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Alle erstellten Inhalte von BloodyAngelCherr
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AI: The Somnium Files nirvanA Initiative - 06 SAVE Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name - 28 The Crew Motorfest - 28 KILL Honkai: Star Rail - 48 Robocop: Rogue City - 10 KILL
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Bei mir standen eher andere Spiele im Vordergrund bzw. da wo man denkt die müssten doch nen Extreme Status haben, haben keinen
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AI: The Somnium Files nirvanA Initiative - 04 SAVE Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name - 28 The Crew Motorfest - 28 KILL Honkai: Star Rail - 46 Robocop: Rogue City - 14
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AI: The Somnium Files nirvanA Initiative - 08 SAVE Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name - 28 The Crew Motorfest - 26 KILL Honkai: Star Rail - 42 Robocop: Rogue City - 16
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Allgemeiner Thread zu den Platin-Ketten
BloodyAngelCherr antwortete auf herg`'s Thema in: Platin-Ketten
@susu Sind übrigens alles die PS4 Versionen. Tim&Struppi, sowie Mord im Orient-Express sollen ein Upgrade dabei haben. -
AI: The Somnium Files nirvanA Initiative - 08 SAVE Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name - 28 The Crew Motorfest - 26 KILL Honkai: Star Rail - 38 Robocop: Rogue City - 20
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
BloodyAngelCherr antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Was Atlus da immer zaubert ist einfach die Kirsche auf der Sahne. Alleine die Soundtracks sind einfach so on Point. Dazu ist es einfach absolut stylisch und mit jedem Teil wirds einfach noch stylischer. Da wirken andere JRPGs einfach voll altbacken dagegen -
Allgemeiner Thread zu den Platin-Ketten
BloodyAngelCherr antwortete auf herg`'s Thema in: Platin-Ketten
Argh, Autokorrektur Marcel hat Recht -
Platin-Kette - PS5 - Assassin's Creed Mirage
BloodyAngelCherr antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Viel Spaß -
Platin-Kette - PS4 - Sven - durchgeknallt
BloodyAngelCherr antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Glückwunsch zur Platin -
Platin-Kette - PS5 - Assassin's Creed Mirage
BloodyAngelCherr antwortete auf BloodyAngelCherr's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Es kommt ein DLC? Also falls es Trophäen gibt, kann es gerne ne weitere Runde drehen. Ach, und Glückwunsch zur Platin -
AI: The Somnium Files nirvanA Initiative - 08 SAVE Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name - 28 The Crew Motorfest - 26 KILL Honkai: Star Rail - 32 Robocop: Rogue City - 26
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Allgemeiner Thread zu den Platin-Ketten
BloodyAngelCherr antwortete auf herg`'s Thema in: Platin-Ketten
@susu du kannst bei mir noch Process of Illumination und Tim und Struppi: Die Zigarren des Pharaos hinzufügen. Die Aktion kommt gerade sehr passend -
Frage an das Trophies.de-Team
BloodyAngelCherr antwortete auf hanimani2's Thema in: Feedback & Fragen
Das ist bei offensichtlichen Dingen immer so, oder? -
Frage an das Trophies.de-Team
BloodyAngelCherr antwortete auf hanimani2's Thema in: Feedback & Fragen
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
BloodyAngelCherr antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich weiß wo du wohnst Fürs ultimative Erlebnis kann ich dir auch noch die Original PS2 Fassung ausleihen -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
BloodyAngelCherr antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Erstmal Party Es gibt ne Retail Fassung zu Human Fall Flat? Ich meine, ich habs schon auf Platin, aber im Schrank sieht das sicherlich auch schick aus Ich bin seit ziemlich genau drei Jahren Leserin deines Projekts. Ich kann zumindest mit Sicherheit sagen, dass ich das Update definitiv gelesen habe. Bei den davor bin ich mir dagegen nicht so sicher, daher nehme ich den Beitrag. Sie hat mir meinen Job geklaut Verliert er tatsächlich ständig seinen Job? Hä? Er ist sein bester Freund und immer ein Gegenspieler? Interessante Freundschaft Statt dem New Game+ Update gibts vielleicht ein Koop Update? Ich nicht. Aber ich kapiere so oder so nur wenig, aber gut geschrieben - wie immer Mir raucht bei den ganzen Namen schon ohne Cindy der Kopf. Ich denke auch das die definitiv kommen wird und man sich da keine Sorgen machen brauch. Für Lisa heißt das: noch mehr Namen Fühle ich... Ich mag ja auch Spiele mit Rätseln, auch gerne Click and Point, aber bei so manchen Vertretern denke ich auch nur: was haben die geraucht oder wie besoffen waren die beim entwickeln der Rätsel? Selbst wenn man dann nachliest was die Lösung ist, hat man dann dennoch noch ein Brett vorm Kopf, weil dennoch nicht logisch Ich wäre persönlich dafür vorbei gekommen Also das Spiel klang bis hier her ja nicht so interessant, aber damit wird es direkt in den Giftschrank gesperrt. Also entweder sie tot oder alle tot? Da hätte ich auch direkt einen Tipp: Draugen Alleine für den Menü Song verdient es Liebe: -
Das Spiel ist ein Walking Simulator, was fokussiert auf seine Story ist. Es gibt keine Sammelsachen, keine Gegner, man kann nicht sterben und auch sonst gibt es keinerlei Schwierigkeiten. Ich finde sowas für zwischendurch immer mal wieder erfrischend. Draugen erzählt dazu noch eine sehr interessante Story und hat mit Edward und Lissie/Alice/Elisabeth und dem Engel recht interessante Charaktere dabei. Untermalt wird das ganze von einem ruhigen, aber wunderschönen Soundtrack. Punktabzug gibt es für das sehr offene Ende. Insgesamt eine 7.
