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x_jeanne_xs Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
GW dass du es endlich geschafft hat Kann das nachfühlen, als ich durch war hab ich mich so viel leichter gefühlt... Da kann man ruhig stolz sein. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Reso-Zombie-Dust-al. Eine Roguelite Novelle über Alien-Zombies auf der suche nach wahrer Liebe. Die Dialoge triggern erst nach epischen Bossfights, wenn man falsch antwortet wird man gefressen. Nicht für Vegetarier. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Also ich weiß von nix und habe spontan nix gefunden, aber wenn ich das hier lese will ich einfach sofort anfangen da zu arbeiten Careers — Housemarque -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Anja hat gerade bestätigt was ich noch vage glaubte in Erinnerung zu haben, nämlich dass es den Counter gibt, aber ich weiß meine Zahl tatsächlich nicht mehr und irgendwie bin ich jetzt neugierig und muss es glaube ich mal installieren Aber wenn man sich irgendwann auf der Suche nach Collectibles nur noch sterben lässt um den neuen Zyklus zu starten dann verwässert das die zahl auch wieder ziemlich... Ja ich glaube diese Sequenz enthält auch absolut gar keine "Symbolik" um das mal alles über einen Kamm zu scheren, aber die notwendige POV ist nicht "Traum" sondern "Selene" also während der Unfall in ihrer Erinnerung ist (und dort korrumpiert ist von ihrem psychischen Zustand) während sie sich auf Atropos befindet, dann ist die Sequenz NACH Atropos auch wirklich wahr, genau wie du es wahrgenommen hast. Die Sequenz zeigt also, dass es egal ist ob sie es wirklich scHafft gerettet zu werden, der Tod bringt sie trotzdem dort hin, aber tatsächlich ist auf Atropos dann ja Zeit vergangen, denn dann sind die Ruinen überwuchert und die wüste ist eis. in den 60 oder so Jahren ist also n ordentlicher Klimawandel passiert was für ein quatsch... es sind nur zahlen. Kein Mensch schaut auf dein Profil und sucht nach Ultrararen DLC trophäen, das macht man nur selber. Bitte nicht Aber die haben ja auch Resogun und so gemacht und ihre Pixel Engine die in Returnal verwendet wurde in Resogun auch schon verwendet, das Ding war von langer Hand geplant Ich glaube und hoffe da kommt noch "irgendewas" Ja ich glaube "sie" als die Selene die sie ist, die hat ihren Frieden. Ich denken als nächstes würde ein Zyklus mit einer neuen Selen starten die wieder die Audio-Logs nicht kennt und die dann "unsere" Audio-Logs findet und wieder alles erneut lernt, das scheint also ein weiterer übergeordneter Kreislauf zu sein, der immer in dem Raum mit den vielen Selenes endet. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich gebe zu ich glaube ich bin noch nie erfolgreich aus einem kampf geflohen entweder ich war tot oder der gegner aber mit dem Enterhaken kann man bei minibossen durchgehen in der luft schwebend weiter schießen, der gegner kommt aber nicht so schnell hinterher weil er sich umdrehen müsste, so schafft man die bosse in solchen räumen ohne Gegentreffer. Darauf bin ich aber erst gekommen nachdem ich Nemesis bekämpft hatte wo man ja auch durchgehend in der Luft ist, da hats geklickt. Ja, das kann man sich auch einfach nicht schön reden, Ich denke die einzig feire lösung wäre eben wohl gewesen dass alle räume die selbe seltenheit haben und fertig, weil welchen zweck soll es bitte haben einen raum selteer zu sehen und andere dafür öfter, außer dass es irgendwann nervt immer das gleiche zu sehen? Mit Plague Tale geht es mir ähnlich, hier geht der Mix aus Mittelalter und