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IppoAce

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  1. da hattest denselben Gedanken wie ich Hab gestern dann auch mal mit den ersten Herausforderungen angefangen und wollte auch einen Thread eröffnen für alle Herausforderungen und legendären Kämpfe. Hatte statt Cloud aber alles auf Aerith gehauen was Magie anging und bei den ersten beiden Herausforderungen eigentlich nur Feuga/Feura und Eisga/Eisra gespammt. Hatte nur kurz Probleme in der 2. Mission, also Parade der Nervöter ging mir dieser Große in Welle 9 bisschen auf die Nerven, also der einen Instant lähmt bis der down oder geschockt ist. Musste das zweimal wiederholen bis ich das geschafft hatte. Das kann noch echt spaßig werden, da das ja noch die einfachsten sind 3er Team gegen Streng Geheim im Remake war wohl zu leicht für den Entwickler, dass sie jetzt solch absurden Herausforderungen machen, aber gut, sonst wären es ja keine Herausforderungen und es ist definitiv machbar mit den richtigen Builds.
  2. und wenn schon vorher im Gold Saucer bist, also direkt vor dem Motorrad und da speicherst?
  3. Genau, nur die 3 Gruppen im Lagerhaus und die Grangalan Gruppe vor dem Tor, so kann man schön im Kreis abfarmen ohne groß noch woanders hinzulaufen. Habe beide Varianten probiert, also wenn man Küssmich weg lässt und die Großhorn Gruppen macht, die geben insgesamt etwas mehr FP, das braucht aber auch gut 20 Sekunden länger... Hab extra mit Stoppuhr getestet was schneller geht 🤣 Aber vom Prinzip ist es eigentlich egal wenn man so will. Wer ein bisschen Abwechslung beim farmen will, weil es doch sehr langweilig ist, kann ja mal so und mal so laufen/reiten.
  4. Das ist ja der heilende Schock den ich erwähnt habe, wenn Gegner geschockt sind, dass sich MP regeneriert 😅 Ja das mit Feura hab ich auch gesehen, macht aber keinen Unterschied, da Eisga die auch sofort plättet und so braucht man nur 2mal klicken, statt dreimal, auch wenn es eh egal ist. Und so schwach wie die Gegner sind kannst auch alle Stufe 3 Zauber nehmen, hab aber nur Eisga probiert. Nur bei den Fröschen könnte man Eisra einsetzen, weil es 4 Gegner sind und wenn die doof stehen treffen die Angriffe nur 3 von denen und wenn man Eisga nutzt kann es sein, dass einer übrig bleibt. Das mit TP und MP hab ich probiert, bin dabei aber oft gestorben, noch bevor ich angreifen konnte, daher hab ich das eher nicht empfohlen. Also die Frösche bringen nur 18FP wenn die meinst. Die Großhorn Gruppen weiter hinten im Wald dauert der Weg dahin zu lange.
  5. Brauchst echt einen der die Kleinen ablenkt. Mit der Materia Provozieren kannst deren Aufmerksamkeit auf den lenken. Ich hatte das zwar nicht gebraucht, aber vielleicht hilft dir das ja.
