Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

aNgRysHeEp

Mitglied
  • Gesamte Beiträge

    10.096
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von aNgRysHeEp

  1. Ich habe so Lust auf diesen Film, denn er handelt von zwei sehr spannenden Damen und Will Smith scheint sich hier den Oscar zurechtzulegen.
  2. Hier vergebe ich eine 9, denn es ist ein Jump & Run im Pixel-Look, im Stile von Rayman. Hier muss man Schnelligkeitsruns machen, springen und Sammelkram finden. Versucht man die Level in der Gold-Geschwindigkeit zu absolvieren, merkt man, dass diese so gut schaffbar und auch die Level perfekt ausbalanciert sind. Man hat auch sehr viel Abwechslung in den Level und immer wieder neues, was einem das digitale Leben schwer machen möchte. Die Steuerung und Umsetzung ist perfekt und on point. Ich hatte richtig Lust und Spaß, was wohl daran liegt, dass hier unverhohlen bei Rayman geklaut wurde. Aber nach jedem Level zu sehen, wie Kaze mit einem freudigen Lachen zum Ausgang springt ist herrlich motivierend und ich mochte wirklich alles an dem Spiel.
  3. Hier würde ich eine 4 vergeben, denn mit Muse und Geduld ist alles in dem Spiel erreichbar und auch nicht allzu schwer. Da würde ich vielleicht die Trophäe, alle Level ohne Treffer abzuschließen ("Makellos!"), als schwerste deklarieren. Die Bonuslevel und vor allem der letzte Bonuslevel tun sich damit hervor. Aber wenn man so mit einer halben Stunde bis einer Stunde pro Level im Schnitt rechnet, kann man diese in der Zeit mit allen Sammelsachen und Herausforderungen schaffen.
  4. Ich habe 30, 41h benötigt, daher werte ich gerade noch so mit 21-30h. Dabei hatte ich für das ausführliche Spielerlebnis, mit allen Sammelsachen (ohne Guide, versteht sich), 29,09h laut Spielstand benötigt und für den Speedrun waren es 92min.
  5. Cash Truck 2021 Regie: Guy Ritchie 10/10 Cash Truck ist ein Action-Film der Guy Ritchie und Jason Statham wieder zusammenführt. Scheiße, war das für mich ein geiles Erlebnis. Ich bin der Statham-Filme schon lange überdrüssig und ich schau bei weitem nicht mehr alle Filme mit ihm, weil er eigentlich nur noch eine Rolle spielt. Die des übermächtigen Action-Helden. Was er auch hier ist. Dieser Film jedoch zeigt, dass Inzenierung alles ist. Der Film spielt in Los Angeles und hat meist einen ausgewaschenen Filter über dem Bild, der alles alt und vergilbt wirken lässt. Dazu kommt, dass man permanent von einer unglaublich bedrückenden Musik begleitet wird, die einem immer nur das Schlimmste erwarten lässt. Irgendwie passt in dem Film sehr vieles und hier ist man die zwei Stunden immer unter Anspannung und darauf gespannt, was als nächstes passiert. Dabei hat er zwar gelegentlich einige witzige Dialoge und Szenen, wie von Guy Ritchie gewohnt aber im Grunde nimmt sich der Film sehr ernst und ist es auch. Er wird in Kapitel erzählt, die nach und nach die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkel aufblättert und somit dem Zuschauer reizvoll bei der Stange hält. Es bleibt noch zu sagen, dass das Star-Aufgebot großartig ist und einem hier wahnsinnig viele bekannte Gesichter, manchmal nur als Randnotizen erscheinen. So bekommt man Scott Eastwood, Josh Hartnett, Holt McCallany, Jeffrey Donovan, Eddie Marson und Andy García, um nur einige zu nennen. Der Film hat mich komplett im Action-Genre überrascht und seid langem auch mal wieder begeistert, was mich zu dieser übertriebenen Wertung hinreißen lies.
  6. Trophäen-Leitfaden - Lost Grimoires 3 The Forgotten Well 1x 10x 3x 0x = 14 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 14 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 7 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 3 Allgemeine Infos: Man kann die Platin-Trophäe in einem Spieldurchgang freischalten. Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade, für die Platin-Trophäe ist es jedoch nicht relevant welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt. In dem Spiel kann man Gegenstände im Inventar besitzen, die einen Kreis oben an dem Bild des Gegenstands haben. Erscheint ein Plus-Zeichen in dem Kreis, kann man etwas daran verändern. An diese Gegenstände kann man nun mit heranzoomen und sie dann mit anderen Gegenständen kombinieren. Bei einigen Gegenständen kann man auch einfach nur etwas verändern und somit neue Gegenstände erhalten. Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen die Taste gedrückt hält. Wenn man wieder zurück möchte, hält man die Taste gedrückt. Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten. Bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen. Geht man auf " → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden. Siehe [Leitfadenergänzung] Sammelguide zu allen Morph-Objekten. Siehe Platin-Videowalkthrough. Makellose Bilanz Vollende eine Wimmelbildszene mit weniger als 4 Fehlern. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Wimmelbild abgeschlossen haben, ohne dabei mehr als vier Fehler gemacht zu haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Als Wimmelbild gelten in diesem Spiel diese Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschirmrand als Wörter geschrieben stehen oder als Bilder zu sehen sind. Entweder liegen diese Gegenstände nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen. Drückt man mit der Taste auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Zeit, die man zur Lösung des Bilds benötigt, ist irrelevant. Man kann sich daher so viel Zeit nehmen wie man möchte und in aller Ruhe die gesuchten Gegenstände suchen. Hinweis: Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt dass man das Ziel nicht schafft, kann man über die -Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen. Adlerauge Schließe eine Wimmelbildszene in unter 1 Minute ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man ein Wimmelbild in unter 60 Sekunden abgeschlossen haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun um sie sichtbar bzw. erst verfügbar zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen. Drückt man mit der Taste auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Anzahl der Fehler ist für diese Trophäe nicht relevant. Tipp 1: Es empfiehlt sich für das Erspielen der Trophäe das erste Wimmelbild, da hier noch alles gut überschaubar ist. Tipp 2: Man kann gleich nach dem Start des Wimmelbilds einen Screenshot davon machen und in den Ordner für diese Bilder auf der Konsole gehen. Dabei wird der Zeitzähler gestoppt und man kann auf dem Screenshot die Gegenstände suchen, welche man finden muss. Nun kann man wieder in das Spiel wechseln und diese Gegenstände direkt alle ganz schnell nehmen. So kann man alle (oder zumindest eine große Anzahl) Gegenstände ohne Zeitverlust