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Sorry, das ist an mir vorbeigegangen, habe ich nicht mitbekommen. Es gibt eine neue Ausführung der Hall-Effect-Sticks die präziser u. stromsparender sein sollen, sogenannte TMR-Sticks (Tunnel Magnetoresistance). Wer gerne bastelt, näheres findet ihr im Netz: Hier ein Beispiel: https://www.amazon.de/Tolesum-DualSense-Controller-erforderlich-Drift-Schwarz/dp/B0FLXVSVBY oder so: https://www.google.com/search?q=tmr+sticks+ps5&sca_esv=928b63f40b84675b&ei=Ox75adeQBNSL9u8PquetoQg&biw=1229&bih=556&ved=0ahUKEwiXmqPs16CUAxXUhf0HHapzK4QQ4dUDCBE&oq=tmr+sticks+ps5&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiDnRtciBzdGlja3MgcHM1SABQAFgAcAB4AZABAJgBAKABAKoBALgBDMgBAJgCAKACAJgDAJIHAKAHALIHALgHAMIHAMgHAIAIAQ&sclient=gws-wiz-serp
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Es wimmelt wieder von neuen Planeten, für tolle Foto-Motive. Es gibt auch wieder solche schräge Momente:
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In New Atlantis ist das Spiel mir einmal abgeschmiert, aber das war kein Innenbereich. Außerhalb von New Atlantis (Umgebung) ist das Game mir dreimal abgestürzt. Ich bin mir sicher, das liegt an den Planeten. Auf ziemlich leeren Planeten kein einziger Absturz*, auf Planeten mit dichter Flora und Fauna, wie Jemison stürzt das Game liebend gern ab. Sonst läuft alles, bisher noch über keinen einzigen Bug gestolpert, wie seltsam. Habe gerade entdeckt, dass man an Raumstationen, Schiffswerften etc. pp. nicht nur andocken kann, um etwas abzuliefern, sondern diese auch betreten kann. Für den Reisemodus fehlt irgendwie die Option „Nur ins System springen“. Leider springt man immer am Zielpunkt heraus, ob Planet, Raumstation usw., das macht den Reisemodus etwas überflüssig. *Das stimmt auch nicht mehr, auf Vectera, dem allerersten Planeten, ist mir das Spiel beim Ressourcen-Scannen abgeschmiert. Edit: Haha, man kann während des Reisemodus mit angeschaltetem Autopilot aufstehen, bei Ankunft gibt es auch ein Warnsignal, falls man sich gerade ein Käffchen gönnt oder im Raumschiff herumläuft. Scheinbar werden dadurch keine Zufallsbegegnungen ausgelöst, wie Überfälle z.B., finde ich sehr gut. Schade, dass es nicht möglich ist, die Schnellreise abzuschalten oder einen Teil davon. Ich habe ein paar Frachtaufträge abgeschlossen und die einzige Schwierigkeit besteht darin, einen Ladebildschirm anzuschauen (wenn man das so spielen will), per Schnellreise beamt man sich direkt zum Zielort, das ist viel zu bequem, selbst für ein Bethesda-Game. Übrigens, die Scandaten eines Planeten können auch verkauft werden. Habe gehört, der Händler "Das Auge" soll am gewinnbringendsten sein. Falls jemand Probleme hat, sein selbstgebautes Raumschiff fertigzustellen, hätte ich noch ein paar Tipps. Bei der Landebucht, dem Fahrwerk und dem Andockmodul dürfen andere Teile des Raumschiffs nicht herausragen, was auch logisch ist. Dein Raumschiff soll nicht auf einem Planeten mit der Landebucht* voran aufsetzen, sondern zuerst mit den Fahrwerken. Mit der Andockluke verhält es sich genauso. Wenn rechts oder links des Andockmoduls etwas herausragt, kann das Raumschiff nirgends andocken. *Die Landebucht muss ungefähr auf gleicher Höhe mit den Fahrwerken installiert werden, sodass die Luke noch auf den Planeten aufsetzt. Metalle auf Planetenoberflächen kann man auch mit der Kanone des Fahrzeugs ernten, einfach darauf schießen. Mit dem Ausbau der Analysefähigkeit steigt nicht nur die Entfernung, ab wann etwas gescannt werden kann, sondern auch die Entfernung, ab wann sie im Scanner angezeigt werden. Mehrere Scanbooster erhöhen auch den Anzeigebereich. Noch ein kleiner Hinweis zum Orientieren, auf Planetenoberflächen können ja Markierungen gesetzt werden, und darauf hin mit eingeschaltetem Scanner den Pfeilen auf dem Boden folgen. Die fand ich aber teilweise irreführend, anstatt mich zum Ziel zu navigieren, bin ich im Kreis um den Zielort gefahren, dank der Navigation der Pfeile. Im HUD (Minimap) wird auch eine Markierung gesetzt (siehe Bild) die zum Navigieren viel besser ist: Für den Super-Cruise-Modus (Reisemodus) muss man anscheinend immer wieder um sich herum seinen Planeten suchen. Es ist leider nicht möglich, auf der Systemkarte eine Markierung zu setzen, um den gewünschten Zielort mit eingeschaltetem Scanner (z.B. Planet) im HUD hervorzuheben.
