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Nicola-Me

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Alle erstellten Inhalte von Nicola-Me

  1. Soweit ich weiß, ja, du verlierst aber die Boni, weil ihr nur noch Freunde seid. Die Starcroosed-Trophäe konnte ich mir heute auch holen, das ging mir schon hart auf den Sack, mit Sarah kämpfen geht gar nicht, sie räumt zwar gut ab, aber wenn sie dabei einem im Weg steht, ist es einfach nur noch nervig. Die Trophäe kann man teilweise boosten, reale Zeit muss meines Wissens trotzdem zwischen den Gesprächen vergehen. Am Automaten der Freestar-Ranger kann man Geiselnahme-Missionen annehmen, insofern ihr dort Mitglied seid. Ohne am Ende eine Gegenleistung zu fordern, wird das jedes Mal mit einem "Gefällt mir" von deinem Partner belohnt. Leider ist nicht zu erkennen, wie viele Missionen man davon machen muss. Ich habe ungefähr 25 Missionen gemacht und konnte jedes Gespräch nach einem Cooldown auslösen. Beschleunigen kann man das durch das Medikament "Paramour" und eine Fähigkeit im Skillbaum Sozial "Führung". Die Trophäe ist wahrscheinlich dadurch auch nicht mehr verpassbar, die Geiselnahme-Missionen können immer wieder angenommen werden.
  2. Absolut tote Hose bei mir, bisher habe ich nichts getan, was Sarah glücklicher machen würde. Heute hat sie sogar richtig genervt, ist mir beim Ballern dauernd vor die Linse gerannt.
  3. Die geht nicht verloren, auch wird automatisch deine Fracht übertragen, sobald du ein Schiff übernimmst. Der Spind des Captains wird anscheinend nicht übernommen, der Inhalt ist aber wieder verfügbar, sobald du auf das alte Schiff zurückwechselt. Falls du auf dein altes Schiff wechseln willst, gehst du einfach zum Schiffstechniker und wählst in der Übersicht deiner Schiffe ein anderes Heimatschiff aus. KI sagt, 10 Schiffe sind das Maximum. Edit: Wichtig ist auch noch zu wissen, was passiert, wenn das neue Schiff einen zu kleinen Frachtraum hat. Es wird trotzdem alles aus dem Frachtraum des alten Schiffs übernommen. Abheben, Reisen und Grav-Sprünge in andere Systeme sind auch möglich.
  4. Mir ist noch etwas eingefallen, es gibt auch noch DLC-Trophäen. Eine DLC-Trophäenliste ist auch ohne Premium-Upgrade machbar. Vereinzelt könnten auch Trophäen aus anderen DLCs erreichbar sein. Powerpyx behandelt diese DLC-Trophäen glaube ich nicht. Welche davon verpassbar sind, weiß ich gar nicht. Bei zwei Trophäen weiß ich, dass sie Random sind. Im Weltraum stößt du zufällig auf Schiffe die dich automatisch kontaktieren, klickt die nicht weg und hör dir an, was sie zu sagen haben. Bei einer Zufallsbegegnung musst du die richtige Oma treffen u. ihr Schiff betreten und bei einer anderen während einer Geiselnahme ein Rätsel/Quiz lösen. Vor dem Ende sollte man das Spiel noch manuell speichern, falls die Autosaves überschrieben werden, ansonsten musst du im NG+ etwas nachholen. Ich verweise mal da d'rauf, hab' das aber noch nicht durchgelesen: https://forum.psnprofiles.com/topic/195002-any-missable-trophies/