Fantasy für mich nicht so gut zusammen. Wie essig und Öl an sich geht das schon aber so richtig perfekt mischt es sich nicht und das fällt einfach auf. Bei Returnal hatte ich das zB nicht, aber ich denke das ist auch Teil der Interpretation, wenn man von anfang an aus einer bestimmten perspektive drauf schaut ist das vielleicht leichter. Ich habe es so wahrgenommen, dass alles was wir sehen in Selenes Kopf ist. Also auch diese Flashbacks. Es geht also nicht darum, dass die Entwickler da auf Teufel komm raus Symbolik in einer Szene drin haben wollten, und es wurde auch gar nicht einfach eine Szene aus der Vergangenheit gezeigt. viel mehr empfinde ich es so, dass Selenes Erinnerung gezeigt wurde und Selenes Erinnerung korrumpiert ist, wie bei einem Traum. Wenn man träumt kann es auch sein, dass man total reale Dinge sieht, aber irgendein Detail ist völlig fehl am Platz. Und man weiß ja mittlerweile, dass das oft Dinge sind, die einen stark beschäftigen, also entweder Eindruck hinterlassen haben, aktuelle Ängste und sowas, die das Gehirn auf diese weise wegsortiert und verarbeitet. Also sah sie das was passierte und entweder ihre Schuldgefühle oder auch die Schuld die sie ihrer Mutter zuschiebt, oder auch ihr unterbewusstes Wissen dass "sie sich selber im Weg steht" sorgte dafür, dass die sich selber auf der straße blockiert oder sich selber im Raumschiff abschießt. Das macht für mich sehr viel Sinn, deswegen bin ich damit zufrieden Ab nem gewissen Alter machen diese paar Jährchen doch keinen unterschied mehr Aber ehrlich, wir sind 8 Milliarden Menschen, und unter allen die einen Zugang zu einem Videospiel haben muss es ja immer einen geben der besser ist, ich glaube das muss man irgendwann eh akzeptieren ^^. Da läuft immer noch eine hochgradig peinliche Diskussion im psnp forum darüber, dass es ja unfair sei, wenn spieletester Platins vor Release erspielen können während sie die Tests oder Leitfäden oder Bugreports schreiben und man will jetzt vielleicht spieletester vom Leaderbord entfernen und sowas, und ich denke mir: alles nur wegen einem Zeitstempel? Das ist doch nur im Kopf und bei Millionen von Spielern, wird es immer jemanden geben der schneller ist, weil er Urlaub nehmen kann, keine Familie pflegen muss etc, irgendwann muss man sich endlich mit dem eigenen Spielerlebnis das man genossen hat einfach genug sein. Der Gedanke passt glaube ich in allen Fällen ganz gut Bin ich halt in Returnal 60 mal gestorben, was solls Vielleicht können ja entsprechende Verbesserungsvorschläge bei Housemarque angenommen und in einem Returnal 2 verarbeitet werden (wobei ich nicht glaube dass sich das Spiel storybedingt für Teil 2 eignet, da Selene im DLC "Frieden findet") Aber das Gameplay war großes Kino finde ich Davon hätt ich schon gern mehr. -
Hallo Annett Willkommen im Forum! Mit deinen genannten Eckdaten bist du ja hier genau richtig Was zockst du aktuell? Je nachdem was für dich besser passt, kannst du hier auf verschiedenen Wegen auch Leute zum zocken finden. Wir haben beispielsweise Threads für Online-Verabredungen in jedem Spiel-Unterforum, du könntest also nach dem Spiel suchen das du gerade spielst und dich im Unterforum dazu umschauen. Aber die meisten hier kommen erstmal woanders ins Gespräch. Ganz im Allgemeinen bietet sich der Spam-Thread an, in den News themenbezogen, oder du schaust mal in den Projektbereich, in dem User über ihre Erfahrungen mit Videospielen bloggen. Aktuell läuft auch ein cooles Event mit einem wohltätigen Hintergrund, in dem viele Leute zusammenarbeiten. Vielleicht ist ja für dich was dabei LG!
