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team-DX-treme

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Alle erstellten Inhalte von team-DX-treme

  1. Zusammenfassung der State of Play und State of Play: Japan (03.09.26) Wie so oft, kündigt PlayStation ihre nächste Ausgabe der State of Play sehr kurzfristig an. Zwei Tage vor dem eigentlichen Livestream wird die Ankündigung gemacht, doch hierbei gibt es eine Besonderheit. Dieses Mal darf man sich über die doppelte Portion an Neuigkeiten, Updates und Überraschungen freuen, denn innerhalb eines fast zweistündigen Livestreams findet eine reguläre State of Play und im Anschluss eine State of Play: Japan statt. Die Grenzen zwischen den beiden State of Play Ausgaben verläuft hierbei fließend, da manche Titel in der regulären State of Play gezeigt werden, man aber weitere Informationen in der State of Play: Japan erhält. Wenn ihr die gesamte Präsentation selbst ansehen wollt, könnt ihr dies hier tun: Sollte euch eine Liste aller Ankündigungen, Enthüllungen und Updates lieber sein, dann könnt ihr euch durch die folgende Zusammenfassung der State of Play und State of Play: japan durchwühlen. Viel Spaß! Zusammenfassung der State of Play - Die aktuelle Ausgabe der State of Play wird auf eine ungewohnte Art eröffnet. Anstatt eines Trailers für ein Spiel, gibt es einen kleinen Ausschnitt zur bald erscheinenden Videospielverfilmung Resident Evil. Nach dem Ausschnitt begrüßt der Regisseur Zach Cregger (Barbarian, Weapons) die Zuschauer:innen. Resident Evil ist ab dem 17. September 2026 im Kino. - Insomniac Games' neuestes Projekt Marvel's Wolverine erscheint mit dem 15. September 2026 schon sehr bald. Um noch etwas mehr Vorfreude auf den Titel zu generieren, gibt es den Launch Trailer. - Ghost of Yotei erhält, wie schon angekündigt, eine Complete Edition, worin der neue Roguelite-Modus "Most Wanted" und die Story-Erweiterung "Echos von Sekigahara" enthalten sind. Im neuen Trailer gibt es mehr Details zum Most Wanted Modus, wobei eine kleine Überraschung aus dem Vorgängerspiel enthüllt wird. Ghost of Yotei: Complete Edition erscheint am 01. Oktober 2026. Weitere Infos folgen in der anschließenden State of Play: Japan. - Monster Hunter: Wilds Fans erhalten einen ersten ausführlichen Trailer zur großen Erweiterung "Ascendance", wobei es erste Eindrücke zur Handlung und zur Spielwelt gibt. Die "Ascendance" Erweiterung erscheint 2027. Weitere Infos folgen in der anschließenden State of Play: Japan. - 4A Games veröffentlicht einen neuen Gameplay-Trailer zu Metro 2039 und verkündet das neue Erscheinungsdatum: 04. Februar 2027. - Die Weiße-Hai-Simulation Maneater, die auch ein Launch Titel für die PlayStation 5 war, bekommt einen zweiten Teil, der wohl noch abgedrehter sein soll. Erscheint 2027. - Der massive Open-World-Titel Crimson Desert erhält dieses Jahr noch seine erste Erweiterung namens "Charting the Unknown". Die Erweiterung erscheint am 15. Oktober 2026. - Neben dem Resident Evil Film, gibt es auch noch eine zweite Ankündigung, die kein Videospiel ist. Ein Lego Designer stellt das "PlayStation" Legoset vor. Ab dem 04. Oktober 2026 ist das Legoset im Handel erhältlich. - Und wieder zurück zu Videospielen. Square Enix enthüllt den ersten Final Fantasy Ableger in HD-2D - Final Fantasy: Resonance erscheint am 22. Oktober 2026. - Das Actionspiel mit ordentlicher Mecha-Action, Gundam: Rogue Orbit, präsentiert einen neuen Trailer und erstes, actiongeladenes Gameplay. Erscheint am 05. März 2027. Weitere Infos folgen in der anschließenden State of Play: Japan. - Der Indie-Titel Hunter's Moon basiert auf einer historischen Sage und spielt in einer einzigen Nacht. Der Trailer macht schon mal Lust auf mehr. Erscheint genau richtig, am 26. Oktober 2026. - Der nächste Trailer stellt Uncanyon vor, wo man als "Finder von verlorenen Sachen" die Spielwelt sehr stark beeinflussen und gestalten kann. Erscheint irgendwann im nächsten Jahr. - Das sehr bekannte Studio Double Fine spendiert ihrem aktuellen Spiel Keeper einen neuen Trailer. Zusätzlich folgt auch die Überraschung, dass das Spiel ab sofort verfügbar ist. - Konami stellte bei der letzten State of Play ihr neues Action-RPG Rev.Noir vor. In dieser Ausgabe gibt es einen neuen Trailer mit ersten Infos zur Handlung. Erscheint 2027. - Weiter geht es auch gleich mit einer weiteren Ankündigung eines neuen Spiels von Konami. Rhapsody in Scarlet spielt in den 20er Jahren in New York und vereint Charaktere mit magischen Kräften mit Jazz und mit dem einzigartigen Charme dieser Zeit. Der Titel befindet sich aktuell in Entwicklung und ein Erscheinungszeitraum wurde nicht genannt. Weitere Infos folgen in der anschließenden State of Play: Japan. - Es folgen Updates für PlayStation Plus Abonnent:innen. Der Titel Mycopunkt erscheint zu Release im Spielekatalog und der Classics-Spielekatalog erhält Megaman X: Command Mission im Oktober und im Laufe des restlichen Jahres werden Dino Crisis 2 und Ratchet & Clank hinzugefügt. - Saros erhält ein großes Update mit dem Namen "Zenith". Man darf sich auf den Bossrush-Modus "Overlord Rush" und auf den New Game+ Modus "Eclipse Layers" freuen. Zusätzlich werden dem Spiel auch weitere Funktionen für die Barrierefreiheit hinzugefügt. Das "Zenith" Update erscheint noch dieses Jahr und ist kostenlos für alle Besitzer:innen von Saros. - Fans von Gran Turismo 7 dürfen sich als nächstes auf weitere Infos zum großen "Spec IV" Update freuen, wobei das Update in zwei Teilen veröffentlicht werden wird. Der erste Teil erscheint schon bald im Oktober, während der zweite Teil dann im Dezember folgen wird. Inhaltlich darf man sich unter anderem auf die neue Rennstrecke "SUGO Circuit" in Japan und auf die altbekannte Strecke "Autumn Ring" freuen, wobei "Autumn Ring" in zwei Versionen, als altbekannte Strecke und als erweiterte Strecke, verfügbar sein wird. Autosammler dürfen sich auf 12 zusätzliche Autos freuen und Multiplayer-Enthusiasten auf Online-Driftrennen und -Shuffle-Rennen. Für die kleinen Rennfahrer:innen wird der Familienmodus zu Gran Turismo 7 hinzugefügt, womit dem Spiel eine familienfreundliche Option hinzugefügt wird. - Until Dawn 2 erhält einen neuen Trailer, der erste Infos zur Handlung und zu den Charakteren gibt. Sehr überraschend wird der Nachfolger schon am 28. Januar 2027 erscheinen. - Um das baldige Erscheinen vom Hype-Titel schlechthin, Grand Theft Auto VI, zu feiern, stellt PlayStation zwei limitierte DualSense Controller im Grand Theft Auto VI Design vor, wobei man sich nicht nur auf glitzernde Lackierung, sondern auch auf eingekerbte Palmenblätter im Controller freuen darf. Die Vorbestellung beider Controller ist ab dem 10. September 2026 möglich, wobei der schwarze Controller nur über PlayStation Direct verkauft werden wird, während der weiße Controller auf PlayStation Direct und weiteren Websites verfügbar sein wird. Falls man sich einen Controller mitnehmen möchte, sollte man definitiv den Wecker stellen, da die Nachfrage, leider auch wegen Scalper, enorm sein wird. - Die reguläre Ausgabe der State of Play wird mit einem umfassenden Gameplay-Trailer zu Final Fantasy VII: Revelation beendet. Auch das genaue Erscheinungsdatum wird mit dem 04. April 2027 verkündet. Zusammenfassung der State of Play: Japan - Die State of Play: Japan setzt die Dynamik gleich fort und der Moderator, Yuki Kaji, präsentiert einen neuen Trailer zu Dragonball: Xenoverse III. Der dritte Ableger der Reihe erscheint 2027. - Fate/Extra Record erhält einen neuen Trailer mit ersten Infos zur Handlung. Mit dem 28. Januar 2027 wird dann auch das Erscheinungsdatum enthüllt, wobei das Spiel sowohl für PS5 als auch PS4 erscheint. - Wie angekündigt, gibt es weitere Infos zum DLC "Ascendance" für Monster Hunter: Wilds. Der Produzent, Ryozo Tsujimoto, verrät, dass die Handlung vom Hauptspiel weitergeführt wird und man sich auf einen neues Areal, neue Monster, neue Kämpfe und vieles mehr freuen kann. Das neue Areal heißt Skybound Eyrie und besteht aus schwebenden Ruinen im Himmel. Dort wird man auch auf kleinere neue Monster, wie Arakeeta, treffen, die in Rudel leben, aber auch auf riesige Monster, wie Lao-Shan Lung und einen ganz neuen Altdrachen, Gundoraja . Mit der neuen Jägeraktion "Boost Action" können sich Jäger:innen kurzzeitig aufladen, um noch schneller und dynamischer in den Kämpfen zu agieren. Zusätzlich bekommt jede der 14 Waffentypen jeweils eine neue Waffe und Fähigkeit. - Die altbekannte Reihe Dragon Quest erhält einen neuen Ableger, wobei der Fokus auf das Sammeln, Duellieren und Kombinieren von Monstern liegt. Dragon Quest Monsters: The Withered World erscheint am 03. Dezember 2026. - Die bekannte Anime-Reihe "The Eminence in Shadow" erhält ihre erste Videospielumsetzung mit The Eminence in Shadow: Phantom Echoes. Erscheint 2027. - Das Fußballspiel Rematch kündigt eine Kollaboration mit dem beliebten Fußball-Anime Blue Lock an. Die Kollaboration findet zwischen dem 24. September 2026 und dem 23. Oktober 2026 statt. - Cygames Edge, eine kleine Abspaltung von Cygames mit Fokus auf kleinen Titeln, präsentieren ihr erstes Spiel: Where the Seeds fall. Man verkörpert eine Person, die versucht am Weltenbaum entlang abzusteigen. Hierbei ist Vertikalität ein großer Fokus und man kann seine Zeit, die man für den Abstieg brauchte, mit anderen Spieler:innen vergleichen. Erscheint am 05. November 2026. - Es folgen weitere Infos zu Gundam: Rogue Orbit. Der Produzent, Yuya Tomiyama, erklärt in einem Interview, dass verschiedene Waffentypen inklusive Waffenfähigkeiten zur Verfügung stehen werden, damit man einen eigenen Kampfstil entwickeln kann. Als Beispiel werden das Angriffsschwert, die Schwertlanze und das Peitschenschwert genannt. Man kann zu jeder Waffe sogenannte taktische Fähigkeiten hinzufügen, um starke Angriffe auszulösen. Zusätzlich kann man den Gundam selbst auch anpassen, um durch neue Ausrüstungsteile neue Fähigkeiten zu nutzen, wie zum Beispiel andere Booster, um das Fliegen in der Luft zu verändern. Das Aussehen des Gundam selbst ist auch anpassbar. Zusätzlich gibt der Produzent bekannt, dass ein MOD-Skin verfügbar sein wird, wodurch der Gundam optisch aussehen wird, wie der ikonische RX-78-2-Gundam. - Der nächste Trailer stellt WPCA: World Phasebound Control Authority aus Südkorea vor. Ein Erscheinungszeitraum wurde nicht genannt. - Stupid Never Dies erhält einen neuen Trailer, wo man neue Einblicke in das Spiel und auch einiges an Gameplay erhält. Eine Demo ist ab sofort verfügbar, worin man die ersten zwei Stunden spielen kann. Den erspielten Fortschritt kann man dann per Speicherdatentransfer in das vollständige Spiel übertragen. Das vollständige Spiel erscheint am 21. Oktober 2026. - Der 3D-Sidescroller Slashzero stellt sich in einem ersten Trailer vor. Erscheint im Frühling 2027. Eine Demo ist ab sofort verfügbar. - Echoes of Aincrad erhält ein erstes DLC namens "Genesis Maidens" noch diesen Winter. - Digimon Story: Time Stranger erhält den DLC "A Hero's Eternal Legacy", worin man mit einem neuen Protagonisten eine neue Handlung durchlebt. Durch das DLC werden 50 neue Digimons zum Spiel hinzugefügt. Erscheint 2027. - Mit einem neuen Trailer stellt sich das Spiel CONQ: Crown of no Quarter vor. Kommt im nächsten Jahr. - Weiter geht es mit Zusatzinfos zu Rhapsody in Scarlet. Mit Takanori Murayama steht der Co-Produzent für ein paar Fragen zur Verfügung. Das New York der 20er Jahre wurde als Schauplatz gewählt, da es eine neue Ära einläutete und weil das Studio eine bekannte Stadt aus der Sicht von japanischen Entwickler:innen darstellen wollte. Durch das Hinzufügen von Jazz wird die damalige Atmosphäre noch besser und deutlicher an die Spieler:innen weitergegeben. Man verkörpert Ellie, eine Magierin, die nach New York kam, um Jazz zu singen. Durch einen Unfall kommt Ellie einer mysteriösen Mafia-Organisation auf die Schliche. In den Kämpfen steht einem ein Biest zur Seite, wobei man durch die Kombination von Magie und dem Einsatz des Biestes den Kombozähler hochtreiben kann. Das Kampfsystem wurde mit viel Flexibilität entwickelt, damit man nicht einen gewissen Kampfstil beherrschen muss. Um mehr Einblicke in die Handlung zu bekommen, wurde ein weiterer Trailer präsentiert. - Rev.Noir erhält einen weiteren Trailer mit Fokus auf die Handlung. - Ein spannendes neues Projekt wird mit einem ersten Trailer enthüllt - Daba: Land of Water Scar erscheint im Frühling 2027. - Den Abschluss der State of Play: Japan macht Ghost of Yotei: Complete Edition. Dabei wird Fairouz Ai, die japanische Synchronstimme von Atsu, über verschiedene, spannende Aspekte bei der Synchronisierung gefragt. Anschließend gibt es dann auch einen weiteren Trailer zu Ghost of Yotei: Complete Edition, wobei aber der Fokus auf die Erweiterung "Echos von Sekigahara" liegt. Wie fandet ihr die State of Play und State of Play: Japan? Was waren eure Highlights?