  5. Ich hab’ schon ein paar Tipps gepostet, in die Scheiße reiten kannst du dich nicht wirklich am Anfang. Du musst bereit sein, viel zu lernen, wenn du alles ausprobieren willst. Eine Trophäe sollte man stets im Auge behalten, mit einem Begleiter musst du den höchsten Beziehungsstatus erreichen. Powerpyx hat das aber detailliert erklärt. Mein Schiff habe ich aus Einzelteilen selbst zusammengebaut. Für den Schiffsbau gibt es einen einfachen Modus und einen erweiterten Modus, namens Schiffsbuilder. Dort kannst du dein gegenwärtiges Raumschiff auseinanderbauen und aus anderen Einzelteilen, auch aus kosmetischen Teilen oder neuer Ausrüstung, neu zusammenschrauben. Beim Schiffstechniker hast du die Möglichkeit, dein Schiff zu modifizieren. Für den erweiterten Modus drückst du Quadrat und danach X um Komponenten auszuwählen und L1,R1 um durch die Reiter zu schalten. Es brauch' aber an Einarbeitszeit und sehr viel Geduld. Falls du nur den Grav-Antrieb austauschen willst für eine höhere Sprungdistanz, dann müssen Reaktor, die Waffen und der Schild von der selben Klasse sein. Es gibt die Klassen A, B, C, wobei A die schlechteste- und C die beste Klasse ist. Im einfachen Modus wählst du nur bessere Komponenten aus, falls die verfügbar sind, alle kosmetischen Teile werden nicht beachtet. Du kannst also auch aus der Frontier mit höherem Spielerlevel ein Sprungschiff mit 28 Lichtjahren machen. Zusätzlich solltest du keine Tutorial-Fenster wegklicken. Es kann sein, dass ein Ort oder das entfernteste Sonnensystem 28 Lichtjahre entfernt ist. Genau weiß ich es nicht, hab' mir nur die verpassbare Trophäe angeschaut, mehr nicht. Die einfachste Möglichkeit ist wahrscheinlich, ein Schiff mit mehr Sprungdistanz zu kaufen. Es gibt aber auch einzigartige Schiffe, die gefunden werden können. Eine andere Möglichkeit wäre, Schiffe unter bestimmten Umständen zu übernehmen und beim Schiffstechniker gegen eine Gebühr zu registrieren und diese dann benutzen. Dazu findest du wahrscheinlich viel im Netz. Wenn Zeit keine Rolle spielt, musst du das aber nicht so machen, wie Powerpyx es beschreibt, das ist wahrscheinlich eine der schnellsten Möglichkeiten, an ein passendes Schiff zu kommen. Edit: Noch etwas vergessen, bessere Triebwerke erhöhen deine Mobilität u. Manövrierfähigkeit, das heißt, dass du auch größere Frachtcontainer installieren kannst, insofern deine Mobilität nicht darunter leidet. Die Höchstgeschwindigkeit wird durch bessere Triebwerke so gut wie gar nicht erhöht/beeinflusst. Ohne Skill liegt die Höchstgeschwindigkeit bei den meisten Raumschiffen bei 150. Edit 2: Der Skill Astrodynamik erhöht die Sprungreichweite bis zu 30% auch. Selbst mit einem Klasse-C-Schiff mit schweren Antrieben und Frachtcontainern müsste die 30-Lichtjahre-Sprungdistanz erreichbar sein. Mit dem ersten Rang schafft mein Klasse-C-Schiff 29 Lichtjahre. Gesamtmasse meines Schiffs mit Skills und Ausrüstungsteil (-20% Schiffsmasse) liegt bei 3672. Mein Grav-Antrieb hat einen Sprungschub von 45. Die Angaben sind wahrscheinlich alle ohne Gewicht. Es gibt noch einen Klasse-C-Grav-Antrieb mit einem Sprungschub von 50. So wie ich das gelesen habe, erhöht Sarah als Crewmitglied die Sprungreichweite nicht, obwohl sie 4 Punkte in Astrodynamik hat. Sie reduziert nur den Treibstoffverbrauch. Edit 3: Ein Boost von 10 % bei der Grav-Sprungreichweite lässt sich noch am Schiffsoptimierungsterminal freischalten, kostet aber X-Tech.
