrocken Erreiche mindestens 2.500 Punkte bei „Stein-Ei-Geburt“ (Frei). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Stein-Ei-Geburt" 2.500 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Mit kontrolliert man seinen Felsen und muss die Gegner von der Kante stoßen, indem man sie geschickt rammt und selbst ausweicht. Man gewinnt das Spiel, wenn alle Gegner ihre fünf Leben verloren haben, bevor man selbst fünf Leben verloren hat. Je länger man auf der Plattform bleibt, desto mehr Punkte erhält man. Daher ist es ratsam, nicht zu schnell zu gewinnen und sich vor eigenen Toden zu schützen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Reifentänzer Erreiche mindestens 8.000 Punkte bei „Der Goldreiftanz“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Der Goldreiftanz" 8.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Man spielt ein klassisches Rhythmusspiel und muss mit und die angegebenen Anweisungen befolgen. Das korrekte Ausführen im Takt der Musik erzeugt eine Kombo, durch die man zusätzlich Punkte generieren kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Pömpelwerfer Erreiche mindestens 4.500 Punkte bei „Flucht des Gelbwinds“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Flucht des Gelbwinds" 4.500 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Um zu punkten, muss man den gezeigten Timer beobachten und drücken, wenn man möglichst nah an der "Null" ist. Drückt man jedoch zu spät, erhält man gar keine Punkte. Der Timer wird zudem nach einiger Zeit verschwinden, sodass man im Kopf weiterzählen und den richtigen Zeitpunkt abschätzen muss. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Fahrer Erreiche mindestens 5.000 Punkte bei „Feurige Autoscooter“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Feurige Autoscooter" 5.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Man steuert ein Kart mit und auf einer Plattform und muss versuchen Gegner von der Kante zu stoßen. Punkte erhält man für erfolgreich in die Tiefe gestoßene Gegner, nicht für das eigene Überleben oder die Zeit auf der Plattform, wie bei den anderen Minispielen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Das Stachelteam Erreiche mindestens 8.000 Punkte bei „Die giftige Flucht“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Die giftige Flucht" 8.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Jedes Team hat zu Beginn einen vergifteten Spieler und muss die Vergiftung erfolgreich an ein anderes Opfer weitergeben, denn mit jeder Sekunde, die das Team vergiftet ist, verliert es Punkte. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Akrobat Erreiche mindestens 6.000 Punkte bei „Gelbbrauenkönig-Fütterung“ (2 gg. 2). [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Gelbbrauenkönig-Fütterung" 6.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Zwei-gegen-Zwei"-Minispiel. Um zu punkten, müssen Tellerstapel von A nach B transportiert werden. Dabei balanciert man die immer höher werdenden Stapel mit aus, um möglichst wenige Teller zu verlieren. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der ultimative Tänzer Erreiche mindestens 7.000 Punkte bei „Tanzduell am Fluss“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Tanzduell am Fluss" 7.