  2. Ich hab so schon eigentlich zu viele Controller, aber bei den GTA 6 Controllern werd ich mein Glück versuchen. Die sehen einfach zu gut aus, finde ich.
  3. Zum grandiosen Abschluss der Gamescom Opening Night Live 2026 nimmt CD Projekt Red das Rampenlicht ein und präsentiert gleich zwei Sachen. Begonnen wird mit The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, wobei das Remaster eine verbesserte Grafik, ein erweitertes Kampfsystem, verbesserte Bewegung durch die Spielwelt, neue Finisher und eine Fülle an weiteren Verbesserungen bieten wird. Besitzer:innen von The Witcher 3: Wild Hunt erhalten das Remaster als kostenloses Upgrade. Das Remaster ist ab dem 29. September 2026 verfügbar.
  4. team-DX-treme

    Minecraft Dungeons II

  5. team-DX-treme

    RuneScape: Dragonwilds

  6. team-DX-treme

    EA Sports FC 27

  7. team-DX-treme

    Mewgenics

  8. team-DX-treme

    NBA 2K27

  9. Capcom hat den Erscheinungstermin von Onimusha: Way of the Sword bekannt gegeben. Der neueste Teil der Onimusha-Reihe soll demnach am 04. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und PC via Steam und Epic Games Store erscheinen. Auch veröffentlichte man eine Demo zum Spiel. Neben einer Standard-Edition für 79,99€ wird es zwei Sondereditionen geben. Diese sehen wie folgt aus: Deluxe-Edition (89,99€) Talisman: Oni-Dame Talisman: Kleine Tänzerin Talisman: Mentor Schwertaussehen: Bambus & Panda Schwertaussehen: Ruder-Suburito Schwertaussehen: Raizan Schwertaussehen: Enryu Kleidung für Musashi: Rote Rüstung Oni-Handschuh: Karmesinroter Lotos Premium-Deluxe-Edition (99,99€) Talisman: Oni-Dame Talisman: Kleine Tänzerin Talisman: Mentor Schwertaussehen: Bambus & Panda Schwertaussehen: Ruder-Suburito Schwertaussehen: Raizan Schwertaussehen: Enryu Höllenfeuer-Haori Mondlicht-Haori Wolkendrachen-Haori Kleidung für Musashi: Rote Rüstung Oni-Handschuh: Karmesinroter Lotos Kleidung für Okuni: Blumentanz Kleidung für Okuni: Goldfisch-Tanz Kleidung für Okuni: Oni-Tanz Kleidung für die Oni-Dame: Vogelruf Kleidung für die Oni-Dame: Schneekamelie Kleidung für die Oni-Dame: Eleganz Digitaler Mini-Soundtrack im Spiel Vorbesteller einer der Editionen erhalten Talisman: Komainu, Talisman: Weißer Affe, Schwertaussehen: Versiegelter Fluch und Schwertaussehen: Weißer Löwe. In Onimusha: Way of the Sword werdet ihr die japanische Hauptstadt Kyoto während der Edo-Zeit erkunden können, die von bösartigen Wolken aus Miasma verschlungen wird. Jeder Abschnitt ist in Geheimnisse, Gefahren und Intrigen gehüllt. »Bekämpfe in einer düsteren übernatürlichen Geschichte Monstrositäten aus der Unterwelt, die als Genma bekannt sind«, heißt es. Die Geschichte folgt Miyamoto Mushashi, der den Oni-Handschuh trägt – ein mystisches Artefakt, das seinem Träger die Macht verleiht, Genma zu töten. In endlosen blutigen Auseinandersetzungen sucht der Protagonist nach seinem Grund zu kämpfen. Welches Schicksal wird ihn am Ende seines Weges wohl erwarten?
  10. Genau, also eine Kaufempfehlung ist es logischerweise nicht, weil ich ja nur ca. 30 Minuten vom Spiel gespielt habe. Aber der erste Eindruck den ich durch das Anspielen hatte, war gut. Machte echt Spaß über die Strecken zu flitzen. Daher bin ich auch mal sehr gespannt, wie die ersten richtigen Tests ausfallen.
  11. trophies.de @ Gamescom 2026 - Onimusha: Way of the Sword angespielt Besitzer:innen einer PlayStation 2 können sich vielleicht noch an die Onimusha Reihe erinnern und haben vielleicht sogar den einen oder anderen Ableger gespielt. Mit Onimusha: Dawn of Dreams erschien 2006 der letzte Ableger und dann wurde es sehr lange still um die Reihe. Ob jemals ein neuer Teil entwickelt werden würde, war unklar und Onimusha Fans mussten sich mit den bereits erschienen Spielen begnügen. Fast 20 Jahre später kam dann die große Überraschung und ein brandneuer Teil der Reihe namens Onimusha: Way of the Sword wurde enthüllt. Und jetzt, im Jahre 2026, ein paar Jahre nach der Ankündigung und genau 20 Jahre nach dem Erscheinen des letzten Ablegers können Onimusha Fans dieses Mal Musashi Miyamoto verkörpern und Dämonen vernichten, um ihre Seelen mit dem Oni-Handschuh einzusaugen. Der Gamescom Stand von Onimusha: Way of the Sword war schon mal interessant gestaltet, da der Stand viele Felsen beinhaltete und auch eine überdachte Holzterrasse hatte, die man durchqueren musste beim Anstellen. Ich hatte jedenfalls einiges an Vorfreude auf die Demo, da mir das bisher gezeigte gut gefiel und ich die kompetente, aber auch etwas schrullige Art vom Hauptcharakter Musashi Miyamoto sehr sympathisch fand. Nach einer etwas zäh laufenden Warteschlange, wurde ich dann zu einem Bildschirm mit Controller geführt und nachdem ich mir kurz die Steuerung angesehen habe, legt ich auch direkt los. Die Demo startet mit Musashi in einem Tempel und als Ziel wird mir angezeigt, dass ich mich zum Dorf weiter unten begeben soll. Während ich also meine ersten Schritte Richtung Dorf mache, bekomme ich mal ein erstes Gefühl für die Steuerung von Musashi und kann mich etwas in der Welt umsehen. Grafisch sieht das Spiel super aus, wobei der Tempel in einem Berg mit vielen Bäumen einen schönen Eindruck bei mir hinterlässt. Innerhalb weniger Minuten treffe ich auch schon auf die ersten Gegner und zücke mein Katana. Die Steuerung im Kampf ist ähnlich wie in anderen Spielen, wo man mit Viereck einen leichten und mit Dreieck einen schweren Angriff macht. Um sich zu Verteidigen kann man mit L1 parieren oder mit der X-Taste ausweichen. Was mir bei den ersten paar Schwerthieben auffällt ist, dass man mit nur wenig Mühe sehr coole Schwertangriffe oder Parier-Attacken ausführen kann. Zusätzlich unterstützt das Spiel einen im Kampf, indem auf dem Gegner das Tastensymbol angezeigt wird, was quasi als nächstes empfohlen wird. Beispielsweise erscheint auf dem Gegner ein L1-Symbol, wenn dieser gerade zum Angriff ansetzt. An sich finde ich diese Mechanik gut, bin mir aber nicht sicher, ob das nach ein paar Stunden etwas verwirrend sein kann. Nachdem die Gegner zerhackt sind, wird auch gleich das Einsaugen der Dämonenseelen mit dem Oni-Handschuh erklärt. Durch das Halten von R2 werden alle Seelen in der Nähe aufgesaugt, was schon sehr viel Spaß macht, obwohl es nur eine kleine Mechanik ist. Egal ob man diese Mechanik mag oder nicht, tun sollte man sie sowieso, da man mit Dämonenseelen neue Fähigkeiten im Menü freischalten kann. Ich gehe danach weiter und unten im Dorf angekommen, treffe ich auf einen riesigen Genma, also einen großen Dämonen. Dieser verspeist gerade genüsslich verstorbene Menschen, als er etwas anderes erblickt und durch eine Felswand rennt. Somit ist das Ziel dieser Demo klar - finde und erlege den Genma. Um das zu tun, muss ich dem Genma durch die Felswand folgen. Doch bevor ich einfach gegen den Felsen laufe, erklärt mir das Spiel eine neue Fähigkeit, die Oni-Vision. Diese enthüllt verborgene Geheimnisse, wie versteckte Wege oder Portale und genau so ein Portal wird vor der Felswand enthüllt. Musashi betritt das Portal und landet dadurch in der Welt der Dämonen, soweit ich das verstanden habe. Die Welt der Dämonen ist aufregend gestaltet, da man schwebende Felsen oder sogar gesamte Tempel sieht, während man ringsum von Wolken und weit entfernten Felsen umgeben ist. Nach ein paar Metern treffe ich wieder auf Gegner und kann mit dem Katana coole Angriffe und Parier-Attacken einfach ausführen. Nach diesem Kampf erhalte ich eine neue Waffe, den Bogen. Diesen kann ich nicht nur einsetzen, um Gegner zu beschießen, sondern auch um meine Umgebung zu verändern, indem ich Würfel verschiebe oder schwebende Brocken auf Holzvorsprünge fallen lasse. Während ich mich weiter durch die Demo bewege, sammle ich verschiedene Ressourcen ein, wobei mir beim Spielen der Demo noch nicht klar ist, was ich mit den Ressourcen herstellen kann. Spaß macht das Einsammeln aber trotzdem, also sammle ich fleißig weiter. Ich komme dann bei einem Tempel an und die Karte der Spielwelt sagt mir, dass ich in diese Richtung weitergehen muss, obwohl vor mir ein Abgrund ist. Bei diesem Teil der Demo bin ich dann etwas hängen geblieben, da ich nicht wusste, wohin ich weitergehen oder wie ich den Abgrund überbrücken sollte. Nach vielem Hin- und Herlaufen und sogar der Erwägung, dass ich jemanden von der Standbetreuung frage, fällt mir auf, dass der Oni-Handschuh in der Nähe vom Abgrund leuchtet. Nach ein paar weiteren Minuten erinnere ich mich an die Oni-Vision, mithilfe dieser ein Weg über den Abgrund entsteht und ich in der Demo fortfahren kann. Naja, zu meiner Verteidigung, es war schon etwas spät nach einem langen Gamescom-Tag. Als nächstes darf ich dann auch ein kleines Umgebungsrätsel lösen, wobei man ein Hindernis entfernen musste, damit man drunter vorbeilaufen konnte, aber dann wurde dadurch der weitere Weg versperrt. Im Gegensatz zu meiner vorher beschriebenen „Sackgasse“, kann ich das Umgebungsrätsel im Handumdrehen lösen und ich bin dann schon beim letzten Akt der Demo angekommen. Musashi trifft auf den großen Genma, der Deidara heißt, und dieser will nun auch Musashis Seele essen. Dies passt Musashi mal so gar nicht in den Kram, also kommt es zum Bosskampf. Dabei gilt es die Lebensleiste des Genma zu stutzen, während man seinen Angriffen ausweicht oder diese sogar pariert. Auch im Bosskampf sind die Parier-Angriffe sehr cool gestaltet und man kommt sich wie ein starker Schwertkämpfer vor. Nachdem die Lebensleiste des Genma auf Null minimiert wurde, folgt eine intensive und actiongeladene Sequenz, wo sich Musashi und der Genma im freien Fall bekämpfen und dann in einem Tempel landen. Dort beginnt dann die zweite Phase des Bosskampfes, wobei der Genma nun eine neue Mechanik nutzt. Durch das Aufsaugen von Seelen steigert sich die Kraft des Genma, was ihn umso gefährlicher macht, weswegen Musashi die Seelen mit seinem Oni-Handschuh aufsaugen muss, bevor der Genma dazu kommt. Generell erweist sich die zweite Phase des Bosskampfes als kniffliger, wodurch ich mehrere Versuche benötigte und auch immer wieder bei der ersten Phase anfangen musste, nachdem ich gestorben bin. Bei meinem dritten Versuch hatte ich dann schon ein ganz gutes Gefühl für die Angriffsmuster des Genma und rechnete mir gute Chancen ein. Leider konnte ich den Bosskampf dann aber doch nicht beenden, da meine Zeit mit der Demo zu Ende war. Somit habe ich mit dem großen Genma noch ein Hühnchen zu rupfen. Und dieses Hühnchen werde ich definitiv rupfen, denn ich hatte sehr viel Spaß mit der Demo. Musashi steuert sich griffig und das Kämpfen geht leicht von der Hand, während man ohne großen Aufwand sehr coole Angriffe ausführen kann. Das was ich von der Spielwelt gesehen habe, hat mir gut gefallen und Musashi als Charakter finde ich immer noch sehr sympathisch. Mir gefällt einfach diese Mischung aus humorigem Charakter und sehr actiongeladenen und bildgewaltigen Szenen. Ob auch Onimusha Fans aus der PlayStation 2 Ära so viel Freude mit dem neuesten Ableger haben werden, kann ich leider nicht sagen. Für mich ist es der erste Kontakt mit dieser Reihe. Eventuell können Onimusha Fans ja ihre Eindrücke kommentieren, denn mich würde es interessieren, was Serienveteranen von diesem Ableger halten. Lange muss man nicht mehr auf die Wiederbelebung der Onimusha Reihe warten, denn Onimusha: Way of the Sword erscheint sehr bald am 4. September 2026.