  6. so erledigt und wurde doch mehr Text als erwartet
  7. Um den Spieldurchgang auf schwer, die anspruchsvollen und Legendären Kämpfe im Kampfsimulator zu überstehen sollte man sämtliche Materia maximieren. Um effektiv zu farmen muss man das Spiel durchspielen und startet dann entweder Kapitel 9, 10, 11 oder 12, weil man dort 7 Charaktere hat um die maximale Anzahl an Materia gleichzeitig leveln zu können und im Kampfsimulator ist es unpraktisch Materia zu leveln, weil man dort nur 3 Charaktere nutzen kann, anschließend reist man nach Gongaga falls man noch nicht dort ist und macht eine Schnellreise nach ganz unten zu "Unterstellplatz an der Küste" (sofern man die Kisten aus dem Schatzversteck dort alle geöffnet hat um diesen Schnellreisepunkt anwählen zu können). In der Nähe ist auch die erste Protosubstanz "Feldforschung 1: Das Training der Turks" und farmt die 4 Gegnergruppen ab die dort sind, welche insgesamt 75FP bringen, das dauert ca. 55-70 Sekunden. Insgesamt dauert es ca. 2-4 Stunden, je nachdem wie viel man schon während der Story gelevelt hat. Gegnergruppe: zwei Gagighandi und ein Kimara-Mimikry - 21FP Gegnergruppe: zwei Großhorn - 18FP Gegnergruppe: drei Grangalan - 18FP (die kleinen Grangalan und Enkel Grangalan geben keine zusätzlichen Punkte, also braucht man hier nicht warten) Gegnergruppe: zwei Spitzzahn und zwei Küssmich - 18FP Der Schwierigkeitsgrad spielt bei FP keine Rolle, daher sollte man hier auf leicht stellen um sich nicht lange mit den Gegnern aufzuhalten. Wenn die Gegner besiegt sind sollte man sich direkt zur nächsten Gruppe begeben, auch kann man seinen Chocobo rufen und reitet immer zu den Gruppen hin wenn möglich, also das sollte man nur wenn es direkt neben einem ist, dass man gleich aufsteigen kann. Wenn man die Gegner abgefarmt hat, speichert man und lädt dann den Spielstand neu, dann spawnen die Gegner wieder (sollte man direkt da speichern wo die Gegner waren muss man etwas weg gehen, damit die spawnen können). Am besten spielt man mit Cloud und nimmt entweder das Runenschwert oder Wellenbrecher und setzt die Waffenfertigkeit "Heilender Schock" ein (die dritte Reihe unter den Materia) um wieder MP heilen zu können wenn die Gegner im Schock sind. Außerdem rüstet man den Mantel des Chocobo-Königs aus um eine volle ATB-Leiste zu haben. (den Mantel des Chocobo Königs erhält man, wenn man den Gold Cup im Chocobo Rennen in Kapitel 12 gewonnen hat) Magie ist egal was man nimmt, man muss lediglich die dritte Stufe wählen wie Eisga/Feuga/Blitzga oder Aeroga, die Gegner sind sofort erledigt. Bei der Spitzzahn/Küssmich Gruppe sollte man aber zweimal Eisra oder die Fertigkeit Schwertsturm zweimal einsetzen, da es 4 Gegner sind und die Amplifikation nur 3 trifft und wenn die alle zu weit voneinander weg stehen, kann es sein, dass einer übrig bleibt wenn man Eisga nutzt, was dann nur unnötig Zeit kostet. Als Materia nimmt man: Amplifikation mit Frost, um allen Gegnern damit Schaden zufügen zu können. (geht nur im Taktikmodus, nicht auf Schnellwahl und man achtet dann, dass es die Uhr anzeigt, mit der -Taste kann man das nämlich auf einen einzelnen Angriff wieder umschalten) MP-Absorption mit Frost um MP beim Angriff zu regenerieren. Schnellzauber mit Frost, um schnell Zauber ausführen zu können. (Ist aber nicht zwingend notwendig, da diese Materia ebenfalls sehr viele FP braucht um voll gelevelt zu werden, daher sollte man das eher mit FP-Boost kombinieren) Erstschlag, um eine weitere ATB-Leiste voll zu haben, so hat man für Eisga die zwei benötigten ATB-Leisten. Durch diese Kombination verliert man beim Magie anwenden keine MP. Alternativ kann man aber auch den Schwertsturm zweimal nutzen. Man sollte auch den FP-Boost ausrüsten um doppelte FP zu bekommen. Insgesamt