  6. Ich bin mir nicht sicher, in Außenposten können nur Lagerkisten mit begrenztem Gewicht gebaut werden, überprüft habe ich das nicht. Es gibt noch Frachtlinks mit denen aber nur Ressourcen usw. versendet werden. Waffen, Klamotten und Anzüge ect. können nicht damit verschickt werden. Weiß nicht, ob Außenposten als Lagerstätte geeignet sind. KI sagt, da gehen nur 150 Kg in die Kisten rein, ganz glauben kann ich das aber nicht. Wenn du überbeladen keinen Sauerstoff verbrauchen willst, einfach mal mit dem Stick probieren, ab wann dein Charakter beim Laufen keinen Sauerstoff verbraucht. Geht auf jeden Fall schneller als in den alten Bethesda-Spielen. Nervtötend ist das trotzdem, wenn man mehrmals in einem Spieldurchgang hin- und herlaufen muss. Ich konnte ja durch mein Level mein erstes Raumschiff zusammenbasteln und so das Gewichtsproblem erst mal aus der Welt schaffen. Mit jedem Level werden neue Schiffskomponenten freigeschaltet oder alle paar Level, so genau weiß ich das auch nicht. Ich kann somit gegenwärtig um die 6500 Kg tragen, ohne die Mobilität meines Raumschiffs zu sehr zu verringern. 100 Mobilität ist das Maximum und auf 92 steht es gerade. Zusätzlich kann ich den Skill: Fliegen empfehlen, der deine Manövrierfähigkeit erhöht, was bei einer niedrigen Mobilität sehr hilfreich ist. Es gibt noch einen Skill, der deine Lagerkapazität (Raumschiff) um einen bestimmten Prozentsatz erhöht. Edit: Mir ist noch der Skill: Raumschiffdesign eingefallen, dieser schaltet auch neue Schiffskomponenten frei. Baupläne gibt es auch noch, einer der Baupläne ist sogar sehr wichtig für Messies wie mich u. andere, dieser verringert das Raumschiffgewicht um 20%. Piraten hinterlassen nach der Zerstörung ihrer Raumschiffe manchmal Baupläne. Nach dem Einsammeln der Baupläne sind diese Ausrüstungsteile beim Schiffstechniker sofort verfügbar.
  7. Irreführend sind auch die Waffenbezeichnungen, manche Waffen beinhalten das Wort "Auto-" u. schießen dann überhaupt nicht automatisch und andere Waffen, die diese Bezeichnung (Auto–) nicht haben, schießen automatisch. Habe herausgefunden wie man das trotzdem erkennen kann. Alle automatische schießende Waffen lassen sich in jede Himmelsrichtung wenden und auf das Schiff montieren, vermutlich schießen automatische Waffen auch nach hinten. Goggle-KI sagt ja.
  8. Das war eine steile Lernkurve, das erste Raumschiff zusammenzubasteln. Waffen fehlen noch, was schlecht ist. Seid ihr auch fleißig am Basteln, könnt ihr hier eure Raumschiffe reinstellen. Viel Spaß beim Zocken noch. 10 Jahre Garantie auf den Lack! Laserbeschuss perlt einfach ab!
