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team-DX-treme

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  1. Zusammenfassung der State of Play und State of Play: Japan (03.09.26) Wie so oft, kündigt PlayStation ihre nächste Ausgabe der State of Play sehr kurzfristig an. Zwei Tage vor dem eigentlichen Livestream wird die Ankündigung gemacht, doch hierbei gibt es eine Besonderheit. Dieses Mal darf man sich über die doppelte Portion an Neuigkeiten, Updates und Überraschungen freuen, denn innerhalb eines fast zweistündigen Livestreams findet eine reguläre State of Play und im Anschluss eine State of Play: Japan statt. Die Grenzen zwischen den beiden State of Play Ausgaben verläuft hierbei fließend, da manche Titel in der regulären State of Play gezeigt werden, man aber weitere Informationen in der State of Play: Japan erhält. Wenn ihr die gesamte Präsentation selbst ansehen wollt, könnt ihr dies hier tun: Sollte euch eine Liste aller Ankündigungen, Enthüllungen und Updates lieber sein, dann könnt ihr euch durch die folgende Zusammenfassung der State of Play und State of Play: japan durchwühlen. Viel Spaß! Zusammenfassung der State of Play - Die aktuelle Ausgabe der State of Play wird auf eine ungewohnte Art eröffnet. Anstatt eines Trailers für ein Spiel, gibt es einen kleinen Ausschnitt zur bald erscheinenden Videospielverfilmung Resident Evil. Nach dem Ausschnitt begrüßt der Regisseur Zach Cregger (Barbarian, Weapons) die Zuschauer:innen. Resident Evil ist ab dem 17. September 2026 im Kino. - Insomniac Games' neuestes Projekt Marvel's Wolverine erscheint mit dem 15. September 2026 schon sehr bald. Um noch etwas mehr Vorfreude auf den Titel zu generieren, gibt es den Launch Trailer. - Ghost of Yotei erhält, wie schon angekündigt, eine Complete Edition, worin der neue Roguelite-Modus "Most Wanted" und die Story-Erweiterung "Echos von Sekigahara" enthalten sind. Im neuen Trailer gibt es mehr Details zum Most Wanted Modus, wobei eine kleine Überraschung aus dem Vorgängerspiel enthüllt wird. Ghost of Yotei: Complete Edition erscheint am 01. Oktober 2026. Weitere Infos folgen in der anschließenden State of Play: Japan. - Monster Hunter: Wilds Fans erhalten einen ersten ausführlichen Trailer zur großen Erweiterung "Ascendance", wobei es erste Eindrücke zur Handlung und zur Spielwelt gibt. Die "Ascendance" Erweiterung erscheint 2027. Weitere Infos folgen in der anschließenden State of Play: Japan. - 4A Games veröffentlicht einen neuen Gameplay-Trailer zu Metro 2039 und verkündet das neue Erscheinungsdatum: 04. Februar 2027. - Die Weiße-Hai-Simulation Maneater, die auch ein Launch Titel für die PlayStation 5 war, bekommt einen zweiten Teil, der wohl noch abgedrehter sein soll. Erscheint 2027. - Der massive Open-World-Titel Crimson Desert erhält dieses Jahr noch seine erste Erweiterung namens "Charting the Unknown". Die Erweiterung erscheint am 15. Oktober 2026. - Neben dem Resident Evil Film, gibt es auch noch eine zweite Ankündigung, die kein Videospiel ist. Ein Lego Designer stellt das "PlayStation" Legoset vor. Ab dem 04. Oktober 2026 ist das Legoset im Handel erhältlich. - Und wieder zurück zu Videospielen. Square Enix enthüllt den ersten Final Fantasy Ableger in HD-2D - Final Fantasy: Resonance erscheint am 22. Oktober 2026. - Das Actionspiel mit ordentlicher Mecha-Action, Gundam: Rogue Orbit, präsentiert einen neuen Trailer und erstes, actiongeladenes Gameplay. Erscheint am 05. März 2027. Weitere Infos folgen in der anschließenden State of Play: Japan. - Der Indie-Titel Hunter's Moon basiert auf einer historischen Sage und spielt in einer einzigen Nacht. Der Trailer macht schon mal Lust auf mehr. Erscheint genau richtig, am 26. Oktober 2026. - Der nächste Trailer stellt Uncanyon vor, wo man als "Finder von verlorenen Sachen" die Spielwelt sehr stark beeinflussen und gestalten kann. Erscheint irgendwann im nächsten Jahr. - Das sehr bekannte Studio Double Fine spendiert ihrem aktuellen Spiel Keeper einen neuen Trailer. Zusätzlich folgt auch die Überraschung, dass das Spiel ab sofort verfügbar ist. - Konami stellte bei der letzten State of Play ihr neues Action-RPG Rev.Noir vor. In dieser Ausgabe gibt es einen neuen Trailer mit ersten Infos zur Handlung. Erscheint 2027. - Weiter geht es auch gleich mit einer weiteren Ankündigung eines neuen