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BLUBb007

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Alle erstellten Inhalte von BLUBb007

  1. Können wir kurz über die neue Uncharted Legacy of Thieves Collection reden? Für diese wurde ja nun eine Trophäenliste erstellt, wobei es aber eigentlich zwei Spiele sind. Lost Legacy wurde als DLC angehangen und die Hauptliste von Uncharted 4 wurde quasi um die ehemalige Platin-Trophäe von Lost Legacy in Form einer Gold-Trophäe ergänzt. Hier wurden gleich mehrere ungeschriebene Regelungen gebrochen. Der DLC hat mit 49 Trophäen und 1.050 Punkten die vielfache Menge bisheriger DLCs (max. 13 Trophäen bzw. 195 Punkte). Auch waren DLCs bislang in 99,9% der Fälle nicht zum Erreichen der Platin-Trophäe nötig. Meine Frage wäre nun, ob wir im Rahmen dieses Events die Collection gemäß der einen Trophäenliste als ein Spiel mit DLC behandeln, oder aber abweichend von der Trophäenliste von zwei Spielen reden können? Im ersten Fall könnte ich die Trophäen 10, 11 und vermutlich 23 erspielen, im zweiten Fall hingegen 10 und 33, was im Hinblick auf die Gold-Trophäe ja attraktiver wäre. Ich werde es so oder so spielen, wollte nur mal auf diese ungewöhnliche Konstellation aufmerksam machen.
  2. Fertigmeldung Ich würde gerne diese Trophäe fertig melden: 09 Erledigt! Erspiele 10 Trophäen die die Wörter "Erledigt/Complete/Finish/abschließen" beinhalten. Dokumentation:
  3. Anmeldung Ich würde gerne Bound für die folgende Trophäe anmelden: 30 Ich brauche UR-laub. Im Ernst. Platiniere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von unter 5%. Dokumentation:
  4. Ab Dienstag, 01.02. verfügbar: Spieleforen: Planet Coaster | Tiny Tina's Sturm auf die Drachenfestung | EA Sports UFC 4
  5. @MarcelGK kannst du mir hier bitte die LF-Schablone reinschmeißen?
  6. Willkommen im Platin-Walkthrough zu Twelve Minutes. Der Guide zeigt eine Möglichkeit auf, wie man alle Trophäe mit den aufeinander aufbauenden Loops erhalten kann. Es ist nicht möglich (bzw. sehr unwahrscheinlich, dass es klappt) in der Mitte oder vor bestimmten Trophäen einzusteigen. Zu Beginn wird die Ehefrau immer die eigenen Aktionen unterbrechen und einen begrüßen. Bereits gesprochene Dialoge können später mit übersprungen werden. Wenn man die aufgeführten Dinge nicht schafft bzw. sich verklickt, sollte man den Loop vorsichtshalber wiederholen. Die Ausführungen werden im Verlauf etwas eingekürzt, sofern es keine Abweichungen gibt. Sobald *Loop enden lassen* aufgelistet wird, sind keine weiteren Interaktionen nötig, die Charaktere reden und laufen von alleine. Hier die wichtigsten Tasten: zum Bewegen und Auswählen oder zum Öffnen vom Inventar gedrückt halten und ziehen, um auf andere Gegenstände anzuwenden Loop 1 *Intro* Fortfahren auswählen Fahrstuhl verlassen Mit Pflanze interagieren Mit Kunststoffstein bei Pflanze interagieren Inventar: Kunststoffstein auswählen Inventar: Hausschlüssel auf Vordertür anwenden *Loop enden lassen* - Trophäe Zuhören Loop 2 Fortfahren auswählen Fahrstuhl verlassen Mit Pflanze interagieren Mit Kunststoffstein bei Pflanze interagieren Inventar: Kunststoffstein auswählen Inventar: Hausschlüssel auf Vordertür anwenden Becher neben Spüle aufnehmen Inventar: Becher auf Spüle anwenden Gemälde rechts neben Fenster betrachten Gemälde über Couch betrachten Ins Schlafzimmer gehen Mit Schalter neben der Tür interagieren Gemälde neben Schalter betrachten Inventar: Becher (mit Wasser) auf Blume anwenden - Trophäe Flüssigkeit Ehefrau ansprechen Ihr sagen, dass das ein guter Zeitpunkt für das Dessert ist. Inventar: Becher auf Spüle anwenden (ggfs. zweiten Becher ebenfalls auf Spüle anwenden) Mit Radio interagieren Inventar: Becher (mit Wasser) auf Tisch anwenden (ggfs. x2) Mit rechtem Stuhl interagieren Mit Teller interagieren Mit Geschenk interagieren Mit Babykleidung interagieren Ihr erzählen, was du denkst... Es wird einfach großartig werden. Später vielleicht. (x2) *Loop enden lassen* Loop 3 Mit Becher neben Couch interagieren Mit Becher neben Spüle interagieren Inventar: Becher auf Spüle anwenden Gemälde über Couch betrachten Ins Badezimmer gehen Mit Tür interagieren Mit Medizinschrank interagieren Mit Schlaftabletten interagieren Mit Ventilatorgitter interagieren (beim Betrachten vom Medizinschrank unten) Inventar: Hausschlüssel auf Ventilatorgitter anwenden Mit Objekt interagieren (Position rechts, mittig, oben) Inventar: Schlaftabletten auf Becher (mit Wasser) anwenden Ins Schlafzimmer gehen Mit Schalter neben der Tür interagieren Inventar: Becher mit Tabletten auf Ehefrau anwenden Mit Tür der Abstellkammer interagieren Mit Tür vom Schlafzimmer interagieren (nachdem Ehefrau reingegangen ist) In Abstellkammer gehen Mit Kleidung interagieren Mit Telefon interagieren Mit Tür der Abstellkammer interagieren *Warten bis Polizist Stromschlag im Schlafzimmer bekommen hat* Ins Schlafzimmer gehen Mit Polizist (bewusstlos) interagieren Inventar vom Polizist: Kabelbinder aufnehmen Inventar: Kabelbinder auf Polizist anwenden Sagen, dass du unschuldig bist. Okay, ich werde tun, was Sie mir sagen. Ich weiß, wo sie ist. Mit Couch interagieren Ihm das Telefon geben. Erzählen, dass deine Frau Selbstmord begangen hat. *Loop enden lassen* - Trophäe Feigling Loop 4 Mit Becher neben Couch interagieren Mit Becher neben Spüle interagieren Inventar: Becher auf Spüle anwenden Ins Badezimmer gehen Mit Tür interagieren Mit Medizinschrank interagieren Mit Schlaftabletten interagieren Inventar: Schlaftabletten auf Becher (mit Wasser) anwenden Ins Schlafzimmer gehen Mit Schalter neben der Tür interagieren Inventar: Becher mit Tabletten auf Ehefrau anwenden Mit Tür der Abstellkammer interagieren Mit Tür vom Schlafzimmer interagieren (nachdem Ehefrau reingegangen ist) In Abstellkammer gehen Mit Tür der Abstellkammer interagieren *Warten bis Polizist Stromschlag im Schlafzimmer bekommen hat* Ins Schlafzimmer gehen Mit Polizist (bewusstlos) interagieren Inventar vom Polizist: Revolver aufnehmen Inventar vom Polizist: Kabelbinder aufnehmen (x2) Inventar vom Polizist: Messer aufnehmen Inventar vom Polizist: Telefon aufnehmen Inventar: Kabelbinder auf Polizist anwenden Inventar: Mit Telefon interagieren Reiter SMS auswählen Erste SMS auswählen Mit Nummer (der ersten SMS) interagieren Nummer anrufen (grünen Hörer auswählen) Inventar: Messer auf Polizist anwenden Nach den Mord-Vorwürfen fragen. Warum sollte sie so etwas tun? Wie wurde ihr Vater ermordet? Woher wissen Sie, dass sie es war? Warum sind Sie immer noch hinter meiner Frau her? Nach dem Hinweis fragen. Nach der Uhr fragen. Nach seiner Beziehung zu ihrem Vater fragen. Wohnung verlassen Loop 5 Mit Kühlschrank interagieren Mit Polaroidfoto (über Kühlschrank) interagieren Mit Polaroidfoto erneut interagieren (Silvester-Kommentar nötig) Ins Badezimmer gehen Mit Tür interagieren Mit Medizinschrank interagieren Mit Ventilatorgitter interagieren Inventar: Hausschlüssel auf Ventilatorgitter anwenden Mit Taschenuhr interagieren Inventar: Taschenuhr auf Ehefrau anwenden Einen Beweis auswählen. Ins Schlafzimmer gehen Mit Kommode interagieren Mit Geschenk interagieren *Warten bis Ehefrau sagt: Bitte. Sprich mit mir.* Inventar: Mit Polaroidfoto interagieren *Loop enden lassen* Loop 6 Gemälde über Couch betrachten Gemälde im Schlafzimmer betrachten *Polaroidfoto aufnehmen* Inventar: Mit Polaroidfoto interagieren Inventar: Polaroidfoto auf Ehefrau anwenden *Telefon in Abstellkammer aufnehmen* Anrufen ... Bumblebee. Erzählen, dass ihr Vater deine Frau verhaften will. Sagen, dass deine Frau unschuldig ist. Ehefrau ansprechen Mit ihr über die Vergangenheit reden... Fragen, warum sie über ihre Vergangenheit gelogen hat. Wer hat deinen Vater ermordet? Die Affäre ihres Vaters ansprechen. Sie fragen, wie ihre Mutter von der Affäre erfahren hat. Nach ihrem Kindermädchen fragen. Nach dem Kind des Kindermädchens fragen. Sie fragen, wo ihr Bruder jetzt sein könnte. Woher hast du die Uhr? (Dialog durch Polizist unterbrochen) *Loop enden lassen* Loop 7 *Polaroidfoto aufnehmen* Inventar: Polaroidfoto auf Ehefrau anwenden *Telefon in Abstellkammer aufnehmen* Anrufen ... Bumblebee. Sagen, dass deine Frau unschuldig ist. Ehefrau ansprechen Mit ihr über die Vergangenheit reden... Woher hast du die Uhr? Warum hast du versucht, die Uhr zu verkaufen? Vorheriges Thema Ihr von dem Polizisten erzählen. Die Verbindung zwischen dem Polizisten und ihrem Vater erklären. Warten wir auf seine Ankunft. *Loop enden lassen* Loop 8 Gemälde über Couch betrachten Gemälde im Schlafzimmer betrachten *Telefon in Abstellkammer aufnehmen* Anrufen ... Bumblebee. Ihr erklären, was die wirklichen Absichten ihres Vaters sind. Ehefrau ansprechen Andere Themen... Ihr sagen, dass das ein guter Zeitpunkt für das Dessert ist. Becher neben Spüle aufnehmen (x2) Inventar: Becher auf Spüle anwenden (x2) Mit Radio interagieren Inventar: Becher (mit Wasser) auf Tisch anwenden (x2) Mit rechtem Stuhl interagieren Mit Teller interagieren Mit Geschenk interagieren Mit Babykleidung interagieren Ihr erzählen, was du denkst... Es wird einfach großartig werden. Mit Vergnügen. Ihr sagen, wie sehr du sie liebst. Mit Bett interagieren *Loop enden lassen* - Trophäe Murmeltier Loop 9 *Telefon in Abstellkammer aufnehmen* Anrufen ... Bumblebee. Sagen, dass deine Frau unschuldig ist. Ehefrau ansprechen Mit ihr über die Vergangenheit reden... Ihr sagen, dass du weißt, was sie im Lüftungsschacht versteckt hat. Ehefrau ansprechen Mit ihr über die Vergangenheit reden... Mehr darüber herausfinden, dass der Bruder der Mörder sein soll. Vorheriges Thema Über den Polizisten reden... Ihr sagen, dass der Polizist die Uhr will, um seine Tochter zu retten. Warten wir auf seine Ankunft. *Loop enden lassen* Loop 10 Gemälde rechts neben Fenster betrachten Gemälde über Couch betrachten Gemälde im Schlafzimmer betrachten *Telefon in Abstellkammer aufnehmen* Anrufen ... Bumblebee. Sagen, dass deine Frau unschuldig ist. Ehefrau ansprechen Beweisen, dass der Tag wieder von vorne anfängt. Ihr erzählen, was an dem Abend passiert ist, als sie weggelaufen ist. Ehefrau ansprechen Über den Polizisten reden... Warten wir auf seine Ankunft. *Geschenk aus Kommode aufnehmen* Inventar: Mit Geschenk interagieren Mit Babykleidung interagieren *Warten bis Polizist an der Tür klingelt* Mit Vordertür interagieren *Warten bis Ehefrau ins Badezimmer geht* Inventar: Babykleidung auf Polizist anwenden *Loop enden lassen* Loop 11 *Loop enden lassen* Loop 12 Gemälde rechts neben Fenster betrachten Gemälde über Couch betrachten - Trophäe Jahreszeiten Gemälde im Schlafzimmer betrachten - Trophäe Faun *Telefon in Abstellkammer aufnehmen* Anrufen ... Bumblebee. Sagen, dass deine Frau unschuldig ist. Sie ansprechen Mit ihr über die Vergangenheit reden... Ihr erzählen, was wirklich passiert ist. Sagen, dass du ihren Vater ermordet hast. Sagen, dass es deine Schuld ist. Sagen, dass du es dem Polizisten gestehen wirst. *Taschenuhr unbemerkt aufnehmen* Mit Taschenuhr interagieren (das Betrachten schnellstmöglich abbrechen) Ins Wohnzimmer gehen Mit Messer (neben Herd) interagieren Ins Schlafzimmer gehen Inventar: Messer auf Blume anwenden Mit Bett interagieren *Warten bis Polizist an der Tür klingelt* Mit Vordertür interagieren *Warten bis Sie sagt: Komm schon, sag es ihm.