  12. trophies.de @ Gamescom 2026 - Stranger Than Heaven angespielt Das japanische Studio Ryu Ga Gotoku ist bekannt für die Yakuza bzw. mittlerweile Like A Dragon Reihe. Fans konnten dabei das Yakuza-Mitglied Kazuma Kiryu und in den neuesten Ablegern der Hauptreihe auch Ichiban Kasuga verkörpern. Was beide Charaktere eint ist, dass sie dem Tojo Clan angehören und genau hier möchte RGG mit ihrem neuen Spiel Stranger Than Heaven ansetzen. Obwohl der neue Ableger erst nächstes Jahr im Januar erscheint, war RGG auf der Gamescom mit einem eigenen Stand vertreten, der wie eine japanische Jazz-Bar gestaltet war. Da ich sehr gespannt auf das neue Projekt von RGG bin und die Collectors Edition schon vorbestellt habe, wollte ich mir die Chance nicht nehmen lassen und eigene Eindrücke sammeln. Doch erst Mal die Eckdaten der Handlung. In Stranger Than Heaven durchlebt man fünf große Epochen im Leben des Makoto Daito. Fans der Yakuza/Like A Dragon Reihe dürfte dieser Mann ein Begriff sein, denn er ist der Gründer des Tojo Clans. Dabei spielt man jede Epoche zu einer anderen Zeit in einer anderen Stadt mit einem immer älter und erfahrener werdenden Makoto Daito. Während also Makoto durch sein Leben geht und verschiedene Erfahrungen und Abenteuer erlebt, kann man auch zusehen, wie sich Japan selbst im Laufe der Jahrzehnte verändert und weiterentwickelt. Zusätzliche Aufmerksamkeit hat das Spiel auch durch die Schauspieler:innen und Künstler:innen erhalten, die mitwirken. Zum einen wäre da Snoop Dogg, der einen Drogenhändler und anscheinend Makotos erste Bezugsperson spielt, doch noch aufregender ist, dass der verstorbene Rapper 2Pac auch einen Charakter verkörpern wird. Dabei soll keine generative KI verwendet werden, um 2Pac zum Sprechen zu bringen. Jetzt aber genug Eckdaten, wieder zurück zur Demo. Als ich endlich Platz auf einem Barhocker vor einem Bildschirm nehmen konnte, startete ich ganz gespannt die Demo. Und wurde leider direkt etwas enttäuscht. Wie sich zeigte, hatte die Demo zu Stranger Than Heaven ihren vollen Fokus auf das Kampfsystem. Da ich mehr von der Handlung und der Spielwelt sehen wollte, war ich kurz etwas enttäuscht, setzte die Demo aber fort, da mich auch das Kampfsystem interessiert. Die Demo war so strukturiert, dass man drei Tutorials zur Verfügung hatte, die aufsteigend in der Schwierigkeit waren und auch zu unterschiedlichen Epochen in unterschiedlichen Städten spielten. Das erste Tutorial findet in Kokura im Jahr 1915 statt. Makoto ist hierbei noch sehr jung und noch ganz am Anfang seiner Karriere. Wie sich schnell herausstellt, ist das Tutorial auf ein Gebiet begrenzt und man wird quasi zu der Gruppe an Leuten geführt, die man dann bekämpfen muss. Das bisschen, was man dabei von der Stadt und der Epoche sieht, macht sehr viel Lust auf mehr, weil man sich gut in die Zeit versetzt fühlt. Als ich Makoto zum ersten Mal steuern konnte, hörte ich beim Gehen ein komisches Geräusch. Durch das Drehen der Kamera auf Makotos Füße konnte ich sehen, dass das Geräusch von seinen Holzsandalen stammt, die damals sicher von sehr vielen Leuten getragen wurden. Nach diesem kleinen Moment, der mich zum Schmunzeln brachte, war es aber Zeit für ein paar Schellen auf die altmodische Weise. Da ich leider bisher nicht die Gelegenheit hatte die Yakuza/Like A Dragon Reihe zu spielen, kann ich nicht sagen, ob Kenner der Reihe das Kampfsystem schon kennen oder es ähnlich zu den bisherigen Ablegern ist. Eine Einführung in das Kampfsystem wurde nicht geboten, weswegen ich anhand des ausgedruckten Papiers am Platz die Steuerung lernen musste, während die Fäuste flogen. Die Steuerung ist so strukturiert, dass man die Angriffe auf den vier Schultertasten ausführt, wobei die Angriffe zwischen linkem und rechten Angriff und dann nochmal zwischen leichtem und schweren Angriff unterschieden werden. Die leichten Angriffe belegen dabei die L1- und R1-Taste, während man auf L2 und R2 den größten Schaden mit schweren Angriffen anrichtet. Das Blocken von Angriffen wendet dieses Schema auch an, wobei man entweder links, rechts oder mit beiden Armen blocken kann. Mit der X-Taste kann man Angriffen auch ausweichen oder sich seitlich zum Gegner positionieren, um ihn zu flankieren. Zu Beginn des Kampfes fällt mir auch auf, dass die Lebensanzeige der Gegner als Kreissymbol über ihren Köpfen sichtbar ist. Neben der Lebensanzeige, erkennt man durch diese Anzeige auch, wie intensiv man einen Gegner bekämpft hat, denn nach ein paar treffsicheren Schlägen brennt der Kreis. Landet man dann noch ein paar weitere Treffer, erhält man die Möglichkeit den Gegner durch L1 und R1 mit einem speziellen Finisher vollends zu besiegen. Da ich das Kampfsystem noch nicht wirklich drauf habe, haue ich auf die Gegner ein, indem ich willkürlich zwischen den vier Schultertasten wechsle und gelegentlich ausweiche. Da das erste Tutorial auf dem leichten Schwierigkeitsgrad ist, stellen die Gegner kein großes Problem dar und selbst ein paar spezielle Finisher kann ich anwenden. Somit ist das erste Tutorial geschafft. Das zweite Tutorial ist die mittlere Schwierigkeit, findet in Kure in 1929 statt und man sieht an Makoto, dass er schon etwas älter und erfahrener geworden ist. Auch im zweiten Tutorial bekommt man einen kleinen Einblick in die Epoche und wird dann zu den Gegnern geführt. Mit dem Beginn des Kampfes wird mir klar, dass die Tutorials nicht nur aufsteigend in der Schwierigkeit sind, sondern auch aufeinander aufbauen. Während das erste Tutorial nur die grundlegenden Sachen benötigt, kommen im zweiten Tutorial nun auch Waffen und größere Gegner hinzu. Als Makoto kann man hierbei zwischen einem Brecheisen, Messer und einer Axt wählen und die Wahl der Waffe wirkt sich auch entsprechend aus. Beispielsweise kann Makoto mit dem Messer schneller angreifen, während ein schwerer Angriff mit dem Brecheisen potenziell mehrere Feinde gleichzeitig treffen kann. Was mir in diesem Kampf auch auffiel, ist, dass das Zurückwerfen eines Gegners mehrere andere Gegner auch zurückwerfen kann. Bezüglich größeren Gegnern ist in diesem Kampf ein großer Gegner dabei, der nicht nur viele Angriffe einstecken kann, sondern auch andere Angriffe ausführt, wie zum Beispiel das Anstürmen. Eine weitere Mechanik, die mir durch diesen Kampf klar wurde, ist, dass man auf dem Boden liegend aus dem Weg rollen und treten kann, wenn man von einem Gegner umgeworfen wurde. Durch die Ausweichtaste rollte Makoto bei richtigem Timing rechtzeitig aus dem Weg und wenn man nah genug am Gegner ist, kann man diesen treten. Sollte man etwas Distanz zum Gegner haben, kann man mit der Ausweichtaste auch schnell wieder aufstehen. Insgesamt benötigte ich für das zweite Tutorial schon mehrere Versuche, da mich die Gegner oft genug überfordern konnten und weil der große Gegner ein zäher Brocken war, der nicht viel Schaden nahm durch meine Angriffe. Ab diesem Punkt stellte ich mir auch diverse Fragen zum Kampfsystem an sich, aber ich setzte meinen Durchgang der Demo zum letzten Tutorial fort. Das dritte und letzte Tutorial war für mich auch gleich das atmosphärischste und schwierigste Level. Hier wird man als älterer Makoto nach Osaka in das Jahr 1943 versetzt und bekämpft einen Schwertkämpfer in einer regnerischen Nacht. Obwohl das schon ordentlich Atmosphäre erzeugt, bekommt die ganze Szenerie durch die Lichter der Geschäfte und Schilder nochmal eine große Extraportion Atmosphäre obendrauf. Der Kampf selbst erweist sich als ordentliche Herausforderung, da der Schwertkämpfer nicht nur viel Schaden aushält, sondern auch viel Schaden austeilt und sehr viele Angriffe abblocken und auch anstürmende Angriffe ausführen kann. Selbst mit einem Messer ausgerüstet war es schwierig ausreichend Schaden anzurichten, weswegen ich dem Schwertkämpfer oft erlegen bin. Daher änderte ich meine Strategie und fokussierte mich mehr auf das Blocken, was ich in den zwei vorherigen Tutorials sehr stark vernachlässigt hatte. Aber auch hier stellten sich mir diverse Fragen, wie das Blocken von den Entwickler:innen gedacht ist. Nach mehreren Versuchen hatte ich langsam aber sicher eine Strategie entwickelt mit der ich dem Schwertkämpfer Stück für Stück den Lebenskreis stutzen konnte. Die Chance auf einen Sieg wurde mir dann aber leider verwehrt, da im Kampf die Demo zu Ende ging und meine Spielzeit somit abgelaufen war. Die Rechnung mit dem Schwertkämpfer werde ich aber im nächsten Jahr begleichen. Schlussendlich hat mich die Demo zu Stranger Than Heaven mit vielen Fragen zum Kampfsystem zurückgelassen. Habe ich das Kampfsystem so angewandt, wie es gedacht wurde und habe ich die Blockmechanik richtig verstanden? Ist es so beabsichtigt, dass große Gegner und Spezialgegner wie der Schwertkämpfer so viel Schaden einstecken und austeilen können? Macht die Mechanik mit dem brennenden Kreis überhaupt Sinn bei größeren Gegnern, da man diese nicht oft genug hintereinander angreifen kann und dementsprechend nicht genug Schläge landen kann? Fragen über Fragen, die ich auch einer Mitarbeiterin am Stand weitergegeben habe. Laut ihrer bisherigen Erfahrung bin ich mit meinen Fragen nicht alleine, da sehr viele Standbesucher:innen auch der Meinung waren, dass die Demo ungewöhnlich schwierig sei. Ob aufgrund des Feedbacks noch Änderungen am Kampfsystem vorgenommen werden bis Januar 2027, ist unklar. Ich hoffe jedenfalls, dass das Kampfsystem im finalen Spiel umfassend erklärt wird, damit ich eher weiß, wie ich die jeweiligen Gegner angehen soll. Nichtsdestotrotz bleibe ich weiterhin sehr gespannt auf Stranger Than Heaven, da das Grundkonzept einzigartig ist: eine Handlung, die quasi eine Biografie ist und sich über 50 Jahre spannt und dabei auch noch verschiedene japanische Städte in verschiedenen Epochen zeigt. Durch die Demo konnte ich eine kleine Kostprobe der Epochen und Städte bekommen, auch wenn der Fokus voll auf dem Kampfsystem lag - und ich will mehr davon. Das Kampfsystem selbst finde ich insgesamt interessant, aber ich hoffe, dass das finale Spiel klar kommunizieren kann, wie man es spielen soll bzw. wie man sich erfolgreich durch die verschiedenen Epochen prügeln kann. Hier auch noch die Frage an die Fans, ob es vielleicht auch einfach an mir liegt und das Kampfsystem üblich für die Yakuza/Like A Dragon Reihe ist und Fans sofort reingefunden hätten? Stranger Than Heaven erscheint am 15. Januar 2027 für die PlayStation 5.