Spiels von Konami. Rhapsody in Scarlet spielt in den 20er Jahren in New York und vereint Charaktere mit magischen Kräften mit Jazz und mit dem einzigartigen Charme dieser Zeit. Der Titel befindet sich aktuell in Entwicklung und ein Erscheinungszeitraum wurde nicht genannt. Weitere Infos folgen in der anschließenden State of Play: Japan. - Es folgen Updates für PlayStation Plus Abonnent:innen. Der Titel Mycopunkt erscheint zu Release im Spielekatalog und der Classics-Spielekatalog erhält Megaman X: Command Mission im Oktober und im Laufe des restlichen Jahres werden Dino Crisis 2 und Ratchet & Clank hinzugefügt. - Saros erhält ein großes Update mit dem Namen "Zenith". Man darf sich auf den Bossrush-Modus "Overlord Rush" und auf den New Game+ Modus "Eclipse Layers" freuen. Zusätzlich werden dem Spiel auch weitere Funktionen für die Barrierefreiheit hinzugefügt. Das "Zenith" Update erscheint noch dieses Jahr und ist kostenlos für alle Besitzer:innen von Saros. - Fans von Gran Turismo 7 dürfen sich als nächstes auf weitere Infos zum großen "Spec IV" Update freuen, wobei das Update in zwei Teilen veröffentlicht werden wird. Der erste Teil erscheint schon bald im Oktober, während der zweite Teil dann im Dezember folgen wird. Inhaltlich darf man sich unter anderem auf die neue Rennstrecke "SUGO Circuit" in Japan und auf die altbekannte Strecke "Autumn Ring" freuen, wobei "Autumn Ring" in zwei Versionen, als altbekannte Strecke und als erweiterte Strecke, verfügbar sein wird. Autosammler dürfen sich auf 12 zusätzliche Autos freuen und Multiplayer-Enthusiasten auf Online-Driftrennen und -Shuffle-Rennen. Für die kleinen Rennfahrer:innen wird der Familienmodus zu Gran Turismo 7 hinzugefügt, womit dem Spiel eine familienfreundliche Option hinzugefügt wird. - Until Dawn 2 erhält einen neuen Trailer, der erste Infos zur Handlung und zu den Charakteren gibt. Sehr überraschend wird der Nachfolger schon am 28. Januar 2027 erscheinen. - Um das baldige Erscheinen vom Hype-Titel schlechthin, Grand Theft Auto VI, zu feiern, stellt PlayStation zwei limitierte DualSense Controller im Grand Theft Auto VI Design vor, wobei man sich nicht nur auf glitzernde Lackierung, sondern auch auf eingekerbte Palmenblätter im Controller freuen darf. Die Vorbestellung beider Controller ist ab dem 10. September 2026 möglich, wobei der schwarze Controller nur über PlayStation Direct verkauft werden wird, während der weiße Controller auf PlayStation Direct und weiteren Websites verfügbar sein wird. Falls man sich einen Controller mitnehmen möchte, sollte man definitiv den Wecker stellen, da die Nachfrage, leider auch wegen Scalper, enorm sein wird. - Die reguläre Ausgabe der State of Play wird mit einem umfassenden Gameplay-Trailer zu Final Fantasy VII: Revelation beendet. Auch das genaue Erscheinungsdatum wird mit dem 04. April 2027 verkündet. Zusammenfassung der State of Play: Japan - Die State of Play: Japan setzt die Dynamik gleich fort und der Moderator, Yuki Kaji, präsentiert einen neuen Trailer zu Dragonball: Xenoverse III. Der dritte Ableger der Reihe erscheint 2027. - Fate/Extra Record erhält einen neuen Trailer mit ersten Infos zur Handlung. Mit dem 28. Januar 2027 wird dann auch das Erscheinungsdatum enthüllt, wobei das Spiel sowohl für PS5 als auch PS4 erscheint. - Wie angekündigt, gibt es weitere Infos zum DLC "Ascendance" für Monster Hunter: Wilds. Der Produzent, Ryozo Tsujimoto, verrät, dass die Handlung vom Hauptspiel weitergeführt wird und man sich auf einen neues Areal, neue Monster, neue Kämpfe und vieles mehr freuen kann. Das neue Areal heißt Skybound Eyrie und besteht aus schwebenden Ruinen im Himmel. Dort wird man auch auf kleinere neue Monster, wie Arakeeta, treffen, die in Rudel leben, aber auch auf riesige Monster, wie Lao-Shan Lung und einen ganz neuen Altdrachen, Gundoraja . Mit der neuen Jägeraktion "Boost Action" können sich Jäger:innen kurzzeitig aufladen, um noch schneller und dynamischer in den Kämpfen zu agieren. Zusätzlich bekommt jede der 14 Waffentypen jeweils eine neue Waffe und Fähigkeit. - Die altbekannte Reihe Dragon Quest erhält einen neuen Ableger, wobei der Fokus auf das Sammeln, Duellieren und Kombinieren von Monstern liegt. Dragon Quest Monsters: The Withered World erscheint am 03. Dezember 2026. - Die bekannte Anime-Reihe "The Eminence in