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Man spielt ein klassisches Rhythmusspiel und muss mit und die angegebenen Anweisungen befolgen. Das korrekte Ausführen im Takt der Musik erzeugt eine Kombo, durch die man zusätzlich Punkte generieren kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Ringer Erreiche mindestens 6.250 Punkte bei „Die Hände des Erwachten“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Die Hände des Erwachten" 6.250 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Große Hände klatschen nach einer kurzen Vorbereitungszeit auf das Spielfeld und Punkte erhält man für die Dauer des Überlebens. Hat man fünf Leben verloren, scheidet man aus dem Spiel aus. Daher ist es nicht nur notwendig, sich gegen die Mitspieler zu verteidigen und diese gegebenenfalls in die gefährdeten Gebiete zu schubsen, sondern auch die Runde lang genug heraus zu zögern, dass man die Punktzahl erreichen kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Geisterjäger Erreiche mindestens 5.750 Punkte bei „Katz und Maus mit der Dämonin“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Katz und Maus mit der Dämonin" 5.750 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Eine Dämonin sucht das Spielfeld heim und jede Berührung kostet eines von fünf Leben. Zudem erscheinen zahllose NPC-Gegner (nicht-spielbare Charaktere), die sich jederzeit in eine Dämonin verwandeln können. Um zu punkten, muss man auf dem Spielfeld lang genug überleben, um die geforderte Punktzahl zu erreichen. Es ist dabei möglich, die Mitspieler in die Dämonin zu schubsen, aber auch die NPC-Gegner, so lange sie nicht dämonisiert sind, in die Mitspieler zu schubsen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Dompteur Erreiche mindestens 7.000 Punkte bei „Der Ochsenkampf“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Der Ochsenkampf" 7.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Ein Bulle rollt über das Spielfeld und jede Berührung kostet eines von fünf Leben. Um zu punkten, muss man lange genug überleben, um die benötigte Punktzahl zu erreichen, daher darf für diese Trophäe die Runde nicht zu früh enden. Zu diesem Zweck kann man seine Mitspieler als Schutz verwenden oder sie in den Bullen schubsen. Nach einiger Zeit erscheinen zudem grüne Fächer, mit denen man den Bullen auf die Mitspieler und von sich fortlenken kann. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Reiter Erreiche mindestens 5.500 Punkte bei „Wütende weiße Riesenschildkröte“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Wütende weiße Riesenschildkröte" 5.500 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Auf dem Rücken der Schildkröte erscheinen stets neue gefährliche Bereiche, die man meiden muss, um zu überleben. Fällt man ins Wasser, verliert man eines von fünf Leben. Man kann seine Mitspieler schubsen oder auch als Schutz verwenden, um möglichst lange zu überleben und so die geforderte Punktzahl zu erreichen. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten. Der Buchführer Erreiche mindestens 8.000 Punkte bei „Rabbids zählen“. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man als Host in "Rabbids zählen" 8.000 Punkte erhalten hat. Dies ist ein "Jeder-gegen-Jeden"-Minispiel. Auf einer Theaterbühne laufen gruppenweise diverse Rabbids von links nach rechts. Diese muss man zählen, was das Spiel einem mit vielen Hindernissen und Ablenkungsmanövern erschwert. Um zu zählen, drückt man für jedes gezählte Rabbid die -Taste. Die meisten Punkte erhält der Spieler, der mit seiner Zählung am nächsten an der korrekten Rabbids-Anzahl liegt. Es ist nicht notwendig, der Sieger des Spiels zu sein, um die benötigte Punktzahl und die Trophäe zu erhalten.
  12. Liebe Community, zum Gamescom Eröffnungsevent, heute Abend am 23.08.2022 ab 20 Uhr, geht das Team, vertreten durch @Aii und @da_emty in den Livestream! Wir wollen ein bisschen quatschen, die Show zusammen anschauen und einfach etwas Zeit zusammen verbringen. Wenn ihr Interesse am Spektakel habt oder vielleicht mitdiskutieren wollt, schaut doch einfach hier vorbei:
  13. Update #19 So ihr Lieben, das offiziell LETZTE Update 2016 ist da Diese Woche hatte ich endlich etwas mehr Zeit und ich habe auch ein bisschen was zu erzählen. Aber beginnen wir mit der Spielwahl: Zur Auswahl stand: Nero 1 Stimme Lara Croft GO 4 Stimmen Danganronpa 1 Stimme Und dann trug es sich zu, dass die liebe Tigress mich auf zukünftige Gelegenheiten hinwies, Nero und Danganronpa zu spielen, sodass ich diese gern in Anspruch nehmen möchte und mich daher für Lara Croft GO entscheide Danke für Eure Vorschläge, eure Namen kommen jetzt brav in meinen Lostopf für mein kleines Gewinnspiel^^ Was ist diese Woche sonst noch so passiert? Zum einen war ich bei einer Ballettaufführung ^^“ Das war ne ziemlich... neue Erfahrung Und den Rest der Zeit konnte ich nun auch endlich mal in Final Fantasy und Co investieren. Hier die Ergebnisse Das Begrüßungscenter Ja, ohne Witz Die PS Vita hat das Äquivalent zum Playroom - ein Tutorial-Spiel, welches die Funktionen der Konsole erklärt und Trophies raushaut. Man lernt den Touch Screen über ein Reaktionsspiel kennen, auch der Back Touch Screen wird benötigt (das ist wirklich nicht so easy zu handeln, ich komm da immer dran ^^“) Ein kleiner Skater-Sidescroller bringt einem die Bewegungssteuerung bei, ein Music-Maker erstellt Rhythmen aus selber aufgenommenen Geräuschen, und dann ist da noch die Kamera. Gesichter soll man fotografieren. Aber keine Echten, sondern Dinge die lustigerweise aussehen, wie Gesichter. Funktioniert übrigens überhaupt nicht, ich hab dann in Paint aus 2 Punkten und nem Strich Mund und Augen gebastelt und das fotografiert, denn wenn es weniger eindeutig ist packt das die Erkennung gar nicht Looser. Und 4!! Mal muss man ein Puzzle aus selbst geschossenen Fotos lösen. Eines von diesen Schiebe-Puzzeln. Mit Zeitlimit. Ich dachte ich werd bescheuert an den Dingern, das Schwerste hat mich graue Haare und ne Krampfader gekostet, aber ich konnte mit 90% nicht leben Zum Glück konnte ich es nach einer Nacht Schlaf dann in 43 Sekunden abschließen und somit die letzte Aufgabe erfüllen. Aber jetzt -> 100% Nicht, dass ich dafür Credits will Das ist hier nur der Vollständigkeit halber. Amnesia Memories Getreu dem Motto "Trophy am Morgen vertreibt Kummer und Sorgen"… da freut man sich richtig aufs Bahnfahren. Meine 2. Welt sollte die Spade-World werden, Spade zu deutsch Pik. Den Typ gab es auch in der Clover-World, er war Clover-Boys guter Freund und ein Weiberheld. Ich hab ihn gewählt weil er mich am wenigsten interessiert Tatsächlich bin ich am meisten interessiert an Shin aus der Heart-World *_* Aber der muss noch warten. Die Gespräche mit Orion sind auch in dieser neuen Welt erst identisch, solange bis Spadey mich das erste mal kontaktiert. Der übrigens ein unpünktlicher Fremdgänger ist, würde ich behaupten Jedenfalls verführen seine Augen angeblich jedes Mädchen beim ersten Anblick, was für ihn SO ein Problem ist, dass er niemals ohne Sonnenbrille irgendwo hingeht o_O Ja, sicher. Ai arbeitet wieder in dem Maid und Butler Cafe, diesmal hat sie Schichten mit Shinny-Schatz, der ihr in der Clover World niemals im Cafe begegnete. Auch Spade-Guy scheint da zu arbeiten. Das war im Cloverland nicht der Fall. Also irgendwie alles anders und auch wieder nicht. Eine Sache scheint aber auch hier gleich zu sein: Ai ist mit nem Kerl zu sammen den sie gar nicht mag. Also aus den Dialogen kann man entnehmen, dass sie den Leuten durchaus gezeigt hat, dass sie ihn nicht mag, dass sie sich trotzdem drauf ein lies, muss also irgendwelche besonderen Gründe haben... Und dann ist da noch was, wofür er nur noch bis Ende des Monats Zeit hat, und nach und nach wird deutlich, dass alle Welt bereits weiß, dass die Beziehung am 30.August zu ende