* Polizist ansprechen Ihm sagen, dass du ihren Vater getötet hast. Sagen, dass es deine Schuld war. Ihm von der Uhr erzählen. *Warten bis Sie sagt: Du verdammtes Monster.* Wohnung verlassen - Trophäe Gebeichtet Loop 13 Gemälde rechts neben Fenster betrachten Mit Becher neben Spüle interagieren Inventar: Becher auf Spüle anwenden Ins Schlafzimmer gehen Inventar: Becher (mit Wasser) auf Blume anwenden *Taschenuhr unbemerkt aufnehmen* Mit Taschenuhr interagieren (das Betrachten nicht abbrechen) Vielleicht ist es besser, dass wir nicht zusammen sind. *Loop enden lassen* - Trophäe Alleine Loop 14 Fortfahren auswählen Fahrstuhl verlassen Inventar: Hausschlüssel auf Vordertür anwenden *Taschenuhr aufnehmen* *Uhrzeiger auswählen und auf Minute 58 ziehen* Ich möchte mit ihr zusammen sein. Ich werde ihr die Wahrheit sagen. *Loop enden lassen* Loop 15 Gemälde rechts neben Fenster betrachten - Trophäe Ouroboros Mit Messer (neben Herd) interagieren Mit Becher neben Spüle interagieren Inventar: Becher auf Spüle anwenden Ins Schlafzimmer gehen Inventar: Becher (mit Wasser) auf Blume anwenden Mit Schalter neben der Tür interagieren Inventar: Messer auf Schalter anwenden Loop 16 *Blume im Schlafzimmer gießen* Mit Buch (was die Ehefrau liest) interagieren Mit Vordertür interagieren Wohnung verlassen Loop 17 *Blume im Schlafzimmer gießen* Mit Buch (was die Ehefrau liest) interagieren Wohnung verlassen Loop 18 *Blume im Schlafzimmer gießen* Mit Buch (was die Ehefrau liest) interagieren Wohnung verlassen Loop 19 *Blume im Schlafzimmer gießen* - Trophäe Gärtner Mit Buch (was die Ehefrau liest) interagieren Wohnung verlassen Loop 20 *Taschenuhr unbemerkt aufnehmen* Mit Taschenuhr interagieren (das Betrachten nicht abbrechen) *Cursor auf rotem Buch hinter einem mittig im Regal platzieren* *Warten bis Vater sagt: Sag doch etwas.* Mit Buch interagieren Ich habe meine Meinung geändert... Mit Uhr an der Wand interagieren *Loop enden lassen* - Trophäe Aufmerksamkeit Loop 21 *Uhrzeiger auswählen und auf Minute 58 ziehen* Fortfahren auswählen *Cursor auf rotem Buch hinter einem mittig im Regal platzieren* Mit Buch interagieren *Loop enden lassen* - Trophäe Weiter ENDE - PLATIN-TROPHÄE
  7. Und täglich grüßt das Murmeltier, bzw. und täglich grüßt Synchronsprecher Willem Dafoe, der in der schier unendlichen Zeitschleife als vermeintlicher Polizist in die eigenen vier Wände eindringt und die eigene Frau des Mordes bezichtigt. Viel mehr kann ich zum Setting auch nicht sagen, denn im Grunde spielt sich alles in der kleinen Wohnung ab. Die Uhr tickt dabei in Echtzeit runter und je nach den gewählten Optionen endet der Zyklus und beginnt wieder von vorne. Der Clou an der Sache ist, dass wir die Infos behalten, und so im nächsten Zyklus neue Optionen haben. Das hat inbesondere am Anfang ziemlich Bock gemacht, später sollte man aber eine gewisse Frusttoleranz mitbringen, da es mitunter auf Kleinigkeiten ankommt und man viel ausprobieren muss, was repetetiv sein mag. Das Spielgeschehen wird starr von oben gezeigt. Die Bewegungen sind teils unbeholfen, zur Steuerung kann man nur den Cursor benutzen. Bereits gesprochene Dialoge können übersprungen werden. Man muss hauptsächlich mit wenigen Objekten interagieren und viel über Gespräche rauskitzeln. Absoluter Pluspunkt waren da auch die bekannten Stimmen von eben Willem Dafoe, James McAvoy und Daisy Ridley, was für so eine kleine Produktion schon ungewöhnlich ist. Die Story hat mich zwar mit den Wendungen auf Trab gehalten, aber zum Ende wurde es so dermaßen grotesk, dass ich das nicht schönreden kann. Für mich wurde da ein Schritt zu weit gegangen, aber nun gut. Die Auflösung vom "richtigen" Ende war dann auch eher unbefriedigend. Trotz allem ist die Idee und der Aufbau eher ungewöhnlich, was ich sehr begrüße. Durch die Abstriche bei der Story und technischen Polishing kommt es aber nicht über eine 7 hinaus, da wäre wirklich mehr drin gewesen.
  8. Die Schwierigkeit beschränkt sich darauf die erhaltenden Informationen in den nächsten Loops anzuwenden, um abermals neue Informationen zu bekommen. Dabei geht viel über Trial&Error, die meisten Enden können aber problemlos erspielt werden. Da es die Trophäenbeschreibungen nicht hergeben, muss man zum Erspielen auf externe Hilfen zurückgreifen, mit welchen es dann kein Problem darstellen sollte. Letztendlich klickt man nur Objekte an und wählt Dialogoptionen. Ich bewerte mit einer 3.
  9. Ich habe nur etwa zwei Stunden mit dem Spiel verbracht. Dazu sei aber gesagt, dass ich das Spiel beim Release auf dem PC gespielt habe und es daher schon kannte. Damals waren es ca zehn Stunden für das Ausschöpfen aller Möglichkeiten, auf der PS5 habe ich mit einem Guide nur das Wesentliche gespielt.
  10. Oh no, das war aber ein doppelter blöder Zufall. Eigentlich wollte ich Solar Ash anmelden, konnte den Kauf aber nicht abschließen weil mein Perso nicht zur Hand war und da habe ich kurzerhand Death's Door kaufen müssen, da hier das Guthaben noch ausgereicht hat...
  11. Anmeldung Ich würde gerne Lost in Random für die folgenden Trophäen anmelden: 03 Das war einfach Platiniere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate zwischen 20% bis 49,99%. Dokumentation: und 08 Ein Happen für Zwischendurch Komplettiere ein Spiel, mit einer Spielzeit von mehr als 10 bis hin zu 29 Stunden. Dokumentation: Weiterhin würde ich gerne Death's Door für die folgenden Trophäen anmelden: 03 Das war einfach Platiniere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate zwischen 20% bis 49,99%. Dokumentation: und 04 Das wollte ich schon immer mal machen. Komplettiere ein Spiel aus der Liste eines anderen Mitspielers. Dokumentation (Liste von @aNgRysHeEp):
  12. Fertigmeldung Ich habe Life is Strange True Colors abgeschlossen und melde daher diese angemeldeten Trophäen vom 15.01. fertig: 04 Das wollte ich schon immer mal machen. Komplettiere ein Spiel aus der Liste eines anderen Mitspielers. und 08 Ein Happen für Zwischendurch Komplettiere ein Spiel, mit einer Spielzeit von mehr als 10 bis hin zu 29 Stunden. und 10 Wieder ein Puzzleteil gefunden Komplettiere ein Spiel aus einer Serie, in der du mindestens eine Platin bereits vor dem Event erspielt hast. Dokumentation: Zeitaufwand | Schwierigkeit | Spielspaß
  13. Der erste große Pluspunkt zu Life is Strange True Colors ist für mich, dass es mit allen Kapiteln erschienen ist und man nicht ein Jahr warten muss. Der erste große Minuspunkt zu Life is Strange True Colors ist für mich, dass hier ein Vollpreis ausgerufen wird, der mit Blick auf das Franchise meiner Meinung nicht gerechtfertigt ist, aber dazu später mehr. Wie zu erwarten erhält man ein storygetriebenes Abenteuer, wo die eigenen Entscheidungen härter ins Gewicht fallen als einem vielleicht lieb ist. Die Präsentation ist gelungen, und eine gewisse Steigerung zu den vorherigen Ablegern ist da. Die Gesichter hätten gerne noch mehr Mimik vertragen können, ansonsten passt es schon. Die Umgebung ist malerisch und mit einem hohen Detailgrad. Dazu gibt es immer wieder schöne Lieder auf die Ohrmuscheln. Am Gameplay hat sich wenig geändert, man latscht durch die Gegend, spricht mit Leuten und betrachtet Gegenstände. Die Charaktere würde ich prinzipiell als gut betiteln, wobei ich aber sagen muss, dass mir das Setting im Verlauf negativ aufgestoßen ist. Vielleicht kenne ich es als Stadtkind nicht, aber diese Kleinstadt-Romantik und vor allem mit diesem sozialen Netzwerk empfand ich als zu überspitzt gezeichnet. Hervorragend fand ich die beiden Spieleautomaten und den Tischkicker, sowie diverse gescriptete Sequenzen mit Gesang und Tanz. Besonders hervorragend war das dritte Kapitel mit dem LARP, wirklich liebevoll umgesetzt. Weniger gefallen hat mir die etwas asynchrone deutsche Sprachausgabe (was ich hier von Gronkh als Sprecher halten soll, habe ich noch nicht entschieden) und dann das Ende von Kapitel 4 (sorry, aber wir sind nicht in Hollywood) und die damit verbundene Auflösung im letzten Kapitel. Die Fähigkeit von Alex ist erstmal ziemlich cool, aber irgendwie hätte man da mehr rauskitzeln können. Zumal ist es nicht nachvollziehbar, warum die eine Situation das bewirkt und die andere Situation das andere - je nachdem, was das Storytelling gerade braucht. Die zu treffenden Entscheidungen haben mich teils Überwindung gekostet, die Konsequenzen waren dann aber meist zu vorhersehbar. Im Vergleich zu den Vorgängern ist Teil 1 mit dem Sequel nachwievor unerreicht. Der zweite Ableger wurde mir von der haarstreubenden Erzählung vermiest, daher würde ich True Colors hinter Teil 1 und vor Teil 2 einordnen. Ich mag mich täuschen, aber ich kann mich nicht entsinnen dass die Spiele in der Vergangenheit zum Vollpreis erschienen sind. Da der Umfang in True Colors sogar kürzer ist, passt das Preis/Leistungsverhältnis hier nicht. Ja, andere Vollpreisspiele bieten auch nicht unbedingt mehr Inhalt, aber ich setze es hier ins Verhältnis zum Franchise. Abschließend bleibt festzuhalten, dass ich einige schöne, entspannte Stunden verbracht habe, auch wenn nicht durchweg zufrieden bin, zumindest nicht in dem Maße, dass ich es in den Himmel lobe. Ich bewerte mit einer 7.