  9. Das Problem mit dem Gewicht hab' ich auch. Ich spiele mit max. Modifikator für den Exp.-Boost und kann nur sehr wenig tragen. Da hätte ich einen Tipp. Landest du z.B. mit deinem Raumschiff in New Atlantis, kannst du überbeladen die Schnellreise benutzen, solange du noch im Raumschiff bist. Das stimmt nicht ganz, du musst im Orbit von Jemison den Schnellreisepunkt: Loge auswählen, damit man überbeladen schnellreisen kann. Bis du schon gelandet funktioniert es nicht. Idealerweise beamt man sich zur Loge, weil dort ein unendlicher Tresor steht. Mit dem Fahrzeug verhält es sich genauso, du kannst überbeladen die Schnellreise benutzen, um zu deinem Raumschiff zurückzukommen, solange du dich im Fahrzeug befindest. Zu anderen Orten überbeladen schnellreisen, außer zu deinem Raumschiff funktioniert nicht. Wählt man einen anderen Ort aus, wird die Fehlermeldung eingeblendet: "Du kannst hierhin nicht schnellreisen, während du ein Fahrzeug steuerst." Das Fahrzeug kann man auch als Schnellreisepunkt benutzen. Geht einem unterwegs der Saft aus für den Schutzanzug, einfach raus aus dem Fahrzeug, zum Raumschiff beamen und die Batterien des Anzugs aufladen, danach wieder zum Fahrzeug beamen, fertig. Du kannst den Modifikator für Gewicht auch hochstellen. Stellst du den Modifikator auf maximales Gewicht müsstest du eigentlich keine Probleme mehr haben. Es gibt auch noch einen Modifikator, der lässt dich auf deinen Frachtraum zugreifen, egal, wo man sich gerade befindet. Jap, es gibt kein Levelcap. Das stimmt allerdings, viel wird einem nicht erzählt, die letzten Tage mit dem Raumschiffbau intensiver beschäftigt. Auch wenn es dauert, Funktionen und Mechaniken zu begreifen, motiviert es doch, weiterzumachen. Das ist schon wie Lego. Etwas schade finde ich, dass ich nahezu keinen Mod zum Raumschiffbau benutzen kann, ohne die Trophäen zu deaktivieren und alle Mods, die überprüft worden sind, kosten Geld. Raumschiffteile lassen sich zum Beispiel nur eingeschränkt an andere Teile deines Raumschiffs befestigen, mit Mods lassen sich solche Beschränkungen aufheben. Die Beschränkung für maximale Länge und Breite deines Raumschiffs würde ich gerne auch aufheben. Zum Außenpostenbau kann ich noch überhaupt nichts sagen, noch gar nicht damit angefangen. Wer ein bisschen Motivation braucht, hätte ich noch zwei Vids: Edit:
  10. Wahrscheinlich mit Sarah, weil sie, glaube ich, mehr in der Hauptstory eingebunden ist. Bin aber noch nicht sehr weit, sehr beschäftigt mit anderen Dingen. Sarah ist bisher nur einmal wütend geworden. Akustisch bekommt man das mit und wird oben rechts auch eingeblendet. Powerpyx meint, das es dauert, bis man die Voraussetzung für die Trophäe erfüllt. Ich hab’ das mal herauskopiert: Das mit den Abstürzen ist schon ärgerlich. Kann nur davon abraten, Planeten mit dichter Flora und Fauna hintereinander zu untersuchen.
  11. Sarah hat völlig recht, der Weltraum ist viel zu kalt und mache mir auch erst mal einen Kaffee.☕☕☕ Die letzten Tage habe ich ein paar von den viel kritisierten POI (Points of Interest) gemacht (den Alten und den Neuen (blau)) und muss sagen, einige haben mir schon sehr gefallen und dauerten auch länger. Die kurzen POI bestehen meistens daraus, ein Schiff zu durchsuchen, kleine Geschichten erzählen sie auch. Der hinterlassene Loot ist auch nicht schlecht, gerade die blauen POIs geben sehr viel. Unter anderem findet man Spielfiguren (Merchandise) und die neue Ressource X‑Tech und eine Menge Credits. So wie ich das sehe, gibt es feste POIs und welche, die während des Reisemodus zufällig erscheinen und das nicht zu wenig. Leider werden die POIs nicht genügend differenziert dargestellt und auch auf einige Händler trifft. Sicherheit würde ich so schnell wie möglich leveln. Selbst in den Level 1-Sternensystemen am Anfang gibt es schon viele Meister-Truhen. Dass die Gegner dumm wie Brot sind, finde ich gar nicht. Sie suchen Deckung, fliehen wenn sie zu viel Schaden nehmen, benutzen ihr Boost-Pack, haben Moves drauf um Schüssen auszuweichen. Vielleicht liegt es auch am höheren Schwierigkeitsgrad, das die KI besser reagiert. Das nächste Update soll nächste Woche kommen. Noch ein kleiner Hinweis: Die verfallenen Schiffe, auf die man im Weltraum trifft (POI), können, nachdem man diese durchsucht hat, auch abschießen. Sie zählen für den Skill: Fliegen. Ein Schiff hat gewöhnlich immer einen Spind des Captains und einen Frachtraum zum looten. Darauf zugreifen könnt ihr meistens im Cockpit eines Schiffes.