ist. Das ganze wird völlig verwirrend. Ein bekloppter Spade-Fanklub mobbt Ai, aber schlimmer ist, dass es eine Regelung zu geben scheint, nach der er sich mit dem Fanklub beschäftigt, während die feste Freundin alleine nach hause zu gehen hat. Was mich mehr daran stört ist die Tatsache, dass die Antworten, die ich geben muss, um das gute Ende zu erhalten, allesamt völlig devot sind. Ai hat den Mund zu halten, die kreischenden Weiber gewähren zu lassen und das alles auch noch gut zu finden. Und wie daneben ist es, wenn man krank ist, den eigenen Bruder rausschmeissen zu müssen, der einen liebevoll umsorgte, nur weil der Boyfriend da ein Problem mit hat? Ja, das nervt am meisten. Meine Antworten wären belanglos gewesen oder hätten bestenfalls ein schlechtes Ende herbei geführt ^^“ Was man so „schlecht“ nennt. Also vermutlich ist das Spiel deswegen nichts für mich, weil mir diese ganzen Entscheidungen die man für das „gute“ Ende treffen muss einfach völlig ab gehen… Oder man hätte die "guten" Enden, wie sie mit dem Boy jeweils zusammenbliebt, eigentlich als "schlechte" Enden betiteln müssen Leider sind die "schlechten" ja oft NOCH schlechter. Ich hab diesen Run bereits mit Guide gespielt und mit dem "guten" Ende bin ich gestartet. Was also am Ende dabei rauskam? Kurz gefasst, meine Ai ist dem „Spade-Boy“ Fanclub beigetreten um herauszufinden, was da abgeht, weil besagter Angebeteter nie eine Freundin länger als 3 Monate hat. Dieser Club hat ein Ranking und wer oben ankommt darf 3 Monate mit dem Opfer vom Playboy ausgehen. Damit ist er also gar kein so schlechter Kerl, denn er weiß das ja gar nicht. Und da sie sich nun nicht mehr an die Regeln gehalten hatte gab das Ärger. Wer kommt denn auf SO bekloppte Ideen Da konnte einem der Arme Ikky am Ende ganz schön leid tun. Gutes und normales Ende sind ziemlich ähnlich. Denn so oder so verstehen sich die beiden Am Ende gut, es geht mehr darum ob sie auch zusammenziehen (gut) oder eben nicht, die schlechten Enden bringen mal wieder Mord und Totschlag auf die ein oder andere Weise oO Insgesamt fand ich diese Story schon interessanter als Clover, dann schauen wir doch mal was die nächste Welt so bringt! Fortschritt: 15% ... Let it Die Letzte Woche zufällig entdeckt, haben wir dieses neue Game hier. Das gibt es seit der ersten Dezemberwoche und ist Free to play… ich weiß, das wird viele abschrecken - free to play… heißt meistens auch Pay to win. Dazu kann ich noch nicht viel sagen, habe bisher aber keinen negativen Eindruck! WAS ich sagen kann: Es ist SO geil *_* Wat haben wir da. Das ist ein Dungeon Crawler, sogar ein ziemlich klassischer. Man hat mehrere Charaktere, die einen Turm betreten können, Ziel ist es Ebene 40 des Turms zu erreichen (aktuell die Höchste soweit ich weiß). Man geht also arm und nackig rein, holt Ressis und Kohle raus und macht sein Zeug besser. Genaugenommen macht man sich erst überhaupt mal Zeug. Papiertüten über dem Kopf gehen dabei genauso gut, wie Pelonenhütchen und verrückte, bunte Mäntel. Das hier war ich: (Gegner sehen allerdings teilweise auch so aus) Das Nutzt sich aber ab, also muss man immer mal neu craften/sammeln. Dabei dürfte man ordentlich häufig verrecken. Aber wie der liebe Onkel Tod im Tutorial bereits sagte: Das stört dich? Soll ich dir noch mal den Titel des Spiels zeigen? LET IT DIE! Onkel Tod findet dat gut. Und üblicherweise sind wir gestorben bevor die Klamotten die Chance hatten sich abzunutzen ^^“ Soweit so gut. Als großer Liebhaber von Dungeon crawlern haben der Hase und ich da zugeschlagen. Beide, ja. Das ist kein Multiplayer und kein Koop Titel, doch wir sind beide begeistert und da man ja mehr als einen Charakter haben