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Beiträge erstellt von aNgRysHeEp
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vor 11 Minuten schrieb Aii:
Huhu, ich seh grad du hast bei deinen neuesten LFs mal so mal so schwarz und grau verwendet.
Alles grad nich so einfach mit der Umstellung
Ich hab kurz mit Marcel gequatsch - Wir haben das noch nicht final entschieden aber geh erstmal davon aus dass wir die Autofarbe benutzen, im Zweifelsfall lässt sich das auch besser ändern als wenn man jetzt von Hand schwarz hinterlegt
Aber änder mal nix mehr farblich, lass erstmal wie es jetzt ist. LG!
Alles klar, bei dem anderen LF habe ich alles in schwarz geändert.
Persönlich fände ich schwarz deutlich besser und sichtbarer, den bei der jetzigen Einstellung ist am Rechner die Schrift viel zu hell. Mobil geht es aber am Laptop und Rechner kann man die automatische Farbe teilweise kaum sehen. Erst recht, wenn man so ein Farbdefizit wie ich hat.Da ist schwarz deutlich sichtbarer und nutzbringender.
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Trophäen-Leitfaden - Call of the SeaDreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5.
Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 35
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 0
- Verbuggte Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 12
Allgemeine Infos:-
Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Hat man ein Kapitel abgeschlossen, kann man es über "
→ Kapitelauswahl" jederzeit wiederholen. Auch im Hauptmenü ist die "Kapitelauswahl" möglich.
- Das Spiel hat eine englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel.
- Man bewegt sich durch das Spiel mir Norah und man sollte so viel wie möglich ansehen und untersuchen. So kann man Tagebucheinträge und Notizen zu den Rätseln bekommen. All dies kann beim Fortschritt des Spiels sehr nützlich sein. Man kann meist kleine weiße Punkte an Objekten sehen, wenn man nah genug bei ihnen ist. Ist man ganz nah, wird daraus ein Augen-Symbol und man kann damit interagieren, um dadurch mehr über das Objekt herausbekommen. Einige Dinge kann man auch aus der Ferne untersuchen, je nach dem ob Norah nah genug heran kommt oder eben nur von der Ferne einen Blick erhaschen kann.
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Ab Kapitel 2 kann man sich schneller bewegen, wenn man
oder
gedrückthält. Es wird zwar schon im ersten Kapitel angedeutet dass dies möglich ist, Norah ist aber erst ab dem zweiten Kapitel fit genug dafür. Wiederholt man das erste Kapitel, dann kann man allerdings auch in dem ersten Kapitel rennen. Ebenso kann man mit den selben Tasten auch schneller schwimmen wenn man im Wasser ist oder taucht.
- Man kann in dem Spiel nicht von Kanten fallen oder sterben. Daher kann man sich immer völlig sorglos bewegen und der Geschichte sowie den Rätseln widmen.
- Siehe Leitfadenergänzung - Guide für alle Tagebucheinträge und Rätselnotizen.
- Siehe 100% Video-Walkthrough (Playlist).
Ein Familienerbstück
Schließe den Prolog ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Prolog abgeschlossen hat.74 Meilen östlich von Otaheité
Schließe Kapitel 1 ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel abgeschlossen hat.Die Everhart-Expedition
Schließe Kapitel 2 ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel abgeschlossen hat.Serenade am Meer
Spiele auf einem alten Instrument.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die große Orgel auf der Klippe gespielt hat.Um das Orgelrätsel zu lösen muss man wissen, dass alle Rätselhinweise dieses Kapitels in das Spiel auf der Orgel münden. Als erstes muss man auf dem Schiff, im Funkraum, an den Apparat mit den schwebenden Scheiben. Mithilfe der Drehköpfe unten muss man die Scheiben so justieren, dass sie alle drei mittig schweben, sodass das Licht grün leuchtet wenn sie dort sind. Das bringt als Resultat die drei Nummern 262 Hz, 349 Hz und 415 Hz.Nun kann man in die Höhle beim Strandlager gehen, wo man (wenn der Strom wiederhergestellt ist) in dem Zelt einen Kalender an der Wand finden kann. Dieser gibt Aufschluss über die Art des Mondes. So erfährt der Spieler dass am 7. November, der Tag an dem sich Norah gerade auf der Insel befindet, Neumond ist.Außerdem findet man in dem Zelt ein kleines Klavier. Wenn man alle Tasten durchprobiert, findet man heraus dass mehrere Tasten Nummern haben. In einer Kiste rechts von dem Klavier liegt noch ein Zettel mit Symbolen, die den Klaviertasten mit den Nummern diese Symble zuordnen. Über die drei Hz-Zahlen erfährt man also die Symbole, die von Bedeutung sind.Jetzt geht man hoch zu der Orgel, die man hinter dem Schiff, oben auf einem Aufstieg finden kann. Geht man dort durch den Durchgang links, kommt man raus zu der Orgel und man kann rechts eine Treppe nach unten finden. Diese geht man herunter, unten sieht man Gezeitensymbole an einer Wand und welche der Gezeiten gerade aktuell ist. Mit diesem Wissen geht man wieder zu dem Diaprojektor und hier geht man die ganzen Dias mit den Symbolen durch. Bei dem Richtigen wird Norah etwas sagen und man kann es für die Aufzeichnungen verwenden. Dadurch erschließt sich für den Spieler, wie zu diesen Gezeiten, die gerade vorherrschen, die drei Symbole aussehen.Die drei Symbole die man auf der Tastatur gefunden hat sind nun mit denen in der unteren Reihe der Aufzeichnung zu ersetzen. Also begibt man sich wieder zu der Orgel und bei dem runden Loch stellt man den Neumond ein. Man muss das Loch komplett verschließen für den Neumond. Nun geht man die Symbole ab die man im Durchgang an den Wänden und auf den Treppen finden kann und stellt die drei richtigen Symbole auf. Das Loch unten muss also bei den drei richtigen Symbolen frei sein und das Symbol oben. Alle anderen sollten geschlossen sein.Nun geht man an die große Bedieneinheit mit den ganzen Symbolen darauf und drückt den Knopf. Jetzt wird Norah die Orgel spielen.Im Spoiler die Bilder von den drei richtigen Symbolen und die Mondeinstellung:Das Verschwinden der Lady Shannon
Schließe Kapitel 3 ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel abgeschlossen hat.506 East Hampden Avenue
Erreiche dein Haus in Englewood, Colorado.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Verlauf des vierten Kapitels aus dem Haus in "Englewood" wieder zurückgekehrt ist, nachdem man mit der Spieluhr interagiert hat.Sehr beeindruckend
Schließe Kapitel 4 ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel abgeschlossen hat.Durchs dunkle Nass
Wage dich durch eine unbekannte Passage.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den langen Strömungstunnel zum Verlassen der Stadt genommen und sein Ende erreicht hat.Versunken
Schließe Kapitel 5 ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfe Kapitel abgeschlossen hat.Tiefer Schnitt
Benutze den Ritualdolch.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Ritualdolch am Strand benutzt hat um das große verschlossene Tor zu öffnen.FHALGOF'N'
Schließe Kapitel 6 ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel abgeschlossen hat.Interessant ...
Finde 25% der Tagebucheinträge.[Offline-Trophäe]Zu Beginn des Spiels nimmt man das Tagebuch ("Diary") vom Tisch in Norahs Kabine auf. In diesem Buch hält sie diverse Dinge fest, wie Tipps für Rätsel (Notizen), normale Tagebucheinträge (Einträge) oder Wandbilder. Für diese Trophäe sind sowohl die normalen Einträge wie auch die Rätselhinweise von Bedeutung.Hat man das Buch, kann man dieses mitöffnen und lesen. Man landet immer erst auf dem Teil im Buch, wo man es verlassen hat und mit
oder
kann man zwischen den Notizen und den Einträgen wechseln. Hier kann man mit
bzw.
diese Einträge durchlesen. Ist etwas neues hinzu gekommen, wird dies oben bei den Kategorienzettel im Buch, mit einem roten Stern (*) markiert. Drückt man
, kann man hier auf "Kapitelauswahl" gehen und man kann sich das Kapitel anzeigen lassen, in dem man sich befindet. Unter dem Bild zum Kapitel kann man die Tagebucheinträge des Kapitels in Prozenten angegeben vorfinden. Somit kann man den Fortschritt feststellen, bevor man ein Kapitel beendet und fehlende Einträge noch nachholen.
Fortschritt in den Tagebucheinträgen erlangt man, indem man bestimmte Stellen im Spiel erreicht oder Dinge aufnimmt, die Norah dem Tagebuch hinzufügt. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 25% der Eintragungen im Tagebuch abgeschlossen hat. Dies sollte, wenn man alles bis dahin gefunden hat, im letzten Teil des zweiten Kapitels der Fall sein.Hier findet man eine Anleitung, wie man alle Tagebucheinträge finden kann.Hinweis:Hat man nicht alle Aufzeichnungen gefunden, kann man die restlichen über die Kapitelauswahl sammeln. Man muss in dem wiederholtem Kapitel auch nur die fehlenden Aufzeichnungen finden, weil diese direkt beim Finden auf dem System-Speicherstand gesichert werden. Somit sind alle gefundenen Aufzeichnungen und Notizen spielstandübergreifend gesichert.Spiel's noch mal, Norah
Spiele einen Level erneut.[Offline-Trophäe]Hierfür muss man ein Kapitel lediglich noch einmal über die Kapitelauswahl gestartet haben. Diese kann man im Hauptmenü finden oder wenn man im Spieldrückt. Der Level den man dabei auswählt muss nicht zwingend abgeschlossen sein. Nimmt man einen bereits begonnen Level, ist das auch ausreichend. Man muss das Kapitel auch nicht abschließen, die Trophäe wird sofort freigeschaltet wenn man den Level erneut betreten hat.
Auf halber Strecke
Finde 50% der Tagebucheinträge.[Offline-Trophäe]Zu Beginn des Spiels nimmt man das Tagebuch ("Diary") vom Tisch in Norahs Kabine auf. In diesem Buch hält sie diverse Dinge fest, wie Tipps für Rätsel (Notizen), normale Tagebucheinträge (Einträge) oder Wandbilder. Für diese Trophäe sind sowohl die normalen Einträge wie auch die Rätselhinweise von Bedeutung.Hat man das Buch, kann man dieses mitöffnen und lesen. Man landet immer erst auf dem Teil im Buch, wo man es verlassen hat und mit
oder
kann man zwischen den Notizen und den Einträgen wechseln. Hier kann man mit
bzw.
diese Einträge durchlesen. Ist etwas neues hinzu gekommen, wird dies oben bei den Kategorienzettel im Buch, mit einem roten Stern (*) markiert. Drückt man
, kann man hier auf "Kapitelauswahl" gehen und man kann sich das Kapitel anzeigen lassen, in dem man sich befindet. Unter dem Bild zum Kapitel kann man die Tagebucheinträge des Kapitels in Prozenten angegeben vorfinden. Somit kann man den Fortschritt feststellen, bevor man ein Kapitel beendet und fehlende Einträge noch nachholen.
Fortschritt in den Tagebucheinträgen erlangt man, indem man bestimmte Stellen im Spiel erreicht oder Dinge aufnimmt, die Norah dem Tagebuch hinzufügt. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 50% der Eintragungen im Tagebuch abgeschlossen hat. Dies sollte, wenn man alles bis dahin gefunden hat, im vierten Kapitel der Fall sein.Hier findet man eine Anleitung, wie man alle Tagebucheinträge finden kann.Hinweis:Hat man nicht alle Aufzeichnungen gefunden, kann man die restlichen über die Kapitelauswahl sammeln. Man muss in dem wiederholtem Kapitel auch nur die fehlenden Aufzeichnungen finden, weil diese direkt beim Finden auf dem System-Speicherstand gesichert werden. Somit sind alle gefundenen Aufzeichnungen und Notizen spielstandübergreifend gesichert.Das Einzige, was ich noch habe
Schließe das Spiel ab.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat.Am Ende hat man die Wahl, bei der man eine von zwei Türen auswählen kann. Durchquert man die Tür auf der steht "Dein Schicksal ablehnen und nach Hause zurückkehren", entscheidet man sich für ein kurzes gemeinsames Leben mit Harry. Wählt man die Tür mit dem Schriftzug "Dein Schicksal akzeptieren und Harry verlassen", gibt man sich seinem Schicksal hin.Für die Trophäe ist es egal, welches Ende man wählt.Hinweis:Will man direkt das andere Ende spielen, ohne noch einmal das komplette Kapitel 6 spielen zu müssen, kann man vor der Entscheidung einen manuellen Speicherstand anlegen und nutzen.Die wunderbaren Abenteuer von Norah Everhart
Finde alle Tagebucheinträge.[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]Zu Beginn des Spiels nimmt man das Tagebuch ("Diary") vom Tisch in Norahs Kabine auf. In diesem Buch hält sie diverse Dinge fest, wie Tipps für Rätsel (Notizen), normale Tagebucheinträge (Einträge) oder Wandbilder. Für diese Trophäe sind sowohl die normalen Einträge wie auch die Rätselhinweise von Bedeutung.Hat man das Buch, kann man dieses mitöffnen und lesen. Man landet immer erst auf dem Teil im Buch, wo man es verlassen hat und mit
oder
kann man zwischen den Notizen und den Einträgen wechseln. Hier kann man mit
bzw.
diese Einträge durchlesen. Ist etwas neues hinzu gekommen, wird dies oben bei den Kategorienzettel im Buch, mit einem roten Stern (*) markiert. Drückt man
, kann man hier auf "Kapitelauswahl" gehen und man kann sich das Kapitel anzeigen lassen, in dem man sich befindet. Unter dem Bild zum Kapitel kann man die Tagebucheinträge des Kapitels in Prozenten angegeben vorfinden. Somit kann man den Fortschritt feststellen, bevor man ein Kapitel beendet und fehlende Einträge noch nachholen.
Fortschritt in den Tagebucheinträgen erlangt man, indem man bestimmte Stellen im Spiel erreicht oder Dinge aufnimmt, die Norah dem Tagebuch hinzufügt. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 100% der Eintragungen im Tagebuch abgeschlossen hat.Hier findet man eine Anleitung, wie man alle Tagebucheinträge finden kann.Hinweis:Hat man nicht alle Aufzeichnungen gefunden, kann man die restlichen über die Kapitelauswahl sammeln. Man muss in dem wiederholtem Kapitel auch nur die fehlenden Aufzeichnungen finden, weil diese direkt beim Finden auf dem System-Speicherstand gesichert werden. Somit sind alle gefundenen Aufzeichnungen und Notizen spielstandübergreifend gesichert.Hinweis 2:Die Trophäe ist positiv verbuggt und es kann sein, dass sie schon bei der vorletzten Aufzeichung freigeschaltet wird, wenn man erst 96% des letzten Kapitels hat.Das schreibe ich mir auf ...
Sammle alle Rätselnotizen.[Offline-Trophäe]Zu Beginn des Spiels nimmt man das Tagebuch ("Diary") vom Tisch in Norahs Kabine auf. In diesem Buch hält sie diverse Dinge fest, wie Tipps für Rätsel (Notizen), normale Tagebucheinträge (Einträge) oder Wandbilder. Für diese Trophäe sind sowohl die normalen Einträge wie auch die Rätselhinweise von Bedeutung.Hat man das Buch, kann man dieses mitöffnen und lesen. Man landet immer erst auf dem Teil im Buch, wo man es verlassen hat und mit
oder
kann man zwischen den Notizen und den Einträgen wechseln. Hier kann man mit
bzw.
diese Einträge durchlesen. Ist etwas neues hinzu gekommen, wird dies oben bei den Kategorienzettel im Buch, mit einem roten Stern (*) markiert. Drückt man
, kann man hier auf "Kapitelauswahl" gehen und man kann sich das Kapitel anzeigen lassen, in dem man sich befindet. Unter dem Bild zum Kapitel kann man die Tagebucheinträge des Kapitels in Prozenten angegeben vorfinden. Somit kann man den Fortschritt feststellen, bevor man ein Kapitel beendet und fehlende Einträge noch nachholen.