Shadow" erhält ihre erste Videospielumsetzung mit The Eminence in Shadow: Phantom Echoes. Erscheint 2027. - Das Fußballspiel Rematch kündigt eine Kollaboration mit dem beliebten Fußball-Anime Blue Lock an. Die Kollaboration findet zwischen dem 24. September 2026 und dem 23. Oktober 2026 statt. - Cygames Edge, eine kleine Abspaltung von Cygames mit Fokus auf kleinen Titeln, präsentieren ihr erstes Spiel: Where the Seeds fall. Man verkörpert eine Person, die versucht am Weltenbaum entlang abzusteigen. Hierbei ist Vertikalität ein großer Fokus und man kann seine Zeit, die man für den Abstieg brauchte, mit anderen Spieler:innen vergleichen. Erscheint am 05. November 2026. - Es folgen weitere Infos zu Gundam: Rogue Orbit. Der Produzent, Yuya Tomiyama, erklärt in einem Interview, dass verschiedene Waffentypen inklusive Waffenfähigkeiten zur Verfügung stehen werden, damit man einen eigenen Kampfstil entwickeln kann. Als Beispiel werden das Angriffsschwert, die Schwertlanze und das Peitschenschwert genannt. Man kann zu jeder Waffe sogenannte taktische Fähigkeiten hinzufügen, um starke Angriffe auszulösen. Zusätzlich kann man den Gundam selbst auch anpassen, um durch neue Ausrüstungsteile neue Fähigkeiten zu nutzen, wie zum Beispiel andere Booster, um das Fliegen in der Luft zu verändern. Das Aussehen des Gundam selbst ist auch anpassbar. Zusätzlich gibt der Produzent bekannt, dass ein MOD-Skin verfügbar sein wird, wodurch der Gundam optisch aussehen wird, wie der ikonische RX-78-2-Gundam. - Der nächste Trailer stellt WPCA: World Phasebound Control Authority aus Südkorea vor. Ein Erscheinungszeitraum wurde nicht genannt. - Stupid Never Dies erhält einen neuen Trailer, wo man neue Einblicke in das Spiel und auch einiges an Gameplay erhält. Eine Demo ist ab sofort verfügbar, worin man die ersten zwei Stunden spielen kann. Den erspielten Fortschritt kann man dann per Speicherdatentransfer in das vollständige Spiel übertragen. Das vollständige Spiel erscheint am 21. Oktober 2026. - Der 3D-Sidescroller Slashzero stellt sich in einem ersten Trailer vor. Erscheint im Frühling 2027. Eine Demo ist ab sofort verfügbar. - Echoes of Aincrad erhält ein erstes DLC namens "Genesis Maidens" noch diesen Winter. - Digimon Story: Time Stranger erhält den DLC "A Hero's Eternal Legacy", worin man mit einem neuen Protagonisten eine neue Handlung durchlebt. Durch das DLC werden 50 neue Digimons zum Spiel hinzugefügt. Erscheint 2027. - Mit einem neuen Trailer stellt sich das Spiel CONQ: Crown of no Quarter vor. Kommt im nächsten Jahr. - Weiter geht es mit Zusatzinfos zu Rhapsody in Scarlet. Mit Takanori Murayama steht der Co-Produzent für ein paar Fragen zur Verfügung. Das New York der 20er Jahre wurde als Schauplatz gewählt, da es eine neue Ära einläutete und weil das Studio eine bekannte Stadt aus der Sicht von japanischen Entwickler:innen darstellen wollte. Durch das Hinzufügen von Jazz wird die damalige Atmosphäre noch besser und deutlicher an die Spieler:innen weitergegeben. Man verkörpert Ellie, eine Magierin, die nach New York kam, um Jazz zu singen. Durch einen Unfall kommt Ellie einer mysteriösen Mafia-Organisation auf die Schliche. In den Kämpfen steht einem ein Biest zur Seite, wobei man durch die Kombination von Magie und dem Einsatz des Biestes den Kombozähler hochtreiben kann. Das Kampfsystem wurde mit viel Flexibilität entwickelt, damit man nicht einen gewissen Kampfstil beherrschen muss. Um mehr Einblicke in die Handlung zu bekommen, wurde ein weiterer Trailer präsentiert. - Rev.Noir erhält einen weiteren Trailer mit Fokus auf die Handlung. - Ein spannendes neues Projekt wird mit einem ersten Trailer enthüllt - Daba: Land of Water Scar erscheint im Frühling 2027. - Den Abschluss der State of Play: Japan macht Ghost of Yotei: Complete Edition. Dabei wird Fairouz Ai, die japanische Synchronstimme von Atsu, über verschiedene, spannende Aspekte bei der Synchronisierung gefragt. Anschließend gibt es dann auch einen weiteren Trailer zu Ghost of Yotei: Complete Edition, wobei aber der Fokus auf die Erweiterung "Echos von Sekigahara" liegt. Wie fandet ihr die State of Play und State of Play: Japan? Was waren eure Highlights?
  2. Ich hab so schon eigentlich zu viele Controller, aber bei den GTA 6 Controllern werd ich mein Glück versuchen. Die sehen einfach zu gut aus, finde ich.