kann/MUSS spielen wir beide in dem Spielstand. Der Humor in dem Game ist so ausgefallen wie der Schwierigkeitsgrad hoch ist, nämlich krass… nach vielen Stunden kommen wir kaum mit Ebene 2 und 3 klar aber das ist ja auch kein Wunder - Wenn da auf Ebene 1 auf einmal ein Level 35 Charakter steht und Jagd auf dich macht! Ja, im Ernst! Es ist zwar kein Multi Player… aber trotzdem kannst du deine Charas, die du grade nicht benutzt, anderen Spielern auf den Hals hetzen, muahaha. Wenn er Stunden später von der Metzeltour wiederkommt bringt er auch das Zeug mit, das er dabei abgreifen konnte - Also fröhliches Hunten! Und was passiert nun im Turm? Da sind nicht nur böse Mitspieler-Charas, da gibts auch Monster. Meist in Menschlicher oder Roboter Form, doch trotzdem Monströs… und mit Bügeleisen und Silvesterraketen, Hämmern und Kreissägen gehen sie auf dich los! Wenn du sie killst, krigst du ihr Zeug, wenn sie sich killen… musst du dir nen neuen Minion kaufen, der dann wieder nackig und auf Level eins startet. Und das geht verdammt flott! Ich erinnere nochmal an den Titel Nach und nach levelt man Skills (charakterübergreifend zum Glück!) und findet Baupläne, damit man nicht immer die toten Gegner filzen muss, aber da das Sterben hier elementar ist - Es ist hart, und das ist Absicht Die fantasievollen Waffen implizieren es vielleicht schon: Das Spiel ist verdammt blutig. Wenn schon Onkel Tod dich im Tutorial warnt, das du beim Einsetzen deiner Spezial Finisher vielleicht lieber weggucken möchtest… Er meint es nur gut! Die Unreal Engine 4 setzt das ganze hübsch und effektvoll in Szene, während Onkel Tod daneben steht und seinen Senf dazu gibt. Seine Hobbies sind übrigens Skaten und Golfen, aber wenn er Zeit hat hilft er dir z.B. deine getöteten Charas zu bergen, denn wenn man das schafft bekommt man sie zurück und muss keinen Neuen leveln Gestorbene Charas machen noch andere coole Dinge: Sie erscheinen als Gegner bei anderen Spielern, so stand nach kurzer Zeit in Ebene 2 einfach mal n Gegner da und da stand der Accountname eines Kollegen dran oO Erstmal gekillt, und dann ne Whats App verschickt: Hey, wir haben dich grad im Turm erwischt Läuft. Der Online-Aspekt ist damit auf interessante Art mit dem Single Player verknüpft und macht es nötig, dass auch ne gewisse Menge Leute mitmachen. Leider wurde das Spiel von offizielleren Stimmen eher schlecht bewertet und ich verstehe nicht warum, daher wollte ich meine unbedeutende Meinung zum Thema abgeben BTW hat scheinbar noch niemand im deutschsprachigen Raum alle Trophies geschafft, die unteranderem viel Sammelzeugs beinhalten aber auch alle Bossgegner zu besiegen und damit natürlich auch die letzte Ebene zu erreichen. Es gibt nur 12 Trophäen und keine Platin aber ich würde behaupten das ist eine der schwersten 100% für mich ever oO (andererseits, man gewöhnt sich sicher auch daran) Aber ich mache auf jeden Fall hier die 50%. Fortschritt bisher: 0% Final Fantasy 15 Nachdem ich in den ersten 3h nur rumgeschnuppert habe und dabei den Strand erreicht hatte, habe ich beschlossen diesmal erstmal Nebenquests zu machen um ein Gefühl für das Kampfsystem zu bekommen. Leider war grade Nacht, und ich konnte mich auf den Kopf stellen, es kamen einfach mal NULL Gegner! Wo waren meine verdammten Zufallskämpfe??? Dann gehen wir eben angeln Ein solches Angelsystem wie hier gab es früher in dem ersten „Digimon World“, dieses ganz verbuggte. Ich hab das geliebt, und auch das Angeln mochte ich. Damit ich aber endlich an Zufallskämpfe komme, wollte ich eben die aktuelle Quest abgeben, die löste leider eine grandiose Filmsequenz davon aus wie die Hauptstadt im Kampf fällt und initiierte den nächsten