Hier findet man eine Anleitung, wie man alle Tagebucheinträge finden kann.Hinweis:Hat man nicht alle Aufzeichnungen gefunden, kann man die restlichen über die Kapitelauswahl sammeln. Man muss in dem wiederholtem Kapitel auch nur die fehlenden Aufzeichnungen finden, weil diese direkt beim Finden auf dem System-Speicherstand gesichert werden. Somit sind alle gefundenen Aufzeichnungen und Notizen spielstandübergreifend gesichert.In Stein geschrieben
Finde alle Wandgemälde auf der Insel.[Offline-Trophäe]Um diese Trophäe freizuschalten muss man alle 35 Wandgemälde im Spiel gefunden haben. Das sind meist recht große, kaum zu übersehende Bilder an Wänden oder Gebilden auf der Insel. Das erste Wandgemälde im Spiel findet man im zweiten Kapitel. Steht man vor solch einem Gemälde, kann man immer recht mittig den Punkt zum Interagieren mit den Bildern finden. Mit diesem muss man einmal interagieren, damit sie aufgezeichnet werden. In der Kapitelauswahl, unter den Kapitelbildern, werden die zu findenden und schon gefundenen Wandgemälde aufgezeigt.Im Spoiler befindet sich eine Übersicht zu den Wandgemälden:Kapitel 2:
- In dem Durchgang, den man unten im aufgesprengten Brunnen finden kann, ist links an der Wand ein Wandgemälde zu finden.
- An der gegenüberliegenden Wand des ersten Gemäldes im Durchgang, kann man das zweite Gemälde des Kapitels finden.
Kapitel 3:
- Am Strand bei dem Lager, kann man in eine Höhle gehen. In dieser Höhle ist eine Treppe. Wenn man diese bis ganz nach oben gegangen ist, kann man an ihrem Ende das Wandbild finden und untersuchen.
Kapitel 4:
- Oben auf dem Berg angekommen, kann man zu Beginn erst einmal rechts einem kleinen Weg folgen und an der linken Wand ein Wandbild finden.
- Folgt man dem Weg, bis zum Ende, wo die vom Erdrutsch erfassten Zelte sind, kann man ganz am Ende ein Wandbild finden.
- Oben bei dem Amphitheater mit dem Tonsystem was dort aufgebaut ist, dort sind drei große Gebilde, die wie Schraubschlüssel aussehen. Auf jedem davon ist ein Wandbild, was man untersuchen kann.
- Hat man das Tor im Amphitheater geöffnet, kann man dahinter einen Gang finden, der in das Zentrum führt. Hier kann man an den Wänden rechts insgesamt fünf Wandbilder finden.
- Wenn man den Fahrstuhl im Berg benutzt hat und oben in dem Fischkopf angekommen ist, kann man hier noch vier weitere Wandbilder finden.
Kapitel 5:
- Hat man die Stadt gefunden und betreten kann man hier vom Eingang aus nach rechts gehen und nach wenigen Metern an der rechten Wand zwei Wandbilder nebeneinander finden.
- Hat man in der Stadt das Wasser gesenkt und taucht man dann in das Wasserbecken ein, kann man hier unter Wasser zwei Wandgemälde finden.
- Nach der langen Strömung, nach dem Verlassen der versunkenen Stadt, kommt man wieder an Land und hier wird nach ein paar Schritten Norah ein Lager entdecken. Hier kann man sich nun nach links drehen und ein Wandbild finden. Wenn man nun die Treppe hinauf steigt, auf der das Bild ist, findet man an deren Ende noch ein Wandbild.
Kapitel 6:
- Rechts von dem großen verschlossenen Tor am Strand, kann man an der Wand ein Gemälde finden.
- In dem großen Raum nach dem Strand kann man geradeaus drei große Wesen an der Wand sehen. Rechts davon ist eine kurze Treppe, an derem Ende man ein weiteres Wandgemälde findet.
- Hat man in dem Raum mit den Sternkonstellationen die erste Tür geöffnet, kann man nun eine Treppe dahinter vorfinden. Einige Meter die Treppe hinauf, kann man rechts an der Wand das nächste Gemälde anschauen.
- Hat man die zweite Tür im Sternenraum betreten, kann man hier geradeaus ein weiteres Wandgemälde ausmachen.
- Nach dem Betreten der dritten Tür, vom Sternenraum aus, kann man links an der Wand das nächste Wandgemälde finden.
- Hat man den vierten Raum betreten, kann man hier eine kleine Treppe rauf und rechts herum. Dort findet man das letzte Wandgemälde.
Hinweis:Hat man nicht alle Wandgemälde gefunden, kann man die restlichen über die Kapitelauswahl sammeln. Man muss in dem wiederholtem Kapitel auch nur die fehlenden Gemälde finden, weil diese direkt beim Finden auf dem Systemspeicherstand gesichert werden. Somit sind alle gefundenen Aufzeichnungen und Notizen spielstandübergreifend gesichert.Der Ruf des Meeres
Du hast alle Trophäen freigeschaltet.[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.Eine Brigantine, eine Brigg und eine Bark
Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 1 gefunden.[Offline-Trophäe]Für den Erhalt dieser Trophäe muss man im ersten Kapitel das "Fass der Sumatra Queen" gefunden und untersucht haben. Wenn man dem Geschichtsverlauf folgt, gelangt man im ersten Kapitel durch ein großes Tor im Dschungel. Hat man dieses durchquert, folgt man dem Weg an einem Lagerfeuer vorbei, bis er sich teilt. Hier geht man nun rechts einen gewundenen Weg nach unten und diesem folgt man weiter. Nach dem Zeichen von Licht, was man auf diesem Weg entlang finden kann, kommt man ein zweites Mal über Bretter auf dem Boden. Hier hält man sich rechts und gelangt so auf eine Lichtung mit vielen Vögeln. Dort kann man nun geradezu auf einen länglichen, liegenden Stein gehen und relativ am Ende des Steins kann man rechts herunter in das Wasser schauen. Hier liegt das Fass und man kann, wenn man Norah richtig ausrichtet, mit diesem Fass interagieren.Im Spoiler befindet sich jeweils ein Foto von dem Stein und dem Fass:SpoilerDer liegende Stein:
Das Fass, welches man vom Stein aus sehen kann:
Wochenende bei Walakea
Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 2 gefunden.[Offline-Trophäe]Für diese Trophäe muss man das geheime Objekt in Kapitel 2 gefunden haben. Im Spielverlauf des zweiten Kapitels muss man ein Rätsel mit Tikifiguren lösen. Man kann vier verschiedene Tiki-Figuren finden und jede dieser Tiki-Figuren kann man mit Tier-Emblemen in Verbindung bringen, weil man sie in der Nähe zu den Figuren findet. Erreicht man die Luxushütten, kann man in der ersten Hütte einen Zettel zusammensetzen welcher eine Reihenfolge der Tier-Embleme vorgibt. In der Mitte der Hütte ist ein Tiki mit vier verstellbaren Teilen. Hier kann man nun die Tier-Embleme dem dazugehörigen Tiki zuordnen und dadurch den Tiki mit den entsprechenden Teilen einstellen. Dadurch öffnet man einen geheimen Raum. In diesem Raum steht ein Schrein des "polynesischen Häuptlings", den man anschauen kann. Hinter diesem Schrein liegt auf dem Boden ein altes Foto, welches man aufheben und ansehen kann. Dieses Bild ist das versteckte Objekt im zweiten Kapitel.Im Spoiler befinden sich Bilder für die Lösung des Tiki-Rätsels und dem Fundort des Objekts:Marsh-Konservenfabrik
Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 3 gefunden.[Offline-Trophäe]Für diese Trophäe muss man das geheime Objekt in Kapitel 3 gefunden haben. Im Verlauf von Kapitel 3 kommt man an ein gestrandetes Schiff mit einem Lager davor. Hier sollte man am besten erst einmal das Licht vom Schiff aus anschalten, damit etwas Licht im Lager herrscht. Nötig ist dies aber nicht für die Trophäe. Nun begibt man sich zu den beiden begehbaren Zelten auf der linken Seite des Lagers. Hier im linken Zelt, wo die Kisten und Fässer aufbewahrt werden, kann man den Gegenstand finden. Wenn man durch den großen Eingang geht, kann man rechts eine offene Kiste (neben einem stehenden Fass) finden, darin befindet sich eine Konservendose. Untersucht man diese, bekommt man eine Großaufnahme zu sehen und Norah erläutert dass der Seeman auf der Dose wie ihr Großvater ausschaut.Im Spoiler befindet sich ein Bild mit der Dose:Grüße aus Y'ha-nthlei!
Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 4 gefunden.[Offline-Trophäe]Diese Trophäe erhält man, wenn man das geheime Objekt in Kapitel 4 gefunden hat. Nachdem man in Kapitel 4 die Antenne mit Strom versorgt hat, stürzt Norah und man findet sich in einer anderen Welt wieder. Hier findet man das heimatliche Haus in "Englewood" wieder und im Inneren des Hauses findet man einige Erinnerungen. Ist man im Haus in dem letzten Raum der oberen Etage, wo auch die Spieluhr ist, sollte man nicht sofort mit dieser interagieren. Hier kann man noch eine Karte im Raum finden, links vom Kamin, auf der "Greetings From... Yhanthlei" steht. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich die Karte von beiden Seiten angeschaut hat.Im Spoiler ein Bild mit der Karte:Unterwasseradel
Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 5 gefunden.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man das geheime Objekt in Kapitel 5 gefunden hat. Dabei handelt es sich um eine Krone auf einem Altar unter Wasser. Diese ist wirklich gut versteckt und man kann sie sehr schnell übersehen. Man muss in den Teil des Wassers, nachdem man in der Stadt das Wasser erstmals abgesenkt hat. Dann kann man durch ein Tor gehen und hier kommt man in einen Abschnitt unter Wasser, wo man einen weiteren Teil der Stadt findet. Hier gibt es zwei Statuen die man sich von vorne anschauen kann, wenn man mittig auf sie schaut. Man hört dann ihre Stimmen. Links über dem Kopf der linken Statue muss man durch die Algen schwimmen, hier kann man den kleinen Altar mit der Krone darauf finden.Im Spoiler befindet sich ein Bild mit der Krone und wo man sie finden kann:SpoilerHier ein Bild aus der Sicht über linken Statue, zu der Position, wo die Krone zu finden ist:
Hier die Krone:
Schnappschuss
Du hast ein geheimes Objekt in Kapitel 6 gefunden.[Offline-Trophäe]Diese Trophäe erhält man, wenn man das geheime Objekt in Kapitel 6 gefunden hat. Dabei handelt es sich um ein Foto von dem großen Monster. Hierfür muss man in dem Raum sein, wo man die schwarzen und weißen Gargoyles so im Wasser verstellen muss, dass man einen Weg nach links auf die Plattform finden kann. Dort liegt das Bild.Zuerst muss man dafür am ersten Pult die vordersten schwarzen Gargoyles so verstellen, dass man nach rechts zu dem Pult für die weißen Gargoyles kommt. Hier stellt man alle weißen Gargogoyles so, dass man auf die Plattform links vom Start aus gelangt. Dann geht man wieder zum Start und stellt die vorderen schwarzen Gargoyles so, dass man nach links gelangt. So kann man die Plattform erreichen.Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem fertigen Weg und ein Bild aus der Sicht des gesuchten Objekts:Hier der fertige Weg und die Gargoyle-Einstellung:
Hier noch einmal die Sicht von dem Bild aus zum Start:
Langsam den Strom hinab ...
Wo ist das Motorboot?[Offline-Trophäe]In Kapitel 1 kann diese Trophäe freigeschaltet werden. Dafür muss man, nachdem man am Ende des Kapitels die mechanische Brücke heruntergelassen hat, zurück an den Strand gehen. Hier wird man feststellen, dass das Motorboot weg ist. An der Stelle wo es war, ist eine einzelne Schleifspur die man untersuchen kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, kurz nachdem man diese Spur untersucht hat.Ein Hoch auf die Entwickler!
Du bist ein wahrer Fan! KAUFE ALLE SPIELE VON RAW FURY![Offline-Trophäe]Diese Trophäe kann man im zweiten Kapitel freischalten, indem man das "Easteregg" mit dem "RAW FURY"-Schriftzug gefunden hat. Hierfür muss man mit dem Fahrstuhl nach oben zu dem aufgesprengten Brunnen gefahren sein. Dort begibt man sich die Leiter hinunter und geht durch den Durchgang zum Wasserfall. Draußen auf dem Steg angekommen kann man linkerhand einen Hebel betätigen, der eine Hebebrücke herunter lässt. Somit gelangt man zu der Leiter, die zu den Luxushütten führt. Diese klettert man nach oben und begibt sich über den Pfad wieder nach unten in das Dorf. Geht man nun zu dem Fahrstuhl, der immer noch oben steht, kann man an den Felsen des Fahrstuhls den Schriftzug entdecken und untersuchen.Die Aufnahme von der Lady Shannon
Du kannst die Geschichte jetzt jeder Zeitung verkaufen.[Offline-Trophäe]Im dritten Kapitel des Spiels kommt man an das Schiffswrack der "Lady Shannon". Dieses Schiff kann man durch einen Riss in der Seite betreten. Wenn man drinnen ist, hält man sich gleich links und dort zwischen den Holzkisten kann man ein Tonband finden. Man interagiert nun mit diesem Tonband und kann somit das Ende der Besatzung mit anhören. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alles gehört hat und Norah etwas dazu gesagt hat.Im Spoiler befindet sich ein Bild mit dem Tonbandgerät:
Das hast du doch nachgeschlagen!
Du hast das Lied der Spieluhr aus Kapitel 4 auf dem Klavier in Kapitel 3 gespielt.[Offline-Trophäe]Für diese Trophäe muss man die Melodie, die man auf der Spieluhr im vierten Kapitel hört und auch in das Mikrofon singt, auf dem kleinen Klavier im dritten Kapitel gespielt haben. Das Klavier findet man in dem Zelt mit dem Diaprojektor. Die Melodie besteht aus fünf Tönen und man kann sie wie folgt abspielen:Man drückt folgende Tasten, immer von links gesehen:
- Die fünfte weiße Taste.
- Die zweite weiße Taste.
- Die fünfte schwarze Taste.
- Die letzte weiße Taste.
- Die sechste weiße Taste.
Um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen, hier noch die Nummern die oben auf dem Klavier angezeigt werden, wenn man die Tasten drückt:
- 392
- 294
- 466
- 523
- 440
Hat man es richtig abgespielt, wird Norah die Melodie summen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Klavier wieder verlassen hat.
Nicht noch eine langweilige Diashow!
