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BLUBb007

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Alle erstellten Inhalte von BLUBb007

  1. Die Schwierigkeit fand ich als absolut durchschnittlich, nicht zu schwer, nicht zu leicht. Natürlich hilft die Abstimmung im Trupp, mit Randoms könnte es schwieriger ausfallen. Das meiste kann auch auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden erspielt werden, Punktziele können in den zeitlich begrenzten Modi gut erreicht werden. Die POI sind ohne externe Hilfe zu finden, die Kills der Special-Archaeen sind mit Blendgranaten weniger schlimm wie befürchtet. Alles in allem stimme ich mit 5.
  2. Ich habe bei der Spielzeit etwa 70 Stunden vorzuweisen. Dabei wurde größtenteils auf dem zweiten Schwierigkeitsgrad und in normalen Krisen-Übergriffen gespielt und auf die Studien geachtet. Nachdem diese abgeschlossen waren, wurde dann im aktuellen Auftrags-Übergriff gefarmt, bis alle Operatoren auf Stufe 10 waren.
  3. #19 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction
  4. #230 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction
  5. Achso, ich hatte es so verstanden, dass ein Bild 2,5MB groß ist. Dann korrigiere ich mich: die Einschränkung mit den 2.500kB gilt hier dann für den Beitrag. Ich würde die Einstellung im System so interpretieren, dass du weitere Bilder nur über einen neuen Beitrag einfügen kannst. "For example, if this is set to 1000 kB, a user can upload a single 1000 kB attachment, or two 500 kB attachments, to each post they make, provided they don't exceed their allowed total maximum attachment storage. "
  6. Für einzelne Dateien gilt maximal 2.500kB, vielleicht ist deine Datei minimal zu groß und wird daher abgewiesen. Ich kann es zwar nicht abschließend sagen, aber gehe mal davon aus, dass das Bild in der Originalgröße gespeichert wird. Durch das Verkleinern wird nur die Darstellung komprimiert, sofern es die Auflösung hergibt kann man die einzelnen Bilder anklicken und vergrößern.
  7. Monatsupdate Februar 2022 + 56x | 17x | 2x | 0x = 75x | 1.530 Trophäenpunkte Joaaa gibt mal seit langem keinen einzigen Spielabschluss, da gleich zwei zeitfressende Spiele gespielt wurden und mit einer gewissen Aloy auch die nächste Zeit nicht viel anderes passieren wird^^ Immerhin müssen alle drölf Leser dieser Zeilen dieses Mal keine Wall-of-Text hier sehen, macht euch nen schönen Tag und gehabt euch wohl Fortschritte: Death's Door ( 0% ) -> ( 20% ) + 4x | 5x | 0x | 0x = 9x | 210 Trophäenpunkte Die Hoffnung war kurz da, dieses Spiel noch vor Horizon fertig zu bekommen, was aber offensichtlich nicht geklappt hat. So 8-9 Spielstunden wurden bereits investiert und was es zu sehen gab, wusste auch zu gefallen. Durchaus anspruchsvoller in den Kämpfen. Unterbrochen habe ich aber auch, weil ich mich schlichtweg verlaufen habe und kein Plan habe, wo es weiter geht ________________________________________ Tom Clancy's Rainbow Six Extraction ( 0% ) -> ( 88% ) + 26x | 12x | 2x | 0x = 40x | 930 Trophäenpunkte Koop-Shooter mit bekannten Nasen? Da sage ich nicht nein, zumal ich nur zwei Wochen nach Release für gerade mal 30 Euro erwerben konnte. Macht soweit gut Laune und steht mit etwas über 60 Stunden recht kurz vor Abschluss, einzig ein wenig muss noch gefarmt werden. Bleibt abzuwarten, inwiefern da in Zukunft weiterer Content kommt. ________________________________________ Horizon Forbidden West ( 0% ) -> ( 37% ) + 26x | 0x | 0x | 0x = 26x | 390 Trophäenpunkte Für mich wahrscheinlich das Spiel des Jahres. Prall gefüllt mit massig bekannten und neuem Zeugs, eine unverschämt gute Optik und im Performance Modus mit geschmeidiger Bildrate. Der Fotomodus hätte das i-Tüpfelchen werden sollen, nur kann der leider nicht mit dem Niveau mithalten - echt schade. Rund 55 Stunden stecken bereits drin, der Spielfortschritt liegt aber noch unter 15%. Kann sich ja jeder selber ausrechnen, was da womöglich noch drauf kommt. ________________________________________ Die Veränderungen im Überblick:
  8. Ab Dienstag, 01.03. verfügbar: Spieleforen: Ghostrunner | Ghost of Tsushima Legends | Ark Survival Evolved | Team Sonic Racing
  9. Hier gibt es das Ganze noch visuell aufbereitet: Disclaimer: Für jeden Spieler, der diese Trophäe freischaltet und teilt, wird ein Baum in Aloys Wald gepflanzt*. Auf den Social Media-Kanälen wird die Community über den Aufbau auf dem Laufenden gehalten. Die Pflanzung ist für Herbst 2022 vorgesehen. *ein Baum pro geteilter Trophäe, es zählen nur Screenshots der Trophäe „Den Schrecken erreicht“, die mit dem Hashtag #AloysWald geteilt werden, bis maximal 5.000 Bäume.
  10. Bis zum 27.02. kann man jede Woche eine PS5 + Zubehör und Spiele gewinnen, wenn man seine PS4 auf ebay verkauft. Aktionsseite: https://www.playstation.com/de-de/local/ps5-ebay-gewinnspiel/ Teilnahmebedingungen: https://pages.ebay.de/promos/2022/1005509/private/ps5_gewinnspiel.html
  11. Anmeldung Ich ziehe meinen Vorschlag vom 08.01. zurück, da dieser sich nicht mit dem gemeinsamen Erspielen kombinieren lässt^^ Alternativ schlage ich dir, werte @carosch_, die Einzelspielererfahrung Lost in Random vor, was ich selbst erst kürzlich genießen durfte. Stell dich auf allerlei Wortspiele und schrullige Charaktere mit einem ansehnlichen Grafikstil ein, und sieh zu, dass du die Schwester aus den Fängen der Königin rettest...
  12. Trophäen-Leitfaden - Naked Bikes Pack DLCdlc11 0x 1x 1x 1x = 3 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 3 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Events beliebig oft wiederholt werden können. Der Schwierigkeitsgrad spielt für den Erhalt der Trophäen keine Rolle. Der DLC ist kostenpflichtig im PSN-Store oder über den Season Pass verfügbar und beinhaltet neben einem neuen Band mit zehn Events auch fünf weitere Bikes. Im Spiel kann das Band "Extreme Naked Bikes" in der Kampagne unter "Extras" gefunden werden und beinhaltet die folgenden Events: Der heiße Asphalt von Imola In Daytona bis an die Grenzen Orientalische Nächte Sonne und Asphalt auf den Kanaren Eroberung Japans Ein Rennen in Burgund Nächtliche Landschaften auf den Kanaren In Japan ohne Verkleidung Spannung in Kalifornien Road America hoch und runter Von der Stange Werde Erster in einem Event des Bandes Extreme Naked Bikes. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein beliebiges Event im Band "Extreme Naked Bikes" gewonnen hat. Am schnellsten lässt sich dies zum Beispiel beim Einzelrennen "Der heiße Asphalt von Imola" erspielen, jedes andere Event ist aber natürlich auch möglich. Schwierigkeitsgrad und gewähltes Motorrad sind hier nicht von Bedeutung. Exzentrisch Erreiche einen Podestplatz in allen Events des Bandes Extreme Naked Bikes. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Events im Band "Extreme Naked Bikes" mit einem Podestplatz beendet hat. Man muss also stets mindestens den dritten Platz belegen beziehungsweise die drittschnellste Zeitvorgabe unterbieten. Schwierigkeitsgrad und gewählte Motorräder sind hier nicht von Bedeutung. Primadonna Werde Erster in allen Events des Bandes Extreme Naked Bikes. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Events im Band "Extreme Naked Bikes" auf dem ersten Platz beendet hat. Man muss also stets die Rennen gewinnen beziehungsweise die schnellste Zeitvorgabe unterbieten. Schwierigkeitsgrad und gewählte Motorräder sind hier nicht von Bedeutung.
  13. Trophäen-Leitfaden - Limited Models Pack DLCdlc10 0x 1x 1x 1x = 3 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 3 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Events beliebig oft wiederholt werden können. Der Schwierigkeitsgrad spielt für den Erhalt der Trophäen keine Rolle. Der DLC ist kostenpflichtig im PSN-Store oder über den Season Pass verfügbar und beinhaltet neben einem neuen Band mit zehn Events auch fünf weitere Bikes. Im Spiel kann das Band "Das Verlangen, Eindruck zu hinterlassen" in der Kampagne unter Extras gefunden werden und beinhaltet die folgenden Events: Ein entspanntes Wochenende Begeistertes Publikum in Monza Präsentation der 90er in Imola Herausragendes in Franciacorta Teneriffa: die malerische Strecke Oulton Park, Sonne und englische Wiesen Adrenalin und Carbon in Florida Rekordrunden beim GP von Ulster Superbikes zur Show Brand Hatch, Superbikes und Geschwindigkeit Von der Stange Werde Erster in einem Event des Bandes Das Verlangen, Eindruck zu hinterlassen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein beliebiges Event im Band "Das Verlangen, Eindruck zu hinterlassen" gewonnen hat. Am schnellsten lässt sich dies zum Beispiel beim Einzelrennen "Ein entspannted Wochenende" erspielen, jedes andere Event ist aber natürlich auch möglich. Schwierigkeitsgrad und gewähltes Motorrad sind hier nicht von Bedeutung. Exzentrisch Erreiche einen Podestplatz in allen Events des Bandes Das Verlangen, Eindruck zu hinterlassen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Events im Band "Das Verlangen, Eindruck zu hinterlassen" mit einem Podestplatz beendet hat. Man muss also stets mindestens den dritten Platz belegen beziehungsweise die drittschnellste Zeitvorgabe unterbieten. Schwierigkeitsgrad und gewählte Motorräder sind hier nicht von Bedeutung. Primadonna Werde Erster in allen Events des Bandes Das Verlangen, Eindruck zu hinterlassen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Events im Band "Das Verlangen, Eindruck zu hinterlassen" auf dem ersten Platz beendet hat. Man muss also stets die Rennen gewinnen beziehungsweise die schnellste Zeitvorgabe unterbieten. Schwierigkeitsgrad und gewählte Motorräder sind hier nicht von Bedeutung.
