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Alle erstellten Inhalte von BloodyAngelCherr
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PlayStation 30th Anniversary Collection
BloodyAngelCherr antwortete auf nagli_sama's Thema in: PlayStation 5
Hab schon etwas länger um die herumgetänzelt, aber das Design war dann das ausschlaggebende Argument für den Kauf -
Platin-Kette - PS5 - Pentiment
BloodyAngelCherr antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Dann viel Spaß -
PlayStation 30th Anniversary Collection
BloodyAngelCherr antwortete auf nagli_sama's Thema in: PlayStation 5
Hab eine Portal bekommen und zwei Controller. Die Konsolen waren zu dem Zeitpunkt schon weg. -
Platin-Kette - PS5 - Pentiment
BloodyAngelCherr antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Spiel ging letzte Woche an @ItachiSaix. Sendungsnummer: F10118E4C10023027795 -
Pentiment ging an @ItachiSaix. Kette ist damit gestartet
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Hot Dienstag
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Trophy Survival 2024 - Allgemeiner Talk
BloodyAngelCherr antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
Hab beides geschafft -
Platin-Kette - PS4 PS5 - Bluey Das Videospiel
BloodyAngelCherr antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Vielen Dank fürs Bereitstellen und den reibungslosen Ablauf. Kette geschlossen. -
Platin-Kette - PS5 - Pentiment
BloodyAngelCherr antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Schick mir gerne deine Adresse. Irgendwie dachte ich, ich hätte schon gefragt. Aber anscheinend habe ich das nicht -
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Platin-Kette - PS5 - Pentiment
BloodyAngelCherr antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Dabei -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
BloodyAngelCherr antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Eine sehr starke Ähnlichkeit Nur seinen Job haben sie verändert. Sie hatte ja auch nen Pasteten Laden Und die Wohnung ist jawohl 1:1 Selbst der Turm ist zu sehen -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
BloodyAngelCherr antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sweeney Todd anywhere? Ich meine - das ist doch die Wohnung von ihm -
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Platin-Kette - PS5 - Pentiment
BloodyAngelCherr antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Dabei -
Platin-Kette - PS5 - Pentiment
BloodyAngelCherr antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Kette geöffnet. Viel Spaß -
Allgemeiner Thread zu den Platin-Ketten
BloodyAngelCherr antwortete auf herg`'s Thema in: Platin-Ketten
Für alle Interessierten: Pentiment PK -
Platin-Kette - PS5 - Pentiment
BloodyAngelCherr hat ein Thema erstellt in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "Pentiment"-Platin erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste: @ItachiSaix @Schlauschaf ... ... ... @BloodyAngelCherr (Bereitstellerin) Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun? -
Meine Wertung zu Pentiment: Vorweg - ich habe den ersten Playthrough komplett Blind gespielt und erst danach für die fehlenden Trophäen eine Roadmap herangezogen. Das ist auch die Spielweise, die ich jedem empfehlen würde. Der Spielspaß besteht hier aus dem selber überlegen, selber erforschen, der Tagesplanung und den daraus resultierenden Konsequenzen der Entscheidungen. Pentiment ist eine Adventure Novel. Man kann sich auf vorgegebenen Pfaden frei bewegen und frei entscheiden mit wem man spricht, was man tut, mit wem man speist, etc. Aber dennoch ist Pentiment vor allem eine Novel. Es gibt daher sehr, sehr viel zu lesen. Das Spiel hat nicht nur eine sehr Interessante Story, sondern auch sehr viele Dialog Entscheidungen die die Story beeinflussen. Im Spiel selbst gibt es kein richtig oder falsch, kein Game Over oder ähnliches. Welche Konsequenzen die getroffenen Aussagen mit sich bringen, bekommt man meist auch erst sehr spät im Spiel