Du hast das letzte Dia in Harrys Projektor gesehen.[Offline-Trophäe]Im dritten Kapitel kann man außerhalb von einem gestrandeten Schiff ein Lager finden. Auf dem Schiff kann man die Stromversorgung aktivieren und über mehrere Hebel zwischen der Stromversorgung für das Schiff, das Lager und der Höhle beim Lager wechseln. Der letzte Hebel befindet sich im Lager, bei dem linken Zelt. Dieser generiert Strom in der angrenzenden Höhle. In dieser Höhle ist ein Zelt, hier kann man einen eingeschalteten Diaprojektor vorfinden. Dieser hat zwei Schalter oben mit denen man die Dias schalten kann. Man drückt nun, wenn man zur Leinwand schaut, solange den rechten Knopf bis man das letzte Dia erreicht hat und es nicht mehr weiter geht. Nach den Bildern mit den Symbolen kommen noch mehrere Dias die leer sind und am Ende mehrere Dias mit einem Cartoon. Erreicht man das letzte Dia von dem Cartoon, erscheint auf der Leinwand das Auge zur Interaktion. Die Trophäe wird freigeschaltet nachdem man mit der Leinwand interagiert hat und Nora einen Kommentar dazu abgegeben hat.Soundcheck
Du hast Norah in ein Mikrofon ohne Strom singen lassen. Bist du jetzt zufrieden?[Offline-Trophäe]Diese Trophäe erhält man, wenn man Norah in ein stromloses Mikrofon hat singen lassen. In dem Amphietheater, welches man in Kapitel 4 oben auf dem Berg findet, ist ein Mikrofon mittig auf dem oberen Halbring aufgebaut. Interagiert man einmal damit, macht Norah einen Soundcheck. Das allein genügt aber nicht für die Trophäe, man muss nun immer weiter mit dem Mikrofon interagieren, auch wenn nichts passiert. Nach insgesamt 19 Versuchen wird Norah eine kurze Strophe eines Lieds singen.Das Norahnomicon
Das hat doch Norah nicht geschrieben, oder?[Offline-Trophäe]Für den Erhalt der Trophäe muss man in einer fremden Welt in das Tagebuch geschaut haben. Im Verlauf des vierten Kapitels muss man den Strom oben auf dem Berg aktivieren und dort auch verteilen. Dafür sucht man sich das Bild auf dem Boden des Amphietheaters, mit den vier Sybolen in dem großen Symbol. Dann sucht man die vier schraubenschlüsselartigen Gebilde, an denen unten immer ein Wandbild und vier Knöpfe zu finden sind. Die Wandbilder zeigen jeweils das Symbol, welches von Bedeutung an dem Teil ist. Man aktiviert den Knopf, and em das Symbol auf dem Felsgebilde auch dem Aymbol auf dem großen Symbol im Amphietheater entspricht.Hat man das bei den vier Gebilden richtig gemacht, wird der Wasserfluss im Bach stärker und das Wasserrad dreht sich. Am Wasserrad stellt man nun auf der Rückseite mit dem Knopf die drei Räder so ein, dass das linke Rad mit dem Loch nach unten zeigt. Jetzt kann man vorne am Wasserrad den rechten Hebel fest nach unten stellen. Das Selbe wiederholt man nun der Reihe nach, bis sich alle Zahnräder drehen.Nun muss man an der Turbine alle Knöpfe im Kreis herum zum leuchten bringen. Drückt man einen der Knöpfe, aktiviert oder deaktiviert man diesen und die beiden rechts und links davon. Da ein Knopf schon leuchtet und die anderen sechs Knöpfe nicht leuchten, kann man nun einfach den zweiten Knopf links und rechts von dem leuchtenden Knopf drücken und die Turbine springt an.Jetzt aktiviert man in dem Zelt neben der Turbine die beiden Hebel. Danach begibt man sich in die Hütte neben der Antenne und hier betätigt man links den Hebel. Als letztes steigt man auf die Antenne und aktiviert auch den Hebel dort oben, was Norah abstürzen lässt. Man wacht danach in einer anderen Welt auf. Hier muss man nun einfach durch Drücken voneinmal das Tagebuch geöffnet und einen Blick hineingeworfen haben, damit die Trophäe freigeschaltet wird.
Naacal-Vision
Du hast alle Visionen in Kapitel 5 erlebt.[Offline-Trophäe]Um diese Trophäe freizuschalten, muss man die sieben Brunnen mit der schwarzen Flüssigkeit gefunden und ihre Visionen gesehen haben. Im Verlauf des fünften Kapitels erreicht man eine primtive Stadt. Hier kann man insgesamt sieben Brunnen finden, in denen sich die schwarze Flüssigkeit befindet. Man muss mit allen Brunnen interagieren, damit man die sieben Visionen dadurch sieht. Fünf dieser Brunnen kann man in dem trockenen Teil der Stadt in den Hütten finden. Zwei weitere Brunnen befinden sich in dem Unterwasserteil der Stadt.Diesen Unterwasserteil kann man erst betreten, wenn man das Wasser einmal abgesenkt hat, was es ermöglich ein Tor in das Wasser zu erreichen. Will man das Wasser absenken, muss man die Knöpfe an den vier Säulen vor und in den Hütten in der richtigen Reihenfolge drücken. Als erstes muss dafür der Knopf bei der Hütte mit den weißen Händen gedrückt werden, dann der Knopf ganz oben bei den Raute zeigenden Händen. Als nächstes drückt man den Knopf bei den roten Händen und dann den Knopf in der Hütte mit den weißen Strichen. Jetzt geht man links nach oben und betätigt den Mechanismus, danach kann man ganz nach unten gehen und dort den Mechanismus für das Absenken des Wassers betätigen.Im Spoiler die Fundorte für die Brunnen mit der Flüssigkeit darin:
- Links im zweiten Haus ist eins der Becken, mit dem man interagieren kann.
- Links in der Stadt, auf der erhöhten Plattform, ist ein Haus mit Kringel an den Wänden. Hier ist auch ein weiteres Becken für Visionen.
- Geht man in der Stadt nach rechts, kann man hier gleich zu Beginn links in die Hütte gehen und dort ein weiteres Becken finden.
- Im rechten Teil der Stadt, oben in der Hütte mit den roten Handabdrücken, ist ein weiteres Becken.
- Ganz oben im rechten Teil der Stadt, findet man in einer der beiden Hütten auch ein Becken mit der Flüssigkeit für Visionen.
- Hat man in der Stadt das Wasser gesenkt und taucht in das Wasserbecken, kann man am Boden dieses Becken zwei Hütten nebeneinander finden, mit je solch einem Brunnen für Visionen darin.
Hinweis:
Verpasst man in einem Durchgang einen Brunnen, muss man im nächsten Durchgang noch einmal alle Brunnen abgehen. Die Visionen sind nicht fest mit den Brunnen verankert. Mit jedem Brunnen den man anschaut, bekommt man einen weiteren Teil der Geschichte zu sehen und man muss alle anschauen, um die ganze Geschichte hinter den Visionen zu sehen.
Außerweltliches Portal
Du hast ein Portal nach Arcadia geöffnet.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man an dem Sternenfünfeck ein Sternenbild mit zwei der Symbole von Norahs Hand kreiert hat, mit dem man in eine andere Welt schauen kann. Dazu sind die Symbole oben in der Hand und rechts unten in der Hand von Nöten. Steht man vor der Vertiefung mit dem Fünfeck, mit Blick auf die großen Figuren an der Wand, muss man an dem Kreis links von Norah das Symbol rechts unten in der Hand einstellen. An dem Kreis rechts von Norah gibt man das Symbol oben in der Hand ein. Nun sollte ein Blick in die andere Welt kommen, wenn man in den Himmel schaut.Im Spoiler ein Bild mit der richtigen Konstellation aus dem beschriebenen Blickwinkel:Metareferenz
Du hast den "Out of the Blue"-Schlüssel gefunden.[Offline-Trophäe]Will man diese Trophäe erhalten, muss man sich im Epilog gegen Harry entscheiden haben und die Tür mit dem Weg zum Licht genommen haben. Man entscheidet sich also für die linke Tür, mit der Aufschrift "Dein Schicksal annehmen und Harry verlassen". Verlässt man die Tür und wurde die Spieluhr gestartet, kann man dem Steinweg folgen. Schaut man hier nach links auf den Weg, sieht man einen Bogen unter dem Weg entlang gehen. Dieser ist an einer Stelle unterbrochen. An dieser Bruchstelle schwebt ein Stein und auf diesem liegt der Schlüssel. Man folgt also weiter dem Steinweg, bis man über dem Bogen ist. Hier kann man nun nach links über einen unsichtbaren Weg gehen und so den Stein mit dem Schlüssel darauf erreichen. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man mit dem "Schlüssel-Easteregg" interagiert hat.Diese Trophäe kann man mit "Das Einzige, was ich noch habe" kombinieren.Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.-
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Trophäen-Leitfaden - Luckslinger1x
11x
2x
0x
= 14
Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA).
Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 14
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 4
- Verbuggte Trophäen: 1
- Automatische Trophäen: 7
Allgemeine Infos:- Für Platin muss man das Spiel nicht durchgespielt haben. Es reicht aus, wenn man bis vor den ersten Bossgegner spielt und eine externe Speicherung macht, am Speicherpunkt vor diesem Endgegner. So kann man nur mit dem ersten Level (einschließlich dem Bossgegner) und eventuell dem anschließenden Stadtbesuch die Platin-Trophäe freischalten.
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Es gibt zu Beginn zwei auswählbare Schwierigkeitsgrade. Startet man ein neues Spiel, kann man sich zwischen "Neue Schule" und "Alte Schule" entscheiden. Für die Platin-Trophäe ist es nicht relevant, welchen der beiden Schwierigkeitsgrade man ausgewählt hat.
Hier die Regeln der Schwierigkeitsgrade:- "Neue Schule" → "Spiele ab dem letzten Kontrollpunkt nach einem Game Over."
- "Alte Schule" → "Starte das Level nach einem Game Over neu."
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Zu Beginn des Spiels spielt man ein Tutorial-Level. Nach diesem Tutorial kommt man in die Stadt "Clovercreek", wohin man auch nach jedem weiteren Level mit einem Endgegener (Bossgegner) wieder zurück kommt.
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Hier kann man durch Drücken von
mit Eingängen und Personen interagieren.
- Auch bekommt man vom Sheriff die Aufträge (Verbrecher/Bosse), die man für ihn erledigen soll, um so die gestohlenen Glücksbringer zurück nach "Clovercreek" zu holen.
- Man kann ebenso diverse kleinere Aufgaben erledigen, um Goldbarren zu bekommen oder Platten hinzuzugewinnen.
- Außerdem kann man hier die Bossgegner entweder in das Gefängnis oder zum Bestatter bringen, je nach dem wie man sie ausgeschaltet hat.
- Es gibt ein Geschäft, wo man Verbesserungen für das Messer und die Gesundheit bekommen kann.
- Später im Spielverlauf kann man auch noch Poker spielen oder um die Wette trinken, um Geld zu verdienen.
- Um die Stadt verlassen zu können, muss man den Steckbrief des nächsten Auftrags haben und mit dem Pferd nach rechts aus der Stadt reiten.
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Hier kann man durch Drücken von
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Glück ist in dem Spiel ein wichtiges Gut. Im Tutorial-Level bekommt man von einem Sterbenden ein Glücksarmband und man kann an diesem Zeitpunkt Lichtkugeln (Glücks-Essenz) finden und vornehmlich von getöteten Gegnern bekommen. Diese füllt die freien Stellen in dem Armband auf und je mehr davon voll sind, desto mehr Glück (und im Umkehrschluss: Desto weniger Pech) hat man. Wird man verletzt oder stirbt man, sinkt diese Glücksanzeige wieder. Man kann auch
oder
drücken und dadurch die Glücks-Essenz einsetzen beziehungsweise verbrauchen. Damit kann man erhöhte Glücksereignisse auslösen. So kann man in einen Abgrund springen und
oder
drücken, was zur Folge hat, dass unter "Luckslinger" eine Plattform erscheint, die einem vor den Tod bewahrt. Außerdem sorgt eine angefülltes Armband auch für goldene Kugeln im Revolver, diese gehen gezielt auf Gegner.
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"Luckslinger" hat einen Revolver mit sechs Schuss und man kann durch Drücken von
diesen Revolver abfeuern. Ist er leer, kann man ihn durch Drücken von
nachladen. Schießt man schnell hintereinander, werden mit jedem Schuss die Kugeln weiter nach oben abdriften. Also sollte man sich angewöhnen, nach jedem Schuss einen minimale Pause zu machen und erneut zu schießen, damit die Schüsse alle gerade geschossen werden. Je weiter der Gegner weg ist, desto wichtiger ist es gerade zu schießen. Das Nachladen kostet Zeit, weil "Luckslinger" jede Kugel einzeln in die Trommel schiebt. Außerdem muss man dafür auf dem Boden stehen.
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Mit
kann man das Messer werfen. Man hat nur eins davon und je länger man die Taste drückt, desto weiter und gerader fliegt das Messer. Man kann es dann entweder wieder aufsammeln oder die Ente holt das Messer nach kurzer Zeit wieder zurück.
- Man hat normalerweise vier Leben und wenn man ein Mikrofon findet, bekommt man ein weiteres Leben hinzu. Sind alle Leben aufgebraucht, beginnt man entweder vom letzten Kontrollpunkt oder vom Levelstart, je nach der gewählter Schwierigkeit.
- Siehe Platin-Videowalkthrough.
Serienmörder!
Besiege 22 Feinde.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 22 Gegner getötet hat.Hierbei ist vollkommen irrelevant, ob man die Gegner mit dem Revolver, mit dem Messer, mit dem Gewehr oder mit dem Dynamit tötet. Wichtig dabei ist, dass man 22 Gegner getötet hat. Auch die tierischen Gegner zählen dazu, nicht nur die menschlichen Gegner.Singe mit
Gewinne Musikduell.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Dafür muss man ein Musikduell im Spiel gewonnen haben. Das erste Musikduell kann man nach dem ersten Bossgegner in der Stadt auffinden, wie auch später nach jedem weiteren Bossgegner im Spiel. Am Eingang der Stadt, bei dem Baum, trifft man immer auf jemanden der "Luckslinger" zu einem Duell vor der Stadt herausfordert. Stimmt man diesem Duell zu, kann man links die Stadt verlassen und man muss ein Musikduell gegen diese Person absolvieren. Das bedeutet, dass beim Duell Musik spielt und in dem Moment in dem die Musik aufhört zu spielen, muss man mitziehen und den Gegenüber erschießen. Hat man alles richtig gemacht, wird der gegenüberstehende Charakter tot umfallen und man hat das Duell gewonnen.
Auf Streifzug!
