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BLUBb007

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Alle erstellten Inhalte von BLUBb007

  1. Platz 1: It Takes Two Platz 2: Kena Bridge of Spirits Platz 3: Little Nightmares II Flop: - Hype: Horizon Forbidden West Erläuterungen
  2. Trophäen-Leitfaden - Echoes of the Eye DLCdlc2 0x 0x 0x 2x = 2 Doppel 100% möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 2 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der DLC ist mit zwei Trophäen-Listen erschienen, es handelt sich aber nur um eine Erweiterung. Dies ist Teil 2. Keine Trophäe ist an den Fortschritt gekoppelt, weswegen es sich empfiehlt erst auf eigene Faust die Erweiterung zu erkunden. Der Leitfaden beinhaltet zwangsläufig massive Spoiler, die gerade in einem Spiel wie diesem, in welchem es um das Entdecken und Verstehen geht, das Spielerlebnis erheblich trüben können, da entsprechende Aha-Momente ausbleiben können. Um den DLC zu starten, muss man auf dem Heimatplaneten "Holzkamin" einen neuen Funkturm aufsuchen. Die weitere Erklärung beinhaltet Spoiler: Einen Hinweis zum Funkturm gibt es zudem im Museum. Im Funkturm befinden sich ein paar Aufnahmen von einem Satelliten mit den jeweiligen Aufnahmewinkeln. Auf dem Bild mit 40° ist ein unbekanntes Objekt vor der Sonne, dies ist der nächste Anhaltspunkt. Das Signaloskop kann auf eine neue Frequenz "Weltraum-Funkwellen" eingestellt werden, über jenes Signaloskop kann man den Weltraumsatelliten dann orten und anfliegen. Beim Satelliten angekommen positioniert man sich so, dass man die Sonne im Blick hat. Sobald der Satellit 40° anzeigt, schiebt sich das unbekannte Objekt wieder vor die Sonne. Mit dem Raumschiff fliegt man dann schnell dorthin und entdeckt so den Fremdling. Über eine Landebucht und einem Mechanismus, der mit Hilfe von Licht eine Tür öffnet, kann man dann endgültig den neuen Bereich betreten und den DLC starten. Angenehm: Fortan kann man den Fremdling zu Beginn einer Zeitschleife auch über den Bordcomputer anvisieren, die Passage mit dem Satelliten muss nicht wiederholt werden. Wie im Hauptspiel ist die Zeitschleife von gleicher Länge, auch hier verändert sich die Umgebung im Verlauf. Bereiche werden unzugänglich oder überhaupt erst erreichbar. Die große Veränderung geschieht etwa bei der Hälfte der Zeitspanne. Im Schifflog werden alle gesichteten und gefundenen Informationen gespeichert. Es kann zwischen einem Karten- und Gerüchtemodus gewechselt werden. So kann man sehen, an welchem Ort noch Dinge offen sind oder inwiefern die Orte miteinander verstrickt sind. Siehe [Leitfadenergänzung] Übersicht aller Schiffslog-Einträge von Outer Wilds + DLC. Lebendig kriegt ihr mich nie! Entkomme deinen Verfolgern, indem du in den „Tod“ springst, anstatt ihnen auszuweichen. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Auf die Verfolger trifft man nur in der Traumwelt. Um die Traumwelt betreten zu können, benötigt man vorbereitend ein intaktes Artefakt. Mit diesem sucht man einen der Tempel auf, entfernt die Laternen vor dem Gemälde mit dem Planeten am Himmel und betritt den dahinterliegenden Geheimgang und Geheimraum. Am grünen Feuer interagiert man mit dem Artefakt in der Hand und macht ein Nickerchen. Mit kann man den Schlaf beenden, man befindet sich dann in der Traumwelt. Wenn man in der Traumwelt stirbt, wird man zurück zum grünen Feuer gebracht, der Zyklus endet dadurch nicht. In den drei Bereichen der Traumwelt "Verwucherter Wald" (Hauptzugang über den Tempel der Flussebene), "Sternenscheingrotte" (Hauptzugang über den Tempel der Zunderinseln) und "Endlose Schlucht" (Hauptzugang über den Tempel der Verborgenen Schlucht) kann man auf die Bewohner treffen, die einen aus der Traumwelt befördern, wenn man von ihnen erwischt wird. Zum Erhalt der Trophäe muss man dies knapp verhindert haben, indem man wahlweise ins Wasser gesprungen ist, und damit die Traumwelt eigenständig verlassen hat. Hinweis: Die Trophäe scheint verbuggt zu sein, da sie manchmal trotz augenscheinlichen Erfüllen der Voraussetzungen nicht freigeschaltet wird. Es empfiehlt sich, im Zweifelsfall an anderen Stellen sein Glück erneut zu versuchen. Hier ein Video mit einer möglichen Stelle in der "Endlosen Schlucht": Uff, aua, meine Knochen Lass dir von einem Verfolger deine Wirbelsäule richten. [Offline-Trophäe] Auf die Verfolger trifft man nur in der Traumwelt. Um die Traumwelt betreten zu können, benötigt man vorbereitend ein intaktes Artefakt. Mit diesem sucht man einen der Tempel auf, entfernt die Laternen vor dem Gemälde mit dem Planeten am Himmel und betritt den dahinterliegenden Geheimgang und Geheimraum. Am grünen Feuer interagiert man mit dem Artefakt in der Hand und macht ein Nickerchen. Mit kann man den Schlaf beenden, man befindet sich dann in der Traumwelt. Wenn man in der Traumwelt stirbt, wird man zurück zum grünen Feuer gebracht, der Zyklus endet dadurch nicht. In den drei Bereichen der Traumwelt "Verwucherter Wald" (Hauptzugang über den Tempel der Flussebene), "Sternenscheingrotte" (Hauptzugang über den Tempel der Zunderinseln) und "Endlose Schlucht" (Hauptzugang über den Tempel der Verborgenen Schlucht) kann man auf die Bewohner treffen, die einen aus der Traumwelt befördern, wenn man von ihnen erwischt wird. Zum Erhalt der Trophäe muss man sich absichtlich erwischen lassen, allerdings ohne dabei die Lampe zu tragen. Der Bewohner wird dabei statt das Feuer auszupusten das eigene Genick brechen.
  3. Trophäen-Leitfaden - Echoes of the Eye DLCdlc1 0x 0x 0x 12x = 12 Doppel 100% möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Der DLC ist mit zwei Trophäen-Listen erschienen, es handelt sich aber nur um eine Erweiterung. Dies ist Teil 1. Keine Trophäe ist an den Fortschritt gekoppelt, weswegen es sich empfiehlt erst auf eigene Faust die Erweiterung zu erkunden. Der Leitfaden beinhaltet zwangsläufig massive Spoiler, die gerade in einem Spiel wie diesem, in welchem es um das Entdecken und Verstehen geht, das Spielerlebnis erheblich trüben können, da entsprechende Aha-Momente ausbleiben können. Um den DLC zu starten, muss man auf dem Heimatplaneten "Holzkamin" einen neuen Funkturm aufsuchen. Die weitere Erklärung beinhaltet Spoiler: Einen Hinweis zum Funkturm gibt es zudem im Museum. Im Funkturm befinden sich ein paar Aufnahmen von einem Satelliten mit den jeweiligen Aufnahmewinkeln. Auf dem Bild mit 40° ist ein unbekanntes Objekt vor der Sonne, dies ist der nächste Anhaltspunkt. Das Signaloskop kann auf eine neue Frequenz "Weltraum-Funkwellen" eingestellt werden, über jenes Signaloskop kann man den Weltraumsatelliten dann orten und anfliegen. Beim Satelliten angekommen positioniert man sich so, dass man die Sonne im Blick hat. Sobald der Satellit 40° anzeigt, schiebt sich das unbekannte Objekt wieder vor die Sonne. Mit dem Raumschiff fliegt man dann schnell dorthin und entdeckt so den Fremdling. Über eine Landebucht und einem Mechanismus, der mit Hilfe von Licht eine Tür öffnet, kann man dann endgültig den neuen Bereich betreten und den DLC starten. Angenehm: Fortan kann man den Fremdling zu Beginn einer Zeitschleife auch über den Bordcomputer anvisieren, die Passage mit dem Satelliten muss nicht wiederholt werden. Wie im Hauptspiel ist die Zeitschleife von gleicher Länge, auch hier verändert sich die Umgebung im Verlauf. Bereiche werden unzugänglich oder überhaupt erst erreichbar. Die große Veränderung geschieht etwa bei der Hälfte der Zeitspanne. Im Schifflog werden alle gesichteten und gefundenen Informationen gespeichert. Es kann zwischen einem Karten- und Gerüchtemodus gewechselt werden. So kann man sehen, an welchem Ort noch Dinge offen sind oder inwiefern die Orte miteinander verstrickt sind. Siehe [Leitfadenergänzung] Übersicht aller Schiffslog-Einträge von Outer Wilds + DLC. In 90 Sekunden um die Welt Umfahre den Fremdling in unter 90 Sekunden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man im Fremdling eine komplette Umrundung in weniger als 90 Sekunden geschafft haben. Man sucht sich also eines der Flöße und versucht schnellstmöglich zu fahren. Mit dem Licht visiert man die Kugeln auf dem Floß an, um Schub zu generieren. Je nach Lage kann man auch mehrere Kugeln anleuchten, um den Schub zu erhöhen. Für die vermeitlich einfachste Route hält man sich weitesgehend links. Um am Staudamm keine Zeit zu verlieren, sollte man mit dem Erspielen warten, bis dieser bei der Hälfte der Schleife zusammenbricht. Dies führt allerdings dazu, dass auf dem Wasser Trümmerteile schwimmen, die unter Umständen im Weg sein können. Auch andere Flöße treiben dann ziellos umher. Es ist möglich das eigene Floß zu verlassen und mit einem anderen Floß fortzufahren, sollte sich eines im Weg befinden. Der stumme Kartograph Mache den Weltraumsatelliten funktionsunfähig. [Offline-Trophäe] Über den Weltraumsatelliten findet man zu Beginn des DLCs den Fremdling. Auf dem Heimatplaneten "Holzkamin" sucht man vorbereitend den neuen Funkturm auf, um eine neue Frequenz "Weltraum-Funkwellen" freizuschalten. Mit dieser Frequenz kann man dann den Satelliten im Weltraum orten und zu ihm fliegen. Für die Trophäe muss man den Satelliten gerammt haben, damit dieser aus seiner Umlaufbahn geschleudert wurde. Aufgrund der Größe muss der Aufprall nicht sonderlich stark sein, es reicht den Satelliten per Autopilot anzufliegen und die letzten Meter manuell zu beschleunigen. Megamäßig! Reite mindestens 15 Sekunden lang mit einem Floß auf der Welle. [Offline-Trophäe] Nach ungefähr der Hälfte der Zeitschleife bricht der Staudamm im Fremdling zusammen und verursacht dabei eine größere Flutwelle. Um diese Trophäe zu erspielen, muss man diese Welle mit einem Floß an der Spitze geritten haben. In jedem Durchgang hat man nur eine Chance dies zu schaffen, da die Flutwelle nach einer Umrundung abflacht. Die wohl beste Stelle zum Erspielen ist ab der Höhe bei den Zunderinseln, der zweiten kleinen Ortschaft flussabwärts. Hält man sich dort im linken Bereich auf, wenn die Welle ankommt, hat man eine relativ gerade Strecke vor sich. Die Schwierigkeit liegt darin, dass die Spielphysik nicht unbedingt berechenbar ist und man insbesondere beim Aufeinandertreffen auch schnell ins Wasser geschleudert werden kann. Es kann helfen, wenn man mit den Schubdüsen Druck nach unten erzeugt. Wird man einmal von der Welle getragen, kann man die Schubdüsen wieder loslassen und mit dem Licht das Floß navigieren, um nicht an den Felsen aufzuprallen. Bei den wiederholten Versuchen kann man anfangs auf dem Heimatplaneten am Lagerfeuer bis ca Minute 10 ein Nickerchen machen, um auf dem Fremdling nicht so lange warten zu müssen. Feuert man den Scout auf den Staudamm, kann dieser die Oberflächenbeschaffenheit angeben, während man sich in Position bringt. So weiß man auf die Sekunde genau, wann genau der Damm bricht. Hier ein Video: Beta-Tester Versuche, den zweiten Artefaktprototyp zu verwenden. Zu viel Forscherdrang kann allerdings tödlich sein (aber dagegen gibt es ja Zeitschleifen). [Offline-Trophäe] Die hier geforderten Artefaktprototypen befinden sich im Beschädigtem Labor, welches sich in der Verborgenen Schlucht befindet. Der Zugang über die Verborgene Schlucht ist allerdings versperrt, man kann das Labor lediglich durch Fenster sehen. Die zweite Testkammer ist schwer beschädigt und kann durch eine Öffnung außerhalb an der Front des Fremdlings betreten werden. Befindet man sich im Weltraum vor der drehenden Oberfläche des Fremdlings, wo auch die hell erleuchtete Landebucht für das Raumschiff ist, muss man etwa 140 Grad weiter im Uhrzeigersinn zu einer Plattform am äußersten Ring fliegen. Die Plattform erzeugt eine eigene Schwerkraft, weswegen man das Schiff landen und problemlos aussteigen kann. Mit Hilfe des Jetpacks kann man dann durch besagte Öffnung das Labor von der anderen Seite betreten. Innerhalb der Räumlichkeiten bindet sich eine geöffnete große Truhe, in welcher zwei Prototypen der Artefakt-Lampen liegen. Zusammen mit einem Artefakt verlässt man das Labor und begibt sich zu einem der Tempel im Fremdling. Hier entfernt man die Laternen vor dem Gemälde mit dem Planeten am Himmel und öffnet so den Geheimgang. Hat man die geheime Kammer dahinter betreten, interagiert man abschließend mit dem Artefakt am grünen Feuer macht ein Nickerchen, was neben Komplikationen auch die Trophäe bringt. Die „Gittere“ Wahrheit Schwimme durch das Dammgitter. Viel Glück! [Offline-Trophäe] Während der ersten Hälfte vom Zyklus, in welchem der Damm noch intakt ist, strömt rechts und links unten am Damm Wasser heraus. Diese Öffnung muss man zum Erhalt der Trophäe durchquert haben. Wahlweise umrundet man die Spielwelt, um auf die Seite mit dem aufgestauten Wasser zu gelangen, oder aber man benutzt in der Landebucht den versteckten Aufzug. Dieser befindet sich auf der linken Seite hinter dem Raumschiff bzw. hinter der Wand. Über eine Kontrolleinheit kann man den Aufzug rufen und mit diesem nach oben fahren. Dort verlässt man die Räumlichkeiten und befindet sich oben auf dem Damm. Hier springt man wahlweise rechts oder links ins Wasser und lässt sich mit dem Schubdüsen nach unten drücken. Etwas erhöht befindet sich dann je ein Gitter, durch welches man knapp durchpasst. Sobald man die andere Seite erreicht hat, schaltet sich die Trophäe frei. Kaminaplättung Wage dich unter einen fahrenden Kettenaufzug. [Offline-Trophäe] In der Verborgenen Schlucht, der Traumwelt sowie in der Landebucht befinden sich einige Aufzüge, die einem mit Hilfe von Ketten nach oben oder unten befördern können. Um diese Trophäe zu erspielen, muss man sich von einem solchen Aufzug zerquetschen lassen, also unterhalb eines Aufzugs stehen, der nach unten fährt. Am schnellsten ist dies mit dem versteckten Aufzug in der Landebucht möglich. Dieser befindet sich auf der linken Seite hinter dem Raumschiff bzw. hinter der Wand. Über eine Kontrolleinheit kann man den Aufzug rufen und sich dann schnell darunter stellen, um das Zeitliche zu segnen. 232,78 Grad Celsius Wissen verbietet sich nicht von selbst! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Diafilm in ein Feuer gelegt hat. In allen Ortschaften im Fremdling kann man einige Diafilme in Form eines Ringes finden. Statt diese in einen Projektor einzusetzen, muss man diese hierfür verbrennen. Möglich sind auch die grünen Feuer in den geheimen Räumen unterhalb der Tempel im Fremdling. Deus ex Machina Erreiche alle 3 Verbotenen Archive in einer einzigen Schleife, ohne erwischt zu werden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die drei Verbotenen Archive in einer Schleife betreten haben, ohne dabei in der Traumwelt von einem Bewohner entdeckt zu worden zu sein. Wie man in die einzelnen Archive gelangt, kann man über diverse versteckte Diafilme rausfinden. Je nach gewählter Route ist entweder eher die Zeit das Problem, oder aber das Entdeckungsrisiko. Allerdings haben selbst die Routen, die auf Nummer sicher gehen, ausreichend Zeit. Vorbereitend auf die Trophäe kann man nach Betreten der Traumwelt die Gebiete und Abkürzungen kennenlernen, wenn man die Lampe ablegt, sich entfernt und so den Projektionsradius verlässt. Um die Traumwelt betreten zu können, benötigt man vorbereitend ein intaktes Artefakt. Mit diesem sucht man einen der Tempel auf, entfernt die Laternen vor dem Gemälde mit dem Planeten am Himmel und betritt den dahinterliegenden Geheimgang und Geheimraum. Am grünen Feuer interagiert man mit dem Artefakt in der Hand und macht ein Nickerchen. Mit kann man den Schlaf beenden, man befindet sich dann in der Traumwelt. Hier ein Video einer sicheren Route: Schlafen. Aufwachen. Wieder von vorne. Erwache in einer Schleife auf 5 verschiedene Arten aus einem Traum. [Offline-Trophäe] Um die Traumwelt betreten zu können, benötigt man vorbereitend ein intaktes Artefakt. Mit diesem sucht man einen der Tempel auf, entfernt die Laternen vor dem Gemälde mit dem Planeten am Himmel und betritt den dahinterliegenden Geheimgang und Geheimraum. Am grünen Feuer interagiert man mit dem Artefakt in der Hand und macht ein Nickerchen. Mit kann man den Schlaf beenden, man befindet sich dann in der Traumwelt. Wenn man in der Traumwelt stirbt, wird man zurück zum grünen Feuer gebracht, der Zyklus endet dadurch nicht. Die fünf verschiedenen Tode können zum Beispiel sein: Verbrennen, Ertrinken, Stürzen, Auslösen einer Alarmglocke oder von den Bewohnern erwischt zu werden. Es gibt theoretisch noch weitere Todesarten wie von einem Aufzug zerquetscht zu werden, oder ohne die Lampe außerhalb des Projektionsradiuses ins Wasser zu stürzen oder von einem Bewohner erwischt zu werden. Hier ein Video: Simulationshypothese Versuche, das Artefakt an einem normalen Lagerfeuer zu benutzen. Nun, jetzt weißt du immerhin Bescheid! [Offline-Trophäe] Statt mit einem Artefakt im Geheimraum eines Tempels am grünen Feuer zu interagieren, um somit die Traumwelt zu betreten, muss man ein intaktes Artefakt aus dem Fremdling aufnehmen und jenes auf einem anderen Planeten an einem normalen Lagerfeuer benutzen. Am schnellsten kann man ein Artefakt im Beschädigtem Labor finden, welches sich in der Verborgenen Schlucht befindet. Der Zugang über die Verborgene Schlucht ist allerdings versperrt, man kann das Labor lediglich durch Fenster sehen. Die zweite Testkammer ist schwer beschädigt und kann durch eine Öffnung außerhalb an der Front des Fremdlings betreten werden. Befindet man sich im Weltraum vor der drehenden Oberfläche des Fremdlings, wo auch die hell erleuchtete Landebucht für das Raumschiff ist, muss man etwa 140 Grad weiter im Uhrzeigersinn zu einer Plattform am äußersten Ring fliegen. Die Plattform erzeugt eine eigene Schwerkraft, weswegen man das Schiff landen und problemlos aussteigen kann. Mit Hilfe des Jetpacks kann man dann durch besagte Öffnung das Labor von der anderen Seite betreten. Direkt vor einem auf dem Tisch befindet sich dann ein Artefakt. Dieses nimmt man auf, verlässt den Fremdling wieder und fliegt beispielsweise zurück zum Heimatplaneten "Holzkamin". Dort wählt man am Lagerfeuer aus ein Nickerchen zu machen, was dann die Trophäe freischaltet. Feuerpfeile Schieße den kleinen Scout auf die künstliche Sonne im Fremdling. [Offline-Trophäe] Im Inneren vom Fremdling befindet sich auf der Seite, durch welche man den Weltraum sehen kann, eine größere Lampe, die eine künstliche Sonne darstellen soll. Diese Lampe muss man zum Erhalt mit dem Scout per abschießen. Je nachdem, wo man sich im Fremdling befindet, ist die Distanz unterschiedlich groß. Aufgrund der Gravitation muss man eine gewisse Umlaufbahn einberechnen, das bloße Anvisieren der Sonne klappt unter Umständen nicht so einfach. 1/900 Jahaha! Du hast mich gefunden! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein "Easter Egg" zu "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" finden. Es befindet sich ganz oben auf dem Dach des großen Hauses in der Traumwelt der "Endlosen Schlucht". Der schnellste Weg dahin lautet wie folgt: Um die Traumwelt betreten zu können, benötigt man vorbereitend ein intaktes Artefakt. Mit diesem sucht man einen der Tempel auf, entfernt die Laternen vor dem Gemälde mit dem Planeten am Himmel und betritt den dahinterliegenden Geheimgang und Geheimraum. Am grünen Feuer interagiert man mit dem Artefakt in der Hand und macht ein Nickerchen. Mit kann man den Schlaf beenden, man befindet sich dann in der Traumwelt. Am schnellsten kann man ein Artefakt im Beschädigtem Labor finden, welches sich in der Verborgenen Schlucht befindet. Der Zugang über die Verborgene Schlucht ist allerdings versperrt, man kann das Labor lediglich durch Fenster sehen. Die zweite Testkammer ist schwer beschädigt und kann durch eine Öffnung außerhalb an der Front des Fremdlings betreten werden. Befindet man sich im Weltraum vor der drehenden Oberfläche des Fremdlings, wo auch die hell erleuchtete Landebucht für das Raumschiff ist, muss man etwa 140 Grad weiter im Uhrzeigersinn zu einer Plattform am äußersten Ring fliegen. Die Plattform erzeugt eine eigene Schwerkraft, weswegen man das Schiff landen und problemlos aussteigen kann. Mit Hilfe des Jetpacks kann man dann durch besagte Öffnung das Labor von der anderen Seite betreten. Direkt vor einem auf dem Tisch befindet sich dann ein Artefakt. Dieses nimmt man auf, verlässt das Haus und sucht den Tempel auf. In der Traumwelt angekommen, bewegt man sich zunächst nach rechts, um an einem Totem zu interagieren und die Brücke zum Haus aufzudecken. Zurück im Tempel kann man das zweite Gemälde rechts vom Eingang durchqueren, um dahinter über ein Totem die Lichter vom Haus auszublasen. Über die Brücke betritt man das Haus und läuft rechts die Treppen nach oben. Ein Bewohner läuft im Haus umher, diesen muss man unter Umständen erst weglocken. Über eine Brüstung kann man auf ein Vordach springen, dort läuft man wieder rechts um die Ecke, um auf das Hauptdach zu gelangen. Oben am Ende des Dachfirstes befindet sich dann das Easter Egg. Lässt man seine Lampe ungefähr auf Höhe der Brücke liegen und läuft den gleichen Weg nochmal, und verlässt so den Projektionsradius, kann man an gleicher Stelle an verändertes "Easter Egg" vorfinden.