  14. Bei der Schwierigkeit bin ich kein Freund von inflationären leichteren Bewertungen, nur ist das Spiel hier wirklich leicht. Die Entscheidungen haben keinen Einfluss auf die Trophäen, die Sammelsachen kann man ohne Hilfe finden. Abgesehen vom Spieldurchlauf ohne QTE verbleiben ein paar einzelne Trophäen, die man bei Bedarf per Kapitel- und sogar Checkpoint-Auswahl schnell nachholen kann. Ich bewerte mit einer 2.
  15. Ich habe in meinem Durchlauf hinsichtlich der Objekte, Unterhaltungen und Lieder versucht alles mitzunehmen, an den beiden Spielautomaten mussten auch neue Rekorde her. Die einzelnen Kapitel haben dreieinhalb, zweieinhalb, drei, eineinhalb und zwei Stunden gedauert, was in der Summe 12,5 Stunden ergibt. Am Schluss musste ich nur kurz eine Trophäe nachholen, den Rest hatte ich unbemerkt schon erspielt.
  16. Trophäen-Leitfaden - Japan Pack DLCdlc9 0x 1x 1x 1x = 3 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 3 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Events beliebig oft wiederholt werden können. Der Schwierigkeitsgrad spielt für die Trophäen keine Rolle. Der DLC ist kostenpflichtig im PSN-Store oder über den Season Pass verfügbar und beinhaltet neben einem neuen Band mit zehn Events auch fünf weitere Bikes. Im Spiel kann das Band "Japan-Special" in der Kampagne unter Extras gefunden werden und beinhaltet die folgenden Events: Macao: bis zur letzten Sekunde Im finnischen Regen Sugo: Leidenschaft der 90er 3/4 Liter in Frankreich Nürburgring: die röhrenden 90er Samurai aus Stahl in Amerika Japaner am Hof der Königin Monza. Ein Wort: Geschwindigkeit Laguna Seca: Jagd nach Rekorden Superbikes auf der Isle of Man Sportmotorrad-Experte Werde Erster in einem Event des Bandes Japan-Special. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein beliebiges Event im Band "Japan-Special" gewonnen hat. Am schnellsten lässt sich dies zum Beispiel beim Einzelrennen "Sugo: Leidenschaft der 90er" erspielen, jedes andere Event ist aber natürlich auch möglich. Schwierigkeitsgrad und gewähltes Motorrad sind hier nicht von Bedeutung. Tradition und Technologie Erreiche einen Podestplatz in allen Events des Bandes Japan-Special. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Events im Band "Japan-Special" mit einem Podestplatz beendet hat. Man muss also stets mindestens den dritten Platz belegen beziehungsweise die drittschnellste Zeitvorgabe unterbieten. Schwierigkeitsgrad und gewählte Motorräder sind hier nicht von Bedeutung. Drachengeist Werde Erster in allen Events des Bandes Japan-Special. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Events im Band "Japan-Special" auf dem ersten Platz beendet hat. Man muss also stets die Rennen gewinnen beziehungsweise die schnellste Zeitvorgabe unterbieten. Schwierigkeitsgrad und gewählte Motorräder sind hier nicht von Bedeutung.
  17. Trophäen-Leitfaden - Top Performance Pack DLCdlc8 0x 1x 1x 1x = 3 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 3 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Events beliebig oft wiederholt werden können. Der Schwierigkeitsgrad spielt für die Trophäen keine Rolle. Der DLC ist kostenpflichtig im PSN-Store oder über den Season Pass verfügbar und beinhaltet neben einem neuen Band mit zehn Events auch fünf weitere Bikes. Im Spiel kann das Band "Maximale Leistung!" in der Kampagne unter Extras gefunden werden und beinhaltet die folgenden Events: Leistung bis ans Limit Spritzfahrt am See 750er in Laguna Seca Überholen im 80er-Style in Donington Gegen die Uhr in Imola Supberbikes beim Southern 100 Naked Bikes: Treffen am Nürburgring Naked Bikes, spezielles Nachtrennen Nachtlichter in Kalifornien Maxi Tourer auf der Strecke Die besten, neuesten Bikes Werde Erster in einem Event des Bandes Maximale Leistung! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beliebiges Event im Band "Maximale Leistung!" gewonnen hat. Am schnellsten lässt sich dies zum Beispiel beim Einzelrennen "Leistung bis ans Limit" erspielen, jedes andere Event ist aber natürlich auch möglich. Schwierigkeitsgrad und gewähltes Motorrad sind hier nicht von Bedeutung. Wettkampfgeist Erreiche einen Podestplatz in allen Events des Bandes Maximale Leistung! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Events im Band "Maximale Leistung!" mit einem Podestplatz beendet hat. Man muss also stets mindestens den dritten Platz belegen beziehungsweise die drittschnellste Zeitvorgabe unterbieten. Schwierigkeitsgrad und gewählte Motorräder sind hier nicht von Bedeutung. Kraft ist Alles Werde Erster in allen Events des Bandes Maximale Leistung! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Events im Band "Maximale Leistung" auf dem ersten Platz beendet hat. Man muss also stets die Rennen gewinnen beziehungsweise die schnellste Zeitvorgabe unterbieten. Schwierigkeitsgrad und gewählte Motorräder sind hier nicht von Bedeutung.
  18. Trophäen-Leitfaden - Hitman 3 1x 1x 16x 30x = 48 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 0 Online-Trophäen: 48 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: Es ist zwar möglich auch ohne Internetverbindung auf viele Inhalte zuzugreifen, jedoch erzielt man dabei keinen Fortschritt. Es fehlen die abschließende Bewertung nach den Level und das ausbleibende Abschließen von Herausforderungen, weswegen man keine Erfahrungspunkte erhält, die allerdings für die Meisterschaften nötig sind. Neue Ausrüstungsgegenstände oder Missionsstartpunkte bleiben somit verwehrt. Da die meisten Trophäen an bestimmte Herausforderungen gekoppelt sind, man diese aufgrund der fehlenden Internetverbindung nicht abschließen kann, müssen die Trophäen in Hitman 3 als Online-Trophäen bezeichnet werden. Prinzipiell beinhaltet Hitman 3 alle Spielorte und Missionen aus der gesamten Trilogie. Die alten Spielorte und Missionen wurden dabei auf den aktuellsten Stand gebracht. Die alten Inhalte sind nur dann kostenlos verfügbar, wenn man die vorherigen Ableger auch besitzt bzw. gespielt hat. Da alle Missionen jederzeit über das Hauptmenü wiederholt werden können, gibt es keine verpassbaren Trophäen. Der Schwierigkeitsgrad hat im Hinblick auf die Trophäen keine Auswirkungen, alles kann auf der niedrigsten Einstellung erspielt werden. Es ist möglich, den Fortschritt aus Hitman 2 zu importieren, dabei werden neben den bereits gesammelten Erfahrungspunkten auch alle Meisterschafts-Level, alle abgeschlossenen Herausforderungen und alle erspielten Ausrüstungsgegenstände übernommen. Der Import sollte beim erstmaligen Spielstart vollzogen werden, da etwaige Fortschritte sonst überschrieben werden würden. Die meisten Trophäen aus den Vorgänger-Spielen, die in Hitman 3 in den DLCs angehangen wurden, werden von selbst freigeschaltet, sofern man sie entsprechend bereits erspielt hatte. Mit aktiviert man im Spiel den Instinkt-Modus, über welchen Charaktere, Ziele, Objekte und Klettermöglichkeiten hervorgehoben werden können. Über kann man die aktuellen Einsatzziele und die Karte einsehen. In den weiteren Reitern gibt es zudem zusätzliche Informationen über die Story-Missionen, zu gesammelten Informationen, dem verfügbaren Inventar und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen. In den Spieleinstellungen unter dem Reiter "Spielmechanik → HUD" lassen sich nützliche Optionen wie einen "Missionstimer" oder das "Lautloser-Killer-HUD" aktivieren, über welchen ersichtlich ist, ob die eigenen Aktionen unbemerkt geblieben sind und ob es noch zur entsprechenden Bewertung "Lautloser Killer" ausreicht. Wenn man Story-Missionen und Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Die entsprechenden Erfahrungspunkte kann man nur einmalig erhalten. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren. Siehe englischsprachiger Guide, welchen der Entwickler und Publisher IO Interactive ausgearbeitet hat, in welchen umfangreich auf Themen wie den Import der Spielerprofile sowie das Freischalten der vorherigen Hitman-Ableger eingegangen wird. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Hitman 2 Expansion DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Hitman 2 DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Hitman DLC. Training ist alles Schließen Sie das „Freie Training“ im Prolog ab. [Online-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Freies Training" im Zielort ICA-Einrichtung abgeschlossen hat. Bereit für Feldeinsatz Schließen Sie „Abschlussprüfung“ im Prolog ab. [Online-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Abschlussprüfung" im Zielort ICA-Einrichtung abgeschlossen hat. Gelegenheit ergriffen Nutzen Sie in der „Abschlussprüfung“ eine beliebige Story-Mission. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man eine beliebige Story-Mission in der Mission "Abschlussprüfung" im Zielort ICA-Einrichtung abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über eingesehen, sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden. Insgesamt stehen hier vier verschiedene Story-Missionen zur Verfügung: Sicherheit geht vor Auf alle gefallenen Genossen Schachmatt Freies Geleit Der kreative Killer Schließen Sie das Tutorial zur Auftragserstellung ab. [Online-Trophäe] Das Tutorial zur Auftragserstellung kann man über das Hauptmenü im Reiter "Spielmodi" finden. Dort wählt man "Aufträge" aus und im nächsten Bildschirm "Auftrag erstellen". Gleich als Erstes wird das Tutorial angezeigt, welches für diese Trophäe erfolgreich abgeschlossen werden muss. Über das Tutorial erlernt man die wesentlichen Schritte, wie man Ziele anwählt und die Bedingungen für die Eliminierung festlegen kann. Klassenbester Bei einem Auftrag den ersten Platz der Bestenliste erzielt. [Online-Trophäe] Um diese Trophäe zu erspielen, muss man einen Auftrag abschließen und sich aufgrund der Missionsbewertung den ersten Platz in der globalen Bestenliste gesichert haben. Sofern man sich nicht zu den Topspielern weltweit zählt und hierfür eine Hauptmission entsprechend beenden kann, kann man dies auch über Aufträge der Community erledigen. Dazu wechselt man im Hauptmenü zum Reiter "Spielmodi" und wählt dort "Aufträge" aus. Nun kann man beispielsweise über die Auftragssuche nach entsprechenden Schlagwörtern wie "fast", "easy", "trophy" oder dem Trophäennamen usw. suchen. Sofern möglich, kann man befreundete Spieler bitten einen Auftrag zu erstellen, den man dann spielt. Den eigens erstellten Auftrag abzuschließen, funktioniert hierfür nicht. Ein neues Profil Schließen Sie einen vorgestellten Auftrag ab. [Online-Trophäe] Entwickler und Publisher IO Interactive wählt von Zeit zu Zeit erstellte Aufträge der Community aus und präsentiert diese unter einer eigenen Rubrik. Diese findet man über das Hauptmenü im Reiter "Spielmodi", dann weiter unter "Aufträge" und dort letztendlich über die Kachel "Vorgestellte Aufträge". Einen dieser Aufträge muss man hierfür abgeschlossen haben, um die Trophäe zu erhalten. Die Bewertung spielt dabei keine Rolle. Unsichtbarer Killer Eliminieren Sie unbemerkt ein Ziel. [Online-Trophäe] Grundlegend sollte man in diesem Spiel unbemerkt und verdeckt agieren, um die bestmöglichen und auch kreativsten Eliminierungen durchführen zu können. Daher sollte es nicht lange dauern, bis sich im Verlauf einer beliebigen Mission die Gelegenheit für eine ungesehene Tötung