  3. Zum grandiosen Abschluss der Gamescom Opening Night Live 2026 nimmt CD Projekt Red das Rampenlicht ein und präsentiert gleich zwei Sachen. Begonnen wird mit The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, wobei das Remaster eine verbesserte Grafik, ein erweitertes Kampfsystem, verbesserte Bewegung durch die Spielwelt, neue Finisher und eine Fülle an weiteren Verbesserungen bieten wird. Besitzer:innen von The Witcher 3: Wild Hunt erhalten das Remaster als kostenloses Upgrade. Das Remaster ist ab dem 29. September 2026 verfügbar.
  4. team-DX-treme

    Minecraft Dungeons II

  5. team-DX-treme

    RuneScape: Dragonwilds

  6. team-DX-treme

    EA Sports FC 27

  7. team-DX-treme

    Mewgenics

  8. team-DX-treme

    NBA 2K27

  9. Capcom hat den Erscheinungstermin von Onimusha: Way of the Sword bekannt gegeben. Der neueste Teil der Onimusha-Reihe soll demnach am 04. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PC via Steam und Epic Games Store erscheinen. Auch veröffentlichte man eine Demo zum Spiel. Neben einer Standard-Edition für 79,99€ wird es zwei Sondereditionen geben. Diese sehen wie folgt aus: Deluxe-Edition (89,99€) Talisman: Oni-Dame Talisman: Kleine Tänzerin Talisman: Mentor Schwertaussehen: Bambus & Panda Schwertaussehen: Ruder-Suburito Schwertaussehen: Raizan Schwertaussehen: Enryu Kleidung für Musashi: Rote Rüstung Oni-Handschuh: Karmesinroter Lotos Premium-Deluxe-Edition (99,99€) Talisman: Oni-Dame Talisman: Kleine Tänzerin Talisman: Mentor Schwertaussehen: Bambus & Panda Schwertaussehen: Ruder-Suburito Schwertaussehen: Raizan Schwertaussehen: Enryu Höllenfeuer-Haori Mondlicht-Haori Wolkendrachen-Haori Kleidung für Musashi: Rote Rüstung Oni-Handschuh: Karmesinroter Lotos Kleidung für Okuni: Blumentanz Kleidung für Okuni: Goldfisch-Tanz Kleidung für Okuni: Oni-Tanz Kleidung für die Oni-Dame: Vogelruf Kleidung für die Oni-Dame: Schneekamelie Kleidung für die Oni-Dame: Eleganz Digitaler Mini-Soundtrack im Spiel Vorbesteller einer der Editionen erhalten Talisman: Komainu, Talisman: Weißer Affe, Schwertaussehen: Versiegelter Fluch und Schwertaussehen: Weißer Löwe. In Onimusha: Way of the Sword werdet ihr die japanische Hauptstadt Kyoto während der Edo-Zeit erkunden können, die von bösartigen Wolken aus Miasma verschlungen wird. Jeder Abschnitt ist in Geheimnisse, Gefahren und Intrigen gehüllt. »Bekämpfe in einer düsteren übernatürlichen Geschichte Monstrositäten aus der Unterwelt, die als Genma bekannt sind«, heißt es. Die Geschichte folgt Miyamoto Mushashi, der den Oni-Handschuh trägt – ein mystisches Artefakt, das seinem Träger die Macht verleiht, Genma zu töten. In endlosen blutigen Auseinandersetzungen sucht der Protagonist nach seinem Grund zu kämpfen. Welches Schicksal wird ihn am Ende seines Weges wohl erwarten?
  10. Genau, also eine Kaufempfehlung ist es logischerweise nicht, weil ich ja nur ca. 30 Minuten vom Spiel gespielt habe. Aber der erste Eindruck den ich durch das Anspielen hatte, war gut. Machte echt Spaß über die Strecken zu flitzen. Daher bin ich auch mal sehr gespannt, wie die ersten richtigen Tests ausfallen.