Spielabschnitt, meine Rückkehr zu besagter Hauptstadt, denn die Jungs glauben irgendwie nicht, was die Zeitungen zum Thema berichten. (Weitere Infos siehe unten bei „Kingsglaive“) Diese FIlmsequenz war übrigens schlicht ein zusammenschnitt aus dem Film, aber so oder so echt eindrucksvoll. Bei diesem Schutzwall hier musste ich irgendwie an Harry Potter denken: Als dann die Bestätigung kommt, per Smartphone an Prompto - Was macht die Nervensäge? Sein Smartphone in den Schlamm fallen lassen! Aber Moment - er HAT ein Smartphone. WARUM RUFT NOCTIS SEINE VERLOBTE DANN NICHT AN!? Ach ja - das Imperium und Lucis haben sicher ganz unterschiedliche Handy-Netze Das wird's wohl sein. Da kommt kein Anruf vom Feind durch das wäre ja noch schöner Wenigstens bekommt man in einer Sequenz endlich mal mehr von Lunafreya zu sehen, die ich wirklich wunderschön finde. Was hier mal richtig gemacht wurde: Statt alles auf androgynes glattgebügeltes Chardesign zu setzen wurden echte Models verwendet und die Gesichter sind allesamt weniger perfekt. Die ganzen Macken und ungewöhnlichen Formen die man in japanischen Videospielen selten findet, machen das ganze besonders hübsch anzusehen. Er hier zB, find ihn ganz cool^^ Wie auch immer, Kapitel 2. Ich so Aufgaben erfüllt, Zeit vergessen, auf einmal direkt nach einer Quest kommt ne riesige Hand aus dem Boden und fuchtelt, kurz darauf gräbt sich ein EisenGIGANT mit ein paar Bombern vor mir aus dem Boden und macht mich in 3 Sekunden nackig O_____________O JETZT verstehe ich grade, warum ich nachts nicht raus soll, bisher war mir das egal Ich dachte, das Spiel will mich einfach ärgern! Naja, Game over, bin dann mal schlafen gegangen Wirklich. Also erst im Game, damit ich dann am Morgen wieder losziehen kann, und dann wirklich Frust und so. Am nächsten Abend habe ich mir erstmal den Film Kingsglaive angesehen, mehr aus einer Laune heraus, (Siehe dazu weiter unten) und nun freue ich mich umso mehr Lunafreya zu finden, ich hoffe das dauert nicht ewig Trotzdem blieb ich dabei, erstmal alle Nebenquests zu erfüllen die ich nun in meiner ziemlich offenen Umgebung so finden kann und so langsam kam ich auch rein in das System. LANGSAM. Aber ernsthaft: Wenn man diese Bilder hier sieht, denk man auch, man hat es mit Amateuren zu tun! Als mich wieder mitten in der Nacht eine Horde ziemlich geil aussehender Bomber überfiel, hab ich angefangen mit Magie rumzuspielen. Noctis kann diese in Flakons abfüllen, man muss sich also vorher erstmal mit diesen Einheiten ausstatten. Dabei hab ich dann gelernt, dass ich auch Kartoffeln, Paprika und Steaks in die Flakons füllen kann das kann die Magie verändern, verstärken oder mit Zusatzeffekten ausstatten oO ziemlich witzige Idee! Ich bewerfe die Bomber dann mal mit Eisra-Steak oder was? ^^“ Ich hab dann tatsächlich ganz viele Eis-Einheiten mit einer Prise Pfeffer gemischt und dadurch die Bomber verflucht und dann waren sie hin! Oder war es die Kartoffel? Das Monsterdesign gefällt mir übrigens sehr, als Fan der ersten Stunde ist man doch immer wieder begeistert, wenn altbekannte Gegner richtig gut aussehend neu aufgelegt werden: Bald darauf bekomme ich endlich eine Storyquest, die langsam wirklich Richtung Story geht, denn zuvor schleppte man sich noch von „Auto kaputt“ zu „Hochzeit“. Noctis soll 13 Königswaffen finden. Die fliegen so effektvoll um ihn herum, wenn er sie einsetzt Zwei davon kann ich direkt ich Dungeons sicherstellen und ausrüsten. Die teile machen verdammt große Löcher, haben aber auch stets nen Malus, also kann man sie nicht dauernd benutzen. Bei den Sidequests begann ich dann an meine Grenzen zu stoßen, als ich Quests, die meinem Level entsprachen oder knapp darunter