bietet. Sofern es sich nicht um einen Unfalltod handelt, sollte man die Leiche stets verstecken. Wenn man das erste Ziel unbemerkt ausgeschaltet und die Mission verlassen hat, erhält man die Trophäe. Mörder mit Stil Haben Sie 10 verschiedene Spielstile. [Online-Trophäe] Beim Abschluss jeder Mission erhält man am Ende eine Bewertung für die Spielweise. Die Bewertungen werden unter einem übergeordneten Titel aufgeschlüsselt. Hat man beispielsweise nur die Ziele unbemerkt ausgeschaltet und die Mission ohne Aufsehen abgeschlossen, winkt in der Regel die Bewertung "Lautloser Killer". Es gibt fast 80 solcher Titel, da die Missionen entsprechend auf sehr vielfältige Weise gespielt werden können. Um die geforderten zehn Spielstile zu erspielen, muss man im Spielverlauf neue Vorgehensweisen ausprobiert haben und auch die Art der Eliminierungen wechseln. Weitere Bewertungen gibt es zum Beispiel, wenn man die Ziele mit Schrotflinten tötet, nur auf den Nahkampf oder auf Unfälle setzt. Aber auch sehr aufsehenerregende Durchläufe können gespielt werden, wenn man die Ziele im Beisein von Zeugen tötet oder auch Unbeteiligte aus dem Weg räumt. Tod von oben Schließen Sie „An der Spitze der Welt“ ab. [Online-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "An der Spitze der Welt" im Zielort Dubai abgeschlossen hat. Dünenräuber Decken Sie alle verborgenen Gebiete in Dubai auf. [Online-Trophäe] In jedem Zielort gibt es viele Gebiete auf der Karte, was neben normalen Räumen auch größere Plätze oder weitere Bereiche sein können. Bewegt man sich am Schauplatz, werden beim erstmaligen Betreten der Gebiete die Namen aufgedeckt und fortan auf der Karte angezeigt. Zwar wird die jeweilige Anzahl der Gebiete nirgendwo angezeigt, noch nicht aufgedeckte Gebiete sind jedoch auf der Karte markiert. Die Trophäe schaltet man frei, wenn man alle 33 Bereiche im Zielort Dubai gefunden und einmalig betreten hat. Im Spoiler eine Übersicht der Gebiete: Herr im Hause Schließen Sie „Todesfall in der Familie“ ab. [Online-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Todesfall in der Familie" im Zielort Dartmoor abgeschlossen hat. Jeder Stein wird umgedreht Decken Sie alle verborgenen Gebiete in Dartmoor auf. [Online-Trophäe] In jedem Zielort gibt es viele Gebiete auf der Karte, was neben normalen Räumen auch größere Plätze oder weitere Bereiche sein können. Bewegt man sich am Schauplatz, werden beim erstmaligen Betreten der Gebiete die Namen aufgedeckt und fortan auf der Karte angezeigt. Zwar wird die jeweilige Anzahl der Gebiete nirgendwo angezeigt, noch nicht aufgedeckte Gebiete sind jedoch auf der Karte markiert. Die Trophäe schaltet man frei, wenn man alle 22 Bereiche im Zielort Dartmoor gefunden und einmalig betreten hat. Im Spoiler eine Übersicht der Gebiete: Sterbenslangweilige Party Schließen Sie „Am Ende der Nahrungskette“ ab. [Online-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Am Ende der Nahrungskette" im Zielort Berlin abgeschlossen hat. Den Spuren gefolgt Decken Sie alle verborgenen Gebiete in Berlin auf. [Online-Trophäe] In jedem Zielort gibt es viele Gebiete auf der Karte, was neben normalen Räumen auch größere Plätze oder weitere Bereiche sein können. Bewegt man sich am Schauplatz, werden beim erstmaligen Betreten der Gebiete die Namen aufgedeckt und fortan auf der Karte angezeigt. Zwar wird die jeweilige Anzahl der Gebiete nirgendwo angezeigt, noch nicht aufgedeckte Gebiete sind jedoch auf der Karte markiert. Die Trophäe schaltet man frei, wenn man alle 21 Bereiche im Zielort Berlin gefunden und einmalig betreten hat. Im Spoiler eine Übersicht der Gebiete: NEXUS-47 Schließen Sie „Das Ende einer Ära“ ab. [Online-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Das Ende einer Ära" im Zielort Chongqing abgeschlossen hat. Überwachungsmeister Decken Sie alle verborgenen Gebiete in Chongqing auf. [Online-Trophäe] In jedem Zielort gibt es viele Gebiete auf der Karte, was neben normalen Räumen auch größere Plätze oder weitere Bereiche sein können. Bewegt man sich am Schauplatz, werden beim erstmaligen Betreten der Gebiete die Namen aufgedeckt und fortan auf der Karte angezeigt. Zwar wird die jeweilige Anzahl der Gebiete nirgendwo angezeigt, noch nicht aufgedeckte Gebiete sind jedoch auf der Karte markiert. Die Trophäe schaltet man frei, wenn man alle 29 Bereiche im Zielort Chongqing gefunden und einmalig betreten hat. Im Spoiler eine Übersicht der Gebiete: Der letzte Tango Schließen Sie „Der Abschied“ ab. [Online-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Der Abschied" im Zielort Mendoza abgeschlossen hat. Den Terroir meistern Decken Sie alle verborgenen Gebiete in Mendoza auf. [Online-Trophäe] In jedem Zielort gibt es viele Gebiete auf der Karte, was neben normalen Räumen auch größere Plätze oder weitere Bereiche sein können. Bewegt man sich am Schauplatz, werden beim erstmaligen Betreten der Gebiete die Namen aufgedeckt und fortan auf der Karte angezeigt. Zwar wird die jeweilige Anzahl der Gebiete nirgendwo angezeigt, noch nicht aufgedeckte Gebiete sind jedoch auf der Karte markiert. Die Trophäe schaltet man frei, wenn man alle 45 Bereiche im Zielort Mendoza gefunden und einmalig betreten hat. Im Spoiler eine Übersicht der Gebiete: Lautloser Killer Schließen Sie „Abschlussprüfung“ ungesehen ab. Töten Sie nur Jasper Knight (ohne Leichenfund). [Online-Trophäe] Hierfür muss man die Mission "Abschlussprüfung" im Zielort ICA-Einrichtung mit der "Lautloser Killer"-Bewertung abgeschlossen haben. Vereinfacht ausgedrückt darf man dafür kein Aufsehen erregt haben bzw. bei illegalen Aktivitäten entdeckt worden sein. In den Spieleinstellungen unter dem Reiter "Spielmechanik → HUD" lässt sich das "Lautloser-Killer-HUD" aktivieren, über welchen ersichtlich ist, ob die eigenen Aktionen unbemerkt geblieben sind und ob es noch zur entsprechenden Bewertung "Lautloser Killer" ausreicht. Solange das entsprechende Icon grün dargestellt wird, erhält man am Ende der Mission die benötigte Bewertung. Optional kann man eine der Story-Missionen auswählen und dieser folgen, um eine günstige Möglichkeit zu erhalten. Nur das Ziel Jasper Knight darf sterben, Unbeteiligte dürfen höchstens bewusstlos gemacht werden. Wichtig ist auch, dass die Leiche nicht gefunden wird bzw. kein unnatürlicher Tod vorlag. Training eskaliert Schließen Sie in der ICA-Einrichtung Stufe 5 eines Eskalationsauftrags erfolgreich ab. [Online-Trophäe] Eskalationsaufträge sind aufeinander aufbauende kleinere Aufträge innerhalb der großen Zielorte, die in der Regel ganz andere Ziele vorweisen wie in den Hauptmissionen. Diese Aufträge sind in bis zu fünf Stufen eingeteilt, die nacheinander mindestens einmal erfolgreich beendet werden müssen. Mit jeder Stufe werden weitere Bedingungen oder Ziele hinzugefügt, oder aber bestehende Vorgaben werden abgewandelt. Im Falle eines Todes muss man die jeweilige Stufe erneut starten, die abschließende Bewertung hat jedoch keinen Einfluss darauf, ob sich die nächste Stufe freischaltet oder nicht. Entscheidend ist, dass man die Mission über einen Missionsausgang beendet. Um die Trophäe zu erspielen, muss man einen Eskalationsauftrag im Zielort ICA-Einrichtung mit Stufe 5 abgeschlossen haben. Im Spoiler ein Video zum Eskalationsauftrag "Der Einarsson-Auftakt": Handwerkszeug Eliminieren Sie Ziele mit Schusswaffen-, Unfall- und Explosions-Kills. [Online-Trophäe] Für diese Trophäe muss man missionsübergreifend jeweils ein Ziel mit einer Schusswaffe, einem Unfall und einer Explosion ausgeschalten haben. Dies kann in beliebigen Aufträgen und Zielorten erledigt werden. Für den "Schusswaffen-Kill" benutzt man idealerweise eine schallgedämpfte Pistole für einen Kopfschuss. Durch Manipulation der Umgebung lassen sich vielfältige Unfälle erzeugen, die die Ziele beispielsweise erschlagen. Für einen "Explosions-Kill" kann man am besten Sprengsätze verwenden, welche man aus der Entfernung detonieren lässt. Abkürzungskiller Finden und schalten Sie 15 Abkürzungen frei. [Online-Trophäe] In jeder Hauptmission gibt es freischaltbare Abkürzungen, die in künftigen Durchläufen genutzt werden können. Dabei handelt es sich um Leitern oder Türen, die meist mit einer Brechstange geöffnet werden müssen. Sobald man 15 der 17 Abkürzungen gefunden hat, schaltet sich die Trophäe frei. Damit die Aktivierung der Abkürzungen gewertet wird, muss man die Mission beenden, um die jeweilige Herausforderung abzuschließen. Im Folgenden eine Übersicht aller Abkürzungen (Zielort | Ebene | Beschreibung): Dubai | Ebene -1 | Tür zum Treppenhaus rechts, Zugang über Atrium (Ebene 0) und den Toiletten Dubai | Ebene 3 | Leiter nördlich vom Heli-Landeplatz, direkt neben Eingang zum Gebäude, Brechstange nötig Dubai | Ebene 4 | Leiter südwestlich im Lüftungsbereich, Brechstange nötig Dubai | Ebene 4 | Leiter westlich im Außenbereich, Brechstange nötig Dartmoor | Ebene 1 | Leiter auf Balkon vom Zimmer von Zachary, Brechstange nötig Dartmoor | Ebene 3 | Leiter an Dachbrüstung, Zugang über Treppe aus Alexa Carlisles Büro (Ebene 2), links der Treppe an Kante zum Fenster hangeln, Brechstange nötig Berlin | Ebene 0 | Tür südlich vom Clubeingang Berlin | Ebene 0 | Tür am südwestlichen Treppenhaus vom Biker-Treff Berlin | Ebene 2 | Leiter auf Dach vom Club unter einem offenen Dachfenster, Brechstange nötig Chongqing | Ebene 0 | Tür am Fahrstuhl, Zugang über Schacht nordwestlich in Stufe-1-Sicherheit (Ebene -1), Rohre im Schacht hochklettern Chongqing | Ebene 1 | Tür südwestlich vom Innenhof bzw. nordwestlich vom Startpunkt Chongqing | Ebene 2 | Leiter westlich der Anwerbestation, durch Fenster in Station klettern, Brechstange nötig Mendoza | Ebene 2 | Tür südlich des Pfades von der "Rückseite" Mendoza | Ebene 3 | Tür südlich vom Villa-Keller Mendoza | Ebene 3 | Tür nordöstlich im Villa-Keller Karpaten | Ebene 0 | Tür nach Werkbank, in nächsten Wagon Fenster links durchklettern, auf Dach zurücklaufen Karpaten | Ebene 0 | Tür nach zwei Elitewachen Eine YouTube-Playlist zu allen Zielorten mit den entsprechenden Abkürzungen findet man hier. Immer aufwärts Schließen Sie alle Story-Missionen in „An der Spitze der Welt“ ab. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "An der Spitze der Welt" im Zielort Dubai abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über eingesehen, sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden. Insgesamt stehen hier drei verschiedene Story-Missionen zur Verfügung: Wie die Mächtigen fallen Raubvogel (Un-)Sicherheit Stufenaufstieg Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Dubai. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 im Zielort Dubai erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach der Schwierigkeit 1.000 bis 4.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort 15 Attentats-, 22 Entdeckungs-, 14 Meisterleistungen-, zwei Ziel- und 14 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird. Volles Haus Schließen Sie alle Story-Missionen in „Todesfall in der Familie“ ab. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Todesfall in der Familie" im Zielort Dartmoor abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über eingesehen, sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden. Insgesamt stehen hier drei verschiedene Story-Missionen zur Verfügung: Mittel, Motiv und Gelegenheit Ein denkwürdiger Tag Ihre letzte Ruhestätte An der frischen Luft Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Dartmoor. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 im Zielort Dartmoor erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach der Schwierigkeit 1.000 bis 4.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort zwölf Attentats-, 19 Entdeckungs-, 21 Meisterleistungen-, eine Ziel- und 14 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird. Letzte Bestellung Werden Sie zum Clubbesitzer und setzen Sie sich mit der ICA zusammen. [Online-Trophäe] Um dies zu erreichen, muss man die Mission "Am Ende der Nahrungskette" im Zielort Berlin spielen. Dort sucht man auf der Ebene -2 das Büro von Hirschmüller im hinteren Teil des Clubs auf und bleibt dabei möglichst unentdeckt. Hirschmüller ist der Clubbesitzer und hält sich auch im Büro auf. Um die gewünschte Konstellation zu erzeugen, muss man ihn ausschalten und seine Verkleidung anziehen. Zum Beispiel kann man ihn mit dem Gramophon anlocken und dort überwältigen. Dabei lässt er sein Telefonbuch fallen, was man aufnehmen muss. Anschließend läuft man zum Telefon auf dem Thresen und beruft ein Treffen mit der ICA ein, am Schreibtisch kann man sich zum Warten hinsetzen. Zwar wird die ICA merken, dass es sich beim Anrufer nicht um Hirschmüller handelt, dennoch findet das Treffen kurze Zeit später statt und Agent Montgomery betritt den Raum. Mit der Zeit betreten weitere Agenten den Raum, was die Flucht zunehmend erschwert. Die Trophäe schaltet sich unabhängig davon frei, ob man die Situation überlebt hat oder nicht, da die entsprechende Herausforderung mit dem Treffen freigeschaltet wird. Hier ein Video: Lagerhausveteran Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Berlin. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 im Zielort Berlin erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach der Schwierigkeit 1.000 bis 4.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort 14 Attentats-, 15 Entdeckungs-, 13 Meisterleistungen-, elf Ziel- und 14 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird. Eisbrecher Nutzen Sie alle Story-Missionen in „Das Ende einer Ära“. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Das Ende einer Ära" im Zielort Chongqing abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über eingesehen, sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden. Insgesamt stehen hier drei verschiedene Story-Missionen zur Verfügung: Das Sicherheitsprinzip Impulskontrolle Allsehende Augen Hack the Planet Erreichen Sie Meisterschaftsstufe 20 in Chongqing. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 im Zielort Chongqing erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach der Schwierigkeit 1.000 bis 4.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort 15 Attentats-, 18 Entdeckungs-, 16 Meisterleistungen-, zwei Ziel- und 14 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird. Reiche Ernte Schließen Sie alle Story-Missionen in „Der Abschied“ ab. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man alle möglichen Story-Missionen in der Mission "Der Abschied" im Zielort Mendoza abgeschlossen hat. Die Story-Missionen dienen gewissermaßen als Leitfaden, um die Ziele besonders kreativ zu eliminieren. Die Missionen können bereits in der Einsatzbesprechung aktiviert und auch im Spielgeschehen über eingesehen, sowie de- und aktiviert werden. Die Missionen können beliebig oft genutzt werden. Insgesamt stehen hier drei verschiedene Story-Missionen zur Verfügung: Die Besichtigung Ziel im Blick Überfluss Weinberg-Virtuose Meisterschaftsstufe 20 in Mendoza erreicht. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 20 im Zielort Mendoza erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach der Schwierigkeit 1.000 bis 4.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort 16 Attentats-, 20 Entdeckungs-, 15 Meisterleistungen-, zwei Ziel- und 14 Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird. Zug um Zug Schließen Sie alle Herausforderungen bei „Unantastbar“ ab. [Online-Trophäe] Bei der Mission "Unantastbar" im Zielort Karpaten gibt es zwei Attentats-, elf Entdeckungs-, sieben Meisterleistungen und eine-Ziel-Herausforderungen, die hierfür vollständig abgeschlossen werden müssen. Hat man diese abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Die zwölf Klassiker-Herausforderungen müssen nicht erspielt werden. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Herausforderungen inklusive Lösung: Letzter Halt Meisterschaftsstufe 5 in den Karpaten erreicht. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die Meisterschaftsstufe 5 im Zielort Karpaten erreicht hat. Um in der Meisterschaftsstufe aufzusteigen, muss man während der Mission Herausforderungen abschließen, die je nach der Schwierigkeit 1.000 bis 4.000 Erfahrungspunkte bringen. Insgesamt stehen in diesem Zielort zwei Attentats-, elf Entdeckungs-, siebe Meisterleistungen-, eine Ziel- und zwölf Klassiker-Herausforderungen zur Verfügung. In jedem Durchgang können Herausforderungen kombiniert werden. Schon während der Einsatzbesprechung vor der Mission kann man im nächsten Reiter alle Herausforderungen einsehen und auch, was man jeweils dafür tun muss. So kann man sich vorab die nächsten Herausforderungen überlegen und die Mission entsprechend planen. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird. Albtraumfutter Schließen Sie „Unantastbar“ ab. [Online-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Unantastbar" im Zielort Karpaten abgeschlossen hat. Welt der Attentate Schließen Sie alle 47 Trophäen ab. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Verräterische Architektur Ingram per Bohrturm-Modell eliminieren, Stuyvesant übers Geländer stoßen, in der Luft eliminieren. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "An der Spitze der Welt" im Zielort Dubai erspielen. Erforderlich sind die drei Herausforderungen "Tod durchs schwarze Gold", "Vertikales Vorgehen" und "Fallschirmsturz". Für die erste Herausforderung kann man die Story-Mission "Raubvogel" aktivieren und folgen, um Carl Ingram zu treffen. Beim Abschluss der Story-Mission befindet man sich mit ihm und nur einer Leibwache im Raum, die man wahlweise noch ausschaltet, bevor man zu Ingram läuft, welcher am Schreibtisch über das kleine Modell gebeugt steht. Mit einer Interaktion eliminiert man ihn dann mit dem Modell. Die zweite Herausforderung lässt sich gut mit der Story-Mission "(Un-)Sicherheit" erspielen. Am Ende befindet man sich in einem äußeren Bereich vom Turm zusammen mit Stuyvesant. Nachdem dieser die letzte Wache weggeschickt hat, verweilt er direkt am Teil ohne Geländer, wo man ihn dann nach unten befördern kann. Die dritte Herausforderung erfordert beide Ziele in der Luft auszuschalten. Entweder schießt man die Ziele in der Luft ab, oder man sabotiert die entsprechenden Fallschirme. So oder so, man muss vorbereitend die Evakuierung auslösen, wofür man eine Chipkarte benötigt. Eine Karte kann man auf Ebene 2 im Sicherheitsraum in einem Tresor mit dem Code 6927 finden. Mit dieser muss man zwei Lesegeräte auf Ebene 4 und 5 aktivieren, erkennbar an einem Kabel im Instinkt-Modus. Beide Ziele werden daraufhin einen Fallschirm anziehen und vom Dach springen. Die Fallschirme befinden sich ebenfalls auf Ebene 4 nördlich vom Arbeitszimmer an einer Wand. Mit einem Messer kann man diese sabotieren, sodass die beiden in den Tod stürzen. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe. Hier ein Video: Unglücklicher Ausrutscher Lassen Sie ein Ziel im Skydiver-Anzug ausrutschen und stürzen. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "An der Spitze der Welt" im Zielort Dubai erspielen. Erforderlich ist die Herausforderung "Affenfluglinie", für welche man ein Ziel beim Absprung mit einem Fallschirm auf einer Bananenschale ausrutschen lassen muss. Im Level gibt es mehrere Bananen zu finden, eine befindet sich beispielsweise im Besprechungsraum auf der Ebene 0. Dann muss man vorbereitend die Evakuierung auslösen, wofür man eine Chipkarte benötigt. Eine Karte kann man auf Ebene 2 im Sicherheitsraum in einem Tresor mit dem Code 6927 finden. Mit dieser muss man zwei Lesegeräte auf Ebene 4 und 5 aktivieren, erkennbar an einem Kabel im Instinkt-Modus. Beide Ziele werden daraufhin einen Fallschirm anziehen und vom Dach springen. Der Absprungort befindet sich im linken Außenbereich auf der Ebene 4 bei dem Golffeld. Kurz vor der Dachkante platziert man dann mit und die Banane auf dem Boden. Es erfordert unter Umständen ein paar Versuche, daher ist es ratsam noch vor dem Platzieren einen Speicherpunkt anzulegen, den weiteren Verlauf zu beobachten und die Position der Banane zu korrigieren. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe. Hier ein Video: Upstairs, Downstairs Alexa in ihrem Zimmer eliminieren, per Schuss vom Dach eliminieren, zur ewigen Ruhe betten. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "Todesfall in der Familie" im Zielort Dartmoor erspielen. Erforderlich sind die drei Herausforderungen "Süße Träume", "Ruhig bleiben und zielen" und "Grabesstille". Für die erste Eliminierung muss man Alexa Carlisle in ihrem Privatzimmer auf beliebige Weise töten. Das Zimmer befindet sich auf der Ebene 2 neben dem Büro von ihr. Sie wird im Zuge ihres Zykluses immer wieder das Zimmer aufsuchen und kurz verweilen, wodurch man ausreichend Zeit für die Vollstreckung hat. Die zweite und dritte Eliminierung kann kam praktischerweise kombinieren. Da der Schuss vom Dach erfolgen muss, erfordert dies vorbereitend ein Scharfschützengewehr, welches man in der Missionsvorbereitung auswählen muss. Um Alexa zum Grab zu locken, kann man wie in der Story-Mission "Ihre letzte Ruhestätte" zu Beginn der Mission die Vogelnester auf den Bäumen abschießen, von welchen es rund um das Grab mehrere gibt. Dies wird den Bestatter veranlassen Alexa zu kontaktieren. In der Zwischenzeit muss man sich auf das Dach begeben. Von ihrem Büro auf der Ebene 2 läuft man die Treppe hoch, hangelt sich links an einer Kante zum Fenster und wartet auf dem Vordach, bis Alexa beim Grab angekommen ist. Sie wird sich direkt vor das Grab stellen, weswegen der Schuss sie in das Grab befördern wird und somit beide Herausforderungen abgeschlossen sind, was die Trophäe freischaltet. Hier ein Video: Familienfehde Helfen Sie Emma, Alexa zu töten. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "Todesfall in der Familie" im Zielort Dartmoor erspielen. Erforderlich ist die Herausforderung "Noch ein Todesfall in der Familie". Dies lässt sich auf mehrere Arten erspielen. Eine Möglichkeit wäre der Story-Mission "Mittel, Motiv und Gelegenheit" zu folgen. In dieser schlüpft man in die Rolle des Privatdetektivs und sammelt in der Folge Informationen. Nach den Befragungen und Untersuchungen der Räume begibt man sich noch zum Gewächshaus im hinteren Garten. An einem Brunnen kann man einen Schraubenschlüssel mitnehmen, mit welchem man innerhalb des Gewächshauses die Destillationsmaschine reparieren kann. Nachdem man noch das Buch gescannt hat, läuft man zurück zum Butler, um das Ende der Ermittlungen zu verkünden. Für die Herausforderung muss man Emma Carlisle des Mordes beschuldigen, zur Belohnung kann man die Fallakte erhalten. Währenddessen wird Emma im Gewächshaus ein Gift herstellen und in das Glas von Alexa im Salon mischen. Durch ihren Zyklus wird Alexa früher oder später wieder am Glas vorbeikommen und dadurch das tödliche Mittel trinken. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe. Hier ein Video: Ausgefeiert Tremaine Gewehrunfall, Thames Krantreffer und Montgomery & Banner Club-Lightshow. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "Am Ende der Nahrungskette" im Zielort Berlin erspielen. Erforderlich sind die drei Herausforderungen "Wer snipt die Sniper?", "Krantrauma" und "Abtanzabend". Um die erste Herausforderung abzuschließen, begibt man sich zum sogenannten Scharfschützennest auf der Ebene 2 über dem Biker-Treff. Bei dem Ausguck befindet sich ein Scharfschützengewehr auf einem Stativ, welches man an sich nimmt. Das Ziel ist Agent Tremaine, welcher sich in der Nähe aufhalten sollte. Mit einem gezielten Kopfschuss schaltet man ihn dann aus, aber Achtung: Das Gewehr ist nicht schallgedämpft. Für die nächste Eliminierung muss man Agent Thames mit dem Baukran ausschalten. Dafür läuft man an dem Club vorbei, beim Hintereingang, also auf Höhe zwischen dem Club und dem Biker-Treff, befindet sich der entsprechende Kran. Neben mehreren Wachen kann man eine Sicherung in einer gelben Mülltonne finden und aufnehmen. Diese setzt man unten am Kran im Sicherungskasten ein, was das Licht einschaltet und Agent Thames zwecks Untersuchung anlockt. Über die Leiter klettert man nach oben und wartet, bis sich der Agent genähert hat, um dann den Betonklotz zu lösen und ihn zu erschlagen. Zu guter Letzt muss man für die dritte Herausforderung die beiden Agenten Montgomery und Banner mit der Lightshow im Club töten. Vorbereitend muss man die Beleuchtungsbaum-Aufbauten kurzschließen, diese befinden sich im Club auf Ebene -1 etwas nördlich der Projektorbar bei zwei Technikern. Dann läuft man zur Ebene -2 und zur DJ-Kabine, wo man sich die Verkleidung vom DJ anziehen muss. Den anderen DJ am Pult kann man wegschicken und selber übernehmen. Über die Tasten kann man die Lightshow aufheizen und danach überladen. Mit dem Überladen wartet man so lange, bis die beiden Ziele über einem auf der Brücke stehen, gut erkennbar im Instinkt-Modus. Mit einem Klick kann man dann beide per Stromschlag töten. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe. Hier ein Video: Vogelkunst Fotografieren Sie den Gelben Vogel. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "Am Ende der Nahrungskette" im Zielort Berlin erspielen. Erforderlich ist die Herausforderung "Beton-Ornithologie". Um die Trophäe und die Herausforderung zu erhalten, muss man sieben gelbe Graffiti-Vögel fotografiert haben. Dazu wählt man das Fotohandy aus und macht jeweils einen Schnappschuss. Über die Fortschrittsanzeige der Herausforderung kann man oben rechts sehen, wenn das Bild gewertet wurde. Diese sieben Vögel müssen fotografiert werden: Von der Schlange beim Haupteingang links am Gebäude Richtung Kran laufen, in erster Einbuchtung rechts hinter großem Tank Weiter Richtung Kran laufen, an Gebäudeecke vom Club beim Überseecontainer Ebenfalls an der Gebäudeecke, direkt hinter einer gelben Mülltonne Richtung Biker-Treff laufen, über Überseecontainer an der Wand vom Club auf das Dach klettern (Ebene 1) (vier Vögel übereinander, zählt nur einfach) Links neben den Vögeln die Leiter hochklettern (Ebene 2), kleine Treppe rechts folgen, unter weiterer Treppe auf Brüstung Besagte zweite Treppe in den Raum folgen, direkt neben der Tür links an der Wand im Raum Gegenüber an der Wand im gleichen Raum Hier ein Video: Zukunftsschock Hush im „Entspannungsstuhl“ eliminieren, Royce schocken und beide mit einer Kugel erschiessen. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "Das Ende einer Ära" im Zielort Chongqing erspielen. Erforderlich sind die drei Herausforderungen "Deprivation", "Systemschock" und "Doppelloch". "Deprivation" lässt sich erspielen, indem man das Ziel Hush auf seiner Sinnenskalibrierungeinheit tötet. Dieser Stuhl befindet sich auf der Ebene 5 im Therapieraum. Nebenan befindet sich ein Sicherungskasten, in welchen man zunächst eine fehlende Sicherung einsetzen muss. Eine Sicherung befindet sich beispielsweise auf der Ebene 3 in den verlassenen Wohnungen. Durch seinen Zyklus wird Hush früher oder später in den Raum kommen, feststellen, dass der Strom wieder da ist und sich auf den Stuhl setzen. Ist dies der Fall, tötet man ihn auf beliebige Weise. Für die zweite Herausforderung muss man Royce mit einem Stromschlag töten, hier hilft es in der Missionsvorbereitung einen elektrischen Mikro-Taser mit Fernauslösung mitzunehmen. Eine Möglichkeit bietet sich hier auf der Ebene -2, rechts nebem dem Analysebereich. Dort befindet sich ein Wasserspender, welchen man beschädigt, damit das Wasser ausläuft. Den Taser platziert man auf den Boden in der Pfütze. Nach etwas Zeit wird sie vorbeikommen und durch die Pfütze laufen, was der Zeitpunkt ist, um die Fernauslösung zu betätigen und sie zu töten. Bei der letzten nötigen Eliminierung muss man beide Ziele mit nur einer Kugel ausschalten, was der Herausforderung "Doppelloch" entspricht. Die Story-Mission "Allsehende Augen" bietet sich hierfür gut an, da die beiden Ziele sich so treffen. Im Zuge der Story-Mission schießt man vorbereitend ein paar Drohnen beim Glorious-Leap-Schild ab, wo sich auch ein Scharfschützengewehr befindet. Später treffen sich beide auf dem Dach und führen ein Streitgespräch. Für einen kurzen Moment befinden sich die beiden direkt hintereinander, sodass man dann die doppelte Tötung schaffen kann. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe. Hier ein Video: Tastentipper Nutzen Sie Royces Terminal, um den Kern zu grillen. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "Das Ende einer Ära" im Zielort Chongqing erspielen. Die Story-Mission "Das Sicherheitsprinzip" sollte hierfür ausgewählt werden, über welche man an das entsprechende Terminal gelangt. Nach der Führung von Royce befindet man sich am Terminal, über welches man verschiedene Mitarbeiter feuern kann. Damit am Ende der Kern zerstört wird, muss man die Personen mit einem gewissen Timing entlassen. Den Anfang macht man mit Jeremy Bolt, damit er den Kerneingang nicht weiter bewacht. Weiter geht es mit Alicia Reynolds, welche dadurch die Sicherheitsvorkehrungen abschaltet. Wenn man im linken unteren Bildschirm beobachtet hat, dass Alicia den Kern betreten hat, folgt abschließend noch die Entlassung von Sharon Reed. Im Ergebnis steht der Kern kurze Zeit später in Flammen. Hat man dies erledigt, schaltet sich die Trophäe frei. Hier ein Video: Reif für die Ernte Vidal im Traubenbrecher, ein Glas vergifteten Grand Paladin für Yates und beide mit Gas eliminieren. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "Der Abschied" im Zielort Mendoza erspielen. Erforderlich sind die drei Herausforderungen "Zermaischt", "Auf die Treue" und "Sekundärgärung". Für die erste Eliminierung aktiviert man am besten die Story-Mission "Die Besichtigung". Mit der entsprechenden Verkleidung kann man sich etwas später einer Tour mit dem Oberwinzer anschließen. Sobald die Möglichkeit besteht, lockt man die Gruppe zu den Traubenbrechern im Herstellungsraum. Das Ziel Tamara Vidal wird sich direkt an der Brüstung aufhalten, wo man sie dann reinwerfen und töten kann. Um das zweite Ziel Don Archibald Yates mit vergifteten Wein auszuschalten, kann man im Anschluss die Führung beenden und/oder die Story-Mission "Schlusssatz" aktivieren. Bevor man den Wein organisiert, sollte man im Villa-Keller auf der Ebene 3 das Weinglas am Kopfende vom Tisch von Yates mit tödlichem Gift versehen. Tödliches Gift kann man beispielsweise im Villa-Badezimmer auf Ebene 5 finden. Ist das Glas präpariert, folgt man weiter der Story-Mission. Im Wein-Kühlraum neben dem Fasslager verkleidet man sich als Sommelier und holt die georderte Weinsorte 1945er Grand Paladin aus dem Sicherheitsraum. Mit diesem läuft man zurück in den Keller und serviert den Wein. Kurze Zeit später wird Yates tot sein. Die letzte Herausforderung erfordert einen "Doppelkill" mit Gas. Vorbereitend bringt man tödliches Gift mit in die Mission, oder holt sich jenes z.B. aus dem Villa-Badezimmer auf Ebene 5. Im Technikraum neben dem Fasslager auf der Ebene 1 schaltet man vorsorglich die beiden Personen aus. Dann aktiviert man die Story-Mission "Die Besichtigung", organisiert sich die Verkleidung vom Oberwinzer und führt die Führung selber durch. Sobald Yates das Fasslager am Ende der Tour betritt, läuft man schnell zum benachbarten Technikraum und fügt das Gift der Lüftungsanlage zu. Dann begibt man sich in den Sicherheitsraum eine Etage weiter oben und aktiviert die Schaltfläche 03, was das giftige Gas in das Fasslager umleitet und alle innerhalb des Raumes tötet. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe. Hier ein Video: Böser Weinclub Nehmen Sie am geheimen Providence-Treffen teil. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "Der Abschied" im Zielort Mendoza erspielen. Um am besagten geheimen Providence-Treffen teilzunehmen, reicht es im Grunde aus, den beiden Story-Missionen "Die Besichtigung" und "Schlusssatz" zu folgen. Während der ersten Story-Mission nimmt man einer Führung durch die Weinproduktion teil. Ist man am Ende im Fasslager angekommen, folgt die zweite Story-Mission. Am Ende dieser Mission befindet man sich dann im Villa-Keller bei dem Treffen. Nachdem ein Timer gestartet ist, verlässt man den Raum und folgt weiter dem Ziel. Später wird Yates in der Villa ankommen, wo man ihn dann ausschaltet, und damit die Mission beendet hat sowie die Trophäe freischaltet. Hier ein Video: Ritt auf der Kugel Schalten Sie eine Wache mit schallgedämpfter Pistole, mit Schrotflinte und mit Maschinenpistole aus. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "Unantastbar" im Zielort Karpaten erspielen. Da man hier keine Waffen auswählen und mitbringen kann, muss man die geforderten Waffen im Level finden und ausrüsten, um dann jeweils eine Wache auszuschalten. Die schallgedämpfte Pistole muss zudem vorab hergestellt werden. Dies kann man an einer Werkbank erledigen, welche sich im Waggon befindet, nachdem man einen offenen Waggon mit Holzstämmen passiert hat. Im Waggon mit den ersten Elitewachen befindet sich rechts im abgeschlossenen Bereich eine Maschinenpistole und Schrotflinten befinden mehrere im Level, die auch offen rumliegen oder an Objekten lehnen und kaum zu übersehen sind. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe. Runterzählen von 47 47 macht noch ein Nickerchen. [Online-Trophäe] Diese Trophäe lässt sich in der Mission "Unantastbar" im Zielort Karpaten erspielen. Erforderlich ist die Herausforderung "Ein neuer Vater". Zunächst muss man sich bis zum Ende des Zuges vorarbeiten, bis man auf die Konstante trifft. Nach einer kurzen Unterhaltung kann man eine Giftspritze aufnehmen. Danach darf man aber nichts mehr machen und muss einige Zeit abwarten. Nach der Wartezeit erhält man dann die Option, die Giftspritze auf sich selber anzuwenden, was man zum Erhalt der Trophäe getan haben muss. Unmittelbar im Anschluss endet die Mission und man bekommt ein geheimes Ende zu sehen.