  11. trophies.de @ Gamescom 2026 - Onimusha: Way of the Sword angespielt Besitzer:innen einer PlayStation 2 können sich vielleicht noch an die Onimusha Reihe erinnern und haben vielleicht sogar den einen oder anderen Ableger gespielt. Mit Onimusha: Dawn of Dreams erschien 2006 der letzte Ableger und dann wurde es sehr lange still um die Reihe. Ob jemals ein neuer Teil entwickelt werden würde, war unklar und Onimusha Fans mussten sich mit den bereits erschienen Spielen begnügen. Fast 20 Jahre später kam dann die große Überraschung und ein brandneuer Teil der Reihe namens Onimusha: Way of the Sword wurde enthüllt. Und jetzt, im Jahre 2026, ein paar Jahre nach der Ankündigung und genau 20 Jahre nach dem Erscheinen des letzten Ablegers können Onimusha Fans dieses Mal Musashi Miyamoto verkörpern und Dämonen vernichten, um ihre Seelen mit dem Oni-Handschuh einzusaugen. Der Gamescom Stand von Onimusha: Way of the Sword war schon mal interessant gestaltet, da der Stand viele Felsen beinhaltete und auch eine überdachte Holzterrasse hatte, die man durchqueren musste beim Anstellen. Ich hatte jedenfalls einiges an Vorfreude auf die Demo, da mir das bisher gezeigte gut gefiel und ich die kompetente, aber auch etwas schrullige Art vom Hauptcharakter Musashi Miyamoto sehr sympathisch fand. Nach einer etwas zäh laufenden Warteschlange, wurde ich dann zu einem Bildschirm mit Controller geführt und nachdem ich mir kurz die Steuerung angesehen habe, legt ich auch direkt los. Die Demo startet mit Musashi in einem Tempel und als Ziel wird mir angezeigt, dass ich mich zum Dorf weiter unten begeben soll. Während ich also meine ersten Schritte Richtung Dorf mache, bekomme ich mal ein erstes Gefühl für die Steuerung von Musashi und kann mich etwas in der Welt umsehen. Grafisch sieht das Spiel super aus, wobei der Tempel in einem Berg mit vielen Bäumen einen schönen Eindruck bei mir hinterlässt. Innerhalb weniger Minuten treffe ich auch schon auf die ersten Gegner und zücke mein Katana. Die Steuerung im Kampf ist ähnlich wie in anderen Spielen, wo man mit Viereck einen leichten und mit Dreieck einen schweren Angriff macht. Um sich zu Verteidigen kann man mit L1 parieren oder mit der X-Taste ausweichen. Was mir bei den ersten paar Schwerthieben auffällt ist, dass man mit nur wenig Mühe sehr coole Schwertangriffe oder Parier-Attacken ausführen kann. Zusätzlich unterstützt das Spiel einen im Kampf, indem auf dem Gegner das Tastensymbol angezeigt wird, was quasi als nächstes empfohlen wird. Beispielsweise erscheint auf dem Gegner ein L1-Symbol, wenn dieser gerade zum Angriff ansetzt. An sich finde ich diese Mechanik gut, bin mir aber nicht sicher, ob das nach ein paar Stunden etwas verwirrend sein kann. Nachdem die Gegner zerhackt sind, wird auch gleich das Einsaugen der Dämonenseelen mit dem Oni-Handschuh erklärt. Durch das Halten von R2 werden alle Seelen in der Nähe aufgesaugt, was schon sehr viel Spaß macht, obwohl es nur eine kleine Mechanik ist. Egal ob man diese Mechanik mag oder nicht, tun sollte man sie sowieso, da man mit Dämonenseelen neue Fähigkeiten im Menü freischalten kann. Ich gehe danach weiter und unten im Dorf angekommen, treffe ich auf einen riesigen Genma, also einen großen Dämonen. Dieser verspeist gerade genüsslich verstorbene Menschen, als er etwas anderes erblickt und durch eine Felswand rennt. Somit ist das Ziel dieser Demo klar - finde und erlege den Genma. Um das zu tun, muss ich dem Genma durch die Felswand folgen. Doch bevor ich einfach gegen den Felsen laufe, erklärt mir das Spiel eine neue Fähigkeit, die Oni-Vision. Diese enthüllt verborgene Geheimnisse, wie versteckte Wege oder Portale und genau so ein Portal wird vor der Felswand enthüllt. Musashi betritt das Portal und landet dadurch in der Welt der Dämonen, soweit ich das verstanden habe. Die Welt der Dämonen ist aufregend gestaltet, da man schwebende Felsen oder sogar gesamte Tempel sieht, während man ringsum von Wolken und weit entfernten Felsen umgeben ist. Nach ein paar Metern treffe ich wieder auf Gegner und kann mit dem Katana coole Angriffe und Parier-Attacken einfach ausführen. Nach diesem Kampf erhalte ich eine neue Waffe, den Bogen. Diesen kann ich nicht nur einsetzen, um Gegner zu beschießen, sondern auch um meine Umgebung zu verändern, indem ich Würfel verschiebe oder schwebende Brocken auf Holzvorsprünge fallen lasse. Während ich mich weiter durch die Demo bewege, sammle ich verschiedene Ressourcen ein, wobei mir beim Spielen der Demo noch nicht klar ist, was ich mit den Ressourcen herstellen kann. Spaß macht das Einsammeln aber trotzdem, also sammle ich fleißig weiter. Ich