  4. Echoes of the Eye DLC Der Fremdling Der Fremdling Ein riesiger künstlich erschaffener Ring, den eine Art Tarnfeld verborgen hielt. Er scheint nicht kaminaischen oder nomaiischen Ursprungs zu sein. Flussebene Eine tiefgelegene Region nah des Eingangs zum Fremdling. An den Ufern des Flusses befinden sich mehrere Holzgebäude. In einer Werkstatt, die von Geistermaterie umgeben war, fand ich mehrere verzierte metallische Artefakte. Diaverbrennungsraum Ein Raum mit einem Haufen voller verbrannter Diafilme neben einem seltsamen Gerät. Ich fand einen versteckten Diafilm, der ein Behältnis zeigt, das mit einem leuchtenden Signal markiert ist und von einem schemenhaften Wesen getragen wird. Das Wesen folgt einer Prozession aus grünen Lichtern durch den Wald hin zu einer von Kerzenschein erhellten Hütte. Dort trägt es das Behältnis durch einen Geheimgang hinter einem lodernden Feuer. Verbrannter Diafilm Ein Diafilm, der die Ursprünge des Fremdlings und seiner Bewohner zeigt. Einige Dias sind verkohlt und können nicht betrachtet werden. Zunderinseln Zwei kleine, felsige Inseln, die ein Dorf aus Stelzenhäusern miteinander verbindet. In einer ausgebrannten Hütte fand ich ein großes Metallsymbol des Auges des Universums. Diaverbrennungsraum Ein Raum mit einem Haufen voller verbrannter Diafilme neben einem seltsamen Gerät. Ich fand einen versteckten Diafilm, der ein Behältnis zeigt, das mit einem leuchtenden Symbol markiert ist und von einem schemenhaften Wesen getragen wird. Alle Lichter sind gelöscht und das Wesen trägt das Behältnis hinunter in eine dunkle Senke. Verbrannter Diafilm Ein Diafilm zeigt die die Bewohner des Fremdlings bei der Untersuchung des Auges des Universums. Einige Dias sind verkohlt und können nicht betrachtet werden. Verlassener Tempel Ein verlassener Tempel, der mit dem Symbol eines brennenden Diafilms markiert war. Man kann über eine Passage in der verborgenen Schlucht zu ihm gelangen. Oben gibt es eine Vorrichtung, um Symbole in einer vertikalen Sequenz anzuordnen. Mit der Eingabe der richtigen Sequenz öffnet sich der Durchgang zu einem Geheimraum unter dem Tempel. Ich fand einen Diafilm, der die Bewohner des Fremdlings zeigt, wie sie alle Diafilme aus den Regalen räumen, jeden einzelnen Film scannen und bestimmte Dias oder ganze Filme verbrennen. Kartenprojektion 1 Die Projektion scheint einen geheimen Ort irgendwo im Fremdling zu zeigen. Kartenprojektion 2 Die Projektion scheint einen geheimen Ort irgendwo im Fremdling zu zeigen. Kartenprojektion 3 Die Projektion scheint einen geheimen Ort irgendwo im Fremdling zu zeigen. Turm auf der Insel Auf einer der Zunderinseln ist ein großer Turm. Die oberen Stockwerke können nur durch einen zweiten Eingang auf der Rückseite des Turms erreicht werden. Ich fand einen Diafilm, der die Bewohner des Fremdlings beim Öffnen eines Geheimgangs zeigt. Sie führt in einem runden Raum voller Laternen und Wandmalereien. Der Film zeigt, wie die Bewohner drei dieser Räume irgendwo auf dem Fremdling betreten. Symbolraum Ein geheimer Raum voller hölzerner Behälter, die mit verschiedenen Symbolen markiert sind. Drei Behälter sind mit dem glühenden Symbol des Kammersiegels versehen, aber ihr Inhalt ist vollständig verbrannt. Ich öffnete einen Behälter, der mit dem Symbol eines brennenden Diafilms markiert war, und fand eine vertikal angeordnete Symbolabfolge darin. Reservoir Ein enormes Reservoir mit Holzstegen und Gebäuden an beiden Ufern. Ich fand einen Raum mit einer verbrannten Vorrichtung und einer Projektion, die auf eine unterbrochene Verbindung zwischen dem Fremdling und einem anderen Raumschiff hinzuweisen schien. Ich fand eine Projektion, die die aktuelle Umlaufbahn des Fremdlings zeigt, und den vorhergesagten Radius der Sonnen-Supernova. Verbrannter Diafilm Ein Diafilm, der eine merkwürdige Kammer zeigt, die ganz von einem großen Metallkonstrukt umgeben ist und unter Wasser abgesenkt werden kann. Fast alle Dias wurden verbrannt und können nicht mehr betrachtet werden. Untergetauchtes Konstrukt Dieses große Metallkonstrukt ist an Ketten aufgehängt. Man kann es nur schwimmend durch ein Loch am Boden betreten. In dem Konstrukt befindet sich eine Kammer, die von grünem Licht erleuchtet wird. Unterirdischer See Unter dem untergetauchten Konstrukt entdeckte ich einen riesigen, unterirdischen See. Die versiegelte Kammer lag am Ufer des Sees. Es gab drei Vorrichtungen, die jeweils mit einem der drei Symbole der Kammer markiert waren. Ich habe den Mechanismus vor der Kammer gedreht, bis die Ketten, die diese versiegeln, immer weiter anspannten. Kurz darauf brach grünes Licht aus dem Inneren der Kammer hervor. Versiegelte Kammer Ich traf auf ein Wesen, das dort in der Kammer eingesperrt war. Der Häftling zeigte mir eine Vision, die die Taten der anderen Bewohner zeigten, die zu seiner Gefangenschaft geführt hatten. Ich setzte das Visionslicht ein, um mein Wissen über die Geschichte des Sternsystems mit dem Häftling zu teilen. Verborgene Schlucht Eine schmale Schlucht am rechten Arm des Flusses. In die Felswände hoch über dem Wasser wurden Behausungen geschlagen. Diaverbrennungsraum Ein Raum mit einem Haufen voller verbrannter Diafilme neben einem seltsamen Gerät. Ich fand einen versteckten Diafilm, der ein Behältnis zeigt, das mit einem leuchtenden Symbol markiert ist und von einem schemenhaften Wesen getragen wird. Alle Lichter sind gelöscht und das Wesen trägt das Behältnis durch einen Geheimgang hinter der Wandmalerei eines großen Baums. Verbrannter Diafilm Ein Diafilm, der die Bewohner des Fremdlings dabei zeigt, wie sie sich um ein seltsames, grünes Feuer versammeln. Einige Dias sind verkohlt und können nicht betrachtet werden. Beschädigtes Labor Ein Labor mit drei Testkammern. Die zweite Kammer ist schwer beschädigt und kann durch einen Riss in der Hülle an der Seite des Fremdlings betreten werden. Ich sah eine Aufzeichnung, die eher wie eine Vision wirkte. Jemand hob ein Artefakt auf und legte sich dann vor einem grünen Feuer schlafen. Der Rest der Vision war verzerrt und man konnte kaum etwas erkennen. In dem Artefakt schien aber eine Flamme aufzulodern. Ich fand einen Diafilm, der zeigt, wie an drei Artefakten jeweils ein Experiment durchgeführt wurde. Das dritte Experiment schien erfolgreich zu sein. Verwucherter Wald Ein dichter Wald entlang der Flussufer. Aus einem der von Kerzenschein erhellten Gebäude am Ufer hörte ich Musik. Ich fand eine verdeckte Brücke, die in den tiefsten Teil des Waldes führte. Verbotenes Archiv Eine Bibliothek voller intakter Diafilme, die tief unter der Erde versteckt ist. Ich habe einen Behälter mit dem Kammersiegel darauf gefunden, aber sein ehemaliger Inhalt war zerstört. Ich fand einen Diafilm, der den Ursprung des Fremdlings und seiner Bewohner zeigt. Die intakten Dias zeigen das Opfer, das nötig war, um den Fremdling zu bauen. Ich fand einen Diafilm, der eine Art Unfallbericht dazustellen scheint. Er zeigt ein Wesen des Fremdlings, wie es während des Übergangs zwischen den Gebieten auf ein Floß springt und unter die Welt fällt. Sternenscheingrotte Ein abgeschiedenes Dorf inmitten einer Grotte. Ein von Kerzen erleuchteter Turm erhebt sich auf einer Insel in der Nähe. Die Senke am Grund des Dorfs wird von einer Statue bewacht, die eine Alarmglocke läutet, sobald sie mich erblickt. Am Dorfrand fand ich die Überreste eines niedergebrannten Gebäudes. Ich konnte die oberen Stockwerke des Turms erreichen, indem ich einen Weg zum zweiten Eingang an der Rückseite des Turms projiziert habe. Verbotenes Archiv Eine Bibliothek voller intakter Diafilme, die tief unter der Erde versteckt ist. Ich habe einen Behälter mit dem Kammersiegel darauf gefunden, aber sein ehemaliger Inhalt war zerstört. Ich fand einen Diafilm, der die Bewohner des Fremdlings bei der Untersuchung des Auges des Universums zeigt. Die intakten Dias zeigten den Bau und Start des Raumschiffes, dass das Signal des Auges blockieren sollte. Ich fand einen Diafilm, der offenbarte, dass man die Artefakte auf zwei unterschiedliche Arten aufleuchten lassen kann. Ich fand einen Diafilm, der eine Art Unfallbericht dazustellen scheint. Er zeigt, wie eine läutende Alarmglocke es nicht schafft, eins der Wesen des Fremdlings aufzuwecken. Endlose Schlucht Eine gewaltige Schlucht, die sich bis weit in die Ferne austreckt. In eine ferne Felswand ist eine Behausung gehauen, die von Kerzenschein erleuchtet wird. Im unteren Bereich der Behausung fand ich eine Wandmalerei eines großen Baums. Verbotenes Archiv Eine Bibliothek voller intakter Diafilme, die tief unter der Erde versteckt ist. Ich habe einen Behälter mit dem Kammersiegel darauf gefunden, aber sein ehemaliger Inhalt war zerstört. Ich fand einen Diafilm, der die Bewohner des Fremdlings dabei zeigt, wie sie sich um ein seltsames, grünes Feuer versammeln. Intakte Dias zeigen die Erschaffung einer simulierten Realität, die ihre Heimatwelt nachempfindet. Ich fand einen Diafilm, der eine Art Unfallbericht dazustellen scheint. Er zeigt eins der Wesen des Fremdlings, wie es sein Artefakt auf den Boden fallen lässt und aus dem Projektionsradius heraustritt.
  5. Fertigmeldung Für die Trophäe 11 Ach das nehme ich noch mit… Komplettiere mindestens 1 DLC-Pack. möchte ich gerne den DLC Echoes of the Eye in Outer Wilds als abgeschlossen melden. Screenshot:
  6. Trophäen-Leitfaden - Biomutant 1x 3x 6x 37x = 47 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 47 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Die vier verpassbaren Trophäen beziehen sich allesamt auf die vier Bosskämpfe mit den Weltenfressern. Vor jedem Bosskampf empfiehlt es sich daher, einen Speicherpunkt anzulegen. Alle Trophäen können mit einem Spieldurchgang erspielt werden. Neben den Hauptquests werden nur ein paar Nebenquests benötigt, insgesamt muss man für die Platin-Trophäe keinen 100%-Fortschritt im Spiel erreichen. Es gibt keine Trophäen hinsichtlich des gewählten Schwierigkeitsgrades, alles kann auf der leichtesten Einstellung erspielt werden. Hat man die Story abgeschlossen, wird man im Anschluss wieder in die Spielwelt gesetzt (direkt vor Start der letzten Quest) und kann diese weiter frei bespielen und offene Dinge erledigen. Nach Spielschluss schaltet man das "Neue Spiel+" frei, in welchem die Errungenschaften für einen neuen Durchgang übernommen werden können. Im Spiel gibt es gleich drei verschiedene Punkte-Systeme, die für unterschiedliche Fähigkeiten und Verbesserungen eingesetzt werden können. Um keine Punkte im Hinblick auf die Trophäen zu verschwenden, sollte man gewisse Dinge wissen beziehungsweise beachten, um später nicht für weitere Punkte ein "Neues Spiel+" starten zu müssen. Verbesserungspunkte: Pro Levelaufstieg erhält man einen Punkt. Die Levelgrenze liegt bei 100, mit einem ausführlichen Durchgang erreicht man Level 50-60. Zusätzlich gibt es elf weitere Verbesserungspunkte, die man für das Finden von Kodex-Büchern in den Banditencamps erhält. Vorrangig sollte man diese Punkte für die Spezialangriffe der Nah- und Fernkampfwaffen einsetzen, da man diese für zwei Trophäen alle freischalten muss. Finden kann man diese im Menü unter "Wung-Fu", hierfür werden 31 Punkte benötigt. Die Punkte können ebenfalls für sogenannte Talente im gleichnamigen Menüpunkt eingesetzt werden. Diese Fähigkeiten werden für keine Trophäe benötigt, sind aber grundsätzlich abhängig vom Spielstil sinnvolle Verbesserungen. Biopunkte: Diese Punkte erhält man durch das Finden von Bio-Kapseln und durch das Besiegen bestimmter Gegner in bioverseuchten Gebieten, die "Bionukleus" betitelt werden. Die Punkte können für neue Fertigkeiten unter dem Reiter im Menü "Mutationen" und unter "Biogenetik" eingesetzt werden. Priorisiert sollte man "Pilze" und "Schleimseifenblase" freischalten, um zwei Trophäen erspielen zu können. Alle weiteren Fähigkeiten werden nicht direkt benötigt. Die Punkte können zudem verwendet werden, um die Widerstände zu Hitze, Kälte, Strahlung und Biogefahr zu verbessern, was einen in Gefahrengebieten mehr Zeit verschafft. PSI-Punkte: In der Spielwelt kann man 80 Psionik-Schreine finden, an welchen man interagieren und im Gegenzug einen Punkt erhalten kann. Für eine Trophäe muss man 30 solcher Schreine finden, alle weiteren wären rein optional. Einsetzen kann man die Punkte unter "Mutationen" und weiter in "PSI-Kräfte". Es gibt abgesehen von "KI-Funke" keine besonders notwendigen Kräfte, die Punkte können daher für beliebige Upgrades für den eigenen Spielstil benutzt werden. Für "KI-Funke" werden 16 Punkte benötigt. Je nach gewähltem Intellekt hat man in allen Rätseln im Spiel eine vorgegebene Anzahl an möglichen Zügen. Die Rätsel sind in der Regel aber einfach gehalten und können selbst mit dem Minimum an Zügen gut gelöst werden. Sollte man es nicht schaffen, hat dies so gut wie keine Konsequenzen, da man die Rätsel direkt wieder starten kann und die Schalter und Tasten beispielsweise dann einfacher angeordnet sind. Für moralische Entscheidungen im Spiel erhöht sich entweder der helle oder dunkle Aura-Wert. Beide Werte können unabhängig voneinander steigen und im Spielverlauf Optionen ermöglichen oder verhindern. Insgesamt spielt es jedoch eine geringere Rolle, als es sich vielleicht vermuten lässt, im Hinblick auf die Trophäen braucht man sich hier keine Gedanken zu machen. Das Abenteuer beginnt Entkomme aus Bunker 101. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels und nach der Einleitung die Spielwelt betreten hat. Ist mir schnuppe Entdecke eine abgestürzte Schnuppe. [Offline-Trophäe] Bei der abgestürzten Schnuppe handelt es sich um eine Sternenschnuppe, die man im Zuge der Quest von Nova finden soll. Nova kann man im nord-westlichen Gebiet "Blättergewühl" auf ihrem Turm finden, der auf der Karte mit "Ausschau" markiert wird. Der Turm befindet sich westlich auf der Höhe vom Baum des Lebens. Nach dem ersten Gespräch mit Nova soll man den Ort in der Nähe aufsuchen, wo eine Sternenschnuppe in den Boden gekracht ist. Dort angekommen kann man einen Schuppensplitter an sich nehmen, was dann auch die Trophäe freischaltet. Unter den Tisch Gewinne ein Wetttrinken gegen Schlucker. [Offline-Trophäe] Den Charakter Schlucker findet man im süd-östlichen Gebiet "Nassinsel", etwas südlich von einem großen Berg, den man auf der Karte kaum übersehen kann beziehungsweise direkt westlich vom Domp-Außenposten. Da er sich auf einer kleinen Insel befindet, benötigt man den Glibbergleiter zum Erreichen. Im Verlauf der Hauptquests sucht man Schlucker auf, weswegen man ihn nicht extra aufsuchen muss. Im Gespräch wird er mitteilen, dass er etwas Radiumsirup benötigt, welche man dann über seine Quest organisieren muss. Im Anschluss kann man erneut mit ihm interagieren und startet so ein Wetttrinken, in welchem man kurze Quick-Time-Events absolvieren muss. Hat man diese erfolgreich abgeschlossen, hat man den Wettbewerb gewonnen und schaltet die Trophäe frei. Wung-Fu-Meister Besiege 50 Gegner mit Super-Wung-Fu-Angriffen. [Offline-Trophäe] Der Super-Wung-Fu-Status ermöglicht im Kampf ein paar Spezialangriffe, mit welchen man für die Trophäe insgesamt 50 verschiedene Gegner ausgeschaltet haben muss. Den Status erhält man, wenn man innerhalb einer Kampfsituation drei Kombos erfolgreich ausgeführt hat. Mit jeder Kombo füllt sich dann einer der drei kleinen Balken, die direkt am Charakter auftauchen. Man kann zwischendurch auch getroffen werden, die bereits erspielten Balken gehen nicht verloren. Wichtig ist nur, dass die Kombos in der jeweiligen Ausführung nicht unterbrochen werden. Die Fähigkeit steht nicht direkt zum Spielstart zur Verfügung und wird erst kurze Zeit später freigeschaltet. Grundsätzlich kann man sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf Kombos ausführen und vermischen. Es funktioniert nicht die identische Kombo dreifach auszuführen, diese müssen sich abwechseln, damit es gewertet wird. Allerdings kann man beispielsweise die erste Kombo wiederholen, wenn man eine zweite Kombo ausgeführt hat. Im Menü kann man unter dem Punkt "Wung-Fu" mögliche Kombos einsehen. Für jede der aufgeführten Kategorien wie etwa "Einhand-Hieb" oder "Doppelwaffen-Nahkampf" gibt es Kombos und Angriffe, die sofort zur Verfügung stehen. Die Kombos, die allerdings den Super-Wung-Fu-Status beeinflussen, müssen mit Verbesserungspunkten freigeschaltet werden, welche man durch das Aufsteigen im Level erhält. In den Kategorien stehen diese Kombos immer ganz unten, erkennbar auch im jeweiligen Beschreibungstext, dass es sich dabei um einen Spezialangriff handelt, der einen Balken auffüllt. Wenn man drei gefüllte Balken hat, erscheint auf dem Bildschirm die Anzeige, dass man mit und den Super-Wung-Fu-Status aktivieren kann. Einmal aktiviert hat man eine begrenzte Zeit den Status auszunutzen. Mit führt man einen Schildkrötenschlag aus, ein Sperrfeuer aus schnellen Schlägen gegen einen einzelnen Gegner. Mit und direkt danach kann man einen Bodenschlag vollführen, der Gegner in der Nähe trifft. Mit einer ausgerüsteten Fernkampfwaffe und feuert man einen Schnellschuss, eine Art Zeitlupe beim Schießen in der Luft. Und zu guter Letzt ist es mit und der Klonkfaust möglich, den Angriff "Klonkbonk" auszuführen, mit welchen man einen Gegner in den Boden schlägt. Schläger Besiege 25 Banditen. [Offline-Trophäe] In der Spielwelt verteilt gibt es elf Banditencamps, die neben einem namensgebenden, mächtigen Banditen auch weitere normale Banditen beinhalten. Je Camp kommt man so auf sechs Gegner, die man erledigen muss. Sobald man den 25. Bandit ausgeschaltet hat, erhält man im Gegenzug die Trophäe, was rechnerisch im siebten Camp der Fall sein sollte. Hat man das erste Camp gefunden, startet im Anschluss die Quest "Aufräumaktion", die dann die restlichen Camps auf der Karte markiert. Die Orte erkennt man auch am Namen, da diese beispielsweise "Vungos Stätte", "Stunks Festung" oder "Tissels Lager" heißen. Geteert Ertränke im Kampf 5 Gegner in Öl. [Offline-Trophäe] Auf das tödliche Öl trifft man wiederholt in der Spielwelt. Einmal reingefallen oder betreten, gibt es kein Zurück mehr, was bis auf wenige Ausnahmen für sich selber und die meisten Gegnerarten zutrifft. Die Ölfelder kann man auf der Karte, im Vergleich zu normalen Wasser sind diese wesentlich dunkler und in der Regel in matschigen Umgebungen. Um die Trophäe zu erhalten, muss man in einer Kampfsituation fünf verschiedene Gegner in das Öl stoßen oder manövrieren, damit diese im Öl ertrinken. Man sollte beachten, dass insbesondere die Gegner in der süd-westlichen "Todeszone" hierfür nicht geeignet sind, da diese im Öl überleben können. Um die Gegner jetzt nicht aufwendig beispielsweise mit Nahkampfangriffen zu einem Ölfeld zu treiben, kann man sich die verschiedenen Biogenetik- und PSI-Kräfte nutzen. Besonders geeignet ist die Schleimseifenblase, die man in der Kategorie der Biogenetik im Menü mit zehn Biopunkten freischalten kann. Mit der Schleimseifenblase kann man kleinere Gegner an die erzeugte Blase kleben und sich mit ihnen fortbewegen. Im Menü muss man eine beliebige Taste zuweisen, im Spiel selber dann und eben gewählte Taste drücken, um die Blase zu erzeugen. Drückt man die Taste erneut, werden die angeklebten Gegner in die entsprechende Richtung weggeschleudert, man kann also recht gut die Richtung bestimmen, je nachdem wie man die Blase dreht. Hier ein Video: Spezialisiert Erreiche mit einer beliebigen Charakterklasse Stufe 25. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Charakter die Stufe 25 erreicht hat. Für das Abschließen der Haupt- und Nebenquests sowie das Besiegen der Gegner erhält man Erfahrungspunkte, die einen in der Stufe aufsteigen lassen. Abhängig vom Spielstil wird dies früher oder später im Spielverlauf passieren. Sofern man die Weltkarte mit all ihren Möglichkeiten voll ausschöpft und alle Quests erledigt, kann man in einem Durchgang ohne Probleme über Level 50 kommen. Konzentriert man sich nur auf das Wesentliche, was die Trophäen anbelangt, erreicht man die Stufe wohl erst zum Ende hin. DNA-Überlastung Codiere deine DNA an einer Nukleusturm-Biopfütze neu. [Offline-Trophäe] In den Orten mit den Namen "Bionukleus", welche auf der Karte und in der Spielwelt durch hellgrüne Farben auffallen, gibt es stets einen Untergrundbereich, in welchem man eine Nukleusturm-Biopfütze finden kann. An solchen Pfützen kann man beliebig oft interagieren und die zu Spielbeginn gewählten Körpereigenschaften verändern. Vor dem Betreten der genannten Orte sollte man Ausrüstung auswählen, die die Biogefahr senkt. Unten rechts im Ausrüstungsmenü wird stets der aktuelle Widerstand angezeigt. Je höher die Zahl, desto länger kann man im Bereich überleben. Generell kann man den Widerstand auch dauerhaft mit Biopunkten verbessern, wenn man die Punkte unter "Mutationen" und "Widerstand verbessern" für die Anti-Biogefahr einsetzt. Ist der Wert auf 100, kann man unbegrenzt lange im Bereich rumlaufen. Um die DNA zu ändern, muss man an den Pfützen ebenfalls Biopunkte einsetzen. Optional lädt man einfach im Anschluss einen gesetzten Speicherpunkt, oder verändert das Aussehen nur marginal, wenn man nicht unbedingt eine Veränderung haben will. Selbstoptimierung Verbessere zwei beliebige Attribute auf 100. [Offline-Trophäe] Je nach der gewählten Klasse zu Spielbeginn startet man mit unterschiedlichen Attributen. Neben der Vitalität gibt es Stärke, Intellekt, Agilität, Charisma und Glück. Mit jedem Levelaufstieg erhält man zehn Punkte, die man dann auf ein Attribut verteilen kann. Für die Trophäe muss man zwei der sechs Attribute im Verlauf über einen Wert von 100 bringen. Da die benötigten Erfahrungspunkte je Levelaufstieg steigen, sollte man am besten früh entscheiden, welche Werte für einen am wichtigsten sind. Elektrifiziert Besiege 20 Gegner mit der Ki-Funke-Fähigkeit. [Offline-Trophäe] Die benötigte Fähigkeit "KI-Funke" findet man im Menü unter "Mutationen" und weiter unter "PSI-Kräfte". Um diese Fähigkeit freizuschalten werden neben 16 PSI-Punkten auch ein heller Aura-Wert von 30 benötigt. Die PSI-Punkte erhält man durch das Finden und Interagieren an den Psionik-Schreinen. Den Wert der hellen Aura kann man durch gute Taten jeweils um einen Punkt erhöhen. Dazu zählen zum Beispiel das Befreien von Gefangenen oder das Fangen und Streicheln kleiner Tiere wie Sqvips. Ist die Fähigkeit freigeschaltet, muss man diese noch einer beliebigen Taste zuweisen. Im Kampf kann man "KI-Funke" dann über und die gewählte Taste auslösen. Alle Gegner in Reichweite werden geschockt und erleiden dadurch Schaden. Das Benutzen der Fähigkeit verbraucht die eigene Energie, die oben links angezeigt wird. Sollte man nicht allzu viel Energie haben, kann man die Gegner auch zunächst mit anderen Angriffen schwächen und ihnen dann mit "KI-Funke" den Rest geben. Nach 20 besiegten Gegnern wird die Trophäe dann freigeschaltet. Kleb ihnen eine Klebe 25 Gegner an der Schleimseifenblase fest. [Offline-Trophäe] Die benötigte Fähigkeit "Schleimseifenblase" findet man im Menü unter "Mutationen" und weiter unter "Biogenetik". Um diese Fähigkeit freizuschalten werden zehn PSI-Punkte benötigt. Die Biopunkte erhält man durch das Finden von Bio-Kapseln und durch das Besiegen bestimmter Gegner in bioverseuchten Gebieten, die "Bionukleus" betitelt werden. Ist die Fähigkeit freigeschaltet, muss man diese noch einer beliebigen Taste zuweisen. Im Kampf kann man "Schleimseifenblase" dann über und die gewählte Taste auslösen. Mit der "Schleimseifenblase" kann man kleinere Gegner an die erzeugte Blase kleben und sich mit ihnen fortbewegen. Dies muss man mit 25 Gegnern getan haben, damit die Trophäe freigeschaltet wird. Es müssen auch nicht 25 verschiedene Gegner sein. Sproing! Hüpfe 50 Mal auf einem Pilz. [Offline-Trophäe] Die benötigte Fähigkeit "Pilze" findet man im Menü unter "Mutationen" und weiter unter "Biogenetik". Um diese Fähigkeit freizuschalten werden vier Biopunkte benötigt. Die Biopunkte erhält man durch das Finden von Bio-Kapseln und durch das Besiegen bestimmter Gegner in bioverseuchten Gebieten, die "Bionukleus" betitelt werden. Ist die Fähigkeit freigeschaltet, muss man diese noch einer beliebigen Taste zuweisen. Im Kampf kann man "Pilze" dann über und die gewählte Taste auslösen. Im Ergebnis wird ein einzelner Pilz erzeugt, der als Sprungplattform genutzt werden kann oder um Gegner in die Luft zu schleudern. Für die Trophäe müssen es keine 50 verschiedenen Pilze sein, man kann auf ihnen auch mehrfach springen, bis diese wieder verschwinden. Nach 50 erfolgreichen eigenen Sprüngen erhält man dann die Trophäe. Nautica Fahre mit dem Glibbergleiter durch alle Wasserwiderstand-Level. [Offline-Trophäe] Der Glibbergleiter ist ein motorrisiertes Gefährt, um sich schnell auf dem Wasser fortbewegen zu können. Noch im ersten Gebiet "Wonurlang" muss man den Charakter Glibbo aufsuchen, welcher sich am Ort "Subnautica-Station" aufhält. Die Station befindet sich etwas nord-östlich der "Ziegelstadt". Hat man mit Glibbo gesprochen, erhält man die Quest Teile für den Glibbergleiter zu organisieren. Ist dies erledigt, erhält man im Anschluss eben jenen Glibbergleiter zur eigenen Verfügung. Glibbo wird noch erwähnen, dass es verschiedene Wasserwiderstands-Level gibt. Mit dem Standardmotor kann man im Wasserwiderstand-Level 1 fahren, was dem sauberen Wasser entspricht. Darüber hinaus gibt es noch grünlich und bräunlich verschmutze Wasserflächen, für welche dann entsprechend das zweite oder dritte Widerstand-Level benötigt werden. Auf der Karte kann man die Verfärbungen sehen, ein Ort mit allen drei Wasserarten ist beispielsweise um "Schreckinsel" im Osten der Karte. Die besseren Motoren muss man zunächst noch in Glibbergleiter-Wrackkisten finden, die Quest "Der Glibbergleiter" führt einen zu den Fundorten. Ausrüsten kann man die Motoren dann, wenn man auf dem Gleiter sitzt und drückt. Der Stufe 2 Motor heißt Schrubbruch, die Stufe 3 Motoren Turbino, Traktorino und V32. Schwermetall Überlebe mit dem Mekton 5 Minuten lang in der Todeszone. [Offline-Trophäe] Die "Todeszone" befindet sich im süd-westlichen Teil der Karte und zeichnet sich dadurch aus, dass man kaum atmen kann und ohne entsprechenden Schutz schnell stirbt. Mit dem Mekton steht jedoch ein riesiger Mech zur Verfügung, der nicht nur bewaffnet ist, sondern auch 100%-Schutz gegen die Atemnot gewährleistet. Den Mekton schaltet man im Zuge der Hauptquests frei, nachdem man den Charakter Gizmo kennen gelernt hat. Dieser hält sich im "Tuckerhof" im Anfangsgebiet und direkt an der Grenze zur "Todeszone" auf. In seiner Quest muss man ein paar Teile für den Mekton besorgen und dabei auch die gefährliche Zone durchqueren, weswegen man die Prozentanzeige oben rechts im Auge behalten sollte. Später kann man dann dauerhaft in der Todeszone auf den Mekton zugreifen. Für die Trophäe muss man sich dann fünf Minuten dort aufhalten, es spielt dabei keine Rolle, ob man aktiv spielt oder nur rumsteht. Rodeo Reite eine Zniege über 500 Meter. [Offline-Trophäe] Zniegen sind die mutierten Tierwesen, die Ähnlichkeiten zu den uns bekannten Reittieren wie beispielsweise Pferden haben. Im Spiel kann man viele verschiedene Arten vorfinden und auch dauerhaft als Transportmittel nutzen, sofern man diese in Außenposten vom Händler erworben oder sie in freier Wildbahn gezähmt hat. Dies ist jedoch erst möglich, nachdem man den ersten Außenposten im Zuge der Hauptquests eingenommen hat. Hat man eine beliebige Zniege gekauft oder gefangen, muss man lediglich etwas durch die Gegend reiten, bis die 500 Meter erreicht sind, was dann die Trophäe freischaltet. Spielzeugbastler Schalte alle Roboter-Verbesserungen frei. [Offline-Trophäe] Der Roboter ist ein kleiner, stetiger Begleiter in der Form eines Insektes. Mit seinen Funktionen unterstützt er einen beim Spielen, anfangs ist jedoch lediglich die Taschenlampe freigeschaltet, welche automatisch in dunklen Bereichen aktiviert wird. Darüber hinaus gibt es noch die Funktionen Gesundheitsinjektion, Gleiter, Geschütz und Stärkung. Mit der Gesundheitsinjektion kann man sich statt einen Verbrauchsgegenstand zu benutzen heilen lassen, mit dem Gleiter kann man Sprünge von erhöhten Positionen elegant verlassen, das Geschütz feuert automatisch im Kampf auf einen Gegner in der Nähe und die Stärkung dient zur temporären Erhöhung des eigenen Schadens. Um eine Roboter-Verbesserung freizuschalten, muss man in der Spielwelt nach einem großen bärenartigen Wesen mit einer Lampe Ausschau halten, welches zufallsbedingt erscheint, und bei diesem interagieren. Es startet eine Rückblende, in welcher man ein paar Gegner bekämpfen muss. Unabhängig vom Ergebnis des Kampfes landet man im Anschluss wieder in der Spielwelt und kann sich dann eine Verbesserung aussuchen. Um alle Verbesserungen zu erhalten, muss man das mystische Wesen also viermal finden, und die vier folgenden Rückblenden und Kämpfe zu absolvieren. Neben den Funktionen gibt es auch zehn weitere Erscheinungsbilder vom Roboter, die hierfür jedoch keine Rolle spielen. Die Kreatur wird auch nach Erhalt aller Roboter-Verbesserungen weiter erscheinen, jedoch kurz vor dem Erreichen wieder verschwinden. Alles im grünen Bereich Besitze mehr als 1.000 Grünblätter. [Offline-Trophäe] "Grün" ist die Währung im Spiel, mit welcher man Ausrüstungsgegenstände, Kleidung und Waffen kaufen und verkaufen kann. Es gibt neben dem Verkauf von gefundenen Objekten keine großartigen Möglichkeiten weiteres Grün zu verdienen. Die Ausnahme bilden die Grünomaten, kreisförmig gewachsene Pflanzen mit roten Blättern, durch die man Durchspringen kann. Dabei erhält man dann einmalig 250 Grün. Sobald man das erste mal über 1.000 Grün besitzt, erhält man im Gegenzug die Trophäe. In der Welt gibt es genügend Loot, um durch den Verkauf Millionen zu erhalten. Grundlagen Erhalte 10 Exemplare von jeder Herstellungsressource. [Offline-Trophäe] Im Spiel gibt es mit Klinker, Holzplanken, Polym, Gummi und E-Müll fünf verschiedene Ressourcen. Für jede Modifizierung der Kleidung und Waffen sowie auch grundsätzlich der eigenen Herstellung werden diese Ressourcen benötigt. Erhalten kann man diese durch das Verschrotten von Objekten und von Ressourcentotems, die überall in der Spielwelt verteilt rumstehen und einmalig zerstört werden können. Im Menü unter "Inventar", "Ausrüstung" oder "Herstellen" kann man jederzeit sofern möglich die Objekte verschrotten, indem man drückt. Dabei wird stets angezeigt, wie viel man von jeder Ressource erhält. Die Gesamtansicht befindet sich im Menü unten links. Hat man dann mindestens zehn Einheiten je Typ beisammen, wird die Trophäe freigeschaltet. Ein kleiner Zoo Fange 20 Sqvips. [Offline-Trophäe] Sqvips sind kleine Lebewesen, die regelmäßig und meist zu zweit auftauchen und rumstreunern. Sie haben in etwa die Größe eines Eichhörnchens und haben unterschiedliche Aussehen. Da es aber im Grunde keine weiteren Wesen dieser Art und Größe gibt, kann man sie recht gut zuordnen beziehungsweise nicht verwechseln. Wenn sich Sqvips in der Nähe befinden, kann man diese gut an ihren Lauten orten. Befindet man sich dann in unmittelbarer Nähe zu ihnen, kann man mit interagieren und diese fangen. Es folgt stets eine kurze Meldung, ob man es behalten oder töten will, was die jeweils die helle oder dunkle Aura erhöht. Für die Trophäe hat dies allerdings keine Bedeutung, zum Erhalt reicht das bloße Fangen aus. In der Hauptquest vom Charakter Gizmo muss man an einer Stelle mehrere Sqvips fangen, wodurch man in der freien Welt nur etwa 15 Exemplare finden muss. Quak-quak Fange 20 Quaker. [Offline-Trophäe] Bei den Quaker handelt es sich um gelbe Gummienten, die nur an einer bestimmten Stelle im Spiel auftauchen. Der Ort heißt "Quaker-Mulde" und befindet sich im süd-östlichen Gebiet "Nassinsel", südlich eines prägnant großen Berges beziehungsweise direkt nördlich vom Charakter Schlucker in "Sinkidink". Der Zugang der Höhle befindet sich östlich vom Wasser aus, weswegen der Glibbergleiter benötigt wird. Durch eine Hauptquest von Schlucker sucht man die Höhle sowieso auf und muss dort eben jene Quaker fangen. Allerdings sind dort immer nur eine handvoll Exemplare zu finden. Um die geforderte Anzahl von 20 zu erreichen, muss man also mehrfach wiederkehren. Die Quaker werden nach einiger Zeit im Spiel wieder erscheinen. Käferologe Fange 20 Glitzermotten. [Offline-Trophäe] Glitzermotten sind kleine, leuchtende Motten beziehungsweise Glühwürmchen, die per Zufall erscheinen. Da diese keine Geräusche von sich geben, kann man sie lediglich visuell wahrnehmen, was insbesondere in der Nacht aber gut möglich ist. Es erscheint immer eine größere Menge, die auf einer Stelle umherfliegen. Ein Exemplar lässt sich dann immer mit fangen. Im Gebiet "Knalksteinach" im Osten kann man den Charakter Mito treffen, welcher sich in "Scheinhell" aufhält, ein gutes Stück nördlich der "Netra-Festung". Über seine Quest gelangt man in die "Glittermottenhöhle" in der Nähe, in welcher man questbedingt einige Exemplare fangen kann. Da man die Glitzermotten später im Spiel in keiner größeren Ansammlung wie in der Höhle finden kann, empfiehlt es sich stets ein Auge auf leuchtende, fliegende Viecher in der Nähe zu haben, um die Anzahl von 20 Stück später nicht nachholen zu müssen. Flatter-flatter Fange 20 Piepser. [Offline-Trophäe] Recht häufig trifft man in der Welt auf eine Gruppe von rabenartigen Vögeln, die auf dem Boden sitzen und hektisch losfliegen, sollte man sich ihnen nähern. Einer der sogenannten Piepser scheint immer angeschlagen zu sein und kann daher nicht flüchten beziehungsweise wegfliegen. Um diese Trophäe zu erspielen, muss man insgesamt 20-mal einen Piepser eingesammelt haben. Angler Fange 20 Guppos. [Offline-Trophäe] Die Guppos kann man nur an einem bestimmten Ort im Spiel finden und fangen. Es handelt sich dabei um schwarze Fische mit leuchtenden Augen. Der einzige Fundort liegt ganz im Nord-Westen im Gebiet "Blättergewühl", direkt südlich der "Pichu-Festung" und heißt "Guppo-Grotte". Das Gebäude kann erst betreten werden, wenn man den Ort durch eine Quest vom Charakter Whiz aufsuchen muss. Whiz hält sich in der "Brandungsfabrik" ganz in der Nähe am Ende der Wurzel auf. Über einen Aufzug gelangt man in die eigentliche Grotte, in welcher die Guppos dann im flachen Wasser schwimmen. In kurzen Abständen springen diese aus dem Wasser und können in diesem Moment mit gefangen werden. Nachdem man das Gebäude nach dem ersten Besuch verlassen hat, kann man später über den eingeschalteten Windkanal wieder betreten, wenn man sich nach unten sinken lässt. Da sich nur sechs Guppos gleichzeitig in der Grotte befinden, muss man nach der Quest also drei weitere Male zurückkehren und dabei immer Zeit verstreichen lassen. Händler aus Leidenschaft Kaufe einen Gegenstand von Honki. [Offline-Trophäe] Unmittelbar süd-östlich vom zentralen Baum des Lebens kann man den Händler Honki in "Rutschhang" finden. Bevor man die Handlungsbeziehungen starten kann, muss man zunächst zwei Quests für ihn erledigen, die beide recht kurz ausfallen. Im Anschluss kann man dann mit ihm handeln, für die Trophäe muss man einen beliebigen Gegenstand erworben haben. Abenteurer Entdecke alle sieben Umweltbiome. [Offline-Trophäe] Neben dem Startgebiet "Wonurlang" ganz im Süden gibt es sieben weitere Gebiete, die hierfür einmalig betreten werden müssen. Überschreitet man im Verlauf eine Gebietsgrenze, wird der Name der neuen Region auf dem Bildschirm kurz eingeblendet. Durch die Hauptquests sucht man bis auf eine Ausnahme (Kluppy-Dünen) alle Gebiete zwangsläufig auf, das letzte Gebiet wird zwar für den Storyfortschritt nicht benötigt, dafür aber hinsichtlich einer anderen Trophäe. Die folgenden Gebiete beziehungsweise Umweltbiome müssen entdeckt und betreten werden: Todeszone - Süd-West Hallfelder - Zentrum Blättergewühl - Nord-West Kluppy-Dünen - Norden Musmoosmorast - Nord-Ost Knalksteinach - Osten Nassinsel - Süd-Ost Augen auf die Straße Entdecke und betritt drei Gullys. [Offline-Trophäe] Meist entlang asphaltierter Straßen kann man immer wieder auf geöffnete Gullys stoßen, welche man dann betreten kann. Aus der Ferne kann man die Gullys an aufsteigenden Rauchschwaden erkennen, auch auf der Karte werden die Gullys eingezeigt, mit einem Lichtkegel wird signalisiert, dass dort eine Öffnung ist, die man betreten kann. In drei solcher Gullys muss man absteigen, um diese Trophäe zu erhalten. Um sicher zu gehen, dass der Gully gewertet wird, sollte man so lange in den folgenden Bereich laufen, bis der neue Ort samt den Gebietszielen angezeigt wird. Mögliche Gullys wären zum Beispiel die beiden Orte "Abkanal 5H" und "Abkanal 6G", die sich jeweils kurz vor beziehungsweise nach dem Staudamm entlang der Straße befinden. Der Staudamm selber liegt nord-östlich des prägnanten Berges zwischen den Gebieten "Hallfelder" und "Nassinsel". Scrollt man auf der Karte vom Staudamm aus Richtung Norden, kann man kurz vor der Wurzel einen dritten Gully finden "Abkanal 7I". Das knallt! Detoniere drei Knallbälle am Pummelschnauber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Der Pummelschnauber ist einer der vier Weltenfresser am Ende der süd-östlichen Wurzel vom Baum des Lebens. Um den Bosskampf starten zu können, muss man die Hauptquest vom Charakter Glibbo erledigen, welcher sich in der "Subnautica-Station" im ersten Gebiet "Wonurlang" nord-östlich der "Ziegelstadt" aufhält. Der Kampf mit dem Pummelschnauber wird auf dem Glibbergleiter und in mehreren Phasen ausgeführt. Direkt von Beginn an kann man Minen an der Wasseroberfläche schwimmen sehen. Diese kann man aus der Nähe mit greifen und hinter sich her ziehen. Die Minen muss man dann direkt zum Pummelschnauber manövrieren, mit einer weiteren Betätigung von kann man die Mine wieder loslassen und anschließend mit detonieren lassen. Der Pummelschnauber muss für die Trophäe dreimal von einer solchen Explosion Schaden genommen haben. Hier ein Video: Zeit für einen Imbiss Verfüttere sechs Sqvips an den Jumboknäuel-Weltenfresser. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Der Jumboknäuel ist einer der vier Weltenfresser am Ende der süd-westlichen Wurzel vom Baum des Lebens. Um den Bosskampf starten zu können, muss man die Hauptquest vom Charakter Gizmo erledigen, welcher sich im "Tuckerhof" im ersten Gebiet "Wonurlang" nord-westlich der "Ziegelstadt" aufhält. Der Kampf mit dem Jumboknäuel wird mit dem Mekton und in mehreren Phasen ausgeführt. Zunächst muss man den Jumboknäuel normal Schaden zufügen, nach kurzer Zeit erhält man dann die Option mit Sqvips abzufeuern. Zum Erspielen der Trophäe muss man sechs solcher Sqvips in sein Maul geschossen haben. Der Jumboknäuel wird wiederholt mit weit offenen Mund ausharren, nachdem er von einer erhöhten Position zurück in die Arena gesprungen ist, wodurch man die Sqvips recht zielsicher in seinen Mund schießen kann. Hier ein Video: Matrose Verfüttere zehn Guppos an den Trübschnauber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Der Trübschnauber ist einer der vier Weltenfresser am Ende der nord-westlichen Wurzel vom Baum des Lebens. Um den Bosskampf starten zu können, muss man die Hauptquest vom Charakter Whiz erledigen, welcher sich in der "Brandungsfabrik" im Gebiet "Blättergewühl" unmittelbar am Ende der Wurzel aufhält. Der Kampf mit dem Trübschnauber wird mit einem U-Boot und in mehreren Phasen ausgeführt. Es dauert eine Weile, bis man die Möglichkeit aufgezeigt bekommt mit Guppos verschießen zu können. Danach müssen lediglich zehn jener Guppos den Trübschnauber erreicht haben, damit die Trophäe freigeschaltet wird. Hier ein Video: Zahnfleischkontrolle Ziehe dem Hufschnauber alle Zähne. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Der Hufschnauber ist einer der vier Weltenfresser am Ende der nord-östlichen Wurzel vom Baum des Lebens. Um den Bosskampf starten zu können, muss man die Hauptquest vom Charakter Noko erledigen, welcher sich in "Zniegenstall" im Gebiet "Knalksteinach" entlang der Berge an der Grenze zum Gebiet "Musmoosmorast" aufhält. Der Kampf mit dem Hufschnauber wird auf dem Mjut und in mehreren Phasen ausgeführt. An den Beinen befinden sich Schwachstellen, die man zunächst abschießen muss. Dadurch wird der Hufschnauber das Maul weit aufreißen und die verbleibenden Zähne präsentieren. In diesem Moment kann man mit nach einem Zahn greifen und diesen zusammen mit dem Mjut und wiederholten Drücken von ziehen. Den Vorgang muss man für Trophäe insgesamt vier Mal ausgeführt haben, da es nur vier Zähne gibt. Hier ein Video: Eroberung Erobere sechs Stamm-Außenposten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den sechsten Außenposten erobert hat. Zu Spielbeginn muss man sich für den Stamm Myriad oder Jagni entscheiden. Je nachdem wie man sich entschieden hat, wird der andere Stamm feindlich eingestellt sein. Als eine der ersten Aufgaben muss man den Stamm dann besiegen. Jeder Stamm kontrolliert ein gewisses Gebiet mit einer Festung und drei kleineren Außenposten. Die Außenposten müssen vorbereitend angegriffen und besiegt werden, im Anschluss kann man die Festung mit dem Stammesoberhaupt ins Visier nehmen. Konnte man auch diesen Kampf für sich entscheiden, kann man das Oberhaupt entweder beseitigen oder unterwerfen, was allerdings auch von den eigenen Aura-Werten abhängig ist. Für die Trophäe müssen daher zwei Stämme mit ihren jeweils drei Außenposten angegriffen worden sein. Angeber Besiege Gegner mit drei verschiedenen Stammeswaffen. [Offline-Trophäe] Als Belohnung für das Besiegen oder Unterwerfen der verschiedenen Stämme im Spiel erhält man jeweils eine besondere Stammeswaffe. Dabei kann es sich um Nahkampf- oder Fernkampfwaffen handeln. Die erste Waffen erhält man relativ zu Spielbeginn, wenn man sich für den ersten Stamm entschieden hat. Da für diese Trophäe drei verschiedene Waffen erforderlich sind, müssen vorbereitend zwei weitere Stämme besiegt oder unterworfen werden, wofür man die jeweils drei Außenposten und die Festung erobern muss. Die Waffen müssen zum Erspielen natürlich ausgerüstet werden, was man im Menü unter "Ausrüstung" erledigen kann. Dort wählt man die Haupt- oder Nebenhand aus und kann über die Reiter zwischen Nahkampf und Fernkampf wechseln. Die Stammeswaffen können durch die Namen gut erkannt werden, da der jeweilige Stamm im Namen auftaucht. Die Waffen heißen so beispielsweise "Stab des Jagni-Stamms", "Greifler des Netra-Stamms" oder "Myriad-Bumerang". Im Anschluss muss man jeweils einen Gegner ausschalten, die Gegner können zudem vorab mit anderen Waffen geschwächt werden. Sternkunde Stelle eine 7-Sterne-Waffe her. [Offline-Trophäe] Jede Waffenkomponente, die man im Spiel finden oder kaufen kann, wird mit einem Sternesystem bewertet und eingestuft. Je nach Seltenheit oder möglichen Schaden können einzelne Komponenten mehrere Sterne haben. Und da die Waffen immer aus mehreren Teilen bestehen, können in der Herstellung oder Modifizierung viele Sterne in der Bewertung erreicht werden. Die aktuelle Anzahl der Sterne wird dabei immer oben links angezeigt. Erst im späteren Spielverlauf sollte man ausreichend wertvolle Waffenteile beisammen haben, außer man sucht alle Orte sofort penibel nach entsprechenden Gegenständen ab. So oder so, spätestens gen Ende hin sollte die Trophäe kein Problem mehr darstellen, da die geforderten sieben Sterne dann gut möglich sind. Hör mal, wer da hämmert Finde fünf verschiedene Mekton-Verbesserungen und rüste sie aus. [Offline-Trophäe] Mit dem Mekton steht ein riesiger Mech als Fortbewegungsmittel zur Verfügung, der nicht nur bewaffnet ist, sondern auch 100%-Schutz gegen die Atemnot in der "Todeszone" gewährleistet. Den Mekton schaltet man im Zuge der Hauptquests frei, nachdem man den Charakter Gizmo kennen gelernt hat. Dieser hält sich im "Tuckerhof" im Anfangsgebiet und direkt an der Grenze zur "Todeszone" auf. In seiner Quest muss man ein paar Teile für den Mekton besorgen und dabei auch die gefährliche Zone durchqueren, weswegen man die Prozentanzeige oben rechts im Auge behalten sollte. Später kann man dann dauerhaft in der Todeszone auf den Mekton zugreifen. Auch erhält man dabei eine Quest, über welche man Mekton-Wrackkisten finden kann, die jeweils mehrere Teile beinhalten. Befindet man sich im Mekton, kann man mit auf die Teile zugreifen und diese ausrüsten. Zum Erhalt muss man daher fünf Mekton-Komponenten ausgetauscht haben. Auf den Wellen Finde fünf verschiedene Glibbergleiter-Verbesserungen und rüste sie aus. [Offline-Trophäe] Der Glibbergleiter ist ein motorrisiertes Gefährt, um sich schnell auf dem Wasser fortbewegen zu können. Noch im ersten Gebiet "Wonurlang" muss man den Charakter Glibbo aufsuchen, welcher sich am Ort "Subnautica-Station" aufhält. Die Station befindet sich etwas nord-östlich der "Ziegelstadt". Hat man mit Glibbo gesprochen, erhält man die Quest Teile für den Glibbergleiter zu organisieren. Ist dies erledigt, erhält man im Anschluss eben jenen Glibbergleiter zur eigenen Verfügung. In Glibbergleiter-Wrackkisten kann man weitere Verbesserungsteile für den Glibbergleiter finden, die Quest "Der Glibbergleiter" führt einen zu den Fundorten. Sitzt man auf dem Gleiter, kann man mit auf die Teile zugreifen und diese ausrüsten. Zum Erhalt muss man daher fünf Glibbergleiter-Komponenten ausgetauscht haben. Ausgeknockt! Füge mit einem einzigen Treffer über 1.000 Schaden zu. [Offline-Trophäe] Im Kampf bekommt man dauerhaft angezeigt, wie groß der verursachte Schaden ist, den man mit den eigenen Angriffen erzeugt. Dieser ist natürlich von der Stärke der gewählten Waffe abhängig. Mit entsprechend wertigen Komponenten und Waffen kann man im späteren Spielverlauf ohne große Probleme weit über 1.000 Schadenspunkte mit einem Treffer erzielen. Hinzu kommt, dass man abhängig von dem Attribut Glück auch immer eine Chance auf einen kritischen Treffer hat, der nochmal die Schadenspunkte in die Höhe treibt. Ende des Regenbogens Finde heraus, was am Ende eines Regenbogens ist. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe hängt direkt mit einer Quest vom Charakter Kuddel zusammen. Kuddel hält sich in der "Bulli-Bull-Lichtung" ein gutes Stück westlich vom markanten Berg zwischen den Gebieten "Hallfelder" und "Nassinsel" auf. Im Zuge seiner Quest entdeckt man einen Regenbogen, dessen Ende man dann aufsuchen muss. Dort besiegt man noch ein paar Gegner, kann dann eine Truhe öffnen und den Inhalt an sich nehmen, was die Trophäe freischaltet. Knie nieder Entdecke alle 30 Psionik-Schreine. [Offline-Trophäe] Abweichend von der Trophäenbeschreibung gibt es im Spiel 80 Psionik-Schreine, von welchen man für diese Trophäe lediglich 30 gefunden haben muss. Finden kann man die Schreine überall in der Welt, sei es innerhalb von Außenposten, versteckt in Wäldern oder freistehend auf Bergspitzen. An den Schreinen kann man einmalig interagieren, damit es auch gewertet wird. Als Belohnung erhält man stets einen PSI-Punkt, welchen man dann für neue PSI-Kräfte im Menü einsetzen kann. Hier ein Video mit allen Fundorten: Peng peng! Schalte alle Schusswaffenkönnen-Fähigkeiten frei. [Offline-Trophäe] Grundsätzlich kann man alle Waffenarten sofort benutzen, jedoch gibt es für jeden Waffentyp Spezialangriffe, die hierfür freigeschaltet werden müssen. Dies ist mit Verbesserungspunkten möglich, welche man durch das Aufsteigen im Level und das Finden von Kodex-Büchern erhält. Besagte Bücher gibt es einmal in jedem der elf Banditencamps. Im Menü unter "Wung-Fu" kann man die benötigten Fähigkeiten dann finden und freischalten. Die Schusswaffenkönnen-Fähigkeiten befinden sich unter dem Punkt "Fernkampf". Die folgenden Fähigkeiten müssen freigeschaltet werden (Kategorie | Name | Verbesserungspunkte): Schusswaffen | Kranichtanz | 1 Punkt Schusswaffen | Gottesanbeterin | 2 Punkte Doppel-Schusswaffen | Doppelzüngige Kobra-Griff | 1 Punkt Doppel-Schusswaffen | Ätherisches Pferd | 1 Punkt Doppel-Schusswaffen | Käferstein | 2 Punkte Gewehre | Verfluchter Biber | 1 Punkt Gewehre | Unaufhaltsame Ente | 2 Punkte Automatikgewehre | Bummtaube | 1 Punkt Automatikgewehre | Manisches Maultier | 2 Punkte Schrotflinten | Tödliche Eule | 1 Punkt Schrotflinten | Wütender Panda | 2 Punkte Hau drauf Schalte alle Nahkampfwaffenkönnen-Fähigkeiten frei. [Offline-Trophäe] Grundsätzlich kann man alle Waffenarten sofort benutzen, jedoch gibt es für jeden Waffentyp Spezialangriffe, die hierfür freigeschaltet werden müssen. Dies ist mit Verbesserungspunkten möglich, welche man durch das Aufsteigen im Level und das Finden von Kodex-Büchern erhält. Besagte Bücher gibt es einmal in jedem der elf Banditencamps. Im Menü unter "Wung-Fu" kann man die benötigten Fähigkeiten dann finden und freischalten. Die Nahkampfwaffenkönnen-Fähigkeiten befinden sich unter dem Punkt "Nahkampf". Die folgenden Fähigkeiten müssen freigeschaltet werden (Kategorie | Name | Verbesserungspunkte): Unbewaffnet | Unsägliche Hand | 1 Punkt Unbewaffnet | Schlagschlinge | 2 Punkte Einhand-Hieb | Betrunkene Ameise | 1 Punkt Einhand-Hieb | Wirbelsturm der Katze | 2 Punkte Doppelwaffen-Nahkampf | Unaufhaltsames Schwein | 1 Punkt Doppelwaffen-Nahkampf | Unbekannte Macht | 2 Punkte Zweihand-Hieb | Böser Wolf | 1 Punkt Zweihand-Hieb | Vogelwirbel | 2 Punkte Schmettern | Merkursturz | 1 Punkt Schmettern | Tigerwurf | 2 Punkte Der Drache Besiege oder unterwirf alle fünf gegnerischen Stammesoberhäupter. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Stämme entweder besiegt oder unterworfen hat. Zu Spielbeginn muss man sich für den Stamm Myriad oder Jagni entscheiden. Je nachdem wie man sich entschieden hat, wird der andere Stamm feindlich eingestellt sein. Als eine der ersten Aufgaben muss man den Stamm dann besiegen. Jeder Stamm kontrolliert ein gewisses Gebiet mit einer Festung und drei kleineren Außenposten. Die Außenposten müssen vorbereitend angegriffen und besiegt werden, im Anschluss kann man die Festung mit dem Stammesoberhaupt ins Visier nehmen. Konnte man auch diesen Kampf für sich entscheiden, kann man das Oberhaupt entweder beseitigen oder unterwerfen, was allerdings auch von den eigenen Aura-Werten abhängig ist. Nach zwei erfolgreichen Eroberungen wird man vor die Wahl gestellt den Stammeskrieg zu beenden oder diesen weiterzuführen. Sofern man sich für das Ende entscheidet, schaltet man die Trophäe sofort frei. Führt man den Krieg weiter, geschieht dies erst nach der letzten Festung. Gewissenhaft Schließe alle 20 Gewissensdialoge ab. [Offline-Trophäe] Abweichend von der Trophäenbeschreibung müssen nicht alle 20 Gewissensdialoge abgeschlossen werden, sondern insgesamt 20 Gewissendialoge, im Spiel gibt es nämlich noch weitere Dialoge. Besagte Dialoge tauchen regelmäßig auf, wenn man moralische Entscheidungen treffen muss. Dabei erscheinen die beiden Wesen, die jeweils die helle oder dunkle Aura vertreten und sozusagen das eigene Gewissen darstellen. Wie man sich jeweils entscheidet spielt hierfür keine Rolle. Gewissensdialoge können sowohl in Haupt- als auch in Nebenquests auftauchen. Im normalen Spielverlauf sollte die geforderte Anzahl kein Problem darstellen. Wanderung Entdecke alle sechs Stammesfestungen. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man jede der sechs Festungen der Stämme entdecken. Die Festungen werden auf der Karte stets mit einem großen Emblem angezeigt und können kaum übersehen werden. Nähert man sich der Festung zum ersten Mal, gibt der Erzähler in der Regel einen kurzen Kommentar ab, zudem wird das Betreten des Ortes wie anderswo auch auf dem Bildschirm angezeigt. Sofern man sich im Verlauf nach zwei besiegten oder unterworfenen Stämmen dazu entscheidet den Stammeskrieg vorzeitig zu beenden, fallen alle Gebiete zwar sofort in die eigene Kontrolle, was die Trophäe aber nicht freischaltet. Man muss einmalig jede Festung persönlich aufsuchen. Geräte der alten Welt Entdecke alle 15 Alte-Welt-Geräte. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man jeweils eines der insgesamt 15 Alte-Welt-Geräte finden, die als Sammelaufgabe vorkommen. Bei den Alte-Welt-Geräten handelt es sich um normale Gegenstände unserer Zeit, wie etwa Mikrowellen, Waschmaschinen oder Klaviere. Bei jedem Gerät muss zunächst ein kleines Rätsel gelöst werden, welche allesamt einfach ausfallen und beliebig oft wiederholt werden können. Sobald man das erste Gerät einer Art gefunden hat, startet sogleich auch eine eigene Quest, die die restlichen Fundorte auf der Karte markiert. Hat man alle Geräte einer Art beisammen, was hierfür jedoch wie gesagt nicht nötig ist, erhält man als Belohnung besondere Ausrüstungsobjekte, mit welchen man die Waffen verbessern kann. Es kann vorkommen, dass man ein Gerät gefunden hat, jedoch nicht interagieren kann beziehungsweise die Möglichkeit kurz vor dem Erreichen verschwindet. In dem Fall ist es an eine Quest gekoppelt, die man noch nicht hat. Die folgenden 15 Alte-Welt-Geräte können jeweils mit bis zu fünf Exemplaren gefunden werden: Drückplonk (Klavier) Funkenbrutzler (Mikrowelle) Guckkasten (Fernseher) Kleidernässer (Waschmaschine) Klingeling (Telefon) Kopfkasten (Computer) Piep-Piep-Kiste (Spielautomat) Plingplong (Gitarre) Radionik (Radio) Schnatterzelle (Telefonzelle) Sperrkasten (Tresor) Spiraldudler (Plattenspieler) Spühlhocker (Toilette) Strahlenzünder (Videoprojektor) Terraglobus (Globus) In vielen Bereichen und Quests ist im Spielverlauf von weiteren Alte-Welt-Geräten die Rede, wie etwa Satelitenschüsseln, Rohrrätseln oder Kabelrätseln. Entscheidend sind aber die Objekte, die dann als Sammelaufgabe eine eigene Quest erhalten. Auch gibt es Laufbänder und Hanteln, die Kondition und Stärke erhöhen können. Anhand der Questtexte lässt es sich jedoch auf die genannten Objekte beschränken, was zahlenmäßig dann auch mit der Trophäenbeschreibung übereinstimmt. Hier ein Video mit jeweils einem Fundort: Tugendbold Besiege alle vier Weltenfresser. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vier Weltenfresser besiegt hat. Als eine der Hauptaufgaben im Spiel muss man am Ende einer jeden Baumwurzel einen der vier Weltenfresser besiegen. Zuvor muss man jeweils ein paar Quests erledigen, um Zugang zum Bereich der Weltenfresser zu erhalten. Die Quests erhält man von den unterschiedlichen Charakteren, die sich in der Regel in der Nähe der Wurzeln befinden. Im Zuge der Hauptquests sucht man die Orte früher oder später sowieso auf. Bei jedem Kampf gibt es jeweils eine verpassbare Trophäe, die man durch spezifische Handlungen im Kampf erlangen kann. Es empfiehlt sich daher vor jedem Kampf einen Speicherpunkt anzulegen. Sozial Entdecke alle 16 Nebencharaktere. [Offline-Trophäe] Neben den Hauptcharakteren, die man im Verlauf auf jeden Fall treffen wird, gibt es einige weitere Charaktere, denen man nicht unbedingt über den Weg läuft. Ein paar wird man durch die ein oder andere Nebenquest finden, andere findet man unter Umständen nur, wenn man die Karte systematisch abarbeitet. Einmal getroffen, erscheinen alle Charaktere als Miniaturversion auf der Karte, wodurch man sie auch aus größerer Entfernung noch sehen kann. Diese Nebencharaktere müssen für die Trophäe entdeckt werden: Bumm - Gebiet "Todeszone" - Ort "Piff-Diff-Fels" - etwas östlich der "Ankati-Festung" Chubsa - Gebiet "Hallfelder" - Ort "Glurp-Wiese" - süd-westlich vom Baum des Lebens kurz vor den Bergen Honki - Gebiet "Hallfelder" - Ort "Rutschhang" - direkt süd-östlich vom Baum des Lebens Juju - Gebiet "Hallfelder" - Ort "Fernweit" - östlich vom Baum des Lebens kurz vor den Bergen Kieme - Gebiet "Blättergewühl" - Ort "Gurgelgrund" - etwas östlich der "Pichu-Festung" Kiesel - Gebiet "Todeszone" - Ort "Knackhügel" - westlich des "Sknapptrutt-Außenpostens" Klick - Gebiet "Wonurlang" - Ort "Überall" - süd-westlich vom markanten Berg zwischen den Gebieten "Hallfelder" und "Nassinsel" Klumpi - Gebiet "Nassinsel" - Ort "Schwebeboot" - süd-östlich von Insel, an welcher die Baumwurzel den Boden berührt Kuddel - Gebiet "Hallfelder" - Ort "Bulli-Bull-Lichtung" - ein gutes Stück westlich vom markanten Berg zwischen den Gebieten "Hallfelder" und "Nassinsel" Lobo - Gebiet "Kluppy-Dünen" - Ort "Luftschiffstation" - zentral südlich an Gebietsgrenze Maya - Gebiet "Musmoosmorast" - Ort "Hekhütte" - etwas nördlich der zentralen Wurzel Mito - Gebiet "Knalksteinach" - Ort "Scheinhell" - mittig in den nördlichen Bergen Nova - Gebiet "Blättergewühl" - Ort "Ausschau" - westlich der Wurzel auf Höhe des Baum des Lebens Sol - Gebiet "Kluppy-Dünen" - Ort "Lufthafen" - ganz im Norden der Karte Trimm - Gebiet "Hallfelder" - Ort "Filzspitze" - nördlich vom markanten Berg zwischen den Gebieten "Hallfelder" und "Nassinsel" Tschuff-Tschuff - Gebiet "Hallfelder" - Ort "Endhaltestelle" - süd-östlich vom Berg an Grenze zum Gebiet "Blättergewühl" Hier ein Video mit den Fundorten: Biomutant-Platin-Trophäe Schalte alle Trophäen in Biomutant frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  7. Trophäen-Leitfaden - Anna's Quest 1x 4x 11x 24x = 40 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 40 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 21 Allgemeine Infos: Aufgrund der später verfügbaren Kapitelauswahl gibt es keine verpassbaren Trophäen. Alle Trophäen können in einem Durchgang erspielt werden. Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Beim Betrachten und versuchtem Aufnehmen der Objekte erhält man viele zusätzliche, teils humorvolle, Informationen. Wenn im Verlauf von einem Gespräch die Rede ist, dann sind zwar nicht alle Gesprächsoptionen von Relevanz, jedoch sollte man sich so lange durchklicken, bis alle Optionen erschöpft sind. Mit kann man sich alle anklickbaren Hotspots in der Szene anzeigen lassen, mit und kann man zwischen den Hotspots in der Nähe wechseln. Durch eine zufallsbedingte Trophäe sollte man im Verlauf nicht die Schnellauswahl mit benutzen, sondern zum Auswählen und Betrachten von aufgenommenen Objekten immer das Inventar mit öffnen. Aufgenommene Objekte können in einer glänzenden Version im Inventar auftauchen, was jedoch nicht beeinflusst oder erkannt werden kann. Im Normalfall schaltet sich die Trophäe aber im Durchgang frei. Es gibt mit den Süßigkeiten eine Sammelaufgabe im Spiel. Zwölf kleine Bonbons müssen im Verlauf gefunden werden. Diese sind teils sehr gut in der Szenerie verborgen und haben dazu auch keinen Hotspot. Oft ist das Aufnehmen nur aus einem ganz bestimmten Winkel möglich. Im Zweifelsfall muss man so lange bearbeiten und sich dabei in der Nähe des Bonbons bewegen, bis es endlich aufgenommen wird. Nach Spielschluss gibt es eine Kapitelauswahl, sollte man etwas verpasst haben. Allerdings gibt es keine genaue Anzeige, welches Bonbon noch fehlt. Siehe [Leitfadenergänzung] Platin/100%-Walkthrough. Meister-Ausbrecher Was?! Ich bin noch nich' fertig?! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlafzimmer im ersten Kapitel verlassen hat. Durch den Wald Und die Queste geht weiter! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Wald am Ende vom zweiten Kapitel erreicht hat. Meine verlorene Nachtigall Liebe, was für eine schöne Sache. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Joringel und Jorinde am Ende vom zweiten Kapitel vereint hat. Zurück an den Amboss Sie haben ihr Ziel erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Schmied im dritten Kapitel überzeugt hat zurückzukehren. So sanft... Du hast keine Macht über mich! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Weißen Frauen mit der magischen Geige im dritten Kapitel was vorgespielt hat. Kihihihihi... Sie konnte wahrscheinlich eh nicht lesen... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Zauberbuch im dritten Kapitel zurückgeholt hat. UND JETZT HAU AB! Er dachte, er sucht nach jemand anderem. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Rose im dritten Kapitel von Rinkrank erhalten hat. Roostwig hat das Gebäude betreten Etwas Besseres als den Tod findest du überall. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Bremer Stadtmusikanten im dritten Kapitel eine Bleibe organisiert hat. Das Rätsel ist gelöst Noch besser als Mozart. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Orgelrätsel im dritten Kapitel gelöst hat. Game Over! Spieler können das Spiel jetzt verlassen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Wilfred im vierten Kapitel vor dem Henker gerettet hat. Honey, honey, honey... Winnie wär stolz auf dich! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Honigtopf im vierten Kapitel an sich genommen hat. Zeig mir dein wahres Gesicht Warum hast du denn so große Zähne? [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das wahre Gesicht vom Teufel im vierten Kapitel erblickt hat. Ein ganz besonderer Drink Nicht die Art von Cocktail, die er erwartet hatte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man dem großen Troll im vierten Kapitel das Getränk überreicht hat. Zerschmettert Das hat er also versteckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fehlende Glasscherbe am Ende vom fünften Kapitel eingesetzt hat. GG Der Schwan ist eine Lüge. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Schwanenprinzen im fünften Kapitel enttarnt hat. Sie haben Post! Sie werden so schnell erwachsen... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den goldenen Fingerhut im fünften Kapitel erhalten hat. Beekeeper Bei den Arbeiten an diesem Spiel wurden keine Bienen verletzt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bienenstock im sechsten Kapitel erhalten hat. Bücherwurm Intelligenz +1. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im zweiten Kapitel erspielen. Nachdem man Zugang zum Keller erhalten hat, läuft man zum Bücherregal und betrachtet dieses zunächst. Danach wählt man alle Büchertitel nacheinander an, was die Trophäe freischaltet. Singstar „Ich kling ziemlich gut!“ [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im zweiten Kapitel erspielen. Im Verlauf erhält man die beiden Objekte Lautsprecher und Mikrofon sowie einen kaputten Rekorder. Diese Objekte muss man im Inventar kombinieren, anschließend besitzt man einen reparierten Rekorder. Diesen muss man zum Erhalt der Trophäe im Inventar betrachtet haben. Cameodalic Die kenn ich doch irgendwo her... [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im dritten Kapitel erspielen. Es müssen sich alle Gegenstände im Laden angeschaut werden, die aus anderen Daedalic Spielen bekannt sind. Dabei handelt es sich um: Clownshut (Sedwig aus The Wispered World), Harveypuppe (Edna bricht aus und Harveys neue Augen), Zylinder (Jeremias Haselnuss aus The Night Of Rabbit) und Puppe mit Klamotten (Rufus aus Deponia). Hat man alle Objekte betrachtet, erhält man die Trophäe. Kleines Genie Der ist wohl ziemlich schlau. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im zweiten Kapitel erspielen. Hierfür muss man im Keller das Pergament an der Treppe betrachten, anschließend nach oben laufen und die Hexe hinter der Tür ansprechen. Dort wählt man die Dialogoptionen "Lass uns zuerst eine Abmachung treffen..." und "Wer ist Hans Lind?" aus, um die Hexe zu überlisten und die Trophäe freizuschalten. Sorry Opa Und wieder von vorn... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel abgeschlossen hat. Vertragsabschluss Dem Teufel das Wasser gereicht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel abgeschlossen hat. Unheilsbringer Messer, Gabel, Schere, Licht... [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im vierten Kapitel erspielen. In der Abstellkammer kann den Menschenmixer finden und beim Galgen eine Guillotine. Für die Trophäe muss man an beiden Objekten interagiert haben, wenn man es eigentlich gerade für kein Rätsel tun musste. Was für ein Durcheinander Und wo bitte ist der Senf? [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im fünften Kapitel erspielen. Hat man das Schloss betreten, sucht man zunächst alle möglichen Räume auf (Keller, Küche, Taubenturm und Schlafzimmer der Prinzessin). Betritt man wieder den Saal, befindet sich nun ein jonglierender Narr dort. Diesen spricht man an und schickt ihn über die Gesprächsoption "Ich glaube, ich wüsste jemanden, der etwas Unterhaltung gebrauchen kann..." in die Küche. Dort wendet man zweifach die Telekinese auf den Narr an, damit dieser mit Tomaten jongliert und diese fallen lässt. Für die Trophäe muss der Narr in allen möglichen Räumen die Tomaten fallengelassen haben. Nacheinander schickt man den Narr also mit der gleichen Gesprächsoptionen zu allen Orten und wendet dann die Telekinese auf ihn an. Schlaue Referenz #451 Die Idee war gut. Aber Annas Arme waren zu kurz. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im fünften Kapitel erspielen. Kurz nach der Ankunft am Schloss klettert man über die Heuhaufen links zur Mauer hoch und kann dann den großen Baum und den König erblicken. Statt mit der Telekinese-Fähigkeit mit der Frucht zu interagieren, muss man diese erst anklicken, als wenn diese in Reichweite wäre (Referenz zu Edna & Harvey). Zwar hat man dabei keinen Erfolg, aber die Trophäe wird freischaltet. Ohhh, das glänzt so schön! Wie niedlich! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein glänzendes Objekt gefunden hat. Diese Trophäe ist kompett zufallsbedingt und kann nicht gezielt erspielt werden. Alle Objekte, die man in das Inventar aufnehmen kann, können auch als glänzendes Objekt gefunden werden. Vor dem Aufnehmen kann man das Objekt nicht erkennen, erst wenn man das Inventar mit öffnet, würde man den Glanz sehen. Im Spielverlauf sollte man daher möglichst zum Betrachten und Auswählen immer das Inventar öffnen und nicht mit der Schnellauswahl über arbeiten. Sofern die Trophäe am Spielende noch nicht freischaltet wurde, muss man ein beliebiges Kapitel starten, Objekte aufnehmen, das Inventar öffnen und dies bis zum Erfolg wiederholen. Schlechtes Gewissen Nicht schon wieder die Stimmen! [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im dritten Kapitel erspielen. Angekommen auf dem Gläsernen Berg muss man hierfür Rinkrank in die Irre führen. Dafür versteckt man sich rechts hinter dem Felsen, wendet die Telekinese auf das Fenster an und spricht Rinkrank danach aus dem Versteck an. Durch den kurzen Dialog erhält man dann die Trophäe. Tötet es! TÖTET ES! Nicht gerade Mozart. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im dritten Kapitel erspielen. Wenn die Bremer Stadtmusikanten in die Hütte im Wald eingezogen sind, kann man als Belohnung die Geige von Roostwig erhalten. Mit der Geige läuft man dann rechts zum See und spielt den Weißen Frauen etwas darauf vor. Die Darbietung stößt auf wenig Gegenliebe, dafür erhält man aber diese Trophäe. Erinnerungen Der Anfang ist das Ende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Klassenraum am Ende des fünften Kapitel betreten hat. Die letzte Seite ... Und sie lebten glücklich bis an ihr Ende? [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Posterboy! Schnapp sie dir alle! [Offline-Trophäe] In der Spielwelt verteilt befinden sich zwölf versteckte Süßigkeiten, die man zum Erhalt einmalig finden muss. Es handelt sich dabei immer um Bonbons, die teilweise sehr gut versteckt sind. Es gibt im Spiel keine Übersicht, auch nicht später in der Kapitelauswahl, welche Süßigkeiten man bereits gefunden hat und welche nicht. Bereits aufgenommene Bonbons müssen im Falle einer Wiederholung eines Kapitels nicht erneut aufgesammelt werden. Erschwerend zum Erspielen kommt hinzu, dass der Hotspot der Bonbons nur in bestimmten Winkeln oder in unmittelbarer Nähe auftaucht. Teilweise ist selbst das Anklicken nur schwer möglich. Hier alle Fundorte: Kapitel 1 | Unterhalb des Kissens im Schlafzimmer Kapitel 2 | Im Glas vor der Treppe im Keller Kapitel 2 | Rechts auf dem Dachfirst Kapitel 2 | In Behälter mit Stiften im Schlafzimmer Kapitel 3 | Auf Dach über der Schmiede Kapitel 3 | Im Laden hinter der Laterne vor dem Regal Kapitel 4 | Oben im Toilettenpapier in der Abstellkammer Kapitel 4 | Im Bereich vom Galgen links beim Müll auf dem Boden Kapitel 5 | Im Keller beim mittleren Kleid auf vorderer Stange Kapitel 5 | In Make-Up Box der Prinzessin im Schlafzimmer Kapitel 5 | Im Klassenraum bei Büchern vor den Fenstern Kapitel 6 | Im Baumhaus auf Reagenzglas hinter Hans Platin Trophy Du hast alle Trophäen freigeschaltet. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Suppenkasper „Nein, ich esse meine Suppe nicht“. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im ersten Kapitel erspielen. Nachdem man gelernt hat wie man die Telekinese anwendet, kann man diese auf den Suppenteller auf dem Tisch anwenden, wodurch sich die Trophäe freischaltet. Handschmerz Ich fall' nicht zweimal auf den selben Trick rein... [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im dritten Kapitel erspielen. Hat man die Hexe in der Mühle im Keller eingesperrt, begibt man sich in das Obergeschoss und interagiert zweifach mit dem Zauberbuch. Durch den Schutzzauber erhält man dafür die Quittung und dann auch die Trophäe. Plakatieren verboten Das ist nun wirklich nicht realistisch. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im fünften Kapitel erspielen. Nach der Ankunft am Schloss läuft man links an den Wachen vorbei und kann dann an der Mauer ein Plakat vorfinden. Interagiert man am Plakat, wird ein neues sichtbar. Zum Erhalt der Trophäe muss man 18-mal mit dem Plakat interagiert haben und so alle möglichen Motive gesehen haben. Weit weg von zuhause Falsches Spiel, Kumpel! [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im dritten Kapitel erspielen. Auf dem Dorfplatz befindet sich rechts hinter dem zentralen Brunnen ein größerer Heuhaufen. Für die Trophäe muss man lediglich zweifach am Heuhaufen interagiert haben. Als "Easteregg" wird Rufus aus Deponia vom Himmel fallen. Ring-a-ding-ding Kinder können ECHT nerven... [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im dritten Kapitel erspielen. Im Laden rechts hinter dem zentralen Brunnen auf dem Dorfplatz befindet sich auf dem Tisch eine Klingel. Diese Klingel muss man für die Trophäe sechsfach betätigt haben. Mähähähä... Jedes Spiel braucht eine Ziege. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im vierten Kapitel erspielen. Vor der Abstellkammer befindet sich eine Ziege, die einen Napf vor sich hat. Auf diesen Napf muss man vermeintliche Nahrung anwenden, wie Peperoni, Halbe Melone und Honigtopf. Nachdem man die Ziege so artgerecht gefüttert hat, schaltet sich die Trophäe frei. Makeover Hässlich, ja. Aber nicht mehr so gruselig. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im ersten Kapitel erspielen. Bereits kurz nach Spielbeginn kann man sich im Schlafzimmer frei bewegen. Am unteren Bildschirmrand kann man Malsachen aufnehmen und erhält dabei einen blauen Wachsmalstift und gelbe Farbe. Die beiden Objekte muss man dann lediglich auf die kleine Mädchen-Puppe rechts angewendet haben und erhält im Gegenzug die Trophäe.