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Oh je, ich würde mir einen Planeten suchen, auf dem nur stündlich das Spiel abstürzt. Mir ist noch eingefallen, dass PSSR mit dem im März bereitgestellten Update für die PS5-Pro aktualisiert wurde. Dies muss in den Einstellungen erst angeschaltet werden, nach dem Update steht es auf "Aus", falls das jemanden entgangen ist. Der Modus "Optik" scheint der beste Modus zu sein, falls man 60 FPS anstreben will. Der Enhanced-Modus schafft in Innenbereichen aus eigener Erfahrung und dem verlinkten Video meistens die 60 FPS. Wer nahezu durchgehend eine stabile Framerate haben möchte, muss das Spiel in den Einstellungen auf 40 FPS begrenzen, aber ich habe noch nicht so viel gesehen, weiß nicht, wie aussagekräftig das ist.
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Jipieeeeeeeee
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Ich hatte gerade meinen ersten Absturz, kommt alle rüber, ich mach Party. Ja klar, wenn man mit dem Finger draufzeigt (Bild), sieht man's. Beim normalen Spielen fällt einem das kaum- oder gar nicht auf.
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Jap, zocke auf der Pro, der Patch betrifft nur den Enhanced-Modus, den gibt es auf der Basiskonsole nicht. Scheinbar muss man genau hinschauen. Wenn keiner mit dem Finger draufzeigt, bemerkt niemand einen Unterschied.
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Heute kam der erste Hotfix für die PS5-Pro: https://playfront.de/starfield-ps5-pro-patch-1-000-003-behebt-abstuerze-im-enhanced-modus/ Bisher läuft es, hatte keine Abstürze. Zwischen den Grafikmodi sehe ich kaum einen Unterschied, außer dass der Weltraum (Sterne) im Leistungsmodus schlechter aufgelöst ist. Die Sterne sind viel zu klobig. Im Leistungsmodus habe ich auch eine Weile gespielt, keine Einbrüche gehabt, im Enhanced-Modus schwankt die Framerate schon, aber ohne lästig zu werden. In New Atlantis bin ich zum Schluss noch herumgelaufen, starke Framerateeinbrüche gab es aber nicht. Ladezeiten sind auch top, 2-3 Sekunden (gefühlt) dauert ein Wechsel in einen anderen Bereich und viele Ladebildschirme sind mir bisher auch nicht begegnet. Ich schätze Mal das ist wie in Fallout u. TES.
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Überfrachtet finde ich sie nicht, PC-Einstellungen fallen deutlich umfangreicher aus oder ich hab etwas übersehen. Bei Bethesda sowieso, in den Kommentarbereichen diversen Gaming-Magazinen findet man das übliche polemische Gelaber, bei YouTube schaue ich gar nicht rein, bekommst direkt Probleme mit dem Blutdruck. Die Kritik, die Skyrim schon einstecken musste. Hat sich aber über 60 Mio. Mal verkauft.
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Die Premium-Edition, 5,- Euro gespart gegenüber der Standard-Edition u. den Kauf des Premium-Upgrade im Store. Die Gameplayeinstellungen sind sehr umfangreich ausgefallen, je nach Modifikator gibt es Bonus-Ep oder weniger Ep: Bei den Mods steht jetzt dabei, ob Trophäen freigeschaltet werden oder nicht:
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Weiß nicht, ob ich schon damit anfangen soll, Spieler beklagen Abstürze, und das nicht so wenig. Bethesda hat zwar darauf reagiert und diese Woche Abhilfe versprochen, warten will ich aber nicht u. auf Abstürze hab ich keine Lust, man steht mal wieder zwischen Baum und Borke.
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Gähn, meine Edition kommt erst am Do oder Fr. Zwei Nach(tests) hab ich gefunden, hab das aber mehr oder weniger überflogen, zuviel spoilern wollte ich mich nicht: PC Games 85%: https://www.pcgames.de/Starfield-Spiel-61756/Tests/PS5-Review-Free-Lanes-Terran-Armada-Grafik-Vergleich-Performance-Qualitaet-Preis-1524662/ Play3 7,5 Punkte: https://www.play3.de/2026/04/07/starfield-im-test-entfaltet-das-sci-fi-rpg-auf-der-ps5-sein-ganzes-potential/
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*Hust* *Hust* Öhm, sehr geehrte Damen und Herren, hiermit gebe ich feierlich den 46 Sekunden langen Gameplay-Trailer von Exodus bekannt. Lasst euch von der Kürze des Videos nicht beeinflussen. Guten Tag!
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Bin noch unentschlossen, hab das Spiel zwar daheim, vielleicht schicke ich es aber zurück. Einer der schwerwiegenden Gründe wäre die eigentliche Story. Laut Aussagen von Mitarbeitern wurde die ursprüngliche Story kurz vor knapp durch eine neue Haupthandlung ersetzt. Viele Dinge in dem Spiel haben dadurch kaum oder keine erzählerische Relevanz mehr. Ja gut, wen juckt die Story in Zelda oder ähnlichen Spielen, solange das Gameplay passt, das wiederum richtig Spaß machen soll, falls man mit der Steuerung zurechtkommt. Eine Szene aus dem Gameplay-Material fand ich besonders witzig. Man kann mit den Greifhaken Baumkronen an sich heranziehen und den Baum als Katapult benutzen. Vielleicht behalte ich das Spiel allein nur deswegen, mal schauen. Der Umfang kommt mir auch entgegen, PowerPyx schreibt 300+ Stunden bis Platin. Missfallen hat mir noch, dass kein Gameplay von den Basiskonsolen bis kurz vor Release gezeigt wurde. Im Nachhinein weiß man aber auch warum. Die tun sich keinen Gefallen, Bildmaterial nur von potenten Rechnern zu zeigen.
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Gigantische 140 GB soll der Download groß sein, nichts für Leute mit einer Bambusleitung: https://www.play3.de/2026/03/27/starfield-pre-load-termin-fuer-ps5-version-und-gewaltiger-download-enthuellt/