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu, da ist ja der lang erwartete Bericht Ich komm dann mal zum aufräumen. Was mir zuerst auffällt: Also du stehst nicht so auf das Gerätsel bei der Story, und das war genau das was ich voll klasse fand also genaugenommen fand ich damit alles am Spiel klasse, da gibts fast keine Abstriche. Aber falls du Lust hast kannst du bei mir vermutlich dann doch das ein oder andere nachlesen^^ Beispielsweise: Der Autounfall ist Selene und ihr Sohn, er heißt Helios Deswegen sagt Selene beim verlassen des Raumschiffes in Biom 1 oder 4 immer "Ich muss dich verlassen" oder irgendsowas. Im Prinzip ist das der Moment in dem sie das Kind im sinkenden Auto zurücklässt, Selene überlebt und das Kind stirbt. im DLC sagt Selene nämlich das "Theia jetzt bei Helios ist", und damit dass ihre Mutter irgendwann nach dem Autounfall von Selene starb und Helios schon eine Weile tot ist. Damit ist der DLC storybedingt wichtig um am Ende wirklich alles aufzulösen, was man vorher nur mutmaßen konnte. Und der Absturz, dass er so brutal jedes mal ist, scheint jedes mal ein Neuerleben des Unfalls zu sein und deswegen kommt sie aus der Hölle der Schuldgefühle auch nicht raus, die zusätzlich auch dadurch befeuert wird, dass Selene genau wie ihre Mutter selber auch gar keine Mutter sein will, sondern lieber Astronautin und jetzt plötzlich versteht warum ihre Mutter sie so schlecht behandelt hat und merkt dass sie zu ihrem Kind genauso ist. Wenn man auf alles geachtet hat (sofern man die Muße dazu hatte) dann sind am Ende wirklich alle Puzzleteile da. Ein paar brennen sich auch echt ein wenn man bestimmte Dinge wiederholt, aber größtenteils muss man wahrscheinlich echt mitschreiben. Da mir das echt was gibt (nicht immer, dazu muss es schon interessant sein, aber bei Returnal fand ich es spannend) Hab ich mir hin und wieder Notizen gemacht (wie ich das für meine Updates ja eh immer mache) und auch Passagen oder Sequenzen mehrfach angeschaut, es ist einfach viel. Dass bei einem Shooter dieser Art nicht jeder Spieler Bock auf Detekiv-Spiel hat ist denke ich nachvollziehbar, für mich brachte es zusätzlich Würze rein Da gibts es noch weit mehr, aber da du das in Teilen erwähnt hast, dachte ich, ich fass es kurz zusammen Und ich hab da ja noch eine Theorie ich habe auch echt sau lange für dieses eine Teil in Biom 2 gebraucht, aber an sich ging alles andere relativ flott, da stellt sich mir die Frage, ob dann eine Speicherfuntion nicht doch eher con Nachteil ist, weil man dann schneller "fertig" ist, die Collectibles aber bei mehreren Versuchen so gut wie von alleine kommen? (Also außer das in biom 2, Biom 2 ist einfach nur unnötig ) So hat also alles wohl seine Vor und Nachteile Boss 4 war btw auch mein Lieblingsboss, auch das Biom mochte ich extrem. Wie das Orgelspiel immer lauter wird je näher man kommt und so, auch das Kämpfen mit den Enterhaken gegen Minibosse ging hier besonders gut, ich mochte gern den runden Raum in Biom 4, der nur den Enterhakenpunkt in der mitte hatte und da konnte man immer so schön über den Miniboss schwingen Und der Elektropylonwerfen is gamebreaking, oder? Ophion ist in der Tat knackiger mit Schlüssel im Gepäck, gemerkt hab ich das schon, aber gestorben ist er trotzdem Obwohl ich anfangs erst nicht wirklich gecheckt habe, dass da immer ein Pin direkt in einer Kugel stecken muss, aber der Pylonenwerfen deckt ja so viel ab, dass das meist schon irgendwie klappte. Und ich weiß nicht ob du es gesehen hast, aber Im Astronautenanzug von Ophion steckt sie selbst, bzw es könnte auch ihre Mutter sein, da sie sich scheinbar sehr ähnlich sehen, aber ich glaube Selene und Theia sind hier ohnehin austauschbar. Auch der Astronaut, der Selenes Raumschiff überhaupt erst abschießt (Anfang Biom 4) und auch der Astronaut der das Auto überhaupt von der Straße abkommen und in den See fallen ließ, war alles Selene