  8. ** ACHTUNG: MASSIVE SPOILER ** Im Folgenden befinden sich alle Einträge des Schifflogs, die man im Spielverlauf finden und entdecken kann. Die Reihenfolge ist gemäß dem Kartenmodus, zusätzlich sind die Einträge wie im Gerüchtemodus passend eingefärbt. Sonnenstation Sonnenstation Die Sonnenstation wurde entwickelt, um die Sonne zur Supernova werden zu lassen. Die Nomai feuerten die Sonnenstation ab, aber es hatte keinen Einfluss auf die Sonne. Sie folgerten, dass die Sonnenstation niemals dafür sorgen kann, dass die Sonne zur Supernova wird. Nach dem Fehlschlag der Sonnenstation pausierten die Nomai ihr Vorhaben, um den neu eingetroffenen Kometen zu untersuchen. Dem Nomai-Computer zufolge hat unsere Sonne das Ende ihres natürlichen Lebenszyklus erreicht. Glutzwilling Hochenergielabor Die Nomai reproduzierten erfolgreich die zeitliche Anomalie, die zuerst an der Weißlochstation beobachtet wurde (gewarpte Objekte scheinen anzukommen, bevor sie abreisen). Die Nomai entdeckten, dass sie das negative Zeitintervall zwischen Ankunft und Abreise erhöhen konnten, indem sie den Warpkernen mehr Energie hinzufügten. Die Nomai wollten wissen, ob ein 22-minütiges negatives Zeitintervall möglich wäre. Sie folgerten, dass bessere Technologie benötigt würde, um die notwendige Energie zu erzeugen, sowie ein fortschrittlicherer Warpkern, um diese Energie bewältigen zu können. Zwillingsasche wurde als Standort für das Projekt vorgeschlagen. Entwürfe für die Türme von Zwillingsasche Entwürfe für die Türme am Äquator von Zwillingsasche. Jeder Turm warpt zu einem anderen Planeten (obwohl die Nomai sofort drauf hinweisen würden, dass die Sonne eigentlich gar kein Planet ist). Jeder Turm wurde visuell so gestaltet, dass er den Zielort repräsentiert, zu dem er führt. Die Türme ermöglichen es den Nomai, schnell zwischen Zwillingsasche und allen anderen für das Projekt Zwillingsasche wichtigen Orten zu reisen. Rettungskapsel 2 Eine von drei Nomai-Rettungskapseln, die in unserem Sternsystem abgestürzt sind. Alle drei Rettungskapseln wurden von einem sogenannten Gefährt aus gestartet, welches stark beschädigt wurde. Die Sonnenlose Stadt Eine Nomai-Stadt, die in den Mauern einer riesigen unterirdischen Höhle gebaut wurde. Die Stadt ist vertikal in vier Bezirke unterteilt. Die Nomai berieten sich über den Bau einer Sonnenstation, um das Projekt Zwillingsasche zu betreiben. Mehrere Nomai lehnten den Bau ab, mit der Begründung, dass eine Fehlfunktion zur Zerstörung des Sternsystems führen könnte. Die Nomai reisten zu diesem Sternsystem, um einem Signal zu folgen, das älter ist als Universum selbst. Sie nannten die Quelle dieses Signals das „Auge des Universums“. Anglerfischfossil Kinder der Nomai spielten hier ein Spiel. Ein Spieler war der „Anglerfisch“ und trug eine Augenbinde. Die restlichen Kinder (die kleinen Fische) mussten sich an der Wand aufstellen. Auf das Kommando des Anglerfischs hin, schlichen sich die kleinen Fische auf die andere Seite. Die Regel mit der Augenbinde wurde aufgestellt, weil echte Anglerfische blind sind. Die erwachsenen Nomai waren erfreut zu sehen, dass die Kinder ihre Forschung in die Spielregeln einbezogen. Cherts Lager Chert hat Astronomieausrüstung am Nordpol vom Glutzwilling aufgestellt. Chert hat in letzter Zeit eine ungewöhnlich hohe Anzahl von Supernovae ausgemacht. Alle Sterne im Universum sterben, einschließlich unserer Sonne. Die Sterne sterben einfach aufgrund ihres hohen Alters. Anscheinend sind sie viel älter als wir dachten. Chert war als Reaktion auf den bevorstehenden Tod unserer Sonne nicht mehr ansprechbar. Ortungssystem des Quantummondes Ein Gerät der Nomai, mit dem der Standort des Quantummonds verfolgt werden kann. Die Nomai stellten die Hypothese auf, dass der Quantummond eine Form der makroskopischen Quantenmechanik sein könnte. Der Quantummond bewegt sich zu insgesamt fünf Orten. Quantenhöhlen Die Nomai bemerkten einen seltsamen wandernden Felsen, der in mehreren Höhlen auf der Nordhalbkugel des Glutzwillings erschien. Ich habe einen seltsamen Felsbrocken gefunden, der sich bewegt, wenn ich nicht hinsehe. Er gibt ein Signal im Frequenzbereich der Quantenfluktuation ab. Schwerkraftkanone Ein riesiges zylindrisches Gerüst, das ein starkes, nach oben gerichtetes Schwerkraftfeld erzeugt. Ich führte ein Nomai-Shuttle vom Eindringling zurück. Seegrundhöhle Ein Nomai namens Coleus stand auf dem wandernden Felsen, als die Laterne eines anderen Nomais erlosch. Als dieser die Laterne wieder anzündete, waren Coleus und der Fels verschwunden. Um mit einem Quantenobjekt zu reisen, muss ich auf dem Objekt stehen und darf meine Umgebung nicht weiter beobachten (was bedeutet, dass ich in völliger Dunkelheit sein muss). Coleus nutzte diese Quantenregel, um der Höhle zu entkommen, in der er gefangen war. Coleus und Melorae kehrten zurück, um den Felsen zu untersuchen. Sie stellten die Theorie auf, dass ein Wesen mit Bewusstsein, das Kontakt zu dem Quantenobjekt hat und seine Umgebung nicht weiter beobachtet, sich mit dem Objekt verschränken kann. Danach sollen sich beide gemeinsam umherbewegen können. Zwillingsasche Projekt Zwillingsasche Eine ausgehöhlte Kammer im Inneren von Zwillingsasche. Die Energiekabel von der Oberfläche werden an ein Schutzgehäuse in der Mitte des Planeten angeschlossen. Es gibt acht Monolithen mit angeschlossenen Nomai-Masken. Drei der Masken empfangen aktiv Daten vom Sonden-Nachführungsmodul, den Untiefen der Riesen und Holzkamin. Das Projekt Zwillingsasche wurde entwickelt, um die Energie einer Supernova (ausgelöst durch die Sonnenstation) zu nutzen, um Sondendaten von der Sonden-Orbitalkanone 22 Minuten in die Vergangenheit zu senden. Die Sonnenstation funktionierte nicht. Obwohl das Projekt Zwillingsasche theoretisch fehlerfrei war, konnten die Nomai es nicht mit genug Energie versorgen. In der Schutzhülle in der Mitte des Planeten befindet sich ein fortschrittlicher Warpkern. Das Entfernen des Kerns deaktiviert das Projekt Zwillingsasche. Türme von Zwillingsasche Mehrere große Nomai-Türme bilden einen Ring um den Äquator von Zwillingsasche. Die Weißlochstation diente als Vorlage für diese Türme, die für das Projekt Zwillingsasche gebaut wurden. Holzkamin Dorf Das einzig wahre Kamin-Dorf, sowie die Hauptquelle von Explosionen auf diesem Planeten. Die Nomai-Statue im Observatorium öffnete ihre Augen und sah mich an! Ich sah seltsam strahlende Lichter und meine eigenen Erinnerungen blitzten vor meinen Augen auf. Hal sagt, dass die Statue nie zuvor die Augen geöffnet hat (trotz aller Bemühungen von Hornfels). Schwerelose Höhle Eine Höhle im Zentrum von Holzkamin, die von Outer Wilds Ventures genutzt wird, um neue Astronauten auszubilden. Ich habe erfolgreich einen weiteren „Satelliten“ für Eisenhut repariert. Schwarzdorn-Samen Ein Samen von Schwarzdorn ist hier abgestürzt und hat bereits Wurzeln geschlagen. Tektit will mit einem Scout-Werfer nachsehen, was sich darin befindet. Mein Signaloskop fängt Harmonikamusik auf, wenn ich damit auf den Samen ziele. Ich hab meinen kleinen Scout in den Samen geschickt. Irgendwie ist der Samen innen viel größer. Minen der Nomai Die Nomai bauten Erz von dieser Städte ab, um eine schützende Hülle um die zentrale Kammer im Inneren von Zwillingsasche herzustellen, die diese komplett abschirmen sollte. Nachdem die Hülle fertiggestellt war, stellten die Nomai sicher, dass keine physischen Öffnungen oder Risse in der Hülle waren. Die Nomai entdeckten eine vieräugige, semiaquatische Lebensform in den Wasserstraßen in der Nähe der Mine. Quantenhain In diesem Hain gibt es einen merkwürdigen Felsbrocken, der sich bewegt, wenn ich nicht hinsehe. Er gibt ein Signal im Frequenzbereich der Quantenfluktuation ab. Ich habe ein Gedicht gefunden, das auf einem der Bäume im Hain geschrieben stand. Abraumfels Signalortungssystem des Auges Ein Nomai-Gerät, mit dem die Quellen entfernter Signale genau bestimmt werden können. Die Nomai waren enttäuscht, dass sie das Signal vom sogenannten Auge des Universums nicht orten konnten. Mondausguck Eine Aussichtsplattform mit einem spektakulären Ausblick auf das Sternsystem. Wallberg benutzt hier ein Signaloskop, um die anderen Reisenden im Auge zu behalten. Wallbergs Lager Wallberg züchtet eine Reihe von Bäumen am Lager. Den Bäumen scheint es gut zu gehen, aber Wallberg war wahrscheinlich schon zu lange allein auf dem Mond. Quantummond Quantummond Ich konnte auf der Oberfläche des Quantummondes landen. Ich fand die Überreste eines Nomai in einem Raumanzug in der Nähe des Südpols. Quantenschrein Ein Nomai-Schrein, der sich auf dem Quantummond bewegt. „Du hast dich an die Regel der Quantenbildgebung erinnert“ steht eingraviert neben einem Wandbild eines Turms auf einer Insel. „Erinnere dich an die Regel der Quantenverschränkung“ steht eingraviert neben einem Wandbild eines Quantensplitters in einer Höhle. „Erinnere dich an die Regel des sechsten Orts“ steht eingraviert neben einem Wandbild eines Turms, das über einem schwarzen Loch hängt. Solanums Shuttle Eine Nomai namens Solanum landete ihr Shuttle am Südpol des Quantummondes und bereitete sich darauf vor, den Rest der Reise zu Fuß zu gehen. Besucher des Quantummondes kommen immer am Südpol an (aus Gründen, die den Nomai unbekannt sind). Der sechste Ort Ich traf eine lebende Nomai namens Solanum am Südpol! Der Quantummond ist der Mond vom Auge des Universums. An diesem Ort wird der Quantummond zum Spiegelbild des Auges. Das Auge ist wahrscheinlich die Quelle aller makroskopischen Quantenphänomene im Sternsystem, Solanum fragt sich, was wohl passieren würde, wenn ein bewusster Beobachter in das Auge gelange. Solanum hat die Hypothese aufgestellt, dass sie selbst gar nicht mehr richtig am Leben ist. Bröckeliger Krater Riebecks Lager Riebeck hat ein Lager am Fuße der Kreuzung errichtet. Die Begeisterung, von so viel Nomai-Geschichte umgeben zu sein, schwächt leider kaum die ebenso große Angst vor dem schwarzen Loch ab. Bis auf Riebeck gibt es derzeit keine anderen Archäologen auf Holzkamin. Riebeck überwand daher schließlich die Angst vor dem Weltraum, um diese Fundgrube der Nomai-Kultur auf dem Bröckeligen Krater zu erkunden. Schwerkraftkanone Ein riesiges zylindrisches Gerüst, das ein starkes, nach oben gerichtetes Schwerkraftfeld erzeugt. Ich holte ein Nomai-Shuttle vom Quantummond zurück. Südliches Observatorium Das neue, empfindlichere Ortungssystem, das die Nomai in diesem Observatorium bauten, konnte keine Spur vom Signal des Auges aufspüren. Aufgrund ihres Wissens über den Quantummond glaubten die Nomai, das Auge befände sich in einer fernen Umlaufbahn um die Sonne. Die Nomai beschlossen, die Suche nach dem Signal des Auges aufzugeben und es stattdessen visuell aufzuspüren, indem sie eine Weltraumsonde aussandten. Es gab Bedenken, dass die Wahrscheinlichkeit, eine Sonde in die richtige Richtung zu senden, verschwindend gering ist. Tornadosimulation Die meisten Zyklone auf den Untiefen der Riesen rotieren im Uhrzeigersinn. Diese Zyklone nutzten die Nomai, um Teile in den Orbit zu heben. Es gibt auch einen selteneren Typ, der in entgegengesetzter Richtung rotiert und Objekte unter Wasser und unter die Strömung drückt. Nördlicher Gletscher Der Nordpol vom Bröckeligen Krater ist mit Schnee und Eis bedeckt. Auf der Oberfläche befindet sich eine einzigartige geformte Nomai-Ruine. Die Nomai konnten sich von der Weißlochstation hierher warpen. Hier haben sie erstmals die Warptechnologie nachgebaut. Rettungskapsel 1 Eine von drei Nomai-Rettungskapseln, die in unserem Sternsystem abgestürzt sind. Alle drei Rettungskapseln wurden von einem sogenannten Gefährt aus gestartet, welches stark beschädigt wurde. Alte Siedlung Die Nomai errichteten eine temporäre Siedlung unter ihrer abgestürzten Rettungskapsel. Die Nomai arbeiteten zusammen, um ein Signal in Form eines Auges abzurufen, auf das sie an Bord des Gefährts gestoßen waren. Das Signal war älter als das Universum selbst. Die Nomai beschlossen, es das „Auge des Universums“ zu nennen. Die Nomai gaben diese Siedlung wegen wachsender Sorgen um ihre Stabilität auf. Wandbild (Tafel 3) Ein Wandbild von drei Rettungskapseln, die das Nomai-Gefährt verlassen. Wandbild (Tafel 2) Ein Wandbild von Schwarzdorn, in dem sich das Nomai-Gefährt verfängt. Wandbild (Tafel 1) Ein Wandbild eines Nomai-Gefährts, das auf ein Signal trifft. Turm der Quantumweisheit Die Nomai bauten einen Schrein auf dem Quantummond, um die Pilgerreise zu seinem sechsten Standort zu erleichtern. „Behalte stets die letzte Regel im Kopf: Um den sechsten Ort erkunden zu können, musst du den Schrein zum Nordpol des Mondes bringen.“ Die Pilgerreise zum Quantummond war für die Nomai eine zutiefst bedeutsame Reise. Als die zwei Gruppen der Nomai, die auf dem Glutzwilling und dem Bröckeligen Krater strandeten, wieder vereint waren, machten sie es zu ihrem gemeinsamen Ziel, den Quantummond zu finden und zu besuchen. Quantumsplitter Ein seltsamer Felsbrocken, der umher wandert, wenn niemand zusieht. Die Nomai stellten fest, dass dieser Felsen der Grund für das Quantenverhalten der Objekte in diesem Hain ist. Die Nomai stellten die Hypothese auf, dass dieser Felsen tatsächlich ein Stück des Quantummondes ist. Dieser Felsen gibt das gleiche Signal wie der Quantummond ab. Die Hängende Stadt Eine Nomai-Stadt unter dem nördlichen Gletscher von Bröckeligen Krater. Die Stadt ist vertikal in vier Bezirke unterteilt. Ich habe einen Schalter im Schmelzwasserbezirk gefunden, der die Schwarzlochschmiede anhebt und absenkt. Die Nomai berieten sich, wie man den leistungsstarken, hochentwickelten Warpkern erhalten könne, der für das Projekt Zwillingsasche benötigt wird. Die Nomai reisten zu diesem Sternsystem, um einem Signal zu folgen, das älter ist als das Universum selbst. Sie nannten die Quelle dieses Signals das „Auge des Universums“. Schwarzlochschmiede Der Ausrichtungspunkt eines Warpturms ist nicht sein Warpempfänger. Ein Warpturm richtet sich stets auf die Mitte seines entsprechenden Himmelskörpers aus. Der Warpempfänger muss sich auf dem (oder in einem nahen Orbit um den) betreffenden Himmelskörpers befinden. Die Sanduhrzwillinge sind so nahe beieinander, dass sie wie ein einzelner Himmelskörper fungieren und einen gemeinsamen Ausrichtungspunkt besitzen, der zwischen ihnen liegt. Alle Warptürme wurden auf Zwillingsasche errichtet, während die sechs Warpempfänger an verschiedenen Standorten gebaut wurden. Eine Nomai namens Poke schmiedete erfolgreich einen fortschrittlichen Warpkern für das Projekt Zwillingsasche. Ausrichtungswinkel-Diagramm Ein Diagramm, das den Ausrichtungswinkel zwischen einem Warpturm und seinem entsprechenden Himmelskörper darstellt. Die Warpturm-Ausrichtungswinkel sind nicht exakt. Sie müssen nur innerhalb von fünf Grad zum Mittelpunkt des Himmelskörpers liegen. Dies führt zu etwas längeren Warpfenstern, die mehrere Sekunden andauern. Jeder, der während des aktiven Zeitfensters auf die Warpplattform tritt, wird sofort gewarpt. Kraterlaterne Vulkanisches Testgelände Erzproben von den Nomai-Minen auf Holzkamin wurden für Haltbarkeitstest zu diesem Vulkan geschickt. Die Nomai haben versucht, eine Schutzhülle herzustellen, die (kurzzeitig) einer Supernova standhalten kann, um das Projekt Zwillingsasche abzuschirmen. Der kleinste Riss oder Knackser in der Schutzhülle würde alles vernichten. Untiefen der Riesen Gabbros Insel Gabbro lungert in einer Hängematte in der Nähe der Inselküste herum. Gabbro hat auf einer anderen Insel eine Nomai-Statue gefunden. Die Augen der Statue begannen zu glühen und vor Gabbros Augen blitzten Erinnerungen auf. Gabbro erinnert sich an den Tod. Vor Gabbros Augen blitzten Erinnerungen auf, genau wie bei der Statue. Gabbro und ich scheinen die einzigen zu sein, die wissen, dass wir uns in einer Zeitschleife befinden. Turm der Quantenversuche Dieser Turm enthält das Wissen, welches junge Nomai für ihre erste Quantenreise benötigen. „Ein Quantenobjekt beobachten; ein Bild eines Quantenobjekts beobachten. Es ist ein und dasselbe.“ Die Nomai nannten dies die „Regel der Quantenbildgebung“. „Denk daran, dass die anderen Quantensplitter weitere Lektionen zu lehren haben.“ Fertigungsanlage Auf dieser Insel bauten die Nomai die Sonden-Orbitalkanone. Aus irgendeinem Grund legten die Nomai die Arbeit an der Sonden-Orbitalkanone auf unbestimmte Zeit nieder. Die Kanone wurde nicht abgeschlossen. Laut einem Nomai-Computer wurde kürzlich eine Sonde mit großer Reichweite von der Sonden-Orbitalkanone gestartet. Statueninsel Auf dieser Insel müssen die Nomai Statuen geschaffen haben, wie jene in unserem Observatorium. Ich fand eine Nomai-Statue am Strand. Sie sieht genauso aus wie die in unserem Observatorium. Statuenwerkstatt Nomai-Statuen wurden entwickelt, um sich mit einem einzelnen Benutzer zu koppeln, seine Erinnerungen aufzuzeichnen und diese an eine Speichereinheit innerhalb des Projekts Zwillingsasche zu senden. Jede Speichereinheit im Projekt Zwillingsasche ist mit einer Maske ausgestattet (die zur jeweiligen Statue passt). Sie dient dazu, die gespeicherten Erinnerungen wieder an den jeweiligen Benutzer zu übertragen. Die Statuen wurden so entworfen, dass sie sich nur dann aktivieren, wenn das Projekt Zwillingsasche erfolgreich beendet wurde, oder wenn es fehlgeschlagen ist. Meerestiefen Das Meer ist überraschend ruhig unter der Strömung. Eine Art elektrisches Feld umgibt den Kern des Planeten. Ich passierte die elektrische Barriere und erreichte den Korallenwald im Kern des Planeten. Dorneninsel Eine Insel voller dorniger Ranken und scheinbar einer gefrorenen Qualle. Es sieht so aus, als hätte Feldspat vor der Abreise zum Schwarzdorn hier ein Lager aufgeschlagen. Sonden-Orbitalkanone Sonden-Orbitalkanone Die zerstörten Überreste einer Raumstation der Nomai in der Umlaufbahn der Untiefen der Riesen. Es gibt drei Zugangswege, die vom zentralen Bereich abzweigen. Die Sonden-Orbitalkanone wurde geschaffen, um den genauen Standort des Auge des Universums zu finden. Die Nomai betrieben die Sonden-Orbitalkanone über ihre maximale Krafteinstellung hinaus, um mit noch höherer Genauigkeit das Auge des Universums zu finden. Startmodul Das Startmodul ist stark beschädigt, aber sein Projektionsbecken ist noch intakt. Eine Nomai namens Mallow argumentierte, dass es keine Rolle spielen würden, ob die strukturelle Integrität der Kanone beeinträchtigt sei, da sie die Sonde nur einmal abfeuern mussten. Eine Nomai namens Privet widersprach, dass sie die Daten der Sonde nicht empfangen könnten, wenn das Sonden-Nachführungsmodul zerstört würde. Sonden-Nachführungsmodul Die Sonden-Orbitalkanone hat Millionen von Sonden gestartet. Die 9.318.054. Sonde spürte eine Weltraumanomalie auf, die alle bekannten Kriterien für das Auge des Universums erfüllte. Die Statue im Sonden-Nachführungsmodul zeichnet automatisch die Flugbahn jeder Sonde auf und überträgt die Daten an das Projekt Zwillingsasche. Ich habe Nomai-Koordinaten gefunden, die den Standort des Auges des Universums markieren. Steuerungsmodul Das Steuerungsmodul erhielt (vor kurzem) eine Anfrage vom Projekt Zwillingsasche zum Start der Sonde. Die Kanone wurde mit einer zufälligen Sondenflugbahn ausgerichtet. Die Sonde wurde erfolgreich gestartet, aber die strukturelle Integrität der Kanone wurde dabei beeinträchtigt. Es wurden Schäden an mehreren Modulen erkannt. Schwarzdorn Feldspats Lager Feldspat lebt! Feldspat ist mit dem Schiff abgestürzt und lagert nun in einem riesigen Anglerfischskelett. Feldspat glaubt, dass sich mein Verfolgungsgerät nicht irrt, obwohl es anzeigt, dass sich mein Scout an zwei Orten gleichzeitig befindet. Feldspat hat eine Theorie, dass der Raum in Schwarzdorn anders funktioniert. Feldspat scheint es nicht allzu eilig zu haben, in die Zivilisation zurückzukehren. Feldspat genießt anscheinend die (relative) Ruhe. Das Gefährt Ich fand das verlassene Nomai-Gefährt tief in Schwarzdorn. Der Warpkern des Gefährts ist längst tot. Ich habe eine dreiseitige Säule auf der Brücke des Gefährts aktiviert, die eine Art Eingabegerät zu sein scheint. Die Nomai versuchten, um Hilfe zu rufen, aber das System für ausgehende Nachrichten des Gefährts wurde während des Absturzes beschädigt. Das Gefährt kann immer noch eingehende Nachrichten von anderen Nomai-Gefährten empfangen. Die verbleibenden Nomai-Clans gruppieren sich bereits als Reaktion auf den drohenden Tod des Universums neu. Ich fand eine Aufnahme des Originalsignals vom Auge des Universums, auf das die Nomai stießen. Die Nomai waren in Sorge, dass das Signal verschwinden könnte, also warpten sie sich, bevor sie einem anderen Clan erzählen konnten, wohin sie gingen. Rettungskapsel 3 Eine von drei Rettungskapseln, die in unserem Sternsystem abgestürzt sind. Alle drei Rettungskapseln wurden von einem sogenannten Gefährt aus gestartet, welches stark beschädigt wurde. Die Überlebenden von Rettungskapsel 3 entdeckten zwei einzelne Signale des Gefährts, als ob sich dies an zwei Orten gleichzeitig befände. Gefrorene Qualle Feldspat dokumentierte Versuche, die riesige, im Eis gefrorene Qualle zu essen. Außen war die wie mit Gummi überzogen und ziemlich zäh. Möglicherweise war das eine Isolierung, damit die Innereien der Qualle nicht von den Stromschlägen frittiert werden. Feldspat entschied sich, ins Innere der Qualle vorzudringen, um festzustellen, ob sie innen besser schmeckte. Nach dem Kosten der Innereien der Qualle schlussfolgerte Feldspat, dass Quallen ausschließlich für die Isolierung von Elektrizität zu gebrauchen waren. Nomai-Grab Die Überlebenden von Rettungskapsel 3 folgten einem der beiden Gefährtsignale zu einem kleinen Schwarzdorn-Samen, wo sie schließlich nicht weiterkamen. Die Nomai konnten das Signal des Gefährts schwach aus dem Inneren des Samens vernehmen, aber die Öffnung war zu klein, als dass ein einzelner Nomai hindurchpassen könnte, geschweige denn eine Rettungskapsel. Das Signal des Gefährts wurde schwächer und würde bald vollständig verschwinden. Wenn ich meinen Scout in den Samen sende, kann ich Fotos von einem riesigen verlassenen Nomai-Schiff machen. Weißloch Weißlochstation Jeder Nomai-Warpturm ist auf einen bestimmten Himmelskörper ausgerichtet. Um einen Turm zu verwenden, musst du auf der Warpplattform stehen, während der Turm auf den entsprechenden Himmelskörper ausgerichtet ist (wenn der Himmelskörper direkt darüber steht). Die Nomai stellten etwas Seltsames fest: Gewarpte Gegenstände schienen kurz vor dem Verlassen der Weißlochstation am Empfänger des Bröckeligen Krater anzukommen. Dieses negative Zeitintervall zwischen einem ankommenden und einem abreisenden Objekt war unglaublich kurz (ungefähr eine Hunderttausendstelsekunde). Die Nomai waren skeptisch, ob ihre Instrumente die Zeit in solch kleinen Intervallen präzise erfassen können. Der Eindringling Eingefrorenes Nomai-Shuttle Ich habe ein Nomai-Shuttle gefunden, das fast vollständig in Eis eingeschlossen ist. Die Nomai landeten kurz nach seiner Ankunft im Sternsystem auf dem Eindringling. Die Instrumente des Shuttles empfingen seltsame Energiesignaturen von irgendwo unter der Oberfläche. An Bord des Shuttles waren drei Nomai. Eine von ihnen blieb zurück, um das Shuttle warm zu halten, während die anderen beiden den Eindringling erkundeten. Clary, die Nomai, die zurückblieb, verlor den Kontakt mit den beiden anderen, nachdem sie unter die Oberfläche des Eindringlings gesunken waren. Zerbrochener Kern Ich fand die beiden vermissten Mitglieder der Besatzung des Nomai-Shuttles in der Nähe eines großen zerbrochenen Steins, der aussah, als wäre er von innen explodiert. Die Nomai verfolgten die seltsamen Energiesignaturen bis zu einer kugelförmigen Steinhülle, die mit einer Art fremdartigen Materie gefüllt war. Sie stellten fest, dass diese fremdartige Materie tödlich war und unter extremen Druck stand. Sollte der Stein zerbrechen, würde sich diese fremdartige Materie in Windeseile ausbreiten und das ganze Sternsystem überziehen. Eine der Nomai blieb zurück, um die fremde Materie zu untersuchen, während die andere zurück an die Oberfläche eilte, um den Rest der Nomai zu warnen.