ergattern. Hinweis: Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das Ziel nicht schafft, kann man über die -Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen. Schneller als Licht Schließe ein Minispiel in unter 1 Minute ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Man muss für diese Trophäe ein Minispiel in unter einer Minute abgeschlossen haben. Minispiele sind die normalen Rätsel im Spiel. Hierfür bietet sich eines der ersten Minispiele an, wenn man die erste Mixtur gebraut hat und im dazugehörigen Minispiel die drei verschiedenen Steinarten in bestimmter Anzahl auswählen muss. Oben im Bild werden dabei drei verschieden Edelsteinarten angezeigt, die man in einer vorgegeben Stückzahl auswählen muss. Dabei muss man mindestens drei Steine einer Art auswählen und man hat nur sieben Züge dafür. Da in diesem Minispiel die Edelsteinanzahl noch recht niedrig ist und diese auch günstig fallen, kann man das Minispiel sehr schnell lösen. Gefängnisausbruch Fliehe aus dem Gefängniswagen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit dem anderen Gefangenen aus dem Gefängnis ausgebrochen ist. Gewinner Vollende das Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Großer Meister der Alchemie Entdecke alle Mixturen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle zehn Mixturen im Spiel hergestellt hat. Zu Beginn des Spiels bekommt man die Mixturen-Tasche, die man von nun an mit auswählen kann. In ihr kann man während des Spiels, an Stellen wo man es benötigt, Tränke herstellen. Dazu muss man immer ein Rezept erhalten oder finden, welches anzeigt welche Zutaten benötigt werden. Hat man diese Zutaten, kann man sie in der Mixturen-Tasche mischen und dann nach einem Minispiel, welches nach dem Mischen startet, erhalten. Im späteren Verlauf erhält man noch den Mörser, den Stößel, den Destillierkolben und die Waage, um so Zutaten in den richtigen Zustand oder die richtige Menge zu bringen. An den entsprechenden Zutaten sieht man dann auch Symbole, die anzeigen was man mit ihnen vorweg machen muss, um sie in der richtigen Form zu erhalten. Im Spoiler die Mixturen und welche Zutaten man benötigt bzw. wie man die Zutaten vorbereiten muss: Blitz-Sucher Finde 3 versteckte Objekte in 3 Sekunden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in einem Wimmelbild drei Gegenstände innerhalb von drei Sekunden gefunden hat. Man kann sich in einem Wimmelbild in aller Ruhe drei Gegenstände, welche für die Lösung des Bilds benötigt werden, aussuchen. Empfehlenswert sind dabei Gegenstände, die nahe beieinander sind. Diese drei Gegenstände muss man dann schnell nacheinander aufsammeln, indem man mit dem Cursor darüber geht und drückt. Meister-Sucher Beende alle Wimmelbildszenen ohne einen Tipp zu verwenden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man alle Wimmelbilder ohne Hinweise beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen. Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den vier Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Edelsteins angezeigt, der irgendwann anfängt zu leuchten wenn man dann die -Taste drückt. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen. Sammler Finde ein morphendes Objekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Erste, der im Spiel auffindbaren Morph-Objekte, gefunden hat. In fast jeder Lokalität des Spiels kann man jeweils eines dieser Morph-Objekte finden. Diese Objekte sind nicht immer sichtbar und erscheinen sowie verschwinden immer für einige Sekunden. Sind sie nicht sichtbar, ist nur das normale Bild der Lokalität zu sehen. Man sollte also immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon auffinden zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses Objekt und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Das erste Morph-Objekt findet man zu Beginn im Startraum, oben an dem Torbogen, links von dem runden Fenster. Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die diversen Morph-Objekte im Spiel. Im Spoiler ein Bild mit dem ersten Morph-Objekt: Erfahrener Sammler Finde die Hälfte aller morphenden Objekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 13 der insgesamt 26 Morph-Objekte im Hauptspiel gefunden hat. In fast allen Lokalitäten des Spiels kann man diese finden. Die Morph-Objekte sieht man nur gelegentlich, weil sie nur ab und zu in festen Zeitabständen für ein paar Sekunden sichtbar sind. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eines der Morph-Objekte aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die diversen Morph-Objekte im Spiel. Hinweis: Die gefundenen Morph-Objekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese verpassten Objekte im nächsten Spiel auffindbar. Meister-Sammler Finde alle morphenden Objekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 26 Morph-Objekte im Hauptspiel gefunden hat. In fast allen Lokalitäten des Spiels kann man diese finden. Die Morph-Objekte sieht man nur gelegentlich, weil sie nur ab und an in festen Zeitabständen für ein paar Sekunden sichtbar sind. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eines der Morph-Objekte aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die diversen Morph-Objekte im Spiel. Hinweis: Die gefundenen Morph-Objekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese verpassten Objekte im nächsten Spiel auffindbar. Heller Kopf Beende 4 Minispiele in Reihe, ohne eines zu überspringen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man vier Minispiele vollendet hat, ohne dabei eines übersprungen zu haben. Als Minispiele gelten alle Rätsel im Spiel, die keine Wimmelbilder sind. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der -Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei vier Rätseln in Folge zu vermeiden. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen. Falls man doch versehentlich auf diese Taste kommt, wird man vom Spiel gefragt ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch für die Antwort "Nein" entscheiden. Puzzle-Experte Beende alle Minispiele, ohne eines zu überspringen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Minispiele vollendet hat, ohne dabei eines übersprungen zu haben. Als Minispiele gelten alle Rätsel im Spiel, die keine Wimmelbilder sind. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der -Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei allen Rätseln im Spiel nicht zu benutzen. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen. Falls man doch versehentlich auf diese Taste gelangt, wird man vom Spiel gefragt ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch für die Antwort "Nein" entscheiden. Platin Schalten Sie alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Realmatze.
