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aNgRysHeEp

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  1. Spielst du PVP, kann es vielleicht dadurch irgendwie unterbunden werden? Ich selbst hab nie mit anderen Spielern interagiert, aber in Videos auch nie Aschen gesehen.
  2. Das Spiel ist so herrliches Meme-Gold.
  3. Mysteriös, man kann normal bei ihm die Aschen, allerdings muss man erst einmal etwas reinrennen.
  4. Hier mal jemand, der ihn sehr gut erklärt. Der Gegner ist doch so in seinen Phasen festgefahren, dass er recht einfach ist. Mit diesem Zauberbogen, der so leitende Pfeile in den Himmel schießt, soll er wohl auch recht leicht sein, weil man ihn aufgrund der Größe nicht verfehlen kann. Find da leider gerade kein Video.
  5. Dann hätte ich gern noch "Unpacking" und "Salt & Sacrifice", bitte. Danke!
  6. Aber wirklich hey! So hätte ich mir die beiden auch ge*fallen* lassen.
  7. PG: Psycho Goreman 2020 (DVD) Regie: Steven Kostanski 8/10 Wer Trash-Filmen nicht angeneigt ist, die genau das sein wollen und sich dem vollkommen bewusst sind, schlägt bei diesem Film bedenkenlos zu. Für mich einer der witzigsten und unterhaltsamsten Filme in diesem Genre. Dabei ist er nicht so schlimm, dass es SCHLEFAZ Niveau erreicht, aber er könnte einem dort auch begegnen. Der Film ähnelt den Power Ranger Serien. Es hagelt selbstgemachte, wunderbare Kostüme und viel handgemachter Gore-Splatter. Aber worum geht es... Die beiden Geschwister Mimi und Luke spielen im Garten und finden einen seltsamen Edelstein. Was sie nicht wissen, sie setzen damit das ultimativ Böse des Universums dabei frei. Den Zerstörer von Welten und die Geisel aller bekannten Planeten. Dieser entkommt seinem Gefängnis und tobt sich erste einmal richtig aus. Als er auf die Geschwister trifft will er auch die beiden vernichten, allerdings findet die neunmalkluge, smarte Mimi heraus, dass sie dieses Wesen mithilfe des Steins auch kontrollieren kann. Was sie von nun an auch tut und sie tauft ihren neuen Diener Psycho Gorman aka PG. Ab jetzt dreht der Film noch mehr ab und wird unendlich quatschig und hart splatterig. Das Kunstblut fließt in strömen und alles get nuts. Der Film hat mir öfters das Lachen ins Gesicht gezaubert und die besonders hervorheben möchte die Jungdarstellerin Nita-Josee Hanna, die Mimi wunderbar schrullig und gewitzt spielt. Die meisten Darsteller sind so hart drüber aber die junge Dame macht das hoch zehn, aber mit solch einem wahnsinnig gutem Gespür für Timing, dass es ein Freude ist ihr beim Schauspielern zuzusehen. Ich mag den Film ganz doll und er kommt mir definitiv nicht das letzte mal unter. Anschauen! Time Crimes - Mord ist nur eine Frage der Zeit 2007 (DVD) Regie: Nacho Vigalondo 8/10 Hierbei handelt es sich um einen Film, der mich doch überrascht hat. Zum einen, weil er wie ein Splatterfilm startet und den Zuschauer damit überrascht, dass es nach einer Weile, in eine komplett andere Richtung geht. auch denkt man oftmals den Fil durchschaut zu haben, bloß damit dieser einem dann doch eines besseren belehrt. In dem Film begleiten wir Héctor, der nach Hause kommt zu seiner Frau, in sein Haus, was gerade renoviert wird. Als er nicht zur Ruhe kommen kann, erhält er einen Anruf, bei dem niemand am anderen Ende zu sein scheint und später beobachtet er seltsame Dinge auf dem Gelände hinter seinem Haus. Er macht sich auf, diesen auf den Grund zu gehen und gerät in eine Zeitreise-Geschichte, die ihres Gleichen sucht. Für mich ist dieser Film ein wirklich toller Genre-Film, der zu begeistern weiß, auch wenn er sich Dinge schon manchmal sehr zurecht biegt. Aber das ist vollkommen okay, denn manchmal müssen das Filme auch tun. Der Film weiß zu unterhalten und bringt den Zuschauenden schnell dahin, dass er gespannt zusieht und wissen möchte, was zur Hölle dort abgeht und wie man es zu Ende bringen kann.
  8. @Saskia0107 es gab ein neues Update, vielleicht geht es ja jetzt besser.
  9. Ja alles eine Frage dessen, was man so alles benutzt und was nicht. Ich bin ja jemand, der sich nicht gern die Peitsche selbst auf den Rücken schlägt, um sich mal selbst zu beweisen, wie geil man so ist. Brauch ich einfach nicht. Daher habe ich die Aschen und auch wirklich alles genutzt was ging und ich gebe zu, der ein oder andere Boss ist dank der Aschen erst nach mir gefallen und wurde mir zugesprochen. Wenn es das Spiel so will, na dann immer her damit. Ich habe das Banditenkrummschwert genutzt mit der “Blutiger Schnitt” Kriegsasche und in Slot 1 gepackt. Damit ich mit L2 den Schnitt nutzen kann. Wichtig bei Kristallgegner, denn wenn man den Schnitt mehrfach platziert brechen sie und man kann sie normal angreifen und bei Steingegner generell macht der mehr Schaden. Ansonsten habe ich auf dem Slot für die zweite Hand das Schlangenkrummschwert welches von Grund auf in Teilen heilt, wenn man Gegner tötet und wenn man da noch Blutklinge drauf macht als Kriegsasche, hat man zwei Schwerter mit Bluten-Effekt. Einziger Nachteil sind Steingegner sprich alles was nicht bluten kann. Und mit dem Mimic Geist kannst du das Ganze doppelt haben. Am besten noch einen Rohen Fleischklops auswählen, aber nicht verwenden. Nur damit der Mimic Geist ihn auch hat und sich so endlos heilen kann. Je nach Boss, wenn ich allein kämpfen musste, habe ich dann noch Töpfe und diversen anderen Stuff verwendet und für Gegner wie einige Drachen oder diese Erdbäumchen, hab ich dann gern noch meine Armbrust verwendet. The higher Ground quasi. Danke trotzdem, es ist schon ein Stück Arbeit, aber ich hatte mich so sehr daran gewöhnt, mit L1 zu kämpfen und somit immer die Kombinationen zu machen, die schnell den Blutungseffekt auslösen, dass ich das nicht nochmal ändern wollte.
  10. Definitiv für mich das beste Comeback eines Kinderstars schlechthin. Ich wünsche ihm wirklich viel Erfolg für die Zukunft und das er Angebote noch und nöcher in Zukunft bekommt.
  11. Wie sie schreiend losstürmen. Ich denke so fühlt es sich unter dem Ohrfeigenbaum an.
  12. Das beschreibt den Film so gut und was man damit erlebt. Der Waschbären und das damit einhergehende Filmzitat, das habe ich nur gefeiert.
  13. Hallo, ich finde in solch schweren Spielen (auch im Gemüht), kann man etwas Erheiterung ganz gut tun. Ich würde gern mal diesen YouTuber "Jack Fromsoft" vorstellen, der seine videos recht charmant bespricht. Und ich mag Videos mit viel Gerede, die das offensichtliche noch einmal erklären absolut nicht. Erst recht wenn in einer extra coolen Art gequatscht wird. Dieser Herr allerdings, mit seinem wunderbaren bayrischen Akzent (würde ich meinen) ist doch sehr lustig. Hier mein liebstes Video von ihm, wo es mal öfters was auf die Goschen gibt.