  9. Trophäen-Leitfaden - Outer Wilds 1x 9x 3x 5x = 18 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 18 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Im Spiel gibt es keinen herkömmlichen Handlungsstrang, keine Quests und Missionen oder definierte Ziele. Man muss sich eigenständig mit der Spielwelt vertraut machen, die Mechaniken lernen und Informationen zusammentragen. Abgesehen vom ersten Spielstart wird die Spielwelt alle 22 Minuten oder wenn man stirbt zurückgesetzt. Einzig die gefundenen Informationen werden dauerhaft im Schiffslog gespeichert. Innerhalb der Loops verfärbt sich die Sonne nach der Hälfte der Zeit rötlich und dehnt sich zudem aus. Kurz vor dem Ende der 22 Minuten setzt ein Musikstück ein, sobald dieses geendet hat wird die Sonne sich und die Galaxie mit einer Supernova zerstören, was den Zyklus beendet. Aufgrund der Schwerelosigkeit im Weltraum und den verschiedenen Umlaufbahnen der Planeten ist das Navigieren im Weltraum kein Selbstläufer. Man sollte stets bedenken, dass es keine Bremsen gibt und die aufgenommene Geschwindigkeit mit dem gleichen Zeitaufwand wieder ausgeglichen werden muss, indem man in die gegenteilige Richtung Schub gibt. Nach der Hälfte der Strecke muss also schon gegengesteuert werden, um nicht an der Oberfläche zu zerschellen oder am Ziel vorbeizuschießen. Dabei hilft es, den Planeten mit anzuvisieren, um die Geschwindigkeit sowie Distanz zu sehen. Weiterhin hilft es, da über die Pfeile die Flugrichtung der jeweiligen Umlaufbahn angepasst werden kann. Mit lässt sich ein Autopilot aktivieren, der allerdings kreuzende Planeten nicht ausweicht. Das eigene Raumschiff kann durch Kollisionen beschädigt werden. Den Schaden kann man außerhalb am Schiff mit reparieren. Wird der Reaktor beschädigt, kann dieser nach kurzer Zeit explodieren und das Schiff zerstören. Man selber hat neben einer Gesundheit auch eine Sauerstoff- und eine Gas-Anzeige der Schub-Düsen. Gesundheit kann bei Bedarf im Schiff wiederhergestellt werden, Gas ebenfalls und zusätzlich an Gasflaschen beispielsweise in Lagern. Sauerstoff kann auch im Schiff aufgefüllt werden oder wenn man sich in die Nähe von Bäumen begibt. Im Schifflos werden alle gesichteten und gefundenen Informationen gespeichert. Es kann zwischen einem Karten- und Gerüchtemodus gewechselt werden. So kann man sehen, an welchem Ort noch Dinge offen sind oder inwiefern die Orte miteinander verstrickt sind. In der Spielwelt hilft es zudem das Signaloskop mit auszurüsten und nach bereits identifizierten und unbekannten Signalen zu suchen. Siehe [Leitfadenergänzung] Übersicht aller Schiffslog-Einträge von Outer Wilds. Siehe Trophäen-Leitfaden - Echoes of the Eye 1 DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Echoes of the Eye 2 DLC. Zäher Knochen Beende eine Zeitschleife (lebendig), nachdem du über 1000 Schaden erlitten (und geheilt) hast. [Offline-Trophäe] Zwar werden die eigenen vitalen Werte dauerhaft oben links angezeigt, allerdings gibt es keine genaue Anzeige, wie viele Schadenspunkte man erleidet. Im Verlauf kann man sich beispielsweise durch Feuer, Elektrizität oder durch Fallschaden verletzen. Erlittener Schaden kann im Schiff geheilt werden. Zum Erspielen dieser Trophäe muss man einen Loop bis zur finalen Supernova überleben, und dabei mindestens 1.000 Schadenspunkte erlitten haben. Eine gute Methode wäre mit dem Raumschiff in der Nähe von einem Lagerfeuer zu landen, kurz in das Feuer zu laufen bis zur Anzeige der kritischen vitalen Werte und sich danach im Schiff zu heilen. Dies wiederholt man dann einige Male und wartet das Ende des Zykluses ab. Piiiiuuuuuuuu! Starte dein Schiff mithilfe einer Schwerkraftkanone. [Offline-Trophäe] Auf den Planeten "Glutzwilling" und "Bröckeliger Krater" kann man an der Oberfläche ein turmartiges Gebilde, bestehend aus vielen Kreuzen und Quadraten, finden. Dabei handelt es sich um je eine Schwerkraftkanone. Fliegt man in diese von oben hinein, befindet sich weiter unten eine Plattform, auf welche man landen kann. Zum Landen empfiehlt es sich mit die Landekamera einzuschalten. Hat man das Raumschiff abgestellt, zieht man den Raumanzug an und verlässt das Schiff. In der unmittelbaren Nähe befindet sich dann die Steuerung der Kanone, eine größere u-förmige Konstruktion. Mittig befindet sich eine Kugel, welche man anvisieren und bewegen kann. Bewegt man die Kugel nach links oben, aktiviert man die Schwerkraftkanone. Dies hat zur Folge, dass das Schiff in den Weltraum geschossen wird, was dann auch die Trophäe freischaltet. Hinweis: Man sollte hierbei beachten, dass das Raumschiff nicht zurückgeholt werden kann und man dadurch auf dem Planeten festsitzt. Nur noch 60 Sekunden Stirb nach dem Aufwachen binnen 60 Sekunden. [Offline-Trophäe] Die schnellste und beste Methode für diese Trophäe beziehungsweise innerhalb von einer Minute zu sterben, ist nach dem Aufwachen und Start des Zykluses in das Lagerfeuer zu laufen. Bereits nach wenigen Sekunden wird man dadurch das Zeitliche segnen. Alternativ kann man aber auch zum Raumschiff laufen und jenes ohne den Raumanzug im All verlassen. Harmonische Konvergenz Finde alle Instrumente des Reisenden gleichzeitig mit deinem Signaloskop. [Offline-Trophäe] Das Signaloskop kann man im Spiel mit ausrüsten und nach bereits identifizierten und unbekannten Signalen suchen. Mit den Pfeiltasten kann man dabei auch die Frequenz wechseln. Hat man ein Signal im Kreis anvisiert, wird die Entfernung zum Ursprung angezeigt und man kommt in den Genuss der Klänge. Für diese Trophäe muss man nun alle Signale der musizierenden Reisenden übereinander gelegt haben, sodass man alle Klänge gleichzeitig hören konnte. Erforderlich ist dafür die Frequenz "Outer Wilds Ventures". Um dies zu erreichen, muss man einen Punkt in der Galaxie finden, wo alle Planeten möglichst hintereinander sind. Je weiter man sich von dem Zentrum der Galaxie, also der Sonne, entfernt aufhält, desto besser gelingt dies. Enge Kiste Verwende den Sauerstoff deines Raumanzugs auf unkluge Weise. [Offline-Trophäe] Mit wenigen Ausnahmen ist man auf dauerhaft auf die Sauerstoffversorgung des eigenen Raumanzuges angewiesen. Mit der Zeit wird der Sauerstoff verbraucht und sollte man es nicht wieder auffüllen, wird man zwangsläufig ersticken. Das Gas für die Schubdüsen des Anzuges wird hingegen nur durch die Benutzung verbraucht. Sollte man kein Gas mehr haben, wird automatisch der Sauerstoff für die Düsen eingesetzt. Um die Trophäe zu erspielen, muss man an einem Ort den Sauerstoff verbraucht haben, wo es keinen Sauerstoff außerhalb des Anzuges gibt, beispielsweise also im Weltraum. Vom Kamin bis zum Mond Lande mit der Modellrakete auf dem Abraumfelsen. [Offline-Trophäe] In der Nähe vom Startpunkt jeder Zeitschleife befindet sich ein kleines Modellraumschiff, welches man wie das richtige Raumschiff steuern kann. Nach dem Aufwachen muss man sich umdrehen und sich nach zwei Sprüngen über Felsen rechts halten, um zum Modell zu gelangen. Dieses Modellschiff muss man zum Erhalt der Trophäe zum Mond "Abraumfelsen" vom Startplaneten "Kaminholz" fliegen. Aufgrund der Umlaufbahn kann man den Mond immer nur für eine gewisse Zeit am Himmel sehen. Läuft man direkt nach dem Aufwachen zum Modell, dauert es ca 90 Sekunden bis der "Abraumfelsen" in das Sichtfeld kommt. Nun startet man schnell das Modell und gibt maximalen Schub Richtung Mond. Abweichend von der Trophäenbeschreibung muss auch keine richtige Landung geschafft werden, der bloße Kontakt mit der Oberfläche reicht zum Freischalten aus. Hier ein Video: Alles geschafft Entsperre alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. He, wozu ist dieser Knopf da? Drücke den Knopf für den Schleudersitz. [Offline-Trophäe] Wenn man innerhalb des eigenen Raumschiffes im Cockpit sitzt, kann man sich über umschauen. Etwas rechts befindet sich ein Interaktionspunkt, bei welchem es sich um den Knopf für den Schleudersitz handelt. Diesen Knopf muss man zum Erhalt der Trophäe zweifach gedrückt haben. Als Konsequenz wird das Cockpit vom restlichen Raumschiff abgesprengt. Es ist egal, ob sich das Raumschiff auf festem Boden oder in der Schwerelosigkeit befindet. Allerdings sollte man beachten, dass das Schiff danach nicht mehr in diesem Zyklus benutzt werden kann. Den Versuch war’s wert Du hast versucht, das Sonnensystem zu verlassen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man sich nach Ablauf der Zeitschleife vermeintlich außer Reichweite der Supernova befinden. Dazu fliegt man am besten schnurstracks von der Sonne weg. Mit getesteten 1.000 Kilometern Entfernung, was nach wenigen Minuten mit konstantem Schub erreicht werden kann, wird die Trophäe dann am Ende des Zykluses freigeschaltet. Mjam, Karzinogene Iss 10 verbrannte Marshmallows. [Offline-Trophäe] Marshmallows kann man an jedem Lagerfeuer im Spiel aufgespiest auf einem Stock rösten und anschließend essen. Dies hat keinerlei Auswirkungen und ist rein optional. Befindet man sich vor einem Lagerfeuer, kann man mit den präparierten Stock auswählen. Mit streckt man den Stock in Richtung des Feuers und erhitzt den Marshmallow. Hierfür muss man den Marshmallow allerdings absichtlich verbrennen lassen, dafür reicht der kurze Kontakt mit der Flamme aus. Anschließend muss man den Marshmallow mit löschen und mit einem weiteren Male essen. Dies muss man für die Trophäe insgesamt zehnmal erledigt haben. Dein Schicksal war ein fürchterliches Kein Zurück mehr. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Gefüge von Raum und Zeit vernichtet hat. Im Hochenergielabor auf dem Planeten "Glutzwilling" lernt man von den Nomai eine zeitliche Anomalie, dass scheinbar gewarpte Objekte ankommen, bevor sie abgereist sind. Das negative Zeitintervall erhöht sich zudem, wenn man dem Prozess mehr Energie hinzufügt. Diese Anomalie muss man für die Trophäe missbrauchen. Um das zu erreichen, muss man einen Scout in ein schwarzes Loch schießen und dann schnell die Verbindung zum entsprechenden Gegenstück, also einem weißen Loch, trennen. Durch die Anomalie wird der Scout bereits aus dem weißen Loch wieder auftauchen, noch bevor das schwarze Loch den Scout verschlungen hat. Erspielen lässt sich das ganze in eben jenen Hochenergielabor. Der Zugang zum Labor ist nur am Anfang eines Zykluses möglich, da sich mit der Zeit der Sand auf dem Planeten "Glutwilling" auftürmt. Nach dem Aufwachen fliegt man also zum Planeten und begibt sich zur unterirdischen Sonnenlosen Stadt. Dort lässt man sich ganz nach unten fallen und folgt den pulsierenden Kabeln. Nach kurzer Zeit versperrt ein Sand-"Wasser"fall den Weg, dort muss man warten, bis der Sand auf dem Boden so hoch gestiegen ist, dass man die stacheligen Pflanzen dahinter passieren kann. Über weitere stachelige Pflanzen rechts folgt man weiter den Kabeln, bis man einen Energie-Fahrstuhl erreicht. Durch eine Art Tunnel folgt man den Pfad bis zu zerstörten Gebilden. Unter der Decke kann man einen weiteren Energie-Fahrstuhl finden und darüber das Labor betreten. Im Labor kann man ein langes, schmales Fenster öffnen und rechts aus der Wand jeweils einen Warpkern mit einem schwarzen sowie weißen Loch unterhalb des Fensters einsetzen. Anschließend muss man noch den Treppen folgend oben die Energie aktivieren, wofür man die Kugel im Boden auf die andere Seite bewegen muss. Mit rüstet man dann seinen Scout-Werfer aus, feuert den Scout in das schwarze Loch und nimmt dann schnell den Warpkern mit dem schwarzen Loch aus der Halterung. Wenn man es schnell genug gemacht hat, hat man die Anomalie erfolgreich missbraucht. Im Ergebnis gibt es plötzlich den gleichen Scout zweifach, was das eingangs erwähnte Gefüge von Raum und Zeit vernichtet und zum abrupten Spielende führt. Hier ein Video: Ikarus Fliege ohne Autopilot zur Sonnenstation. [Offline-Trophäe] Die Sonnenstation befindet sich in einer Umlaufbahn wenige Tausend Meter über der Sonne und muss hierfür ohne den Autopilot zu verwenden angesteuert werden. Da die Sonne eine starke Anziehungskräfte hat und die Station außen keine eigene Schwerkraft, ist dieses Unterfangen recht fordernd. Zum Erhalt muss der innere Bereich betreten werden. Erschwerend kommt hinzu, dass die Sonne nach elf Minuten beginnt zu expandieren, weswegen es später in der Zeitschleife nicht mehr möglich ist die Sonnenstation zu betreten. Es ist hilfreich die Station zu markieren, was man über das Schiffslog erledigen kann. Beim Zufliegen kann man die Sonne mit anvisieren, um Geschwindigkeit und Entfernung anzupassen. Beim Annähern an die Station sollte man es vermeiden unterhalb der Höhe der Station zu fliegen, da man sonst von der Anziehungskraft der Sonne nicht mehr ankommen kann. Wahlweise kann man versuchen auf der Station zu landen oder sein Glück per Bruchlandung und schnellem Ausstieg zu versuchen. Befindet man sich in etwa auf gleicher Höhe und mit einer ähnlichen Geschwindigkeit in der Nähe, kann man versuchen die Tür der Station und somit die Station mit anzuvisieren. Das hat den Vorteil, dass man sich anschließend mit der Route der Station angleichen kann. Hier ein Video mit mehreren Varianten: Anfängerglück Erreiche das Auge des Universums in einer einzelnen Zeitschleife. [Offline-Trophäe] Mit entsprechendem Wissen über die Mechaniken im Spiel und den zusammengetragenden Informationen über viele vorherige Zeitschleifen entdeckt man kurz vor dem Ende des Spiels das Auge des Universums. Theoretisch ist es zu jeder Zeit möglich diesen Punkt zu erreichen, und das Ganze ohne allzu großen Zeitdruck innerhalb einer Zeitschleife. Der Trophäenname impliziert es bereits, dass man hier mit dem allerersten Zyklus das Auge des Universums erreichen muss. Vorbereitend ist es daher nötig den Spielstand zu löschen und ein neues Spiel zu starten. Am besten sichert man vorab den vorhandenen Spielstand in der Cloud oder auf einem USB-Stick, um nicht sämtlichen Fortschritt zu verlieren. Nach Spielstart sollte man beachten, dass im Falle eines Todes eine neue Zeitschleife startet, was die Trophäe dann wieder verhindert. Zum Erspielen der Trophäe hat man bis zur Supernova 22 Minuten Zeit, die folgenden Schritte muss man dabei erledigen: Nach dem Aufwachen in das Dorf und weiter zum Observatorium laufen, in der oberen Etage die Startcodes erhalten. Zurück zum Raumschiff laufen, den Raumanzug anziehen und zum Planet "Glutzwilling" fliegen. Bei der Rettungskapsel 2 landen (erkennbar am blauen vertikalen Lichtstrahl), mit dem Signaloskop das Signal identifizieren. Zum benachbarten Planeten "Zwillingsasche" fliegen und warten, bis der Sand den zweiten Turm freigibt. In der überdachten Nische neben der Teleport-Plattform warten, bis der Sandstrahl den Turm passiert, dann die Plattform betreten. Angekommen im Inneren von Zwillingsasche zum Ende laufen, die Kugel im Boden nach oben in den Turm bewegen, über die weitere Kugel die Anziehungskraft deaktivieren, zum Warpkern fliegen und diesen entnehmen und zurück zur Teleport-Plattform fliegen. Zum Planet "Schwarzdorn" fliegen und durch eine der Öffnungen ins Innere vordringen. Mit dem Signaloskop dem Notsignal folgen. Beim Signalursprung den kleinen Lichtern zu einem Schwarzdorn-Samen folgen, dort aussteigen mit einen Scout in die Öffnung schießen. Mit dem Raumschiff zur Position des Scouts fliegen, nach Betreten des nächsten Bereichs keinen Schub aktivieren, bis die Fische passiert wurden. Weiter Richtung Scout-Position fliegen, dort das Nomai-Gefährt betreten und zum Kontrollraum begeben. Den Warpkern einsetzen, die Kugel im Boden nach rechts schieben und die Kugel auf den Panels bewegen: Panel 1: unten links, links, oben rechts Panel 2: unten links, oben rechts, oben links, unten rechts Panel 3: unten links, links, oben links, unten rechts, rechts, oben rechts Die Kugel nach oben schieben und ein schwarzes Loch erzeugen, im Anschluss wird die Trophäe freigeschaltet. Hier ein Video: Zieht die Köpfe ein! Schleudere den Kamina-Satelliten aus seinem Orbit. [Offline-Trophäe] Um den Startplaneten "Holzkamin" fliegt in geringer Höhe ein kleiner Satellit. Diesen Satelliten muss man hierfür aus seiner Umlaufbahn befördert haben. Dazu muss man sich in das Raumschiff begeben und nach dem Satelliten Ausschau halten, sich ihm im Falle der Sichtung nähern und ihn abschließend rammen, damit dieser einen neuen Kurs annimmt. Harter Aufprall Tritt schnell genug in die Untiefen der Riesen ein, um die Strömung zu durchbrechen. [Offline-Trophäe] Der Planet "Untiefen der Riesen" besteht im Kern größtenteils aus Wasser. An der Oberfläche ziehen viele Tornados ihre Kreise, unterhalb der Wasseroberfläche befindet sich eine starke Strömung, die man normalerweise nicht durchdringen kann. Die Strömung kann passiert werden, wenn man in einen Tornado fliegt, der sich gegen den Uhrzeigersinn dreht. Für die Trophäe darf man diese Methode jedoch nicht verwendet haben, sondern muss mit entsprechender Geschwindigkeit in das Wasser eingetaucht sein. Mit getesteten 5.000m/s beim Eintritt kann die Strömung durchbrochen werden, was dann die Trophäe freischaltet. Wenn man Pech hat, kann man mit einem der Tornados in Kontakt kommen, was einen womöglich zu stark abremst. Das gehört in ein Museum! Bringe ein Artefakt zum Museum. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein Artefakt in das Museum unterhalb des Observatoriums auf dem Heimatplaneten "Holzkamin" gebracht haben. Es ist nicht genau definiert, welche Objekte im Spiel ein Artefakt darstellen, Warpkerne sind aber eine Möglichkeit. Einen solchen Warpkern man man im Hochenergielabor auf dem Planeten "Glutzwilling" oder im Gefährt auf dem Planeten "Schwarzdorn". Hat man den Gegenstand aufgenommen, muss man mit diesem zurück zum Raumschiff laufen, zum "Holzkamin" fliegen und das Museum betreten, wodurch die Trophäe freigeschaltet wird. Hier ein Video: Glimmers Zorn Zerstöre die Modellrakete, indem du sie in die Sonne oder die Kraterlaterne steuerst. [Offline-Trophäe] In der Nähe vom Startpunkt jeder Zeitschleife befindet sich ein kleines Modellraumschiff, welches man wie das richtige Raumschiff steuern kann. Nach dem Aufwachen muss man sich umdrehen und sich nach zwei Sprüngen über Felsen rechts halten, um zum Modell zu gelangen. Dieses Modellschiff muss man zum Erhalt der Trophäe zur Sonne oder zur "Kraterlaterne" fliegen, dem feurigen Mond des Planeten "Bröckeliger Krater". Es ist empfehlenswert die Sonne als Ziel zu nehmen, da diese wesentlich größer ist, wenn auch weiter entfernt. Aufgrund der Umlaufbahn kann man die Planeten immer nur für eine gewisse Zeit am Himmel sehen. Läuft man direkt nach dem Aufwachen zum Modell, dauert es rund drei Minuten, bis die Sonne in das Sichtfeld kommt. Nun startet man schnell das Modell und gibt maximalen Schub, um das Modell rücksichtslos in die Sonne zu steuern und somit zu zerstören. Hier ein Video: Habilitation Fülle das Logbuchs des Schiffs komplett aus. [Offline-Trophäe] Durch Gespräche mit Reisenden, dem Entdecken neuer Orte und dem Übersetzen der Nomai-Schriften sammelt man stetig neue Informationen. Vieles wird dadurch dauerhaft im Schiffslog abgespeichert und kann danach jederzeit eingesehen werden, auch bei weiteren Zyklen. Das Schiffslog kann man im Inneren des Raumschiffes einsehen und dabei zwischen dem Karten- und Gerüchtemodus wechseln. Über die Ansichten kann man etwas nachvollziehen, an welchem Ort noch weitere Informationen entdeckt werden können. Hier gibt es eine deutsche Übersicht aller Einträge, um die fehlenden Punkte ermitteln zu können. Hier ein Videoguide auf Japanisch/Englisch, der alle Fundorte der Einträge zeigt:
  10. #322 - Outer Wilds - Echoes of the Eye #323 - Outer Wilds - Echoes of the Eye
  11. Meine erste Trophäe war in Outer Wilds: Der stumme Kartograph Mache den Weltraumsatelliten funktionsunfähig.
  12. Monatsupdate Dezember 2021 + 22x | 9x | 7x | 1x = 39x | 1.530 Trophäenpunkte Mit nur einem gespielten Spiel war der Dezember ein entspannter Monat zum Jahreswechsel. Insgesamt war das Jahr 2021 absolut durchschnittlich für meine Verhältnisse: 27 neue Spiele und (unterdurchschnittliche) 7 neue DLCs. Zusammen mit den bereits im Account vorhandenen Spielen haben sich 590 Bronze-Trophäen, 271 Silber-Trophäen, 117 Gold-Trophäen und 27 Platin-Trophäen angesammelt, was 35.610 Trophäenpunkten entspricht. Aktuell spricht aus meiner Sicht nichts dagegen, dieses Pensum auch im zwölften Jahr fortzusetzen. Besonders freue ich mich auf Spiele wie Horizon Forbidden West, A Plague Tale Requiem, Hogwarts Legacy, LEGO Star Wars The Skywalker Saga und Little Devil Inside. Fortschritte: Moving Out ( 0% ) -> ( 100% ) Movers in Paradise ( 0% ) -> ( 100% ) + 22x | 9x | 7x | 1x = 39x | 1.530 Trophäenpunkte Ich bewerte Moving Out mit einer 7. Es ist ein perfektes Spiel zum Abschalten am Abend und vermutlich auch für eine gesellige Runde mit Freunden. Mein größter Kritikpunkt wäre direkt zu Beginn, dass es keinen Online-Koop gibt. Alleine spielen ist zweifelsohne möglich und hat auch unter'm Strich Spaß gemacht, nur wäre es wie beispielsweise bei Overcooked lustiger gewesen, wenn man sich gegenseitig anschreien könnte und dabei nicht unbedingt nebeneinander sitzen muss. Zwar bleibt das Grundprinzip durchweg gleich, die Level werden aber mit der Zeit fordender. Je nach Größe haben die Objekte beim Transport eine eigene Physik, die den Transport erschwert. Zum Ende hin wird es immer abgedrehter, was mir nicht so gefallen hat, lieber hätte ich in einem normalen Setting mit weiteren Hindernissen gekämpft. Die dargebotene "Story" hätte ich in der Form gar nicht erwartet, kommt aber über diese Randnotiz aber auch nicht hinweg. Etwas inkonsequent fand ich auch die Schwierigkeit hinsichtlich der Zeit oder Ziele, bei rund der Hälfte der Level habe ich die Platin-Zeit mit teils großen Abstand geschafft, bei anderen war ich deutlich von entfernt. Der DLC war ebenfalls spaßig und bot nochmal ein frisches Setting, das kann man schon so machen^^ Die Spielzeit betrug in etwa 18 Stunden, auch wenn die PS5 weniger anzeigt. Ich die Level so lange wiederholt, bis ich alle Ziele erfüllt habe. Nach Spielschluss musste ich dann für die Rekorder, Tiere, Geister und Briefkästen im Grunde alle Level erneut spielen. Der DLC hat im Anschluss weitere 6 Stunden in Anspruch genommen. Die Schwierigkeit bewerte ich mit einer 4. Habe ohne diesen Unterstützungmodus gespielt und per sé auch immer erstmal versucht ohne Hilfe die Ziele zu erreichen, einiges war dann aber zu kryptisch, sodass ich nachgesehen habe. Dadurch, dass man nicht alle Ziele gleichzeitig erfüllen muss, ist es meist nur eine Frage wie oft man das Level wiederholt. Zum Ende zieht die Schwierigkeit an, es bleibt aber ingesamt recht fair und absolut machbar. ________________________________________ Die Veränderungen im Überblick:
  13. Es ist zu lange her als ich das Spiel gespielt habe. Ich weiß aber definitiv, dass ich die Aufträge massenhaft angenommen und abgebrochen habe, um die fehlenden zu finden. Ich kann mich nicht mehr daran erinnern, ob die Aufträge sofort auftauchen würden oder eben nach einer bestimmten Zeit. Im Zweifelsfall klapperst du am besten mal verschiedene Orte ab und kehrst später zurück.
  14. Hi Community, zum zwölften Mal in der Historie dieses Forums können wir ein mehr oder wenig erfolgreiches Jahr abhaken und gemeinsam auf die vergangenen Monate zurückblicken, um unser hausinternes -Game of the Year- zu ermitteln. Sinn und Zweck dieser Übung ist es, dass ihr anhand eurer eigenen Erfahrungen entscheidet und nicht aufgrund irgendwelcher gelesener, gehörter oder gesehener Kritiken. Ihr solltet die Spiele bei der Stimmabgabe also zumindest zum Großteil gespielt haben, damit ihr einen guten Eindruck erhalten konntet. Wer ein wenig in der Vergangenheit stöbern möchte, für den haben wir hier nochmal alle bisherigen Gewinnerspiele aufgeführt: 2010 - Heavy Rain 2011 - Uncharted 3 Drake's Deception 2012 - Far Cry 3 2013 - The Last of Us 2014 - Far Cry 4 2015 - The Witcher III Wild Hunt 2016 - Uncharted 4 A Thief's End 2017 - Horizon Zero Dawn 2018 - God of War 2019 - Days Gone 2020 - The Last of Us Part II Weiter unten haben wir wie gewohnt eine Auflistung aller Spiele erstellt, die im Laufe des Jahres hier ein Forum erhalten haben. Es kann durchaus sein, dass dabei Spiele irrtümlich auftauchen oder fehlen - gerne bei entdeckten Fehlern kurz melden. Die Liste ist daher als Gedankenstütze zu verstehen. Neben euren Lieblingsspielen wollen wir optional auch wieder den Flop des Jahres ermitteln. Auch hier gilt, dass ihr das Spiel bitte selbstständig gespielt habt. Erstmalig und ebenfalls optional könnt ihr euch auch zu eurem -Meist erwarteten Spiel 2022- äußern. Hier geben wir jedoch keine Vorauswahl vor, ihr wisst selber am besten für welchen Hype-Zug ihr Tickets gekauft habt. Gern gesehen sind unter eurer Auswahl immer ein paar Zeilen mit Begründungen und Erläuterungen, es wird aber auch keiner geächtet, wenn sich nur auf das Wesentliche beschränkt wird. ABSTIMMUNG Jedes Mitglied kann seine/ihre persönliche Top 3 auswählen und posten, hinzu kommt optional die Enttäuschung des Jahres sowie das am meist erwartete Spiel 2022. Jedes Mitglied darf dazu hier im Thread einen Post abgeben, mit den Spielen aus der unten aufgeführten Liste. Etwaige Erläuterungen und Begründungen bitte unterhalb der Spiele in einen Spoiler packen. Hier eine Vorlage: Der erste Platz erhält von euch 3 Punkte, der zweite Platz 2 Punkte und folgerichtig bekommt der dritte Platz 1 Punkt gutgeschrieben. Der Flop und das Hype-Spiel erhalten 1 Punkt. Bitte verwendet die Spieletitel, so wie sie in der Liste stehen und verwendet keine Abkürzungen. Wenn sich eure Meinung kurzfristig ändern sollte, oder ihr ein neu hinzugefügtes Spiel in eure auserwählten Spiele packen wollt, so editiert bitte noch vor dem Fristende einfach euren Post. EINSENDESCHLUSS Ihr habt ab heute zwei Wochen Zeit zum Wählen, der Einsendeschluss wird also am 15.01.2022 um 18:00 Uhr sein. WEITERE FORMALITÄTEN Es wäre zwar wünschenswert, wenn alle das gleiche Format verwenden würden, aber ihr dürft auch z.B. nur ein Spiel posten, wenn euch sonst nichts vom Hocker gehauen hat. Beachtet aber bitte dabei, dass euer erstgenanntes Spiel bzw. euer erster Platz immer 3 Punkte erhält und das zweite Spiel 2 Punkte. So könnt ihr also auch weniger Spiele vorschlagen. Der Flop muss immer entsprechend bezeichnet werden, kann aber auch weggelassen werden. AUSWERTUNG Jedes Spiel erhält je nach der Platzierung bzw. Sortierung entsprechend Punkte. Je nach Teilnehmeranzahl kann die Auswertung ein paar Tage in Anspruch nehmen. Konnten wir den Sieger finden, gibt es wie immer eine Ankündigung samt ausführlicher Übersicht aller Platzierungen. ABSCHLIEßENDES Dieser Thread wird bitte ausschließlich zur Abstimmung verwendet, Diskussionen sind nicht erwünscht und werden von uns wieder entfernt. Dies dient der Übersichtlichkeit. Solltet ihr ein Spiel vermissen, oder habt ihr ein Spiel gefunden, was irrtümlich in der Liste stehen sollte, so lasst es uns einfach kurz wissen. Leider ist es gar nicht so einfach alle Releases eines Jahres zu erfassen, daher können durchaus Fehler enthalten sein. Später hinzugefügte Spiele werden wir dann hier im Startpost aufführen. DIE SPIELE Später ergänzte Titel: NHL 22 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
  15. Schaust du dir die verfügbaren Aufträge nur an? Bereits erledigte Aufträge kannst du erneut starten, sofort abbrechen und dann rutschen weitere Aufträge nach. Es werden nicht immer alle an dem Standort möglichen Aufträge angezeigt.
  16. Wenn ich kurz mit meinem Laienwissen reingrätschen darf: Der Lüfter lässt sich ohne Garantieverlust zumindest aus der Halterung lösen. Das Lösen der vier Schrauben kann Sony nicht bemerken. Das Stromkabel sitzt dann unter der Plastikabdeckung, die angeklebt ist. Zwar lässt sich diese auch ohne allzu großen Aufwand öffnen, nur könnte das dann bestimmt nicht mehr unbemerkt bleiben. Ich selber hatte bei meiner aktuellen Konsole Störgeräusche, weshalb ich den Lüfter aus dem Gehäuse genommen habe (Kabel nicht getrennt). In dem Körper, wo der Lüfter drin sitzt, konnte ich dann nichts störendes feststellen. Beim Wiedereinsetzen hatte ich dann aber O-Ringe eingesetzt, um den Lüfter etwas abzukoppeln, das hat bei mir geholfen.
  17. BLUBb007

    Splinter Cell Remake

    RELEASE TBA /// PLATTFORM TBA /// ENTWICKLER Ubisoft /// PUBLISHER Ubisoft BESCHREIBUNG n/a QUELLE n/a TRAILER AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen
  18. BLUBb007

    Star Trek Resurgence

    RELEASE 2022 /// PLATTFORM PS4 | PS5 /// ENTWICKLER Dramatic Lab /// PUBLISHER Dramatic Lab BESCHREIBUNG Die Handlung von Star Trek: Resurgence setzt nach den Ereignissen von Star Trek: Das nächste Jahrhundert ein und lässt den Spieler in die Rolle zweier Protagonisten schlüpfen, die an Bord der U.S.S RESOLUTE stationiert sind. Gemeinsam müssen sie ein düsteres Geheimnis lüften, in das zwei außerirdische Zivilisationen verwickelt sind, die am Rande eines Krieges stehen. Spieler erwartet wieder ein gewohntes narratives Abenteuer, bei dem jede Entscheidung, die ihr trefft, Auswirkungen auf die Handlung haben kann. Auch weitere Gameplay-Features wie Puzzle und Erkundungen wird es wieder geben. QUELLE https://www.trophies.de/forum/thema/177215-ps5ps4-star-trek-resurgence/?do=findComment&comment=7396249 TRAILER AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen
  19. BLUBb007

    Star Wars Eclipse

    RELEASE TBA /// PLATTFORM TBA /// ENTWICKLER Quantic Dream /// PUBLISHER Lucasfilm Games BESCHREIBUNG n/a QUELLE n/a TRAILER AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen
  20. BLUBb007

    Sonic Frontiers

    RELEASE 08.11.2022 /// PLATTFORM PS4 | PS5 /// ENTWICKLER Sonic Team /// PUBLISHER Sega BESCHREIBUNG n/a QUELLE n/a TRAILER AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen
  21. BLUBb007

    Wonder Woman

    RELEASE TBA /// PLATTFORM PS5 /// ENTWICKLER Monolith Productions /// PUBLISHER Warner Bros. BESCHREIBUNG n/a QUELLE n/a TRAILER AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen
  22. Wir bräuchten dann noch Deep Rock Galactic als aktuellen PS+ Titel
  23. Ich bewerte Moving Out mit einer 7. Es ist ein perfektes Spiel zum Abschalten am Abend und vermutlich auch für eine gesellige Runde mit Freunden. Mein größter Kritikpunkt wäre direkt zu Beginn, dass es keinen Online-Koop gibt. Alleine spielen ist zweifelsohne möglich und hat auch unter'm Strich Spaß gemacht, nur wäre es wie beispielsweise bei Overcooked lustiger gewesen, wenn man sich gegenseitig anschreien könnte und dabei nicht unbedingt nebeneinander sitzen muss. Zwar bleibt das Grundprinzip durchweg gleich, die Level werden aber mit der Zeit fordender. Je nach Größe haben die Objekte beim Transport eine eigene Physik, die den Transport erschwert. Zum Ende hin wird es immer abgedrehter, was mir nicht so gefallen hat, lieber hätte ich in einem normalen Setting mit weiteren Hindernissen gekämpft. Die dargebotene "Story" hätte ich in der Form gar nicht erwartet, kommt aber über diese Randnotiz aber auch nicht hinweg. Etwas inkonsequent fand ich auch die Schwierigkeit hinsichtlich der Zeit oder Ziele, bei rund der Hälfte der Level habe ich die Platin-Zeit mit teils großen Abstand geschafft, bei anderen war ich deutlich von entfernt. Der DLC war ebenfalls spaßig und bot nochmal ein frisches Setting, das kann man schon so machen^^
  24. Die Schwierigkeit bewerte ich mit einer 4. Habe ohne diesen Unterstützungmodus gespielt und per sé auch immer erstmal versucht ohne Hilfe die Ziele zu erreichen, einiges war dann aber zu kryptisch, sodass ich nachgesehen habe. Dadurch, dass man nicht alle Ziele gleichzeitig erfüllen muss, ist es meist nur eine Frage wie oft man das Level wiederholt. Zum Ende zieht die Schwierigkeit an, es bleibt aber ingesamt recht fair und absolut machbar.
  25. Die Spielzeit betrug in etwa 18 Stunden, auch wenn die PS5 weniger anzeigt. Ich die Level so lange wiederholt, bis ich alle Ziele erfüllt habe. Nach Spielschluss musste ich dann für die Rekorder, Tiere, Geister und Briefkästen im Grunde alle Level erneut spielen. Der DLC hat im Anschluss weitere 6 Stunden in Anspruch genommen.
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