  7. Ich glaub da hat es wiederetwas durcheinander gehagelt, denn die dicken Unterforen-Namen sind wieder das, wie es normalerweise nur ist, wenn darin etwas neues passiert ist und auch die Farben, die standartmäßig beim Bearbeiten sind, sind nicht mehr so aufgestellt, wie üblich. Ohne "kastanienbraun" etc.
  8. Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden. Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN! Lost Grimoires 3 The Forgotten Well - Sammelguide zu allen Morph-Objekten Allgemeine Tipps: Der Guide ist nach dem Spielweg geordnet und direkt so abrufbar, wie sie vorkommen. Um alle Morph-Objekte zu erlangen, muss man nur das Hauptspiel gespielt haben. Es gibt 26 Morh-Objekte im Spiel zu finden. Die Morph-Objekte (Gesichter) erscheinen und verschwinden in regelmäßigen Abständen, man muss also darauf achten, wenn sie zu sehen sind. Bei den Lokalisationen, wo man mit einem Pfeil noch etwas mehr eines Orts einsehen kann, kann man maximal ein Morph-Objekt finden. Über jedem Spoiler ist eine Beschreibung zu finden, wo man im Bild den Sammelgegenstand finden kann. Außerdem befindet sich der Kreiscursor auf dem Objekt. Figuren und Wandelobjekte Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @madd8t.
  9. Ich fand den Teil nicht so prickelnd und auch sehr kurz. Daher gibt es hier nur eine 7 für gut, weil es nichtsdestotrotz ein anständiges Wimmelbild-Spiel ist.
  10. Weniger als fünf Stunden habe ich locker benötigt, daher 1-5h meine Wertung.
  11. Eine 3 gibt es auch hier von mir, auch wenn der Teil sehr kurz und einfach ist. Hier kann von Spielenden zu Spielenden ein Rätsel mal mehr mal weniger triggern. Die Sammelgegenstände sind deutlich einfacher in diesem Spiel, weil sie sehr schnell morphen und somit viel sichtbarer sind.
  12. Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden. Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN! Family Mysteries 3 Criminal Mindset - Sammelguide zu alle Figuren und Wandelobjekten Allgemeine Tipps: Der Guide ist nach dem Spielweg geordnet und direkt so abrufbar, wie sie vorkommen. Um alle Figuren und Wandelobjekte zu erlangen, muss man nur das Hauptspiel gespielt haben. Es gibt 14 Figuren und 15 Wandelobjekte im Spiel zu finden. Die Wandelobjekte (Puzzleteile) erscheinen und verschwinden in regelmäßigen Abständen, man muss also darauf achten, wenn sie zu sehen sind. Über jedem Spoiler ist eine Beschreibung zu finden, wo man im Bild den Sammelgegenstand finden kann. Außerdem befindet sich der Kreiscursor auf dem Objekt. Figuren und Wandelobjekte Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @madd8t.
  13. Eine sichere 8 von mir, weil ich den Pixel-Look vergöttere und die Geschichte sehr mag. Manchmal geht es mit allem etwas zu sparsam um, aber alles in allem ist es ein schönes Spiel. Ein sehr runtergedampftes Metroidvania würde ich meinen, nicht allzu schwer aber doch sehr unterhaltend. Lieb ich.
  14. Ich werte hier mit einer 3, den recht schwer ist hier eigentlich nichts anzusehen. Alles geht recht gut von der Hand und man kommt selten ins Schwitzen. Manchmal hakt es vielleicht, weil man etwas nicht erklärt bekommt, ist man aber probierfreudig, geht sich das aus. Einige Bosse haben 1-2 mehr Versuche benötigt, gehen dann aber auch, wenn man begreift, wie sie zu erledigen sind.
  15. Ich werte mit 11-20h, weil ich doch etwas über 11h benötigt habe. Allerdings habe ich auch nebenher am Leitfaden gearbeitet, hab ohne Guides gespielt und somit bin ich nicht als Durchschnitt anzusehen. Es sollte deutlich schneller möglich sein.