gibt es den FP-Boost viermal im Spiel: Im Tunnel Nr. 1 der Mithril-Mine während Kapitel 3 direkt nach dem sehr schmalen Gang am Boden. Belohnung für die Kampfsimulator-Herausforderung „Corel-Kampfauftrag: Unter Tage“ (ab Kapitel 7). Belohnung für die Kampfsimulator-Herausforderung „Nibel-Kampfauftrag: Tanz der Dämonen“ (ab Kapitel 11). In einem der westlichen Prüfungsschreine während Kapitel 13, nachdem alle Partymitglieder ihre Prüfungen absolviert haben. In Nibelheim muss man die Nebenmission "Das letzte Geheimnis der Chocobos" erfolgreich abschließen um den Chocobo-Armreif zu bekommen, welcher einen dreimal mehr FP gibt. In Kombination mit dem FP-Boost würde man hier sechsmal soviel FP bekommen. Gerade die blauen Materia wie Magieverstärkung, welche 28.000 FP benötigen, sollten hier eingesetzt werden. Materia die gelevelt werden sollten (Es ist keine Vorgabe, nur eine Empfehlung und lieber haben als brauchen und die meisten brauchen auch nicht viel um maximiert zu werden, wie die grünen und gelben Materia und es sind deshalb soviele, um nicht jedes mal wechseln zu müssen wenn man andere Charaktere gerade nutzt und im letzten Kapitel kämpft man abwechselnd mit allen Charakteren): 7x TP-Boost 7x MP-Boost 1x Kraft 1x Magie-Boost 2x Ausdauer 2x Bewusstsein 14x Glücks-Boost (je höher der Glückswert, desto höher ist die Chance für kritische Treffer) 7x Effizientes Blocken 1-2x Präzise Abwehr+ 2x ATB-Schock 1x ATB-Kooperation 1x Wilder Trickser 2x Erstschlag 7x Heilen 7x Wiederbeleben 10x Glut 10x Frost 10x Gewitter 10x Luft 1x Glut/Frost 1x Gewitter/Luft 3x Toxin 2x Gestein 1x Toxin/Gestein 1x Meteorit 7x Zeit 3x Versiegelung 3x Barriere 3x Gestärkte Attacke 3x Gestärkte Abwehr 3x Geschwächte Attacke 3x Geschwächte Abwehr 3x Elementaraffinität (eine dritte Materia schaltet man im Kampfsimulator bei der Herausforderung "Parade der Nervtöter" frei) 3x Amplifikation (eine dritte Materia schaltet man im Kampfsimulator bei der Herausforderung "Bosse auf den Barrikaden" frei) 3x Widerstand 2x TP-Absorption 2x MP-Absorption 1x MP-Einsparung 2x Magieverstärkung 1x Schnellzauber 3x Chakra 3x Gebet 1x Feindtechnik (wird vor allem benötigt um die Bioanalyse Kämpfe im Kampfsimulator bestreiten zu können) 2x ATB-Boost 1x Dunkle Künste Sowas wie Meister der Gegenstände wäre nutzlos zu leveln, weil man auf schwer und im Kampfsimulator keine Gegenstände nutzen kann. Und die meisten Materia levelt man auch beim durchspielen wenn man viel wechselt, so dass es beim farmen am Ende nicht mehr so viel zu leveln gibt. Zusätzlich gibt es aber auch noch einige Ohrringe, die gleich die höchste Stufe haben. Am sinnvollsten ist es hier den "Materia-Ohrring: Analyse" auszurüsten und im 1. Durchgang sämtliche Gegner zu analysieren, daher ist es auch nicht notwendig die Analyse Materia zu leveln. (Diesen bekommt man beim Sieg im Kartenturnier in Kapitel 5) Hier noch ein Video von dem Farmspot: Hier noch ein Video auf deutsch:
  8. Warum machst eigentlich die Nebenquest auf schwierig? Wird ja nicht benötigt. Weiß ging aber eigentlich wenn man mit Tifa spielt und der andere Kampf in Intermission ist ja nur Bahamut bisschen schwierig. Ich würde auch Materia erst voll leveln bevor ich da irgendwas im Kampfsimulator mache. Richtig stark ist die Kombination Elementaraffinität und Feuer/Frost oder Gewitter/Luft in der Verteidigung. Wenn Gegner hauptsächlich Elementangriffe machen heilen die dich ja, also z.B. ein Ifrit oder Shiva würden null Schaden machen. Ist immer bisschen schwierig zu sagen was die Gegner machen.
  9. Ja ich schau mal. Ich werde dann auch schreiben welche Materia und wie viele davon am besten gelevelt werden sollten. Also wenn schon denn schon 😅 Vielleicht ist das dann auch für den Leitfaden interessant.