  14. Trophäen-Leitfaden - 9 Clues The Secret of Serpent Creek 1x 9x 6x 2x = 18 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 18 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 7 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Man kann die Platin-Trophäe in einem Spieldurchgang freischalten. Das Spiel muss nicht komplett abgeschlossen werden, um die Platin-Trophäe freizuschalten. Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade, für die Platin-Trophäe ist es jedoch nicht relevant, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt. Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen die Taste gedrückt hält. Wenn man wieder zurück möchte, hält man die Taste gedrückt. Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten. Bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen. Geht man auf " → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden. Siehe Platin-Walkthrough (englischsprachig) . Schöne Leistung Beende dein erstes Wimmelbildrätsel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Wimmelbildrätsel abgeschlossen hat. Das erste Wimmelbildrätsel findet man im Hotel "Klapperschlange", im Zimmer der Protagonistin. Hier muss man auf dem Bett die Decke wegziehen und den Schrankschlüssel nehmen, welcher darunter liegt. Damit kann man nun das Schrank links öffnen und ein Koffer fällt aus diesem heraus. Der Koffer eröffnet das erste Wimmelbildrätsel und man kann es nun abschließen. Für die Trophäe gilt es nichts zu beachten, da man lediglich dieses Rätsel abschließen muss. Im Hinblick auf die Trophäe "Ohne Hilfe" sollte man allerdings ohne Tipps spielen. Rätsellöser Löse ein Rätsel ohne Verwendung der Überspringentaste. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man ein Rätsel vollendet hat, ohne dieses übersprungen zu haben. Als Rätsel im Spiel gelten die kleinen Minispiele. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der -Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei einem Rätseln zu vermeiden. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen. Falls man doch versehentlich auf diese Taste kommt, wird man vom Spiel gefragt ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch für die Antwort "Nein" entscheiden. Das erste Minispiel ist an dem Hoteltor, wenn man hier die Karte benutzt, die man von Falsen Black erhalten hat. Man muss hier eine Figur in ein orangenes Feld führen und dabei über alle andere Punkte in dem Minispiel gehen, damit sie aufleuchten. Ohne Hilfe Beende drei Wimmelbildrätsel ohne Tipp. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man drei Wimmelbilder ohne Hinweise beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen oder mit anderen Gegenständen kombinieren. Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den drei Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Amuletts angezeigt, welches irgendwann vollständig leuchtet. Wenn man dann die -Taste drückt, bekommt man einen Tipp. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen. Rätselsüchtiger Löse fünf Rätsel ohne Verwendung der Überspringentaste. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Rätsel vollendet hat, ohne diese übersprungen zu haben. Als Rätsel im Spiel gelten die kleinen Minispiele. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der -Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei fünf Rätseln zu vermeiden. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen. Falls man doch versehentlich auf diese Taste kommt, wird man vom Spiel gefragt ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch für die Antwort "Nein" entscheiden. Neuling Beende deine erste Detektivfolge. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Detektivfolge in der Werkstatt abgeschlossen hat. Wenn man die Werkstatt betreten hat, werden lauter Fragezeichen aufleuchten und ein großes in der Mitte erscheinen. Mit diesem muss man nun interagieren. Dadurch beginnt die Folge und man kann sich nun im Bild nach Hinweisen umsehen. Diese sind unten am Bildschirmrand aufgeführt, allerdings verdeckt. Man muss nun mit dem Cursor das Bild absuchen und wenn unter dem Cursor das Wort "Interagieren" erscheint, muss man dort drücken. Somit deckt man einen der Hinweise auf. Das macht man nun solange, bis man alle Hinweise entdeckt hat. Danach wird die Protagonistin das Szenario nach und nach erzählen, man muss nur drücken, um in dem Szenario voranzuschreiten. Ist sie fertig, löst sie dieses Szenario auf und man hat die erste Detektivfolge erfolgreich abgeschlossen. Spürhund Finde drei Hinweise, die mit deiner Ermittlung in Verbindung stehen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man drei der ingesamt neun Hinweise im Spiel gefunden hat, die in Verbindung mit den Ermittlungen stehen. Drückt man , gelangt man in die Aufzeichnungen der Protagonistin. Hier kann man nun drücken und so zu den Hinweisen gelangen, die den Ermittlungen dienlich sind. Sie sind mit Fragezeichen dargestellt und wenn man sie gefunden hat, werden es Bilder. Man kann nun mit dem Cursor auf sie gehen und mit ihnen interagieren, um die Information dazu zu sehen. Hier eine Aufzählung aller Hinweise und wann man sie bekommt: Den ersten Hinweis erhält man, wenn man zu Beginn die Hupe des Autos betätigt hat. Dadurch wird etwas mit einem großen Maul aufgescheucht, was auf das Auto springt. Dieses Wesen ist der erste Hinweis. In der Werkstatt findet man durch die erste Detektivfolge eine Leiche in einem der Spinde. Diese Leiche ist eine Spur und somit der zweite Hinweis im Spiel. Überquert man die kaputte Straße, um auf den Hauptplatz der Stadt zu gelangen, wird man dort eine Frau beobachten. Sie steht für die Opfer die das Getränk "Schwarze Mamba" trinken. Ist man in der Polizeistation, kann man dort in das Gefängnis gelangen. Hier trifft man auf Helen und somit den vierten Hinweis. Nachdem man sich die Dias in der Bibliothek angesehen hat und vom Sheriff rausgeworfen wird, redet man auf der Straße mit Owen. Nach dem Gespräch erhält man den fünften Hinweis für die Ermittlungen. Wenn man sich im Friedhof in dem Grab versteckt und beobachtet, was mit Falsen Black passiert, bekommt man einen weiteren Hinweis zum Fall. Im Herrenhaus beobachtet man kurz Alister und Sheriff Willson und so bekommt man den Hinweis, dass die beiden einen Handel haben. Im Untergeschoss des Leuchtturms bekommt man einen Hinweis für das Auge von Gukumatz, wenn man dieses betreten hat. Diesen letzten Hinweis bekommt man etwas später, nachdem man Alister in den Geheimgang im Herrenhaus hat verschwinden sehen. Hinweissucher Finde fünf Hinweise, die mit deiner Ermittlung in Verbindung stehen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man fünf der ingesamt neun Hinweise im Spiel gefunden hat, die in Verbindung mit den Ermittlungen stehen. Drückt man , gelangt man in die Aufzeichnungen der Protagonistin. Hier kann man nun drücken und so zu den Hinweisen gelangen, die den Ermittlungen dienlich sind. Sie sind mit Fragezeichen dargestellt und wenn man sie gefunden hat, werden es Bilder. Man kann nun mit dem Cursor auf sie gehen und mit ihnen interagieren, um die Information dazu zu sehen. Hier eine Aufzählung aller Hinweise und wann man sie bekommt: Den ersten Hinweis erhält man, wenn man zu Beginn die Hupe des Autos betätigt hat. Dadurch wird etwas mit einem großen Maul aufgescheucht, was auf das Auto springt. Dieses Wesen ist der erste Hinweis. In der Werkstatt findet man durch die erste Detektivfolge eine Leiche in einem der Spinde. Diese Leiche ist eine Spur und somit der zweite Hinweis im Spiel. Überquert man die kaputte Straße, um auf den Hauptplatz der Stadt zu gelangen, wird man dort eine Frau beobachten. Sie steht für die Opfer die das Getränk "Schwarze Mamba" trinken. Ist man in der Polizeistation, kann man dort in das Gefängnis gelangen. Hier trifft man auf Helen und somit den vierten Hinweis. Nachdem man sich die Dias in der Bibliothek angesehen hat und vom Sheriff rausgeworfen wird, redet man auf der Straße mit Owen. Nach dem Gespräch erhält man den fünften Hinweis für die Ermittlungen. Wenn man sich im Friedhof in dem Grab versteckt und beobachtet, was mit Falsen Black passiert, bekommt man einen weiteren Hinweis zum Fall. Im Herrenhaus beobachtet man kurz Alister und Sheriff Willson und so bekommt man den Hinweis, dass die beiden einen Handel haben. Im Untergeschoss des Leuchtturms bekommt man einen Hinweis für das Auge von Gukumatz, wenn man dieses betreten hat. Diesen letzten Hinweis bekommt man etwas später, nachdem man Alister in den Geheimgang im Herrenhaus hat verschwinden sehen. Leseratte Lies drei Zeitungen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man insgesamt drei Zeitungen gelesen haben. Zeitungen kann man an einigen Stellen im Spiel finden und um sie lesen zu können, geht man mit dem Cursor auf sie und interagiert mit der Zeitung. Nun wird eine Großaufnahme der Zeitung zu sehen sein und man hat sie somit gelesen. Man kann im gesamten Spiel fünf verschiedene Zeitungen finden und lesen. Man muss keine bestimmten Zeitungen lesen, Hauptsache man hat insgesamt drei Zeitungen gelesen. Im Spoiler die Stellen, wo man Zeitungen finden kann: Arsène Lupin Löse drei Rätsel mit Dietrichen in weniger als drei Minuten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man es geschafft haben, drei Rätsel im Spiel zum Knacken der Schlösser insgesamt in drei Minuten zu lösen. Bei diesen Rätseln hat man in der Mitte ein rundes Wappen mit sechs Felder. Rechts und links unten sieht man die und Taste und an ihnen, wie viele Bewegungen man in diese Richtung macht, wenn man sie benutzt. So muss man es schaffen, dass die roten Felder alle verschwinden und nur grüne zu sehen sind. Sind alle Felder grün, wird das Schloss somit geöffnet. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man es geschafft hat, das dritte Schloss zu öffnen und ingesamt bei allen dreien weniger als drei Minuten dafür benötigt. Hier eine Aufzählung, wann diese Schlösser kommen: Das erste Schloss ist in der Werkstatt, wenn man den Spind öffnen will. In der oberen Etage des Schlangen-Museums muss man eine Tür mit den goldenen Dietrichen öffnen. Nachdem man das zweite Mal in die Zelle gesperrt wurde, kann man, wenn man das Zellenschloss von hinten zerschlagen hat, dieses dann auch knacken. Rätselmeister Löse alle Rätsel ohne Verwendung der Überspringentaste. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Rätsel vollendet hat, ohne dabei eines übersprungen zu haben. Als Rätsel gelten die Minispiele im Spiel, die keine Wimmelbilder sind. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der -Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei allen Rätseln im Spiel nicht zu benutzen. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen. Falls man doch versehentlich auf diese Taste gelangt, wird man vom Spiel gefragt ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch für die Antwort "Nein" entscheiden. Dick Tracy Beende alle Detektivfolgen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier Detektivfolgen im Spiel abgeschlossen hat. An bestimmten Stellen im Spiel muss man eine Detektivfolge abschließen, um weiterzukommen. Das zeichnet sich dadurch aus, dass man einen Raum betreten hat, in dem etwas geschehen ist. Insgesamt gibt es vier dieser Detektivfolgen. Hat man nun solch einen Raum betreten, erscheinen hier mehrere Fragezeichen und am Ende eins in der Mitte. Mit diesem muss man nun interagieren. Dadurch beginnt die Folge und man kann sich nun im Bild nach Hinweisen umsehen. Diese sind unten am Bildschirmrand aufgeführt, allerdings verdeckt. Man muss nun mit dem Cursor das Bild absuchen und wenn unter dem Cursor das Wort "Interagieren" erscheint, muss man dort drücken. Somit deckt man einen der Hinweise auf. Das macht man nun solange, bis man alle Hinweise entdeckt hat. Danach wird die Protagonistin das Szenario nach und nach erzählen, man muss nur drücken, um in dem Szenario voranzuschreiten. Ist sie fertig, löst sie dieses Szenario auf und eine Detektivfolge wird erfolgreich abgeschlossen. Hier eine Aufzählung, wo die Detektivfolgen zu finden sind: In der Werkstatt, wo man den Toten findet. Wenn man in das Hotel-Zimmer zurückkehrt, welches von Falsen Black hergerichtet wurde. In der Bibliothek, wenn man in den Raum gelangt ist, hinter der verschlossenen Tür. Im Hotelzimmer von Owen Duffer ist die letzte Detektivfolge. Hinweismeister Löse alle Rätsel ohne Verwendung der Überspringentaste. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle neun Hinweise im Spiel gefunden hat, die in Verbindung mit den Ermittlungen stehen. Bei dieser Trophäe hat sich ein Fehler in die Übersetzung der Trophäenbeschreibung eingeschlichen. Es heißt richtig: Finde alle Hinweise, die mit deiner Ermittlung in Verbindung stehen. Drückt man , gelangt man in die Aufzeichnungen der Protagonistin. Hier kann man nun drücken und so zu den Hinweisen gelangen, die den Ermittlungen dienlich sind. Sie sind mit Fragezeichen dargestellt und wenn man sie gefunden hat, werden es Bilder. Man kann nun mit dem Cursor auf sie gehen und mit ihnen interagieren, um die Information dazu zu sehen. Hier eine Aufzählung aller Hinweise und wann man sie bekommt: Den ersten Hinweis erhält man, wenn man zu Beginn die Hupe des Autos betätigt hat. Dadurch wird etwas mit einem großen Maul aufgescheucht, was auf das Auto springt. Dieses Wesen ist der erste Hinweis. In der Werkstatt findet man durch die erste Detektivfolge eine Leiche in einem der Spinde. Diese Leiche ist eine Spur und somit der zweite Hinweis im Spiel. Überquert man die kaputte Straße, um auf den Hauptplatz der Stadt zu gelangen, wird man dort eine Frau beobachten. Sie steht für die Opfer die das Getränk "Schwarze Mamba" trinken. Ist man in der Polizeistation, kann man dort in das Gefängnis gelangen. Hier trifft man auf Helen und somit den vierten Hinweis. Nachdem man sich die Dias in der Bibliothek angesehen hat und vom Sheriff rausgeworfen wird, redet man auf der Straße mit Owen. Nach dem Gespräch erhält man den fünften Hinweis für die Ermittlungen. Wenn man sich im Friedhof in dem Grab versteckt und beobachtet, was mit Falsen Black passiert, bekommt man einen weiteren Hinweis zum Fall. Im Herrenhaus beobachtet man kurz Alister und Sheriff Willson und so bekommt man den Hinweis, dass die beiden einen Handel haben. Im Untergeschoss des Leuchtturms bekommt man einen Hinweis für das Auge von Gukumatz, wenn man dieses betreten hat. Diesen letzten Hinweis bekommt man etwas später, nachdem man Alister in den Geheimgang im Herrenhaus hat verschwinden sehen. Skrupellos Sammle Informationen zu allen Spielfiguren. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Begegnungen mit den Spielfiguren hatte, sowie alle Interaktionen mit Dinge, die Einträge in den Aufzeichnungen den Protagonistin einbringen. Wenn man drückt, gelangt man in die Aufzeichnungen der Protagonistin. Hier kann man nun drücken und so unter den Teil "Personen" kommen. Hier werden alle Personen aufgeführt, die man im Spielverlauf trifft und man kann mehrere Aufzeichnungen zu ihnen freischalten. Mit kann man zwischen ihnen hin- und herblättern. Für die Einträge muss man die Spielfiguren an bestimmte Stellen treffen oder bestimmte Dinge im Spiel finden. Es sind alles Dinge, die für die Geschichte relevant sind, man kann sie also nicht verpassen. Man muss auch alle 20 Informationen finden und nicht nur für jede Person eine Aufzeichnung, wie es die Beschreibung suggeriert. Hier eine Aufzählung, wann man die Aufzeichnungen erhält: Helen Hunter: Die erste Infomation zu Helen hat man von Beginn an. Wenn man sie im Gefängnis des Sheriffbüros wieder trifft, kommt ein Eintrag hinzu. Wurde man vom Sheriff aus der Zelle befreit, bekommt man auch bei Helen einen weiteren Eintrag. Falsen Black: Informationen zum Hotelmanager bekommt man dadurch, dass man im Spielverlauf zu Beginn mit ihm zu tun hat. Wenn man ihn nach unten klingelt, an der Rezeption, kann man ihn zu Helen befragen und so einen weiteren Eintrag bekommen. Hat man sich das Tonband in der Bibliothek angehört, wird ein weiterer Eintrag bei Falsen erscheinen. Hat man auf dem Friedhof gesehen, was mit Falsen passiert, bekommt man einen weiteren Eintrag. Alister Braminus: Ihn kann man bei der zerstörten Straße ansprechen und somit einen Eintrag bekommen. Hat man ihn an der Klippe gerettet, erhält man einen weiteren Eintrag. Nach der Szene auf dem Friedhof bekommt man einen dritten Eintrag bei Alister. Sheriff Willson: Ihn trifft man, wenn man die Klingel zur Polizeistation repariert und benutzt hat. Nach dem Gespräch mit ihm erhält man den Eintrag. Wenn man vom Sheriff in der Zelle gefunden wurde, bekommt man einen weiteren Eintrag von ihm. Belauscht man Willson und Alister im Herrenhaus, bekommt man diesen Eintrag. Der letzte Eintrag vom Sheriff wird eingeschrieben, wenn man die Akte von Owen im Herrenhaus gefunden hat. Straßenverkäuferin: Sie kann man ansprechen, nachdem man Helen im Gefängnis gefunden hat. Nach dem ersten Gespräch mit ihr bekommt man den Eintrag. Zeigt man ihr das Bild mit dem Amulett, bekommt man einen weiteren Eintrag. Owen Duffer: Ihn trifft man, wenn das Zimmer wieder bezugsfertig ist, nachdem man von Falsen Black aus dem Zimmer geschmissen wurde. Geht man nun wieder nach oben, trifft man auf Owen. Macht man das Licht im Schlangen Museum an, erscheint Owen und man bekommt einen weiteren Eintrag. Wenn man es aus dem Museum geschafft hat, kommt noch ein Eintrag hinzu. Findet man die Akten von Owen in dem Herrenhaus, bekommt man einen weiteren Eintrag. Hinweissammler Finde alle neun, im Spiel verborgenen „Hinweis“-Objekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Fragezeichen im Hauptspiel gefunden hat. In einigen Lokalitäten des Spiels und auf einer Großaufnahme, kann man eins dieser Fragezeichen finden. Die Fragezeichen sind normale Sammelgegenstände, die man immer sehen kann, allerdings meist etwas versteckt sind. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eins der Fragezeichen aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf diese und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man die Taste . Im Spoiler die Stellen, wo man diese Objekte finden kann: Hinweis: Die gefundenen Fragezeichen sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese verpassten Objekte im nächsten Spiel auffindbar. Das letzte Gefecht Rette dich. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich mit einem Schuss vor Alister gerettet hat. Recht nahe dem Ende des Spiels, will man auf den Leuchtturm gehen. Hier wird Alister allerdings die Protagonistin aufhalten und vor den Leuchtturm werfen. Jetzt will er sie töten, allerdings kann man mit den Revolver auf ihn schießen und sich so vor ihm schützen. Katzenfrau Spiel mit Breebo. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man drei- bis viermal mit Breebo interagiert haben. Breebo kann man zweimal im Spiel antreffen. Das erste mal kann man ihn an dem Fahrrad finden, welches vor dem Hotel "Klapperschlange" steht und später kann man ihn auf dem Stand der Straßenhändlerin finden. Für diese Trophäe muss man lediglich drei- bis viermal mit ihm interagiert haben, indem man den Cursor auf ihn bewegt und man drückt. Breebo wird jedesmal fauchen und die Trophäe wird freigeschalten, wenn er das dritte oder vierte Mal gefaucht hat. Wichtig: In Anbetracht dessen, dass man die Trophäe verpassen kann, sollte man dies auch gleich zu Beginn am Fahrrad erledigen. Sobald man die Katze am Stand einmal verjagt hat, kann man sie nicht wieder auffinden im Spiel. Husch! Verscheuche Breebo endgültig. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Breebo, den schwarzen Kater der Straßenhändlerin, ein zweites Mal und somit endgültig verscheucht hat. Breebo trifft man das erste Mal, wenn man vor dem Hotel "Klapperschlange" steht. Er sitzt bei dem Fahrrad und wenn man hier die Hupe am Rad betätigt, verscheucht man ihn. Später im Spielverlauf, muss man Helen ein Amulett bringen, welches die Straßenhändlerin hat. Ihr bringt man ein Bild von dem Amulett und sie macht ein zu teures Angebot dafür und droht der Protagonistin, ihr Breebo auf den Hals zu jagen. Also macht man das Wimmelbildrätsel an dem Stand und erhält so das Taschenmesser, mit dem man wiederum die Hupe vom Rad bekommt. Damit geht man wieder zum Stand der Händlerin und man erschreckt Breebo ein weiteres Mal. Dieses Mal endgültig. Platin Schalten Sie alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
  15. Trophäen-Leitfaden - Martha Is Dead 1x 6x 14x 2x = 23 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 23 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 13 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Platin ist in einem Spieldurchgang machbar. Es handelt sich bei dem Spiel um einen in Kapitel unterteilten Laufsimulator, bei dem man eine Geschichte erzählt bekommt. Bei diesem Spiel sollte erwähnt sein, dass man sehr explizite Szene dabei zu sehen bekommt, die extreme Verstümmelungen aufzeigen. Man wird oft vor dem Spiel darauf hingewiesen und kann es auch ohne diese spielen. Außerdem kann man diese Szenen auch kurz vorher noch durch das Drücken von abbrechen. Es ist einfach wichtig, das zu verstehen, denn hier kann es durchaus sein, dass Menschen getriggert werden, daher sollte man sich eventuell auch vor dem Spiel noch einmal darüber informieren, bevor man es kauft. Man kann jederzeit drücken und so das Spiel unter den entsprechenden Optionen speichern sowie laden. Man steuert Giulia mit und umsehen kann man sich mit . Will man rennen, kann man die -Taste halten und somit bewegt sich Giulia schneller. Drückt man kann man sich die "Hotspots" anzeigen lassen, insofern man sich in ihrer Nähe befindet. Diese "Hotspots" werden meist als Symbole von Sprechblasen oder als Hände angezeigt. Interagieren kann man mit ihnen, indem man nun gedrückt hält, bis sich diese Symbole eingefärbt haben. Bei den Handsymbolen wird Giulia meist etwas ausführen und bei den Sprechblasen untersucht sie diese Dinge und erzählt etwas dazu. In einigen Situationen im Spiel kann man nur Handlungen machen, ohne zu laufen. Hier muss man meist oder gedrückt halten, in seltenen Fällen auch beide Tasten gleichzeitig, und dann mit oder bzw. beiden Sticks eine Bewegung nachmachen. Im Kapitel "Das Zimmer" bekommt man Gulias Tasche an der Türinnenseite ihres Zimmers. Ab diesem Zeitpunkt kann man drücken und so das Inventar öffnen. Hier kann man gefundene oder bei sich geführte Gegenstände auswählen, um sie zu benutzen. Ab dem Zeitpunkt, wenn man die Tasche von Gulia gefunden hat, kann man nun auch auch drücken und so ein Menü öffnen. Das Menü hat vier Punkte zwischen denen man mit und wechseln kann. In diesem kann man folgendes auswählen: Ziele → Die aktuelle Aufgabe. Karte → Die Umgebung auf einer Karte mit Gulias Position. Album → Ein Fotoalbum, in dem geschossene Fotos abgespeichert werden, wenn man sie aufhebt. Protokoll → Hier kann man gesprochenen Text noch einmal nachlesen. Hat