  12. Sorry, das ist an mir vorbeigegangen, habe ich nicht mitbekommen. Es gibt eine neue Ausführung der Hall-Effect-Sticks die präziser u. stromsparender sein sollen, sogenannte TMR-Sticks (Tunnel Magnetoresistance). Wer gerne bastelt, näheres findet ihr im Netz: Hier ein Beispiel: https://www.amazon.de/Tolesum-DualSense-Controller-erforderlich-Drift-Schwarz/dp/B0FLXVSVBY oder so: https://www.google.com/search?q=tmr+sticks+ps5&sca_esv=928b63f40b84675b&ei=Ox75adeQBNSL9u8PquetoQg&biw=1229&bih=556&ved=0ahUKEwiXmqPs16CUAxXUhf0HHapzK4QQ4dUDCBE&oq=tmr+sticks+ps5&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiDnRtciBzdGlja3MgcHM1SABQAFgAcAB4AZABAJgBAKABAKoBALgBDMgBAJgCAKACAJgDAJIHAKAHALIHALgHAMIHAMgHAIAIAQ&sclient=gws-wiz-serp Hier ein Controller, in dem die Sticks schon verbaut sind. Nicht gerade der Billigste, aber lizenziert. Geht bestimmt auch billiger. Der hat keine Vibration u, keine adaptive Trigger: https://www.mediamarkt.de/de/product/_scuf-omega-kabelloser-performance-gaming-controller-stahlgrau-fur-playstation-5-pc-3039893.html Test: https://www.pcgameshardware.de/Gamepads-Hardware-255540/Tests/Scuf-Omega-Controller-PS5-Preis-kaufen-1533874/ Homepage: https://www.scufgaming.com/de/de/p/scuf-omega-steel-gray#omega-tech-specs
  13. Nicola-Me

    Erinnerungsfotos

    Es wimmelt wieder von neuen Planeten, für tolle Foto-Motive. Es gibt auch wieder solche schräge Momente:
  14. In New Atlantis ist das Spiel mir einmal abgeschmiert, aber das war kein Innenbereich. Außerhalb von New Atlantis (Umgebung) ist das Game mir dreimal abgestürzt. Ich bin mir sicher, das liegt an den Planeten. Auf ziemlich leeren Planeten kein einziger Absturz*, auf Planeten mit dichter Flora und Fauna, wie Jemison stürzt das Game liebend gern ab. Sonst läuft alles, bisher noch über keinen einzigen Bug gestolpert, wie seltsam. Habe gerade entdeckt, dass man an Raumstationen, Schiffswerften etc. pp. nicht nur andocken kann, um etwas abzuliefern, sondern diese auch betreten kann. Für den Reisemodus fehlt irgendwie die Option „Nur ins System springen“. Leider springt man immer am Zielpunkt heraus, ob Planet, Raumstation usw., das macht den Reisemodus etwas überflüssig. *Das stimmt auch nicht mehr, auf Vectera, dem allerersten Planeten, ist mir das Spiel beim Ressourcen-Scannen abgeschmiert. Edit: Haha, man kann während des Reisemodus mit angeschaltetem Autopilot aufstehen, bei Ankunft gibt es auch ein Warnsignal, falls man sich gerade ein Käffchen gönnt oder im Raumschiff herumläuft. Scheinbar werden dadurch keine Zufallsbegegnungen ausgelöst, wie Überfälle z.B., finde ich sehr gut. Schade, dass es nicht möglich ist, die Schnellreise abzuschalten oder einen Teil davon. Ich habe ein paar Frachtaufträge abgeschlossen und die einzige Schwierigkeit besteht darin, einen Ladebildschirm anzuschauen (wenn man das so spielen will), per Schnellreise beamt man sich direkt zum Zielort, das ist viel zu bequem, selbst für ein Bethesda-Game. Übrigens, die