  14. Trophäen-Leitfaden - Carrion 1x 8x 6x 7x = 22 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4, PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 15 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man jederzeit in bereits erledigte Gebiete zurückkehren kann. Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Alle Trophäen können in einem Spieldurchgang erspielt werden. Es gibt keine Karte im Spiel, was insbesondere die Navigation erschwert, wenn man das Ziel aus den Augen verloren hat oder ein bestimmtes Gebiet aufsuchen möchte. Hier kann man zu jedem Gebiet und dem HUB eine Karte finden. Mit dem Konsumieren von Menschen kann man erhaltenen Schaden heilen und die eigene Biomasse vergrößern. Eine Heilung ist zudem an Speicherpunkten möglich. Um die jeweiligen Gebiete abzuschließen bzw. zu verlassen muss man bis zu sechs Biomasse-Speicherpunkte finden und an diesen interagieren, wodurch immer ein Teil des Ausgangs geschwächt wird. Sind alle Teile geschwächt bzw. hat man alle Biomasse-Punkte gefunden, öffnet sich das Tor in den nächsten Bereich. In fast allen Gebieten gibt es jeweils eine Eindämmungseinheit. Eindämmungseinheiten gewähren verschiedene dauerhafte Aufwertungen ("Upgrades") und Fähigkeiten. Der Zugang zu den teils versteckten Abschnitten wird mit einem leuchtend weißen Viereck markiert. Allerdings ist es gerade zu Beginn oft nicht möglich, in die Abschnitte zu gelangen, da einem bestimmte Fähigkeiten fehlen, die mitunter erst später im Spielverlauf freigeschaltet werden. Nach dem Verlassen eines Gebietes gelangt man in den HUB-Bereich "Grenzgebiet". Über dem Ausgang wird auf einer Anzeige dargestellt, wie der Status zum Gebiet ist. Außerdem kann man sehen, ob man die Eindämmungseinheit bereits gefunden hat. Gegenstände und Menschen kann man mit anvisieren und mit greifen. Lässt man los, kann man die Menschen zu sich ziehen und auffressen. Im Verlauf erhält man weitere Entwicklungsstufen und über das Absorbieren von DNS weitere Fähigkeiten. Allerdings verliert man beim Erreichen einer höheren Stufe die bisherigen Fähigkeiten. Begibt man sich in Gewässer, kann man mit die eigene Biomasse ablegen und so zu einer kleineren Stufe zurückkehren. Den abgelegten Kokon kann man später auch wieder aufnehmen, um wieder in die höhere Entwicklungsstufe aufzusteigen. Grundlegende "Upgrades": Hydrophilie - Fähigkeit, sich von selbst im Wasser zu einen Schwarm Würmer zu verwandeln, um durch enge Passagen zu gelangen. Parasitismus - Fähigkeit (), die direkte Steuerung anderer Organismen zu übernehmen. Stufe 1: Arachnoptysie - Fähigkeit (), ein Netz zu verschießen, um Opfer zu fesseln oder mit Objekten zu interagieren. Photokinese - Fähigkeit (), um sich für kurze Zeit unsichtbar zu machen. Nutzung benötigt Energie. Stufe 2: Xiphorrhoe - Fähigkeit (), um Schächte und Holzwände zu beschädigen und um Gegner aufzuschlitzen. Acanthosie - Fähigkeit (), tödliche Keratinstacheln zu bilden, um Gegner durch Berührung zu töten. Nutzung benötigt Energie. Stufe 3: Harpagorrhoe - Fähigkeit (), um einen zerstörerischen Wirbel Harpunen zu verschießen. Kann Gegenstände beim Zurückziehen der Tentakel ziehen. Keratosie - Fähigkeit (), eine feste Außenschicht aus Keratin zur Panzerung zu bilden. Nutzung benötigt Energie. Siehe 100%-Videowalkthrough (englisch). Spitzenprädator Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Es lebt! Dringe in den Forschungsbereich BSL-4 ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Gebiet "Forschungsbereich BSL-4" abgeschlossen hat. Auch Maschinen können sterben Dringe in den Militär-Schrottplatz ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Gebiet "Militär-Schrottplatz" abgeschlossen hat. Klaustrophobie Dringe in die Uranmine ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Gebiet "Uranmine" abgeschlossen hat. Berauschung Dringe in die Gefahrenmüll-Deponie ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Gebiet "Gefahrenmüll-Deponie" abgeschlossen hat. Ein Fest für die Sinne Ernte deinen ersten Kopf. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Kopf von einem Menschen aufgefressen hat. Kann man die Menschen anfangs noch ignorieren, werden diese später aufgrund der Bewaffnung zunehmend zu einer Gefahr, sodass man sie angreifen sollte, um keinen großen Schaden zu nehmen. Die Opfer kann man mit anvisieren und mit greifen. Wirbelt man die Körper durch die Gegend, kann der Kopf vom Rumpf getrennt werden. Lässt man los, kann man die Menschen zu sich ziehen und auffressen. Beutefleisch Ernähre dich. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Menschen aufgefressen hat. Kann man die Menschen anfangs noch ignorieren, werden diese später aufgrund der Bewaffnung zunehmend zu einer Gefahr, sodass man sie angreifen sollte, um keinen großen Schaden zu nehmen. Die Opfer kann man mit anvisieren und mit greifen. Lässt man los, kann man die Menschen zu sich ziehen und auffressen. Das Wrack Spiele die erste Rückblende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Rückblende abgeschlossen hat. In den Rückblenden spielt man als Forscher und erhält wage Hintergrundinformationen zur Geschichte. Der Zugang zur Rückblende befindet sich kurz nach dem zweiten Gebiet "Militär-Schrottplatz". Erkennbar ist diese als eine Art Tür im Hintergrund, durch welche man sich durchquetschen kann. Nach dem Abschluss der Rückblende wird der Weg in das nächste Gebiet freigeschaltet, weswegen man dies nicht verpassen kann. Da ist was in den Bäumen Dringe in den Botanischen Garten ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Gebiet "Botanischer Garten" abgeschlossen hat. Wir müssen tiefer Dringe in die Leviathan-Riff-Basis ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Gebiet "Leviathan-Riff-Basis" abgeschlossen hat. Aktionärsversemmelung Dringe in das Relith-Forschungs-HQ ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das siebte Gebiet "Relith-Forschungs-HQ" abgeschlossen hat. Über die Brücke Dringe in die Brücke der Leviathan-Riff-Basis ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das achte Gebiet "Leviathan-Riff-Basis" abgeschlossen hat. Ein Monster, ein Einmachglas Verschaffe dir Zugang zu einer Eindämmungseinheit. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die erste der neun Eindämmungseinheiten gefunden und absorbiert hat. Eindämmungseinheiten gewähren verschiedene dauerhafte Aufwertungen ("Upgrades") und Fähigkeiten. Der Zugang zu den teils versteckten Abschnitten wird mit einem leuchtend weißen Viereck markiert. Allerdings ist es gerade zu Beginn oft nicht möglich, in die Abschnitte zu gelangen, da einem bestimmte Fähigkeiten fehlen, die mitunter erst später im Spielverlauf freigeschaltet werden. Diese Eindämmungseinheiten können gefunden werden: "Echolot - Finde essbare Leichen." → Fundort im Gebiet "Gefahrenmüll-Deponie". "Polycheiria - Bilde ein zweites Greiftentakel." → Fundort im Gebiet "Grenzgebiet". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Uranmine". "Pyrophilie - Resistenz gegen Feuer erhöht." Es dauert länger, die Biomasse in Brand zu stecken. → Fundort im Gebiet "Botanischer Garten". "Pyrophilie - Resistenz gegen Feuer erhöht." Es dauert länger, die Biomasse in Brand zu stecken. → Fundort im Gebiet "Leviathan-Riff-Basis". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Relith-Forschungs-HQ". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Kernkraftwerk". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Gepanzerte Kriegsführung". "Polycheiria - Bilde ein drittes Greiftentakel." → Fundort im Gebiet "Bunker". Hier ein Video mit allen Fundorten: Der perfekte Organismus Spiele die zweite Rückblende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Rückblende abgeschlossen hat. In den Rückblenden spielt man als Forscher und erhält wage Hintergrundinformationen zur Geschichte. Der Zugang zur Rückblende befindet sich kurz nach dem vierten Gebiet "Gefahrenmüll-Deponie". Erkennbar ist diese als eine Art Tür im Hintergrund, durch welche man sich durchquetschen kann. Nach dem Abschluss der Rückblende wird der Weg in das nächste Gebiet freigeschaltet, weswegen man dies nicht verpassen kann. Strahlend Dringe in das Kernkraftwerk ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das neunte Gebiet "Kernkraftwerk" abgeschlossen hat. Krieg ... Krieg ist immer gleich Accede a la sede bélica blindada. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zehnte Gebiet "Gepanzerte Kriegsführung" abgeschlossen hat. 4 8 15 16 23 42 Dringe in den Bunker ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das elfte Gebiet "Bunker" abgeschlossen hat. Die neue Wirklichkeit Weiter in alle Ewigkeit ... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Verglast Verschaffe dir Zugang zu 3 Eindämmungseinheiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei der neun Eindämmungseinheiten gefunden und absorbiert hat. Eindämmungseinheiten gewähren verschiedene dauerhafte Aufwertungen ("Upgrades") und Fähigkeiten. Der Zugang zu den teils versteckten Abschnitten wird mit einem leuchtend weißen Viereck markiert. Allerdings ist es gerade zu Beginn oft nicht möglich, in die Abschnitte zu gelangen, da einem bestimmte Fähigkeiten fehlen, die mitunter erst später im Spielverlauf freigeschaltet werden. Diese Eindämmungseinheiten können gefunden werden: "Echolot - Finde essbare Leichen." → Fundort im Gebiet "Gefahrenmüll-Deponie". "Polycheiria - Bilde ein zweites Greiftentakel." → Fundort im Gebiet "Grenzgebiet". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Uranmine". "Pyrophilie - Resistenz gegen Feuer erhöht." Es dauert länger, die Biomasse in Brand zu stecken. → Fundort im Gebiet "Botanischer Garten". "Pyrophilie - Resistenz gegen Feuer erhöht." Es dauert länger, die Biomasse in Brand zu stecken. → Fundort im Gebiet "Leviathan-Riff-Basis". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Relith-Forschungs-HQ". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Kernkraftwerk". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Gepanzerte Kriegsführung". "Polycheiria - Bilde ein drittes Greiftentakel." → Fundort im Gebiet "Bunker". Hier ein Video mit allen Fundorten: Glasbläser Verschaffe dir Zugang zu 6 Eindämmungseinheiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sechs der neun Eindämmungseinheiten gefunden und absorbiert hat. Eindämmungseinheiten gewähren verschiedene dauerhafte Aufwertungen ("Upgrades") und Fähigkeiten. Der Zugang zu den teils versteckten Abschnitten wird mit einem leuchtend weißen Viereck markiert. Allerdings ist es gerade zu Beginn oft nicht möglich, in die Abschnitte zu gelangen, da einem bestimmte Fähigkeiten fehlen, die mitunter erst später im Spielverlauf freigeschaltet werden. Diese Eindämmungseinheiten können gefunden werden: "Echolot - Finde essbare Leichen." → Fundort im Gebiet "Gefahrenmüll-Deponie". "Polycheiria - Bilde ein zweites Greiftentakel." → Fundort im Gebiet "Grenzgebiet". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Uranmine". "Pyrophilie - Resistenz gegen Feuer erhöht." Es dauert länger, die Biomasse in Brand zu stecken. → Fundort im Gebiet "Botanischer Garten". "Pyrophilie - Resistenz gegen Feuer erhöht." Es dauert länger, die Biomasse in Brand zu stecken. → Fundort im Gebiet "Leviathan-Riff-Basis". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Relith-Forschungs-HQ". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Kernkraftwerk". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Gepanzerte Kriegsführung". "Polycheiria - Bilde ein drittes Greiftentakel." → Fundort im Gebiet "Bunker". Hier ein Video mit allen Fundorten: Glaspalast Verschaffe dir Zugang zu 9 Eindämmungseinheiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Eindämmungseinheiten gefunden und absorbiert hat. Eindämmungseinheiten gewähren verschiedene dauerhafte Aufwertungen ("Upgrades") und Fähigkeiten. Der Zugang zu den teils versteckten Abschnitten wird mit einem leuchtend weißen Viereck markiert. Allerdings ist es gerade zu Beginn oft nicht möglich, in die Abschnitte zu gelangen, da einem bestimmte Fähigkeiten fehlen, die mitunter erst später im Spielverlauf freigeschaltet werden. Diese Eindämmungseinheiten können gefunden werden: "Echolot - Finde essbare Leichen." → Fundort im Gebiet "Gefahrenmüll-Deponie". "Polycheiria - Bilde ein zweites Greiftentakel." → Fundort im Gebiet "Grenzgebiet". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Uranmine". "Pyrophilie - Resistenz gegen Feuer erhöht." Es dauert länger, die Biomasse in Brand zu stecken. → Fundort im Gebiet "Botanischer Garten". "Pyrophilie - Resistenz gegen Feuer erhöht." Es dauert länger, die Biomasse in Brand zu stecken. → Fundort im Gebiet "Leviathan-Riff-Basis". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Relith-Forschungs-HQ". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Kernkraftwerk". "Elektrosie - Maximaler Energielevel erhöht." → Fundort im Gebiet "Gepanzerte Kriegsführung". "Polycheiria - Bilde ein drittes Greiftentakel." → Fundort im Gebiet "Bunker". Hier ein Video mit allen Fundorten: Zum Hubschrauber! Spiele die letzte Rückblende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Rückblende abgeschlossen hat. In den Rückblenden spielt man als Forscher und erhält wage Hintergrundinformationen zur Geschichte. Der Zugang zur Rückblende befindet sich kurz nach dem achtem Gebiet "Leviathan-Riff-Basis". Erkennbar ist diese als eine Art Tür im Hintergrund, durch welche man sich durchquetschen kann. Nach dem Abschluss der Rückblende wird der Weg in das nächste Gebiet freigeschaltet, weswegen man dies nicht verpassen kann. Danke für Tipps und Ergänzungen @aNgRysHeEp.