lagen trotzdem absolut nicht packte. Wenn da steht: geeignet für Level 15 und man ist schon Level 19, dann sollte das doch machbar sein? Pustekuchen, entsprach absolut nicht meiner Realität. Aber auch die Storyquests begannen mich zu mobben, als ich das 3. Schwert mit Level 22 nicht aus einer Level 19 Höhle bergen konnte bin ich dann verzweifelt T_T Wenn dich die Monster Level 17 trotzdem one-hitten kann doch da was nicht stimmen? Ich befürchte, das Spiel ist nicht so ganz für mich geeignet O_O Frustriert hab ich dann lieber was anderes gemacht. Mein Nächster Task wird wohl grinden, bis der Weißmagier kommt denn aufgeben kann ich hier absolut nicht! Fortschritt: 30% Immerhin! Zum Schluss noch ein paar spoilerfreie Eindrücke der Gegend und Schnappschüsse von Prompto Kingsglaive Final Fantasy 15 (maximal kleine Spoiler zu Kapitel 1 im Spiel) Am Wochenende habe ich aus einer Laune heraus den bei meinem Spiel beigelegten Film Kingsglaive eingelegt. Nachdem das Spiel selbst quasi keinerlei Einführung oder Erklärung bietet und mich einfach mit Zitaten wie „Noctis ist der Retter der Welt, der Kristall hat das vor X Jahren so entschieden“ vor vollendete Tatsachen stellt und mir mal einfach überhaupt nicht erklärt, was das heißen soll, hieß es, dass der Film einem da Hilfestellung bietet. Einordnung: Während man also verzweifelt damit beschäftigt ist Noctis mit der mMn gar nicht leichten Steuerung irgendwie am Kacken zu halten und absolut NICHTS über ihn erfährt, boxt in der Hauptstadt der Papst im Kettenhemd und bringt damit die Geschichte eigentlich erst ins Rollen! Stellen wir uns also den Film als die vermisste Einführungs-Filmsequenz vor, das macht nicht nur richtig Sinn sondern ist auch ne wirklich geile Umsetzung des Ganzen! Scheiss auf Duplo - die längste Einführungsfilmsequenz der Welt *_* Die Hauptrolle spielen hier die Kingsglaive, eine Königsgarde, die wie Noctis und der König Magie wirken kann. Eine Fähigkeit, die der König ihnen verleihen und wieder nehmen kann, denn in Wahrheit kann nur die Königsfamilie Magie nutzen. Weibliche Hauptrolle? Na Lunafreya! Ein Umstand von dem ich sofort begeistert war! Besonders beeindruckt war ich von den Charakteren im Film generell und von dem Einsatz der Warp-Magie, ermöglicht durch das Werfen der Waffen - so wie Noctis es im Spiel tut. Insgesamt richtig ordentlich Popcornunterhaltung, die einem endlich mal wichtige Details erklärt, welche einem im Spiel einfach ohne Erklärung vorgesetzt werden! Ach ja und dann wäre da noch das total unauffällige Product Placement Audi R8… Der ist da einfach immer und überall. Wen es interessiert, hier noch ein paar Spoiler… im Spoiler. Einkaufsliste: Nichts Neues soweit, aber ein Anliegen: Noch ist meine Vita nicht Ausgelastet ich habe so 6 Spiele auf meiner Liste die ich nach und nach angehen werde. Könnt ihr mir da vielleicht etwas empfehlen? Damit meine ich in erster Linie Spiele die es entweder nur auf der Vita gibt, oder die auf der Vita zumindest eine eigene Trophy-Liste haben. Wenn ich das Spiel auch auf der PS4 oder so zocken kann, ist es meistens weniger interessant für mich. Lasst mal hören Und wie schon angekündigt wird es eine letzte Spielwahl für dieses Jahr geben. Auch heute seid ihr wieder mit einer Stimme dabei, und jeder der votet kommt in meinen Lostopf für den Gewinn zum Jahreabschlusspost! Bis nächste Woche *_*