  13. trophies.de @ Gamescom 2026 - Castlevania: Belmont's Curse angespielt Fans bestimmter Spielereihen haben es deutlich schwerer als andere Fangruppen. Während Fans von Fifa bzw. EA FC und Call of Duty jährlich versorgt werden und Fans von Reihen wie beispielsweise God of War, Battlefield oder Tekken alle paar Jahre einen neuen Ableger erhalten, müssen bestimmte Fangruppen über ein Jahrzehnt auf einen neuen Ableger warten. Fans der alteingesessenen Castlevania Reihe zählen zu der dritten Gruppe. Laut Wikipedia hat die Castlevania Reihe seit 2014 keinen neuen Ableger mehr erhalten, während Fans in der Zwischenzeit mit diversen Collections und Remaster bei Laune gehalten wurden. Mit dem 15. Oktober 2026 endet diese Durststrecke und Fans erhalten Castlevania: Belmont‘s Curse. Doch hat sich das Warten und die Geduld gelohnt? Ich konnte auf der Gamescom eine 20-minütige Demo spielen und ein paar Eindrücke sammeln. Damit meine Eindrücke auch entsprechend eingeordnet werden können, möchte ich klarstellen, dass ich (noch) kein Castlevania Fan bin, aber es mir immer vorgenommen hatte ein paar Ableger der Reihe nachzuholen. Auf Castlevania: Belmont‘s Curse bin ich durch den Ankündigungstrailer aufmerksam geworden, der mir aufgrund des Artstyles und der Musik im Kopf geblieben ist. Dementsprechend hab ich mich beim Anstellen bei der Warteschlange schon sehr auf die Demo gefreut. Jetzt aber voller Fokus auf die Demo. Castlevania: Belmont‘s Curse spielt im Jahre 1499 in einem Paris, das in einer akuten Krise steckt. Pariser sterben in Scharen an einer mysteriösen Krankheit und selbst das Einbeziehen von Pfarrern, Exorzisten und dem Vatikan selbst half nicht. Als letzte Hoffnung bittet der König von Frankreich den legendären Vampirjäger und den letzten Nachfahren der Familie Belmont, Trevor Belmont, um Hilfe und bietet ihm eine große Belohnung an. Auch wenn Trevor die Belohnung nicht interessiert, macht er sich am Weg nach Paris. Dabei ist er nicht allein, denn Trevor Belmont ist nicht der letzte Nachfahre. Seine Tochter, Rose Belmont, begleitet ihren Vater nach Paris und ist auch der Hauptcharakter des neuen Ablegers. Dass Rose auch einiges auf dem Kerbholz hat, ist zu erwarten, denn sie wurde von ihrem Vater umfassend trainiert. Die Demo beginnt in einem Bereich der „Straßen von Paris“ heißt und was mir als Erstes auffällt ist, wie auch schon beim Ankündigungstrailer, der knallige und farbenfrohe Artstyle. Sowohl der Vorder-, als auch Hintergrund der Levels ist toll gezeichnet und der Einsatz der unterschiedlichen Farben ist sehr ansprechend. Später in der Demo gibt es auch ein Level mit einer Kapelle im Hintergrund, die komplett in Rot getaucht ist. Man wird sich definitiv nicht satt sehen können, selbst wenn man schon sehr viele Stunden im Spiel hat. In den Straßen von Paris wird man dann auch in die Steuerung eingeführt. Diese ist grundsätzlich ähnlich zu der Steuerung anderer 2D-Metroidvanias. Rose kann gegnerischen Angriffen ausweichen und Feinde mit einer Waffe oder mit Magie bekämpfen, wobei man die Waffe und den magischen Angriff wechseln kann. Für diese Demo war nur das Schwert als Waffe verfügbar und weitere freischaltbare Waffen konnte ich nicht finden. Rose‘ magische Angriffe basieren auf dem Tarotdeck, dass sie von ihrer verstorbenen Mutter geerbt hat. Hierbei ist jede Tarotkarte ein magischer Angriff, den man im Menü wechseln kann. Zusätzlich kann jede Tarotkarte durch das Erfüllen von drei Aufgaben verbessert werden, wodurch der magische Angriffe schneller, effizienter, tödlicher etc. gemacht wird. Da die Demo sich wohl so circa am Anfang des Spieles befindet, steht nur eine Tarotkarte zur Verfügung mit der man einen Feuerball verschießen kann. Im ersten Drittel der Demo bekämpfe ich mehrere Skelette mit dem Schwert und mit Feuerbällen. Rose steuert sich dabei präzise und dynamisch, wodurch man aggressiv vorgehen, aber auch schnell auf Gegenangriffe reagieren kann. Die Effekte der magischen Angriffe sind gut animiert und erhöhen den Spaßfaktor beim Einsetzen. Typisch für dieses Genre sehe ich beim Durchqueren der Level mehrere interessante Objekte zu denen ich nur gelangen kann, indem ich gewisse Sachen besitze, die ich im Laufe des Spieles freischalten werde. Auch eine Statue bekomme ich zu sehen, die als Speicherpunkt dient, wobei das Speichern dafür sorgt, dass alle besiegten Gegner wiederauferstehen. In der Mitte der Demo treffe ich auf einen neuen Charakter, der „Der Gefallene“ heißt. Dieser möchte unbedingt meine Seele und da Rose ihre Seele noch braucht, kommt es zu einem Bosskampf. Der Gefallene verwendet dabei seine Klauen und einen magischen Klingenangriff, um Rose zu bekämpfen. Im Verlauf des Kampfes ändert der Boss auch sein Angriffsmuster, worauf ich mich dann einstellen musste. Nach ein paar Versuchen konnte ich den Gefallenen klein bekommen und ich konnte die Seele des Gefallenen in mein Tarotdeck aufnehmen und als sogenanntes „Arcana“ verwenden. Dadurch wird eine neue Tarotkarte im Deck freigeschaltet und Rose kann mit dem Gefallenen reden, der wohl bisher durch eine Art Fluch nicht mehr die Kontrolle über sich selbst hatte. Wer wohl dahinter steckt? Um die Demo voll auszukosten, rüste ich die neue Tarotkarte direkt aus und sehe, dass ich den magischen Klingenangriff des Gefallenen nun auch selber verwenden kann. Ich begebe mich in das nächste Level, wo mir das Spiel auch gleich ein neues Werkzeug an die Hand gibt: die Heilige Peitsche. Mit der Heiligen Peitsche werden Rose‘ Fähigkeiten um zwei Punkte erweitert. Einerseits kann sie sich mit der Peitsche an gelben Ringen entlang schwingen, um große Abgründe zu überbrücken oder auf hoch gelegene Ebenen zu gelangen. Wenn man auf einen lila gefärbten, spitzen Ring stößt, kann sich Rose an diesen heranziehen und so auch entferntere Ebenen erreichen. Andererseits kann Rose die Peitsche auch im Kampf verwenden, um sich an entfernte Gegner heranzuziehen. Das Heranziehen an Gegner kann Rose auch mit einem Angriff kombinieren. In den nachfolgenden Leveln konnte man die Peitsche umfangreich probieren, wobei man schnell ein Gefühl für die Peitsche bekommt und sich das entlang schwingen, heranziehen und das Kombinieren mit Angriffen innerhalb weniger Minuten schon gut von der Hand ging. Im späteren Verlauf des Spieles wird diese Mechanik sicher noch komplexer und in Bosskämpfen verwendet. In den noch verbleibenden 10 Minuten warf ich einen Blick auf die Map im Menü und kehrte mit der neu erlangten Fähigkeit der Peitsche zu den vorherigen Levels zurück. Laut der Map darf man sich auf sehr viele Levels und viele Geheimnisse freuen und dürfte für einige Stunden beschäftigt sein. Durch die Peitsche konnte ich in den vorherigen Levels nun bisher unerreichbare Ebenen betreten, mit Schalter neue Bereiche oder Abkürzungen eröffnen und auch komplett neue Level sehen. Dies tat ich so lange bis der Bildschirm ins Schwarz wechselte und ein neuer Bildschirm sich für das Ausprobieren bedankte und einen QR-Code zum Vorbestellen anbot. Damit war die Demo dann leider auch schon vorbei. Die Demo zu Castlevania: Belmont‘s Curse ist eines meiner Highlights der Gamescom 2026. Wollte ich das Spiel ursprünglich wegen dem Artstyle und der Musik ausprobieren, werde ich mir das Spiel nicht nur deswegen, sondern auch wegen dem Gameplay holen. Rose spielt sich sehr griffig und schnell, wobei ich sehr gespannt bin, wie sich das Gameplay durch andere Waffen, magische Angriffe und zusätzliche Ausrüstung weiterentwickeln wird. Während ich vom Artstyle schon geschwärmt habe, muss ich die Musik auch noch hervorheben. Diese ist in den ruhigeren Momenten sehr angenehm, hebt dann aber ihren besonderen Stil in den Kämpfen deutlich hervor. Die Mischung aus Elektromusik und kirchlichem Gesang finde ich super und sehr passend zum Vampirthema, wodurch der Gesamteindruck sehr stimmig ist. Ich bin mir sicher, dass es einige Ohrwürmer im Soundtrack geben wird, da sich die Musik im Ankündigungstrailer schon in mein Ohr eingenistet hat. Nach über 12 Jahren müssen Castlevania Fans nur noch etwas mehr als einen Monat warten, um endlich einen neuen Ableger der fast 40 Jahre alten Reihe zu erhalten. Ich denke, dass sich das Warten lohnen wird und Fans in allen Aspekten auf ihre Kosten kommen werden. Der nächste Ableger darf dann aber gerne deutlich früher kommen. Vielleicht hab ich bis dahin auch schon den einen oder anderen Klassiker der Reihe nachgeholt.
  14. Klingt für mich sinnvoll. Auch wenn die Demo sehr spaßig war, werde ich es mir nicht zu Release holen, weil ich im Oktober mit Silent Hill: townfall beschäftigt sein werde. Sobald aber Zeit da ist, wird SW Galactic Racer ganz sicher geholt. Einen tollen Arcade Racer werde ich mir sicher nicht entgehen lassen.