  10. Meinst das ist unbedingt nötig? 😅 Hab ja alles wichtige geschrieben 😊
  11. Um den Spieldurchgang auf schwer, die anspruchsvollen und Legendären Kämpfe im Kampfsimulator zu überstehen sollte man sämtliche Materia maximieren. Um effektiv zu farmen muss man das Spiel durchspielen und startet dann entweder Kapitel 9, 10, 11 oder 12, weil man dort 7 Charaktere hat um die maximale Anzahl an Materia gleichzeitig leveln zu können und im Kampfsimulator ist es unpraktisch Materia zu leveln, weil man dort nur 3 Charaktere nutzen kann, anschließend reist man nach Gongaga falls man noch nicht dort ist und macht eine Schnellreise nach ganz unten zu "Unterstellplatz an der Küste" (sofern man die Kisten aus dem Schatzversteck dort alle geöffnet hat um diesen Schnellreisepunkt anwählen zu können). In der Nähe ist auch die erste Protosubstanz "Feldforschung 1: Das Training der Turks" und farmt die 4 Gegnergruppen ab die dort sind, welche insgesamt 75FP bringen, das dauert ca. 55-70 Sekunden. Insgesamt dauert es ca. 2-4 Stunden, je nachdem wie viel man schon während der Story gelevelt hat. Gegnergruppe: zwei Gagighandi und ein Kimara-Mimikry - 21FP Gegnergruppe: zwei Großhorn - 18FP Gegnergruppe: drei Grangalan - 18FP (die kleinen Grangalan und Enkel Grangalan geben keine zusätzlichen Punkte, also braucht man hier nicht warten) Gegnergruppe: zwei Spitzzahn und zwei Küssmich - 18FP Der Schwierigkeitsgrad spielt bei FP keine Rolle, daher sollte man hier auf leicht stellen um sich nicht lange mit den Gegnern aufzuhalten. Wenn die Gegner besiegt sind sollte man sich direkt zur nächsten Gruppe begeben, auch kann man seinen Chocobo rufen und reitet immer zu den Gruppen hin wenn möglich, also das sollte man nur wenn es direkt neben einem ist, dass man gleich aufsteigen kann. Wenn man die Gegner abgefarmt hat, speichert man und lädt dann den Spielstand neu, dann spawnen die Gegner wieder (sollte man direkt da speichern wo die Gegner waren muss man etwas weg gehen, damit die spawnen können). Am besten spielt man mit Cloud und nimmt entweder das Runenschwert oder Wellenbrecher und setzt die Waffenfertigkeit "Heilender Schock" ein (die dritte Reihe unter den Materia) um wieder MP heilen zu können wenn die Gegner im Schock sind. Außerdem rüstet man den Mantel des Chocobo-Königs aus um eine volle ATB-Leiste zu haben. (den Mantel des Chocobo Königs erhält man, wenn man den Gold Cup im Chocobo Rennen in Kapitel 12 gewonnen hat) Magie setzt man Eisga ein, welches die Gegner sofort erledigt. Bei der Spitzzahn/Küssmich Gruppe sollte man aber Eisra einsetzen, da es 4 Gegner sind und die Amplifikation nur 3 trifft und wenn die alle zu weit voneinander weg stehen, kann es sein, dass einer übrig bleibt, was dann nur unnötig Zeit kostet. Als Materia nimmt man: Amplifikation mit Frost, um allen Gegnern damit Schaden zufügen zu können. (geht nur im Taktikmodus, nicht auf Schnellwahl und man achtet dann, dass es die Uhr anzeigt, mit der -Taste kann man das nämlich auf einen einzelnen Angriff wieder umschalten) MP-Absorption mit Frost, um MP zu regenerieren während man damit angreift. Schnellzauber mit Frost, um schnell Zauber ausführen zu können. Erstschlag, um eine weitere ATB-Leiste voll zu haben, so hat man für Eisga die zwei benötigten ATB-Leisten. Durch diese Kombination verliert man beim Magie anwenden keine MP. Alternativ kann man aber auch Schwertsturm zweimal nutzen. Man sollte auch den FP-Boost ausrüsten um doppelte FP zu bekommen. Insgesamt gibt es den FP-Boost viermal im Spiel: Im Tunnel Nr. 1 der Mithril-Mine während Kapitel 3 direkt nach