mit. Da es keine manuellen Saves gibt, sondern das Spiel regelmäßig via Autosave speichert, bringt das eine zusätzliche spannende Komponente ins Spiel. Man liest dadurch aufmerksamer und versucht entsprechend der Charaktere zu entscheiden, sowie Tage optimal auszunutzen. Die Optik des Spiel ist absolut fantastisch. Hier hat man sich die allergrößte Mühe gegeben, die Kunst des Mittelalters originalgetreu und lebendig darzustellen. Obsidian Entertainment hat hier ein kleines Kunstwerk erschaffen. Das Sounddesign ist in Pentiment eher spärlich eingesetzt. Man hört die Schritte die man geht, Vogelzwitschern, knisterndes Feuer, Wind, aber genau das funktioniert hier sehr gut. Wichtige Storyabschnitte werden zusätzlich durch "schwerere, drückendere" Klänge untermalt. Und Gesang gibt es nur bei Bruder Rüdiger Für mich ist Pentiment eins der besten Spiele für die Playstation im Jahr 2024 und ich hoffe sehr, das Obsidian Entertainment uns nochmal so eine Perle präsentiert. Schwierigkeit: 3 (1. Run blind, den Rest mit Guide) // Komplett ohne Guide würde ich hier auf eine 6-7 tippen in der Schwierigkeit Zeitaufwand: 37 Stunden (1. Run blind, den Rest mit Guide) // Komplett mit Guide wird man hier wohl 15 bis 20 Stunden für Platin benötigen Spielspaß: 9 Folgende Roadmap habe ich für die noch fehlenden Trophäen genutzt: https://www.trueachievements.com/game/Pentiment/walkthrough/1
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Pentiment ist eine Adventure Novel aus dem Hause Obsidian Entertainment. Ursprünglich erschien das Spiel am 15.11.2022 exklusiv für die XBox Series Konsolen und wurde am 22.02.2024 digital für die PS4 und PS5 veröffentlicht. Über Limited Run Games konnte man sich eine limitierte Retail Fassung vorbestellen. Inhaltsangabe: Pentiment, das von Obsidian (The Outer Worlds, Pillars of Eternity II) entwickelt wurde, ist ein historisches Erzählabenteuer mit einem einzigartigen Illustrationsstil, der von bebilderten Manuskripten und Holzschnitten des 16. Jahrhunderts inspiriert ist. Schlüpfe in die Rolle des Meisterkünstlers Andreas Maler, der in der fiktionalen bayerischen Kleinstadt Tassing und der nahe gelegenen Abtei Kiersau in eine Mordserie verwickelt wird. Untersuche die Morde und tritt ein in eine Welt der Geheimnisse, Skandale und Intrigen, in der deine Entscheidungen einen tiefgreifenden Einfluss auf die Zukunft der Gemeinschaft haben. Welche Verschwörung verbirgt sich hinter dem grausigen Geheimnis? Trailer:
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Trophy Survival 2024 - Spielemeldungen
BloodyAngelCherr antwortete auf da_emty's Thema in: Trophy Survival 2024
Fertigmeldung Nr. 2: Pentiment Und damit sind es 3.558 Punkte. -
Allgemeiner Thread zu Horizon Zero Dawn
BloodyAngelCherr antwortete auf ccfliege's Thema in: Horizon Zero Dawn
Speicherstände ja, Trophäen nur bedingt. Drei Stück können sich freischalten, aber ein Autopop im eigentlichen Sinne gibt’s nicht. -
Allgemeiner Thread zu Horizon Zero Dawn
BloodyAngelCherr antwortete auf ccfliege's Thema in: Horizon Zero Dawn
Das Remaster hat kein Autopop -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
BloodyAngelCherr antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
BloodyAngelCherr antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
PoP LC ist halt ein Metroidvania und das ist generell ein eher nischiges Genre. Die absoluten Top Vertreter sind Hollow Knight (2.8 Mio Einheiten waren 2019. Seitdem keine neuen Zahlen mehr) oder Metroid Dread (3 Mio Einheiten). Steam alleine hätte jetzt vermutlich das Ruder nicht so herumgerissen, wie Ubi sich das gewünscht hätte. Dazu kommt noch das die Reihe zwar als 2D Jump‘n‘Run gestartet ist, aber bereits 1999 wurde die Reihe zu 3D Action Adventures. Es gab extrem lange kein PoP mehr und kam dann als nischiges Metroidvania zurück, keinen Prinzen und Fortnite Skins. Eine Million Einheiten ist eine verdammt gute Zahl dafür. Aber es ist Ubisoft. Die haben den Bezug zur Realität schon lange verloren.