  15. trophies.de @ Gamescom 2026 - Star Wars: Galactic Racer angespielt Mit der Enthüllung von Star Wars: Galactic Racer erhalten Star Wars Fans nach langer Zeit endlich wieder ein Rennspiel im beliebten Universum. Da sich das Studio Fuse Games (bestehend aus ehemaligen Criterion Games Entwickler:innen) verantwortlich zeigt für die Entwicklung, ist die Hoffnung natürlich groß, dass man sich spaßiges Gameplay, wie damals bei der Burnout Reihe, im Star Wars Universum erwarten darf. Um diese Erwartungen zu prüfen, die ich selbst auch habe, konnte ich auf der Gamescom 2026 eine Demo zu Star Wars: Galactic Racer spielen. Hier auch gleich mal ein Spoiler für den nachfolgenden Text: Ja, Star Wars Galactic Racer spielt sich sehr spaßig und arcadig und man merkt hier und da, dass ehemalige Burnout-Entwickler:innen am Spiel mitwirken. Doch erst Mal eines nach dem Anderen. Die Demo beginnt mit einer kleinen Einführung in drei der vier verfügbaren Vehikelklassen und jede Klasse wird auch auf einer anderen Strecke im Star Wars Universum gefahren und ausprobiert. Als erste Klasse wurden die Landspeeder vorgestellt, die quasi in allen Bereichen gut, aber nicht auf einen bestimmten Bereich spezialisiert sind. Hier bekam ich auch die Steuerung erklärt, die sich an gewohnte Standards im Rennspielgenre hält, wie zum Beispiel, dass man mit R2 beschleunigt, mit L2 bremst, zum Driften die Vierecktaste und zum Boosten die X-Taste verwenden muss. Wo sich die Steuerung etwas abheben kann, ist, dass man vier Fähigkeiten im Rennen verwenden kann. Diese Fähigkeiten lassen sich in einem Set bündeln, vor dem Rennen ausrüsten und können dann mit dem Digikreuz einzeln aktiviert werden. Was man alles für Fähigkeiten ausrüsten kann, wurde in der Demo nicht gezeigt, da man nur ein vorgefertigtes Set verwenden konnte. Des Weiteren steht neben dem normalen Boosten auch eine weitere Boostart zur Verfügung. Diese beschleunigt das Vehikel nicht nur, sondern begünstigt auch das Rammen von anderen Vehikeln. Die beiden weiteren Klassen, Speeder Bikes und Skim Speeder, konnte ich danach auch ausprobieren, während ich beide Klassen auf zwei verschiedenen Strecken ausprobierte. Die Speeder Bikes sind, wie zu erwarten, sehr wendig, können sich zwischen großen Vehikeln durchschlängeln, aber halten dafür auch nicht viel Schaden aus. Die dritte Klasse "Skim Speeder" wurde extra für Star Wars: Galactic Racer erfunden. Skim Speeder sind die edlen Vehikel unter den Vehikelklassen, wobei diese vollkommen auf Geschwindigkeit und Wendigkeit spezialisiert sind. Die Vehikel in dieser Klasse stellen wahrscheinlich die schnellsten Vehikel dar, aber auch hier kann man davon ausgehen, dass diese Klasse nicht viel Schaden wird aushalten können. Die vierte Klasse, Podracer, konnte man leider nicht ausprobieren. Alle drei Klassen eint, dass das Fahrgefühl immer toll ist. Schon während der Demo bekam ich ein gutes Gefühl dafür, wie sich mein Vehikel verhält und ich konnte schon ein paar Kurven sehr knapp durchfahren. Ich vermute mal, dass man nach ein paar Stunden die Vehikel sehr präzise wird steuern können, um Rennen zu gewinnen und Bestzeiten zu schlagen. Zu den Strecken sei gesagt, dass sie nicht nur toll zu betrachten sind, sondern auch Spaß beim Durchfahren machen. Man hetzt im Affenzahn über Sand, Stein und Eis und neben vielen Schanzen fährt man auch durch die Trümmer von versenkten Sternenzerstörern. Auf manchen Strecken befinden sich auch Bögen, die man durchfahren kann, um den Boost wiederaufzufüllen. Ob weitere Strecken auch andere Besonderheiten haben, ist nicht klar und wurde auch nicht durch die Demo ersichtlich. Nachdem alle Spielenden am Stand die Vehikelklassen und die Steuerung etwas kennengelernt haben, wurde die Demo mit einem kleinen Wettkampf beendet. Ziel war es die schnellste Rundenzeit innerhalb einer Runde hinzulegen und die Person mit der schnellsten Zeit wird am großen Bildschirm verewigt. Ich konnte mich ganz gut durch die Strecke und Hindernisse durch navigieren, wurde aber wegen einem Zusammenstoß mit einem Felsen doch nur Siebter. Am Weg raus aus dem Stand konnte man auch noch die Inhalte der Collectors Edition in echt sehen, die nicht schlecht sind, aber mir persönlich nicht so ganz gefallen. Star Wars: Galactic Racer ist genau das, was ich mit erhofft hatte. Ein spaßiges Arcade-Rennspiel im Star Wars Universum mit tollem Fahrgefühl, verschiedenen Vehikeln und sehr coolen Strecken. Einzig die Qualität der Kampagne, die noch unbekannten Modi und der Multiplayer-Teil sind fraglich, aber es sieht stark danach aus, dass Star Wars und Arcade-Rennspielfans auf ihre Kosten kommen werden. Star Wars: Galactic Racer erscheint am 6. Oktober 2026.
  16. trophies.de @ Gamescom 2026 - Weitere Eindrücke zu Silent Hill: townfall Man könnte meinen, dass sich Konami in den letzten Jahren aus einer komischen Trance befreit hätte und erkannt hat, was für begehrte Marken sie haben. Dabei haben lang ungenutzte Marken, wie zum Beispiel die Silent Hill Reihe, neue Ableger erhalten. Wurde das glorreiche Comeback der alteingesessenen Reihe mit einem Remake des Fan-Lieblings Silent Hill 2 gefeiert, wurden der Reihe auch gänzlich neue Ableger spendiert, wie Silent Hill: The Short Message und Silent Hill: f. Ende September erscheint der neueste Ableger Silent Hill: townfall, der in Kooperation mit Annapurna Interactive entwickelt wurde. In Silent Hill: townfall verkörpert man Simon Ordell, der von Richard dazu überredet wurde in das kleine schottische Küstenstädchen St. Amelie zurückzukehren, um vergangene Fehler zu beheben. Welche Fehler Simon anscheinend mit Richard begangen hat, ist noch ein Mysterium, aber anscheinend ist etwas dramatisches in St. Amelie geschehen, was nicht nur die Gemeinschaft negativ beeinflusst hat, sondern auch Menschenleben kostete. Ob Simon der Hauptverantwortliche für dieses undefinierte Unglück war oder selbst reingezogen wurde, kann man aktuell noch spekulieren. Um den baldigen Release Ende September zu überbrücken und vielleicht mehr Infos zu erhaschen, nutzte ich die Chance und stellte mich beim Gamescom Stand für Silent Hill: townfall an. Der Gamescom Stand sieht aus wie ein Gebäude aus St. Amelie inklusive Ortsschild und sobald man die Warteschlange geschafft hat, kann man im Gebäude Platz nehmen. Obwohl das Spiel in ungefähr einem Monat erscheint, bekommt man die neuen Eindrücke leider nur durch eine Trailer-Präsentation in einem immersiven Theater. Die Präsentation beginnt mit der gleichen Szene, wie auch beim kürzlich veröffentlichten Trailer, wo man ein Telefonat zwischen Simon und Richard. Nach dieser Eröffnungsszene beginnt das eigentliche Gameplay inmitten der Küstenstadt. Typisch Silent Hill ist auch hier kein Sonnenschein vorhanden, sondern sehr viel Nebel. Als sich Simon einer Telefonzelle nähert, beginnt das Telefon darin plötzlich zu klingeln. Hier kam dann auch der immersive Aspekt des Theaters zum Einsatz, da ein:e Messebesucher:innen in die physische Telefonzelle neben der Leinwand gehen und das Telefon annehmen muss, um die Präsentation fortzusetzen. Nach etwas Verwirrung ging ein Mädchen eine Reihe vor mir etwas verunsichert zur Telefonzelle und nahm das Telefon ab. Die Präsentation wird mit einem weiteren Telefonat zwischen Simon und Richard fortgesetzt, wobei Richard nochmal erwähnt wie froh er ist, dass Simon zurückgekehrt ist. Plötzlich plagen Simon sehr starke Kopfschmerzen und das Telefonat wird abrupt abgebrochen. Er verlässt die Telefonzelle und durchquert eine Gasse, die grellrot beleuchtet ist. Da dieser Silent Hill Ableger als erster Teil der Reihe aus der First-Person-Perspektive gespielt wird, erhält man hierbei wieder einen guten Blick auf Simons linke Hand und Arm, wo ein Venenzugang drinnen steckt. Warum und woher Simon diesen hat, ist unklar, aber die Bedeutung scheint enorm zu sein, da das Berühren des Venenzugangs schwere Kopfschmerzen verursacht. Als Simon durch die grellrot beleuchtete Gasse geht, erkennt man, dass er am Hauptplatz von St. Amelie angekommen ist. Dort sieht man auch viele Protestschilder, die die Verschlechterung der Gemeinschaft und ein großes Unrecht beklagen. Was genau passiert ist, kann man aber nur vermuten. Auf dem Hauptplatz sieht Simon dann auch Richard, der auf bizarre Weise an einer Essenssonde hängt, die aus den Wolken kommt. Nachdem Simon ihm die Sonde rauszieht, kommt Richard zu sich und kann etwas mit Simon reden bevor die Präsentation weiterspringt. Im nächsten Abschnitt wird das Kampfsystem und Schleichsystem etwas gezeigt. Begonnen wird damit, dass man sieht, wie Simon einen Revolver lädt und ein Monster bekämpft, das aussieht wie ein Mensch in einer Zwangsjacke, dessen Kopf quasi ein Axtkopf ist. Der Revolver hat dabei ordentlich Kraft und tötet das Monster in vier Schüssen. In einer weiteren Szene schleicht sich Simon an dasselbe Monster heran und kann mithilfe eines tragbaren Fernsehers und der richtig eingestellten Frequenz, das Monster durch die Wände sehen und dessen Bewegungen besser einschätzen. Er schleicht sich daraufhin an das Monster an und bekämpft es mit einer Holzlatte, wobei man sieht, dass man ähnlich wie bei den vorherigen Spielen, Angriffe von Gegnern abblocken kann. Durch die neu eingeführte First-Person-Perspektive wirken die Kämpfe intensiver, wobei es dann aber fraglich ist, wie gut man die Überblick über den Kampf behalten kann, wenn man gegen mehrere Monster kämpft. Zu guter Letzt, bekommt man auch einen weiteren Einblick in die „Unterwelt“, worin Simon zum Beispiel einen langen, in rotem Licht getauchten Gang entlang und an Särgen vorbei geht. Anschließend bekommt man auch die Silhouette eines neuen Gegners zu sehen. Dieser sieht aus, als wären mehrere Köpfe auf dem Oberkörper eines Menschen miteinander zu einem großen Klumpen verschmolzen. Simon kann diesem Gegner per Lift dann nur noch knapp entkommen, womit die Demo auch zu Ende ist. Die Silent Hill Reihe befindet sich aktuell in einer spannenden Phase, wobei Konami sich wohl selbst fragt, ab wann ist ein Spiel ein Silent Hill Spiel? Während vergangene Teile mit Remakes geehrt und neu aufgelegt werden, wird die Reihe auch durch neue Ableger weiterentwickelt. Für mich persönlich ist diese aktuelle Strategie von Konami sehr passend, da ich dadurch die Klassiker aufgefrischt zum ersten Mal erleben kann und gleichzeitig bei der Weiterentwicklung der Reihe dabei sein kann. Bezüglich Silent Hill: townfall bin ich sehr gespannt, was Annapurna Interactive und das schottische Studio Screen Burn Interactive kreiert haben. Auch wenn die Demo leider nur eine Präsentation war, habe ich sehr große Lust auf mehr und will wissen, was in St. Amelie und was mit Simon passiert ist. Das Gameplay orientiert sich wohl stark an Silent Hill 2, was ich gut finde, während man mit dem Wechsel zur First-Person-Perspektive ein intensiveres Erlebnis bieten will, wobei ich gespannt bin, wie gut das besonders in den Kämpfen funktionieren wird. Wobei ich mir aktuell keine Sorgen mache, ist der Artstyle und die Musik, da mich das Spiel da schon überzeugt hat. Ich freu mich schon auf den 24. September, wenn ich dann endlich das Mysterium rund um St. Amelie und Simon auflösen kann.