dem sehr schmalen Gang am Boden. Belohnung für die Kampfsimulator-Herausforderung „Corel-Kampfauftrag: Unter Tage“ (ab Kapitel 7). Belohnung für die Kampfsimulator-Herausforderung „Nibel-Kampfauftrag: Tanz der Dämonen“ (ab Kapitel 11). In einem der westlichen Prüfungsschreine während Kapitel 13, nachdem alle Partymitglieder ihre Prüfungen absolviert haben. In Nibelheim muss man die Nebenmission "Das letzte Geheimnis der Chocobos" erfolgreich abschließen um den Chocobo-Armreif zu bekommen, welcher einen dreimal mehr FP gibt. In Kombination mit dem FP-Boost würde man hier sechsmal soviel FP bekommen. Gerade die blauen Materia wie Magieverstärkung, welche 28.000 FP benötigen, sollten hier eingesetzt werden. Materia die gelevelt werden sollten (Es ist keine Vorgabe, nur eine Empfehlung und lieber haben als brauchen und die meisten brauchen auch nicht viel um maximiert zu werden, wie die grünen und gelben Materia und es sind deshalb soviele, um nicht jedes mal wechseln zu müssen wenn man andere Charaktere gerade nutzt): 7x TP-Boost 7x MP-Boost 1x Kraft 1x Magie-Boost 2x Ausdauer 2x Bewusstsein 14x Glücks-Boost (je höher der Glückswert, desto höher ist die Chance für kritische Treffer) 7x Effizientes Blocken 1-2x Präzise Abwehr+ 2x ATB-Schock 1x ATB-Kooperation 1x Wilder Trickser 2x Erstschlag 7x Heilen 7x Wiederbeleben 10x Glut 10x Frost 10x Gewitter 10x Luft 1x Glut/Frost 1x Gewitter/Luft 3x Toxin 1x Toxin/Gestein 1x Meteorit 2x Zeit 3x Versiegelung 3x Barriere 3x Gestärkte Attacke 3x Gestärkte Abwehr 3x Geschwächte Attacke 3x Geschwächte Abwehr 2x Elementaraffinität (eine dritte Materia schaltet man noch im Kampfsimulator bei der Herausforderung "Parade der Nervtöter" frei) 2x Amplifikation 3x Widerstand 2x TP-Absorption 2x MP-Absorption 1x MP-Einsparung 2x Magieverstärkung 1x Schnellzauber 3x Chakra 3x Gebet 1x Feindtechnik (wird vor allem benötigt um die Bioanalyse Kämpfe im Kampfsimulator bestreiten zu können) 2x ATB-Boost 1x Dunkle Künste Sowas wie Meister der Gegenstände wäre nutzlos zu leveln, weil man auf schwer und im Kampfsimulator keine Gegenstände nutzen kann. Und die meisten Materia levelt man auch beim durchspielen wenn man viel wechselt, so dass es beim farmen am Ende nicht mehr so viel zu leveln gibt. Zusätzlich gibt es aber auch noch einige Ohrringe, die gleich die höchste Stufe haben. Am sinnvollsten ist es hier den "Materia-Ohrring: Analyse" auszurüsten und im 1. Durchgang sämtliche Gegner zu analysieren, daher ist es auch nicht notwendig die Analyse Materia zu leveln. (Diesen bekommt man beim Sieg im Kartenturnier in Kapitel 5) Hier noch ein Video von dem Farmspot:
  12. Wird leider benötigt für Jonnys Sammlung. Man muss alle Minispiele machen, normaler und schwerer Modus wenn es einen hat und man muss überall den Highscore knacken. Fort Kondor geht da tatsächlich noch, da ist das Kaktoren-Klatschen oder wie das heißt in der Corel-Region nerviger oder das letzte Überlebensmatch von Blut der Königin im Gold Saucer, da ist das glücksabhängig die richtigen Karten zu bekommen. Fort Kondor und auch Gambit-Schlacht kannst immerhin mit Guide nachspielen, weil die Gegner immer dasselbe machen werden.
  13. Ich bin gespannt... mich stört auch nicht die veraltete Grafik über die sich alle beschweren 😅
  14. Hab es noch nicht angefangen 😅 Aber da es wählbare Schwierigkeitsgrade hat, wird das denke ich stimmen. Das schwerste soll nur eine Mission auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sein. Ansonsten soll es eher Ubisoft Niveau haben vom Schwierigkeitsgrad, also wie Assassins Creed oder Far Cry.