Besiege 7 Feinde.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt sieben Gegner getötet hat.Hierbei ist vollkommen irrelevant, ob man die Gegner mit dem Revolver, mit dem Messer, mit dem Gewehr oder mit dem Dynamit tötet. Wichtig dabei ist, dass man sieben Gegner getötet hat. Auch die tierischen Gegner zählen dazu, nicht nur die menschlichen Gegner.Lass es regnen
Schieße eine goldene Kugel.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man eine goldene Kugel abgeschossen hat.Goldene Kugeln sind Kugeln, die, wenn man sie abgeschossen hat, zielsuchend den Gegner treffen. Sobald man mit einer Glücks-Essenz im Armband den Revolver nachlädt besteht die Möglichkeit, dass "Luckslinger" eine goldene Kugel nachlädt. Rechts oben im Bild kann man die Trommel sehen und ob eine goldene Kugel nachgeladen wurde. Je mehr Glücks-Essenz man im Armband angehäuft hat, desto wahrscheinlicher treten diese Kugeln im Revolver auf.Behalte das Wechselgeld
Schieße 11 goldene Kugeln.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man elf goldene Kugeln abgeschossen hat.Goldene Kugeln sind Kugeln, die, wenn man sie abgeschossen hat, zielsuchend den Gegner treffen. Sobald man mit einer Glücks-Essenz im Armband den Revolver nachlädt besteht die Möglichkeit, dass "Luckslinger" eine goldene Kugel nachlädt. Rechts oben im Bild kann man die Trommel sehen und ob eine goldene Kugel nachgeladen wurde. Je mehr Glücks-Essenz man im Armband angehäuft hat, desto wahrscheinlicher treten diese Kugeln im Revolver auf.B-b-b-besiegt
Besiege einen Boss.[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man "Sean", den ersten Bossgegner im Spiel, besiegt hat.Dieser Boss kommt in einer Kutsche und hält mit dieser am rechten Bildschirmrand an. Es kommen nun Dynamitstangen aus der Kutsche geflogen, denen man ausweichen muss, während man auf die Kutsche schießt. Dabei ist zu beachten, dass die kleinen Dynamitstangen dort hin fallen, wo "Luckslinger" stand, im Moment des Abwurfs. Die großen Dynamitbündel zerfallen in der Luft zu drei kleinen Dynamitstangen und fallen dann nach unten. Hat man einen gewissen Punkt der Lebensenergie vom Bossgegner erreicht, wird die Kutsche zerstört und "Sean" kommt heraus.Nun muss man auf ihn schießen, jedoch bietet er einem nun nur noch ein wesentlich kleineres Ziel. Er bleibt rechts stehen und wirft weiterhin die bekannten Dynamitstangen und Dynamitpäckchen. Außerdem rollt er gelegentlich Dynamit am Boden entlang, welches an bestimmten Stellen explodieren wird und Löcher in den Boden reißt, sodass man irgendwann nur noch kleine Flächen hat auf denen man hin und her springen kann. Hat man ihm den letzten Lebenspunkt weggeschossen, wird er zu Boden gehen und ist besiegt.Hinweis:Es kann vorkommen, dass beim Start des ersten Bosskampfes die Kutsche direkt zerstört ist und "Sean" besiegt ist. Dann wird diese Trophäe weder bei "Sean" noch bei späteren Bossgegnern freigeschaltet. In diesem Fall muss man ein neues Spiel starten und erneut "Sean" besiegen, ohne dass dieser Fehler im Spiel auftritt.12 Fuß tief
Begrabe einen Boss.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Wenn man einen Bossgegner besiegt hat, dann hat man zwei Optionen zur Auswahl, was man mit dem am Boden liegenden besiegten Gegner anstellt. Geht man zum Kopf und drückt, kann man ihn erschießen. Geht man jedoch zu den Füßen des Gegners und drückt
, kann man ihn aufheben. Für diese Trophäe muss man zu seinem Kopf gehen und ihn erschießen. Danach kann man ihn mit
aufheben. "Luckslinger" wird sich nun den toten Gegner über die Schulter werfen und man kann zur Stadt zurückkehren. Hier geht man mit dem toten Bossgegner zum Bestatter, der schon ein Grab ausgehoben hat und wirft die Leiche in das neue Grab. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald der tote Bossgegner in das Grab geworfen wurde.
Tipp:Will man nicht mehr als den ersten Level mit Bossgegner absolvieren, kann man sich an dem Speicherpunkt vor dem ersten Bossgegner (der vierte Speicherpunkt in dem Level) einen externen Speicherstand anlegen, indem man die Speicherdaten in die Cloud hochlädt oder auf einen USB-Stick kopiert.Hat man den Gegner dann besiegt, getötet und in das Grab geworfen, kann man den Speicherstand wieder auf die Konsole laden und man kann den Bossgegner direkt noch einmal für die Trophäe "Gerechtigkeit in deinen eigenen Händen" besiegen.Gerechtigkeit in deinen eigenen Händen
Bringe einen Boss ins Gefängnis.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Wenn man einen Bossgegner besiegt hat, dann hat man zwei Optionen zur Auswahl, was man mit dem am Boden liegenden besiegten Gegner anstellt. Geht man zum Kopf und drückt, kann man ihn erschießen. Geht man jedoch zu den Füßen des Gegners und drückt
, kann man ihn aufheben. Für diese Trophäe muss man zu seinen Füßen gehen und ihn aufheben, ohne ihm vorher in den Kopf geschossen zu haben. "Luckslinger" wird sich den Gegner nun lebend über die Schulter werfen und man kann zur Stadt zurückkehren. Hier geht man mit dem Bossgegner zum Gefängnis und wirft diesen in die Zelle. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald der Bossgegner in die Zelle geworfen wurde.
Tipp:Will man nicht mehr als den ersten Level mit Bossgegner absolvieren, kann man sich an dem Speicherpunkt vor dem ersten Bossgegner (der vierte Speicherpunkt in dem Level) einen externen Speicherstand anlegen, indem man die Speicherdaten in die Cloud hochlädt oder auf einen USB-Stick kopiert.Hat man den Gegner dann besiegt und in das Gefängnis geworfen, kann man den Speicherstand wieder auf die Konsole laden und man kann den Bossgegner direkt noch einmal für die Trophäe "12 Fuß tief" besiegen.Wanted
Besiege 3 Feinde.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt drei Gegner getötet hat.Hierbei ist vollkommen irrelevant, ob man die Gegner mit dem Revolver, mit dem Messer, mit dem Gewehr oder mit dem Dynamit tötet. Wichtig dabei ist, dass man drei Gegner getötet hat. Auch die tierischen Gegner zählen dazu, nicht nur die menschlichen Gegner.Goldgräber
Sammle Goldbarren.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Goldbarren bekommen hat.Die Beschreibung der Trophäe kann etwas irreführend sein, da man tatsächlich nur einen einzigen Goldbarren für die Trophäe benötigt. Diese Goldbarren sind meistens versteckt oder durch Nebenaufgaben zu erlangen. Außerdem bekommt man auf das Abgeben von einem Bossgegner je einen Barren. Wenn man das erste Mal in "Clovercreek" ist, kann man in die Bank gehen und hier vier Trommeln betätigen, um den ersten möglichen Goldbarren zu bekommen. Wie oder in welcher Reihenfolge man die Trommeln betätigt ist vollkommen irrelevant, man liegt immer richtig. Wenn man alle vier benutzt hat, geht der Safe auf und man erhält einen Goldbarren.
Andere Möglichkeiten, die Goldbarren zu erhalten hat man wie folgt:- In jedem Level, in dem man einen der Verbrecher jagt, kann man meist nur unter Verwendung des Glücksarmbands einen Bereich erreichen, wo ein geflohener Sträfling liegt. Nähert man sich diesem, schießt er auf "Luckslinger" und man muss ihn im Gegenzug erschießen. Hat man ihn erschossen, lässt er einen Goldbarren fallen.
- Kehrt man nach einem Auftrag zurück, kann man am Eingang der Stadt, bei dem Baum, immer einer Person treffen die ein Musikduell vor der Stadt machen möchte. Gewinnt man dieses Duell, bekommt man von dem besiegten Gegner einen Goldbarren.
- Man kann nach nahezu jedem Auftrag in der Stadt in die Bank gehen und die vier Trommeln schlagen. Dann geht die Safetür auf und man erhält einen Goldbarren.
- Ebenfalls in der Stadt kann man nach jedem Auftrag einen Vagabunden finden. Dieser fordert "Luckslinger" auf, im Keller der Kirche mit ihm zu kämpfen. Sagt man zu und gewinnt diesen Kampf, bekommt man einen Goldbarren.
- In jedem der Level kann man auf eine Person treffen, die ein "Russisches Roulette"-Duell mit "Luckslinger" machen will. Erschießt sich zuerst die andere Person vor "Luckslinger", erhält man einen Goldbarren.
- Bringt man einen Boss in das Gefängnis oder in sein Grab, bekommt man entweder vom Gefängniswächter oder vom Bestatter einen Goldbarren. Auf diese Art bekommt man spätestens nach dem ersten Bossgegner von selbst einen Goldbarren.
Dreimal Glück gehabt
Stirb 3-mal.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man insgesamt dreimal gestorben ist. Wie man stirbt und in welchem Level oder an welchem Ort man stirbt, ist für die Trophäe nicht relevant.Sammler
Sammle eine Schallplatte.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Für diese Trophäe muss man eine der Schallplatten im Spiel gefunden oder erworben haben. In jedem Level im Spiel kann man eine Schallplatte finden, die meistens einen speziellen Sprung erfordern weil sie etwas abseits in der Luft hängen. Man kann auch in der Stadt in die Kellerluke vor dem Laden gehen, wo man in einen Plattenladen gelangt. Ist man das erste Mal in diesem Laden, kann man hier eine Schallplatte kostenlos bekommen. Später kann man in dem Laden gelegentlich auch eine Platte für 10$ erhalten.Pokerface
Stirb 10-mal.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man insgesamt zehnmal gestorben ist. Wie man stirbt und in welchem Level oder an welchem Ort man stirbt, ist für die Trophäe nicht relevant.Platinum
Hol dir alle Trophäen.[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
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Baut Flamingos in den pinken Warnhinweis mit ein.
Ich würde es direkt feiern und mir den ein oder anderen Verwarnhinweis gönnen.
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Ich habe fertig.
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Ich habe fertig.
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@stiller da muss ich direkt an den Song denken, der mir immer direkt gute Laune verpasst. Apropos zu gut gehen.
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edit SB-28-SB: erledigt, danke
SpoilerAm 16.5.2021 um 20:59 schrieb Hawaiitianer:Habe erst nur die vier Sachen aus dem Leitfaden angelegt, keine Trophäe. War schon geschockt, dachte an einem Bug.
Dann mit dem Tuch kam die Trophäe, wenn auch leicht verzögert. LG
Hmm... das ist bizarr. Dann muss es vielleicht doch besser rein. Nach dem Motto viel hilft viel.
Mist, ich wusste mal, welches Geschenk es war. Also das wievielte. Leider kann ich das nicht mehr nachvollziehen und es muss schlicht so Einzug erhalten, wie in dem Tipp. Danke.Sorry wegen dem Schock.
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edit SB-28-SB: erledigt, danke
SpoilerAm 16.5.2021 um 19:16 schrieb Hawaiitianer:Cooper-Klan-Cosplayer Trophäe
das Diebestuch fehlt im Leitfaden. Da stehen nur vier Teile statt fünf.
Findet das legendärer Dieb Outfit
Um die Trophäe zu dem Legendären Dieb Outfit Freizuschalten müsst ihr Folgende Gegenstände tragen:
- Schlauer Tanuki (Schwertkit): Gefunden von der Säule der Ehre in Region 3: Kamiagata in der Präfektur Kin.
- Kama-Sichel-Stirnband (Helm): Gefunden auf dem Dach des Jogaku-Tempels in Region 3: Kamigata.
- Diebestuch (Maske): Vom Altar der Geschenke erhalten – Geschenkaltar.
- Gosakus Rüstung (Körper): Aus der mythischen Geschichte „Der unbesiegbare Gosaku“ in Region 3: Kamiagata.
- Ozeanwächter Rüstungsfarbe (Farbstoff): Eine Farbe, die ihr bei Händlern kaufen könnt (Umugi-Bucht). Die Farbe ist erst erhältlich wenn ihr die Gosaku-Rüstung freigeschaltet habt.
Nein es fehlt nicht, da es schlichtweg nicht benötigt wird. Ich und auch andere haben bestätigt, dass sie die Trophäe auch ohne das Tuch bekommen haben. Leider lassen sich diverse Internethypes, um solch eine Lösung auch nicht mehr auflösen, da ja mehr auch geht und jeder vermutlich glaubt, dass es dazu gehört. Es ändert ja nichts daran mehr zu benutzen, wenn weniger benötigt wird, da die anderen vier Teile ja eh benutzt werden.
Die Tatsache, dass du die Erste Person bist, der das auffällt und es aber eine Trophäe ist, die man vermutlich im Leitfaden checkt, sich aber niemand anderes gemeldet hat, untermauert das eigentlich ziemlich stark.
Oder hat es bei dir nicht funktioniert ohne Tuch? Oder hattest du es schon vorher auf, bevor du den Rest angezogen hast?
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vor 51 Minuten schrieb trophyflo:
Danke für den Tipp. Habe es dreimal ausprobiert (mit allem was zum Malen da ist, auch Superfarbe), leider ohne Erfolg.
Ach schade. Trotzdem weiterhin viel Erfolg. Ich hoffe da stellt sich noch eine Lösung ein.
Hattest du die Dschinn bei der Wand, wo du es gemalt hast? Ansonsten probiere es mit denen nochmal.
Ich hatte halt das Phänomen, dass die Dschinn mir nicht mehr aufgezeigt haben, was ich hin malen sollte. Da stand ich ratlos an diesen Wänden, mit den Dschinn und hab dann alles, was dort so gemalt wurde an die Wand gemalt und irgendwie wurde der Eintrag dann gewertet und im Tagebuch eingetragen.
Wie gesagt, viel Erfolg.
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Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden.
Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN!
Skyland Heart of the Mountain - Sammelguide zu allen Flugschiffen
Allgemeine Tipps:
- Der Guide ist nach dem Spielweg geordnet und direkt so abrufbar, wie sie vorkommen.
- Um alle Flugschiffe zu erlangen, muss man nur das Hauptspiel gespielt haben.
- Die Flugschiffe erscheinen und verschwinden in regelmäßigen Abständen, man muss also darauf achten, wenn sie zu sehen sind.
- Über jedem Spoiler ist eine Beschreibung zu finden, wo man im Bild den Sammelgegenstand finden kann. Außerdem befindet sich der Kreiscursor auf dem Objekt.
Flugschiffe
SpoilerIm Maschinenraum des Luftschiffs über Onkel Leo.
SpoilerAuf dem Deck der Nightingale, rechts oben an der Decke.
SpoilerAuf der Brücke der Nightingale zwischen der Säule links und der Bedieneinheit.
SpoilerLinks von dem Harpunenschussgerät bei der Absturzstelle.
SpoilerÜber der linken Kiste vor der abgestürzten Nightingal.
SpoilerIn der unteren Höhle, ganz rechts oben auf dem Weg.
SpoilerIn der oberen Höhle links neben der Schwester in der Höhlenwand.
SpoilerBei der Spalte links neben der Baumwurzel des Baums den man später noch fällt.
SpoilerBeim Schutt links neben der Person im Kristall.
SpoilerBeim Brückentor links am Fuße der Statue.
SpoilerBei dem Tempeleingang über dem Tor zum Tempel.
SpoilerIm Tempel links oben vom Baum an der Säule.
SpoilerIm Bild mit der Brückenstraße unter der kaputten Maschine, links von der Gasflasche.
SpoilerAn der Brücke links oben in den Ästen.
SpoilerAm Ortseingang links oben von der Leiter in den Felsen.
SpoilerIm Stadtzentrum rechts unter der Bergzieg an der Wand.
SpoilerIm Schiffswrack rechts oben bei der offenen Decke.
SpoilerIm Korridor des Schiffswrack rechts in der offenen Kiste.
SpoilerIm Maschinenraum rechts neben der Treppe.
SpoilerIn dem Labor links oben über der rechten Glasröhre.
SpoilerIm Drohnenlabor in der Mitte oben, links von den Kabeln.
SpoilerAuf dem Ratsplatz links unten an dem kleinen Baum.
SpoilerIn der Halle der Ältesten, direkt über der Ziegenstatue.
SpoilerIn dem Flur über der linken Steinstatue auf dem Absatz.
SpoilerIn der Höhle links neben dem Hocker.
SpoilerIn Leos Büro links an dem mittleren Deckenbogen.