Scandaten eines Planeten können auch verkauft werden. Habe gehört, der Händler "Das Auge" soll am gewinnbringendsten sein. Falls jemand Probleme hat, sein selbstgebautes Raumschiff fertigzustellen, hätte ich noch ein paar Tipps. Bei der Landebucht, dem Fahrwerk und dem Andockmodul dürfen andere Teile des Raumschiffs nicht herausragen, was auch logisch ist. Dein Raumschiff soll nicht auf einem Planeten mit der Landebucht* voran aufsetzen, sondern zuerst mit den Fahrwerken. Mit der Andockluke verhält es sich genauso. Wenn rechts oder links des Andockmoduls etwas herausragt, kann das Raumschiff nirgends andocken. *Die Landebucht muss ungefähr auf gleicher Höhe mit den Fahrwerken installiert werden, sodass die Luke noch auf den Planeten aufsetzt. Metalle auf Planetenoberflächen kann man auch mit der Kanone des Fahrzeugs ernten, einfach darauf schießen. Mit dem Ausbau der Analysefähigkeit steigt nicht nur die Entfernung, ab wann etwas gescannt werden kann, sondern auch die Entfernung, ab wann sie im Scanner angezeigt werden. Mehrere Scanbooster erhöhen auch den Anzeigebereich. Noch ein kleiner Hinweis zum Orientieren, auf Planetenoberflächen können ja Markierungen gesetzt werden, und darauf hin mit eingeschaltetem Scanner den Pfeilen auf dem Boden folgen. Die fand ich aber teilweise irreführend, anstatt mich zum Ziel zu navigieren, bin ich im Kreis um den Zielort gefahren, dank der Navigation der Pfeile. Im HUD (Minimap) wird auch eine Markierung gesetzt (siehe Bild) die zum Navigieren viel besser ist: Für den Super-Cruise-Modus (Reisemodus) muss man anscheinend immer wieder um sich herum seinen Planeten suchen. Es ist leider nicht möglich, auf der Systemkarte eine Markierung zu setzen, um den gewünschten Zielort mit eingeschaltetem Scanner (z.B. Planet) im HUD hervorzuheben.
  15. Oh je, ich würde mir einen Planeten suchen, auf dem nur stündlich das Spiel abstürzt. Mir ist noch eingefallen, dass PSSR mit dem im März bereitgestellten Update für die PS5-Pro aktualisiert wurde. Dies muss in den Einstellungen erst angeschaltet werden, nach dem Update steht es auf "Aus", falls das jemanden entgangen ist. Der Modus "Optik" scheint der beste Modus zu sein, falls man 60 FPS anstreben will. Der Enhanced-Modus schafft in Innenbereichen aus eigener Erfahrung und dem verlinkten Video meistens die 60 FPS. Wer nahezu durchgehend eine stabile Framerate haben möchte, muss das Spiel in den Einstellungen auf 40 FPS begrenzen, aber ich habe noch nicht so viel gesehen, weiß nicht, wie aussagekräftig das ist.
  16. Ich hatte gerade meinen ersten Absturz, kommt alle rüber, ich mach Party. Ja klar, wenn man mit dem Finger draufzeigt (Bild), sieht man's. Beim normalen Spielen fällt einem das kaum- oder gar nicht auf.
  17. Jap, zocke auf der Pro, der Patch betrifft nur den Enhanced-Modus, den gibt es auf der Basiskonsole nicht. Scheinbar muss man genau hinschauen. Wenn keiner mit dem Finger draufzeigt, bemerkt niemand einen Unterschied.