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Eine 2 von mir. An sich sind die Trophäen nicht schwer, man muss halt nur drauf achten das man alles erledigt bevor man an Tag 6 die Insel verlässt. Die einzigen Trophäen, die fies sind, sind Das Leben ist nur ein Traum und Der Gesellschafter. Das dürften die schwersten Trophäen sein, allerdings nicht im Sinne von Hart. Man muss einfach wissen was man machen muss und zumindest beim Gesellschafter die ganze Zeit dran denken immer mit Lissie/Alice zu reden. Ich bin normalerweise ein totaler Schussel und darf häufig nen zweiten oder dritten Run bei sowas starten, aber hier klappte es bei Versuch 1. Also schaffen das alle anderen auch
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Laut PS5 waren es 8 Stunden. Das dürfte auch ungefähr mit meiner Wahrnehmung passen.
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Trophäen-Leitfaden - Draugen 0x 1x 1x 11x = 13 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 5 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Es gibt mit "Der Gesellschafter", "An Ruth, von Edward", "Der Künstler", "Der Mann am Klavier" und "Das Leben ist nur ein Traum" fünf verpassbare Trophäen. Da es keine manuellen Speicherstände oder eine Kapitelauswahl gibt, muss man ein neues Spiel starten, sofern man eine oder mehrere davon verpasst hat. Das Spiel ist in sechs Tage unterteilt, wobei man erst ab Tag 2 das Dorf frei erkunden kann. Mit kann man das Notizbuch öffnen, in dem sich eine Karte der Gegend befindet. Auf der Karte werden wichtige Dinge gekennzeichnet und es ist auch ein Symbol, wo man sich gerade befindet, ersichtlich. Man kann durch Drücken von mit Lissie, Alice und dem Engel sprechen. Mit läuft man schneller und mit kann man zoomen. Objekte, mit denen man interagieren kann, sind durch einen weißen Kreis hervorgehoben. "Klopf, klopf" Den Hof der Fretlands betreten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Farmhaus der Fretlands erreicht und betreten hat. Blauer Himmel in Norwegen Guten Morgen, Edward! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Albtraum hinter sich gebracht hat und Tag 2 angebrochen ist. Allein zuhause Sie kommen nicht zurück, oder? [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der Schneiderpuppe am Ende von Tag 2 Bettys Hut aufgesetzt und man sich zum Schlafen auf das Sofa gelegt hat. Alles ändert sich … und wird sind ganz bestimmt nicht allein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Alice bzw. Lissie bis zum Bauernhaus der Fredlands verfolgt hat. Nach ihrem Sturz erscheint ein Engel vor Edward. Nach einer kurzen Konversation beginnt Tag 4. "Ich bin nicht allein" Alles verändert sich. Erneut. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Gespräche mit dem Engel beendet und den vierten Tag abgeschlossen hat. Erwachen Edward wird neu geboren. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus der Mine geflüchtet und Elisabeths Stimme zum Bauernhaus der Fredlands gefolgt ist. Bei der Schneiderpuppe warten Lissie und der Engel auf Edward. Nach einem kurzen Gespräch beginnt Tag 6 und es schaltet sich die Trophäe frei. Lebewohl an alle Dinge Das Ende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man an Tag 6 das Boot zurück zum Festland genommen hat. Der Künstler Alle Zeichnungen angefertigt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Zeichnungen angefertigt haben. Insgesamt kann man neun Zeichnungen im Spiel anfertigen und diese Trophäe kann man frühestens an Tag 2 angehen. Dabei ist die Reihenfolge der Orte egal. Sobald man das Zeichnen anfängt, fährt die Kamera durch die Szenerie. Man kann dies jederzeit durch das Bewegen von unterbrechen. Die Zeichnungen kann man sich anschließend über im Notizbuch anschauen. Im Spoiler eine Auflistung aller Orte: Im Spoiler die Orte in gleicher Reihenfolge als Screenshots: Der Gesellschafter Alle Gespräche mit Lissie geführt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Gespräche mit Lissie geführt hat. Für diese Trophäe muss man über das