  16. Trophäen-Leitfaden - Olija 0x 1x 5x 4x = 10 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 10 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 9 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Im Grunde sind alle Trophäen, außer die für das Abschließen des Spiels verpassbar. Ist das Spiel abgeschlossen, kann man nicht noch einmal in die Spielwelt des vorher geführten Spiels zurückkehren, sondern muss von vorn beginnen. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade. Mit kann man sich im Spiel fortbewegen und mit kann man springen. An Stellen, mit denen man interagieren kann, erscheint eine Lupe über Faraday, wenn man davor steht. Nun muss man halten oder nach oben gedrückt halten, bis die Lupe voll aufgefüllt und die Interaktion umgesetzt ist. Alles, bevor man den Bootsmann trifft, ist ein kleines Tutorial und hier kann noch nichts verpasst werden. Kurz nach dem Treffen mit ihm, findet man einen Teil der Karte, die man von nun an dem Bootsmann zeigen kann. Dafür stellt man sich vor den Bootsmann und wenn die Karte über den beiden angezeigt wird, kann man nun halten oder nach oben drücken, um mit ihm zu interagieren. Ab diesem Zeitpunkt kann man andere Orte im Spiel mit dem Bootsmann anreisen. Auf der Karte bekommt man auch bei den Orten angezeigt, welche Schlüssel man dort noch finden kann. Man findet insgesamt vier Kartenteile im Spielverlauf, die immer mehr Teile der Reisekarte aufdecken. Springt man ihm Spiel mit und drückt man in der Luft dann nach unten und , wird Faraday eine Art Stampfattacke nach unten ausführen. Zu Beginn kann man lediglich mit den Fäusten kämpfen, nach und nach erhält man aber weitere Waffen, um sich den Widrigkeiten zu erwehren. Mit kann man einfache Nahkampfangriffe ausführen und drückt man erst und dann , macht man einen Angriff in der Luft. Drückt man nach unten und wird Faraday einen Überschlag-Angriff machen. Hat man das Schwert oder die Repetier-Armbrust zum Beispiel gefunden, kann man mit mit diesen zuschlagen bzw. schießen. Gegner, die mehrere Schläge aushalten, kann man mit fortwährenden Kombinationsattacken im Nahkampf angreifen (bis zu drei Punkte erscheinen über dem Protagonisten). Nach den drei Attacken wird der nächste Angriff in Folge eine eigenständige, größere Attacke sein. Schusswaffen benötigen Munition, die man auch wieder einsammeln kann. Hat man mehrere Waffen, die man mit nutzt, kann man diese mit wechseln. Springen Faraday Gegner an und kleben an ihm, muss man drücken, um sie auf den Boden zu schmettern. Große Mäuler an den Wänden sind Durchgänge in andere Bereiche (geheime Bereiche). Man muss hier auf sie zugehen, um den Ort zu wechseln. Die wurmartigen, von der Decke hängenden Gegner sind dagegen die Ausgänge, aus denen man dann wiederkehrt. Es führen aber nicht alle woanders hin, einige lassen Faraday auch nur im Bild woanders erscheinen. Im Spoiler ein Bild von solch einem Maul-Durchgang: Man kann Quellen im Spiel finden und wenn man vor ihnen steht und verletzt ist, erscheint ein Symbol mit Faraday und einem Herz darauf. Nun muss man halten oder nach oben gedrückt halten, damit Faraday sich herunter beugt und etwas trinkt. Das hat die Wirkung, dass die Lebensenergie wieder aufgefüllt wird. Hat man die Harpune gefunden, kann man diese mit herbeirufen. Wirft man die Harpune mit nun an eines der Augen oder andere Gegenstände, die überall zu finden sind, wird diese steckenbleiben. Jetzt sieht man einen Bogen zwischen Faraday und der Harpune und drückt man dann in die Richtung der Harpune und , wird Faraday dort hin springen. Außerdem kann man auch Gegenstände, wie die Flaschenschiffe damit aufsammeln, wenn man sie trifft. Man kann die Harpune auch als Treppe benutzen, vorausgesetzt man findet etwas an der Wand, wo sie stecken bleibt. Mit den kleinen Kristallen die man im Spiel finden kann, bezahlt man Verbesserungen oder Waren. In Eichenflut kann man damit dann Händler und Gewerke freischalten und bei ihnen Sachen oder Leistungen erwerben. Hier die Händler sowie ihre Kosten und was man bei ihnen erwerben kann bzw. was das kostet: Alchemist (30 Kristalle): Lebensenergie von 90 → 100 (50 Kristalle) Lebensenergie von 100 → 110 (60 Kristalle) Lebensenergie von 110 → 120 (100 Kristalle) Lebensenergie von 120 → 130 (150 Kristalle) Entdecker (30 Kristalle): Segel setzen und Güter für Eichenflut/Faraday finden (25 Kristalle) Im Spielverlauf befreit man zu Beginn den Hutmacher aus seiner Gefangenschaft. Hat man die Welt abgeschlossen oder wieder verlassen, wo man ihn befreit hat, findet man ihn in Eichenflut wieder und man kann bei ihm Hüte mit innewohnenden Fähigkeiten erwerben. Um sie erwerben zu können, benötigt man zum einen Kristalle (Währung) und die diversen Materialien, die man in den Kampfgebieten finden kann. Hier eine Auflistung der sieben verschiedenen Kopfbedeckungen, die man erhalten kann: Krokodil-Kopfschmuck → "Stiehl deinem Gegner Vitalität" (12x Fangzahnketten, 1x Goldkette, 8x Knochen und 20x Kristalle). Rotgefiederter Hut → "Magische Federn, die gegnerische Reihen durchschlagen" (1x rote Feder, 5x Fangzahnketten, 5x Knochen und 15x Kristalle). Salzwasserhut → "Fürchte Verätzungen durch Säure nicht mehr. Sondert sogar eigene Säure gegen Feinde ab" (1x grüne Feder, 10x Fangzahnketten, 4x Knochen und 15x Kristalle). Fechterhut → "Führe Kombos aus, ohne dass du Schaden nimmst, um Lauf- und Angrifftempo zu erhöhen" (10x Bambusrohre, 5x Fangzahnketten, 1x rote Feder und 30x Kristalle). Donner-Strohhut → "Erzeuge beim Harpunenkampf Elektrizität" (1x Eltrizitätsstein, 2x Goldketten, 5x Bambusrohre und 40x Kristalle). Sturmbrut-Maske → "Ermöglicht es der Harpune, wie ein Sägeblatt zu wirbeln und Ziele in Stücke zu schneiden" (3x Goldketten, 2x Krallen, 2x Früchte und 50x Kristalle). 