selbst, und dieses Detail (wie so viele) find ich spannend Also man merkt für mich ist das mutmaßen ein Sahnehäubchen. Aber das Schöne ist ja, ich finde, das Spiel funktioniert ja auch dann, wenn einen das nicht interessiert, und wer es wissen will ohne philosophieren zu müssen kann es größtenteils nachlesen. Alles in allem freue ich mich, dass du dem SPiel ne Chance gegeben hast und scheinbar (wir ignorieren jetzt mal sen Sammelkram) Spaß daran hattest. Übrigens, wegen dem Sohn der nur 13 Mal gestorben ist... Auf PSNP gibt es einen Spieler, der zu Release gespielt hat, also ohne Speicherfunktion, und er hat die Trophäe mit dem Sterben als LETZTE vor Platin geholt, sprich er hat das Spiel platiniert ohne zu sterben... Lass uns solche Angeber einfach ignorieren, für unser Alter haben wir das ganz fein gemacht -
Platin-Kette - PS4 - Rabbids Party of Legends 100%
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Beide dabei! @Alox777 hättest du schon Zeit? -
AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Fertigmeldung Diverses auf dem Community Block: C01 Spiel bewertet - Garfield C01 Spiel bewertet - Cards of the Dead C07 PK Teilnahme - Garfield Lasagne Party C10 Leitfaden Hauptspiel - Cards of the Dead -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Cards of the Dead
5 mittel Durch den Zufalls-Faktor muss man Übung und Flexibilität mitbringen damit man es durch die Geschichte schafft. Die Labor Level haben es in allen drei Fällen ziemlich in sich und es kommt immer wieder vor, dass man einfach überrannt wird. Da Hilft auch kein Guide, da man nie weiß, welcher Levelaufbau einem begegnen wird. Entsprechend braucht man eine Portion Glück und muss planend denken. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Cards of the Dead
ich habe knapp 4 Stunden gebraucht, da ich nach Abschluss der Geschichten noch ein paar Minispiele nachholen musste, für die ich dann nochmal durch die Story bis zu dem Punkt spielen musste, wo es zu finden ist, und noch einige Dokumente fehlten, von denen ich erstmal herausfinden musste wo man sie finden kann. Ob die dann auftauchen oder man dabei stirbt ist dann auch noch Zufall. -
8 Ich finde das Spiel sehr gut. Die Mechaniken sind einfach und schnell gelernt - Karten aufdecken und dann auf das reagieren was darunter ist: Nahrung, Heilung, eine Waffe, der Ausweg oder ein Zombie? Durch den Zufall der an ein klassisches Roguelike erinnert, da man von vorne anfängt wenn man versagt, wird aber schnell ein Sog erzeugt der dazu führt dass man immer weiterspielen will. Bonuspunkte weil es meine beiden Lieblingsgenres Kartenspiele und Roguelike vereint und das obwohl es für 3€ zu haben ist und mit 4 Stündchen kompakt ist.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Garfield Lasagna Party
6 ich finde den Spielspaß ganz gut. Für ein Partyspiel mit 3 Freunden ein Stündchen am Abend ist es fantastisch. Die Minispiele erinnern an Mario Party (Oder Rabbids), sind sehr abwechslungsreich und funktionieren gut -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Garfield Lasagna Party
ich habe das Spiel 2 mal platiniert und beim ersten mal 90 Minuten gebraucht, beim zweiten mal vielleicht 70 Minuten. Man muss 32 Minispiele gewinnen die je so 3 Minuten gehen können, und wenn das nicht beim ersten Versuch klappt, dann braucht man manchmal eben noch nen zweiten oder dritten Versuch (besonders bei den bösen Spinnweben und Fliegen T_T) aber dann hat man es im Kasten. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Garfield Lasagna Party
2 Das Spiel kann auf dem leichtesten SG gegen 3 KI Gegner gespielt werden oder man spielt gegen 3 weitere Mitspieler. Wenn man dafür drei unbesetzte Controller nimmt dann wäre es sicher eine 1, aber ich habe regulär gespielt und gegen die KI gewinnen dürfen. Das war zwar leicht, hat aber nicht in jedem Spiel beim ersten Versuch geklappt, manchmal musste man sich doch erst etwas mit der Steuerung vertraut machen, deswegen eine 2. -