  15. Trophäen-Leitfaden - Lost in Random 1x 2x 15x 23x = 41 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 41 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 21 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 19 Allgemeine Infos: Alle Trophäen können in einem Spieldurchgang erspielt werden. Dadurch, dass man in bereits bespielte Orte nicht zurückkehren kann und später auch keine Kapitelauswahl o.ä. verfügbar ist, gibt es 21 verpassbare Trophäen. Der erzielte Fortschritt kann auch nicht in späteren Durchgängen übernommen werden. Um nicht dauerhaft vor dem Leitfaden zu hängen, empfiehlt es sich, sofern möglich, nach jeder Stadt einen Spielstand extern zu sichern, um sich gewissermaßen selber eine Kapitelauswahl zu ermöglich. Ein eventuell notwendiger weiterer Spieldurchgang kann massiv beschleunigt werden, indem man Sequenzen und Dialoge überspringt, wodurch das Ende in wenigen Stunden erreicht werden könnte. Es gibt zwei verfügbare Schwierigkeitsgrade im Spiel, standardmäßig startet man auf der normalen Schwierigkeit "Würfelspieler". Im Spielgeschehen kann man auf eine leichtere Schwierigkeit "Story-Modus" wechseln, was keinen Einfluss auf das Freischalten der Trophäen hat. Im "Story-Modus" wird der erhaltende Schaden reduziert sowie der austeilbare Schaden erhöht. Das Spiel verfügt über keine deutsche Sprachausgabe, alle Texte und Untertitel sind jedoch auf Deutsch verfügbar. Im Kampf muss man Kristallsplitter einsammeln, welche man an Gegnern abschießen kann, die Kristalle werden an Gegnern nach kurzer Zeit erneuert. Das Einsammeln lädt die Karten auf, welche unten rechts aufgedeckt werden. Es können maximal fünf Karten gehalten werden, danach hat das Einsammeln der Kristalle keinen Nutzen mehr. Sobald mindestens eine Karte verfügbar ist, kann man den Würfel einsetzen und die Karten ausspielen. Nicht ausgespielte Karten verschwinden nach jeder Würfelrunde. Das aktive Kartendeck umfasst 15 Karten, erst wenn man mehr als 15 Karten zur Verfügung hat, kann man das Deck anpassen. Neue Karten erhält man durch Kauf in Mannie Dex' Kartenladen, als Belohnung nach Kämpfen oder als Belohnung für das Abschließen der Nebenquests. Neue Karten müssen mit Münzen gekauft werden, welche man erhält, wenn man Töpfe in der Spielwelt zerstört, Diceys Würfeltüren benutzt oder als Belohnung nach Kämpfen und für das Abschließen der Nebenquests. Anbei eine Mini-Roadmap hinsichtlich der verpassbaren Trophäen: Los! Öffne deine erste Würfeltür. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Würfeltür geöffnet hat. Würfeltüren kann man ab der Zwei-Stadt fortlaufend in der Spielwelt vorfinden, meist etwas versteckt. Dabei handelt es sich um kleine quadratische Klappen an Häusern, an denen man mit interagieren kann. Dicey wird daraufhin durch die Klappe rollen und wenig später mit einigen Münzen wieder rauskommen. Die erste mögliche Würfeltür findet man relativ zu Beginn in der zweiten Stadt Zwei-Stadt im zweiten Bezirk "Zweibahnstraße". Nachdem man ein letztes Stück einer Treppe runtergesprungen ist, folgt man dem Weg und hält sich bei der ersten Weggabelung links. Dann läuft man gerade auf die Würfeltür zu und kann sich diese Trophäe erspielen. All-in Spiele 8 Karten in derselben Runde. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Eigentlich hat man im Kampf pro Würfelwurf immer nur bis zu fünf Karten verfügbar. Um diese Trophäe zu erspielen, muss man davon abweichend mit einem Würfelwurf gleich acht Karten ausgespielt haben. Dies ist einzig mit der Karte "Spielleiter" möglich, welche man im Verlauf als Belohnung erhalten oder im Kartenladen von Mannie Dex erwerben kann. Diese Karte ist eigentlich für die Brettspiel-Begegnungen vorgesehen, da diese ermöglicht mit der Spielfigur ein weiteres Feld vorzurücken. Hat man die Karte ausgespielt, wird allerdings eine neue Karte nachgezogen. Die Trophäe kann also erst dann probiert werden, wenn man die Karte Spielleiter dreifach im Deck hat. Im Kampf muss man weiterhin warten, bis man die Karte dreifach gezogen hat. Mit Hilfe der freischaltbaren Nadeln, welche man beim Öffnen neuer Kartenpacks in Mannie Dex' Kartenladen erhält, kann man gezogene Karten anpinnen, damit diese erhalten bleiben und beim nächsten Einsatz des Würfels zur Verfügung stehen. Bombastisch Besiege 3 Lakaien der Königin mit einer Bombe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Eine der ersten Karten, die man als Belohnung erhält, ist die einfache Bombe. Die Bombe benötigt zum Ausspielen zwei Karten-Tokens und kann dann frei platziert werden. Schlägt man gegen diese oder schießt diese mit einer Fernkampfwaffe ab, wird der Zünder aktiviert und führt nach kurzer Zeit zu einer Explosion. Der Explosionsradius ist recht ordentlich, auch der verursachte Schaden, weswegen man selber nicht unbedingt in der Nähe stehen sollte. Beim Platzieren sollte man die Zeit bis zur Detonation einplanen, da sich die Gegner noch ein wenig bewegen werden. Zum Erhalt der Trophäe muss man mit einer Bombe drei Gegner ausgeschaltet haben. Die Gegner können vorab bereits geschwächt werden bzw. geschwächt sein. Empfehlenswert sind hier die kleinen Gegner, die oft mehrfach gleichzeitig auf dem Schlachtfeld erscheinen. Geistergeschichte Hilf dem verlorenen Mädchen in Dreiheit. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um dem verlorenen Mädchen in der dritten Stadt Dreiheit zu helfen, muss man zunächst das Gebiet des Grafen abschließen. Auf dem Weg in das Gebiet des Herzogs läuft man durch die Schützengräben. Das Mädchen befindet sich kurz vor dem Gebiet des Herzogs am südlichen Zugang, auf der Karte kann man in der Nähe ein großes Zahnrad sehen. Beim Mädchen startet man eine Nebenquest, in welcher man zwei weitere Mädchen in der Gegend finden soll. Das zweite Mädchen befindet sich im Bezirk "Hügel der wilden Karten", wenn man dem Pfad zwischen den Gebieten des Herzogs und der Baroness folgt. Das dritte Mädchen steht im Bezirk "Die Schützengräben" auf dem Pfad ganz rechts, ungefähr auf der Höhe der Spinnengondel. Hat man alle drei Mädchen gefunden, läuft man zu der Schwerterbrücke, was dem Zugang zu den Schützengräben vom Marktplatz von Dreiheit aus entspricht. Sobald man dort ein letztes Mal mit einem Mädchen interagiert hat, schaltet die Trophäe frei. Gazoo, Gazaak! Gewinne ein Spiel „Gazoo, Gazaak!“. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man ein Spiel "Gazoo, Gazaak!" gewonnen hat. In der vierten Stadt Vierburg kann man auf der Glückkreuzung bei den Toren zu den Wahrsagerzelten auf Earb und Quark treffen, die das Spiel "Gazoo, Gazaak!" spielen. Spricht man diese an, kann man sich dem Spiel anschließen, was man hierfür dann gewinnen muss. Die Regeln muss man allerdings selber rausfinden, im Falle einer falschen Antwort kann man das Spiel erneut beginnen. Um das Spiel zu gewinnen, sind diese Antworten nötig: "Ist das gut?" "Kann ich mit meinem eigenen Würfel würfeln?" "Okay! Ich würfle mit eurem Würfel." "Ist das ... gut?" "All in. Alles.". Bern, Baby, Bern Hilf Bernie am Talkie-Walkie, seinen Weg zu finden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Unmittelbar beim Betreten der Heiligen Kleberei in der fünften Stadt Fünftropolis hört man von rechts aus einem Rohr Bernard sprechen. Am Rohr kann man interagieren und so eine dreiteilige Nebenquest starten, in welcher man Bernard Hilfestellung geben muss. Dabei muss man ihn durch Gefahren navigieren, und sollte man dabei scheitern, muss man von vorne beginnen. Am ersten Rohr wählt man nach dem ersten Austausch zum Erfolg diese Gesprächsoptionen: "Ähm ... nach rechts zum Sonnenschein?" "Lass uns geradeaus Richtung Scheppern gehen." "Sabotiere die Roboter, Kleiner." "Geh geradeaus, Bernie!". Die weiteren Optionen spielen keine Rolle. Das nächste Rohr befindet sich etwas später im Mystiker-Viertel. Dort hält man sich nach Betreten rechts und kann es dann kaum übersehen. Die Antworten haben keine Auswirkungen. Kurze Zeit später betritt man die Alchemistenstraße, einen längeren gewundenen Weg. Auch hier hält man sich oben rechts und kann dort das letzte Rohr mit Bernie am anderen Ende der Leitung finden. Auch hier haben die möglichen Optionen keine Auswirkungen. Sobald die Nebenquest abgeschlossen ist, schaltet sich die Trophäe frei. Abschluss Finde und besiege den Schattenmann ein für alle Mal. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Schattenmann gefunden und endgültig besiegt hat. Im dritten Ort Dreiheit trifft man erstmalig auf den Schattenmann, welcher im Verlauf zunächst aus den Augen verschwindet. Kurz vor dem Ende des Spiels im Bezirk "Das Königliche Verlies" in Sechstopia kann man den Schattenmann erneut treffen. Dieser befindet sich eingesperrt in einer Zelle im Verlies und kann leicht übersehen werden. Die Zelle befindet sich auf der höheren Ebene, zu welcher man zwangsläufig hochlaufen muss. Nach der Treppe befindet er sich praktisch geradezu. An der Zelle muss man dann interagieren und eine Konversation führen. Im Gespräch muss man den Schattenmann bemitleiden und ihn somit piesacken. Die Trophäe ist hochgradig verpassbar, da es hier auf die gewählten Dialogoptionen ankommt. Freigeschaltet wird die Trophäe, wenn man diese Antworten wählt: "Nö. Ich verschwende keine Erinnerungen an nutzlose Schatten." "Ich hatte schon vermutet, dass sie etwas damit zu tun hat." "Ich bemitleide dich. Du hast es nie zu etwas gebracht und das wirst du auch nie." "Bemitleidenswert." Happy Birthday Schließe die Einführung ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Einführung abgeschlossen hat. Die Einführung endet in der ersten Stadt Einsfelden, nachdem die Schwester Odd ihr Schicksal mit dem Würfel bestimmt hat. Ausgerissen Reise als blinde Passagierin auf dem Boot. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Boot als blinde Passagierin betreten hat. Am Ende der ersten Stadt Einsfelden verschafft man sich unerlaubter Weise Zutritt zum Boot, nachdem man Herman überzeugt hat. Du bist eine Würfelspielerin, Even Erhalte deinen persönlichen Würfel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den persönlichen Würfel erhalten hat. Nachdem man die erste Stadt Einsfelden per Boot verlassen hat, gelangt man in das Tal der Würfel, in welchem man sich nach kurzer Zeit mit einem Würfel anfreundet. Aus dem Staub gemacht Kehre nach Random zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach Random zurückgekehrt ist. Nach dem Verlassen der ersten Stadt Einsfelden und dem Besuch des Tals der Würfel, wird man auf unsanfte Art und Weise zur Zwei-Stadt befördert, wobei diese Trophäe dann freigeschaltet wird. Einfache Fahrt nach Sechstopia Schleiche dich an Bord der Spinnengondel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich auf die Spinnengondel geschlichen hat. Hat man in Dreiheit alles erledigt, verlässt man die Stadt, indem man sich auf besagte Spinnengondel begibt. Spurlos Triff die Hexe des Tals. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hexe des Tals getroffen hat. Konnte man in Vierburg drei farbige Fäden für die Teppichleserin auftreiben, wird man durch sie mit der Hexe des Tals bekannt gemacht. Hinunter in den Kaninchenbau Erhalte deine Traumkarte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Traumkarte erhalten hat. Nachdem man in Fünftropolis mit den Kartenmachern eine eigene Karte erschaffen hat, muss man auf der Turmspitze noch einen Kampf überstehen und erhält in Anschluss jene Traumkarte. Es ist noch nicht aller Nanny Abend Kämpfe gegen die Nanny. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man gegen die Nanny gekämpft hat. Nach Dreiheit befindet man sich in der Spinnengondel, in welcher man gegen die Nanny kämpfen muss. Schachmatt Gewinne dein erstes Brettspiel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Brettspiel gewonnen hat. In der Zwei-Stadt auf dem Zwei-Stadt-Platz gelangt man zwangsläufig in die erste Brettspiel-Begegnung, welche man gewinnen muss. En garde! Bleibe im Kampf 5 Minuten lang unversehrt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür darf man in einem Kampf fünf Minuten lang keinen Schaden erlitten haben. Im Falle eines Treffers wird die Zeit zurückgesetzt. Das Erspielen sollte kein großes Problem sein, wenn man alle Gegner bis auf einen besiegt und dann immer in Bewegung bleibt und den sporadischen Attacken ausweicht. Einfallsreich Schließe einen Kampf ab, ohne Waffenkarten einzusetzen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jede Karte ist im Spiel einer Kategorie zugeordnet, so gibt es neben "Waffen" auch "Risiko", "Joker", "Abwehr" und "Schaden". Die jeweilige Kategorie wird beim Betrachten der Karten angezeigt. Um die Trophäe zu erhalten, darf man in einem beliebigen Kampf keine Karten der Kategorie "Waffe" eingesetzt haben. Dazu gehören z.B. die Schwerter und Bögen. Das Verwenden der normalen Schleuder ist möglich, da dies schließlich keine Karte ist. Um die Gegner auszuschalten, muss man also auf indirekten Schaden setzen, beispielsweise mit dem Verwenden von Bomben. Kartensammlung Kaufe alle Karten, die Mannie Dex zu bieten hat. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Spiel gibt es 34 verschiedene Karten aus unterschiedlichen Kategorien. Jede Karte gibt es dreimal, wodurch man am Ende 102 Karten insgesamt in seiner Sammlung haben kann. Neue Karten erhält man durch Kauf in Mannie Dex' Kartenladen, als Belohnung nach Kämpfen oder als Belohnung für das Abschließen der Nebenquests. Mannie Dex ist in einer hohen Frequenz mit seinem Kartenladen am Wegesrand zur Stelle, zuletzt unmittelbar vor dem finalen Kampf in Sechstopia. Neue Karten müssen mit Münzen gekauft werden, welche man erhält, wenn man Töpfe in der Spielwelt zerstört, Diceys Würfeltüren benutzt oder als Belohnung nach Kämpfen und für das Abschließen der Nebenquests. Für diese Trophäe muss man nun alle Karten in seinem Laden gekauft haben, auch die mehrfach verfügbaren. Die Karten, die man anderweitig erhalten kann, spielen hierfür keine Rolle, daher muss man auch keine Angst haben, wenn in der Übersicht der Städte nicht alle Karten eingesammelt wurden. Es ist etwas irritierend, dass im Hauptmenü beim Spielstand 66 mögliche Karten angegeben werden, die Zahl aber nicht mit dem Kartenladen übereinstimmt und sogar über die vermeintliche Grenze hinaus ansteigt. Es gibt ausreichend Münzen im Spielverlauf, um alle Karten kaufen zu können, am Ende können über 1.000 Münzen übrig bleiben. Das bedeutet aber auch, dass man möglichst alle Nebenquests und die damit verbundenen Kämpfe erledigen sollte, da der Puffer nicht allzu groß ist. Sofern man darauf Acht gibt, kann man die Töpfe ein wenig vernachlässigen, die jeweils nur zehn Münzen einbringen. Würfeln und schneiden Besiege 3 Lakaien der Königin mit demselben Würfelschneider. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man drei Lakaien der Königin mit demselben Würfelschneider besiegt hat. Der "Würfelschneider" ist eine Karte der Kategorie "Schaden", welche man als Belohnung erhalten oder im Kartenladen von Mannie Dex erwerben kann. Zum Ausspielen werden drei Karten-Token benötigt. Der "Würfelschneider" bewirkt eine Art Faden, der 30 Sekunden lang zwischen Even und Dicey gespannt wird und Gegner bei Kontakt Schaden zufügt. Um das Potential der Karte zu entfalten, sollte man Dicey also etwas entfernt platzieren und dann so navigieren, dass die Gegner durch den Faden laufen. Der verursachte Schaden ist allerdings überschaubar, daher bietet es sich zum Erspielen der Trophäen an, die Gegner vorab zu schwächen und vor allem auf die kleinen Gegner zu setzen, die recht schnell besiegt werden können. Die Bedrohung Triff 50 Töpfe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Töpfe getroffen hat. Überall in der Spielwelt kann man Töpfe vorfinden, die wie ein nach oben blickendes Tier aussehen, mit weit geöffnetem Maul und mit blau leuchtenden Augen. Schießt man diese mit der Schleuder ab, erhält man im Gegenzug zehn Münzen, mit welchen man weitere Karten erwerben kann. Arbeitet man die Spielwelt akribisch ab, kann man die geforderte Anzahl von 50 Töpfen bereits zu Beginn der zweiten Stadt Zwei-Stadt erreichen und so die Trophäe freischalten. Klopf, klopf Gehe nach Hause und klopfe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In der ersten Stadt Einsfelden, wo Even mit ihrer Schwester und ihren Eltern lebt, kann man sich nach der Einführung das erste Mal frei in der Stadt bewegen. Dabei muss man primär einem Geist folgen, der einem den Weg leitet. Kurz nach Verlassen des Hauses trifft man auf einem kleinen Platz drei andere Kinder, die mit Zielübungen beschäftigt sind. Nach diesem Platz kann man nur noch ein kurzes Stück weiter laufen, bevor man nicht mehr umkehren kann. Hat man einmal die Slums von Einsfelden betreten, in welche man an einer Kante runterspringt, gibt es kein Zurück mehr. Für die Trophäe muss man zurück zu Evens Zuhause laufen und an der Tür interagieren, um an dieser vermeintlich zu klopfen. Hat man insgesamt sechsmal versucht an der Tür zu klopfen, wird die Trophäe freigeschaltet. Aller guten Dinge sind drei Versuche, das Tor nach Dreiheit vorzeitig zu öffnen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man versucht hat, das Tor nach Dreiheit vorzeitig zu öffnen. In der zweiten Stadt Zwei-Stadt gelangt man nach dem Passieren der Händlerstraße und der Schurkengasse auf den Zwei-Stadt-Platz, wo man die erste Brettspiel-Begegnung absolvieren muss. Direkt am Platz befindet sich das große Tor nach Dreiheit, welches man nur öffnen kann, wenn der Würfel auch eine Drei würfeln kann. Da dies zunächst noch nicht der Fall ist, kann man es lediglich versuchen. In der Mitte vom Platz befindet sich eine Plattform zum Interagieren, auf welche man sich stellen muss. Dort würfelt man dann mit dreifach, was zwar keinen Erfolg bringt, jedoch erspielt man sich die Trophäe. Sobald man im Spielverlauf einen weiteren Würfelpunkt erhalten hat, kann dies nicht mehr erspielt werden. Es war einmal … Sammle alle verlorenen Seiten des Märchenbuchs. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle verlorenen Seiten des Märchenbuchs gefunden hat. Es gibt insgesamt zehn Märchenbuchseiten, die man in den sechs Spielorten verteilt finden und sammeln kann. Dabei sind diese etwas versteckt bzw. auch durch kleine Umgebungsrätsel geschützt. Dies sind die jeweiligen Fundorte (Ort | Bezirk | Beschreibung): Einsfelden | Der Hafen | Nach Ankunft in der Ladezone links halten, Leiter hochklettern, Schaltfläche abschießen und über mehrere Balken laufen. Einsfelden | Der Hafen | Nach Ankunft in der Ladezone rechts halten, ans Ende laufen, Leiter hinter Kisten hochklettern. Zwei-Stadt | Altstadtviertel | Beim anfänglich abgeschlossenen Tor rechts die Treppe hoch, weiter links die Treppe hoch, Plattform-Rätsel lösen. Zwei-Stadt | Außen-ist-Innenstadt | Vom Aufzug nach rechts laufen, zweimal rechts und einmal links abbiegen, Schaltfläche abschießen, zur Plattform hoch laufen. Dreiheit | Hügel der wilden Karten | An Kreuzung süd-östlich vom Hügel der wilden Karten auf Plattform stellen und fünf Schaltflächen abschießen. Vierburg | Vier-Reiter-Straße | Um Gebäude zwischen Vier-Reiter-Straße und Keineviertelplatz und Königinnenstraße vier Schaltflächen abschießen. Fünftropolis | Der Schrein des Visionärs | Direkt nach Betreten des Bezirks links durch eine Öffnung laufen. Sechstopia | Labyrinth | Nach erstem Treffen mit Mannie Dex und Kämpfen rechts halten, oberhalb einer großen Treppe. Sechstopia | Altes Sechstopia | Nach zweitem Treffen mit Mannie Dex links halten und über Rohre balancieren. Sechstopia | Altes Sechstopia | Nach Befreiung von Sietmer über zwei große Treppen und Brücke laufen. Hier ein Video mit den Fundorten: Dockarbeiten Löse das Rätsel in Einsfelden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Das Rätsel in Einsfelden befindet sich im letzten Bezirk "Der Hafen". Nachdem man in der Verladezone angekommen ist, trifft man auf einen Charakter, mit welchem man eine kurze Unterhaltung führt. Hier hält man sich links, um eine Leiter hochzuklettern. Oben angekommen, schießt man in der Ferne die weiß leuchtende Schaltfläche ab, um einen Kran zu bewegen. Im Anschluss balanciert man über die Balken, schießt erneut auf die Schaltfläche und gelangt über einen weiteren Balken zu einer Märchenbuchseite. Sobald man auf diese Weise das Rätsel von Einsfelden gelöst hat, erhält man die Trophäe. Brücken bauen Löse das Turmrätsel in Zwei-Stadt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Turmrätsel in Zwei-Stadt gelöst hat. Das erste Rätsel in Zwei-Stadt befindet sich im Bezirk "Altstadtviertel". Spielverlaufsbedingt muss man hier einen Schlüssel finden, um ein versperrtes Tor öffnen zu können. Vom Tor aus folgt man der Treppe nach rechts oben und einer weiteren Treppe nach links oben. Oben angekommen, muss man ein Plattform-Rätsel lösen. Man selber stellt sich auf eine der beiden Plattformen und schickt Dicey auf die andere Plattform. Dadurch wird eine Schaltfläche sichtbar, die man abschießen muss. Im Anschluss wechselt man die Positionen und schießt eine weitere Schaltfläche ab, was eine Brücke erscheinen lässt. Auf der anderen Seite befindet sich dann eine Märchenbuchseite, die Trophäe wird vorab bereits freigeschaltet. Außen-ist-Innenstädterin Löse das Rätsel in Außen-ist-Innenstadt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Das zweite Rätsel in Zwei-Stadt befindet sich im Bezirk "Außen-ist-Innenstadt". Ist man mit dem Fahrstuhl zum Retsiemregrüb hochgefahren, läuft man vom Aufzug nach rechts, biegt ein weiteres Mal rechts ab und dann einmal links. Unten kann man eine Schaltfläche sehen, welche man abschießen muss. Dadurch senkt sich eine Plattform weiter oben ab, auf welcher eine Märchenbuchseite liegt. Das Rätsel gilt damit als gelöst und man erhält die Trophäe. Scharf geschossen Löse das Rätsel in Dreiheit. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Rätsel in Dreiheit gelöst hat. Das Rätsel in Dreiheit befindet sich im Bezirk "Hügel der wilden Karten". Im Grunde ist es direkt an der Kreuzung südlich vom Gebiet der Baroness bzw. der Hügel der wilden Karten, auf der Karte kann man dort zwei kreuzende Schwerter sowie an der linken Seite vier Kristalle sehen. An dieser Stelle muss man sich auf eine Plattform stellen und fünf Schaltflächen in kurzer Zeit abschießen, was neben der Trophäe auch eine Märchenbuchseite beschert. Katapultschleuder Löse das Rätsel in Vierburg. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man das Rätsel in Vierburg gelöst haben. Das Rätsel in Vierburg befindet sich im Bezirk "Vier-Reiter-Straße". Genau genommen muss man zum Lösen des Rätsels in drei Bezirken agieren, die hier aber direkt aufeinander treffen. Um ein höheres Gebäude herum befinden sich vier Schaltflächen an den Brücken oder Gebäuden, die man zum Lösen des Rätsels und zum Erhalt der Trophäe binnen eines kurzen Zeitfensters abschießen muss. Das zentrale Gebäude liegt zwischen besagter Vier-Reiter-Straße, dem Keineviertelplatz und der Königinnenstraße. Ausgetüftelt Löse das Rätsel in Fünftropolis. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel in Fünftropolis gelöst hat. Kurz nach Betreten der Heiligen Kleberei in Fünftropolis muss man ein Rätsel mit sieben Plattformen lösen. Dabei stellt man sich auf die einzelne Plattform und schickt Dicey rechts oder links auf die erste Plattform. Dann visiert man die übernächste Plattform an, und sobald Dicey sich in Bewegung setzt, muss man selber auf der anderen Seite alle drei Plattformen überlaufen, um den versperrten Weg zu öffnen. Verloren in Random Schließe das Spiel ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Rätselgenie Löse alle Rätsel. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man alle Rätsel gelöst haben. In den ersten fünf Spielorten gibt es jeweils ein bzw. in Zwei-Stadt zwei Rätsel. Dabei handelt es sich um recht einfache Umgebungsrätsel, in welchen man mit Plattformen im Boden agieren und/oder Schaltflächen an Wänden abschießen muss. Abgesehen vom letzten Rätsel in Fünftropolis, welches man im Spielverlauf lösen muss, muss man zum Erhalt der Trophäe fünf weitere Rätsel selber finden und lösen. Die optionalen Rätsel sind dabei immer direkt mit einer Märchenbuchseite verbunden, die man als Belohnung einsammeln kann. Diese sechs Rätsel sind notwendig: Das Rätsel in Einsfelden befindet sich im letzten Bezirk "Der Hafen". Nachdem man in der Verladezone angekommen ist, trifft man auf einen Charakter, mit welchem man eine kurze Unterhaltung führt. Hier hält man sich links, um eine Leiter hochzuklettern. Oben angekommen, schießt man in der Ferne die weiß leuchtende Schaltfläche ab, um einen Kran zu bewegen. Im Anschluss balanciert man über die Balken, schießt erneut auf die Schaltfläche und gelangt über einen weiteren Balken zu einer Märchenbuchseite. Das erste Rätsel in Zwei-Stadt befindet sich im Bezirk "Altstadtviertel". Spielverlaufsbedingt muss man hier einen Schlüssel finden, um ein versperrtes Tor öffnen zu können. Vom Tor aus folgt man der Treppe nach rechts oben und einer weiteren Treppe nach links oben. Oben angekommen, muss man ein Plattform-Rätsel lösen. Man selber stellt sich auf eine der beiden Plattformen und schickt Dicey auf die andere Plattform. Dadurch wird eine Schaltfläche sichtbar, die man abschießen muss. Im Anschluss wechselt man die Positionen und schießt eine weitere Schaltfläche ab, was eine Brücke erscheinen lässt. Auf der anderen Seite befindet sich dann eine Märchenbuchseite. Das zweite Rätsel in Zwei-Stadt befindet sich im Bezirk "Außen-ist-Innenstadt". Ist man mit dem Fahrstuhl zum Retsiemregrüb hochgefahren, läuft man vom Aufzug nach rechts, biegt ein weiteres Mal rechts ab und dann einmal links. Unten kann man eine Schaltfläche sehen, welche man abschießen muss. Dadurch senkt sich eine Plattform weiter oben ab, auf welcher eine Märchenbuchseite liegt. Das Rätsel in Dreiheit befindet sich im Bezirk "Hügel der wilden Karten". Im Grunde ist es direkt an der Kreuzung südlich vom Gebiet der Baroness bzw. der "Hügel der wilden Karten", auf der Karte kann man dort zwei kreuzende Schwerter sowie an der linken Seite vier Kristalle sehen. An dieser Stelle muss man sich auf eine Plattform stellen und fünf Schaltflächen in kurzer Zeit abschießen, was eine Märchenbuchseite beschert. Das Rätsel in Vierburg befindet sich im Bezirk "Vier-Reiter-Straße". Genau genommen muss man zum Lösen des Rätsels in drei Bezirken agieren, die hier aber direkt aufeinander treffen. Um ein höheres Gebäude herum befinden sich vier Schaltflächen an den Brücken oder Gebäuden, die man zum Lösen des Rätsels binnen eines kurzen Zeitfensters abschießen muss. Das zentrale Gebäude liegt zwischen besagter Vier-Reiter-Straße, dem Keineviertelplatz und der Königinnenstraße. Kurz nach Betreten der Heiligen Kleberei in Fünftropolis muss man ein Rätsel mit sieben Plattformen lösen. Dabei stellt man sich auf die einzelne Plattform und schickt Dicey rechts oder links auf die erste Plattform. Dann visiert man die übernächste Plattform an, und sobald Dicey sich in Bewegung setzt, muss man selber auf der anderen Seite alle drei Plattformen überlaufen, um den versperrten Weg zu öffnen. Lang lebe Random! Schließe das Spiel ab und sammle alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Zwei Seiten einer Medaille Vereine die zwei Seiten des Bürgermeisters. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zwei Seiten des Bürgermeisters vereint hat. Zum Ende des Aufenthalts in Zwei-Stadt bekämpft man Retsiemregrüb, mit dessen Niederlage führt man die Bürgermeister wieder zusammen. Erwachsenengespräche Finde alle Hinweise, um Neeshkas Erinnerung zu wecken. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Hinweise für Neeshkas Erinnerung gefunden hat. Als Hauptaufgabe in Dreiheit organisiert man mehrere Gegenstände, mit welchem Neeshka sich erinnern soll, was es mit dem Mord auf sich hat. Konnte man die Dinge vom Grafen, vom Herzog und von der Baroness zusammentragen, wird sich Neeshka wieder erinnern können. Eine verwürfelte Situation Triff Dicey wieder. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Dicey wieder getroffen hat. Unmittelbar nach Betreten von Vierburg bewegt man sich für kurze Zeit alleine, bis man Dicey in einer Arena wiederfindet. Auf dem richtigen Weg Lass dich vom Tod aufmuntern. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man vom Tod aufgemuntert wurde. Nach dem abschließenden Kampf in Vierburg mit den Gauner-Brüdern, fährt man zusammen mit dem Tod Richtung Fünftropolis und wird im Gespräch ermutigt. Geschlagen Besiege Retsiemregrüb bei der Reimschlacht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Retsiemregrüb in der Reimschlacht besiegt hat. Nachdem man in der Außen-ist-Innenstadt zum zweiten Bürgermeister Retsiemregrüb hochgefahren ist, muss man vier Poster einsammeln, um sich Inspiration für ein Gedicht zu holen. In der Folge muss man ein paar Reime vervollständigen, die richtigen Antworten lauten: "bereit", "schläfrigen Augen", "fein" und "Herz". Ein düsteres Märchen Besiege die Gauner-Brüder. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Gauner-Brüder besiegt hat. Zum Ende des Aufenthalts in Vierburg kämpft man gegen den Dicken Fisch und wird anschließend von den Gauner-Brüdern aus der Stadt gebracht. Es folgt allerdings eine Auseinandersetzung mit eben jenen. Ding Dong Besiege die Nanny. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Nanny besiegt hat. Gegen Ende des Spiels trifft man in Sechstopia erneut auf die Nanny, die dieses Mal endgültig ausgeschaltet werden muss. Durch dick und dünn Rette deine Schwester. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Schwester gerettet hat. In einer finalen Auseinandersetzung muss man sich in Sechstopia mit der eigenen Schwester und der Königin messen. Konnte man die Maske zerstören, kommt die Schwester zur Gesinnung, was dann auch die Trophäe freischaltet.