man die Kamera gefunden, kann man von nun an nahezu jederzeit in den normalen Kapitelverläufen die Kamera mit herausholen. Jetzt kann man, wenn man vor einen guten Motiv steht, drücken und so in den Fotomodus wechseln. Nimmt man ein Bild auf, welches wichtig für das Spiel ist, kann man links oben in dem Modus die Anforderungen sehen, die für das Foto nötig sind und im Fotomodus eingestellt werden müssen. Sind aller Anforderungen rot hinterlegt, kann man das Foto schießen. In diesem Modus kann man sich mit normal mit der Kamera umsehen und mit und kann man die Kamera nach oben und unten bewegen. Mit und kann man die Kamera rotieren lassen und mit löst man das Foto aus. Drückt man , wechselt man zu einem Menü, in welchem man die Schärfe mit und einstellen kann. Außerdem kann man in diesem Menü und benutzen, um die Beleuchtung des Fotos anzupassen. Ebenso kann man in diesem Untermenü für die Beleuchtung und die Schärfe drücken, um so zu der Auswahl für die richtigen Objektive, Filter und Filme zu gelangen. Die Sonne Nimm das erste Foto auf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Foto im Spiel aufgenommen hat. Im Verlauf von Kapitel "Das Zimmer" geht man in das Erdgeschoss und hier hört man die Eltern reden. Ist das Gespräch beendet, kann man an den Frühstückstisch gehen, an dem man die Kamera finden kann und aufnehmen muss. Von nun an kann man nahezu jederzeit in den normalen Kapitelverläufen die Kamera mit herausholen. Jetzt kann man, wenn man vor einen guten Motiv steht, drücken und so in den Fotomodus wechseln. Nimmt man ein Bild auf, welches wichtig für das Spiel ist, kann man links oben in dem Modus die Anforderungen sehen, die für das Foto nötig sind und im Fotomodus eingestellt werden müssen. Sind aller Anforderungen rot hinterlegt, kann man das Foto schießen. In diesem Modus kann man sich mit normal mit der Kamera umsehen und mit und kann man die Kamera nach oben und unten bewegen. Mit und kann man die Kamera rotieren lassen und mit löst man das Foto aus. Drückt man , wechselt man zu einem Menü, in welchem man die Schärfe mit und einstellen kann. Außerdem kann man in diesem Menü und benutzen, um die Beleuchtung des Fotos anzupassen. Ebenso kann man in diesem Untermenü für die Beleuchtung und die Schärfe drücken, um so zu der Auswahl für die richtigen Objektive, Filter und Filme zu gelangen. Für die Trophäe ist es nicht von Relevanz, ob man ein Foto für den Geschichtsverlauf schießt oder ob man ein Foto einfach so macht. Der Hierophant Entwickle das erste Foto. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Foto in der Dunkelkammer im Keller entwickelt hat. Hat man ein Foto geschossen, egal ob für den Spielverlauf wichtig oder nicht, kann man dieses ab dem Kapitel "Das Zimmer" im Keller in der Dunkelkammer entwickeln. Man geht in der Dunkelkammer geradeaus auf dieses Gerät zu, welches dazu da ist, das Bild zu belichten. Interagiert man mit dem Gerät, kann man nun eins der geschossenen Fotos auswählen. Hat man das getan, kann man nun mit das Foto auf die Größe der Glasplatte regulieren oder nur einen bestimmten Ausschnitt, den unter der Glasplatte, auswählen. Mit ist es möglich die Glasplatte selbst zu verschieben. Ganz unten im Bild sind drei Kreise, die man mit und übereinander bringen muss, um so den richtigen Fokus zu erlangen. Wenn alles passt, kann man das Foto nun mit belichten. Wurde das Foto belichtet, wird es nun selbstständig in ein Bad gelegt und unten links läuft ein Timer. Man muss nun in dem Moment drücken, wenn der Zeiger des Timers über der grünen Markierung ist, was wiederum bei ungefähr zehn Sekunden ist. Hat alles geklappt, wird Giulia nun das Foto aus dem Bad holen und man kann es sich nun anschauen. Die Kraft Schieße alle Fotos mit versteckten Rätseln. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt sechs Infrarot-Fotos mit den versteckten Rätseln darauf gefunden und fotografiert haben. Geht man umher, bekommt man an bestimmten Stellen ein Kamerasymbol angezeigt. Wenn an diesem gelegentlich rechts unten "IR" (Infrarot) steht, kann man hier eventuell ein Foto mit einem Rätsel machen. Diese kann man ab dem Kapitel "Die Wälder" ausfindig machen und können überall gefunden werden. Man erkennt sie daran, dass man nach dem Entwickeln ein geschriebenes Rätsel auf dem Foto vorfindet. Um sie schießen zu können, benötigt man den Infrarotfilm und die Objektive sowie das Stativ. Hat man solch ein Fotomotiv gefunden, geht man an das Symbol heran und dann drückt man , damit Giulia die Kamera herausholt. Jetzt wird das Symbol weiß und man kann für den Fotomodus drücken. Hier drückt man erst einmal und dann , damit man das richtige Objektiv auswählen kann. Man nimmt den Infrarotfilm und Objektive sowie das Stativ. Nun geht man mit wieder zurück und hier regelt man noch die Helligkeit mit oder ein sowie die Schärfe mit oder . Sind links unter dem Wort "Fotokamera" alle Vorgaben rot hinterlegt, kann man nun mit das Foto auslösen. Nun geht man noch in die Dunkelkammer, um es zu entwickeln und wenn man es richtig geschossen und entwickelt hat, sollte hier eine Rätsel auf dem Bild erscheinen. Dieses Rätsel verweist immer auf den Fundort des nächsten Fotos. Man kann alle diese Fotos bereits ab dem Kapitel "Die Wälder" machen oder wenn man möchte, auch in späteren Kapiteln. Hier eine Aufzählung der Fundorte für die Rätsel: Im Kapitel "Die Wälder" kann man hinten im Weinkeller zwischen den großen Fässern ein Foto in Richtung Wand schießen. Im Spoiler Bilder dazu: Rechts neben dem Kapellengebäude auf dem Anwesen, hinten in den Büschen. Im Spoiler Bilder dazu: An der Kreuzung, die zum Friedhof hoch führt, rechts an der Ecke. Im Spoiler Bilder dazu: Wenn man im Wald dem Hauptweg folgt und über den nördlicheren Weg zum See gelangen möchte, gibt es eine Stelle, wo einigen Bretter über einen kleinen Bach führen. Hier kann man das Foto schießen. Im Spoiler Bilder dazu: Wenn man dem Hauptweg durch den Wald zum See folgt, kann man dem ersten rechts abgehenden Weg folgen. An dessen Ende ist ein Kreuz vor einem Bach und hier ist auch das Foto zu finden. Im Spoiler Bilder dazu: Bei der Kreuzung, die hoch zum Friedhof geht, biegt man links auf den kleinen Feldweg ab. Folgt man diesem Weg, kann man auf der linken Seite, in einem Mohnfeld ein Kreuz finden und somit das letzte Motiv. Im Spoiler Bilder dazu: Das Gericht Schieße alle 4 IR-Fotos der Lady. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt vier Fotos der weißen Frau geschossen haben. Hierfür muss man vorweg die sechs Infrarot-Rätselfotos gemacht haben, denn das letzte dieser Fotos ermöglicht es erst, dass die Fotos der weißen Lady freigeschaltet werden. Geht man nun umher, bekommt man an bestimmten Stellen ein Kamerasymbol angezeigt, an dem rechts unten "IR" (Infrarot) steht. Hier kann man ein Foto der weißen Lady machen. Diese kann man ab dem Kapitel "Das Begräbnis" ausfindig machen und können überall gefunden werden. Hat man solch ein Fotomotiv gefunden, geht man an das Symbol heran und drückt , damit Giulia die Kamera herausholt. Jetzt wird das Symbol weiß und man kann für den Fotomodus drücken. Hier drückt man erst einmal und dann , damit man das richtige Objektiv auswählen kann. Man nimmt den Infrarotfilm und die Objektive sowie das Stativ. Nun geht man mit wieder zurück und hier regelt man noch die Helligkeit mit oder sowie die Schärfe mit oder . Sind links unter dem Wort "Fotokamera" alle Vorgaben rot hinterlegt, kann man nun mit das Foto auslösen. Hier eine Aufzählung der Fundorte für die Bilder der weißen Lady: Auf der Seite des Wohnhauses, wo die Wäsche aufgehängt ist, kann man oben am Haus eine Holztür finden. Dort ist auch das Foto auffindbar. Im Spoiler Bilder dazu: Auf dem selben Weg, auf dem man zu dem Kreuz gekommen ist, welches der Auslöser für die Fotos der weißen Lady ist, kann man links eine alte Mühle finden. Rechts von dieser Mühle sind noch ein paar Mauerreste und bei ihnen kann man das nächste Foto machen. Im Spoiler Bilder dazu: Wenn man im Wald dem Hauptweg folgt und über die große Holzbrücke kommt, ist danach auf der rechten Seite eine kleine Steinkonstruktion mit Kerzen darin. Rechts davon kann man ein weiteres Bild machen. Im Spoiler Bilder dazu: Das letzte der Bilder findet man im Wald an der versteckten Hüttenruine. Dafür geht man die erste Abbiegung, rechts vom Hauptweg ab und dann, wenn rechts umgefallene Bäume zu sehen sind, kann man auf diese zugehen und die Hütte finden. Im Spoiler Bilder dazu: Die Gerechtigkeit Schieße ein Foto mit jedem Kamerazubehör. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit jedem der Kamerazubehör-Teile mindestens eine Fotografie gemacht haben. Dabei kann man auch mehrere dieser Teile miteinander kombinieren und gleichzeitig verwenden. Es gibt insgesamt 14 verschiedene Kamerazubehöre. Man kann sie wie folgt finden: Den Kamerablitz findet man im Spielverlauf, im Kapitel "Die Rollen", im Arbeitszimmer des Vaters auf dem Schreibtisch. In der Dunkelkammer, im Kapitel "Die Rollen", kann man mehrere Zuberhör-Teile rechts auf dem Schrank finden. Diese sind: "Infrarotfilm mit Objektive" "Makro-Objektiv" "Orangefilter" "Blaufilter" Den "Film - 25 ISO" findet man während des Kapitels "Die Wälder" auf dem Schreibtisch im Arbeitszimmer des Vaters. Während des Kapitels "Die Wälder" kann man das Stativ im Keller des Hauses finden, an der Stelle, an der man auch das Selbstportrait gemacht hat. Im Keller in der Dunkelkammer kann man während des Kapitels "Die Wälder" rechts auf dem Schrank mehrere Objektive und einen Film finden. Die Ojektive sind: "Brennweitenobjektiv X2" "Brennweitenobjektiv X0,5" "Rotfilter" Im Kapitel "Das Begräbnis" kann man auf dem Schreibtisch im Arbeitszimmer des Vaters den "Film - 200 ISO" finden. Wenn man im Kapitel "Die weiße Frau" in der Dunkelkammer rechts auf den Schrank schaut, kann man dort zwei Filter finden. Diese sind: "Gelbfilter" "Grünfilter" Im Kapitel "Der Friedhof" kann man auf dem Schreibtisch des Vaters den "Film - 400 ISO" finden. Einige Teile wie den Blitz oder das Stativ muss man im Spielverlauf benutzen, andere wiederum benutzt man nur für diese Trophäe. Wenn man die verschiedenen Zubehör-Teile benutzen möchte, holt man die Kamera mit heraus und drückt dann , um in den Fotomodus zu wechseln. Hier kann man erneut drücken und in ein Menü gelangen, in welchem man die Beleuchtung und die Schärfe einstellen kann. Drückt man in diesem Menü kann man nun die diversen Teile benutzen und an die Kamera montieren, bevor man ein Foto schießt. Für die Trophäe ist nicht relevant, ob man Fotos schießt, die etwas bringen oder gar wichtiges auf ihnen ist. Man kann einfach wahllos Fotos von der Umgebung schießen, wenn man das möchte. Die Hohepriesterin Lies alle Tagebuchseiten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man das Tagebuch von Giulia gefunden und alle fünf Einträge gelesen haben. Man kann das Tagebuch erstmals im Kapitel "Das Zimmer" finden. Wenn man mit Giulia im Teil des Zimmers, der Martha gehört, aufgewacht ist, kann man nun in den anderen Bereich gehen und hier rechts vom Fenster auf dem Beistelltisch eine kleine Kiste finden. Interagiert man mit ihr, wird Giulia ihren Schlüssel benutzen und die Box öffnen. Darin befindet sich ihr Tagebuch, in welchem man zwei Einträge zum 12. und 16. Juli lesen kann. Man sollte nun immer mal wieder im Verlauf der späteren Kapitel in die Tasche schauen, ob nicht ein Ausrufezeichen am Tagebuch ist. Das Ausrufezeichen bedeutet, dass ein neuer, ungelesener Beitrag im Buch ist. Für die Trophäe muss man jeden Eintrag gelesen haben. Hier eine Auflistung der Einträge und ab wann man sie lesen kann: 12. Juli und 16. Juli → Kapitel "Das Zimmer". 