komme dann bei einem Tempel an und die Karte der Spielwelt sagt mir, dass ich in diese Richtung weitergehen muss, obwohl vor mir ein Abgrund ist. Bei diesem Teil der Demo bin ich dann etwas hängen geblieben, da ich nicht wusste, wohin ich weitergehen oder wie ich den Abgrund überbrücken sollte. Nach vielem Hin- und Herlaufen und sogar der Erwägung, dass ich jemanden von der Standbetreuung frage, fällt mir auf, dass der Oni-Handschuh in der Nähe vom Abgrund leuchtet. Nach ein paar weiteren Minuten erinnere ich mich an die Oni-Vision, mithilfe dieser ein Weg über den Abgrund entsteht und ich in der Demo fortfahren kann. Naja, zu meiner Verteidigung, es war schon etwas spät nach einem langen Gamescom-Tag. Als nächstes darf ich dann auch ein kleines Umgebungsrätsel lösen, wobei man ein Hindernis entfernen musste, damit man drunter vorbeilaufen konnte, aber dann wurde dadurch der weitere Weg versperrt. Im Gegensatz zu meiner vorher beschriebenen „Sackgasse“, kann ich das Umgebungsrätsel im Handumdrehen lösen und ich bin dann schon beim letzten Akt der Demo angekommen. Musashi trifft auf den großen Genma, der Deidara heißt, und dieser will nun auch Musashis Seele essen. Dies passt Musashi mal so gar nicht in den Kram, also kommt es zum Bosskampf. Dabei gilt es die Lebensleiste des Genma zu stutzen, während man seinen Angriffen ausweicht oder diese sogar pariert. Auch im Bosskampf sind die Parier-Angriffe sehr cool gestaltet und man kommt sich wie ein starker Schwertkämpfer vor. Nachdem die Lebensleiste des Genma auf Null minimiert wurde, folgt eine intensive und actiongeladene Sequenz, wo sich Musashi und der Genma im freien Fall bekämpfen und dann in einem Tempel landen. Dort beginnt dann die zweite Phase des Bosskampfes, wobei der Genma nun eine neue Mechanik nutzt. Durch das Aufsaugen von Seelen steigert sich die Kraft des Genma, was ihn umso gefährlicher macht, weswegen Musashi die Seelen mit seinem Oni-Handschuh aufsaugen muss, bevor der Genma dazu kommt. Generell erweist sich die zweite Phase des Bosskampfes als kniffliger, wodurch ich mehrere Versuche benötigte und auch immer wieder bei der ersten Phase anfangen musste, nachdem ich gestorben bin. Bei meinem dritten Versuch hatte ich dann schon ein ganz gutes Gefühl für die Angriffsmuster des Genma und rechnete mir gute Chancen ein. Leider konnte ich den Bosskampf dann aber doch nicht beenden, da meine Zeit mit der Demo zu Ende war. Somit habe ich mit dem großen Genma noch ein Hühnchen zu rupfen. Und dieses Hühnchen werde ich definitiv rupfen, denn ich hatte sehr viel Spaß mit der Demo. Musashi steuert sich griffig und das Kämpfen geht leicht von der Hand, während man ohne großen Aufwand sehr coole Angriffe ausführen kann. Das was ich von der Spielwelt gesehen habe, hat mir gut gefallen und Musashi als Charakter finde ich immer noch sehr sympathisch. Mir gefällt einfach diese Mischung aus humorigem Charakter und sehr actiongeladenen und bildgewaltigen Szenen. Ob auch Onimusha Fans aus der PlayStation 2 Ära so viel Freude mit dem neuesten Ableger haben werden, kann ich leider nicht sagen. Für mich ist es der erste Kontakt mit dieser Reihe. Eventuell können Onimusha Fans ja ihre Eindrücke kommentieren, denn mich würde es interessieren, was Serienveteranen von diesem Ableger halten. Lange muss man nicht mehr auf die Wiederbelebung der Onimusha Reihe warten, denn Onimusha: Way of the Sword erscheint sehr bald am 4. September 2026.
  12. trophies.de @ Gamescom 2026 - Stranger Than Heaven angespielt Das japanische Studio Ryu Ga Gotoku ist bekannt für die Yakuza bzw. mittlerweile Like A Dragon Reihe. Fans konnten dabei das Yakuza-Mitglied Kazuma Kiryu und in den neuesten Ablegern der Hauptreihe auch Ichiban Kasuga verkörpern. Was beide Charaktere eint ist, dass sie dem Tojo Clan angehören und genau hier möchte RGG mit ihrem neuen Spiel Stranger Than Heaven ansetzen. Obwohl der neue Ableger erst nächstes Jahr im Januar erscheint, war RGG auf der Gamescom mit einem eigenen Stand vertreten, der wie eine japanische Jazz-Bar gestaltet war. Da ich sehr gespannt auf das neue Projekt von RGG bin und die Collectors Edition schon vorbestellt habe, wollte ich mir die Chance nicht nehmen lassen und eigene Eindrücke sammeln. Doch erst Mal die Eckdaten der Handlung. In Stranger Than Heaven durchlebt man fünf große Epochen im Leben des Makoto Daito. Fans der Yakuza/Like A Dragon Reihe dürfte dieser Mann ein Begriff sein, denn er ist der Gründer des Tojo Clans. Dabei spielt man jede Epoche zu einer anderen Zeit in einer anderen Stadt mit einem immer älter und erfahrener werdenden Makoto Daito. Während also