SpoilerAm Eingang des Ältestensaal, wenn man ihn betreten hat, an der linken Schulter der Schwester. Oder am Geländerbogen oben rechts, der sich rechter Hand von den Personen unten befindet.
SpoilerIn der Halle der Ältesten rechts oberhalb des ganz rechten Ältesten.
SpoilerAm Ende im letzten Raum links mittig in der Säule.
Spoiler -
Trophäen-Leitfaden - Skyland Heart of the Mountain1x
9x
5x
2x
= 17
Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5.
Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 17
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 11
- Verbuggte Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 2
Allgemeine Infos:- Man kann Platin in einem Spieldurchgang freischalten. Das Bonuskapitel ist für die Trophäen nicht relevant.
- Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade, die beide irrelevant für die Platin-Trophäe sind.
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In dem Spiel kann man Gegenstände im Inventar besitzen, die einen Kreis oben an dem Bild des Gegenstands haben. Ist oder erscheint ein Plus-Zeichen in dem Kreis, kann man etwas daran verändern. An diese Gegenstände kann man nun mit
heranzoomen und sie dann mit anderen Gegenständen kombinieren. Bei einigen Gegenständen kann man auch einfach nur etwas verändern und somit neue Gegenstände erhalten.
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Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen
gedrückt hält und wenn man wieder zurück möchte, hält man lediglich
gedrückt.
- Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten und bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen. Etwas um die Ecke zu denken, ist dabei schon sehr hilfreich.
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Geht man auf "
→ Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über
verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden.
- Siehe [Leitfadenergänzung] Sammelguide Luftschiffe.
- Siehe Platin-Videowalkthrough.
Mit eiserner Faust
Gewinne den Kampf gegen die erste Drohne.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Um diese Trophäe zu erhalten, muss man zu Beginn des Spiels auf dem Flugschiff die Drohne besiegt haben, ohne das Minispiel für den Kampf zu überspringen. Hierbei geht ein Pfeil um einen Kreis, auf dem einzelne Abschnitte blau aufleuchten. Ist er über solch einem Abschnitt, wird im Kreis eins der Zeichen angezeigt, das unter anderem auch rechts auf dem Bild zu sehen ist. Solange also der Pfeil über diesem Teilen ist, muss man rechts das richtige Zeichen auswählen, was bei einem Erfolg den Abschnitt gelb färbt. Das macht man so lange, bis alle aufkommenden Abschnitte gelb sind und somit gewinnt man eine Runde gegen die Drohne. Bei dieser Drohne ist der Kampf auch nach einer Runde schon vorbei und man hat sie besiegt.Angehender Pilot
Finde das erste Sammellobjekt.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man das erste von 29 Luftschiffen gefunden hat. In jeder Lokalität des Spiels kann man diese Luftschiffe finden. Die Schiffe sieht man nur gelegentlich, weil sie Morph-Gegenstände sind, die nur ab und zu in festen Zeitabständen für ein paar Sekunden sichtbar sind. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eins der Luftschiffe aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man. Das erste Schiff kann man in dem ersten Raum über Leo, dem Onkel der Protagonistin, finden.
Im Spoiler ein Bild des ersten Luftschiffs:
SpoilerMakellos
Vollende eine Wimmelbildszene mit weniger als 3 Fehlern.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Für diese Trophäe muss man ein Wimmelbild abgeschlossen haben, ohne mehr als drei Fehler dabei gemacht zu haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Als Wimmelbild gelten in diesem Spiel diese Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschirmrand als Wörter geschrieben stehen. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit
aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen.
Drückt man mit
auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Zeit, die man zur Lösung des Bilds benötigt, ist völlig irrelevant. Man kann sich daher so viel Zeit nehmen, wie man möchte und in aller Ruhe die gesuchten Gegenstände suchen.
Hinweis:
Man kann, bevor man ein Wimmelbild angeht,
drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das selbstgesteckte Ziel nicht schafft, kann man über die
-Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen.
Chefingenieur
Beende ein Minispiel in weniger als 30 Sekunden.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Man muss für diese Trophäe ein Minispiel in unter einer Minute abgeschlossen haben. Als Minispiele gelten alle Rätsel im Spiel, die keine Wimmelbilder sind. Hierfür bietet sich das erste Minispiel an, der Kampf gegen die Drohne. Hierbei geht ein Pfeil um einen Kreis, auf dem einzelne Abschnitte blau aufleuchten. Ist er über solch einem Abschnitt, wird im Kreis eins der Zeichen angezeigt, das unter anderem auch rechts auf dem Bild zu sehen ist. Solange also der Pfeil über diesem Teilen ist, muss man rechts das richtige Zeichen auswählen, was bei einem Erfolg den Abschnitt gelb färbt. Das macht man so lange, bis alle aufkommenden Abschnitte gelb sind und somit gewinnt man eine Runde gegen die Drohne. Bei dieser Drohne ist der Kampf auch nach einer Runde schon vorbei und man hat sie besiegt. Man muss insgesamt nur zwei Zeichen auswählen, was, wenn man nicht daneben liegt, recht zügig zu erledigen geht.Hinweis:
Man kann auch, bevor man ein Rätsel angeht,
drücken und in das Hauptmenü gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das selbstgesteckte Ziel nicht schafft, kann man über die
-Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen.
Feuerwehrmann
Lösche alle Feuer.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die beiden Feuer, eins im Stadtzentrum und eins im Schiffswrack-Korridor, gelöscht hat.Adleraugen
Vollende eine Wimmelbildszene nit weniger als 60 Sekunden.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür muss man ein Wimmelbild in unter 60 Sekunden abgeschlossen haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit
aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um sie sichtbar bzw. erst verfügbar zu machen. Es kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen.
Drückt man mit
auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt) und das Bild. Die Anzahl der Fehler ist für diese Trophäe nicht relevant.
Tipp:
Es empfiehlt sich für das Erspielen der Trophäe das erste Wimmelbild, da hier noch alles gut überschaubar ist und sich die Gegenstände gut merken lassen.
Tipp 2:
Man kann gleich nach dem Start des Wimmelbilds einen Screenshot davon machen und in den Ordner für diese Bilder gehen. Dabei wird der Zeitzähler gestoppt und man kann auf dem Screenshot die Gegenstände suchen, welche man finden muss. Nun kann man wieder in das Spiel wechseln und diese direkt alle ganz schnell aufnehmen. So kann man alle oder zumindest eine große Anzahl an Gegenständen ohne Zeitverlust ergattern.
Hinweis:
Man kann, bevor man ein Wimmelbild angeht,
drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das selbstgesteckte Ziel nicht schafft, kann man über die
-Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen.
Meister-Architekt
Vollende ein Kampf-Puzzle ohne es zu überspringen.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Erhält man, wenn man ein Kampf-Puzzle im Spiel vollendet hat, ohne die Überspringen-Funktion zu nutzen. Im Spiel trifft man immer wieder auf Gegner, die einen Kampf starten und man muss nun ein Minispiel oder mehrere verschiedene Minispiele absolvieren, um den Kampf für sich zu entscheiden. Dabei gibt es drei verschiedene Arten von Minispiele, die man in einem oder in mehreren Kämpfe absolvieren muss.Hier die drei Arten und was zu tun ist:- Bei einem der Minispiele geht ein Pfeil um einen Kreis, auf dem einzelne Abschnitte blau aufleuchten. Ist er über solch einem Abschnitt, wird im Kreis eins der Zeichen angezeigt, das unter anderen auch rechts auf dem Bild zu sehen ist. Solange also der Pfeil über diesen Teilen ist, muss man rechts das richtige Zeichen auswählen, was bei einem Erfolg den Abschnitt gelb färbt. Das macht man so lange, bis alle aufkommenden Abschnitte gelb sind und somit gewinnt man eine Runde oder den Kampf gegen einen Gegner.
- Dann gibt es das Minispiel, bei dem beim Gegner und bei einem selbst (rechts auf dem Bild) Runenpaare angezeigt werden. Man muss nun bei sich selbst das Runenpaar wählen, welches nicht beim Gegner vorkommt, um diesem zu schaden. Ist das mehrfach gelungen, wird der Gegner besiegt.
- Im letzten Minispiel ist rechts auf dem Bild ein Kreis, in dessen Mitte sich ein Stapel Runen befindet. Man muss nun mit dem Cursor eine Rune nach der anderen aus der Mitte ziehen und zwar so, dass sie nicht übereinander liegen. Man sollte sozusagen alle Runen in einer anderen Richtung in dem Kreis verteilen. Die Runen werden, wenn sie aus der Mitte heraus sind, nach und nach wieder zur Mitte zurückkehren, was Eile gebietet, um diese Runde zu schaffen. Sind alle Runen verteilt, ohne sich zu berühren, ist die Runde gewonnen.
Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man einen Kampf herkömmlich gewonnen hat, ohne die auf
liegende "Überspringen"-Funktion zu nutzen.
Unruhige Vergangenheit
Vollende Bals Tagebuch-Puzzle, ohne es zu überspringen.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hat man im abgestürzten Flugschiff Leo gestellt und besiegt, bekommt man von ihm ein Amulett. Mit diesem Amulett gelangt man an Bals Tagebuch und in diesem startet ein Minispiel. In diesem Minispiel muss man dreimal aufeinander folgend je vier Bilder von oben nach unten sortieren, indem man sie dreht, damit sie eine Geschichte erzählen. Sollte man damit Probleme haben, die Bilder nur anhand ihrer Motive richtig zuzuordnen, kann man die Reihenfolge auch mithilfe der Ornamente an den Rändern der Bilder herausbekommen. Diese Ornamente bilden ein durchgehendes Muster, welches auch die Reihenfolge der Bilder in der Geschichte ergibt, wenn man von oben nach unten geht.Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das Minispiel beendet hat, ohne die aufliegende Überspringen-Funktion zu nutzen.
Bewahrer der Weisheit
Rette den Seher.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Tempel der Seherin betreten hat.Guter Hirte
Suche die, die hoch hinaufklettern.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Für diese Trophäe muss man mit den insgesamt fünf Bergziegen im Spiel, die mal mehr mal weniger versteckt an fünf Orten im Spiel auftauchen, interagiert haben. Die Ziegen sind immer präsent im Bild, wenn man in den richtigen Bildern sucht und meist auch recht offensichtlich darin verbaut. Die erste Ziege kann man vor dem Tempeleingang, des Tempels der Seherin, rechts oben auf dem Brunnen finden. Ab da sollte man die Augen nach den Tieren offen halten. Man muss nun mit dem Cursor auf die Ziege gehen und miteinmal mit ihr interagieren.
Im Spoiler die fünf Ziegen und wo man sie finden kann:SpoilerVor dem Tempeleingang rechts oben auf dem Brunnen:
SpoilerRechts an der Brückenstraße hinter der Säule:
SpoilerAm Ortseingang über dem Ballon auf den Felsen:
SpoilerIm Stadtzentrum rechts auf der Ruine:
SpoilerAuf dem Ratsplatz vor der Statue ganz rechts:
SpoilerOhne Brille
Vollende 3 Wimmelbildszenen, ohne einen Hinweis zu verwenden.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür muss man drei Wimmelbilder ohne Hinweise beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mitaufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen.
Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den vier Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion Tipps einzuholen aufgezeigt, in Form einer Glühbirne die irgendwann komplett leuchtet, wenn man dann die
-Taste drückt. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer acht lassen und tunlichst vermeiden.
Der Kapitän
Vollende 3 Minispiele, ohne eines zu überspringen.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Erhält man, wenn man drei Minispiele vollendet hat, ohne dabei eines übersprungen zu haben. Als Minispiele gelten alle Rätsel im Spiel, die keine Wimmelbilder sind. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der-Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun
drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei drei Rätseln dieser Art nicht zu benutzen. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen.
Falls man doch auf diese Taste kommt, wird man vom Spiel gefragt, ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch einmal für die Antwort "Nein" entscheiden. Außerdem müssen die drei Minispiele nicht nacheinander geschafft werden.
Großer Verteidiger
Vollende das finale Kampf-Puzzle ohne es zu überspringen.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Erhält man, wenn man den letzten Kampf im Spiel gegen Onkel Leo geschafft hat, ohne die "Überspringen"-Funktion benutzt zu haben. Dieser Kampf zeichnet sich dadurch aus, dass man nicht nur eine Art von Minispiel in dem Kampf absolvieren muss, sondern die drei unterschiedlichen Minispiele, die man schon während anderer Kämpfe einzeln hatte.Hier eine Auflistung der drei Minispiele und was zu tun ist:- Im ersten Minispiel ist rechts auf dem Bild ein Kreis, in dessen Mitte sich ein Stapel Runen befindet. Man muss nun mit dem Cursor einen Rune nach der anderen aus der Mitte ziehen und zwar so, dass sie nicht übereinander liegen. Man sollte sozusagen alle Runen in einer anderen Richtung in dem Kreis verteilen. Die Runen werden, wenn sie aus der Mitte heraus sind, nach und nach wieder zur Mitte zurückkehren, was Eile gebietet, um diese Runde zu schaffen. Sind alle Runen verteilt, ohne sich zu berühren, ist die Runde gewonnen.
- Bei dem zweiten Minispiel geht ein Pfeil um einen Kreis, auf dem einzelne Abschnitte blau aufleuchten. Ist er über solch einem Abschnitt, wird im Kreis eins der Zeichen angezeigt, das unter anderem auch rechts auf dem Bild zu sehen ist. Solange also der Pfeil über diesem Teilen ist, muss man rechts das richtige Zeichen auswählen, was bei einem Erfolg den Abschnitt gelb färbt. Das macht man so lange, bis alle aufkommenden Abschnitte gelb sind und somit gewinnt man eine Runde oder den Kampf gegen einen Gegner.
- Und das dritte Minispiel, bei dem beim Gegner und bei einem selbst (rechts auf dem Bild) Runenpaare angezeigt werden. Man muss nun bei sich selbst das Runenpaar wählen, welches nicht beim Gegner vorkommt, um diesem zu schaden.
Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den Kampf herkömmlich gewonnen hat, ohne die auf
liegende "Überspringen"-Funktion zu nutzen.
Unerschütterlich
Vollende alle Wimmelbildszene, ohne einen Hinweis zu verwenden.[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür muss man alle Wimmelbilder ohne Hinweise beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mitaufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen.
Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den vier Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion Tipps einzuholen aufgezeigt, in Form einer Glühbirne die irgendwann komplett leuchtet, wenn man dann die
-Taste drückt. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer acht lassen und tunlichst vermeiden.
Schwadronführer
Finde die Hälfte aller Sammelobjekte.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man 15 der insgesamt 29 Luftschiffe im Hauptspiel gefunden hat. In allen Lokalitäten des Spiels kann man diese finden. Die Schiffe sieht man nur gelegentlich, weil sie Morph-Gegenstände sind, die nur ab und zu in festen Zeitabständen für ein paar Sekunden sichtbar sind. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eins der Luftschiffe aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man.
Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die diversen Luftschiffe im Spiel.Hinweis:Die gefundenen Luftschiffe sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden.Herr der Lüfte
Finde alle Sammelobjekte.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man alle 29 Luftschiffe im Hauptspiel gefunden hat. In allen Lokalitäten des Spiels kann man diese finden. Die Schiffe sieht man nur gelegentlich, weil sie Morph-Gegenstände sind, die nur ab und an in festen Zeitabständen für ein paar Sekunden sichtbar sind. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eins der Luftschiffe aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man.
Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die diversen Luftschiffe im Spiel.Hinweis:Die gefundenen Luftschiffe sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden.Platin
Schalten Sie alle Trophäen frei.[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Realmatze.