0 → "Hervorstehende Scherben können gegen Feinde entfesselt oder mit der Repetierarmbrust verschossen werden" (1x Goldkette, 2x Krallen, 2x Früchte und 40x Kristalle) Die Kraft der Zitrone Töte 5 Gegner mit Säure. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe, muss man insgesamt fünf Gegner mit der Säure des Salzwasserhuts getötet haben. Im Spielverlauf schaltet man den Hutmacher im zentralen Startort Eichenflut frei. Hier kann man nun in seinen Laden gehen und diverse Hüte kaufen, insofern man die nötigen Materialien und ausreichend Zahlungsmittel hat. Im Hutladen gibt es im Verkaufsraum zwei Ebenen. Oben werden drei Kopfbedeckungen verkauft und unten vier. Der Salzwasserhut ist der zweite von links auf der unteren Ebene. Um ihn zu erwerben benötigt man eine grüne Feder, zehn Fangzahnketten und vier Knochen. Außerdem muss man 15 Kristalle der Währung im Spiel bezahlen. Hat man ihn erworben, kann man, bevor man eine neue Insel ansteuert, die Kopfbedeckung seiner Wahl aussuchen und hier entscheidet man sich für diesen Hut. Der Effekt des Huts ist, dass einem Säure nicht mehr schadet. Außerdem bekommt man im Kampf, immer wenn man Gegner trifft, unter der Lebenssanzeige einen Balken angezeigt, der sich mit jedem Treffer füllt. Ist die Anzeige voll, wird der Hut Säure selbständig verspritzen, die dem Gegner Schaden zufügt. Man muss es nun schaffen, dass man fünf Gegner genau mit diesen spritzenden Säuretropfen tötet. Am besten behält man den Hut eine Zeit lang auf und man kämpft normal gegen die Gegner. Die fünf Tötungen sollte man somit früher oder später im Spiel erreichen. Oni ha sotto Mach den Bootsmann wütend. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Bootsmann dazu gebracht haben, wütend auf Faraday zu sein. Hierfür muss man mit ihm zu einem der Orte reisen, an denen man etwas finden bzw. erleben kann. Hier befindet sich an den Stegen, an denen man anlegt, ein Horn, mit dem man den Bootsmann rufen kann. Ist man nun auf dem Steg und der Bootsmann ist noch da, benutzt man das Horn, indem man sich zu dem Horn stellt. Ein Zeichen wird über dem Horn erscheinen, auf dem der Bootsmann mit einem Pfeil neben ihm abgebildet ist. Jetzt kann man gedrückt oder nach oben halten und wenn das Zeichen voll ist, wird Faraday in das Horn blasen. Das muss man nun dreimal nacheinander machen. Beim ersten Mal wird der Bootsmann noch nichts machen, beim zweiten Mal schwingt er die Faust und nach dem dritten Mal ist er sauer auf Faraday und wirft Steine nach ihm. Das sollte man nicht zu oft machen, denn die Steine ziehen Lebensenergie ab. Baron Gärtner Stutze 30 Büsche. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man ingesamt 30 Dinge der Flora im Spiel kaputt geschlagen haben. Das kann man mit Nah- oder Fernangriffen machen. Das Wie und Was hat keine Bedeutung für die Trophäe. Es müssen auch nicht zwingend Büsche sein, auch die Gräser zu Beginn oder herunterhängende Lianen sind möglich. Die Trophäe erhält man, sobald man 30 dieser pflanzlichen Dinge zerstört hat. Ikarus Wer hoch hinaus will, kann tief fallen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man nur auf den Filap-Inseln erspielen und zwar in einem der Gebiete, in denen man einen Schlüssel finden kann. Hier trifft man erneut auf den Flötenspieler, der am Rand eines Abgrunds sitzt und Flöte spielt. Nachdem er wieder mit Faraday gesprochen hat, kann man nun rechts in den Abgrund springen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in den Abgrund gesprungen und gestorben ist. Leider kann es vorkommen, dass man an dem Flötenspieler nicht vorbei, in den Abgrund gelangt, weil eine Art unsichbare Mauer den Spielenden daran hindert. Dafür gibt es eine andere Position, wo es ebenso möglich ist, die Trophäe freizuschalten. Die zweite Möglichkeit bekommt man nach der Tür, die man mit den beiden Schlüssel öffnen muss. Hier kommt man nach kurzer Zeit in einen Raum mit zwei Rädern, die wie Wasserräder mit Augen darauf aussehen und die je zwei Plattformen darauf bewegen. Verlässt man dieses Bild nach rechts heraus, kann man hier auf eine Felssäule springen und rechts nach unten in einen Abgrund. Dieser ist einer der Räume, die man bei dem originalen Sprung beim Sturz nach unten passiert. Die Trophäe wird auch hier freigeschaltet, wenn man diesen Sturz rechts in den Abgrund gemacht hat und gestorben ist. Im Spoiler zwei Videos mit den beiden besagten Stellen: Romanze Finde alle Spieldosen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In den Bereichen des Spiels, die man immer wieder betreten kann, die nicht den Dungeons angehören, kann man insgesamt acht Spieldosen finden. Die Trophäe erhält man, wenn man diese acht Spieldosen alle aufgespürt hat. Dass eine Spieldose in der Nähe ist, kann man daran erkennen, dass man eine Melodie hören kann, die diese Spieldosen von sich geben. Es ist eine sehr markante Melodie, die sich üblicherweise klimpernd anhört. Hört man das, kann man sich sicher sein, dass eine Spieldose in einem der nahen Räume zu finden ist. Sie sind oft ganz gut versteckt und meist muss man versuchen mit der Harpune aus dem Bild heraus