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The_Aggro

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Alle erstellten Inhalte von The_Aggro

  1. The_Aggro

    Hardcore Trophy

    Eine Klasse, die von Beginn weg tankiger ist als zB ein Jäger, wie etwa Druide oder Barbar. Wobei man prinzipiell jede Klasse auch als HC-Char verwenden kann, es liegt eher daran, welchen Spielstil man selber bevorzugt. Grundsätzliche Tipps kann man hier im Forum teils eh schon lesen: .)Eher mehr Acht auf defensive Aspekte bzw. Werte legen (zB Schadensreduktion, usw). .)Auf der 1. Weltenstufe beginnen, ich selbst bin dann ab Stufe 40 auf Stufe 2 gegangen, weil es mir zu mühsam wurde. .)Dungeons (anfangs) vermeiden aufgrund des Zufallsgegner "Butcher", welcher ziemlich viel DMG-Output hat .) Selber habe ich die Flüster-Events und SQ in der Open-World gemacht, damit lässt sich auch schön lvln, bis ich eben zum Schluss auch Dungeons mitgemacht habe - wobei mir das bei lvl 48 fast zum Verhängnis wurde😥 .) Grundsätzlich vorsichtiger spielen, als im regulären Modus und weniger rushen Beherzigst du das sollte lvl 50 kein Problem sein, vielleicht findest du ja sogar Gefallen an dem Kick - bei mir war's auf alle Fälle so, dass der Adrenalin-Pegel mehrfach gestiegen ist, wenn die Gegner mal nicht weniger werden😅
  2. Soweit ich weiß, wird ALLES mit der neuen Season auf 0 gesetzt (wobei ich mir nicht sicher bin, ob man die Kampagne nochmals durchspielen muss). Daa ist auch der Grund warum viele Zocker schon gesagt haben, dass sie dem Season-Modell nix abgewinnen können, weil der Grind zu hart ist - im Vergleich zum Vorgänger.
  3. Von mir gibt es eine 4. Das Spiel selbst erklärt einem halt gar nix und es werden aber einige Voraussetzungen für div. Trophies vorgegeben. Eine "schwere" Trophy im Sinne, dass man mehrere h an einer sitzt aufgrund der Schwierigkeit gibt es nicht. Aber ohne Guides halte ich die Platin für sehr viel schwieriger. Dazu kommen auf der digitalen Version etliche techn. Probleme, welche ebenfalls Internet-Recherche nach sich ziehen (kann aber keine Auswirkung auf die Platin selbst haben). Erspielt auf der PS5/digital/Patch 1.07.
  4. 25h waren es zum Schluss, wobei mein erster Run for fun war.
  5. Ich danke dir für deine Mühen, ich dachte ich hätte das schon gegoogelt (ohne Ergebnisse)🤦‍♂️ Mittlerweile, weiß ich bei dem Spiel nicht mehr was ich wie oft nachsehen habe müssen, weil jedes Mal irgendetwas anderes ist😆
  6. Mal eine kurze Frage an dich, vl weißt du das ja noch😁 Musste man die 70 Kills in einem regulären/kompletten Run machen oder kann man die mittels Lvl-Select/CP-Reloading farmen und dann mittels Lvl-Select ins 4. Kapitel?
  7. Einen wichtigen Punkt möchte ich da hervorheben: Man muss unbedingt darauf achten, dass die Onoskelis hier mit beiden Händen am knabbern ist, ansonsten hält sie sich am Rand fest und kommt wieder hoch. Funktioniert so auch bei der digi. Version.