-
Trophäen-Leitfaden - The Darkside Detective1x
5x
14x
11x
= 31
Dreifachplatin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5.
Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 31
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 0
- Verbuggte Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 7
Allgemeine Infos:- Es gibt keine verpassbaren Trophäen, denn jeden Fall den man abgeschlossen hat, kann man in der Kapitelauswahl im Hauptmenü jederzeit wiederholen.
- Hierbei handelt es sich um ein klassisches Adventure ohne einen Schwierigkeitsgrad den man auswählen kann.
- Man sollte versuchen die einzelnen Fälle immer am Stück durchzuspielen. Das Spiel ist etwas fehlerhaft und so kann es zu Fehlern kommen, wenn man speichert und das Spiel verlässt. Geht man nun an einem anderen Tag in das Spiel und setzt den Fall fort, kann es vorkommen, dass Gegenstände aus dem Inventar verschwinden. Dann bleibt einem nur, den Fall erneut von vorn zu beginnen.
- Wenn man das Spiel startet und man das Titelbild wegdrückt, kann es vorkommen, dass man im nächsten Bild keinen Cursor mehr hat. So kann man zwar noch in die Fallakte gelangen, aber im nächsten Bild kann man den Fall nicht starten. Man muss nun das Spiel erneut starten, bis es wieder funktioniert.
- Rechts oben im Bild ist ein Schreibblock und wenn man diesen auswählt, kann man hier das Spielmenü vorfinden. Hier kann man einen Fall neu starten, man kann speichern, in das Optionsmenü gehen oder den Fall verlassen. Das Spiel speichert an Schlüsselpunkten auch selbstständig.
-
Benutzt man
, kann man den Cursor zügig bewegen. Mit
kann man den Cursor etwas langsamer umherschweifen lassen und benutzt man
und
zusammen, bewegt sich der Cursor am schnellsten.
- Findet man Gegenstände, die man aufnehmen kann und das auch getan hat, werden diese links oben auf dem Bildschirm angezeigt. Dies ist das Inventar von dem Protagonisten Detective McQueen.
-
Drückt und hält man
oder
auf einem Gegenstand im Inventar, kann man diesen nun auf Dinge im Spiel ziehen und ihn so verwenden. Drückt man einfach nur
auf einem Gegenstand im Inventar, wird man Informationen darüber erhalten. Und zieht man einen Gegenstand auf einen anderen, kann man diese miteinander verwenden.
-
Will man mit einer Person im Spiel reden, geht man mit dem Cursor auf diese. Der Cursor wird eine Sprechblase und man kann nun mit
interagieren. Jetzt wird man entweder einen kurzen Dialog mit der Person haben oder man kann sogar unterschiedliche Fragen stellen, was einem neue Hinweise liefern kann. Bekommt man neue Dinge im Spiel heraus oder kommt man irgendwo im Umfeld der Personen nicht weiter, kann man sie erneut ansprechen und etwaige neu Gesprächsoptionen auswählen bzw. neue Erkenntnisse mit ihnen teilen.
- Siehe Platin-Videowalkthrough.
Problemlöser
Schließe Fall 1: Malice in Wonderland.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Fall "Malice in Wonderland" abgeschlossen hat.Gespensterflüsterer
Schließe Fall 2: Tome Alone.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Fall "Tome Alone" abgeschlossen hat.Die Fahrkarten bitte
Schließe Fall 3: Disorient Express.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Fall "Disorient Express" abgeschlossen hat.Diesen Fall kann man erst spielen, wenn man die ersten beiden Fälle abgeschlossen hat.UrnGewolltes Geschenk
Schließe Fall 4: Police Farce.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den vierten Fall "Police Farce" abgeschlossen hat.Diesen Fall kann man erst spielen, wenn man den dritten Fall abgeschlossen hat.Blutwolf
Schließe Fall 5: Loch Mess.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den fünften Fall "Loch Mess" abgeschlossen hat.Diesen Fall kann man erst spielen, wenn man den vierten Fall abgeschlossen hat.Darkside Detective
Schließe Fall 6: Don Of The Dead.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den sechsten Fall "Don Of The Dead" abgeschlossen hat.Diesen Fall kann man erst spielen, wenn man den fünften Fall abgeschlossen hat.Gerettete Weihnachten
Schließe Fall 7: Buy Hard.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man den ersten Bonusfall (Fall 7) "Buy Hard" abgeschlossen hat. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie man diesen Fall spielen kann. Entweder schließt man den sechsten Fall ab oder man geht im Menü der Fallakten rechts oben auf den Schraubenschlüssel und dann rechts unten auf "Schalte Bonusfälle frei". Beides lässt die drei Bonusfälle unter den Fallakten erscheinen.Alles abgefüllt
Schließe Fall 9: Baits Motel.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man den dritten Bonusfall (Fall 9) "Baits Motel" abgeschlossen hat. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie man diesen Fall spielen kann. Entweder schließt man den sechsten Fall ab oder man geht im Menü der Fallakten rechts oben auf den Schraubenschlüssel und dann rechts unten auf "Schalte Bonusfälle frei". Beides lässt die drei Bonusfälle unter den Fallakten erscheinen.Wiseguys
Schließe Fall 8: Polterguys.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man den zweiten Bonusfall (Fall 8) "Polterguys" abgeschlossen hat.Es gibt zwei Möglichkeiten, wie man diesen Fall spielen kann. Entweder schließt man den sechsten Fall ab oder man geht im Menü der Fallakten rechts oben auf den Schraubenschlüssel und dann rechts unten auf "Schalte Bonusfälle frei". Beides lässt die drei Bonusfälle unter den Fallakten erscheinen.Staffel 1 abgeschlossen
Schalte alle Trophäen von The Darkside Detective Staffel 1 frei.[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.Karma
Gib McKing Abführmittel.[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Fall 4 "Police Farce" McKing einen Kaffee mit Abführmittel darin gegeben hat.Hierfür muss man an dem Kaffeeautomaten vor McQueens und McKings Büro einen Kaffee gezogen haben. Dann begibt man sich, nachdem man das Feuer bei der Geburtstagsfeier gelöscht hat, zur Rezeption der Polizeiwache. Links an der Rezeption ist ein Verbandskasten und in ihm findet man das Abführmittel. Dieses wendet man nun auf den Kaffee an und man gibt ihn McKing im Treppenhaus.Das ist ein Bündel
Lies die Danksagung am Ende.[Offline-Trophäe]Hat man im Spiel den sechsten Fall "Don Of The Dead" abgeschlossen, laufen danach Credits ab. Diese muss man sich nun lediglich bis ganz zum Ende angeschaut haben. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn das Bild von den Credits in den Bildschirm mit den Fällen wechselt.Gossenhumor
Höre jeden Witz von John.[Offline-Trophäe]Im dritten Fall "Disorient Express" gelangt man im Spielverlauf in die "Darkside"-Version der U-Bahnstation. Hat man eine Verkleidung erlangt und kann man nun die Toiletten dieser Version der U-Bahn erreichen, ist es möglich, in der hintersten Kabine die sprechende Toilette John antreffen. Beim erstmaligen Interagieren mit der Toilette, erhält man die Saugglocke eines Pümpels. Danach kann man John anreden und erfahren, dass er gern Witze erzählt und McQueen kontert dieses aber mit einem eigenen Wortwitz. Danach kann man John noch mehrfach ansprechen. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem McQueen gesagt hat, dass er mit John fertig ist und dass er einen Fall zu lösen hat.Klassisch Dooley
Verwende den Kango-Hammer mit allem in der Kanalisation, bevor du weitermachst.[Offline-Trophäe]Im sechsten Fall „Don Of The Dead" gibt es auf dem Friedhof im Spielverlauf eine Stelle, an der man mit Dooley in der Kanalisation landet. Hier trifft man auf zwei Bauarbeiter, die man dazu überreden kann, dass sie gehen. Nun kann man an deren Arbeitsplatz den Kango-Hammer finden und aufnehmen. Geht man jetzt ein Bild weiter, gelangt man an ein großes Kanalgitter. Würde man darauf den Hammer anwenden, ist der Teil in der Kanalisation abgeschlossen. Man sollte den Kango-Hammer also erst auf dieses Gitter anwenden, wenn man die Trophäe freigeschaltet hat. Also begibt man sich wieder in den ersten Raum der Kanalisation, und muss nun ab hier den Kango-Hammer auf alles in der Kanalisation anzuwenden. Sobald man dies erledigt hat, erhält man die Trophäe.Hier eine Aufzählung der ganzen Dinge, Raum für Raum:-
Raum:
- Leiter
- Kanalgitter
- Gitter
- Rohre
-
Raum:
- Fernseher
- Kanalalligator
- Abwasser
-
Raum:
- Schaltkasten
- Papierboot
- Böser Clown
-
Raum:
- Arbeitsschild
- Loch in der Wand
- Bauteile
-
Raum:
- Dooley
- Kanalgitter
Hinweis:
Hat man eine oder mehrere der Dinge verpasst, kann man diesen Fall wiederholen. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man jetzt nur noch die fehlenden Sachen mit dem Kango-Hammer verwenden.
Mülltaucher
Finde 10 Abfalleimer.[Offline-Trophäe]Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in den sechs Hauptfällen in insgesamt zehn verschiedene Mülleimer, Müllcontainer oder andere Dinge gesehen haben, die Müll beinhalten. Hierfür muss man mit ihnen einmalig interagieren, sodass McQueen einen Kommentar zum Inhalt abgibt oder gar hinein schaut und etwas finden.Hier eine Aufzählung dieser Behälter im Spiel:-
Fall 1:
- Im Abstellraum in dem Haus, wo sich der erste Fall abspielt, kann man in den Kisten viel Müll vorfinden.
-
Fall 2:
- Im Büro von Doris kann man einen Mülleimer finden.
-
Fall 3:
- Auf dem Bahnsteig kann man zwischen der Schaltraumtür und den Toiletten einen Mülleimer finden.
- Wenn man die "Darkside"-Version betreten hat, kann man in dieser Spiegelwelt in dem selben Raum der U-Bahnstation, wie in der richtigen Welt den Mülleimer finden.
- Im Schaltraum der "Darkside"-U-Bahn-Station steht ebenfalls ein Mülleimer.
- Auch in der normalen Welt im Schaltraum befindet sich ein Mülleimer, den man untersuchen kann.
-
Fall 4:
- Im Büro von McQueen ist der Mülleimer gleich links von Dooley.
-
Fall 5:
- In der Höhle von Nigel steht ein Mülleimer ganz rechts von Dooley .
-
Fall 6:
- Fährt man nach Chinatown, kann man hier direkt auf der Straße links einen Mülleimer vorfinden und untersuchen.
- Geht man rechts am Friedhof die Mauer entlang, ist hier ein Müllcontainer, in den man schauen muss.
mooR deR
Betritt die verfluchte Hütte.[Offline-Trophäe]Diese Trophäe kann man im fünften Fall "Loch Mess" erspielen, wenn man die verfluchte Hütte gefunden und betreten hat. Das ist erst kurz vor Ende des Falls möglich. Hat man den Reporter Dick Brickman mit der bearbeiteten Karte abgewimmelt und die beiden Herren (Larry und Barry) auf dem Steg mit dem fingierten Foto von einem Bigfoot, kann man nun die Alufolie aus der Kühlbox auf dem Steg nehmen. Das löst aus, dass man auf dem Weg zur Höhle von Nigel im Hintergrund des dunklen Wald, eine Hütte mit einer roten Tür sehen kann. Interagiert man mit der Tür, wird McQueen hinein gehen. Die Trophäe wird freigeschaltet, kurz nachdem man die Hütte betreten hat.Meister-Hacker
Beende das Virus-Minigame in drei Zügen.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man das Virus-Minispiel in drei Zügen beendet hat. Im Spielverlauf des dritten Falls, bekommt man eine Diskette mit einem okkulten Virus in die Hand. Diesen bringt man zu Raxa in der echten U-Bahn auf der "Darkside". Sie bieten McQueen nun an, dass er den Virus auf ihrem Rechner bekämpfen kann. Man hat nun ein Spielfeld von dreimal drei Feldern und unten in der Mitte ist ein Smiley. Alle anderen Felder sind Totenköpfe und stehen für den Virus. Wenn man nun ein Feld mit einem Totenkopf auswählt, werden dieses Feld und alle waage- sowie senkrecht anschließenden Felder mit einem Smiley überdeckt. Hat ein Feld ein Smily, was an dieses Feld angrenzt, wird es ein Totenkopf. Ziel ist es, alle neun Felder mit Smileys in drei Zügen auszufüllen, um so den Virus komplett zu bekämpfen.Hier die drei Schritte einer der möglichen Wege, dieses Rätsel zu lösen:- Die rechte untere Ecke.
- Oben in der Mitte.
- Die linke untere Ecke.
Schau in den Himmel!
Entdecke das Darkside SkyBeast.[Offline-Trophäe]Diese Trophäe kann man im dritten Fall "Disorient Express" freischalten, wenn man das "Darkside"-SkyBeast entdeckt hat. Dafür muss man es zunächst geschafft haben, auf die "Darkside" zu gelangen, was man im Spielverlauf dieses Falls auch schaffen muss. In der "Darkside" ist man im Grunde in einer Spiegelversion der normalen Welt und in diesem Fall der U-Bahn-Station. Diese Station verlässt man und draußen auf der Straße kann man diese Kreatur vorfinden. Links oben kann man den Himmel sehen und auswählen und an dem Himmel fliegt immer eine schemenartige Kreatur vorbei. Man muss nun versuchen mit dieser zu interagieren, was immer nur ganz kurz beim Vorbeifliegen möglich ist. Man bewegt also den Cursor auf den Himmel, da wo sie immer vorbeigeflogen kommt und wenn sie wieder kommt, drückt mansobald "Schrecken der Lüfte" unter dem Cursor angezeigt wird. McQueen wird diese Kreatur nun kommentieren. Sobald man dies erledigt hat, erhält man die Trophäe.
Gründliche Untersuchung
Überprüfe Roys Alibi.[Offline-Trophäe]Hat man im ersten Fall "Malice in Wonderland" das Haus zu Beginn betreten, trifft man hier auf den Besitzer Roy Jones. Mit Roy spricht man nun und man kann ihm die Frage "Wo waren sie gestern Abend?" stellen. Nach einem kurzen Dialog wird man von ihm ein Streichholzbriefchen aus der „Busty Belle's Booty Boutique“ erhalten, mit dem Verweis darauf, dass man dort anrufen soll, um sein Alibi zu erfahren. Geht man nun nach oben, steht hier auf einem kleinen Tisch ein Telefon. Man benutzt an dem Telefon das Streichholzbriefchen und McQueen wird in der Boutique anrufen. Belle geht persönlich an das Telefon und man fragt sie: "War ein Mister Roy Jones gestern Abend in Ihrem Laden?". Daraufhin bestätigt Belle das Alibi von Roy. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Gespräch beendet hat.Für immer beste Freunde
Schieße ein Foto am Fotoautomaten.[Offline-Trophäe]Für diese Trophäe muss man im siebten Fall bzw. erstem Bonusfall "Buy Hard" in das Erdgeschoss des Einkaufszentrums gelangen. Hier steht ein Fotoautomat und die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man mit diesem Automaten interagiert und so eine Fotostrecke zusammen mit Dooley gemacht hat.Verloren und gefunden
Erkunde den kompletten Lüftungsschacht.[Offline-Trophäe]Im Verlauf des siebten Falls bzw. erstem Bonusfalls "Buy Hard" kommt man in einen Lüftungsschacht mit vielen Verzweigungen. Hier muss man es nun schaffen, alle Sackgassen zu finden, in denen man für den Erhalt der Trophäe Gegenstände gefunden und untersucht haben muss. Das muss man erledigt haben, bevor man diesen Lüftungsschacht wieder durch den richtigen Ausgang verlassen hat.Hier eine Auflistung der Gegenstände, die man finden kann und wie man zu ihnen gelangt, jeweils ausgehend vom Start in dem Schacht:- Teddybär → hinab, rechts, rechts
- Leuchtende Ratte → rechts, hoch, links
- Tentakel → rechts, rechts, rechts
- Kleine Häuser → rechts, rechts, hoch, rechts, rechts, hinab, hinab, rechts
Unabhängigkeit! Yay!