  15. Vergebe eine 9. Hab das Spiel jetzt durchgespielt und es hat mir sehr gut gefallen, bis auf ein paar Kleinigkeiten, weswegen es keine 10 geworden ist. Story und Charaktere: Hat Spaß gemacht der Story zu folgen und mehr von den einzelnen Charakteren zu erfahren. Nur Yuffie hat mich oft sehr genervt mit ihrem übertrieben kindischen Verhalten mit ihrer Materia, auch wenn es im letzten drittel nicht mehr so anstrengend mit ihr war. Fand es an einigen Stellen etwas gezogen, aber im Groben und Ganzen ist diese doch sehr gut gelungen. Kampfsystem: Nicht groß anders als vom Remake, mir hat es wieder sehr gefallen und mit den Synchro-Fertigkeiten und Fähigkeiten kamen sogar einige neue Angriffe hinzu was die Kämpfe noch intensiver macht. (Bei FF7 Remake Intermission war es ja ein ähnliches System, wenn auch etwas anders) Soundtrack: Die musikalische Untermalung ist auf jeden Fall sehr gelungen und bekommt eine 10/10, jedes Gebiet ist da individuell und hat Nostalgie Faktor. Einzig dass die Musik etwas laut ist wenn die reden, aber in den Einstellungen hab ich Hintergrundmusik und Lieder auf 4 gestellt. Musik ist immer noch gut zu hören, aber man versteht da auch die Gespräche der Charaktere. Gebiete (da es keine richtige Open World ist): Die einzelnen Gebiete sind sehr schön und abwechslungsreich gestaltet, auch dass man in jedem Gebiet einen anderen Chocobo bekommt und dieser Fähigkeiten für die jeweilige Region hat. Auch dass man über Felsen klettern und über Absperrungen springen kann. Und so schön die Gebiete auch sind, so leer sind sie leider auch und die Aktivitäten die man dort macht sind in jedem Gebiet gleich. Klettere auf Türme um weitere Aktivitäten aufzudecken... erinnert halt sehr an Ubisoft. Lediglich die Protosubstanzen sind da abwechslungsreich, weil man in jedem Gebiet was anderes machen muss. Also gerade auch in der Sache hätte mehr Abwechslung gut getan. Der Kampfsimulator hat mir im übrigen noch nie gefallen Minispiele: Die Minispiele haben mir sehr gut gefallen, hätten aber auch ruhig halb soviel sein können, auch wenn ich mit den meisten meinen Spaß hatte, aber es hat dann doch zu doll von der Story abgelenkt. Blut der Königin, Wilde Hatz, Chocobo Rennen, Delpfinshow oder Loveless haben mir mit am besten gefallen. Sowas wie Gambit-Schlacht, Piano oder Kaktor-Klatschen hätte ich nicht gebraucht. Also im 3. Teil können die Entwickler ruhig wieder einige Minispiele rein packen, nur vielleicht nicht in dem Ausmaß. Fazit: Ich hoffe für den 3. Teil dass alles etwas kompakter wird. Nicht diese leeren großen Gebiete und immer gleichen Aktivitäten, weil der nächste Teil soll ja eine richtige Open World werden. Etwas weniger Minispiele und wenn dann welche die auch Spaß mitbringen und nicht in Frust ausarten, auch wenn ich keine großen Probleme irgendwo hatte. Bin gespannt wie es weiter gehen wird 😊
  16. Kriegerorden heißt das Teil was die Limitstufe anhebt bzw. auf verbesserte Stufe aufs maximum. Jetzt sehe ich auch wofür man Dunkelmaterie braucht 🙈🤣 Hatte mich schon gewundert was das für Zeug ist was man für Profi bekommt in einigen Minispielen.
  17. Nee braucht man nicht, hab die Trophäe bereits. Ab Stufe 9 schalten sich die Stufe 3 Limits frei, die nur alle kaufen inklusive diese lila Verkettung Fähigkeiten. Man braucht dafür bloß 150WP für alles. Alles zurücksetzen und gezielt nur diese anwählen. Also diese ganzen Manuskripte auf schwer werden nicht benötigt. Ist aber natürlich besser um sich das Überleben da zu erleichtern 😅 Also ich werde jedenfalls nicht Ingame 100% machen 😂 Die ganzen Dates guck ich auf Youtube mal an. Da fehlt mir nur Yuffie.
  18. Habe alle auf mindestens 90%, brauche jetzt nicht unbedingt alle auf 100% 😅 Gruppenstufe 9 reicht ja aus, obwohl mir da auch nur noch 15 Punkte für Stufe 10 fehlen.