komplette Spiel hinweg durch Drücken von mit Lissie sprechen. Um kein Gespräch zu verpassen, sollte man am besten regelmäßig drücken. Besonders bevor und nachdem man Objekte gefunden hat oder Ereignisse auslöst, hat Lissie immer wieder etwas Neues zu erzählen. Auch sollte man Lissie dabei aussprechen lassen, bevor man wieder drückt, und am besten stehen bleiben und sie dabei anschauen. Wichtig ist an Tag 3 noch eine Interaktion in der Kirche. Dort befindet sich das Seil für die Glocke, deren Geräusch Lissie nicht mag. Man sollte für ein weiteres Gespräch mindestens zweimal an dem Seil ziehen. Die Trophäe bekommt man an Tag 6, wenn man das Bauernhaus der Fredlands ein letztes Mal betreten hat, um seinen Koffer zu holen. Hinweis: Manchmal hat man im Spiel auch die Möglichkeit, verschiedene Themen anzusprechen oder muss sich zwischen zwei Themen entscheiden. Dies hat keinen Einfluss auf die Trophäe. Im Spoiler befindet sich ein Video dazu: Co-Abhängig Du gehst Lissie langsam auf die Nerven, Teddybär. [Offline-Trophäe] Wehält man, wenn man Lissie auf die Nerven gegangen ist. Sobald man sich von Alice, Lissie oder dem Engel weit genug entfernt hat, kann man mit nach ihnen rufen, aber nicht sprechen. Man muss das so lange wiederholen, bis sich die Trophäe freischaltet. Der Mann am Klavier Klavier gespielt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Klavier gespielt hat. An Tag 3 durchsucht man das Zimmer von Ruth im Bauernhaus der Fredlands. Sobald man alle Hinweise gefunden hat, fängt die Kirchenglocke an zu schlagen und man kann den Raum verlassen. Geht man anschließend in den großen Raum nebenan, kann man am Klavier an der Wand den "Draugen Walz" spielen. Sobald man sich wieder vom Klavier erhoben hat, wird diese Trophäe freigeschaltet. Im Spoiler ein Bild vom Klavier: An Ruth, von Edward Gute Nacht, kleines Mädchen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Ruth gute Nacht gesagt hat. An Tag 6 taucht das Boot wieder auf und Edward will noch sein Gepäck aus dem Bauernhaus der Fredlands holen, bevor er und Lissie zurückfahren. Sobald man im Bauernhaus angekommen ist, geht man nach oben in Ruths Zimmer und interagiert mit ihrem Bett. Edward legt daraufhin die Puppe auf das Bett und die Trophäe schaltet sich frei. Im Spoiler Bilder von Ruths Bett: Das Leben ist nur ein Traum Jetzt fahrn wir übern See. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man über den See gefahren ist. Nach dem Abspann wird das Bild schwarz und man hört nur noch das Rauschen des Wassers und die Paddel des Bootes. Man darf diese Sequenz nicht wegklicken und muss sich diese bis zum Schluss anhören. Nach circa 35 Minuten hört man, wie das Boot anlegt und sich Schritte vom Boot entfernen. Damit endet die Sequenz der Bootsfahrt. Sobald das Bild in einen schwarz-weiß Filter übergeht, schaltet sich die Trophäe frei. Hinweis: Der Controller darf während des Abspanns nicht ausgehen. Falls man den Ruhemodus aktiviert hat, sollte man immer mal wieder kurz bewegen, damit der Controller sich nicht ausschaltet. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691 @tadini.
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AI: The Somnium Files nirvanA Initiative - 08 SAVE Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name - 28 The Crew Motorfest - 26 KILL Honkai: Star Rail - 30 Robocop: Rogue City - 28
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
BloodyAngelCherr antwortete auf Dragarock's Thema in: Day of the Tentacle Remastered
Nachdem ich zweimal anfangen musste, habe ich mir nen Guide gesucht. Leider war da manches auch nicht so richtig klar. Dazu kam dann noch ein Trophäenbug. Ich gebe dem ganzen daher eine 4. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
BloodyAngelCherr antwortete auf Dragarock's Thema in: Day of the Tentacle Remastered
Waren um die 5 Stunden -
AI: The Somnium Files nirvanA Initiative - 12 SAVE Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name - 28 The Crew Motorfest - 22 KILL Alan Wake II - 58 Honkai: Star Rail - 30