  8. Servus🤚🏼 Meine Erfahrungen beziehen sich auf die digitale Version auf der PS5. Nach kurzer Recherche kommt man drauf, dass diese etliche technische Probleme mit sich bringt, die ich zusammenfassen möchte, vielleicht erspart es jemanden in Zukunft etwas Zeit 😃 Es gibt bei der digitalen Version 3 spielabstürzende Bugs, die man allerdings umgehen kann. .) Bug 1 Märtyrer-Run. Gemälde für Story-Progress im Raum der Freude/Kammer des Lichts (Aufgabe: Zerstöre die Eisbarriere) Das Spiel schließt sich jedes Mal von selbst mit dem Fehlercode CE-108255-1, wenn man versucht das Gemälde mitzunehmen. Umgehungslösung: Sobald man mit dem Gemälde fertig interagiert hat MUSS man schnell das Game pausieren. Danach wartet man das Speichersymbol ab und drückt dann wieder auf Start. Das Spiel wird unweigerlich quiten, dafür hat es das Collectible gespeichert und man kann jz durch den vereisten Gang. .) Bug 2 Agony-Modus. Beim Versuch eine Kammer zu starten stürzt das Spiel unweigerlich ab .) Bug 3 Succubus-Modus. Beim Ende von Kapitel 2 zum Übergang in Kapitel 3 stürzt das Spiel unweigerlich ab. Umgehungslösung: Mittels Senkung der Bildqualität im PS-Menü kann man hier weiter. Man stellt auf -720p Auflösung -120 Hz Aus -HDR aus -RGB limitiert -Deep Colour aus Danach startet man das Spiel und beide erwähnten Modi lassen sich normal weiterspielen. Diese Bildverbesserer der PS4 pro und PS5 dürften das Spiel anscheinend überlasten, was zu diesen Quits führt. Hat man diese "Breaking Points" hinter sich, kann die Bildquali wieder hochgesetzt werden. Zusätzlich gibt es einen weiteren Bug bei dem ich nicht weiß, ob dieser ebenfalls mit der dig. Version zusammenhängt, sicherheitshalber erwähne ich ihn: .) Bug 4 Succubus Modus - Kapitel 3. Eine Geheimkammer vor dem Ishtar-Tempel lässt sich nicht betreten. Normalerweise öffnet sich der Durchgang nachdem man das Gemälde danach lootet, mittels Lvl-Neustart Kapitel 3 nochmal durchrusht und zu diese Kammer abbiegt. Bei mir blieb sie verschlossen und auch in der Statistik danach wurden mir 9/10 Kammern angezeigt. Die Trophy kam allerdings trotzdem in Kapitel 4 der letzten Geheimkammer. Wenn euch das also auch betrifft, spielt das Spiel zuerst normal weiter, es sieht so aus als hätten die Entwickler hier daran gedacht😃
  9. Die erste legendäre Waffe bekommst du mit Abschluß der Hauptquests (diese unbedingt zuerst abschließen). Danach bekommt man diese vereinzelt als Belohnungen für Nebenquests.
  10. Das wäre Schade, da ich gerade für meinen ersten Run, deine YT-Guides verwendet habe. Soweit ich aus dem PSN-Forum mitbekommen habe ist die einzige Trophy, die nach wie vor Probleme macht die "Nekromant"-Trophy. Alle anderen lassen sich erspielen bzw. ploppen auf, wenn man auf "Zu Anlage zurückkehren" oder ein neues Spiel startet.
  11. Man speichert das Spiel vorm Boss-Raum nochmals ab (bin mir nicht sicher, ob es da einen Auto-Save macht?), spielt es durch auf dem gewählten Grad. Danach startet man ein neues Spiel auf Armageddon, sobald das Spiel pausieren lässt, lädt man den zuvor erwähnten Save nochmals. Zur Kontrolle kann man hier auch im Pausemenü den Grad checken, der sollte nun auf Armageddon stehen. Zwillinge besiegen, Trophy kommt. Die Trophy kam schon weit eher. Bei mir stand der Counter bei 26 oder 27 Leichen nach meinem ersten Run. Die restlichen habe ich in der Anlage+Ausstellung+die in der offenen Welt (glaube es waren alle) abgegrast.
  12. Ich denke eine 4 ist hier gerechtfertigt. Die Trophäen selbst sind nicht wirklich schwer, die Kurve flacht mit zunehmenden Fähigkeiten immer weiter ab. Die Zwillinge sind mit der Polymerstrahl+Fat Boy-Kombo innerhalb von ein paar Minuten erledigt (auch auf Armaggedon). Es dauert allerdings bis man ins Spiel findet und sich mit den Mechaniken vertraut gemacht hat. Vor allem die ersten 1-2 Stunden in der unterirdischen Anlage können einen da schon fordern (auch auf Normal). Zusätzlich werden einige wichtige Mechaniken, zB wie bringe ich eine Kartusche an, relativ beiläufig erwähnt und einige andere Sachen wiederum gar nicht. Somit verläuft vieles nach dem "Try, error, repeat"-Prinzip ab. Ein paar Tipps, die vielleicht anfangs helfen: Konzentriert euch bei den Fähigkeiten zuerst auf die Charakter-Perks. Danach bieten sich Massen-Telekinese und Polymer-Strahl an. Die beiden stärksten Combatweapons sind Zvjedotschka und Paschtet. Für die Waffen reicht Shotgun, Elektro-Pistole und Fat Boy. Mit diesem Grundgerüst habe ich das ganze Spiel nach der Anlage durchgebracht, nachdem ich mich zuerst mit der Freeze-Fähigkeit herumprobiert habe.
  13. 26h zeigt der PS-Counter an. Ich tu mir schwer zu sagen, ob es ohne die Bugs recht viel schneller gehen würde. Ich habe damals den Glitch für die Chirper verwendet (selbes Stück immer wd aufheben), die fressen doch Zeit.