Denke an vernachlässigte Pflichten.[Offline-Trophäe]Geht man im siebten Kapitel bzw. dem ersten Bonuskapitel "Buy Hard" im Erdgeschoss des Einkaufszentrums rechts von dem Fotoautomaten weiter, gelangt man zu einer Fressmeile. Hier ist erstaunlicherweise Agnes die Verkäuferin und wenn man mit ihr spricht, erfährt Dooley etwas, was ihn besorgt. Die Trophäe wird in der nachfolgenden, durch das Gespräch ausgelösten, Sequenz freigeschaltet.Automatenkind
Spiel Games in der Spielhalle.[Offline-Trophäe]Diese Trophäe kann man im siebten Fall bzw. ersten Bonusfall "Buy Hard" freischalten. Dafür muss man Buzz beim Weihnachtsmann in der Grotte abgegeben haben. Geht man von der Grotte aus nun ein Bild weiter nach rechts, kommt man hier an eine Spielhalle. In dieser kann man die ersten beiden Automaten spielen und um die Trophäe zu bekommen, muss man mit beiden einmal gespielt haben. Das sind zum einen der "Faith Invaders"- und der "Zombie Munch"-Automat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nach dem ersten Automaten mit dem zweiten der beiden Automaten interagiert hat.Hinweis:Es kommt oft vor, dass man am Ende eines Spiels keinen Cursor hat, um die Option "Verlassen" auszuwählen. Hier muss man nungedrückt halten, dann sollte der Cursor sichtbar werden und man kann die Option auswählen und den Automaten verlassen.
Culture Club
Untersuche das gesamte Museumsinventar.[Offline-Trophäe]Für diese Trophäe muss man im neunten Fall bzw. drittem Bonusfall "Baits Motel" in dem Museum, welches man im Verlauf des Falls besucht, alle Inventargegenstände untersucht haben. Dieses Museum ist ein Raum mit elf Exponaten und einem Schild an der Wand. All dies muss man untersucht haben.
Hier eine Aufzählung der Ausstellungsstücke:
- Bowlingkugel
- Foto
- Pokal
- Lampe
- Autokennzeichen
- Perücke
- Schwert
- Vogelskelett
- Fisch
- Teddy
- Totenkopf
- Schild
Kenne ich dich?
Frage den Weihnachtsmann im Diner aus.[Offline-Trophäe]Im letzten und neunten Fall, dem dritten Bonusfall "Baits Motel" muss man für diese Trophäe mit dem Weihnachtsmann alle Dialogoptionen durchgegangen sein. Nachdem man sich im Motel angemeldet und die Koffer auf das Zimmer gebracht hat, kann man sich frei bewegen. Links vom Motel kann man nun ein Diner finden und hier in der Küche trifft man Klaus wieder. Man interagiert nun mit ihm, um mit ihm zu sprechen und alles aus ihm herauszubekommen.Hier die Dialogoptionen, die man mit ihm machen muss:- "Hey, ich kenne Sie. Sie sind der Weihnachtsmann!"
- "Was machen Sie hier?"
- "Tschüss."
Macht wieder Adventure-Spiele!
Erhalte einen Souvenir-Hut für Dooley.[Offline-Trophäe]Um diese Trophäe freizuschalten, muss man Dooley im siebten Fall bzw. erstem Bonusfall "Baits Motel" einen Souvenir-Hut besorgt haben. Hat man im Verlauf des Falls den Zirkuslaster vor das Museum gestellt, um den Sandsturm abzuwehren, kann man nun mit Jamie an der Information des Museums reden. Im Gespräch mit ihm, wählt man die Dialogoption "Hast du auch irgendwelche Merchandise-Artikel?" aus und erhält somit den Hut mit dem Logo des Museums für Dooley.Leseratte
Trödle bei der Arbeit herum und lese in jedem der Fälle eine Schundillustrierte.[Offline-Trophäe]Erhält man, wenn man alle sechs Schundzeitschriften in den sechs Hauptfällen gefunden hat. Hierfür muss man diese in den Fällen ausmachen und mit ihnen interagieren, um so einer Großaufnahme davon zu sehen. Die Trophäe wird freigeschaltet, hat man sich alle sechs angeschaut.Hier eine Auflistung der Illustrierten und wo man sie in jedem der Kapitel finden kann:- "Die Welt der Krüge" → Im ersten Fall, wenn man im Haus in dem Arbeitszimmer ist, kann man unten im Regal einen Stapel mit Magazinen finden. Interagiert man damit, schaut man sich dieses Heft an.
- "Guylight Calendar" → Während des zweiten Falls kann man im Büro von Doris an der Wand diesen Kalender vorfinden und anschauen.
- "Daily Chronicle" → Während des dritten Falls kommt man auf die "Darkside" und hier kann man den U-Bahnhof auf die Straße hinaus verlassen. Rechts von dem Laden kann man den Daily Chronicle ausgestellt sehen und anschauen.
- "Säumnisgebühr" → Das Buch kann man auf dem Polizeirevier im vierten Fall finden. Und zwar auf der Baustelle links hinter dem Bauarbeiter.
- "Verbrechen aufdecken für Jungs" → Das Buch kann man im fünften Fall in dem Schlafraum finden. Hier muss man bei dem rechten oberen Bett das Kissen untersuchen, um das Buch zu finden.
- "Tiefenreinigung" → Jenes kann man in Chinatown finden. Hier angekommen, kann man noch auf der Straße links den Mülleimer durchsuchen. Beim ersten Mal findet man einen kaputten Tennisschläger darin und untersucht man den Mülleimer ein zweites Mal, findet man das Buch.
Heiße Kiste
Untersuche 8 Autos.[Offline-Trophäe]Im Spiel sollte man hierfür in den sechs Hauptfällen acht Autos begutachtet haben. Das bedeutet, dass man sich ein Auto angeschaut hat und McQueen bzw. Dooley etwas dazu gesagt haben. Wenn die beiden, anstatt etwas über das Auto zu sagen, nachdem man damit interagiert hat, etwas wie das Funkgerät benutzen, zählt dieses nicht zur Trophäe. Meist handelt es sich bei den anzuschauenden Autos immer um den Dienstwagen von McQueen, den man in fast allen Fällen einmal ansehen kann.Hier eine Auflistung der Autos und in welchem Fall man sie anschauen kann:- Streifenwagen → Gleich zu Beginn des ersten Falls vor dem Haus.
- Streifenwagen → Gleich zu Beginn des zweiten Falls auf der Straße.
- McQueens Auto → Im vierten Fall kann man das Auto in der Garage untersuchen.
- McKings Auto → Das Auto kann man ebenfalls im vierten Fall in der Garage untersuchen.
- Streifenwagen → Hat man im fünften Fall den Zeltplatz erreicht, kann man hier wieder den Polizeiwagen ansehen.
- Streifenwagen → Auch im sechsten Fall kann man in Chinatown den Wagen auf der Straße anschauen.
- Streifenwagen → Ebenfalls im sechsten Fall kann man den Streifenwagen noch einmal vor dem Museum untersuchen.
- Mafia-Auto → Hierfür muss man sich auch im sechsten Fall auf dem Friedhof, nachdem man die beiden Gangster mit den Zombies vertrieben hat, das schwarze Auto anschauen.
Brickman Super Fan
Höre alle Radioshows von Dick Brickman. Featuring Dick Brickman.[Offline-Trophäe]Für dieses Trophäe muss man im vierten Fall "Police Farce" auf dem Polizeirevier die fünf verschiedenen Shows von Dick Brickman gehört haben. Dazu muss man an bestimmten Schlüsselstellen im Spiel an das Radio in McQueens Büro gehen und Dick Brickman mit seinen unterschiedlichen Beiträgen hören. Diese sind schnell zu verpassen und man kann einige wirklich nur kurz hören.Hier eine Aufählung, wann man diese verschiedenen Shows hören kann:- In Fall 4 kann man zu Beginn im Büro von McQueen das Wetter von Dick Brickman präsentiert bekommen.
- Hat man den ersten Gremlin gefangen, kann man erneut im Büro eine neue Show hören. Diesmal ist es ein Bericht von der Hundebahn.
- Nach dem zweiten Gremlin, den man gefangen hat, kann man wieder eine neue Show hören. Diesmal ist es "Dick Brickman's Quick Schticks'", in der er über komische Kniffe und andere Dinge redet.
- Leicht verpassbar ist die folgende Show: Hat man die drei Gremlins im vierten Fall gefangen, kann man sie im Büro von McQueen in die Urne stecken. Solange man sie noch nicht dort hinein getan hat, kann man eine weitere Folge von Dick Brickman hören. Und zwar "Dick Brickmans glatte Hits, Mann", in der er Smooth Jazz spielt.
- Unmittelbar nachdem die Urne kaputt gegangen ist, kann man eine Eilmeldung von Dick Brickman im Radio hören.
Hinweis:
Hat man eine oder mehrere der Shows verpasst, kann man diesen Fall wiederholen. Um die Trophäe freischalten zu können, muss man jetzt nur noch die fehlenden Shows von Dick Brickman anhören.
Bücherwurm
Lies alle Buchtitel in der Bibliothek.[Offline-Trophäe]Im zweiten Fall "Tome Alone" ist man in einer Bibliothek. Hier kann man in den verschiedenen Abteilungen Bücherregale vorfinden, die in verschiedene Themenbereiche untergliedert sind. Wenn man mit ihnen interagiert, wird McQueen einen Buchtitel vorlesen. Dabei kann man mit jedem Regal mehrfach interagieren und immer wieder andere Titel generieren, bis McQueen wieder den erst gesagten Titel wiederholt. Auf diese Weise muss man für den Erhalt der Trophäe alle Büchertitel in der Bibliothek gelesen haben.Im Spoiler die Titel, wo man sie finden kann und unter welchem Themenbereich sie stehen:Spoiler-
2. Etage unter Fantasy Bücher
- "Düstere Geschichten des Sadventurers"
- "Die Bücherei der Bücher"
- "Drachen-Ageismus"
- "The Whicher: Geschichten eines unschlüssigen Abenteurers"
- "Fantastische Gänse und wo man sie findet"
-
2. Etage unter Science-Fiction-Literatur
- "Fantastischer Orbit: Ertrunken im Mondlicht, erwürgt mit dem eigenen BH"
- "Doctor Whoms spannende Abenteuer durch Grammatik und Struktur"
- "Weltraumwanderung: Mutig an Orte gehen, die sicher von anderen erforscht wurden"
- "Wie man einen Wolf durch den Wolf dreht"
- "Massendefekt"
- "Sie kamen aus dem Weltall. Sie waren Gehirne. Gehirne aus dem Weltall. WELTALL-GEHIRNE!"
- "Blaster, Blaster, Blaster und andere Weltraumwaffen"
- "Intergalaktische Ballistik für Katzen"
- "Astrotrolle"
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2. Etage in der Kinderabteilung das rechte Regal
- "Baby zettelt Aufstand an"
- "Kindergarten Kate beschwört den Teufel"
- "Mürrischer Chris hasst spielen"
- "Lerne bis Einhundertsieben zu zählen, die höchste der Wissenschaft bekannte Zahl"
- "Ein Leitfaden für Babysichere Aufnahmen"
- "Papas kleine Enttäuschung"
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2. Etage in der Kinderabteilung das linke Regal
- "Warum deine Eltern dich nicht lieben"
- "Ann und Barry vor dem finanziellen Ruin"
- "Kleine und große Scheiße retten den Tag"
- "Vielleicht ist es deine Schuld?"
- "Der kleine Billy und die zerstörten Träume"
- "Babys erster Kater"
-
3. Etage unter Hobbybücher
- "Panzerband in Unterhosen verwandeln: Gestalte deinen Genitalbereich nachhaltig"
- "Dinge mit denen du Marmeladengläser füllen kannst - Band 3"
- "Würfel aus größeren Würfeln machen"
- "Detective: Das Untersuchen-und-ermitteln-Rollenspiel-in der Darkside Welt"
- "Hartes Holz und wo man es findet"
-
3. Etage unter Heimwerker-Literatur
- "Wie man Do-It-Yourself selbst macht"
- "Mittelmäßige Mysterien erschaffen"
- "Do it yourself - denn du bist zu pleite, um jemanden dafür zu bezahlen"
- "Deine Regierung ist also kaputt?"
- "Der definitive Leitfaden für Landschaftsgestaltung: Von außen nach unten"
-
4. Etage in der Horrorabteilung unter A-B
- "Von Äxten bis Null Sauerstoff. Ein Leitfaden für Mörder"
- "Er ist hinter dir!"
- "Tierzuteilung"
- "Steven Duke's "Die Knöchelbeißer""
- "Rumgestöhne von Jenseits des Grabens"
- "Alibisuppe"
- "Es war der Butler"
-
4. Etage in der Horrorabteilung unter C-D
- "Der Mörder der Toten"
- "Calvin fraß den Polizisten"
- "Hast du sie getötet"
- "Ich komme, dich zu holen"
- "Ich komme, dich zu holen 2: Du warst letztes Mal nicht da"
- "Sehr dunkle Orte: Ein illustrierte Leitfaden"
- "Das Kompendium der unsterblichen Todesfälle"
-
4. Etage in der Horrorabteilung unter E-F
- "Jeder ist schuld"
- "Die schnellen Autokiller"
- "Die Anhänger"
- "Irrtümliche Kastrationen"
- "Das Tagebuch der Evelyn Schmidt, Das Mädchen das sich schnitt"
-
4. Etage in der Horrorabteilung unter G-H
- "Verfluchter Ort
- "Gift kaufen gegangen sind sie"
- "Huch!"
- "Wie sie alle starben"
- "Meine Güte. Er ist tot"
- "Henry Hamfist, Der Totschlag-Champion von 1934 - Eine Biographie"
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4. Etage in der Horrorabteilung unter I-J
- "Es tötet!"
- "Gib einfach auf"
- "Halsvenenwunden, Eine illustrierte Geschichte"
- "Eine Anleitung, deinen eigenen Tod zu dokumentieren"
- "Ich habe sein Gesicht berührt!"
- "Jobs, für die du nicht gut genug bist"
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4. Etage in der Horrorabteilung unter K-L
- "Zitronen für jede Mahlzeit"
- "Der Kickbox-Kult"
- "Die glanzlosen Morde"
- "Kannibalen-Karneval"
- "Zu spät wegen Zugverspätung"
- "Lebensräuber"
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4. Etage in der Horrorabteilung unter M-N
- "Mööördeerr!"
- "Ninjazombies und andere schreckliche Kreuzungen"
- "Moral? Nein danke"
- "Schau nie in den Kühlschrank"
- "Verrückter tötet eine Person"
- "Nein, tu es nicht!"
- "Nanny Albtraum"
- "Karte zum Mörder"
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4. Etage in der Horrorabteilung unter O-P
- "Der Schmerzgeber"
- "Orte, wo man sterben kann"
- "Orte, wo man nicht sterben kann"
- "Das Origami-Massaker"
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4. Etage in der Horrorabteilung unter Q-R
- "Die schrulligen Morde"
- "Der Ausschlag, der nicht weg ging"
- "Schnell verstecken!"