  19. Ja gut, bei mir haben bereits alle Charaktere so ein hellblaues Smiley-Symbol über dem Kopf, also alle schon lange voll 😅 Hatte da nie groß drauf geachtet, kam fast schon automatisch, weil ich einfach alles immer mach was man machen kann 😅
  20. Man muss Synchro-Fertigkeiten nutzen die die Stufe der Limits erhöhen. Synchro-Fertigkeiten sind dabei in 4 Kategorien eingeteilt. Also nur die Synchro-Fertigkeiten mit dem Zahnrad-Symbol erhöhen die Limitstufe. Wie z.B. Cloud und Aerith "Blütensturm" welches man zu Beginn in Clouds Fähigkeitsbaum freischalten kann. Und um Synchro-Fertigkeiten nutzen zu können müssen die 2 Charaktere mit der freigeschalteten Synchro-Fertigkeit 2 ATB-Einheiten verbrauchen die die Synchro-Fertigkeit erhöht. Das siehst an den kleinen Balken bei den Charakteren, dann siehst wann es nutzen kannst. Wenn in den Taktikmodus gehst, also wo alles in Zeitlupe abläuft, kann man unten Links bei der Fertigkeit sehen was die Synchro-Fertigkeit erhöht, das ist so ein Batterie Symbol. Eigentlich erhöhen fast alle Fertigkeiten bis auf wenige Ausnahmen die Synchro-Fertigkeit, also brauch man eigentlich nicht gucken, mach z.B. zweimal Clouds "Impulshieb" und zweimal Aerith "Subspirit", dann kann man die Synchro-Fertigkeit nutzen. 1. Nutzung von "Blütensturm" erhöht die Limitstufe auf Stufe 2, dann kannst das zweite Limit wie "Atomisator" nutzen. 2. Nutzung von "Blütensturm" erhöht die Limitstufe auf Stufe 3, dafür muss man allerdings 4 ATB-Einheiten pro Charakter ausführen um die Synchro-Fertigkeit nochmal nutzen zu können. Man kann aber natürlich zusätzlich auch mit dem dritten Charakter einer Party die Synchro-Fertigkeit nutzen, dann braucht man sich nicht nur auf 2 Charakter fixieren. Also mit einem Charakter verbrauchst 2 ATB-Einheiten, führst die Synchro-Fertigkeit aus und führst für die andere Synchro-Fertigkeit nochmal 2 ATB-Fertigkeiten aus und kannst die zweite Synchro-Fertigkeit nutzen und hast dann auch Limit Stufe 3. Hoffe dass das hier geholfen hat 😅
  21. Ich hätte es eher nachvollziehen können wenn es für das abschließen des Spiels notwendig wäre, aber nicht für 100% in Soulslikes hat mich das immer gestört wenn was einfacher gepatcht wurde wie bei Lies of P, weil dann ja die Herausforderung fast wegfällt, aber gut das ist auch ein anderes Thema und sollte hier nicht weiter erörtert werden Die Freundschaften maximierst doch wenn die richtigen Antworten gibst und Nebenmissionen abschließt.
  22. Spieleanmeldung Spiel 5 Spiel: Rise of the Ronin Plattform: PS5 Link: https://www.powerpyx.com/rise-of-the-ronin-trophy-guide-roadmap/ Schwierigkeit: 3,0 Zeitaufwand: 50 Stunden Guideseiten ZA SG Trophies.de PSNProfiles Knoef NODE Gamers TrueTrophies MetaGame PowerPyx 50 3,0 PS Trophies Mittelwert 50 3,0
  23. https://www.gamereactor.de/der-performance-modus-von-final-fantasy-vii-rebirth-wird-heute-verbessert-1283053/ ja muss man aber nicht verstehen 😅 Fort Kondor oder Gambit Schlacht sind ja optional und muss man nicht spielen. Haben sich wohl Trophyhunter aufgeregt, weil sie sonst keine Platin schaffen 🙈🤣 Also da sind die Überlebens Matches von Blut der Königin schwerer, da helfen auch Guides nicht sonderlich viel, weil es ja Zufall ist mit den Karten, da muss man schon wissen wie das funktioniert und ne Menge Glück haben mit den Karten. Fort Kondor und Gambit Schlacht haben immer denselben Ablauf. Man weiß dann was der Gegner schon als nächstes machen wird.
  24. Heute kam ein Patch, welcher u.A. Fort Kondor auf schwer wohl etwas entspannter macht.
  25. Ja finde es auch unübersichtlich. Finde man hätte für Neue Sachen im Inventar eine eigene Kategorie gemacht für neue Sachen oder dass man favorisierte Accessoires markieren kann wie bei der Synthese. So muss man jedes mal erstmal suchen was man neues bekommen hat bzw. wenn man was austauschen will. Und dann muss man beim durchscrollen genau gucken, dass man nicht vorbei scrollt. Weil gerade auf schwer und im Simulator muss man das gegebenenfalls ja ständig anpassen um da gut durchzukommen.
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