  14. Das positive an "Nekromant" ist allerdings, dass zwar der Counter vom vorherigen stehen bleibt, aber jede Leiche von Beginn weg addiert wird. Sprich, hat man zB schon 23 Stk. im ersten Run, können die ersten 23 noch einmal eingesammelt werden. EDIT: Muss mich hier korrigieren, nach meinem Neustart und da jede Leiche im ersten Lvl gezählt hat, dachte ich, der Counter addiert einfach. Bereits im 2. Lvl fängt es wd an zu buggen: Der Counter steigt nur mehr sporadisch weiter..... EDIT 2: Nachdem ich nun auch Platin habe, möchte ich für die Nekromanten-Trophy einen Tipp abgeben, der mir noch ein paar h erspart hätte zum Schluß. Wenn ihr dasselbe Problem, wie ich oben beschrieben habe, habt. Dann spielt euren neuen Run einfach weiter. In der Ausstellung (2. Lvl) hat es mir zwar nur 2 Leichen gewertet, die die allerdings im Open World-Bereich danach lagen zählten alle bis auf 1.
  15. Hat schon jemand geprüft, ob der gestrige Patch tatsächlich geholfen hat? https://steamcommunity.com/app/668580 @Mr_X__1997 @Nokiomk EDIT: Haben tatsächlich alles gefixt, gerade dabei die letzte Trophy zu holen (Nekromant). Apfelkuchen ploppt auf sobald man ein neues Spiel gestartet hat. Sogar der Armageddon-Glitch funktioniert jetzt wd.
  16. Servus miteinander, da ich v.a. immer wieder auf etwas Neues stoße, was mir/uns nicht bewusst war, dachte ich, ich mache mal einen Thread auf in dem man sich ein paar Kniffe rausgucken kann😃 Wir haben gestern nun das erste Kapitel durch auf Extrem (wobei die 2. Missi definitiv die härteste war): .)Gunner dürfte unerlässlich sein, hier ein Build, der die Laufzeit und Dauer von Übertaktung auf's Maximum trimmt (+60% Aufladefähigkeit, +20% Dauer) dadurch ist alle 30 Sekunden die Fähigkeit ready .)die Türme als Verbrauchsgegenstände stehen nicht ewig! Man sollte diese vor einem Wellenangriff als letztes aufstellen, da diese ansonsten kaputt gehen nach einer bestimmten Zeit .)zu defensives Spielen wird bestraft! Bleibt man zu lange stehen spawnen die Gegner immer wieder nach. Auch wenn man an Muni-Kisten rangeht triggert das den Gegner-Spawn. Daher immer darauf achten relativ zügig durch die Lvl zu kommen .)ich schreib's dazu, weil ich es halt immer wieder erlebe: Man sollte nicht mit Thermal-, Explosivgeschoßen oder Flammenwerfer rangehen, der Schaden des Friendly-Fires nimmt mit jedem Schwierigkeitsgrad zu .)Headset ist unerlässlich. Die erste Mission hat zwar noch mit einem Random gerade so geklappt, aber bereits in der nächsten braucht man die Absprache .)gewisse Türen lassen sich in den Kapitel nicht mehr öffnen sobald man durchgeht. Das kann man aushebeln indem mind. 1 aus dem Trupp zurückbleibt und die beiden anderen gehen vor. So hat man oft einen schönen Spot von dem aus sich die Horde bewältigen lässt. Hier sollte man aber aufpassen: In gewissen Stellen triggert das wieder zusätzliche Gegner-Spawns, das muss man ausprobieren. .)Herausforderungskarte, die einen doppelten Lebensbalken gewährt sollte immer aktiviert werden. Hat man so seine Probleme seinen perfekten Build zu finden --> Ich empfehle hier die Jungs von Legacy-Gaming auf YT. Diese gehen auf alles mögliche ein(Waffen, wie man eine Klasse zu spielen hat, Perk-Grid) und deren Gunner-Build hat mir zB unheimlich geholfen. Vielleicht hat ja noch jemand hier weitere Einfälle, die er uns mitteilen will?😃
  17. Stehe nun vor'm 3ten Run und will das gute Ende erreichen. Meine Frage dazu: Was ist die genaue Vorraussetzung dafür? Ich kenne 2: .Töte kein Monster (Wie genau soll das funktionieren? Auf dem Weg zum Sägewerk spawnt ein Waldwesen direkt auf den Schienen und fällt dem Licht der Gondel zum Opfer. Wie kann man das umgehen?) .Befolge im letzten Kapitel nicht die Anweisungen der Stimme/Hexe Reichen diese Punkte oder ist der Umgang mit Bullet, die Ehrenerweisung für den Sheriff und dem Sägearbeiter sowie das ins Reine kommen mit der Partnerin für das positive Ende auch relevant? EDIT: Anscheinend hat das Aufsammeln der geschnitzten Figuren, sowie das Zerstören der hölzernen Behälter ebenfalls Auswirkungen auf das "Good Ending". Man darf diese auf keinen Fall sammeln, da man ansonsten in den Rage-Modus im Hexenhaus verfällt und somit zu Carver wird(lt. YT-Video Guide).
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