  17. Erstes umfassendes Gameplay zu Grand Theft Auto VI verfügbar auf Netflix So circa kein Spiel auf dieser Welt wird aktuell so heiß erwartet wie Rockstar Games' Grand Theft Auto VI. Obwohl es bisher zwei Trailer gab, fehlte bis heute noch immer erstes Gameplay-Material und diverse Zweifel kamen auf. Doch diese Zweifel können nun beiseite geräumt werden, denn ab heute ist ein 26-minütiges "Extended Look" Video auf Netflix verfügbar, das zum allergrößten Teil aus reinem Gameplay besteht. Im Laufe der 26 Minuten bekommt man verschiedenste Aspekte von Grand Theft Auto VI zu sehen. Während man zu Beginn des Videos direkt in eine Drogenkurier-Mission eintaucht, die dann von der Polizei gestört wird, bekommt man auch eine Verfolgungsfahrt zu sehen, verschiedene verfügbare Nebenaktivitäten, diverse Überfälle kleiner Geschäfte und vieles mehr. Da Netflix die Exklusivrechte für dieses Video für sechs Stunden besitzt, müssen alle, die nicht Netflix Abonnent:innen sind, noch etwas warten, bevor der Gameplay-Trailer auch auf Youtube verfügbar ist. Für die sehr neugierigen und/oder ungeduldigen unter euch, hier ein paar Neuigkeiten, die man durch den Gameplay-Trailer erfährt: Grand Theft Auto VI ist eine Grafikbombe. Im Gameplay-Trailer bekommt man San Leonida in verschiedenen Szenarien zu sehen, aber auch die Charaktere sind sehr authentisch und realistisch animiert. Besonders die Gesichtsanimationen strotzen vor Details und Lebendigkeit. Der gesamte Gameplay-Trailer wurde auf einer Basis-PlayStation-5 aufgezeichnet. Man kann Beziehungen zu Tieren, wie zum Beispiel Hunde, aufbauen, indem man diese beispielsweise streichelt. Ob durch eine Aktion die Beziehung positiv oder negativ beeinflusst wurde, wird im Spiel per Symbol angezeigt. Das Deckungssystem und der Umgang mit Waffen ist an sich gleich geblieben zu GTA V. Was neu ist, ist die Einführung einer "Killcam", wodurch die Tötung des letzten Gegners in Zeitlupe gezeigt wird. Zusätzlich kann man auch eine Zeitlupe wie in den Max Payne Spielen aktivieren, wobei Schwachpunkte mit gelben und tödliche Schwachpunkte mit roten Punkten am Körper des Feindes markiert werden. Um ein Auto zu knacken, muss ein Minispiel absolviert werden. Der Wechsel zwischen Jason und Lucia kann mit der L2-Taste sofort durchgeführt werden. Beim Wechseln der Charaktere sieht man ein Herzsymbol zwischen den beiden, wodurch sich vermuten lässt, dass dieses Symbol wohl den aktuellen Beziehungsstatus der beiden darstellt. Alltägliche Entscheidungen können beeinflusst werden. Im Trailer sieht man wie Jason den Kühlschrank öffnet und man dann auswählen kann, was Jason aus dem Kühlschrank nehmen soll. Übertriebene und satirische Werbungen können im Fernsehen angesehen werden. Die Darstellung der Minimap wurde so angepasst, dass Gebäude nun dreidimensional gezeigt werden. Die Lage von Personen und Missionsobjekten in der Welt ist damit nun klarer dargestellt. Wie auch schon in GTA V und Red Dead Redemption 2, gibt es auch in GTA VI sehr viele zufällige Ereignisse, womit die Spielwelt lebendiger wirken soll. Im Trailer sieht man einmal einen Mann, der auf einer Brücke balanciert und fast herunterfällt und eine andere Szene zeigt zwei Männer, die sich vor einem Stau prügeln. Es ist nun möglich Waffen, wie Schrotflinten, einhändig zu bedienen, wenn man etwas in der anderen Hand transportiert. Im Gameplay-Trailer werden Nebenaktivitäten gezeigt, wie Hinterhof-Wrestling, Basketball, Autorennen auf abgesperrten Strecken, als auch illegale Autorennen, Luftkissenboot fahren, Tauchen, Krafttraining, Jetski und Kanu fahren, andere Bewohner der Spielwelt mit dem Fernglas beobachten, Stripclub, Schießstand, Dirtbike-Rennen, Basejumping und das Clubbing in verschiedenen Discos. Geskriptete Szenen können durch Kleinigkeiten beeinflusst werden, wie zum Beispiel, dass Jason nach Lucia ruft, damit sie sich schneller anzieht, wie lange Jason und Lucia Händchen halten am Weg zu ihrem Treffen mit Brian und Laurie und wie oft Jason an einer Zigarre anzieht. Ob das dann auch irgendwelche Konsequenzen auf die Szene oder die Beziehung zwischen den Charakteren haben kann, ist unklar. Geskriptete Szenen beinhalten auch Quick Time Events. Im Gameplay-Trailer wird eine Szene gezeigt, wo Jason und Lucia von der Polizei verhört werden, wobei der Kontext wohl ist, dass das eine vergangene Szene ist. Eventuell bekommt man mithilfe von Rückblenden mehr Infos zu Jason und Lucias Vergangenheit. Um vor der Polizei zu flüchten, kann man das Auto wieder umlackieren lassen. Der Gameplay-Trailer deutet an, dass man entweder viele Überfälle auf kleine Geschäfte verüben wird oder dass man diese Überfälle selbstständig und spontan ausführen kann. Wie man die Überfälle ausführt, wird man wahrscheinlich selbst planen und Überfälle können auch scheitern oder von NPCs gestört werden. Unter der Sternen-Anzeige gibt es eine neue Reihe an Symbolen. Im Gameplay-Trailer sind die Symbole zwei Personen, ein Kleiderbügel, eine Person und ein Auto. In einer späteren Szene wird das Fluchtauto verlassen, wodurch auch das Symbol verschwindet. Eventuell deuten diese Symbole an, welche Merkmale die Polizei verwendet, um nach Jason und Lucia zu fahnden. Dementsprechend hätte man selbst mehr Informationen darüber, welche Merkmale man ändern müsste, um der Polizei eventuell leichter zu entkommen. Es gibt ein neues Maximallevel, wenn man von der Polizei gesucht wird. Im Gameplay-Trailer sieht man, dass vier von maximal sechs Sternen in einer Szene gefüllt sind und man deswegen auch schon von einem Helikopter verfolgt wird. Was bei sechs Sternen passiert, ist unklar. Im Gameplay-Trailer bekommt man das Waffenrad zum ersten Mal zu sehen, wobei man ein Waffenrad für Waffen hat und ein separates Itemrad hat, wo man verschiedene Sachen, wie Brillen, Mützen, Masken und weitere an- und ausziehen kann. Es gibt neben der Lebens- und Ausdaueranzeige, nun auch eine dritte Anzeige mit einem Augensymbol. Diese Anzeige scheint wohl anzuzeigen, wie lange Jason die Zeitlupen-Fähigkeit noch einsetzen kann. In der Benutzeroberfläche sieht man, dass es zwei Anzeigen für Geld gibt. Wahrscheinlich zeigt die eine Anzeige an, wieviel Geld man bar führt, während die zweite Anzeige vielleicht Kryptowährung darstellen soll? NPCs reagieren auf die Handlung von Jason und Lucia entsprechend. Zum Beispiel rüstet Lucia eine Waffe und eine Maske aus und nähert sich einem Geschäft, wodurch zwei NPCs vor dem Geschäft Blickkontakt mit Lucia haben und sich dann vom Geschäft entfernen. Es gibt eine Mission, wo man unabsichtlich einen Influencer entführt und dessen Live-Chat wird rechts nebenbei angezeigt, während man mit ihm irgendwohin fährt. Textnachrichten zwischen Charakteren werden neben dem jeweiligen Charakter als große Sprechblasen dargestellt, damit Spieler:innen auch wissen, was die erhaltene oder gesendete Nachricht beinhaltet. Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für die PlayStation 5 und ist nur als digitaler Download oder als Code in einer Box erhältlich. Was haltet ihr vom umfassenden Gameplay-Trailer? Welche Details oder Neuerungen sind euch noch aufgefallen?
  18. trophies.de @ Gamescom 2026 - Erste Eindrücke zu The Witcher 3: Wild Hunt Remastered und dem dritten DLC „Songs of the Past“ The Witcher 3: Wild Hunt gilt wohl als eines der beliebtesten Spiele überhaupt und stellte für das polnische Studio CD Projekt Red einen wahren Höhenflug dar. Mit den beiden nachfolgenden DLC „Hearts of Stone“ und „Blood & Wine“ konnten die Jungs und Mädels aus Polen dem Ganzen die Kirsche aufsetzen und boten ihren Fans zwei fair bepreiste und mit Inhalten voll ausgestattete Erweiterungen an. Wie bekannt, folgte danach ein sehr unrühmlicher Release von Cyberpunk 2077, aber durch diverse Updates und das DLC „Phantom Liberty“ konnten das Ansehen etwas verbessert werden. Ganz so, wie zu den Zeiten von The Witcher 3: Wild Hunt, ist es aber bis heute nicht mehr. Dementsprechend stellt sich mit der Ankündigung von The Witcher 3: Wild Hunt Remastered und dem dritten DLC „Songs of the Past“ die Frage, wie es um das Studio steht und ob sie damalige Höhen wieder erreichen könnten? Um diese Fragen zu klären und da ich selbst ein Fan von The Witcher 3: Wild Hunt bin, war am ersten Tag der Gamescom direkt klar wohin es mich als erstes verschlagen sollte. Darum also ganz schnell durch die Ticketkontrolle, schnurschtracks zu Halle 8, Altersbändchen auch noch mitgenommen und schon stand ich in der Schlange vom CD Projekt Red Booth. Nach ca. 1,5 Stunden Wartezeit durfte ich schon Platz nehmen und The Witcher 3: Wild Hunt Remastered und das DLC „Songs of the Past“ in einer 45-minütigen Präsentation betrachten. Damit ich nicht unabsichtlich geheime Informationen hier austausche und trophies.de rechtliche Probleme mit CD Projekt Red bekommt, werde ich nachfolgend die Inhalte der Präsentation sehr grob wiedergeben. Jegliche genauere Informationen teile ich deswegen, weil sie schon im offiziellen Enthüllungstrailer oder auf anderen Websites erwähnt wurden. Gleich vorneweg, das Remaster zu The Witcher 3: Wild Hunt hat mich sehr überzeugt. Natürlich fiel mir als erstes die verbesserte Grafik auf und auch wenn The Witcher 3: Wild Hunt damals schon grafisch überzeugte, tut es das Remaster auch wieder. Besonders die Landschaften und die deutlich dichtere Vegetation sind eine optische Augenweide. Im Laufe der Präsentation bekam man auch das verbesserte Kampfsystem zu sehen, wodurch sich Geralt deutlich flüssiger und agiler bewegt, er aber trotzdem noch immer seinen Kampfstil beibehalten hat. Durch die Überarbeitung der Effekte beim Einsatz von Witcher-Symbolen, wirken diese noch etwas kräftiger und mächtiger. Weitere Verbesserungen, wie die Überarbeitung des Fähigkeitenbaums, wurden in der Präsentation nicht gezeigt. Denn insgesamt galt der volle Fokus dem dritten DLC. Wie auch schon bei „Blood & Wine“, erkundet man in „Songs of the Past“ einen neuen Ort namens Letten. Dort muss Geralt seinem alten Freund Rittersporn wieder mal helfen, der verschwunden zu sein scheint. Dieses Abenteuer wird aber nicht nur die übliche Rittersporn Rettungsmission, sondern man wird anscheinend einiges über Rittersporns Familiengeschichte erfahren. In der Präsentation lernt man Rittersporns Großmutter, die auch das Familienoberhaupt ist, und seine Cousine, Lilla, kennen. Lilla ist sehr besorgt über das Verschwinden ihres Cousins und dementsprechend gehen Geralt und Lilla verschiedenen Hinweisen nach, die sie zum mysteriösen „Garten der Dornen“ führt. Und dieser Garten scheint wohl das düstere Geheimnis des sonst so idyllischen Letten zu sein. In Sachen Gameplay fühlte ich mich zurück transportiert, als ich noch in Velen, Novigrad und Skellige nach Ciri suchte und die Wilde Jagd bekämpfte. Obwohl ich nicht selbst spielen konnte, fühlte es sich genau so an wie damals. Das Reiten des Pferdes, das Kämpfen, die Erkundung, die Dialogoptionen - alles war einfach genau so wie damals, nur halt schöner, flüssiger und hochpolierter. Wie man im Ankündigungstrailer schon sehen konnte, erhält Geralt in „Songs of the Past“ eine neue Waffe, die in der englischsprachigen Präsentation „Chain“ hieß. Mit dieser Waffe kann Geralt Feinde näher zu sich heranziehen und sogar brandneue „Finisher“ ausführen. Um sowohl das erweiterte Kampfsystem und die neue Waffe, als auch neue Gegner vorzustellen, wurde in der Präsentation auch ordentlich gekämpft. Dabei bekämpfte Geralt zum Beispiel eine „Thornbloom“, was eine Pflanze ist, die Säure versprüht und einen „Swarmion“, der quasi ein Ghoul mit einer schützenden Wolke aus Hornissen ist. Beim Kampf gegen den Swarmion zeigte sich auch, wie funktional die neue Waffe ist. Durch den Einsatz der „Chain“-Waffe konnte Geralt den Swarmion aus seiner schützenden Wolke aus Hornissen herausziehen und ordentlich Schaden austeilen. Zum Abschluss der Präsentation wurde auch ein herausfordernder Bosskampf gegen einen untoten Ritter gezeigt, wo die verbesserten Effekte der Witcher-Symbole und die neue Waffe ordentlich zum Einsatz kamen. Insgesamt kann ich als Fan von The Witcher 3: Wild Hunt nur eins sagen: Ja, ich glaube CD Projekt Red ist wieder zurück zu alten Höhen. Das Remaster zu The Witcher 3: Wild Hunt verbessert und erweitert das Basisspiel und die zwei DLCs umfassend, wodurch ich wieder richtig Lust auf einen kompletten Durchgang bekommen habe. Mit dem dritten DLC „Songs of the Past“ kommt wieder eine richtig große Erweiterung auf uns zu, mit spannender Handlung, einem neuen Ort zu erkunden und potenziell vielleicht auch eine neue Romanzenoption? Fans von The Witcher 3: Wild Hunt dürfen sich jedenfalls auf das bald erscheinende Remaster und auf das dritte DLC nächstes Jahr freuen.