  19. Trophäen-Leitfaden - The Bradwell Conspiracy 1x 10x 2x 0x = 13 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Alle Trophäen können in einem Spieldurchgang erspielt werden, sofern man mit Speicherständen arbeitet. Sammelobjekte werden durchgangsübergreifend gespeichert und müssen daher nur einmalig gefunden werden. Der "mobile Substanzprinter" ist das elementare Spielelement, mit welchem man sich Gegenstände drucken kann. Im Spielverlauf sollte man stets die Substanzblöcke einsammeln, die für das Drucken benötigt werden. Auch gibt es immer wieder Blaupausen und Objekte, die man einmalig finden muss, um fortan die jeweiligen Dinge drucken zu können. Siehe Platin-Videowalkthrough (englisch). Inbox bearbeitet Lies alle E-Mails im Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 44 E-Mails gelesen hat. Auf Computern und Tablets sowie einem TV kann man die E-Mails finden. Markiert werden die entsprechenden Geräte mit einem weißen Kreuz zum Interagieren, sollte man sich ihnen nähern. Um keine E-Mail zu verpassen, sollte man stets nach dem Freischalten neuer Zugangsdaten die umliegenden Büros aufsuchen, da diese im Zweifel erst dann betretbar sind. Letztendlich muss man lediglich 13 Geräte finden, da stets mindestens zwei E-Mails verfügbar sind. Hat man ein Gerät gefunden und greift man auf die Mails zu, sollte man immer nach unten scrollen, bis das Ende der Nachricht erreicht ist. Für die Trophäe "Hörfreund" sollte man zudem alle Sprachnachrichten bei den Mails gleich mitanhören. Wenn man eine E-Mail verpasst hat, muss man jene in einem neuen Durchgang einsammeln. Bereits angesehene E-Mails müssen in dem Fall nicht erneut angesehen werden. In der folgenden Auflistung sind alle Mails aufgeführt (Raum/Bereich | Name | Gerät): Dr Alex Segher's Office | Voice Mail | Computer Dr Alex Segher's Office | Welcome to new employee | Computer Meera Chaudri's Office | High Priority: Ken's 55th Birthday Party | Computer Meera Chaudri's Office | Re: Requested updates to blueprint from Melissa Bradwell | Computer Meera Chaudri's Office | Re: Module update for Algae Pod Blueprint | Computer Meera Chaudri's Office | Clean water initiative June update | Computer Meera Chaudri's Office | Your Daily Meditation | Tablet Meera Chaudri's Office | Re: Water initiative rollout | Tablet Photobioreactor | Voicemail Message | Tablet Photobioreactor | Happy Birthday Employee: K. Giller | Tablet Photobioreactor | Re: Wanna grab a birthday brandy later?? | Tablet Photobioreactor | Waste Water Pipe Connection | Tablet Research Labs | Results from 3H27V+NARAC Blueprint | Computer Research Labs | Re: Re: Evacuation Protocol Reminder | Computer Research Labs | Re: Re: Requested updates to blueprint from Melissa Bradwell | Computer Research Labs | Clean water initiative June update | Computer Pump Room 3 | Voice Memo | Tablet Pump Room 3 | Re: Re: High Priority - Ken's 55th Birthday Party | Tablet Pump Room 3 | Water Pipe Rerouting | Tablet Pump Room 3 | Waste Water Pipe Connection | Tablet Examination Room 1 | Busy Sunday! | Computer Examination Room 1 | Important Notice | Computer Patient Care Room 1 | Urgent: Job Assignment - Medical Sector | Tablet Patient Care Room 1 | Re: Sunday Games | Tablet Research Lab 1 | Participant 67 - Log 1 | Computer Research Lab 1 | Participant 67 - Log 2 | Computer Research Lab 1 | Participant 67 - Log 3 | Computer Research Lab 1 | Participant 67 - Log 4 | Computer Research Lab 1 | Participant 67 - Log 5 | Computer John Bradwell's Office | Speed for tomorrow | Computer John Bradwell's Office | Appointment Reminder | Computer John Bradwell's Office | CWI Rollout | Computer John Bradwell's Office | Suit for summer solstice foundation event | Computer Melissa Bradwell's Office | Voicemail | Computer Melissa Bradwell's Office | Honey Pot | Computer Melissa Bradwell's Office | London House Request | Computer Melissa Bradwell's Office | Emergency Meeting | Computer Melissa Bradwell's Office | Updates to EVAC Computer | Computer Melissa Bradwell's Office | Update: Files Downloaded | TV Melissa Bradwell's Office | Update: Worm.bexe Installed | TV Melissa Bradwell's Office | Update: Files Uploaded | TV Maintenance | Important Notice | Computer Maintenance | Important Notice | Computer Maintenance | EVAC Rails | Computer Hier ein Video mit allen Fundorten: Hörfreund Hör dir alle Sprachnachrichten im Spiel an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn Sprachnachrichten angehört hat. Auf Computern und Tablets kann man die Sprachnachrichten finden. Markiert werden die entsprechenden Geräte mit einem weißen Kreuz zum Interagieren, sollte man sich ihnen nähern. Um keine Sprachnachricht zu verpassen, sollte man stets nach dem Freischalten neuer Zugangsdaten die umliegenden Büros aufsuchen, da diese im Zweifel erst dann betretbar sind. Letztendlich muss man lediglich sechs Geräte finden. Wenn man eine Sprachnachricht verpasst hat, muss man jene in einem neuen Durchgang einsammeln. Bereits angehörte Sprachnachrichten müssen in dem Fall nicht erneut angehört werden. In der folgenden Auflistung sind alle Nachrichten aufgeführt (Raum/Bereich | Gerät): Dr Alex Segher's Office | Computer Meera Chaudri's Office | Tablet Photobioreactor | Tablet Pump Room 3 | Tablet Research Lab 1 | Computer Research Lab 1 | Computer Research Lab 1 | Computer Research Lab 1 | Computer Research Lab 1 | Computer Melissa Bradwell's Office | Computer Hier ein Video mit allen Fundorten: Bücherfreund Schau dir all die einzigartigen Bücher im Spiel an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 20 Bücher gefunden und angesehen hat. Die Bücher befinden sich in der Regel auf Tischen in den Büros, nähert man sich ihnen, erscheint ein weißes Kreuz, welches signalisiert, dass man interagieren kann. Sofern man im Verlauf die begehbaren Räume etwas untersucht, sollte man die meisten Bücher ohne große Probleme finden. Sollte man ein Buch verpasst haben, muss man jenes in einem neuen Durchgang einsammeln. Bereits angesehene Bücher müssen in dem Fall nicht erneut aufgesucht werden. In der folgenden Auflistung sind alle Bücher aufgeführt (Raum/Bereich | Buchname | Fundort): Recruitment | Lives of Flamingos | auf Tisch Fulfillment & Distribution | Chateau in the Night | auf Tisch Finance Office | Fundamental Anatomy of the Golf Swing | auf Tisch Atrium | Ardour for the Marquis | auf Bank Security Office | Mysterious Monsieur | auf Tisch Clean Water & Energy Reception | Salt-Water Purification | auf Tisch Atrium | Algae Molecular Biology Manual | auf Tisch Atrium | Photosynthesis in Algae | auf Tisch Office Section A | Waste Water Treatment with Algae | auf Couch Dr Alex Segher’s Office | The Environmental Science of Safe Water | auf Tisch Research Labs | Green Energy Algae uses in Energy Production | auf Tisch Photobioreactor | Algae for Water Purfication | auf Tisch Clarifier Control Room | Nanoseaparations Selective Purification of Water | auf Boden Atrium | Drug Solubility | auf Tisch Dr. Lucia Rova’s Office | Fundamentals of Neuroscience | auf Tisch Research Wing | Nanotechnology | auf Bank Research Lab 1: Testing Lab Neural Research | Nanobiomaterials | auf Tisch Research Lab 2: Dr. Kevin Malcolmson’s Office | Neuroanatomy | auf Tisch Private Wing: Bradwell Living Quarters | Regeneractive Medicine | auf Tisch Access Tunnel: Maintenance Room | Murder in Couture | auf Tisch Hier ein Video mit allen Fundorten: Klofreund Spüle jede Toilette im Spiel. Händewaschen nicht vergessen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Toilette gespült hat. Anders als es die Trophäenbeschreibung vermuten lässt, gibt es im Spiel nur eine einzige Toilette, die hierfür in Frage kommt. Im Spielverlauf gelangt man in den Bereich "Medical Center", dort begibt man sich die Treppen runter in die unterste Ebene. Durch den Raum "Infirmary" läuft man geradeaus zum linken Raum, und kann dort im Nachbarraum die Toilette finden. Die Toilette hat eine automatische Spülung, man muss daher lediglich in die Nähe gehen und dann den Raum wieder verlassen, wodurch die Trophäe freigeschaltet wird. The Bradwell Conspiracy Hat die Konspiration entdeckt. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Willkommen im Bradwell Stonehenge Museum! Museum ist abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Museum abgeschlossen hat. Codename: Substanz Einweisungsbereich abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Einweisungsbereich abgeschlossen hat. Voller Energie Dem Bereich „Sauberes Wasser, Saubere Energie“ entkommen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man dem Bereich "Sauberes Wasser, Saubere Energie" entkommen ist. Pläne, Verschwörungen und Honeypots Medizinischer Bereich abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Medizinischen Bereich abgeschlossen hat. Eine Weltkarte Etwas Großes entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man etwas Großes entdeckt hat. Ein ZWEIER-Team Hat die Konspiration zerschlagen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat. Hundefreund Drucke mehr Hunde als Katzen auf den Persönlichkeitstest-Plattformen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man beim Persönlichkeitstest mehr Hunde als Katzen gedruckt hat. Besagter Test befindet sich ziemlich zu Beginn des Spiels, nachdem man den "mobilen Substanzprinter" erhalten hat. Im anschließenden Raum muss man zunächst die Substanzblöcke aufnehmen, die Blaupausen vom Hund und von der Katze installieren und sich dann zu den farbigen Plattformen begeben. Auf jeder der sechs Plattformen muss man entweder einen Hund oder eine Katze drucken, um fortfahren zu können. Für diese Trophäe muss man also mindestens vier Hunde platzieren. Um die gegenteilige Trophäe "Katzenfreund" ohne einen weiteren Durchgang zu erspielen, kann man noch vor dem Drucken das Spiel verlassen, den Spielstand sichern, zurück in das Spiel gehen und die erste Trophäe erspielen. Im Anschluss löscht bzw. überschreibt man den Speicherstand und erspielt die zweite Trophäe. Katzenfreund Drucke mehr Katzen als Hunde auf den Persönlichkeitstest-Plattformen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man beim Persönlichkeitstest mehr Katzen als Hunde gedruckt hat. Besagter Test befindet sich ziemlich zu Beginn des Spiels, nachdem man den "mobilen Substanzprinter" erhalten hat. Im anschließenden Raum muss man zunächst die Substanzblöcke aufnehmen, die Blaupausen vom Hund und von der Katze installieren und sich dann zu den farbigen Plattformen begeben. Auf jeder der sechs Plattformen muss man entweder einen Hund oder eine Katze drucken, um fortfahren zu können. Für diese Trophäe muss man also mindestens vier Katzen platzieren. Um die gegenteilige Trophäe "Hundefreund" ohne einen weiteren Durchgang zu erspielen, kann man noch vor dem Drucken das Spiel verlassen, den Spielstand sichern, zurück in das Spiel gehen und die erste Trophäe erspielen. Im Anschluss löscht bzw. überschreibt man den Speicherstand und erspielt die zweite Trophäe.