  16. Trophäen-Leitfaden - The Pathless 1x 2x 12x 28x = 43 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 43 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 2 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Es gibt mit "Überlebende des Sturms" und "Heldin der Lüfte" zwei verpassbare Trophäen. Für die erstgenannte Trophäe muss man darauf achten, drei Begegnungen mit einem Sturm ungesehen bzw. unbeschadet zu verlassen. Die zweite Trophäe hingegen ist nur schwer zu verpassen, da man für diese zehn Flügelschläge erreichen muss. Dies kann nur dadurch verpasst werden, wenn man durch die Begnungen mit einem Sturm zu oft die gesammelten Kristalle verliert. Solange man die Begegnungen mit dem Stürmen stets ruhig angeht und diese ungesehen verlässt, muss man sich um die verpassbaren Trophäen keine Gedanken machen. Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Alle Trophäen können mit einem Spieldurchgang erspielt werden. Nach Spielschluss wird man wieder zum Zeitpunkt kurz vor dem finalen Bosskampf in die Spielwelt gesetzt und kann so verbleibende Dinge erledigen. Die wichtigste Fähigkeit im Spiel ist die Geistersicht, welche man mit oder aktivieren kann. Mit dieser Sicht werden die wichtigen Orte auf der Karte hervorgehoben. Ein starkes rotes Leuchten signalisiert verbleibende Obelisken und Lichtstein-Rätsel. Ein etwas schwächeres rotes Leuchten bedeutet, dass dort versteckte Laternen-Rätsel offen sind. 1000 Talismane abgeschossen Schieße 1000 Talismane ab. [Offline-Trophäe] Die Talismane sind das Kernelement für die Fortbewegung im Spiel. Diese schweben überall in der Welt und meist recht knapp oberhalb des Bodens. Mit zielt man automatisch auf den nächstgelegenden Talisman, durch den Treffer wird die Energieleiste am unteren Bildschirmrand aufgefüllt. Solange die Energie vorhanden ist, kann man sich schnell bewegen. Hat man einen Talisman abgeschossen, erscheint dieser nach kurzer Zeit wieder an gleicher Stelle. Nach 1.000 abgeschossenen Talismanen erhält man die Trophäe, was bei einer normalen Spielweise noch weit vor Spielschluss eintreten sollte. Akrobatin Schieße aus der Luft 5 Talismane ab, bevor du den Boden berührst. [Offline-Trophäe] Die Talismane sind das Kernelement für die Fortbewegung im Spiel. Diese schweben überall in der Welt und meist recht knapp oberhalb des Bodens. Mit zielt man automatisch auf den nächstgelegenden Talisman. Hierfür muss man fünf jener Talismane abschießen, ohne dabei den Boden zu berühren. Dies mag anfangs recht schwierig sein, in den späteren Gebieten gibt es aber massig Gelegenheiten dies zu erspielen, da man dort große Höhenunterschiede überwinden muss und dabei entsprechende Talismane zur Verfügung stehen. Meisterin des Fertigkeitsschusses Führe 10 Fertigkeitsschüsse hintereinander aus. [Offline-Trophäe] Beim Anvisieren und Abschießen der Talismane mit füllt sich jedes Mal eine Leiste um den Talisman herum. Lässt man die Taste genau bei der Hälfte der Leiste los und schießt den Talisman erfolgreich ab, wird dies als Fertigkeitsschuss gewertet. Erkennbar ist dies, wenn der Talisman dabei gelb aufleuchtet. Zum Erhalt der Trophäe muss man so zehn Talismane abschießen, ohne dabei ein Ziel zu verfehlen oder den Talisman normal zu treffen. Dabei müssen es keine zehn verschiedene Talismane sein, es können auch die wieder erschienenden Talismane verwendet werden. Um sich entsprechend konzentrieren zu können, empfiehlt es sich sich dabei nicht zu bewegen. Supergleiterin Gleite 400 Meter einen steilen Abhang hinunter. [Offline-Trophäe] Sobald der Untergrund eine entsprechende Neigung erreicht hat, kann man nicht weiter über diesen laufen und man fängt an runter zu rutschen. Dabei gleitet man solange über den Boden, bis sich das Gefälle abgeschwächt hat. Es gibt im Spiel keinen Indikator über die zurückgelegte Strecke, für die von der Trophäe geforderten 400 Meter sollte man aber einen recht hohen Berg aufsuchen und diesen dann runterrutschen. In den späteren Gebieten lässt sich dies gut erspielen, da man dort sowieso größere Höhenunterschiede überwinden muss. Epische Landung Stürze aus 150 Metern, ohne zu gleiten, und lande ohne die Landung abzumildern. [Offline-Trophäe] Solange man sich mit ausreichender Energie im Spiel fortbewegt, greifen die Bewegungen relativ sanft ineinander über, sodass man selbst aus großer Höhe keinen Geschwindigkeitsverlust hat. Für die Trophäe muss man sich hingegen aus mindestens 150 Metern stumpf auf den Boden fallen lassen. Die Obelisken, auf welchen man die eingesammelten Lichtsteine einsetzt, haben eine ausreichende Höhe, um die Trophäe erspielen zu können. Flussreiterin Treibe 300 Meter einen Fluss hinunter. [Offline-Trophäe] Durch die verschiedenen Plateaus ziehen sich immer wieder größere und kleinere Flüsse. Diese Trophäe lässt sich erspielen, indem man sich in einen beliebigen Fluss begibt und sich 300 Meter von der Strömung treiben lässt. Befindet man sich im Wasser, treibt man automatisch in Strömungsrichtung mit, man muss also nicht gegensteuern. Waldflüsterin Laufe mit 6 Tieren. [Offline-Trophäe] Überall verteilt befinden sich diverse Tiere etwa Wildschweine, Rehe oder Wölfe. Es wird vom Spiel nicht erklärt, und es wird auch nicht weiter benötigt, aber man kann sich gewissermaßen mit den Tieren synchronisieren, sodass sich diese anschließen und mitlaufen. Um das zu erreichen, muss man versuchen den flüchtenden Tieren in gleicher Geschwindigkeit zu folgen. Nach kurzer Zeit in unmittelbarer Nähe schließen sie sich dann an und laufen mit. Zum Erhalt der Trophäe muss man gleich sechs Tiere überzeugen mitzulaufen, was insofern schwierig werden kann, da sich diese auch wieder abkoppeln, wenn man Flüsse oder Erhöhungen überwindet. Überlebende des Sturms Überlebe 3 Begegnungen mit Stürmen unbeschadet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Auf jedem Plateau befindet sich anfangs ein großer roter Sturm, in welchem der jeweilige Boss wütet. Der Sturm wechselt sprunghaft die Position und kommt man diesem zu Nahe, startet eine Begegnung, in welcher man sich ungesehen zum Adler bewegen muss. Der Widersacher streunert dabei durch die Gegend. Beim Navigieren darf man sich nicht bewegen, sobald man im helleren Blickfeld ist, da man sonst attackiert wird. Sollte man erwischt werden, endet die Begegnung und man verliert einige Kristalle. Allerdings muss man hierfür drei dieser Stürme unbeschadet abschließen. Die Trophäe ist insofern verpassbar, da die Stürme nach den Bosskämpfen in jedem Gebiet verschwinden. Bei Problemen kann man optional vorab speichern und bei Bedarf den Speicherstand laden, um keine Kristalle zu verlieren. Gefährtin des Adlers Streichle den Adler 4-mal. [Offline-Trophäe] Wenn der Adler im Kampf Schaden erleidet und im Zuge der Begegnungen mit den Stürmen verletzt wird, kann und muss man den Adler anschließend mit streicheln. Mit den Bewegungen muss man ihr Gefieder reinigen, damit sie wieder voll zur Verfügung steht. Sobald man dies viermal erledigt hat, schaltet sich die Trophäe frei. Cernos’ Licht Sammle alle Lichtsteine des Elchs. [Offline-Trophäe] Lichtsteine erhält man für das Lösen von Rätseln. Die Fundorte der Rätsel kann man mit der Geistersicht mit erkennen, da die Orte mit einem roten Leuchten markiert sind. Jedes Gebiet, abgesehen vom ersten Gebiet, hat 15 Lichtsteine, die man finden kann. Ebenfalls abgesehen vom ersten Gebiet werden jeweils sechs dieser Lichtsteine für die Obelisken im Gebiet nötig, um den Bosskampf zu erwirken. Die Lichtsteine können wahlweise vor oder nach dem Bosskampf eingesammelt werden. Auch nach Spielschluss ist dies noch möglich. Um den roten Sturm zu vermeiden, empfiehlt es sich den Bosskampf vorzuziehen, um sich danach in Ruhe im Gebiet bewegen zu können. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 12 Lichtsteine vom ersten Gebiet Waldplateau eingesammelt hat. Sauros Licht Sammle alle Lichtsteine der Eidechse. [Offline-Trophäe] Lichtsteine erhält man für das Lösen von Rätseln. Die Fundorte der Rätsel kann man mit der Geistersicht mit erkennen, da die Orte mit einem roten Leuchten markiert sind. Jedes Gebiet, abgesehen vom ersten Gebiet, hat 15 Lichtsteine, die man finden kann. Ebenfalls abgesehen vom ersten Gebiet werden jeweils sechs dieser Lichtsteine für die Obelisken im Gebiet nötig, um den Bosskampf zu erwirken. Die Lichtsteine können wahlweise vor oder nach dem Bosskampf eingesammelt werden. Auch nach Spielschluss ist dies noch möglich. Um den roten Sturm zu vermeiden, empfiehlt es sich den Bosskampf vorzuziehen, um sich danach in Ruhe im Gebiet bewegen zu können. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 15 Lichtsteine vom zweiten Gebiet Redwood-Steppe eingesammelt hat. Nimues Licht Sammle alle Lichtsteine der Schlange. [Offline-Trophäe] Lichtsteine erhält man für das Lösen von Rätseln. Die Fundorte der Rätsel kann man mit der Geistersicht mit erkennen, da die Orte mit einem roten Leuchten markiert sind. Jedes Gebiet, abgesehen vom ersten Gebiet, hat 15 Lichtsteine, die man finden kann. Ebenfalls abgesehen vom ersten Gebiet werden jeweils sechs dieser Lichtsteine für die Obelisken im Gebiet nötig, um den Bosskampf zu erwirken. Die Lichtsteine können wahlweise vor oder nach dem Bosskampf eingesammelt werden. Auch nach Spielschluss ist dies noch möglich. Um den roten Sturm zu vermeiden, empfiehlt es sich den Bosskampf vorzuziehen, um sich danach in Ruhe im Gebiet bewegen zu können. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 15 Lichtsteine vom dritten Gebiet Prärie eingesammelt hat. Kumos Licht Sammle alle Lichtsteine des Bären. [Offline-Trophäe] Lichtsteine erhält man für das Lösen von Rätseln. Die Fundorte der Rätsel kann man mit der Geistersicht mit erkennen, da die Orte mit einem roten Leuchten markiert sind. Jedes Gebiet, abgesehen vom ersten Gebiet, hat 15 Lichtsteine, die man finden kann. Ebenfalls abgesehen vom ersten Gebiet werden jeweils sechs dieser Lichtsteine für die Obelisken im Gebiet nötig, um den Bosskampf zu erwirken. Die Lichtsteine können wahlweise vor oder nach dem Bosskampf eingesammelt werden. Auch nach Spielschluss ist dies noch möglich. Um den roten Sturm zu vermeiden, empfiehlt es sich den Bosskampf vorzuziehen, um sich danach in Ruhe im Gebiet bewegen zu können. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 15 Lichtsteine vom vierten Gebiet Waldtundra eingesammelt hat. Heldin der Lüfte Erreiche 10 Flügelschläge. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Der Adler als treue Gefährtin kann einem bei der Fortbewegung und Kampf unterstützen. Befindet man sich in der Luft, kann man mit gleiten. Zusätzlich kann der Adler aber auch mit Flügelschlägen ein gutes Stück Höhe gewinnen. Diese Flügelschläge kann man im Verlauf freischalten und die Anzahl erhöhen, fünf Flügelschläge erhält man automatisch im Spielverlauf. Die weiteren Flügelschläge muss man sich erspielen, indem man gelbe Kristalle einsammelt. Die Kristalle befinden sich teils offen in der Spielwelt, die meisten erhält man jedoch im Gegenzug für das Lösen von den vielen Rätseln oder dem Öffnen von Truhen. Hat man weitere Kristalle eingesammelt, füllt sich eine Leiste. Sobald diese komplett gefüllt ist, wird diese zurückgesetzt und man erhält einen weiteren Flügelschlag. Technisch gesehen kann man diese Trophäe verpassen, was allerdings sehr unwahrscheinlich ist und nur im Extremfall eintreten kann. Wenn man im Verlauf einen Sturm nicht ungesehen verlassen konnte, verliert man im Anschluss einige Kristalle. Die meisten Kristalle kann man schnell wieder einsammeln, da diese auf den Boden fallen. Einige werden aber verloren gehen. Man sollte beachten, dass im Verlauf ein Flügelschlag automatisch verloren geht. Aber es gibt im Spiel genug Rätsel und Möglichkeiten, zwölf Flügelschläge zu erreichen. Epischer Flug Fliege über eine Minute lang, ohne Aufwinde zu nutzen. [Offline-Trophäe] Um eine Minute lang in der Luft zu fliegen, benötigt man wahlweise einen sehr hohen Absprungspunkt oder entsprechend viele Flügelschläge. In den späteren Gebieten lässt sich dies gut erspielen, da man dort sowieso größere Höhenunterschiede überwinden muss. Beim Fliegen darf man dann keine Aufwinde benutzen, welche einem wieder höher steigen lassen. Nach entsprechenden 60 Sekunden wird die Trophäe dann freigeschaltet. Geschichte des Pfadfinders Finde alle Geschichten über den Pfadfinder. [Offline-Trophäe] In jedem der vier Gebiete gibt es jeweils einen Ort, an welchem eine vielzahl von Skeletten samt Geschichtsbotschaften liegen. Die Botschaften sind entweder blau leuchtende Kugeln, die über Skeletten schweben, oder Inschriften größerer Monolithen. Beide Arten kann man gut mit der Geistersicht mit erkennen. Hat man mit einer Kugel interagiert, wird dies durch ein anderes Aussehen ersichtlich. Ob man die Monolithen bereits gelesen hat, kann man aber hingegen nicht erkennen. Über diese Botschaften wird die Geschichte vom Pfadfinder erzählt, die man hierfür alle finden muss. Beim Aktivieren der Obelisken in Vorbereitung auf den jeweiligen Bosskampf kann man auf einzelnen Obelisken Geschichtsbotschaften finden, die die Richtung für den entsprechenden Fundort der besagten Orte vorgeben. Hier ein Video mit den Fundorten: Jägerin des Lichts Sammle alle Lichtsteine. [Offline-Trophäe] Lichtsteine erhält man für das Lösen von Rätseln. Die Fundorte der Rätsel kann man mit der Geistersicht mit erkennen, da die Orte mit einem roten Leuchten markiert sind. Jedes Gebiet, abgesehen vom ersten Gebiet, hat 15 Lichtsteine, die man finden kann. Ebenfalls abgesehen vom ersten Gebiet werden jeweils sechs dieser Lichtsteine für die Obelisken im Gebiet nötig, um den Bosskampf zu erwirken. Die Lichtsteine können wahlweise vor oder nach dem Bosskampf eingesammelt werden. Auch nach Spielschluss ist dies noch möglich. Um den roten Sturm zu vermeiden, empfiehlt es sich den Bosskampf vorzuziehen, um sich danach in Ruhe im Gebiet bewegen zu können. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 57 Lichtsteine von allen Gebieten eingesammelt hat. Kein Weg bleibt unberührt Sammle alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Trickschuss Lass einen Pfeil von zwei Spiegeln abprallen. [Offline-Trophäe] Ein Kernelement der Rätsel sind Spiegel, über welche man die Geschosse entsprechend umlenken kann. Wenn man das erste Mal einen Pfeil an zwei Spiegeln umgelenkt hat, um beispielsweise eine Ecke zu überwinden, erhält man die Trophäe. Sofern man gewillt ist alle Lichtsteine zu sammeln bzw. die Platin-Trophäe zu erspielen, kommt diese Trophäe früher oder später von selbst. Sternenguckerin Erreiche das Observatorium. [Offline-Trophäe] Das Observatorium, welches man für die Trophäe aufsuchen muss, befindet sich im vierten Gebiet Waldtundra. Es befindet sich auf der Spitze der Gebirgskette, welche das Gebiet umgibt. Es empfiehlt sich den Aufstieg erst anzugehen, wenn man einige Flügelschläge zur Verfügung hat. Natürlich wird der Ort auch mit der Geistersicht mit mit rotem Leuchten markiert. Kalte Wanderung Begib dich zur alten Festung. [Offline-Trophäe] Die alte Festung, welche man für die Trophäe aufsuchen muss, befindet sich im zweiten Gebiet Redwood-Steppe. Es befindet sich auf der Spitze des höchsten Berges. Es empfiehlt sich den Aufstieg erst anzugehen, wenn man einige Flügelschläge zur Verfügung hat. Natürlich wird der Ort auch mit der Geistersicht mit mit rotem Leuchten markiert. Uraltes Flüstern Finde 15 Geschichtsbotschaften. [Offline-Trophäe] In der Spielwelt verteilt befinden sich einzelne oder gleich mehrere Geschichtsbotschaften, an denen man interagieren kann und so Informationen zu der ehemaligen Zivilisation erhält. Die Botschaften sind entweder blau leuchtende Kugeln, die über Skeletten schweben, oder Inschriften größerer Monolithen. Beide Arten kann man gut mit der Geistersicht mit erkennen. Hat man mit einer Kugel interagiert, wird dies durch ein anderes Aussehen ersichtlich. Ob man die Monolithen bereits gelesen hat, kann man aber hingegen nicht erkennen. Es gibt deutlich mehr als 50 solcher Geschichtsbotschaften, sobald man 15 Botschaften entdeckt und gelesen hat, erhält man diese Trophäe. Echo der Vergangenheit Finde 30 Geschichtsbotschaften. [Offline-Trophäe] In der Spielwelt verteilt befinden sich einzelne oder gleich mehrere Geschichtsbotschaften, an denen man interagieren kann und so Informationen zu der ehemaligen Zivilisation erhält. Die Botschaften sind entweder blau leuchtende Kugeln, die über Skeletten schweben, oder Inschriften größerer Monolithen. Beide Arten kann man gut mit der Geistersicht mit erkennen. Hat man mit einer Kugel interagiert, wird dies durch ein anderes Aussehen ersichtlich. Ob man die Monolithen bereits gelesen hat, kann man aber hingegen nicht erkennen. Es gibt deutlich mehr als 50 solcher Geschichtsbotschaften, sobald man 30 Botschaften entdeckt und gelesen hat, erhält man diese Trophäe. Sucherin der Geheimnisse Finde 15 Laternen. [Offline-Trophäe] Neben den größeren Rätseln für die Lichtsteine gibt es auch viele kleinere versteckte Rätsel. mit der Geistersicht mit kann man die Orte ebenfalls mit einem roten Leuchten erkennen. Im Gegensatz zu den Lichtstein-Rätseln ist die Intensität des Leuchtens jedoch geringer. Die verschiedenen Rätsel wiederholen sich, weswegen man die Aufgaben nach dem erstmaligen Lösen zügig erneut schaffen kann. So muss man beispielsweise einen Schwarm Schmetterlingen folgen, Glocken in einer vorgegebenen Reihenfolge abschießen oder das Licht in Laternen entfachen, indem man diese der Größe nach aufsucht. Hat man die Aufgabe bewältigt, erscheint eine Laterne und man erhält einige Kristalle zur Belohnung, über welche man auf lange Sicht weitere Flügelschläge für den Adler freischalten kann. Es gibt deutlich mehr als 50 solcher Laternen-Rätsel, sobald man 15 Laternen entdeckt hat, erhält man diese Trophäe. Große Sucherin der Geheimnisse Finde 30 Laternen. [Offline-Trophäe] Neben den größeren Rätseln für die Lichtsteine gibt es auch viele kleinere versteckte Rätsel. mit der Geistersicht mit kann man die Orte ebenfalls mit einem roten Leuchten erkennen. Im Gegensatz zu den Lichtstein-Rätseln ist die Intensität des Leuchtens jedoch geringer. Die verschiedenen Rätsel wiederholen sich, weswegen man die Aufgaben nach dem erstmaligen Lösen zügig erneut schaffen kann. So muss man beispielsweise einen Schwarm Schmetterlingen folgen, Glocken in einer vorgegebenen Reihenfolge abschießen oder das Licht in Laternen entfachen, indem man diese der Größe nach aufsucht. Hat man die Aufgabe bewältigt, erscheint eine Laterne und man erhält einige Kristalle zur Belohnung, über welche man auf lange Sicht weitere Flügelschläge für den Adler freischalten kann. Es gibt deutlich mehr als 50 solcher Laternen-Rätsel, sobald man 30 Laternen entdeckt hat, erhält man diese Trophäe. Kloster Löse das Rätsel beim Kloster. [Offline-Trophäe] Im ersten Gebiet Waldplateau kann man ein Kloster finden, das damit verbundene Rätsel muss man hierfür lösen. Das Gebäude ist recht prominent auf einem Hügel platziert und erkennbar an dem roten Mauerwerk sowie meherer Türme und einem größeren Innenhof. Natürlich wird der Ort auch mit der Geistersicht mit mit rotem Leuchten markiert. Wenn man das Rätsel gelöst hat, erhält man zur Belohnung eine große Menge an Kristallen. Textilwerkstatt Löse das Rätsel bei der Textilwerkstatt. [Offline-Trophäe] Im zweiten Gebiet Redwood-Steppe kann man eine Textilwerkstatt finden, das damit verbundene Rätsel muss man hierfür lösen. Die Werkstatt befindet sich auf einer kleiner Erhöhung und wird rechts und links von Flüssen mit kleinen Wasserfällen umgeben. Natürlich wird der Ort auch mit der Geistersicht mit mit rotem Leuchten markiert. Wenn man das Rätsel gelöst hat, erhält man zur Belohnung eine große Menge an Kristallen. Badehaus Löse das Rätsel beim Badehaus. [Offline-Trophäe] Im dritten Gebiet Prärie kann man das Badehaus finden, das damit verbundene Rätsel muss man hierfür lösen. Das Haus ist in der Nähe eines Obelisken und direkt an einem größeren See platziert, in der Mitte befindet sich eine große Kuppel auf dem Dach. Natürlich wird der Ort auch mit der Geistersicht mit mit rotem Leuchten markiert. Wenn man das Rätsel gelöst hat, erhält man zur Belohnung eine große Menge an Kristallen. Das Abenteuer beginnt Erreiche das Festland. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel gestartet hat. Läuterung des Elchs Läutere das Waldplateau. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Gebiet Waldplateau abgeschlossen hat. Läuterung der Eidechse Läutere die Redwood-Steppe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Gebiet Redwood-Steppe abgeschlossen hat. Läuterung der Schlange Läutere die Prärie. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Gebiet Prärie abgeschlossen hat. Läuterung des Bären Läutere die Waldtundra. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Gebiet Waldtundra abgeschlossen hat. Überfliegerin Erreiche den höchsten Aufwind oberhalb des Bergs. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im vierten Gebiet Waldtundra erspielen. Dort befinden sich viele Aufwinde, womit aufsteigende Luftströmungen gemeint sind, die man am Himmel klar als solche erkennen kann. Fliegt man in diese Aufwinde, wird man ein Stück nach oben getragen. Der höchst mögliche Aufwind befindet sich gegenüber der schwebenden Insel, auf welcher der finale Kampf stattfindet, auf der anderen Seite der Karte. Am oberen Ende befindet sich ein großer gelber Kristall. Weisheit der Alten Finde 45 Geschichtsbotschaften. [Offline-Trophäe] In der Spielwelt verteilt befinden sich einzelne oder gleich mehrere Geschichtsbotschaften, an denen man interagieren kann und so Informationen zu der ehemaligen Zivilisation erhält. Die Botschaften sind entweder blau leuchtende Kugeln, die über Skeletten schweben, oder Inschriften größerer Monolithen. Beide Arten kann man gut mit der Geistersicht mit erkennen. Hat man mit einer Kugel interagiert, wird dies durch ein anderes Aussehen ersichtlich. Ob man die Monolithen bereits gelesen hat, kann man aber hingegen nicht erkennen. Es gibt deutlich mehr als 50 solcher Geschichtsbotschaften, sobald man 45 Botschaften entdeckt und gelesen hat, erhält man diese Trophäe. Geschenk des Elchgeists Besorge das Geschenk des Elchgeists. [Offline-Trophäe] Für das Lösen von Rätseln erhält man im Gegenzug Lichtsteine. Die Fundorte der Rätsel kann man mit der Geistersicht mit erkennen, da die Orte mit einem roten Leuchten markiert sind. Jedes Gebiet, abgesehen vom ersten Gebiet, hat 15 Lichtsteine, die man finden kann. Ebenfalls abgesehen vom ersten Gebiet werden jeweils sechs dieser Lichtsteine für die Obelisken im Gebiet nötig, um den Bosskampf zu erwirken. Die Lichtsteine können wahlweise vor oder nach dem Bosskampf eingesammelt werden. Auch nach Spielschluss ist dies noch möglich. Um den roten Sturm zu vermeiden, empfiehlt es sich den Bosskampf vorzuziehen, um sich danach in Ruhe im Gebiet bewegen zu können. Hat man in einem Gebiet alle Lichtsteine gefunden, muss man zum Ort zurückkehren, wo der jeweilige Bosskampf stattgefunden hat. Dort kann man die Lichtsteine in einen Monolithen einsetzen, was den jeweiligen Geist erscheinen lässt. Der Geist wird sich in Bewegung setzt und eine Weile durch die Gegend laufen. Man muss den Geist solange folgen, bis dieser sich nicht weiter bewegt. Dort angekommen kann man dann mit dem Geist interagieren und erhält dafür neben der Trophäe auch ein Geschenk. Das Geschenk vom Elchgeist erhält man im ersten Gebiet Waldplateau. Fortan regeneriert sich die Energieleiste, auch ohne die Talismane abzuschießen. Geschenk des Eidechsengeists Besorge das Geschenk des Eidechsengeists. [Offline-Trophäe] Für das Lösen von Rätseln erhält man im Gegenzug Lichtsteine. Die Fundorte der Rätsel kann man mit der Geistersicht mit erkennen, da die Orte mit einem roten Leuchten markiert sind. Jedes Gebiet, abgesehen vom ersten Gebiet, hat 15 Lichtsteine, die man finden kann. Ebenfalls abgesehen vom ersten Gebiet werden jeweils sechs dieser Lichtsteine für die Obelisken im Gebiet nötig, um den Bosskampf zu erwirken. Die Lichtsteine können wahlweise vor oder nach dem Bosskampf eingesammelt werden. Auch nach Spielschluss ist dies noch möglich. Um den roten Sturm zu vermeiden, empfiehlt es sich den Bosskampf vorzuziehen, um sich danach in Ruhe im Gebiet bewegen zu können. Hat man in einem Gebiet alle Lichtsteine gefunden, muss man zum Ort zurückkehren, wo der jeweilige Bosskampf stattgefunden hat. Dort kann man die Lichtsteine in einen Monolithen einsetzen, was den jeweiligen Geist erscheinen lässt. Der Geist wird sich in Bewegung setzt und eine Weile durch die Gegend laufen. Man muss den Geist solange folgen, bis dieser sich nicht weiter bewegt. Dort angekommen kann man dann mit dem Geist interagieren und erhält dafür neben der Trophäe auch ein Geschenk. Das Geschenk vom Eidechsengeist erhält man im zweiten Gebiet Redwood-Steppe. Fortan erhält man einen extra Schub beim Abschießen der Talismane. Geschenk des Schlangengeists Besorge das Geschenk des Schlangengeists. [Offline-Trophäe] Für das Lösen von Rätseln erhält man im Gegenzug Lichtsteine. Die Fundorte der Rätsel kann man mit der Geistersicht mit erkennen, da die Orte mit einem roten Leuchten markiert sind. Jedes Gebiet, abgesehen vom ersten Gebiet, hat 15 Lichtsteine, die man finden kann. Ebenfalls abgesehen vom ersten Gebiet werden jeweils sechs dieser Lichtsteine für die Obelisken im Gebiet nötig, um den Bosskampf zu erwirken. Die Lichtsteine können wahlweise vor oder nach dem Bosskampf eingesammelt werden. Auch nach Spielschluss ist dies noch möglich. Um den roten Sturm zu vermeiden, empfiehlt es sich den Bosskampf vorzuziehen, um sich danach in Ruhe im Gebiet bewegen zu können. Hat man in einem Gebiet alle Lichtsteine gefunden, muss man zum Ort zurückkehren, wo der jeweilige Bosskampf stattgefunden hat. Dort kann man die Lichtsteine in einen Monolithen einsetzen, was den jeweiligen Geist erscheinen lässt. Der Geist wird sich in