Makoto durch sein Leben geht und verschiedene Erfahrungen und Abenteuer erlebt, kann man auch zusehen, wie sich Japan selbst im Laufe der Jahrzehnte verändert und weiterentwickelt. Zusätzliche Aufmerksamkeit hat das Spiel auch durch die Schauspieler:innen und Künstler:innen erhalten, die mitwirken. Zum einen wäre da Snoop Dogg, der einen Drogenhändler und anscheinend Makotos erste Bezugsperson spielt, doch noch aufregender ist, dass der verstorbene Rapper 2Pac auch einen Charakter verkörpern wird. Dabei soll keine generative KI verwendet werden, um 2Pac zum Sprechen zu bringen. Jetzt aber genug Eckdaten, wieder zurück zur Demo. Als ich endlich Platz auf einem Barhocker vor einem Bildschirm nehmen konnte, startete ich ganz gespannt die Demo. Und wurde leider direkt etwas enttäuscht. Wie sich zeigte, hatte die Demo zu Stranger Than Heaven ihren vollen Fokus auf das Kampfsystem. Da ich mehr von der Handlung und der Spielwelt sehen wollte, war ich kurz etwas enttäuscht, setzte die Demo aber fort, da mich auch das Kampfsystem interessiert. Die Demo war so strukturiert, dass man drei Tutorials zur Verfügung hatte, die aufsteigend in der Schwierigkeit waren und auch zu unterschiedlichen Epochen in unterschiedlichen Städten spielten. Das erste Tutorial findet in Kokura im Jahr 1915 statt. Makoto ist hierbei noch sehr jung und noch ganz am Anfang seiner Karriere. Wie sich schnell herausstellt, ist das Tutorial auf ein Gebiet begrenzt und man wird quasi zu der Gruppe an Leuten geführt, die man dann bekämpfen muss. Das bisschen, was man dabei von der Stadt und der Epoche sieht, macht sehr viel Lust auf mehr, weil man sich gut in die Zeit versetzt fühlt. Als ich Makoto zum ersten Mal steuern konnte, hörte ich beim Gehen ein komisches Geräusch. Durch das Drehen der Kamera auf Makotos Füße konnte ich sehen, dass das Geräusch von seinen Holzsandalen stammt, die damals sicher von sehr vielen Leuten getragen wurden. Nach diesem kleinen Moment, der mich zum Schmunzeln brachte, war es aber Zeit für ein paar Schellen auf die altmodische Weise. Da ich leider bisher nicht die Gelegenheit hatte die Yakuza/Like A Dragon Reihe zu spielen, kann ich nicht sagen, ob Kenner der Reihe das Kampfsystem schon kennen oder es ähnlich zu den bisherigen Ablegern ist. Eine Einführung in das Kampfsystem wurde nicht geboten, weswegen ich anhand des ausgedruckten Papiers am Platz die Steuerung lernen musste, während die Fäuste flogen. Die Steuerung ist so strukturiert, dass man die Angriffe auf den vier Schultertasten ausführt, wobei die Angriffe zwischen linkem und rechten Angriff und dann nochmal zwischen leichtem und schweren Angriff unterschieden werden. Die leichten Angriffe belegen dabei die L1- und R1-Taste, während man auf L2 und R2 den größten Schaden mit schweren Angriffen anrichtet. Das Blocken von Angriffen wendet dieses Schema auch an, wobei man entweder links, rechts oder mit beiden Armen blocken kann. Mit der X-Taste kann man Angriffen auch ausweichen oder sich seitlich zum Gegner positionieren, um ihn zu flankieren. Zu Beginn des Kampfes fällt mir auch auf, dass die Lebensanzeige der Gegner als Kreissymbol über ihren Köpfen sichtbar ist. Neben der Lebensanzeige, erkennt man durch diese Anzeige auch, wie intensiv man einen Gegner bekämpft hat, denn nach ein paar treffsicheren Schlägen brennt der Kreis. Landet man dann noch ein paar weitere Treffer, erhält man die Möglichkeit den Gegner durch L1 und R1 mit einem speziellen Finisher vollends zu besiegen. Da ich das Kampfsystem noch nicht wirklich drauf habe, haue ich auf die Gegner ein, indem ich willkürlich zwischen den vier Schultertasten wechsle und gelegentlich ausweiche. Da das erste Tutorial auf dem leichten Schwierigkeitsgrad ist, stellen die Gegner kein großes Problem dar und selbst ein paar spezielle Finisher kann ich anwenden. Somit ist das erste Tutorial geschafft. Das zweite Tutorial ist die mittlere Schwierigkeit, findet in Kure in 1929 statt und man sieht an Makoto, dass er schon etwas älter und erfahrener geworden ist. Auch im zweiten Tutorial bekommt man einen kleinen Einblick in die Epoche und wird dann zu den Gegnern geführt. Mit dem Beginn des Kampfes wird mir klar, dass die Tutorials nicht nur aufsteigend in der Schwierigkeit sind, sondern auch aufeinander aufbauen. Während das erste Tutorial nur die grundlegenden Sachen benötigt, kommen im zweiten Tutorial nun auch Waffen und größere Gegner hinzu. Als Makoto kann man hierbei zwischen einem Brecheisen, Messer und einer Axt wählen und die Wahl der Waffe wirkt sich auch entsprechend aus. Beispielsweise kann Makoto mit dem Messer schneller angreifen, während