  14. Willkommen in Ai's Trophy Blog! Mein Projekt existiert nun schon seit Mitte 2016. Nach einer kurzen Zeit der Abwesenheit zwischen 2017 und 2018 haben mein Projekt und ich uns weiterentwickelt und wollten unsere Beziehung wieder aufleben lassen. Daher bin ich 2018 mit neuen Ideen und neuen Regeln wieder eingestiegen. Wenn du hier neu bist: Herzlich Willkommen. In meinem zweiten Post hier unten drunter findest du mein Ursprungsprojekt (bis Update #31) und darunter auch alle Updates verlinkt. Ich hatte viel Spaß damit und so soll es auch an dieser Stelle weitergehen. Die aktuellen Ideen, Regeln und Listen über dieses Projekt findest du in diesem Post. Wenn du ein alter Hase bist: Toll das du wieder da bist Ich hoffe, dass meine Fortsetzung dir wieder und weiterhin Freude macht. Im Update Verzeichnis, also den folgenden Posts hier unten drunter, findest du alle Updates und eine kleine Übersicht, welche Spiele in jedem Update behandelt worden sind. Klick einfach dort, wo dich etwas interessiert. Am meisten freue ich mich, wenn du mal "Hallo" sagst oder hin und wieder ein "Gefällt mir" da lässt. Anregungen oder Wünsche, Spieleempfehlungen sind genauso gern gesehen, wie Diskussionen und Theorien zu allen Spielen die aufkommen Medien und Interviews: 2022 habe ich unser Forum im Interview mit der PCGames rund um das Thema Trophäen und Achievments vertreten. Im Oktober 2021 war ich zu Gast im Trophy-React von @kilodawe. Die Videos zum Livestream findest du in diesem Spoiler, lass Kilo doch gerne ein like da, wenn dir gefällt, was du siehst! Ich möchte gerne ein Auge auf meine Komplettierungsrate haben und mir in den Popo treten um meine mir selbst auferlegten Quests zu erfüllen. Das geht am Besten wenn man Menschen davon berichten kann wie absolut inkonsequent man ist, damit sie beim Treten helfen Ich möchte jedes Spiel, das in meine Liste kommt abschließen, sollte es aus unerfindlichen Gründen tatsächlich zu hart für mich sein, will ich wenigstens versuchen 50% zu erreichen und die Hauptstory abzuschließen damit ich meinen Seelenfrieden habe. Das soll dem unkontrollierten Shopping im Playstation Store und seinen perfinden Sale-Angeboten ein wenig Einhalt gebieten. Aus diesem Grund möchte ich auch erst dann ein neues Spiel beginnen, wenn ich ein anderes abgeschlossen habe. Das klappt nicht immer, denn man will ja auch bei aktuellen Titeln mal dabei sein, aber diese Dinge möchte ich zumindest stets bedenken. Da ich aber alle Playstation Konsolen besitze und nutze, werde ich immer mehr als ein Game offen haben, davon ab dass ich ohnehin einen Haufen Spiele-Leichen habe, die ich nach und nach angehen möchte. Ich konnte meine Leichen mittlerweile gut reduzieren, dafür gibt es noch einige offene Spiele zu viel die recht neu sind xD... Und wer kennt nicht die nervigen Platins, die über Nacht plötzlich einen DLC erhalten und dann nicht mehr auf 100% sind Reduzieren von bereits auf meinem Profil stehenden offenen Spielen auf 30 Titel, sprich 100% erreichen bis es nur noch 30 angefangene Spiele sind. Reduzieren der offenen Trophäen auf weniger als 1000 ( weil das bisher so gut geklappt hat) Verbessern der Komplettierungsrate generell mindestens 50% erreichen falls das Spiel doch mal zu hart sein sollte Quests: Alle Spiele meiner favorisierten Serien und Franchises spielen, und idealerweise komplettieren, auch Doppelte Challenges: regelmäßige, zeitlich begrenzte Herausforderungen abschließen SPAß haben! LASST UNS SPAß HABEN! Lasst und gut zueinander sein und jedem sein Spielerlebnis entdecken und teilen lassen wie er/sie Freude dran hat Jetzt wird's aber ernst: Spiele die ich neu anfange werden auf 50% gebracht, bevor ich mich etwas anderem zuwende! Ausnahmen bilden Challenges. Für die Challenges spiele ich was dazu passt, es sollen aber keine Leichen dabei entstehen. Taucht über Nacht ein böser DLC auf, versuche ich diesen zeitnah anzugehen und nicht lange vor mich hin zu schieben.
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