einen Hakenpunkt woanders zu finden. Oder generell sind Wege zu den Geheimnissen leicht zu übersehen, weil man nicht genau hinsieht. Also sollte man immer die Augen und Ohren offenhalten, wenn man unterwegs ist und schauen, ob nicht irgendwo eine Möglichkeit besteht, den Raum auf andere Weise zu verlassen. Im Spoiler finden sich Beschreibungen und Bilder der Fundorte bzw. Wege zu ihnen: Im Spoiler ein Video mit den Stellen, an denen man die Spieldosen finden kann: Am Nil entlang Fertige meine Lieblingskopfbedeckung an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man sich den Krokodil-Kopfschmuck beim Hutmacher gekauft haben. Den Hutmacher findet man in der ersten länger begehbaren Welt, wo man auch den Speer finden kann. Man muss ihn im Verlauf des Gebiets befreien und wenn man das nächste Mal nach Eichenflut zurückkehrt, hat er hier gleich am Steg ein Haus. Geht man in das Haus, ist man im Verkaufsraum und dieser hat zwei Ebenen. Der gesuchte Hut, den man erwerben muss, ist der dritte von links auf der unteren Ebene. Dieser Hut stiehlt den Gegnern Vitalität. Um ihn zu bekommen, benötigt man einige Materialien und 20 Kristalle (Währung), die man in den Kampfgebieten erhalten kann oder vom Entdecker gebracht werden, wenn man ihn auf die Suche geschickt hat. Hier die Dinge, die man benötigt, um den Hut freizuschalten: 12x Fangzahnketten 1x Goldkette 8x Knochen 20x Kristalle El Dorado Öffne 10 Schatzkisten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man insgesamt zehn Schatzkisten im Spiel geöffnet haben. Die Truhen sind selten auf dem Weg, meist sind sie etwas abseits oder nur mit einem speziellen Kniff zu erreichen. Steht man unmittelbar vor einer Schatzkiste, erscheint ein Symbol über ihr mit einer Kiste darauf. Hier drückt man nun mit nach oben oder man hält , bis das Symbol eingefärbt ist. Dann geht die Kiste auf und man erhält ihren Inhalt. Die Truhen müssen nicht in einem Gebiet gefunden werden, hier zählt das gesamte Spiel. Hoffnungsschimmer Rette 10 Schiffbrüchige. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die zehn, in Käfigen gefangenen Schiffbrüchigen im Spiel gerettet hat. In den Gebieten des Spiels kann man diese Schiffbrüchige finden. Die Käfige sind an Seilen befestigt und man muss an die Seile gelangen, um sie mit einer scharfen Waffe zu durchtrennen. Das befördert den Käfig samt den gefangenen Schiffbrüchigen auf den Boden und der Käfig zerspringt. Man kann nun zu dem befreiten Schiffbrüchigen gehen und mit ihm interagieren, was ihn verschwinden lässt. Der erste Gefangene im Spiel ist der Hutmacher und er gehört nicht zu den Schiffbrüchigen. Drückt man , gelangt man in das Spielmenü und hier kann man unten links sechs verschiedene, sammelbare Sachen vorfinden. Das mittlere in der rechten Reihe sind die Schiffbrüchigen. So kann man sehen, wie viele man schon hat und wie viele noch fehlen. Hier eine Aufzählung, in welchen Gebieten man Schiffbrüchige finden kann und wie viele: Der Wald → Hier kann man einen Schiffbrüchigen finden. Der Hain → Hier kann man drei Schiffbrüchige finden. Gefallene Stadt → Hier kann man einen Schiffbrüchigen finden. Das alten Archive → Hier kann man zwei Schiffbrüchige finden. Filap-Inseln → Hier kann man drei Schiffbrüchige finden. Wichtig: Diese Trophäe kann schon vor dem Abschluss des Spiels verpasst werden, weil die Gefangenen auch in den Dungeons gefunden werden können, die sich nach deren Abschluss verschließen. Somit kann man die Gefangenen nicht mehr erreichen, hat man ein Dungeon mit einem Gefangenen abgeschlossen, ohne ihn befreit zu haben. Im Spoiler ein Video mit den Stellen, wo man die Schiffbrüchigen finden kann: BackSlash Nutze bei einem fliegenden Gegner direkt nach dem Lufttritt Harpunenflitzen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegner in der Luft getreten und direkt danach noch das Harpunenflitzen auf ihn ausgeführt haben. Das bedeutet im Grunde, dass man ihn erst im Sprung mit einem normalen Angriff mit treffen muss und dann wendet man anschließend das Harpunenflitzen an, indem man mit und der Richtungstaste, in die der Gegner sich befindet, die Harpune auf ihn wirft und man dann direkt die Richtung hält und mit erneutem Drücken von zu ihm flitzt, was einen weiteren Treffer generiert. Man kann sich das Ganze auch erleichtern, indem man die Harpune schon vor dem normalen Tritt am Gegner befestigt. Jetzt kann man den normalen Lufttritt ausführen und dann hält man nur noch die Richtung des Gegners und drückt , um das Flitzen durchzuführen. Lebewohl Entkomme aus Weltmahl. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  17. Ich werte diesmal mit einer 2, den das Spiel ist recht kurz, die Rätsel haben mich diesmla nicht wirklich herausgefordert und auch die Sammelsachen waren gut zu finden.
  18. Bevor das hier untergeht in diesem Gespräch über sinn freie Unterforen, zitiere ich noch einmal meinen Post und würde dich noch um ein Update bitten. Lost Grimoires 3: The Forgotten Well wär nice, wenn das beim nächsten Update mit reinrutscht. Danke!
  19. Bei mir waren es so ziemlich 5h, daher werte ich mit 1-5h. Ich musste aber nochmal fast einen ganzen zweiten Durchgang machen und ich habe nebenbei die LF geschrieben. Das Spiel ist unglaublich kurz.
  20. Hier gibt es diesmal eine 6 von mir. Die Geschichte fand ich nicht sonderlich prickelnd und das Spiel war auch recht kurz. Ansonsten war es aber ein sehr angenehmes Wimmelbild-Spiel, wie üblich.