  19. trophies.de @ Gamescom 2026 - Metro 2039 angespielt Mit dem vorherigen Ableger Metro: Exodus versuchte 4A Games die Welt des atomar verseuchten Moskau und Russlands zu öffnen und neben den gewohnten Qualitäten der Reihe auch ein gewisses Maß an Erkundung hinzuzufügen. Nun will man sich mit dem neuesten Ableger Metro 2039 wieder mehr auf linearere Level fokussieren, um eine packende und düstere Geschichte zu erzählen, die zu einem Teil sicher auch vom leider realen Krieg in der Ukraine inspiriert ist. Auch die Handlung hat große Veränderungen erlebt, da die Hauptperson nicht mehr der altbekannte Artjom ist, sondern "Der Fremde". Über ihn ist nicht sonderlich viel bekannt, außer, dass er von brutalen Halluzinationen geplagt wird und an der Oberfläche lebt, da er die Tunnel der Metro unbedingt vermeiden will. Aufgrund der Übernahme des faschistischen "Novoreich"-Regimes unter dem ehemaligen Spartaner "Hunter", ist der Fremde aber zur Rückkehr in die Metro gezwungen, um Hunter ein Ende zu setzen. Was die Vergangenheit des Fremden ist und wie dieser mit Hunter verbunden ist, wird man wohl erst erfahren, sobald das Spiel erscheint. 4A Games lädt auch dieses Mal wieder zum Anspielen der Demo auf der Gamescom. Dabei erinnert der Stand an die verlassenen Gemäuer und Räume und man sieht Spinde mit Gasmasken, Zugschienen am Boden, vereinzelte Eisengitter und auch verschiedene Poster, die vor den "Dark Ones" warnen. Atmosphäre können die Jungs und Mädels aus der Ukraine einfach. Nach einer kurzen Wartezeit geht es dann aber auch schon los mit der Demo, wobei ich 30 Minuten Zeit hatte. Dabei steigt man wohl in eine Mission ein, die schon etwas weiter in der Handlung ist. Als der Fremde befindet man sich dabei in den Tunneln der Metro und man holt Infos zum Verbleib von Hunter ein. Nach einem kurzen Dialog mach ich mich auf dem Weg, um meine Waffen zurückzuholen. Dabei konnte ich Gespräche von einigen Bewohnern mithören und wurde auch von ein paar Bewohnern angesprochen, womit ich jetzt schon einige interessante Eckdaten und Randnotizen über die Spielwelt erhalten konnte. Nachdem ich die Waffen wieder ausgerüstet habe, geht es auch gleich raus an die Oberfläche. Und schon hier zeigt sich, dass auch Metro 2039 besonders stark im Audiobereich ist. Beim Öffnen der schweren Tür, die Metro von Oberfläche trennt, kann man das Gewicht der Tür fast schon nur durch das Quietschen und Scharren des Eisens spüren. Nachdem ich mich etwas durch die anschließende Station bewegt und auch schon das erste mutierte Tier erledigt hatte, kam ich zur Oberfläche, die eine passende Mischung aus Trostlosigkeit, Mysterium und Ungewissheit versprühte. Das aktuelle Ziel dieser Demo ist der Überfall einer Militärbasis, die sich in der Nähe befindet. Während ich mich durch die verwilderte Oberfläche bewege, treffe ich auf mehrere mutierte Wölfe, die aber kein Problem für meine ausgerüstete Schrotflinte darstellen. Nachdem die Wölfe getötet wurden, setzt auch wieder eine tolle Soundkulisse ein, worin man das leise Pfeifen des Windes, aber auch nicht identifizierbare Geräusche in der Ferne hört. Ich fragte mich dabei kurz, was da in der Ferne wohl los ist, ging dann aber weiter zur Militärbasis. Bei der Militärbasis angekommen, entscheide ich mich zuerst mal für die leise Methode und gelange unbemerkt in die Basis, die nicht mehr als ein heruntergekommenes Familienhaus ist. Im ersten Stock angekommen sehe ich den Rücken eines feindlichen Soldaten und schalte diesen mit einem Messer aus. Das Spiel weist mich dabei darauf hin, dass ich den Soldaten auch hätte erwürgen können, um keine Aufmerksamkeit zu erzeugen. Dementsprechend ist ein weiterer Soldat auf den Weg in den ersten Stock, den ich dann mit der leiseren Methode ausschalte. Da ich noch ca. 15 Minuten Zeit in der Demo habe, entscheide ich mich etwas aufzudrehen und zücke daher eine meiner vier ausgerüsteten Waffen und brich damit eine Schießerei mit den übrigen Soldaten vom Zaun. Hierbei kann ich nun drei der vier ausgerüsteten Waffen etwas ausprobieren, wobei die vierte Waffe spezielle Munition benötigt. Sowohl das Gefühl, als auch das Geräusch der Waffen ist sehr wuchtig und passend zu dem Schaden, den sie in den anderen Soldaten ausrichten. Im Laufe des Feuergefechtes wechsle ich auch einer meiner Waffen mit einer doppelläufigen Schrotflinte, um auch diese auszuprobieren. Nachdem alle Soldaten erledigt wurden, nehme ich noch die Ressourcen mit, die die Soldaten nicht mehr benötigen werden. Dann geht es per Stiege in den Untergrund. Im Untergrund höre ich mit, wie ein Soldat die lauten Schüsse von oben kommentiert, ihn aber ein anderer Soldat versichert, dass die Schüsse nur von einem bestimmten Soldaten und dessen großen Gewehr stammen. Mit Blick auf den verunsicherten Soldaten möchte ich jetzt nun auch etwas mehr meine Ausrüstung verwenden und wähle das Wurfmesser aus. Mit einem Wurf ist dieser und auch der nächste Soldat abgehakt und da mir nur noch ein paar Minuten in der Demo bleiben, entscheide ich mich wieder für eine Ballerei, statt leisem Vorgehen. Dabei verliere ich auch das eine oder andere virtuelle Leben durch einen unter anderem gut platzierten Molotov-Cocktail des Feindes oder auch durch meine noch leichte Überforderung an verfügbarer Ausrüstung. Noch bevor ich den Untergrund richtig durchqueren konnte, ist die Demo leider schon wieder vorbei und ich kann mir, wie damals bei der Demo zu Metro: Exodus, eine Hundemarke für Metro 2039 mitnehmen. Obwohl die Demo großzügig mit der Zeit war, habe ich den Stand von 4A Games mit großer Lust nach mehr verlassen. Die Handlung ist aufgrund der vielen Fragezeichen sehr spannend und mysteriös und das Gameplay ist wie auch in den Vorgängertiteln sehr spaßig und lässt einen nicht so schnell los. Auch bei Metro 2039 darf man sich nicht nur über eine sehr gute Grafik freuen, sondern wieder mal eine dichte Atmosphäre mit toller Geräuschkulisse genießen, die für einige Fans ganz sicher wieder ein großes Highlight sein wird. Einzig die Steuerung machte mir ein bisschen sorgen, da die Fülle an Ausrüstung und Optionen mir etwas das Gefühl gab, dass die Steuerung überladen ist. Aber vielleicht hat man sich nach zwei Stunden Spielzeit schon dran gewöhnt und navigiert selbstverständlich durch die Ausrüstung. Sammler von Collectors Editionen durften am Stand auch die Replika des Helms der Spartans sehen, die in der Collector's Edition von Metro 2039 enthalten sein wird. Metro 2039 erscheint im Februar 2027 und Fans der Reihe dürfen sich auf einen weiteren starken Ableger freuen.
  20. Zusammenfassung der Gamescom Opening Night Live 2026 Während sich der Sommer langsam, aber sicher, seinem Ende nähert, findet mit Ende August wieder die größte Gaming-Messe der Welt in Köln statt: Gamescom. Auch dieses Jahr wurde die Gamescom gebührend mit der Gamescom Opening Night Live eröffnet, wobei Geoff Keighley wieder innerhalb 1,5 Stunden einige Trailer, Updates und Neuankündigungen parat hatte. So durfte man sich über neue Trailer zu beispielsweise Control: Resonant, Tides of Tomorrow, Final Fantasy VII: Revelation, Ontos und Silent Hill: townfall freuen, aber auch brandneue Ankündigungen sorgten für Aufregung, wie Lego: Skylines, Nodusfall und Tom Clancy's Rainbow 6: Tactics. Eine weitere kleine Besonderheit, ist, dass der Verfasser dieser Zusammenfassung dieses Mal live vor Ort bei der Gamescom Opening Night Live 2026 dabei war. Nachfolgend ein paar Bilder von der Show: Wenn ihr die gesamte Präsentation selbst ansehen wollt, könnt ihr dies hier tun: Sollte euch eine Liste aller Ankündigungen, Enthüllungen und Updates lieber sein, dann könnt ihr euch durch die folgende Zusammenfassung der Gamescom Opening Night Live 2026 durchwühlen. Viel Spaß! Zusammenfassung - Eröffnet wurde die diesjährige Gamescom Opening Night Live wieder von Geoff Keighley mit einem soliden "Guten Abend" und "Willkommen zur Gamescom". Auch dieses Mal startete Geoff mit einem kleinen Monolog in die Show, wobei er zurückblickt auf den Beginn der Gamescom ONL in 2019 und auch auf die letztjährige Gamescom ONL, wobei Geoff's Vater, David Keighley, kurz darauf verstarb. Des Weiteren erwähnt er die schwierige Lage in der sich die Gaming-Industrie aktuell befindet und auch die steigenden Preise von Speicherchips und dementsprechend auch Gaming-Hardware. Um den Monolog optimistisch zu beenden, erwähnt Geoff, dass man sich auf Spiele aus aller Welt freuen darf, sowohl von großen Publishern, als auch kleinen Indie-Studios. - Und damit wurde auch gleich der erste Trailer präsentiert. Hoyoverse, das Studio hinter Genshin Impact und Zenless Zone Zero, arbeitet an einem neuen Projekt, das eine gänzlich andere Richtung einschlägt, als die bisherigen Titel. Das Koop-Actionspiel Nodusfall spielt in einer Fantasy-Welt, wo man einen Weaver verkörpert und die Welt wieder in Ordnung bringen will. Ein Erscheinungszeitraum wurde nicht genannt. - Der nächste Trailer wurde von Geoff's wiederkehrende Co-Host und E-Sport-Profi Sjokz präsentiert: Die Rainbow 6 Reihe erhält mit Rainbow 6: Tactics einen Ableger, der an Strategiespiele, wie beispielsweise XCOM erinnert. Hierbei stellt man sich ein Squad aus 15 verschiedenen Spezialisten zusammen, um anspruchsvolle Missionen überall in der Welt zu absolvieren. Erscheint 2027. - Weiter ging es mit dem Xbox-exklusiven Gears of War: E-Day und einem Trailer, der eine Mission der Kampagne zeigt. Erscheint am 6. Oktober 2026. - Das Open-World-RPG Ananta erhält einen neuen Trailer, worin man erste Einblicke in eine der beiden Städte, das Kampfsystem und die verfügbaren Vehikel bekommt. Ab dem 15. Januar 2027 kann man auch auf PS5 in die Rolle von Ananta schlüpfen und dieses herrlich verrückte und humorige Abenteuer kostenlos bestreiten. - Silent Hill: townfall erhält einen neuen Trailer und stellt die Schauspieler:innen und ihre jeweiligen Rollen vor. Erscheinen wird der neueste Ableger der Reihe schon sehr bald, am 24. September 2026. - Direkt danach folgt ein Trailer zu Resonance: A Plague Tale Legacy, das zeitlich vor den beiden Vorgängertiteln der A-Plague-Tale-Reihe ansetzt. In nur zwei Tagen, ab dem 28. August 2026, können Fans der Reihe den neuesten Ableger selbst spielen. - Sea of Remnants zeigte in einem neuen Trailer weiteres Gameplay und man kann sich schon registrieren. - Das Open-World-Spiel Crimson Desert erhält eine "Enhanced" Version mit neuen Story-Momenten, erweiterter Synchronisierung und Sprachunterstützung und