  18. Heute kam der erste Hotfix für die PS5-Pro: https://playfront.de/starfield-ps5-pro-patch-1-000-003-behebt-abstuerze-im-enhanced-modus/ Bisher läuft es, hatte keine Abstürze. Zwischen den Grafikmodi sehe ich kaum einen Unterschied, außer dass der Weltraum (Sterne) im Leistungsmodus schlechter aufgelöst ist. Die Sterne sind viel zu klobig. Im Leistungsmodus habe ich auch eine Weile gespielt, keine Einbrüche gehabt, im Enhanced-Modus schwankt die Framerate schon, aber ohne lästig zu werden. In New Atlantis bin ich zum Schluss noch herumgelaufen, starke Framerateeinbrüche gab es aber nicht. Ladezeiten sind auch top, 2-3 Sekunden (gefühlt) dauert ein Wechsel in einen anderen Bereich und viele Ladebildschirme sind mir bisher auch nicht begegnet. Ich schätze Mal das ist wie in Fallout u. TES.
  19. Überfrachtet finde ich sie nicht, PC-Einstellungen fallen deutlich umfangreicher aus oder ich hab etwas übersehen. Bei Bethesda sowieso, in den Kommentarbereichen diversen Gaming-Magazinen findet man das übliche polemische Gelaber, bei YouTube schaue ich gar nicht rein, bekommst direkt Probleme mit dem Blutdruck. Die Kritik, die Skyrim schon einstecken musste. Hat sich aber über 60 Mio. Mal verkauft.
  20. Die Premium-Edition, 5,- Euro gespart gegenüber der Standard-Edition u. den Kauf des Premium-Upgrade im Store. Die Gameplayeinstellungen sind sehr umfangreich ausgefallen, je nach Modifikator gibt es Bonus-Ep oder weniger Ep: Bei den Mods steht jetzt dabei, ob Trophäen freigeschaltet werden oder nicht:
  21. Weiß nicht, ob ich schon damit anfangen soll, Spieler beklagen Abstürze, und das nicht so wenig. Bethesda hat zwar darauf reagiert und diese Woche Abhilfe versprochen, warten will ich aber nicht u. auf Abstürze hab ich keine Lust, man steht mal wieder zwischen Baum und Borke.
  22. Gähn, meine Edition kommt erst am Do oder Fr. Zwei Nach(tests) hab ich gefunden, hab das aber mehr oder weniger überflogen, zuviel spoilern wollte ich mich nicht: PC Games 85%: https://www.pcgames.de/Starfield-Spiel-61756/Tests/PS5-Review-Free-Lanes-Terran-Armada-Grafik-Vergleich-Performance-Qualitaet-Preis-1524662/ Play3 7,5 Punkte: https://www.play3.de/2026/04/07/starfield-im-test-entfaltet-das-sci-fi-rpg-auf-der-ps5-sein-ganzes-potential/
  23. Nicola-Me

    [PS5] Exodus

    *Hust* *Hust* Öhm, sehr geehrte Damen und Herren, hiermit gebe ich feierlich den 46 Sekunden langen Gameplay-Trailer von Exodus bekannt. Lasst euch von der Kürze des Videos nicht beeinflussen. Guten Tag!
  24. Bin noch unentschlossen, hab das Spiel zwar daheim, vielleicht schicke ich es aber zurück. Einer der schwerwiegenden Gründe wäre die eigentliche Story. Laut Aussagen von Mitarbeitern wurde die ursprüngliche Story kurz vor knapp durch eine neue Haupthandlung ersetzt. Viele Dinge in dem Spiel haben dadurch kaum oder keine erzählerische Relevanz mehr. Ja gut, wen juckt die Story in Zelda oder ähnlichen Spielen, solange das Gameplay passt, das wiederum richtig Spaß machen soll, falls man mit der Steuerung zurechtkommt. Eine Szene aus dem Gameplay-Material fand ich besonders witzig. Man kann mit den Greifhaken Baumkronen an sich heranziehen und den Baum als Katapult benutzen. Vielleicht behalte ich das Spiel allein nur deswegen, mal schauen. Der Umfang kommt mir auch entgegen, PowerPyx schreibt 300+ Stunden bis Platin. Missfallen hat mir noch, dass kein Gameplay von den Basiskonsolen bis kurz vor Release gezeigt wurde. Im Nachhinein weiß man aber auch warum. Die tun sich keinen Gefallen, Bildmaterial nur von potenten Rechnern zu zeigen.
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