Platin-Kette - PS4 PS5 - Garfield Lasagna Party
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
spiel ist verschickt RT288554373DE -
Platin-Kette - PS4 PS5 - Garfield Lasagna Party
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Tigress möchte letzte sein, daher geht das spiel dann gleich raus, Adresse haben wir ja -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Das Problem ist weder die Lust noch die Zeit, sondern dass man bei 50+ Spielstunden in einem game nicht alle 10 Minuten eine Trophäe bekommt sondern mitunter viele Stunden bis zur nächsten Trophy spielen müsste und dann reicht ein Abend nicht aus. Ich musste wirklich leichte Trophys absichtlich und teils umständlich umgehen oder absichtlich "verpassen" so dass ich die mit chapter select holen kann wenn es mal eng wird, oder kurz vor einer Trophy mit dem Spielen aufhören und ein anderes Spiel reinlegen damit ich die Trophäe für den nächsten Tag aufsparen kann und diese Art zu spielen macht mir keinen Spaß ^^" Ich finde es lustig sowas für das event MAL zu machen, aber bin froh dass ich es jetzt lassen kann. -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Nachdem Montag mein letzter 15er Streak anerkannt wurde habe ich seit dienstag erstmal keine Trophäe mehr erspielt, einfach weil ich es KANN. süße freiheit -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
AiMania antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das sind ordentliche Flops gewesen, spielen sich auch nicht mehr wie Spyro, weiß nicht was man da rumexperimentiert hat. Das Problem war, man wollte den kleinen Drachen einfach nicht sterben lassen ob wohl alle Spiele in denen er danach noch auftrat völlig daneben gewesen sind. Ich hab dazu mal ein super Video gesehen dass das etwas aufbereitet hat, mal sehen ob ich das noch finde^^ OMG no Ich hatte immer den Eindruck, dass Gohan sich in der Zeit zwischen Cell und Boo komplett rückwärts entwickelt hat und ich gebe Chichi die Schuld an allem T_T -
Platin-Kette - PS4 PS5 - Garfield Lasagna Party
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Verschickt ist es noch nicht, könnte es also noch an eine andere adresse gesendet werden -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da gibts ein Lets play von Pan, glaube ich geb mir mal n paar folgen um einzuschätzen was da abgeht sehe das hin und wieder im Sale, kann das sein? -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
AiMania antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Spyro ist zu einem Maskottchen verkommen dass überall mitmachen musste aber bedeutungslos an der Seitenlinie stand. die Trilogie ist die Originale Reihe, dann gab es noch so gameboy Titel wie Spyro VS Crash oder so ähnlich (ich weiß den genauen Titel nicht mehr, hatte aber auch mal so eins xD), und nicht zu vergessen Skylanders und noch so andere. Aber nichts so richtig eigenes mehr und vor allem nichts Erwähnenswertes ^^" Fakten Da sagt Toriyama er könne keine jugendlichen gut schreiben und dann schreibt er Gohan eigentlich fantastsch (naja bis auf den Ausrutscher mit dem Sayaman...) -
AiManias Reise zur Foren-Platin 2023
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Fertigmeldung Diverses: V11 5 Tage am Stück eine Trophy erspielen (10. April bis 14. April) V11 5 Tage am Stück eine Trophy erspielen (24. April bis 28. April) V12 15 Tage am Stück eine Trophy erspielen (10. April bis 23.April = 15 Tage) V12 15 Tage am Stück eine Trophy erspielen (24.April bis 8.Mai =15 tage) V15 Mit Tier interagieren - KeyWe PS4 (letztes mal vergessen zu melden ^^") Nachweise: Trophy-Log -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@BloodyAngelCherr Ich musste jetzt etwas suchen aber dann hab ich White Day gefunden Und wie ich sehe hast du die Platin noch nicht erspielt, dann mach das doch mal vor Macht das Spiel denn wenigstens Spaß?