  20. Trophäen-Leitfaden - The Complex 1x 6x 14x 0x = 21 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 19 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Bei "The Complex" handelt es sich um einen interaktiven Film, in welchen man wiederholt mit Entscheidungen das Geschehen und die Enden beeinflussen kann. Nicht alle Entscheidungen haben unmittelbare Konsequenzen, teilweise beeinflussen diese lediglich den Beziehungsstatus zum Charakter, was im späteren Verlauf Auswirkungen haben kann. Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Für die Platin-Trophäe werden mindestens neun Durchgänge benötigt, um alle möglichen Enden zu sehen, wobei für ein verstecktes Ende ein verkürzter Durchgang nötig ist. In den Spieleinstellungen kann man einstellen, dass das Spiel bei Entscheidungen pausiert und nicht nach Ablauf des Zeitfensters automatisch eine Entscheidung getroffen wird. Somit hat man dann unbegrenzt Zeit bei der Auswahl. Nach dem erstmaligen Beenden der Story wird die Option freigeschaltet, in künftigen Durchgängen bereits gesehene Sequenzen überspringen zu können. Allerdings kann man hierbei auch leicht entsprechende Entscheidungen überspringen, die Taste sollte also mit Bedacht gedrückt werden. Alle im Leitfaden erwähnten aufgeführten Entscheidungen stellen jeweils eine Möglichkeit zum Erreichen dar, mitunter sind auch andere Entscheidungsabfolgen möglich, um die Trophäen freizuschalten. Siehe Platin-Textguide (deutsch). Siehe Platin-Videowalkthrough (englisch). Kindarüberraschung Schläfer. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man seine wahren Beweggründe offenbart und die Verantwortlichen am Ende eines Durchgangs zur Strecke gebracht hat. Dazu muss man Rees im Labor zurücklassen, mit Clare in Nathalie's Büro gehen, aggressiv auftreten und letztendlich die Anwesenden ausschalten. Die folgenden Entscheidungen können hierfür getroffen werden: Der Rebelle und der Doktor Eine alte Flamme entfachen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Vergangenheit begraben und sich mit Rees versöhnt hat. Generell muss man sich vorbereitend recht gut mit Rees verstehen, um sich im späteren Spielverlauf gegen den Vorschlag von Rees entscheiden, mit Clare abzuhauen und stattdessen nach einer alternativen Lösung suchen. Infolgedessen wird sich Rees entschuldigen, für das, was damals vorgefallen war. Die folgenden Entscheidungen können hierfür getroffen werden: Kein Menschenfreund Jeder stirbt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man einen Durchgang beendet hat und dabei jede mögliche Person gestorben ist. Dies beinhaltet neben neun Charakteren auch die eigene Person. Generell muss man im Spieldurchgang eine positive Beziehung zu Rees aufbauen und Clare so schlecht wie möglich behandeln. Zu Beginn muss man sich für Dima entscheiden, damit im Ergebnis Dima als auch Talo sterben. Später im Labor bittet man Dr. Malkin um Hilfe, wodurch Dr. North und auch Dr. Malkin sterben werden. Vor dem Verlassen des Labors opfert man Rees und fährt mit Clare in das Büro von Nathalie. Dort angekommen konfrontiert man sie und eröffnet das Feuer, in dessen Folge Nathalie, Parker und Emily tödlich getroffen werden. Zu guter Letzt erschießt man noch Clare. Durch die schlechte Beziehung zu Clare wurde man unbemerkt infiziert und verstirbt wenig später. Die folgenden Entscheidungen können hierfür getroffen werden: Einschleimer Erreiche über 50% Beziehungsstatus mit allen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende eines Durchgangs über 50% Beziehungsstatus mit allen getroffenen Charakteren vorzuweisen hat. Damit man so wenig Charaktere wie möglich beachten muss, eignet sich hierfür das versteckte Ende, da man so nur auf vier Charaktere trifft. Zu Beginn gibt man sich unbeschwert, aber realistisch, wovon Talo's Prozente angehoben werden und entscheidet sich für Dima, um neben ihr auch zu Rees eine positive Beziehung aufzubauen. In der nächsten Szene ignoriert und verlässt man die Besprechung, was die Beziehung zu Emily nach oben treibt, um letztendlich an der Straße angekommen den Krankenwagen auszuwählen, was das Ende auslöst. Die folgenden Entscheidungen können hierfür getroffen werden: Platinum Trophäe Erstehe alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Die Nano-Pannen und der Märtyrer Ein Ende finden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende mit dem Namen "Die Nano-Pannen und der Märtyrer" gesehen hat. Für den Erhalt muss man einen kompletten Durchgang spielen und dabei bestimmte Entscheidungen auswählen. Die folgenden Entscheidungen müssen hierfür getroffen werden: Zweite Chancen Ein Ende finden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende mit dem Namen "Zweite Chancen" gesehen hat. Für den Erhalt muss man einen kompletten Durchgang spielen und dabei bestimmte Entscheidungen auswählen. Die folgenden Entscheidungen müssen hierfür getroffen werden: Überlebe Ein Ende finden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende mit dem Namen "Überlebe" gesehen hat. Für den Erhalt muss man einen kompletten Durchgang spielen und dabei bestimmte Entscheidungen auswählen. Die folgenden Entscheidungen müssen hierfür getroffen werden: Laborratte Ein Ende finden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende mit dem Namen "Laborratte" gesehen hat. Für den Erhalt muss man einen kompletten Durchgang spielen und dabei bestimmte Entscheidungen auswählen. Die folgenden Entscheidungen müssen hierfür getroffen werden: Sackgasse Ein Ende finden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende mit dem Namen "Sackgasse" gesehen hat. Für den Erhalt muss man einen kompletten Durchgang spielen und dabei die folgenden Entscheidungen auswählen: Vertraue mir einmal Ein Ende finden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende mit dem Namen "Vertraue mir einmal" gesehen hat. Für den Erhalt muss man einen kompletten Durchgang spielen und dabei bestimmte Entscheidungen auswählen. Die folgenden Entscheidungen müssen hierfür getroffen werden: MVP- Most Vanishing person Ein Ende finden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende mit dem Namen "MVP - Most Vanishing person" gesehen hat. Für den Erhalt muss man einen kompletten Durchgang spielen und dabei bestimmte Entscheidungen auswählen. Die folgenden Entscheidungen müssen hierfür getroffen werden: Lagerjäger Finde den Beweis. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Beweis gefunden hat, wer für die Ausnahmesituation verantwortlich war. Dazu muss man im Labor einen USB-Stick von Clare an sich nehmen und die Videodateien auf diesem Stick anschauen. Im Anschluss wird sich Clare zu dem gezeigten Material auch noch äußern. Die folgenden Entscheidungen können hierfür getroffen werden: Beat it Erzähle einen Witz. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Möglichkeit zum Erzählen eines Witzes genutzt hat. Dies ist nach der Auseinandersetzung im Labor möglich, kurz nachdem man jenes betreten hat. Rees wird durch ein Messer verletzt sein und man hat dann entweder die Möglichkeit ihn zur Ablenkung zu schlagen oder eben einen Witz zu erzählen. Die folgenden Entscheidungen können hierfür getroffen werden: Kostenloser Champagner Der Investor wird herausgeführt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Investor während der Präsentation losgeworden ist. Besagte Präsentation findet in der zweiten Spielszene statt. Ein Teilnehmer wird anfangen unbequeme Fragen zu stellen, diese muss man dann ignorieren. Kurze Zeit später muss er den Raum verlassen. Die folgenden Entscheidungen können hierfür getroffen werden: Ich verliebe mich in dich Er lebte…. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die geschaffene Fluchtroute getestet hat. Nach einiger Zeit im Labor kann man die Toilette mehr oder weniger stilvoll entfernen und findet dadurch eine größere Öffnung vor. Im Anschluss hat man die Auswahl zwischen mehreren Optionen, am schnellsten gelangt man zur Trophäe, wenn man "Lass etwas Großes fallen" auswählt. Die folgenden Entscheidungen können hierfür getroffen werden: Schwierige Entscheidung Beziehungsprobleme. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man kurz nach Spielstart die erste Entscheidung getroffen hat. Dabei wird man vor die Wahl gestellt, ob Dima oder Talo gerettet werden soll. Für die Trophäen spielt die Entscheidung keine Rolle. Explosion aus der Vergangenheit Verstärkungen treffen ein. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man sich angekommen im Labor mit Rees getroffen hat. Dies ist immer dann der Fall, wenn man sich nach der Konferenz recht zu Beginn des Spiels auf der Straße für die Drohne statt dem Krankenwagen entschieden hat. Die folgenden Entscheidungen können hierfür getroffen werden: Das Versprechen Ein Ende finden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende mit dem Namen "Das Versprechen" gesehen hat. Für den Erhalt muss man einen kompletten Durchgang spielen und dabei bestimmte Entscheidungen auswählen. Die folgenden Entscheidungen müssen hierfür getroffen werden: Tödliches Geheimnis Finde das versteckte Ende. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das versteckte Ende mit dem Namen "Tödliches Geheimnis" gesehen hat. Für den Erhalt muss man einen kompletten Durchgang spielen und dabei bestimmte Entscheidungen auswählen. Die folgenden Entscheidungen müssen hierfür getroffen werden: Kamikaze Es muss Opfer geben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man sich zum Ende des Spiels für ein Opfer entschieden hat. Diese Entscheidung trifft man unmittelbar vor dem Verlassen des Labors und hat die Wahl Rees oder Clare zu opfern. Die folgenden Entscheidungen können hierfür getroffen werden: Danke für Tipps und Ergänzungen @Mercuse.
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