18. Juli → Kapitel "Die Rollen". 19. Juli → Kapitel "Das Begräbnis". 19. Juli (Fortsetzung) → Kapitel "Das Begräbnis" im Spielverlauf, nachdem man mit Nanny telefoniert hat. 21. Juli → Kapitel "Der Friedhof". Der Turm Entdecke die Hütte im Wald. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In dem Kapitel "Die Rollen" kann man erstmals bei Nacht durch den Wald gehen. Hier folgt man dem Hauptweg und wenn dieser erstmals nach Süden abbiegt, erreicht man einen kleineren Weg, der nach Süden weitergeht. Wenn dieser kleine Weg dann erstmals einen Knick hat, kann man hier vom Weg gerade weiter in den Wald auf einen umgestürzten Baum zugehen und hinter diesem Baum ist ein Tor und dahinter eine Hütte. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man nah genug an dieses Tor herangegangen ist und Giulia etwas zu dem Ort gesagt hat. Im Spoiler Bilder mit der Position des Tors: Der Stern Lies jede Zeitungsausgabe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Zeitungsausgaben im Spielverlauf gelesen hat. Im Kapitel "Das Zimmer" kommt man zu Hause die Treppe herunter und man bekommt ein Gespräch der Eltern mit. Dann verschwinden diese und man kann an den Frühstückstisch gehen. Auf diesem liegt die Zeitung des Tages und man kann mit ihr interagieren. Giulia wird sie aufnehmen und den wichtigsten Artikel vorlesen. Danach kann man, wenn man möchte noch drei weitere Artikel lesen, diese sind aber für die Trophäe nicht nötig. Ab da kann man in jedem Kapitel, in dem man an diesen Tisch gelangt und ein neuer Tag herangebrochen ist, eine Zeitungsausgabe finden und lesen. Hier eine Aufzählung der Ausgaben und in welchem Kapitel man sie lesen kann: Ausgabe 18. Juli → Diese Ausgabe findet man im Kapitel "Das Zimmer" auf dem Frühstückstisch und muss für den Spielfortschritt gelesen werden. Ausgabe 19. Juli → Die zweite Ausgabe kann man im Kapitel "Die Wälder" lesen. Ausgabe 20. Juli → Die dritte Ausgabe kann man im Kapitel "Das Begräbnis" lesen. Ausgabe 22. Juli → Jene vierte Ausgabe kann man im Kapitel "Der Friedhof" lesen. Der Herrscher Betrachte ein beliebiges Objekt im Haus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich das erste Mal etwas im Spiel angesehen hat. Überall im Haus gibt es Dinge, die man sich anschauen kann. Wenn man drückt, kann man sich "Hotspots" anzeigen lassen, die in der Nähe sind oder, wenn man nah genug an einem Hotspot ist, wird dieser durch einen Pfeil markiert. Geht man nun ganz nah an diesen "Hotspot", wird dieser entweder eine Hand oder eine Sprechblase. Nun kann man durch das Gedrückthalten von damit interagieren. Bei der Hand nimmt oder macht Giulia etwas mit dem angezeigten Gegenstand und bei der Sprechblase schaut sie sich etwas an und gibt einen Kommentar dazu. Für diese Trophäe muss man einen Kommentar zu etwas auslösen und das ist erstmals im Kapitel "Die Leiche" möglich. Hier kann man sich von Martha wegdrehen und hinter sich ein Bücherregal finden oder den schlafenden Vater und vieles mehr. Im Haus gibt es sehr viele Möglichkeiten, sich etwas anzuschauen. Der Magier Kleide dich in Marthas Kleidung. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man sich das erste Mal dazu entschieden hat, die Sachen von Martha zu tragen. Mehrfach im Spiel beginnt man den Tag oben im Zimmer der Zwillinge und hier kann man sich auch fast immer entscheiden, welche Sachen man anziehen möchte. Es gibt zwei Kleiderschränke in dem Zimmer, wobei der Schrank, im Teil des Zimmers mit der Eingangstür, der von Giulia ist und in dem anderen Teil des Zimmer ist der Schrank von Martha. Im Grunde in dem Teil des Raums, wo man im Kapitel "Das Zimmer" aufgewacht ist. In diesem Kapitel kann man auch das erste Mal diese Auswahl treffen. Die Mäßigkeit Spiele die erste Puppenspielszene. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal mit dem Puppentheater in Giulias altem Kinderzimmer gespielt hat. Im Kapitel "Der Friedhof" wird man nach der Gruft die eigene Mutter im Keller des Hauses stellen und danach erhält man den Schlüssel für dieses Zimmer. Jetzt geht man nach oben und in dem Zimmer steht ein Puppentheater, mit dem man nun interagieren kann. Giulia wird nun ein Schauspiel mit den Puppen beginnen. Man kann nun Aktionen mit den Figuren auswählen, indem man gedrückt hält und dann die richtige Aktion mit auswählt. Außerdem kann man die Puppen mit bewegen und mit und kann man zwischen ihnen wechseln. Hier die richtigen Aktionen, welche man wählen muss: Den Mond ansehen. Frau zum Liebhaber bewegen. Sprechen + Du hast mich betrogen. Sprechen + Das würde ich nie tun! Ich liebe dich! Töten. Priester zum Liebhaber bewegen + Die letzte Ölung lesen. Henker zum Mann bewegen + Hinrichten. Singen. Waschen. Die Dame zur Frau bewegen + Ergreifen. Giulia + Sprechen + Möchtest du morgen früh, mit mir zum See gehen? Giulia + Sprechen + Ich möchte ein paar Fotos machen. Martha + Was ist, wenn Mama es herausfindet? Giulia + Lass uns im Morgengrauen aufbrechen. Mama hat sowieso einen tiefen Schlaf. Du weißt, dass sie dieses Medikament genommen hat? Martha + Wirst du tatsächlich im Morgengrauen aufwachen? Giulia + Weck mich auf! Martha + Sollen wir die Betten tauschen? So wie früher, als wir noch Kinder waren? Giulia + Klar, tolle Idee! Martha + Schlafen gehen. Giulia + Schlafen gehen. Martha + Ausziehen. Irene + Du bist also schwanger ... Deine Schwester hatte recht! Martha + Baden gehen. Irene + Komm aus dem Wasser! Martha + Du wirst gar nichts tun! Ich werde tun, was ich will! Irene + Den Stock nehmen. Irene + Ausziehen und ins Wasser gehen. Irene + Den Stock benutzen. Giulia + Die Pistole in das Holster schieben. Giulia zur Mutter bewegen + Brechen. halten und mit die Arme, Beine und den Kopf entfernen. Giulia zum Wischeimer bewegen + Den Mopp nehmen. Giulia zur Mitte des Raums bewegen + Aufräumen. Giulia zum Sack bewegen + Aufräumen. Giulia zum Sack bewegen + Die Schaufel benutzen. Den Leichnam werfen. Giulia zum Kopf bewegen + Mutters Kopf nehmen. Der Eremit Betritt die Familiengruft. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf dem Friedhof die Gruft von Giulias Familie aufgeschlossen hat. Kommt man auf den Friedhof, kann man rechts ganz rechts die Familiengruft finden. Sie ist allerdings verschlossen und Giulia meint, dass der Schlüssel sicher beim Verwalter ist. Seine Hütte ist auf der rechten Seite ganz links, allerdings ist an der Tür zu seiner Hütte ein Vorhängeschloss. Also begibt man sich zu dem kleinen Raum rechts vom Eingang und hier kann man einen Bolzenschneider finden. Mit diesem verschafft man sich Zugang zum Reich des Friedhofverwalters und hier kann man den Schlüssel zur Gruft links an der Wand nehmen. Nun geht man wieder zur Gruft der Familie und schließt diese mit dem Schlüssel auf. Der Teufel Spiele die zweite Puppenspielszene. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man beim zweite Mal am Puppentheater die Kindheit der Mädchen nachgestellt hat. Wenn man im Kapitel "Erinnerungen" dort angelangt ist, wo man im Keller wieder von den Eindringlingen freigelassen wurde, kann man nun erneut in das Kinderzimmer von Giulia gehen. Hier interagiert man ein weiteres Mal mit dem Puppentheater und man kann weitere Szenen aus der Kindheit der Mädchen spielen. Man kann nun Aktionen mit den Figuren auswählen, indem man hält und dann die richtige Aktion mit auswählt. Außerdem kann man die Puppen mit bewegen und mit und kann man zwischen ihnen wechseln.Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn die Szenen beendet wurden. Hier eine Auflistung, wie man vorgehen muss: Nanny zu Irene bewegen + Wie geht es Ihnen, gnädige Frau? Irene + Ich spüre einen stechenden Schmerz. Nanny + Brauchen Sie etwas? Irene + Ich kann es spüren! Es ist soweit! Nanny rechts zum Tisch bewegen + Das Handtuch nehmen. Nanny zum Bett bewegen + Das Handtuch weglegen. Nanny + Die Fenster öffnen. Nanny + Alles ist vorbereitet. Irene + Hilfe! Irgendetwas stimmt nicht! Nanny + Erich, Hilfe! Irene geht es nicht gut. Erich zum Bett bewegen + Wie geht es dir, mein Schatz? Erich zum Telefon bewegen + Das Telefon benutzen. Den Doktor zum Bett bewegen + Sorge dich nicht, Irene. Der Schmerz ist natürlich. Doktor + Pressen Irene, pressen! Irene + Gebären. nach links und rechts bewegen, bis die Geburt einsetzt. Irene + Malen. Martha + Sprechen + Mama, ich habe Hunger. Irene + Nein, es ist noch nicht Zeit zum Essen, du kleine Nervensäge! Martha + Sprechen + Mama, ich habe Durst. Irene + Du hast gerade etwas gegessen, Jammerlappen! Martha + Sprechen + Mama, ich bin müde. Irene + Du kannst jetzt nicht schlafen! Martha + Sprechen + Mama, ich muss mal! Irene + DAS REICHT! GEH IN DEIN ZIMMER! Martha + Ballon nehmen. Mit Martha nach links gehen. Irene + Den Stock nehmen. Irene zu Martha gehen + Schlagen. Giulia + Den Krug auf den Boden werfen. Giulia + Tut mir leid, Mama. Ich habe es nicht absichtlich getan! Irene + Das hast du absichtlich gemacht. Was hast du dazu zu sagen?! Giulia + Sprechen + Ich bin wütend auf dich! Irene + Giulia ergreifen. Giulia + Tut mir leid, Mama, ich werde es nicht mehr tun, versprochen! Irene + Zu spät! Diese falschen Tränen werden dir nicht helfen! Giulia + Befreiungsversuch. Giulia + HIIIIIILFE! Irene zum Hund gehen + Den Hund nehmen. Giulia + Lass meinen Hund in Ruhe! Irene zum Herd gehen + Den Hund töten. Giulia + Du bist verrückt! Irene + Sicher! Jetzt zeige ich dir, wie "verrückt" ich bin! Giulia + Hilfe, Papa, Hilfe! Irene + Schreien bringt nichts. Dein Vater ist nicht da, wie immer! Irene zu Giulia gehen + Giulia füttern. Giulia + Ablehnen. Irene + Giulia ohrfeigen. Giulia + Ablehnen. Irene + Giulia ohrfeigen. Giulia + Essen. Der Mond Kommuniziere mit der weißen Dame. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Kapitel "Die weiße Frau" mit eben dieser kommuniziert hat. Im Spielverlauf erfährt man durch ein Telefonat mit Nanny, wie man mit der weißen Frau kommunizieren kann. Dieser Anruf wird im Kapitel "Das Begräbnis" mit ihr geführt. Man benötigt insgesamt vier Dinge, um mit der weißen Frau sprechen zu können. Als erstes die Tarotkarten, die man in der rechten Schreibtischschublade des elterlichen Schlafzimmers schon vorweg gefunden haben sollte. Dann eine Schere, um sich eine Haarsträhne bei der Beschwörung abschneiden zu können. Diese findet man im Keller gegenüber der Tür zur Dunkelkammer bei dem Schneidereizubehör der Mutter. Die beiden anderen Dinge kann man erst im Kapitel "Die weiße Frau" erlangen. Hierfür geht man zu der Grabstätte im Wald mit den drei Gräbern und schießt ein Infrarot-Foto dieser Gräber. Wenn man das Foto entwickelt hat, kann man den Geist des gehängten Geliebten der weißen Frau sehen und somit das richtige Grab. An diesem kann man nun ein Kreuz finden, welches man ebenfalls benötigt. Nun geht man noch an den See zum Steg, wo man rechts die Sachen von Giulia aus dem Gebüsch nehmen kann. Nun setzt man sich in das Boot und fährt zu der kleinen Insel, wo man die Beschwörung durchführt und man Karten für die weiße Frau legt. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn das Gespräch beendet ist. Der Wagen Repariere das Fahrrad. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverauf, wenn man das Fahrrad von Giulia repariert hat. Das ist frühestens ab dem Kapitel "Das Zimmer" möglich. Verlässt man das Haus durch die Vordertür, findet man rechts das Fahrrad von Giulia. Leider hat dieses einen Platten am Hinterrad. Interagiert man mit dem Rad wird Giulia bemerken, dass eine Luftpumpe das Problem lösen kann. Also begibt man sich zu den Rädern der Eltern, die man wiederum in dem kleinen Unterstand vorfinden kann, den man durch den Raum erreicht, wo Martha aufgebarrt liegt. Mit einem der Räder kann man nun interagieren und so die Luftpumpe bekommen. Zusammen mit der Luftpumpe begibt man sich wieder zu Giulias Rad und hier interagiert man erneut mit diesem. Jetzt kann man mit das Hinterrad aufpumpen und das Rad ist danach wieder funktionstüchtig. Spätestens im Kapitel "Erinnerungen", muss man das Fahrrad repariert haben, um in die Stadt zu gelangen. Hat man das Fahrrad repariert, kann man mit an dem Rad interagieren und Gulia wird aufsteigen. Mit kann man das Rad beschleunigen und mit kann man bremsen bzw. das Rad anhalten. Im Spoiler ein Video dazu: Das Rad des Schicksals Führe jeden Tag eine Vorhersage durch. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man jeden Tag eine Vorhersage durchgeführt hat. Im Kapitel "Die Wälder" kann man, nachdem man sich gewaschen hat, das Telefon klingeln hören. Nach kurzem Läuten verstummt es, weil der Vater es abgehoben hat. Nun geht man zu dem Telefon vor dem Zimmer der Mädchen und hebt ab. Nun kann Giulia das Gespräch mithören und so von ihren Tarotkarten erfahren, die die Eltern versteckt haben. Geht man nun nach oben, in das elterliche Schlafzimmer, kann man hier am Schreibtisch in der Schublade die Karten finden. Wenn man nun mit in die Tasche geht und hier die Karten auswählt, kann man einmal am Tag eine Weissagung machen. Es gibt dann zwei Optionen, nämlich "Zufallsentscheidung" und "Weissagung". "Zufallsentscheidung" bedeutet, dass man die Karten mischt und "Weissagung", dass man sie legt. Hat man sie gelegt kann man drei Karten aufdecken und so eine Weissagung hören. Im Kapitel "Der Friedhof" muss man insgesamt vier Karten auslegen. Hier die Kapitel, in denen es möglich ist, die Karten zu legen: "Die Wälder" "Das Begräbnis" "Die weiße Frau" (nicht das Kartenlegen für die weiße Frau) "Der Friedhof" Die Liebenden Schließe Lapos Quest ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man Lapos Questreihe abgeschlossen hat. Im Kapitel "Die Wälder" läuft man durch den Wald in Richtung See und hier wird Giulia nach der Brückenüberquerung über den Bach Zeugin eine Verfolgung. Man hört immer wieder Schüsse und folgt weiterhin dem Weg, bis er sich nach links gabelt. Hier folgt man links der kleinen Steigung und findet so nach einigen Meter Lapo, der tot am Boden liegt. Jetzt nimmt Giulia ihm die Armbinde ab und dann Lapos Brief. Nach den folgenden Ereignissen ist man im Kapitel "Das Begräbnis", wo man die Tasche von Giulia im Bad finden kann und es endlich auch möglich ist, den Brief von Lapo zu lesen. Dadurch erhält man die Telefonnummer "6934", welche man anruft und so Kontakt zu den Partisanen erhält. Diese wollen, dass man am Telefonmast rechts vom Haus und links vor der Brücke das Kabel durchschneidet, welches nicht zum Haus führt. Danach soll man sie mit dem Telegrafen anmorsen und dabei immer als erstes die Losung "Stadt brennt" beginnen. Also schneidet man das Kabel durch und von dem Mast aus sieht man noch einen deutschen Panzer. Nun geht man zu dem Telegrafen, der gegenüber der Tierställe hinter dem Generator versteckt ist. Hier gibt man weiter, dass man den Panzer gesehen hat und man erhält eine Antwort. Giulia soll nun eine Karte der Verteidigungslinien finden und ein Foto davon an die Partisanen weitergeben. Also geht man in das Arbeitzimmer des Vaters und macht ein Foto von der Karte, die an der Wand über dem Schreibtisch hängt. Hat man das Foto entwickelt, kann man nun über die Steinbrücke rechts vom Haus und hier links zu der kleinen Hütte gehen, wo man das Foto unter der Tür durch schiebt. Nun geht man wieder zu dem Telegrafen und bestätigt, dass man das Foto dort hinterlassen hat. Die Partisanen bestätigen den Erhalt des Fotos und Giulia bestätigt diese Information. Jetzt erhält Giulia die Anweisung, ein Waffenlager im Wald zu finden, was man wieder bestätigt, woraufhin man erneut eine Nachricht bekommt, in der steht, dass man nach dem Finden des Lagers eine Fahne an dem Mast anzubringen soll. Das bestätigt man auch noch und kann fortfahren. Im Kapitel "Der Friedhof" kann man erneut, nachdem man für den Spielfortschritt schon einmal auf dem See war, das Boot nehmen und damit oberhalb des Flusses einen Schacht finden. Dieser führt in einen unterirdischen Komplex, in dem man einen Schlafsaal finden kann. In diesem Saal hängt eine nationalsozialistische Fahne an der Wand und diese reißt man herunter. Nun sucht man den Ausgang zu diesem Waffenlager und kommt wieder auf den nördlichen Waldweg. Als letztes begibt man sich zu dem Mast, wo man auch schon das Kabel durchgeschnitten hat, und bringt oben an ihm die Fahne an. Somit ist die Questreihe abgeschlossen. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle, wo man mit dem Boot hin muss: Im Spoiler ein Video mit der gesamten Questreihe: Im Spoiler ein Video auf Deutsch mit allen Telegrafen-Eingaben: Hinweis: Auf Deutsch ist das Telegrafen-Rätsel kaum vernünftig zu lösen, daher sollte man zumindest diesen Teil auf Englisch spielen oder man nimmt sich ein Video mit den deutschen Lösungen zu Hilfe. Der Narr Führe alle Telefongespräche zur Informationsbeschaffung durch. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man alle relevanten Gespräche am Telefon geführt haben. Damit sind Gespräche gemeint, bei denen am anderen Ende auch jemand ran geht und mit dem man ein Gespräch führen kann. Wie die Gespräche geführt werden, ist nicht sonderlich relevant für die Trophäe. Je nachdem wie man sich verhält, bekommt man allerdings mehr oder weniger Hintergrundwissen. Hier eine Aufzählung der Telefonate und wann man sie führen muss und wie man am besten Informationen bekommt: "Das Begräbnis" Carabinieri (6978), nach dem Anruf von Nanny: Informationen verlangen. Vorgeben, Mutter zu sein. Verabschieden. Kurzwarengeschäft (6987), nach dem Anruf von Nann: Vorgeben, Mutters Freundin zu sein. Stoff bestellen. Friedhof (6537), nachdem man den Brief in Kapelle gelesen ha: Vorgeben, Mutter zu sein. Ruhig bleiben. "Der Friedhof" Doktor (6593): Vorgeben Mutter zu sein. Ja. Gut. Deutsches Kommando San Vincenzo (1185): Vorgeben Mutter zu sein. Nebenwirkungen. Don Attilio (6938): Lapo. Die Anstalt (0782): Informationen verlangen. Lügen. Rathaus (6922): Mit dem Bürgermeister sprechen. Vorgeben, Mutter zu sein. Informationen verlangen. Verabschieden. Don Attilio (6938), nachdem man den Vorfall mit der Mutter im Keller hatte: Den Mord gestehen. Die Wahrheit sagen. "Erinnerungen" Don Attilio (6938), nach dem zweiten Stück am Puppentheater: Um Hilfe bitten. Zustimmen. Auflegen. Der Gehängte Sammle das gesamte Kamerazubehör. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die 14 unterschiedlichen Zubehörteile der Kamera gefunden haben. Hierzu zählen nur die Teile, die man beim Fotografieren einsetzen kann, die "Skins", also die optischen Anpassungen, die man für die Kamera finden kann, gehören nicht dazu. Alle Teile kann man in den unterschiedlichen Kapitel in dem Haus der Familie finden. Vergisst man mal eines, kann man es auch in den späteren Kapiteln noch an diesen Stellen finden. Einige der Teile muss man auch innerhalb des Spielverlaufs finden, um das Spiel voranzutreiben. Hier eine Auflistung, wo man alle Teile finden kann: Den Kamerablitz findet man im Spielverlauf, im Kapitel "Die Rollen", im Arbeitszimmer des Vaters auf dem Schreibtisch. In der Dunkelkammer, im Kapitel "Die Rollen", kann man mehrere Zuberhör-Teile rechts auf dem Schrank finden. Diese sind: "Infrarotfilm mit Objektive" "Makro-Objektiv" "Orangefilter" "Blaufilter" Den "Film - 25 ISO" findet man während des Kapitels "Die Wälder" auf dem Schreibtisch im Arbeitszimmer des Vaters. Während des Kapitels "Die Wälder" kann man das Stativ im Keller des Hauses finden, an der Stelle, an der man auch das Selbstportrait gemacht hat. Im Keller in der Dunkelkammer kann man während des Kapitels "Die Wälder" rechts auf dem Schrank mehrere Objektive und einen Film finden. Die Ojektive sind: "Brennweitenobjektiv X2" "Brennweitenobjektiv X0,5" "Rotfilter" Im Kapitel "Das Begräbnis" kann man auf dem Schreibtisch im Arbeitszimmer des Vaters den "Film - 200 ISO" finden. Wenn man im Kapitel "Die weiße Frau" in der Dunkelkammer rechts auf den Schrank schaut, kann man dort zwei Filter finden. Diese sind: "Gelbfilter" "Grünfilter" Im Kapitel "Der Friedhof" kann man auf dem Schreibtisch des Vaters den "Film - 400 ISO" finden. Achtung: Es kann vorkommen, dass man alle Zubehör-Teile gefunden hat, die Trophäe aber nicht freigeschalten wird. Ist das der Fall, muss man das Spiel erneut abschließen und noch einmal versuchen, alle Teile zu bekommen. Es reicht nicht, nur das letzte Teil noch einmal zu nehmen. Die Herrscherin Schieße 5 Fotos ohne Bezug zur Handlung. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Fotos im Spiel aufgenommen hat, die nichts mit der direkten Handlung zu tun haben. Hierzu gehören auch die Infrarot-Fotos mit den Rätseln und mit der weißen Frau. Im Verlauf des Kapitels "Das Zimmer" geht man in das Erdgeschoss und hier hört man die Eltern reden. Ist das Gespräch beendet, kann man an den Frühstückstisch gehen, an dem man die Kamera finden kann und aufnehmen muss. Von nun an kann man nahezu jederzeit in den normalen Kapitelverläufen die Kamera mit herausholen. Jetzt kann man, wenn man vor einen guten Motiv steht, drücken und so in den Fotomodus wechseln. Nimmt man ein Bild auf, welches wichtig für das Spiel ist, kann man links oben in dem Modus die Anforderungen sehen, die für das Foto nötig sind und im Fotomodus eingestellt werden müssen. Sind aller Anforderungen rot hinterlegt, kann man das Foto schießen. In diesem Modus kann man sich mit normal mit der Kamera umsehen und mit und kann man die Kamera nach oben und unten bewegen. Mit und kann man die Kamera rotieren lassen und mit löst man das Foto aus. Drückt man , wechselt man in ein Menü, in welchem man die Schärfe mit und einstellen kann. Außerdem kann man in diesem Menü und benutzen, um die Beleuchtung des Fotos anzupassen. Ebenso kann man in diesem Untermenü für die Beleuchtung und die Schärfe drücken, um so zu der Auswahl für die richtigen Objektive, Filter und Filme zu gelangen. Die Welt Entwickle 10 Fotos ohne Bezug zur Handlung. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt zehn Fotos geschossen und entwickelt haben und sie dürfen keine Verbindung zum Spielverlauf haben. Hierzu gehören auch die Infrarot-Fotos mit den Rätseln und mit der weißen Frau. Hat man ein Foto geschossen, kann man ab dem Kapitel "Das Zimmer" diese im Keller in der Dunkelkammer entwickeln. Man geht in der Dunkelkammer geradeaus auf dieses Gerät zu, welches dazu da ist, das Bild zu belichten. Interagiert man mit dem Gerät, kann man nun eins der geschossenen Fotos auswählen. Hat man das getan, kann man nun mit das Foto auf die Größe der Glasplatte regulieren oder nur einen bestimmten Ausschnitt, den unter der Glasplatte, zu entwickeln. Mit ist es möglich die Glasplatte selbst zu verschieben. Ganz unten im Bild sind drei Kreise, die man mit und übereinander bringen muss, um so den richtigen Fokus zu erlangen. Wenn alles passt, kann man das Foto nun mit belichten. Wurde das Foto belichtet, wird es nun selbstständig in ein Bad gelegt und unten links läuft ein Timer. Man muss nun in dem Moment drücken, wenn der Zeiger des Timers über der grünen Markierung ist, was wiederum bei ungefähr zehn Sekunden ist. Hat alles geklappt, wird Giulia nun das Foto aus dem Bad holen und man kann es sich nun anschauen. Der Tod Schließe die Spielhandlung ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Das Spiel hat mehrere unterschiedliche Enden, allerdings ist für diese Trophäe nicht relevant, welches dieser Enden man erreicht hat. Man muss lediglich das Spiel durchgespielt haben. San Casciano Alle Trophäen freigeschaltet. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Nokiomk.