Bewegung setzt und eine Weile durch die Gegend laufen. Man muss den Geist solange folgen, bis dieser sich nicht weiter bewegt. Dort angekommen kann man dann mit dem Geist interagieren und erhält dafür neben der Trophäe auch ein Geschenk. Das Geschenk vom Schlangengeist erhält man im dritten Gebiet Prärie. Fortan kann man schneller in der Luft gleiten. Geschenk des Bärengeists Besorge das Geschenk des Bärengeists. [Offline-Trophäe] Für das Lösen von Rätseln erhält man im Gegenzug Lichtsteine. Die Fundorte der Rätsel kann man mit der Geistersicht mit erkennen, da die Orte mit einem roten Leuchten markiert sind. Jedes Gebiet, abgesehen vom ersten Gebiet, hat 15 Lichtsteine, die man finden kann. Ebenfalls abgesehen vom ersten Gebiet werden jeweils sechs dieser Lichtsteine für die Obelisken im Gebiet nötig, um den Bosskampf zu erwirken. Die Lichtsteine können wahlweise vor oder nach dem Bosskampf eingesammelt werden. Auch nach Spielschluss ist dies noch möglich. Um den roten Sturm zu vermeiden, empfiehlt es sich den Bosskampf vorzuziehen, um sich danach in Ruhe im Gebiet bewegen zu können. Hat man in einem Gebiet alle Lichtsteine gefunden, muss man zum Ort zurückkehren, wo der jeweilige Bosskampf stattgefunden hat. Dort kann man die Lichtsteine in einen Monolithen einsetzen, was den jeweiligen Geist erscheinen lässt. Der Geist wird sich in Bewegung setzt und eine Weile durch die Gegend laufen. Man muss den Geist solange folgen, bis dieser sich nicht weiter bewegt. Dort angekommen kann man dann mit dem Geist interagieren und erhält dafür neben der Trophäe auch ein Geschenk. Das Geschenk vom Bärengeist erhält man im vierten Gebiet Waldtundra. Fortan ist der Super-Flügelschlug noch stärker und effektiver. Expertensucherin der Geheimnisse Finde 45 Laternen. [Offline-Trophäe] Neben den größeren Rätseln für die Lichtsteine gibt es auch viele kleinere versteckte Rätsel. mit der Geistersicht mit kann man die Orte ebenfalls mit einem roten Leuchten erkennen. Im Gegensatz zu den Lichtstein-Rätseln ist die Intensität des Leuchtens jedoch geringer. Die verschiedenen Rätsel wiederholen sich, weswegen man die Aufgaben nach dem erstmaligen Lösen zügig erneut schaffen kann. So muss man beispielsweise einen Schwarm Schmetterlingen folgen, Glocken in einer vorgegebenen Reihenfolge abschießen oder das Licht in Laternen entfachen, indem man diese der Größe nach aufsucht. Hat man die Aufgabe bewältigt, erscheint eine Laterne und man erhält einige Kristalle zur Belohnung, über welche man auf lange Sicht weitere Flügelschläge für den Adler freischalten kann. Es gibt deutlich mehr als 50 solcher Laternen-Rätsel, sobald man 45 Laternen entdeckt hat, erhält man diese Trophäe. Die Wahrheit ist ein unwegsames Land Schließe das Spiel ab, und schau dir den Abspann an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Geschenke der Großen Sammle die Geschenke aller Geister ein. [Offline-Trophäe] Für das Lösen von Rätseln erhält man im Gegenzug Lichtsteine. Die Fundorte der Rätsel kann man mit der Geistersicht mit erkennen, da die Orte mit einem roten Leuchten markiert sind. Jedes Gebiet, abgesehen vom ersten Gebiet, hat 15 Lichtsteine, die man finden kann. Ebenfalls abgesehen vom ersten Gebiet werden jeweils sechs dieser Lichtsteine für die Obelisken im Gebiet nötig, um den Bosskampf zu erwirken. Die Lichtsteine können wahlweise vor oder nach dem Bosskampf eingesammelt werden. Auch nach Spielschluss ist dies noch möglich. Um den roten Sturm zu vermeiden, empfiehlt es sich den Bosskampf vorzuziehen, um sich danach in Ruhe im Gebiet bewegen zu können. Hat man in einem Gebiet alle Lichtsteine gefunden, muss man zum Ort zurückkehren, wo der jeweilige Bosskampf stattgefunden hat. Dort kann man die Lichtsteine in einen Monolithen einsetzen, was den jeweiligen Geist erscheinen lässt. Der Geist wird sich in Bewegung setzt und eine Weile durch die Gegend laufen. Man muss den Geist solange folgen, bis dieser sich nicht weiter bewegt. Dort angekommen kann man dann mit dem Geist interagieren und erhält dafür ein Geschenk. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle vier Geschenke von den Geistern aus den einzelnen Gebieten erhalten hat. Ein neuer Weg wartet Erlebe das erweiterte Ende. [Offline-Trophäe] Um das erweiterte Ende zu erleben und diese Trophäe freizuschalten muss man vorbereitend alle 57 Lichtsteine in den vier Gebieten finden und sammeln. Danach begibt man sich zum finalen Kampf, nach dessen Ende kann man dann eine zusätzliche Sequenz sehen. Sollte man das Ende erreicht haben, ohne zuvor die Lichtsteine vollständig gesammelt zu haben, kann man den finalen Kampf später wiederholen, da man nach Spielschluss wieder zum Zeitpunkt unmittelbar vor dem Kampf in die Spielwelt gesetzt wird. Danke für Tipps und Ergänzungen @Timo1101.
  17. Anmeldung Ich würde gerne Tom Clancy's Rainbow Six Extraction für die folgenden Trophäen anmelden: 06 Raus aus der Komfortzone Komplettiere ein Spiel, welches in deinem Profil unpopulär ist. So einen Koop-Shooter habe ich bislang nur bei z.B. Back 4 Blood, World War Z oder dreifach Payday gespielt. Weitere Shooter wären sonst nur CS:GO, 3x Crysis oder 2x CoD (warum auch immer xD). Würde 11/300 Spielen entsprechen, hoffe das ist noch okey und 19 Alles machbar, Nix schweres dabei! Platiniere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 5% bis 19,99%. Dokumentation: und 24 Zu zweit sind wir stärker! Erspiele 10 Trophäen mit einem anderen Teilnehmer. Gespielt wird mit @carosch_ und 32 Ich hab echt nix besseres zu tun. Komplettiere ein Spiel mit einer Spielzeit von mehr als 60 Stunden. Dokumentation:
  18. Monatsupdate Januar 2022 + 126x | 46x | 32x | 6x = 210x | 7.950 Trophäenpunkte Ein pickepacke voller Monat ist vorbei, nur in einer handvoll weiterer Monate hatte ich mehr Trophäen zu verzeichnen. Beim Zusammenstellen habe ich erst gemerkt, dass die Spiele fast alle siebener Bewertungen nach sich zogen, also durchaus solide Spiele ohne Ausreißer. Einen Ausreißer nach oben gibt es dann ab dem 18.2, gerne natürlich auch eher Fortschritte: Outer Wilds ( 82% ) -> ( 100% ) Echoes of the Eye ( 0% ) -> ( 100% ) Echoes of the Eye ( 0% ) -> ( 100% ) + 14x | 0x | 0x | 0x = 14x | 225 Trophäenpunkte Der DLC war nochmal ein derartiges Brett, dass ich regelrecht betrübt bin das erste Spielerlebnis nie wieder verspüren zu können. Der neue Ort hat mir eingangs die Sprache verschlagen, und mit jedem Fetzen an Informationen jagd man der Lösung hinterher und stößt dabei mehrfach in Gegenden vor, die jedes Mal einen richtigen Aha-Moment bieten. Gerade wenn man glaubt, dass man alles gesehen hat, stolpert man plötzlich komplett in eine Art Parallelwelt, und das nicht nur einmal. Das Ende war wahnsinnig befriedigend, weil die Geschichte vom Hauptspiel nochmal klarer wurde. Zusammen ist es für mich ein echtes kleines Meisterwerk und ein zeitloser Toptitel ganz oben in meiner persönlichen Liste der Lieblingsspiele. Der DLC befindet sich auf einem Level wie The Last of Us Left Behind oder The Witcher 3 Wild Hunt Blood & Wine. ________________________________________ Last Stop ( 0% ) -> ( 100% ) + 20x | 11x | 4x | 1x = 36x | 1.290 Trophäenpunkte Last Stop würde ich als eine Mischung aus einem Telltale-Spiel, einem FMV-Spiel und vielleicht einer Quantic Dream-Produktion beschreiben, oder kurz gesagt: ein storylastiges, cineastisch präsentiertes Adventure. In diesem erlebt man gleich drei unterschiedliche Geschichten, die letztendlich in einem gemeinsamen Ende münden. Dabei werden die einzelnen Kapitel wechselnd und selbst ausgesucht bespielt. Rätseleinlagen oder hektische QTE sucht man vergebens, es wird sich auf die Story konzentriert, die trotz der scheinbaren banalen einzelnen Geschichten nicht schlecht ist. Ausgerechnet das Ende hat mich aber nicht unbedingt zufriedengestellt, obwohl es hier durch die letzten Entscheidungen verschiedene Varianten gibt. Der Grafikstil ist einerseits recht charmant, auf der anderen Seite hätte z.B. die Mimik etwas mehr Aufmerksamkeit benötigt. Die Bewegungen wirken teils recht hölzernd, generell können Charaktere auch mal stecken bleiben. Auffallend gut hingegen sind die sehr cineastischen Kamerafahrten und Perspektiven, auch wenn die Totalen und häufigen Schnittwechsel dazu führen, dass die gedrückten Richtungstasten nicht mehr übereinstimmen. Die angebotenen Dialogoptionen bieten nur auf den ersten Blick Entscheidungsfreiheit, letztendlich unterscheiden sich aber nur ein paar Wörter oder Sätze, auf den Verlauf haben die leider keinen Einfluss. Auch viele QTE-ähnlichen Eingaben müssen noch nichtmal gedrückt werden, und trotzdem geht es weiter. Ein nettes Spiel für Zwischendurch zum Entspannen - ich bewerte mit einer 7. Zeittechnisch lag ich bei etwa 7 Spielstunden. Rund 6 Stunden für einen normalen Spieldurchgang, eine weitere Stunde um versäumte Trophäen per Kapitelauswahl nachzuholen. Von einer richtigen Schwierigkeit kann kaum die Rede sein. Das meiste kommt im Spielverlauf von alleine, später können die verpassten Trophäen bequem mit entsprechenden Infos nachgeholt werden, da oftmals nur bestimmte Dialogoptionen nötig sind. Immer wieder muss man Tasteneingaben absolvieren, die aber leicht ausfallen. Am schwierigsten würde ich die Passage mit den Flaschenwürfen einschätzen. Da es am Ende nicht geschenkt war und ich auch Sachen nachgeschaut habe, bewerte ich die Schwierigkeit mit einer 3. ________________________________________ The Pathless ( 0% ) -> ( 100% ) + 28x | 12x | 2x | 1x = 43x | 1.260 Trophäenpunkte The Pathless besticht durch die schnelle Fortbewegung per Gleiten und Fliegen und groß inszenierten Bosskämpfen mit verschiedenen Gottheiten. Im Kontrast dazu löst man Umgebungsrätsel in der weitläufigen, jedoch recht leeren Spielwelt, die aber durchaus ansehnlich ist. Einzig über einen Instinkt-Modus lassen sich offene Dinge und Ziele identifizieren, eine Karte sucht man vergebens. Das ganze Gameplay beschränkt sich auf wenige Mechaniken, auch jedes Gebiet ist im Grunde identisch aufgebaut. Ein bisschen mehr Abwechslung abgesehen von der Landschaft und dem Widersacher hätte es für mich gerne geben können. Überall in der Welt findet man Überreste und Erinnerungen einer Zivilisation, über die man Hinweise erhält, was vorgefallen ist. Ehrlich gesagt habe ich die Texte nach einiger Zeit nur noch überflogen. Optisch und technisch empfand ich das Spiel als gut gepolished. Als etwas störend empfand ich es, wenn bei den Rätseln keine Talismane in der Nähe waren um weiterhin schnell laufen zu können, sich der Sturm aufgezwungen hat oder aber das Streicheln des Adlers, auch wenn der natürlich putzig war. Rückblickend ein gutes Spiel, was aber nicht besonders in Erinnerung bleiben wird - eine 7. Die Spielzeit betrug bei mir etwa zwölf Stunden, wobei ich keine genauere Aufteilung machen kann. Als ich begriffen hatte, dass es weitere Lichtsteine gibt, habe ich angefangen die Gebiete erst abzugrasen, bevor ich weitergegangen bin. Nach Spielschluss war dann nicht mehr allzu viel zum Nachholen übrig. Wenn man sich erstmal an die Steuerung gewöhnt hat, geht das Spiel recht gut von der Hand. Die Schwierigkeit der Rätsel ist meist eher einfach gehalten, manchmal stand ich etwas auf dem Schlauch. Dennoch nichts, was man nicht auch selber lösen kann. Die Kämpfe waren teils etwas nervig, aber auch keineswegs schwer, da man im Grunde nicht sterben kann. Die meisten Trophäen kommen zudem im Verlauf, der Rest lässt sich mit ewas experimentieren auch auf eigene Faust erspielen. Ich bewerte die Schwierigkeit mit einer 4. ________________________________________ Carrion ( 0% ) -> ( 100% ) + 7x | 6x | 8x | 1x = 22x | 1.305 Trophäenpunkte Mit Carrion habe ich mich in recht unbekannte Gefilde begeben, da ein 2D-Pixel-Horror-Metroidvania wahrlich nicht in mein normales Beuteschema passt. Man spielt als undefinierbares und immer mächtiger werdendes Monster in einer militärischen Forschungsanlage und macht dabei keine Gefangenen. Die Menschen werden regelrecht durchpflückt, sodass die Szenerie nur so vom Blut getränkt ist. Der Look hat mich ziemlich schnell abgeholt und auch die Fortbewegung mit den vielen Tentakeln hat Laune gemacht. Im Kern bahnt man sich seinen Weg durch verschiedene Areale, löst dabei kleinere Schalter- oder Laserrätsel und eliminiert alles und jeden, was im Weg steht. Im Verlauf erhält man weitere Fähigkeiten und Evolutionsstufen, aber auch die menschliche Seite rüstet auf, weswegen es kein Spaziergang ist. Gerne hätten Gegner und Rätsel fordernder sein dürfen, auch die Hintergrundgeschichte, die man per Rückblenden erlebt, bleibt im Endeffekt eher unklar. Größter Kritikpunkt wäre für mich die fehlende Karte, weil ich gerne zwischendurch in Gebiete zurückgekehrt wäre, um nach verpassten Upgrades zu suchen. Um mich aber nicht zu verlaufen, bin ich erstmal bis zum Ende am Ball geblieben. Einen unerwarteten Absturz habe ich zu vermelden, was ich bei so kleinen Spielen auch nicht unbedingt erwarte. Ich hatte aber insgesamt meinen Spaß und honoriere