inklusive aller Updates seit dem ursprünglichen Erscheinen des Spiels. Ist ab sofort auch für die PS5 verfügbar. - Der chinesische Titel Tides of Annihilation gibt neue Eindrücke und auch weitere Einblicke in Handlung und Gameplay. Ein Erscheinungszeitraum ist noch unbekannt. - Von China weiter nach Italien. Der nächste Trailer stellt den Titel Lofsöng aus Italien vor und entführt uns in eine Welt lange nach den Menschen, wo nur noch Geräusche als Sprache übrig geblieben sind. Was diesen Titel besonders hervorhebt ist nicht nur die ungewöhnliche Prämisse, sondern der einzigartige Artstyle. Erscheint für Xbox und PC. - Lange mussten Fans von Megaman warten, aber mit der letztjährigen Ankündigung von Megaman: Dual Override können Fans sich wieder auf einen brandneuen Ableger in 2027 freuen. Im neuen Trailer bekommt man neues Gameplay und auch den neuen Charakter Twinkle Girl zu sehen. Zusätzlich kann man bald im Spiel Pragmata den beiden Hauptcharakteren ein Megaman-Kostüm anziehen. - Rayman: Legends Retold stellt in einem neuen Trailer eines der vier neuen Musik-Level vor. Das umfassende Remake erscheint am 1. Oktober 2026. - Player Unknown's Battleground Ded.Net wird in einem ersten chaotischen Trailer vorgestellt. Man kann sich für die geschlossene Beta anmelden. - Das Spiel Once Human ist ab sofort kostenlos auf Konsolen spielbar. - Ab dem 24. September 2026 erscheint Remedy Entertainment's neuester Trip Control: Resonant. Im Trailer gibt es neue Gameplay-Eindrücke zu sehen. - Auch The Blood of Dawnwalker erhält einen weiteren Trailer kurz vor dem Erscheinungsdatum am 3. September 2026. - Game of Thrones Fans dürfen sich über neues Gameplay zum Strategiespiel Game of Thrones: War for Westeros freuen. Erscheint 2027 nur für den PC. - In Dust: Origins versucht man einem Gefängnis im Orbit zu entkommen, indem man alles wegballert, was sich einem in den Weg stellt. Ein Erscheinungszeitraum wurde nicht genannt. - Wizards of the Coast nutzt die Gamescom ONL, um einen neuen Trailer für Exodus zu präsentieren. Hierbei erhält man tiefere Einblicke in den Charakter Salt, die ein Oktopus und ein Kampfgefährte für den Hauptprotagonisten ist. Exodus erscheint am 7. April 2027 auch für die PS5. - Weiter geht es gleich mit dem zweiten Titel aus dem Hause Wizards of the Coast - Warlock: Dungeons & Dragons. Dafür erscheint Maggie Robertson auf der Bühne, die in diesem Titel Tasa verkörpert. Maggie sollte einigen Resident Evil Fans als Lady Dimitrescu bekannt sein. Im neuen Trailer sieht man, wie der Hauptcharakter Katri einen Pakt mit Tasa eingeht und man bekommt auch erstes Gameplay zu sehen. Erscheint 2027 auch für die PS5. - Inspiriert von den Geschichten aus 1001 Nacht, wird als nächstes das Spiel 1001: Threads of Mizan enthüllt. Der Titel erscheint für PS5, aber ein Erscheinungszeitraum wurde nicht genannt. - Der nächste Trailer stellt das Detektiv-Action-Spiel Silver Palace: House of Greed vor. Ein Erscheinungszeitraum ist nicht bekannt. - Monster Hunter Fans können mit Monster Hunter: Outlanders auch unterwegs am Smartphone Monster jagen. Ein Erscheinungszeitraum ist nicht bekannt. - 4A Games ist als nächstes dran mit Metro 2039 und präsentiert nicht nur neues Gameplay per Trailer, sondern man bekommt auch den Spartan-Helm zu sehen, der Teil der Collectors Edition sein wird. Der neue Ableger der Metro-Reihe erscheint im Februar 2027 auch für PS5. - Snoop Dogg verkörpert das neueste "elusive Target" namens "The Herbalist" in Hitman: World of Assassination. Man kann sich Snoop Dogg ab sofort als Ziel setzen und man kann zwischen dem 27. August und dem 26. September Hitman: World of Assassination gratis spielen. - Aion 2 erhält einen neuen Trailer und wird am 5. Oktober 2026 nur für den PC erscheinen. - Der nächste Trailer stellt Afterworld für den PC vor. Ein Erscheinungszeitraum wurde nicht genannt. - Und wieder ein Titel von Hoyoverse - Petit Planet erscheint noch diesen Winter für Smartphones. - Zur Abwechslung folgte die musikalische Live-Performance des Stücks "Guillotina", bekannt aus dem Indie-Hit Mewgenics, von der Band "Ridiculon". Im Anschluss an die Performance wurde enthüllt, dass Mewgenics ab dem 8. September 2026 auf allen Konsolen verfügbar sein wird. - Aliens: Fireteam Elite 2 hat einen Launch-Trailer erhalten und ist ab sofort für PS5 verfügbar. - Das Hexenabenteuer in den Niederlanden, 1666: Amsterdam, präsentiert via Trailer neue Eindrücke. Aktuell befindet sich der Titel in der Early-Access-Phase am PC. - Showa American Story präsentiert sich in einem kuriosen und humorigen Trailer. Erscheint für PS5, aber ein Erscheinungszeitraum ist unbekannt. - Road Kings bekommt einen neuen Trailer und erscheint am 11. März 2027 auch für PS5. - Fans von Rhythmusspielen wie Guitar Hero und Rockband sollten jetzt aufhorchen. Stage Tour ist quasi der spirituelle Nachfolger dieser Spiele, wobei man bekannte Musik von zum Beispiel Red Hot Chili Peppers, Radiohead, Olivia Rodrigo, Rolling Stones, Muse und vielen anderen auf Plastik-Gitarren und -Schlagzeugen nachspielen kann oder auch als Karaoke nachsingen kann. Erscheint am 10. Dezember 2026 auch für PS5. - Ein neuer Trailer für Crazy Taxi: World Tour gibt einen ersten Einblick in den Multiplayer. Erscheint 2027 für die PS5. - Turok: Origins erscheint im Frühjahr 2027 und ein neuer Trailer liefert Gameplay-Eindrücke. - Das erste Spiel des neu gegründeten Studios Octopus Panic heißt Gravhounds und man verkörpert Mensch-Hund-Mischungen, die verschiedenste Aufgaben erledigen, aber dennoch ihre Hundemacken ausleben. Das Spiel wird als Early-Access-Titel noch dieses Jahr am PC verfügbar sein. - Falls man früher in der Kindheit gerne Städte aus Lego gebaut hat, kann man genau dies noch weiter in Lego: Skylines vertiefen. Erscheint auch für PS5. - Transport Fever 3 ist ab dem 29. September 2026 auch für PS5 erhältlich. - Exterminauts erscheint auch für PS5 und erhält einen ersten Trailer. - Mit einem fulminanten Trailer wird der Release von Path of Exile 2 am 11. Dezember 2026 verkündet. Der Nachfolger erscheint auch für die PS5 und kann kostenlos gespielt werden. - Heroes of Might and Magic III erhält ein umfassendes Remake. Ein Erscheinungszeitraum ist noch unbekannt. - Der nächste Trailer präsentiert erstes Gameplay zum Cyberpunk-Titel No Law. Erscheint 2027 auch für PS5. - Es folgt dann ein Trailer zu Project Zeta. Erscheint nur für den PC. - Cinder City stellt sich in einem dramatischen Trailer vor. Erscheint nur für den PC. - Das neue Projekt, Ontos, vom Studio, das hinter Soma steckt, erhält einen neuen Trailer. Am 26. August wird es das erste Gameplay durch den Youtuber Jacksepticeye geben. Erscheint 2027 auch für PS5. - Der nächste Trailer enthüllt das neue Projekt vom Entwickler des Indie-Hits Inscryption - Pony Island 2: Panda Circus. Erscheint am 27. April 2027. - Weiter geht es mit einem Trailer zu Zoopunk. Erscheint auch für PS5. - Der Titel There Are No Ghosts at the Grand bekommt einen neuen Trailer spendiert. Erscheint nur für Xbox und PC. - Roco Kingdom erscheint auch für PS5 und am 27. Oktober 2026 findet eine geschlossene Beta statt. - Weiter geht es mit einem Trailer zu The Defiant. Erscheint auch für PS5. - Tarae: The Unbound wird in einem ersten Trailer vorgestellt. Erscheint auch für PS5. - Mit einem actiongeladenen Trailer wird der Titel Like or Die enthüllt. Erscheint nur für den PC. - Als nächstes betritt Naoki Hamaguchi die Bühne und präsentiert einen brandneuen Trailer für Final Fantasy VII: Revelation. Erscheint im Frühjahr 2027 auch für PS5. - Zum grandiosen Abschluss der Gamescom Opening Night Live 2026 nimmt CD Projekt Red das Rampenlicht ein und präsentiert gleich zwei Sachen. Begonnen wird mit The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, wobei das Remaster eine verbesserte Grafik, ein erweitertes Kampfsystem, verbesserte Bewegung durch die Spielwelt, neue Finisher und eine Fülle an weiteren Verbesserungen bieten wird. Besitzer:innen von The Witcher 3: Wild Hunt erhalten das Remaster als kostenloses Upgrade. Das Remaster ist ab dem 29. September 2026 verfügbar. - Den zweiten Punkt den CD Projekt Red präsentiert, ist der erste Trailer zum dritten DLC für The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past. Der dritte DLC stellt das letzte Abenteuer von Geralt dar, bevor es dann in The Witcher IV mit Ciri weiter geht, und spielt im idyllischen Ort Letten. Geralt wird hierbei eine neue Waffe erhalten. Das dritte DLC erscheint 2027. Zusätzlich wurde noch erwähnt, dass beide DLC von The Witcher 3 ab sofort kostenlos heruntergeladen werden können. Was waren eure Highlights? Welche Ankündigung habt ihr vermisst?
  21. Dass alles immer mehr digitalisiert wird, ist ein klarer Trend, stimmt. Aber ist das gut? Ich persönlich finde nicht bzw ich bin kein Fan dieser „Entweder Oder“ Herangehensweise. Und das betrifft nicht nur Spiele, sondern auch Filme und sogar das Bargeld. ^^ Das Kernproblem das mit dieser Umstellung entsteht, ist ja, dass du als Kunde weniger Kontrolle über die Ware hast, die du kaufst. Bisher konntest du nach dem Kauf entscheiden, ob du das Spiel behaltest, verkaufst, ausborgst, verschenkst u. s. w. . Und dein Argument, dass die Sales im PSN Store eh besser sind, mag schon sein, aber wenn alle Spiele nur noch digital erscheinen und die PS6 nur den PSN Store anbietet, warum sollte PlayStation dann weiterhin solche Sales machen? Konkurrenz gibts ja dann keine, sowohl über andere Websites, als auch in der eigenen Konsole. Kurz gesagt, du als Kunde verlierst die Möglichkeit Spiele wirklich zu besitzen, so wie bisher, und bist PlayStation potenziell ausgeliefert, wenns um den Kauf von Spielen geht. Findest du nicht, dass da ein enormes Ungleichgewicht für die Konzerne entsteht bzw ausgeweitet wird? Stört es dich nicht, dass du ein Spiel kaufst und der Publisher kann dir das Spiel jederzeit wegnehmen, ohne jeglichen Grund, und dein Geld bist du auch los?
  22. Der PSN Store auf der PS3 und der PS Vita wird mit Juli 2027 geschlossen. Man kann bis zu diesem Termin noch digitale Inhalte kaufen, aber ab Juli 2027 wird der PSN Store auf der PS3 und PS Vita geschlossen und digitale Inhalte können nicht mehr gekauft werden. Man kann aber nach Juli 2027 alle bereits gekauften digitalen Inhalte weiterhin herunterladen und nutzen. Quelle: https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playstation-store-for-ps3-and-ps-vita/
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