  21. Trophäen-Leitfaden - Family Mysteries 3 Criminal Mindset 1x 6x 12x 4x = 23 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 23 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 9 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Man kann Platin in einem Spieldurchgang freischalten. Das Bonuskapitel ist für die Trophäen nicht relevant. Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade, wobei alle Trophäen auf dem leichteren Schwierigkeitsgrad erspielt werden können. In dem Spiel kann man Gegenstände im Inventar besitzen, die einen Kreis oben an dem Bild des Gegenstands haben. Ist oder erscheint ein Plus-Zeichen in dem Kreis, kann man etwas daran verändern. An diese Gegenstände kann man nun mit heranzoomen und sie dann mit anderen Gegenständen kombinieren. Bei einigen Gegenständen kann man auch einfach nur etwas verändern und somit neue Gegenstände erhalten. Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen gedrückt hält und wenn man wieder zurück möchte, hält man lediglich gedrückt. Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten und bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen. Etwas um die Ecke zu denken, ist dabei schon sehr hilfreich. Geht man auf " → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden. Siehe [Leitfadenergänzung] Sammelguide Figuren und Wandelobjekte. Siehe Platin-Videowalkthrough. Blickfang Finde ein Wandelobjekt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste der im Spiel auffindbaren Wandelobjekte gefunden hat. In vielen Lokalitäten des Spiels kann man diese Wandelobjekte finden. Diese Objekte sind nicht immer sichtbar und erscheinen sowie verschwinden immer für einige Sekunden. Sind sie nicht sichtbar, sind es normale Gegenstände und ändern sie sich, werden es Puzzleteile. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eins davon auffinden zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man . Das erste Wandelobjekt findet man zu Beginn im Labor, links an dem Terrarium. Im Spoiler ein Bild mit dem ersten Wandelobjekt: Passant Finde ein Sammlerstück. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man entweder eines der 15 Wandelobjekte oder eine der 14 Figuren gefunden haben. Diese beiden Arten von Sammlerstücken unterscheiden sich in einem Punkt. Die Figuren kann man jederzeit sehen und die Wandelojekte sind normale Gegenstände im Bild, die sich alle paar Sekunden in Puzzleteile verwandeln und dann aufgenommen werden können. Beide kann man in den normalen Lokalitäten des Spiels finden. Manchmal kann man auch an einem Ort beides finden. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eins davon auffinden zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man . Im Spoiler ein Bild des ersten Wandelojekts und der ersten Figur, die man finden kann: Schneller als die Zeit Finde innerhalb von 3 Sekunden 3 Versteckte Objekte. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in einem Wimmelbild drei Gegenstände innerhalb von drei Sekunden gefunden hat. Das bedeutet, dass man mit dem ersten Gegenstand, den man für einen Versuch die drei Gegenstände zu bekommen hat, die Zeit startet und ab da die drei Sekunden gerechnet werden. Man kann sich also auf einem Wimmelbild in aller Ruhe drei Gegenstände, die für die Lösung des Bilds benötigt werden, aussuchen. Wenn man möchte auch Gegenstände, die nahe beieinander sind. Diese drei Gegenstände muss man dann schnell nacheinander aufsammeln, indem man mit dem Cursor darüber geht und drückt. Die Zeit steht still Schließe ein Minispiel in weniger als einer Minute ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Man muss für diese Trophäe ein Minispiel in unter einer Minute abgeschlossen haben. Minispiele sind die normalen Rätsel im Spiel. Hierfür bietet sich das erste Minispiel an, bevor man das Experiment mit dem Hund startet. In diesem Minispiel muss man eine Frequenz einstellen. Unten im Bild sieht man eine Reihe von Ausschlägen, ähnlich wie bei einem Herzüberwachungsgerät. Oben muss man nun die einzelnen Teile der unten aufgezeigten Sequenz einstellen, indem man mehrfach mit die Teilsequenzen durchgeht, bis alle richtig und identisch mit der Sequenz unten sind. Unabhängigkeit Löse ein Wimmelbild-Puzzle, ohne einen Tipp zu verwenden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man ein Wimmelbild ohne die Nutzung von Hinweisen beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen. Unten links im Bild bei dem Steuerkreuz mit den vier Optionsmöglichkeiten wird einem nach einiger Zeit die Funktion, Tipps einzuholen, in Form einer Uhr die nach und nach beleuchtet wird, indem man die -Taste drückt. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer acht lassen und tunlichst vermeiden. Unverwechselbar Löse ein Wimmelbild-Puzzle ohne Fehler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Wimmelbild abgeschlossen haben, ohne einen Fehler dabei gemacht zu haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Als Wimmelbilder gelten in diesem Spiel die Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschirmrand als Wörter geschrieben stehen oder als Bilder zu sehen sind. Entweder liegen diese Gegenstände nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen. Drückt man mit auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Zeit, die man zur Lösung des Bilds benötigt, ist völlig irrelevant. Man kann sich daher so viel Zeit nehmen, wie man möchte und in aller Ruhe die benötigten Gegenstände suchen. Hinweis: Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das selbstgesteckte Ziel nicht schafft, kann man über die -Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen. Alles sehender Verstand Löse ein Wimmelbild-Puzzle in weniger als einer Minute. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man ein Wimmelbild in unter 60 Sekunden abgeschlossen haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um sie sichtbar bzw. erst verfügbar zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen. Drückt man mit auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt) und das Bild. Die Anzahl der Fehler ist für diese Trophäe allerdings nicht relevant. Tipp: Es empfiehlt sich für das Erspielen der Trophäe das erste Wimmelbild, da hier noch alles gut überschaubar ist. Tipp 2: Man kann gleich nach dem Start des Wimmelbilds einen Screenshot davon machen und in den Ordner für diese Bilder gehen. Dabei wird der Zeitzähler gestoppt und man kann auf dem Screenshot die Gegenstände suchen, welche man finden muss. Nun kann man wieder in das Spiel wechseln und die Gegenstände direkt alle ganz schnell nehmen. So kann man alle oder zumindest eine große Anzahl an Gegenständen ohne Zeitverlust ergattern. Hinweis: Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das selbstgesteckte Ziel nicht schafft, kann man über die -Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen. Genie bei der Arbeit Löse 5 Minispiele, ohne eins zu überspringen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Minispiele vollendet hat, ohne dabei eines übersprungen zu haben. Als Minispiele gelten alle Rätsel im Spiel, die keine Wimmelbilder sind. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der -Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei fünf Rätseln dieser Art zu vermeiden. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen. Falls man doch auf diese Taste kommt, wird man vom Spiel gefragt, ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch einmal für die Antwort "Nein" entscheiden. Chemiker Eine kräftige Säure mischen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn in der Wohnung der Protagonistin die Säure gemischt hat. Hierfür muss man erst die Mischformel, auf der Rückseite des Bilds an der Wand, mit den Eltern darauf, finden und dann noch die beiden säurehaltigen Substanzen. Mit diesen drei Sachen geht man an den Tisch rechts im Raum. Hier mischt man nun, der Formel folgend, die Säure. Überlebenskünstler Aus dem Testraum entkommen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man dem Testraum in Neurotech entkommen ist. Hier muss man mehrere Rätsel lösen, um am Ende den richtigen Zahlencode, in der richtigen Reihenfolge, für die Ausgangstür zu bekommen. Gefängnisausbrecher Aus dem Gefängnis freikommen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mithilfe des Fahrstuhls der Zelle entkommen ist. Hier muss man erst einige Rätsel in der Zelle lösen, um dem Zellennachbar eine Nummer geben zu können. Von ihm erhält man einen Schlüssel, der die Tür zum Fahrstuhl öffnet. Im Fahrstuhl muss man nun ein Rätsel lösen, bei dem man alle Lichter zum Leuchten bringt, um den Fahrstuhl aktivieren zu können. Sherlock Holmes Eine Gräueltat vereiteln. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Minispiel abgeschlossen hat, in dem man gegen Professor Webster gekämpft hat. Bombenspezialist Bombe entschärfen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Bombe entschärft hat. Um die Bombe zu entschärfen, muss man mit der Bombenanleitung an die Bombe gehen und hier die vier Minispiele absolvieren. Dafür kann man die Bombe drehen und an jeder Seite eines dieser Minispiele erledigen. Die Anleitung passt sich dabei immer an und gibt sehr gute Tipps, wie man die Rätsel lösen kann. Hat man alle vier abgeschlossen, kann man den roten Knopf auf einer der Bombenseiten drücken, um diese zu entschärfen. Guter Freund Einem Freund in Not helfen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Assistenten in seiner Wohnung wach bekommen und sich angehört hat, was er zu berichten hatte. Schlösserknack-Meister Befreie dich von den Handschellen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich von der Handschelle befreit hat. Informant Polizei rufen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Polizei über den eigenen Standort informiert und um Hilfe gebeten hat. Peripherie-Vision-Master Finde alle Wandelobjekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Puzzleteile (Wandelobjekte) im Spiel gefunden hat. Nicht in allen Lokalitäten des Spiels gibt es ein Puzzleteil finden, man kann aber auch in Räume, in denen es eine Figur gibt, gelegentlich ein Puzzleteil finden. Diese Puzzleteile sind normale Alltagsgegenstände, die alle paar Sekunden zu einem Puzzleteil werden und nur dann kann man sie aufnehmen. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um einen der Gegenstände aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf diesen und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man . Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die diversen Sammelgegenstände. Hinweis: Die gefundenen Sammelobjekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden. Echter Sammler Finde alle Sammlerstücke. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 29 Sammlerstücke im Spiel gefunden hat. Das spaltet sich auf in 15 Wandelobjekte und 14 Figuren. Diese beiden Arten von Sammlerstücken unterscheiden sich in einem Punkt. Die Figuren kann man jederzeit sehen und die Wandelojekte sind normale Gegenstände im Bild, die sich alle paar Sekunden in Puzzleteile verwandeln und dann aufgenommen werden können. Beide kann man in den normalen Lokalitäten des Spiels finden. Manchmal kann man auch an einem Ort beides finden. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eines davon aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man . Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die diversen Sammelgegenstände. Hinweis: Die gefundenen Sammelobjekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden. Scanner-Augen Löse 3 Wimmelbild-Puzzle, ohne einen Tipp zu haben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man drei Wimmelbilder ohne Hinweise beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen. Unten links im Bild bei dem Steuerkreuz mit den vier Optionsmöglichkeiten wird einem nach einiger Zeit die Funktion, Tipps einzuholen, in Form einer Uhr, die nach und nach beleuchtet wird, angezeigt. Diese könnte man nutzen, indem man die -Taste drückt. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und tunlichst vermeiden. Lichtgeschwindigkeit Löse 3 Wimmelbild-Puzzle in weniger als 10 Minuten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man drei Wimmelbilder in unter 10 Minuten beendet haben. Als Wimmelbild gelten in diesem Spiel die Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschrimrand als Wörter geschrieben stehen. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen. Drückt man mit auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbildes zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Hinweis: Man kann auch, bevor man ein Rätsel angeht, drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das selbstgesteckte Ziel nicht schafft, kann man über die -Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen. Geschichtenerzähler Beende alle Minispiele, ohne sie zu überspringen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Minispiele vollendet hat, ohne dabei eines übersprungen zu haben. Als Minispiele gelten alle Rätsel im Spiel, die keine Wimmelbilder sind. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der -Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei allen Rätseln dieser Art, nicht zu benutzen. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen. Falls man doch auf diese Taste gelangt, wird man vom Spiel gefragt, ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch einmal für die Antwort "Nein" entscheiden. Picross-Meister Löse das schwierigste Picross-Rätsel, um Picross-Meister zu werden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man das Picross-Rätsel, wenn man im Spielverlauf, wieder in der Wohnung angekommen ist, auf dem Tablet gespielt haben. Dabei darf man dieses Minispiel nicht überspringen, sondern man muss es selbst abschließen. In diesem Rätsel ist ein Feld mit vielen kleinen Feldern, ähnlich einem Schachspiel, allerdings mit zehn mal zehn Feldern. Über und links neben jeder Reihe stehen ein oder mehrere Zahlen. Man muss nun unter Zuhilfenahme der Zahlen einen vorgegebenen Vogel zeichnen. Am besten fängt man mit der senkrechten Reihe an, die komplett zehn Felder beansprucht. Sind mehrere Zahlen an einer Reihe, bedeutet das, dass man erst die erste Zahl zeichnen muss, und nach einer Lücke die andere. Einzelne Zahlen geben nur eine Felderreihe an, die man in die Reihe einzeichnen muss. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Rätsel gelöst hat. Im Spoiler ein Bild von dem gelösten Rätsel: Platin Schalten Sie alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  22. Hallo Marcel, ich würde mich freuen, wenn du dann nächste Woche “Treasure Hunter Simulator” mit eröffnen könntest. Danke schon einmal im Voraus.
×
×
  • Neu erstellen...