ein schwerer Angriff mit dem Brecheisen potenziell mehrere Feinde gleichzeitig treffen kann. Was mir in diesem Kampf auch auffiel, ist, dass das Zurückwerfen eines Gegners mehrere andere Gegner auch zurückwerfen kann. Bezüglich größeren Gegnern ist in diesem Kampf ein großer Gegner dabei, der nicht nur viele Angriffe einstecken kann, sondern auch andere Angriffe ausführt, wie zum Beispiel das Anstürmen. Eine weitere Mechanik, die mir durch diesen Kampf klar wurde, ist, dass man auf dem Boden liegend aus dem Weg rollen und treten kann, wenn man von einem Gegner umgeworfen wurde. Durch die Ausweichtaste rollte Makoto bei richtigem Timing rechtzeitig aus dem Weg und wenn man nah genug am Gegner ist, kann man diesen treten. Sollte man etwas Distanz zum Gegner haben, kann man mit der Ausweichtaste auch schnell wieder aufstehen. Insgesamt benötigte ich für das zweite Tutorial schon mehrere Versuche, da mich die Gegner oft genug überfordern konnten und weil der große Gegner ein zäher Brocken war, der nicht viel Schaden nahm durch meine Angriffe. Ab diesem Punkt stellte ich mir auch diverse Fragen zum Kampfsystem an sich, aber ich setzte meinen Durchgang der Demo zum letzten Tutorial fort. Das dritte und letzte Tutorial war für mich auch gleich das atmosphärischste und schwierigste Level. Hier wird man als älterer Makoto nach Osaka in das Jahr 1943 versetzt und bekämpft einen Schwertkämpfer in einer regnerischen Nacht. Obwohl das schon ordentlich Atmosphäre erzeugt, bekommt die ganze Szenerie durch die Lichter der Geschäfte und Schilder nochmal eine große Extraportion Atmosphäre obendrauf. Der Kampf selbst erweist sich als ordentliche Herausforderung, da der Schwertkämpfer nicht nur viel Schaden aushält, sondern auch viel Schaden austeilt und sehr viele Angriffe abblocken und auch anstürmende Angriffe ausführen kann. Selbst mit einem Messer ausgerüstet war es schwierig ausreichend Schaden anzurichten, weswegen ich dem Schwertkämpfer oft erlegen bin. Daher änderte ich meine Strategie und fokussierte mich mehr auf das Blocken, was ich in den zwei vorherigen Tutorials sehr stark vernachlässigt hatte. Aber auch hier stellten sich mir diverse Fragen, wie das Blocken von den Entwickler:innen gedacht ist. Nach mehreren Versuchen hatte ich langsam aber sicher eine Strategie entwickelt mit der ich dem Schwertkämpfer Stück für Stück den Lebenskreis stutzen konnte. Die Chance auf einen Sieg wurde mir dann aber leider verwehrt, da im Kampf die Demo zu Ende ging und meine Spielzeit somit abgelaufen war. Die Rechnung mit dem Schwertkämpfer werde ich aber im nächsten Jahr begleichen. Schlussendlich hat mich die Demo zu Stranger Than Heaven mit vielen Fragen zum Kampfsystem zurückgelassen. Habe ich das Kampfsystem so angewandt, wie es gedacht wurde und habe ich die Blockmechanik richtig verstanden? Ist es so beabsichtigt, dass große Gegner und Spezialgegner wie der Schwertkämpfer so viel Schaden einstecken und austeilen können? Macht die Mechanik mit dem brennenden Kreis überhaupt Sinn bei größeren Gegnern, da man diese nicht oft genug hintereinander angreifen kann und dementsprechend nicht genug Schläge landen kann? Fragen über Fragen, die ich auch einer Mitarbeiterin am Stand weitergegeben habe. Laut ihrer bisherigen Erfahrung bin ich mit meinen Fragen nicht alleine, da sehr viele Standbesucher:innen auch der Meinung waren, dass die Demo ungewöhnlich schwierig sei. Ob aufgrund des Feedbacks noch Änderungen am Kampfsystem vorgenommen werden bis Januar 2027, ist unklar. Ich hoffe jedenfalls, dass das Kampfsystem im finalen Spiel umfassend erklärt wird, damit ich eher weiß, wie ich die jeweiligen Gegner angehen soll. Nichtsdestotrotz bleibe ich weiterhin sehr gespannt auf Stranger Than Heaven, da das Grundkonzept einzigartig ist: eine Handlung, die quasi eine Biografie ist und sich über 50 Jahre spannt und dabei auch noch verschiedene japanische Städte in verschiedenen Epochen zeigt. Durch die Demo konnte ich eine kleine Kostprobe der Epochen und Städte bekommen, auch wenn der Fokus voll auf dem Kampfsystem lag - und ich will mehr davon. Das Kampfsystem selbst finde ich insgesamt interessant, aber ich hoffe, dass das finale Spiel klar kommunizieren kann, wie man es spielen soll bzw. wie man sich erfolgreich durch die verschiedenen Epochen prügeln kann. Hier auch noch die Frage an die Fans, ob es vielleicht auch einfach an mir liegt und das Kampfsystem üblich für die Yakuza/Like A Dragon Reihe ist und Fans sofort reingefunden hätten? Stranger Than Heaven erscheint am 15. Januar 2027 für die PlayStation 5.
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