- "Der Rächer"
- "Kai 666"
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4. Etage in der Horrorabteilung unter S-T
- "Abstech-Fest VI"
- "Überall, Schlangen"
- "Morgen implodiert die Welt"
- "Gruseliges Buch, Teil 4"
- "Das Ausrutschen"
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4. Etage in der Horrorabteilung unter U-W
- "Der Unterhelfer"
- "Viviennes Beil"
- "Die Rache des Tierarztes"
- "Wo ist Waldos Körper?"
- "Eitelkeitstötungen"
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4. Etage in der Horrorabteilung unter X-Z
- "Sie verlangen nach Blut"
- "Das Kreuz markiert das Opfer"
- "Öffne den Leichensack"
- "Die Joghurtbecher-Ertränkungen"
- "Leckere Rezepte zur Beweisvernichtung"
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4. Etage im geheimen Raum rechts in dem großen Regal
- "Das Nekronominjam, Ein zyklopisches Kochbuch"
- "101 Wege, Ritualspuren aus deinem Teppich zu bekommen"
- "Eine kurze Geschichte der Zeitmagie"
- "Die Kunst des Pentagrammzeichnens"
- "Eine Anleitung, wie du deinen Hexenzirkel mit dem Mond synchronisierst"
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4. Etage im geheimen Raum links in dem kleinen Regal
- "Die periodische Tabelle der geheimen magischen Elemente""
- "Der Bumper-Katalog magischer Komponenten"
- "Das sind nur Schnörkel - ich kann nichts erkennen
- "Der entgültige Leitfaden zur Dämonenerkennung"
- "Liebe deinen Hexenzirkel"
- "Okkultismus für Nonnen"
- In der vierten Etage muss man sich den Bücherwagen anschauen, und so bekommt man noch einige Titel vorgelesen.
- Ist Doris in der Kinderabteilung, nachdem man den Schädel durch die Lüftung gerollt hat, kann man auf ihrem Tisch an der Rezeption noch einige Titel finden. Dazu schaut man sich den Bücherstapel auf dem Tisch an.
- Im geheimen Raum kann man sich das Buch ansehen, welches unter Strom steht.
Camp-Berater
Nimm alle Anrufe von Turner im Blutwolf HQ entgegen.[Offline-Trophäe]Diese Trophäe kann man bekommen, wenn man im fünften Fall "Loch Mess" die fünf Anrufe von Jack Turner im Camp angenommen hat, in denen er sich nach seinem Sohn Devon erkundigt. Diese Anrufe kann man im Flur der Campinghütte an dem Telefon entgegen nehmen. Es gilt hierbei die richtigen Momente im Spiel abzuwarten, bis diese Anrufe eingehen.Hier eine Auflistung der Zeitpunkte, wann man die Anrufe entgegen nehmen kann:- Der erste Anruf geht ein, wenn man das erste Mal die Hütte betreten hat.
- Den zweiten Anruf von Jack Turner bekommt man, wenn man von "BETI" die Karte ausgedruckt bekommen hat.
- Der dritte Anruf kommt, wenn man das Boot repariert und betankt hat.
- Hat man Dooley erstmals in der Höhle wiedergefunden, kann man zum Camp zurückkehren und den vierten Anruf entgegen nehmen.
- Wenn man die Kinder als Bigfoot verkleidet fotografiert hat, kann man ein letztes Mal zur Hütte zurückkehren und den fünften Anruf von Jack Turner annehmen.
-
Hey Denis,
ich packe dir das hier mal rein. Ist von meiner Nachrückhalde. Vielleicht kannst du ja noch was draus ziehen, wenn nicht ignoriere es einfach.
Trophäen-Leitfaden - Vera Blanc Full Moon1x11x
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= 12
Dreifach Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS4 (AS).
Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 12
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 5
- Verbuggte Trophäen: 0
- Automatische Trophäen: 6
Allgemeine Infos:- Diese Spiel ist komplett auf Englisch spielbar und wenn man es ohne Guide spielen möchte, sollte man Kenntnis von der Sprache haben.
- Es handelt sich hierbei um ein Textadventure, wo man nur einige Entscheidungen treffen muss zwischen dem Lesen der Textboxen zu Bildern, um den Spielverlauf voranzutreiben.
-
Drückt man im Spiel, kann man jederzeit abspeichern, indem man mit
einen der Speicherslots auswählt und mit
bestätigt.
-
Bekommt man wichtige Hinweise im Spiel, ertönt ein bestimmter Ton. Drückt man im Spiel
kann man in die Aufzeichnungen von Vera gehen und hier die diversen Hinweise noch einmal durchgehen.
-
Man kann und sollte auch die Minispiel im Spiel aktivieren, weil sie für die Platintrophäe notwendig sind. Diese lösen ein Minispiel bei lesen der Gedanken oder bei anderen speziellen Situationen im Spiel aus. Wichtig für Trophäen sind hier folgende Minispiele:
- Zum einen das Minispiel zum Gedankenlesen, wo man wie beim Glücksrad Buchstaben auswählen kann, um einen oder mehrere Sätze zu bilden. Dafür hat man aber nur drei Fehlversuche.
- Das Fehlersuche-Spiel in dem man vier Fehler finden muss, allerdings auch nur dreimal falsch liegen darf.
- Das Sequenz-Minispiel, wo man in einem Ereignis ist und man bekommt nun eine Zahlensequenz aufgezeigt. Ist diese zu Ende, muss man sie fehlerfrei selbstständig noch einmal eingeben.
-
Im Spiel kann man bei weiteren Versuchen mit
die schon gesehenen Dialog direkt bis zur nächsten Entscheidung abbrechen. Geht man im Hauptmenü unter "Option", kann man man beim Punkt "Skip" auch einstellen, dass man alle abbrechen kann. Außerdem kann man bei "After Choises" einstellen, ob automatisch direkt weiter abgebrochen wird bis zur nächsten Entscheidung oder nicht.
Day 2
Reach Day 2 of the investigation.Erreiche Tag 2 der Ermittlungen.
[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Tag im Spiel begonnen hat.Day 3
Reach Day 3 of the investigation.Erreiche Tag 3 der Ermittlungen.
[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Tag im Spiel begonnen hat.Day 4
Reach Day 4 of the investigation.Erreiche Tag 4 der Ermittlungen.
[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den vierten Tag im Spiel begonnen hat.Day 5
Reach Day 5 of the investigation.Erreiche Tag 5 der Ermittlungen.
[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den fünften Tag im Spiel begonnen hat.Day 6
Reach Day 6 of the investigation.Erreiche Tag 6 der Ermittlungen.
[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den sechsten Tag im Spiel begonnen hat.Day 7
Reach Day 7 of the investigation.Erreiche Tag 7 der Ermittlungen.
[Offline-Trophäe]Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den siebten Tag im Spiel begonnen hat.Reading Minds
Complete successfully a mind-reading minigame.Beende erfolgreich ein Gedankenlese-Minispiel.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Hierfür muss man das Minispiel abgeschlossen haben, was man jedes mal macht, wenn man Gedanken anderer im Spiel lesen möchte. Dazu muss man allerdings zu Beginn des Spiels, kurz nachdem man das Spiel gestartet hat, bei der Frage ob man mit oder ohne Minispiele spielen möchte, sich für diese entschieden haben. In diesem Minispiel muss man eine bestimmte Anzahl von Wörter herausbekommen, indem man die richtigen Buchstaben aus dem Alphabet auswählt. Diese bilden dann die Wörter, bis man sie komplett aufgedeckt hat. Man hat dafür aber nur drei Fehlversuche, als man darf nur dreimal bei der Wahl der Buchstaben falsch liegen. Schafft man es nicht innerhalb dieser drei Versuch, kann man es bei einer der vielen anderen Gelegenheiten noch einmal versuchen. Dieses Minispiel ist das am meisten auftretende Spiel, da man es fast bei jeder Figur, die man im Spiel trifft, probieren kann.Finding Differences
Complete successfully a finding differences minigame.Beende erfolgreich ein Fehlersuche-Minispiel.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Für diese Trophäe muss man ein Fehlersuche-Minispiel abgeschlossen haben. Hierbei sieht man zwei Bilder nebeneinander und man muss eine bestimmte Anzahl von Fehler finden. Dafür hat man allerdings nur drei Fehlversuche und dann gilt das Spiel als verpasst. Hier eine Aufzählung der Stellen im Spiel, wo man dieses Spiel finden kann:- An Tag 2, wenn man zum "Path in the Woods" (Pfad in den Wäldern) geht. Hier startet es nach einem kurzen Dialog und man muss vier Fehler finden.
- Am vierten Tag, nach der Ermittlung an der Hütte mit dem toten Herrn Unger. Wenn man ermittelt hat und diese dann auch beendet, ohne dass die Zeit ausgeht, dann kommt dieses Minispiel.
- Wenn man im Warenhaus an Tag 6 ist und dort nach Beweisen sucht.
Finding Sequences
Complete successfully a sequence minigame.
Beende erfolgreich ein Sequenz-Minispiel.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man ein Sequenz-Minispiel abgeschlossen haben. Das sind Minispiele, wo etwas spannendes passiert, z.B. muss man vor jemanden fliehen und man muss sich nun in dem Spiel mehrere Sequenzen von Nummern merken. Diese Nummern werden eine nach der anderen eingeblendet und wenn eine Sequenz vorbei ist, muss man selbst die Nummern noch einmal wiederholen und eingeben. Das macht man solange, bis alle Sequenzen nacheinander erledigt sind. Für die Trophäe muss man nur eine der Sequenzen geschafft haben. Hier eine Auflistung der Stellen im Spiel, wo man diese Minispiele machen muss:- An Tag 3, wenn man im Wald die Hütte erkundet hat und dann von Lucas Werner auf dem Marktplatz abgesetzt wird. Hier kommt es im Verlauf einer Begegnung dazu, dass ein Mann mit Pistole uns bedroht und man wegrennen muss.
- Eine Sequenz ist an Tag 6, wenn man aus dem Warenhaus im Wald flieht.
Hinweis:
Hat man Schwierigkeiten damit, sich die Sequenzen zu merken, kann man sie auch mit dem Smartphone aufnehmen und sich ansehen, um es sich zu erleichtern.
The Werewolf Lives
Reach the ending in which the werewolf lives.Erreiche das Ende, in welchem die Werwölfe leben.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Will man diese Trophäe freischalten, muss man das Spiel abschließen, ohne zu wissen, wer der Werwolf ist. Hierfür kann man am siebten Tag, nachdem man die Verbrecher im Warenhaus und den Bürgermeister hat hochgehen lassen, zu "Our House" (Unserem Haus) links oben auf der Karte gehen. Hier wird man gefragt, ob man abreisen möchte und man kann nun dieses bestätigen.The Werewolf Dies
Reach the ending in which the werewolf dies.Erreiche das Ende, in welchem die Werwölfe sterben.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]Um diese Trophäe freizuschalten, muss man den Werwolf getötet und so das Spiel abgeschlossen haben. Hierfür geht man am siebten Tag, nachdem man die Verbrecher im Warenhaus und den Bürgermeister hat hochgehen lassen, zum "Souvenir Shop" (Souvenir Laden) und Mrs. Unger bringt den entscheidenden Hinweis auf den "Woodworking Shop" (Laden für Holzarbeiten). Hier findet man ein Regal, in dem man die Skulpturen untersucht und das löst den weiteren Verlauf zu dem Ende hin aus, wo man den Werwolf tötet.Platinum Vera
Get all other trophies.Erhalte alle anderen Trophäen.
[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
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Am 12.5.2021 um 15:38 schrieb trophyflo:
Hi,
mir fehlt eine Erlebnisskizze (3 Auf einem Flötenklotz sitzen - Kanäle B1) zur Platin-Trophäe.
Ich sehe die weiße Markierung, sobald ich jedoch einen Dschinn rufe verschwindet diese und Ash gibt auch keinen Kommentar wie bei den anderen ab. Ist das ein Bug? Gibt es dafür eine Lösung?
Habe schon mehrfach das Level gewechselt, Spiel beendet und neu gestartet aber alles ohne Erfolg
Versuch einfach mal diverse Motive auf die vorgegebenen Wände zu malen. Manchmal hatte ich das auch, dass das etwas schräg lief und die Dschinns keine Vorgaben gegeben haben. Hab dann alles was bis dahin malbar war, in Ermangelung einer Vorgabe, auf die Wand gebracht und wird dann ausgelöst, wenn alles nötige drauf war.
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Von mir gibt es eine 7 für diesen Titel. Es ist schon ein gut umgesetzter Titel, allerdings wurden einige Sachen nicht ganz so gut umgesetzt und auf den kleinen Settings fühlte sich das Spiel oft überladen an. Auch litt ich zu oft unter Abstürzen, die den letzten Fortschritt im aktuellen Level zunichte gemacht haben. Bei der Länge einiger Level, war das mehr als ärgerlich.
Aber im Grunde ist es ein solides Spiel.
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Eine 3 ist denke ich sehr angebracht. So richtig schwer ist keine Trophäe. Wenn ich die schwerste benennen müsste, wär das wohl „Bring mich an den Horizont“, denn alles zu 100% finden, kann selbst mit den Findern nicht ganz einfach sein. Vor allem wenn noch unscheinbare Nebenausgänge in ein Gebiet mit Kits führen, die man vorweg nicht angezeigt bekommt. Fernab davon, dass man diese Wege dadurch auch leicht mal übersehen kann.
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30h15min habe ich benötigt, daher werte ich mit 21-30h. Ich bin aber auch gelegentlich weggenickt und ich hatte gehäuft Abstürze in Level, die den gesamten Fortschritt in diesem Level zunichte gemacht haben. Und die Level sind gar nicht mal so kurz, wenn man alles machen möchte. Brutto würde ich sagen, habe ich wohl eher 27-28h benötigt.
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vor 3 Minuten schrieb stiller:
Auch dieses Lied ist wichtig:
ABSOLUT!
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Kannst du dann bitte in zwei Wochen "Call of the Sea" hinzufügen. Danke.
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Ich werte mit einer 3 bei diesem Spiel, weil es zum einen verpassbare Trophäen gibt und man auch Sammelobjekt reichlcih verpassen kann. Daher stufe ich auch die "Herr der Lüfte" Trophäe als "schwerste" ein, weil man die Sammelobjekt schon verpassen kann und davon auch mehrere. Mit Geduld kann man aber in jedem Bild das Luftschiff finden, wenn man Platin möchte und man muss nur das Bild beobachten.
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Hier vergebe ich 1-5h, denn dieses Spiel der Artifax Mundi Spieleschmiede ist wieder eins der kurzen. Probleme gibt es da auch kaum, die den Spielenden aufhalten.
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Von mir gibt es eine 8, denn es hat wieder mal Spaß gemacht. Allerdings sollte man sich auch so langsam etwas neues einfallen lassen. Immer wieder diese Alibi-Bösewichte, die dann aber (Überraschung) die Guten sind und der Gute der (nochmal Überraschung) der eigentlich Böse ist. Das ist halt mehr aus durchgenudelt und langweilt etwas. Aber zum runterkommen ist es wieder sehr fein.
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@x_jeanne_x und erledigt. Danke auch hier nochmal für deine Aufmerksamkeit.
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Tip
in Shenmue III
Geschrieben
Nein, gibt es nicht. Baukunst ist dann abgeschlossen. Nur im +Spiel dann wieder.