  16. Trophäen-Leitfaden - A Musical Story 1x 3x 2x 48x = 54 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 25 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, da man am Ende von Kapitel 6 eine Karte freischaltet und somit die Option zur Kapitelauswahl erhält. Von da an kann man jedes abgeschlossene Kapitel, jederzeit nach Belieben wiederholen, indem man drückt und auf "Kapitel" geht. Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Für die Platin muss man jedes einzelne Kapitel und das Bonuskapitel je einmal perfekt vom ersten bis zum letzten Loop des entsprechenden Kapitels gespielt haben. Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Rhythmus-Spiel, bei dem man die richtigen Töne, mit den richtigen Tasten, zur rechten Zeit treffen muss. Es spielen in jedem Kapitel mehrere Ton-Loops, die mit einem Kreis dargestellt werden. Auf diesem Kreis müssen die richtigen Töne durch gezieltes Drücken oder Halten von vorgegebenen Tasten einmal perfekt gespielt werden. Ist man in einem Ton-Loop, hört man die Töne immer schon einmal, ohne die Tasten anzuzeigen. Dann beginnt eine Umrundung, in der die Tasten einmal gezeigt werden, beim nächsten Loop startet es und man muss die Tasten drücken, die man vorher angezeigt bekommen hat. Dabei läuft ein unsichtbarer Punkt auf dem Kreis entlang, der, wenn man es in dem Modus spielt, den die Macher vorgesehen haben, nicht zu sehen ist, bis man einige Fehlversuche hatte. Dann wird er immer sichtbarer, je mehr Umrundungen man nicht schafft. An den beiden oberen Enden des Kreises, links und rechts, kann man fünf Punkte sehen. Wenn diese runter gehen und bei null sind, geht eine neue Umrundung los und diese sind, neben der Melodie im Loop, auf die man die Töne bringt, die einzige Orientierung. Man kann auch den Modus einstellen, in welchem man den Punkt die ganze Zeit auf dem Kreis laufen sieht, allerdings schließt das die perfekten Abschlüsse aus und man kann damit keine Platin erreichen. Bei jedem Loop muss man nur die folgenden zwei Tasten nutzen, um die richtigen Töne zu treffen: und . Dabei gilt für die Richtung links und für rechts. Im späteren Spielverlauf muss man dann immer öfter auch beide Tasten gleichzeitig drücken. Wichtig ist dabei, wenn sich ein weiterer Kreis um eins der Symbole bildet, muss man hier die Taste oder Tasten solange halten, bis dieser Außenkreis ausgefüllt ist und anfängt zu blinken. Das kann je nach Abschnitt im Lied, mal länger oder mal kürzer sein, je nachdem wie schnell die nächste Taste oder Tastenkombination folgt. Man sollte sich in dem Spiel und gerade bei den perfekten Durchgängen auf die Melodien einlassen und es ist zu empfehlen, dass man mit dem Fuss mittippt oder gar mit dem Kopf wippt. So bekommt man ein besseres Gefühl für die Melodie und die Einsätze der Musik, denn den Punkt sieht man hier ja nicht, der auf dem Kreis mit dem Loop unsichtbar läuft. Siehe Video-Spieldurchgang inklusive Bonuskapitel. ECG Finish Chapter 0. Schließe Kapitel 0 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 0 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat einen Loop, den man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man den Loop nicht direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man den einen Loop einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 0 abgeschlossen. Rehearsal Finish Chapter 1. Schließe Kapitel 1 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle drei Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 1 abgeschlossen. Daily Life Finish Chapter 2. Schließe Kapitel 2 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle drei Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 2 abgeschlossen. Assembly Line Work Finish Chapter 3. Schließe Kapitel 3 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle drei Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 3 abgeschlossen. Solitude Finish Chapter 4. Schließe Kapitel 4 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle drei Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 4 abgeschlossen. Pinewood, Here we come! Finish Chapter 5. Schließe Kapitel 5 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat vier Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle vier Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 5 abgeschlossen. The Van Finish Chapter 6. Schließe Kapitel 6 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle drei Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 6 abgeschlossen. Road-Trip Finish Chapter 7. Schließe Kapitel 7 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle drei Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 7 abgeschlossen. A Musical Pause Finish Chapter 8. Schließe Kapitel 8 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle drei Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 8 abgeschlossen. Bridget's Finish Chapter 9. Schließe Kapitel 9 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat vier Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle vier Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 9 abgeschlossen. Love at First Sight Finish Chapter 10. Schließe Kapitel 10 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat fünf Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle fünf Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 10 abgeschlossen. First Kiss Finish Chapter 11. Schließe Kapitel 11 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat fünf Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle fünf Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 11 abgeschlossen. A Bigger Band Finish Chapter 12. Schließe Kapitel 12 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat vier Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle vier Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 12 abgeschlossen. Fuel Finish Chapter 13. Schließe Kapitel 13 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 13 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat fünf Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle fünf Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 13 abgeschlossen. Alone Together Finish Chapter 14. Schließe Kapitel 14 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 14 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat vier Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle vier Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 14 abgeschlossen. Threatening Nature Finish Chapter 15. Schließe Kapitel 15 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 15 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat sechs Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle sechs Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 15 abgeschlossen. Flat Tire Finish Chapter 16. Schließe Kapitel 16 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 16 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat sechs Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle sechs Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 16 abgeschlossen. The Clash Finish Chapter 17. Schließe Kapitel 17 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 17 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat acht Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle acht Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 17 abgeschlossen. Bad Trip Finish Chapter 18. Schließe Kapitel 18 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 18 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat acht Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle acht Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 18 abgeschlossen. Chase the Crow Finish Chapter 19. Schließe Kapitel 19 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 19 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat elf Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle elf Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 19 abgeschlossen. Regrets Finish Chapter 20. Schließe Kapitel 20 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 20 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat sieben Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle sieben Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 20 abgeschlossen. Love Finish Chapter 21. Schließe Kapitel 21 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 21 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat zehn Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle zehn Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 21 abgeschlossen. Here we go again! Finish Chapter 22. Schließe Kapitel 22 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 22 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat acht Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle acht Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 22 abgeschlossen. The Accident Finish Chapter 23. Schließe Kapitel 23 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 23 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat acht Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle acht Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 23 abgeschlossen. Time Perfectly Finish Chapter 0. Schließe Kapitel 0 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 0 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat einen Loop, den man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man den einen Loop perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 0 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Symbiosis Perfectly Finish Chapter 1. Schließe Kapitel 1 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 1 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle drei Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 1 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Big City Music Perfectly Finish Chapter 2. Schließe Kapitel 2 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 2 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle drei Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 2 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Sound of Noise Perfectly Finish Chapter 3. Schließe Kapitel 3 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 3 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle drei Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 3 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. TV Dreams Perfectly Finish Chapter 4. Schließe Kapitel 4 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 4 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle drei Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 4 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Dreamers Perfectly Finish Chapter 5. Schließe Kapitel 5 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 5 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat vier Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle vier Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 5 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. The Fix Perfectly Finish Chapter 6. Schließe Kapitel 6 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 6 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle drei Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 6 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. The Mountains, The Valleys Perfectly Finish Chapter 7. Schließe Kapitel 7 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 7 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle drei Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 7 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Flight of the Bumblebee Perfectly Finish Chapter 8. Schließe Kapitel 8 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 8 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat drei Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle drei Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 8 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. As the Crow Flies Perfectly Finish Chapter 9. Schließe Kapitel 9 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 9 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat vier Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle vier Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 9 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Milk and Alcohol Perfectly Finish Chapter 10. Schließe Kapitel 10 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 10 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat fünf Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle fünf Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 10 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Unintended Perfectly Finish Chapter 11. Schließe Kapitel 11 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 11 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat fünf Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle fünf Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 11 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. On the Road Again Perfectly Finish Chapter 12. Schließe Kapitel 12 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 12 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat vier Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle vier Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 12 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Gasoline Perfectly Finish Chapter 13. Schließe Kapitel 13 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 13 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat fünf Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle fünf Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 13 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Under the Bridge Perfectly Finish Chapter 14. Schließe Kapitel 14 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 14 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat vier Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle vier Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 14 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Riders on the Storm Perfectly Finish Chapter 15. Schließe Kapitel 15 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 15 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat sechs Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle sechs Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 15 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Under my Wheels Perfectly Finish Chapter 16. Schließe Kapitel 16 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 16 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat sechs Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle sechs Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 16 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. The Fight Song Perfectly Finish Chapter 17. Schließe Kapitel 17 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 17 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat acht Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle acht Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 17 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Purple Haze Perfectly Finish Chapter 18. Schließe Kapitel 18 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 18 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat acht Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle acht Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 18 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. The Show Must Go On Perfectly Finish Chapter 19. Schließe Kapitel 19 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 19 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat elf Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle elf Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 19 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. All Apologies Perfectly Finish Chapter 20. Schließe Kapitel 20 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 20 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat sieben Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle sieben Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 20 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Closer Perfectly Finish Chapter 21. Schließe Kapitel 21 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 21 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat zehn Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle zehn Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 21 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Carry On Perfectly Finish Chapter 22. Schließe Kapitel 22 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 22 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat acht Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle acht Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 22 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Killer Cars Perfectly Finish Chapter 23. Schließe Kapitel 23 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 23 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel hat acht Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle acht Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 23 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Pinewood Finish the Bonus Chapter. Schließe das Bonuskapitel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Bonuskapitel freigeschaltet und einmal abgeschlossen hat. Man kann das Bonuskapitel, wenn man es freigeschalten hat, ganz rechts auf der Karte finden und es heißt "Pinewood". Dieses Kapitel hat neun Loops, die man perfekt schaffen muss. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei der ersten Umrundung absolvieren. Macht man Fehler, kann man auf die nächste Umrundung warten oder den Rest noch weiterhin versuchen. Sobald eine weitere Umrundung in dem Loop startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle neun Loops einmal perfekt absolviert, ist das Bonuskapitel abgeschlossen. Stairway to Heaven Unlock the Bonus Chapter. Schalte das Bonuskapitel frei. [Offline-Trophäe] Um das Bonuskapitel freischalten zu können, muss man sämtliche 24 Kapitel im Spiel, einmal perfekt durchgespielt haben. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Alle Loops in einem Kapitel müssen am Stück perfekt abgeschlossen werden, damit man dieses Kapitel als perfekt gewertet bekommt. Sobald alle 25 Kapitel perfekt abgeschlossen worden sind, wird das Bonuskapitel freigeschaltet. The Awakening Finish Chapter 24. Schließe Kapitel 24 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 24 abgeschlossen hat. Dieses Kapitel ist etwas anders aufgebaut als die vorherigen. Hier sieht man links den Protagonisten im Bild, wie er sich durch einen Flur bewegt. Dabei bleibt dieser aber immer auf der linken Seite. Nun kommen von rechts drei lange Loops, die man perfekt schaffen muss. Kurz vor dem Protagonisten ist eine Stelle, an der man die Tasten drücken muss, wenn sie darüber kommen. Um das Level abschließen zu können, muss man nicht alle Loops direkt perfekt bei dem ersten Durchlauf absolvieren. Macht man mehrere Fehler, wird der Abschnitt in einem der Durchläufe direkt neu starten. Sobald eine weiterer Durchlauf in dem Teil des Loops startet, kann man einen weiteren Versuch angehen. Hat man alle drei langen Loops einmal perfekt absolviert, ist Kapitel 24 abgeschlossen. Hospital Flowers Perfectly Finish Chapter 24. Schließe Kapitel 24 perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel 24 perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Dieses Kapitel ist etwas anders aufgebaut als die vorherigen. Hier sieht man links den Protagonisten im Bild, wie er sich durch einen Flur bewegt. Dabei bleibt dieser aber immer auf der linken Seite. Nun kommen von rechts drei lange Loops, die man direkt perfekt schaffen muss. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man die Loops immer bei dem ersten Durchlauf nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle drei Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist Kapitel 24 mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Love is All Perfectly Finish the Bonus Chapter. Schließe das Bonuskapitel perfekt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Bonuskapitel perfekt und ohne Fehler einmal komplett abgeschlossen hat. Man kann das Bonuskapitel, wenn man es freigeschaltet hat, ganz rechts auf der Karte finden und es heißt "Pinewood". Dieses Kapitel hat neun Loops, die man komplett perfekt und am Stück schaffen muss. In jedem der Kapitel kann man rechts oben im Bild einen Stern sehen, der anzeigt, dass man in einem perfekten Lauf ist. Sobald man einmal in einem Kapitel einen Fehler macht, weil man die falsche Taste drückt oder das Timing nicht passt, verschwindet dieser Stern und man kann das Kapitel neu starten. Um das Level perfekt abschließen zu können, muss man diesen Loop immer bei der ersten Umrundung nach dem Anzeigen der Tasten absolvieren. Macht man Fehler, kann man entweder die darauffolgenden Loops üben oder direkt drücken und das Kapitel neu starten. Hat man alle neun Loops perfekt und direkt beim ersten Mal geschafft, ist das Bonuskapitel mit einem perfekten Lauf abgeschlossen. Voodoo Child Perfectly Finish all the Chapters. Schließe alle Kapitel perfekt ab. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller.
  17. 01 Jetzt geht's richtig los! Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich für das Event angemeldet hat. Um zu prüfen, ob ihr alles gelesen und verstanden habt, postet diese Foren-Trophäe mit eurer Anmeldung. Dazu postet ihr eine Liste eurer Lieblings-Genres und Spiele, welche ihr euch für dieses Event vornehmen wollt (unverbindlich), meckert darüber, dass das Event überhaupt nicht in euren Zeitplan passt / wahlweise postet ihr eine Lobeshymne auf das tolle Event und genießt mit den anderen die frische Event-Atmosphäre. Sobald wir geprüft haben, ob ihr alle Bedingungen erfüllt, wie z.B. dass euer PSN Account einsehbar ist, erhaltet ihr diese erste Foren-Trophäe. Achtung: Mit dem Posten dieser Event-Trophäe und der damit verbundenen Anmeldung zum Event erklärt ihr euch automatisch einverstanden mit dem Regelwerk. Stellt sicher, dass ihr zuvor alles gelesen und verstanden habt. Bei Fragen wendet euch an das Event-Team hier im Thread! Ansonsten: 01 Jetzt geht's richtig los!
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