dies mit einer siebener Bewertung. Die Spielzeit betrug rund sechs Stunden. Ich bin recht gut durchgekommen, bei einem Tod muss man nicht viel wiederholen. Um am Schluss beim Erspielen der restlichen Trophäen nicht ewig umherzuirren, habe ich mir eine Karte gesucht, was sicherlich ordentlich Zeit gespart hat. Es ist insgesamt ein eher leichtes Spiel. Zwar stirbt man auch mal, aber viel wiederholen muss man nicht. Die kleineren Umgebungsrätsel fallen nicht besonders schwer aus. Erschwerend fand ich generell die fehlende Karte, da man sich auch mal verirren kann und dann jegliche Anhaltspunkte fehlen. Dies wird aber erst zum Ende hinderlich und lässt sich mit einer Karte aus dem WWW umgehen. Ich bewerte die Schwierigkeit mit einer 3. ________________________________________ Life is Strange True Colors ( 0% ) -> ( 100% ) + 34x | 0x | 6x | 1x = 41x | 1.350 Trophäenpunkte Der erste große Pluspunkt zu Life is Strange True Colors ist für mich, dass es mit allen Kapiteln erschienen ist und man nicht ein Jahr warten muss. Der erste große Minuspunkt zu Life is Strange True Colors ist für mich, dass hier ein Vollpreis ausgerufen wird, der mit Blick auf das Franchise meiner Meinung nicht gerechtfertigt ist, aber dazu später mehr. Wie zu erwarten erhält man ein storygetriebenes Abenteuer, wo die eigenen Entscheidungen härter ins Gewicht fallen als einem vielleicht lieb ist. Die Präsentation ist gelungen, und eine gewisse Steigerung zu den vorherigen Ablegern ist da. Die Gesichter hätten gerne noch mehr Mimik vertragen können, ansonsten passt es schon. Die Umgebung ist malerisch und mit einem hohen Detailgrad. Dazu gibt es immer wieder schöne Lieder auf die Ohrmuscheln. Am Gameplay hat sich wenig geändert, man latscht durch die Gegend, spricht mit Leuten und betrachtet Gegenstände. Die Charaktere würde ich prinzipiell als gut betiteln, wobei ich aber sagen muss, dass mir das Setting im Verlauf negativ aufgestoßen ist. Vielleicht kenne ich es als Stadtkind nicht, aber diese Kleinstadt-Romantik und vor allem mit diesem sozialen Netzwerk empfand ich als zu überspitzt gezeichnet. Hervorragend fand ich die beiden Spieleautomaten und den Tischkicker, sowie diverse gescriptete Sequenzen mit Gesang und Tanz. Besonders hervorragend war das dritte Kapitel mit dem LARP, wirklich liebevoll umgesetzt. Weniger gefallen hat mir die etwas asynchrone deutsche Sprachausgabe (was ich hier von Gronkh als Sprecher halten soll, habe ich noch nicht entschieden) und dann das Ende von Kapitel 4 (sorry, aber wir sind nicht in Hollywood) und die damit verbundene Auflösung im letzten Kapitel. Die Fähigkeit von Alex ist erstmal ziemlich cool, aber irgendwie hätte man da mehr rauskitzeln können. Zumal ist es nicht nachvollziehbar, warum die eine Situation das bewirkt und die andere Situation das andere - je nachdem, was das Storytelling gerade braucht. Die zu treffenden Entscheidungen haben mich teils Überwindung gekostet, die Konsequenzen waren dann aber meist zu vorhersehbar. Im Vergleich zu den Vorgängern ist Teil 1 mit dem Sequel nachwievor unerreicht. Der zweite Ableger wurde mir von der haarstreubenden Erzählung vermiest, daher würde ich True Colors hinter Teil 1 und vor Teil 2 einordnen. Ich mag mich täuschen, aber ich kann mich nicht entsinnen dass die Spiele in der Vergangenheit zum Vollpreis erschienen sind. Da der Umfang in True Colors sogar kürzer ist, passt das Preis/Leistungsverhältnis hier nicht. Ja, andere Vollpreisspiele bieten auch nicht unbedingt mehr Inhalt, aber ich setze es hier ins Verhältnis zum Franchise. Abschließend bleibt festzuhalten, dass ich einige schöne, entspannte Stunden verbracht habe, auch wenn nicht durchweg zufrieden bin, zumindest nicht in dem Maße, dass ich es in den Himmel lobe. Ich bewerte mit einer 7. Ich habe in meinem Durchlauf hinsichtlich der Objekte, Unterhaltungen und Lieder versucht alles mitzunehmen, an den beiden Spielautomaten mussten auch neue Rekorde her. Die einzelnen Kapitel haben dreieinhalb, zweieinhalb, drei, eineinhalb und zwei Stunden gedauert, was in der Summe 12,5 Stunden ergibt. Am Schluss musste ich nur kurz eine Trophäe nachholen, den Rest hatte ich unbemerkt schon erspielt. Bei der Schwierigkeit bin ich kein Freund von inflationären leichteren Bewertungen, nur ist das Spiel hier wirklich leicht. Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf die Trophäen, die Sammelsachen kann man ohne Hilfe finden. Abgesehen vom Spieldurchlauf ohne QTE verbleiben ein paar einzelne Trophäen, die man bei Bedarf per Kapitel- und sogar Checkpoint-Auswahl schnell nachholen kann. Ich bewerte die Schwierigkeit mit einer 2. ________________________________________ Twelve Minutes ( 0% ) -> ( 100% ) + 0x | 2x | 10x | 1x = 13x | 1.260 Trophäenpunkte Und täglich grüßt das Murmeltier, bzw. und täglich grüßt Synchronsprecher Willem Dafoe, der in der schier unendlichen Zeitschleife als vermeintlicher Polizist in die eigenen vier Wände eindringt und die eigene Frau des Mordes bezichtigt. Viel mehr kann ich zum Setting auch nicht sagen, denn im Grunde spielt sich alles in der kleinen Wohnung ab. Die Uhr tickt dabei in Echtzeit runter und je nach den gewählten Optionen endet der Zyklus und beginnt wieder von vorne. Der Clou an der Sache ist, dass wir die Infos behalten, und so im nächsten Zyklus neue Optionen haben. Das hat inbesondere am Anfang ziemlich Bock gemacht, später sollte man aber eine gewisse Frusttoleranz mitbringen, da es mitunter auf Kleinigkeiten ankommt und man viel ausprobieren muss, was repetetiv sein mag. Das Spielgeschehen wird starr von oben gezeigt. Die Bewegungen sind teils unbeholfen, zur Steuerung kann man nur den Cursor benutzen. Bereits gesprochene Dialoge können übersprungen werden. Man muss hauptsächlich mit wenigen Objekten interagieren und viel über Gespräche rauskitzeln. Absoluter Pluspunkt waren da auch die bekannten Stimmen von eben Willem Dafoe, James McAvoy und Daisy Ridley, was für so eine kleine Produktion schon ungewöhnlich ist. Die Story hat mich zwar mit den Wendungen auf Trab gehalten, aber zum Ende wurde es so dermaßen grotesk, dass ich das nicht schönreden kann. Für mich wurde da ein Schritt zu weit gegangen, aber nun gut. Die Auflösung vom "richtigen" Ende war dann auch eher unbefriedigend. Trotz allem ist die Idee und der Aufbau eher ungewöhnlich, was ich sehr begrüße. Durch die Abstriche bei der Story und technischen Polishing kommt es aber nicht über eine 7 hinaus, da wäre wirklich mehr drin gewesen. Ich habe nur etwa zwei Stunden mit dem Spiel verbracht. Dazu sei aber gesagt, dass ich das Spiel beim Release auf dem PC gespielt habe und es daher schon kannte. Damals waren es ca zehn Stunden für das Ausschöpfen aller Möglichkeiten, auf der PS5 habe ich mit einem Guide nur das Wesentliche gespielt. Die Schwierigkeit beschränkt sich darauf die erhaltenden Informationen in den nächsten Loops anzuwenden, um abermals neue Informationen zu bekommen. Dabei geht viel über Trial&Error, die meisten Enden können aber problemlos erspielt werden. Da es die Trophäenbeschreibungen nicht hergeben, muss man zum Erspielen auf externe Hilfen zurückgreifen, mit welchen es dann kein Problem darstellen sollte. Letztendlich klickt man nur Objekte an und wählt Dialogoptionen. Ich bewerte die Schwierigkeit mit einer 3. ________________________________________ Lost in Random ( 0% ) -> ( 100% ) + 23x | 15x | 2x | 1x = 41x | 1.275 Trophäenpunkte Lost in Random hat mich allein durch die Optik gecatched und mich rückblickend gleich mehrfach positiv überrascht. Den Stil finde ich schlichtweg phänomenal mit total schrulligen Charakteren. Eine kleine Hommage widme ich auch der deutschen Übersetzung. Zwar gibt es nur deutsche Texte, diese sind mit wenigen Ausnahmen aber durchweg gelungen, die vielen Wortspiele und Reime sind erhalten geblieben. Die Erzählung ist oft mit etwas Augenzwinkern dargeboten, der Erzähler an sich durchbricht gar gewisse Ebenen. Ich kann es gar nicht richtig beschreiben, aber die Geräuschkulisse in den Orten hat perfekt in dieses märchenhafte Setting gepasst. Das Gameplay erreicht für mich leider nicht das Niveau der Präsentation, es ist aber mal was anderes. Schließlich werden hier klassische Kampf-Mechaniken mit Brett- und Kartenspiel gemischt. Die verfügbaren Karten bieten durchaus Abwechslung, hat man aber erstmal seine Favoriten gefunden, werden die Kämpfe dann eher repetitiv, da auch die Gegnervarianten überschaubar sind. Gerade beim Sprinten war die Steuerung komisch zäh. Technisch hatte ich sonst bis auf kleine Anzeigebugs keine Probleme. Abgesehen von ein paar Nebenquests gibt es abseits der Handlung nicht viel zu tun, die Gebiete sind daher auch sehr linear. Ist für mich aber absolut legitim bei dieser Art vom Spiel. Das Ende bleibt ein paar Antworten schuldig, vielleicht soll das aber nur ein Anlass für eine Fortsetzung sein. Gerne hätten die Rätsel mehr wie Rätsel sein können und gerne hätte es auch die Option für mehrere Kartendecks geben dürfen. Ich hatte eine tolle Zeit mit dem Spiel und empfehle es gerne weiter. Ein Meisterwerk ist es nicht, aber ein gutes Stück Unterhaltung, was für mich auch einen Preis von 30 Euro absolut rechtfertigt. Ich bewerte mit einer 8. Der normale Spieldurchgang hat 15 Stunden in Anspruch genommen, wobei ich alles mitgenommen habe was ging. Danach musste ich aufgrund verpasster Dinge einen zweiten Durchgang spielen, was weitere 7 Stunden gedauert hat. Nebenbei habe ich dabei dann auch am Leitfaden gearbeitet, theoretisch würde ich ein Express-Durchgang auf unter 4 Stunden schätzen. Hier gibt es eine absolut durchschnittliche Schwierigkeit. Die Rätsel sind kaum der Rede wert, im Kampf muss aber schon ein wenig mehr machen als stumpf anzugreifen. Auch die versteckten Märchen-Seiten sind mit ein wenig suchen auch ohne Guide auffindbar. Aufgrund der vielen verpassbaren Trophäen, bei welchen es mitunter auf einzelne Dialogoptionen ankommt, bewerte ich die Schwierigkeit mit 5. ________________________________________ Die Veränderungen im Überblick:
  19. Fertigmeldung Ich habe Lost in Random abgeschlossen und melde daher diese angemeldeten Trophäen vom 24.01. fertig: 03 Das war einfach Platiniere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate zwischen 20% bis 49,99%. und 08 Ein Happen für Zwischendurch Komplettiere ein Spiel, mit einer Spielzeit von mehr als 10 bis hin zu 29 Stunden. Dokumentation: Zeitaufwand | Schwierigkeit | Spielspaß
  20. Lost in Random hat mich allein durch die Optik gecatched und mich rückblickend gleich mehrfach positiv überrascht. Den Stil finde ich schlichtweg phänomenal mit total schrulligen Charakteren. Eine kleine Hommage widme ich auch der deutschen Übersetzung. Zwar gibt es nur deutsche Texte, diese sind mit wenigen Ausnahmen aber durchweg gelungen, die vielen Wortspiele und Reime sind erhalten geblieben. Die Erzählung ist oft mit etwas Augenzwinkern dargeboten, der Erzähler an sich durchbricht gar gewisse Ebenen. Ich kann es gar nicht richtig beschreiben, aber die Geräuschkulisse in den Orten hat perfekt in dieses märchenhafte Setting gepasst. Das Gameplay erreicht für mich leider nicht das Niveau der Präsentation, es ist aber mal was anderes. Schließlich werden hier klassische Kampf-Mechaniken mit Brett- und Kartenspiel gemischt. Die verfügbaren Karten bieten durchaus Abwechslung, hat man aber erstmal seine Favoriten gefunden, werden die Kämpfe dann eher repetitiv, da auch die Gegnervarianten überschaubar sind. Gerade beim Sprinten war die Steuerung komisch zäh. Technisch hatte ich sonst bis auf kleine Anzeigebugs keine Probleme. Abgesehen von ein paar Nebenquests gibt es abseits der Handlung nicht viel zu tun, die Gebiete sind daher auch sehr linear. Ist für mich aber absolut legitim bei dieser Art vom Spiel. Das Ende bleibt ein paar Antworten schuldig, vielleicht soll das aber nur ein Anlass für eine Fortsetzung sein. Gerne hätten die Rätsel mehr wie Rätsel sein können und gerne hätte es auch die Option für mehrere Kartendecks geben dürfen. Ich hatte eine tolle Zeit mit dem Spiel und empfehle es gerne weiter. Ein Meisterwerk ist es nicht, aber ein gutes Stück Unterhaltung, was für mich auch einen Preis von 30 Euro absolut rechtfertigt. Ich bewerte mit einer 8.
  21. Hier gibt es eine absolut durchschnittliche Schwierigkeit. Die Rätsel sind kaum der Rede wert, im Kampf muss aber schon ein wenig mehr machen als stumpf anzugreifen. Auch die versteckten Märchen-Seiten sind mit ein wenig suchen auch ohne Guide auffindbar. Aufgrund der vielen verpassbaren Trophäen, bei welchen es mitunter auf einzelne Dialogoptionen ankommt, bewerte ich mit 5.
  22. Der normale Spieldurchgang hat 15 Stunden in Anspruch genommen, wobei ich alles mitgenommen habe was ging. Danach musste ich aufgrund verpasster Dinge einen zweiten Durchgang spielen, was weitere 7 Stunden gedauert hat. Nebenbei habe ich dabei dann auch am Leitfaden gearbeitet, theoretisch würde ich ein Express-Durchgang auf unter 4 Stunden schätzen.
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