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Alle Aktivitäten

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  1. Letzte Stunde
  2. Heute
  3. Arknights Endfield - 20 KILL Match Ventures - 46 SAVE House Flipper 2 - 18 Docked - 20 Puzzle Wars - 32
  4. Zu viele Aufgaben, zu wenig Tag
  5. Gestern
  6. Hallo zusammen. Ich suche noch einen Mitspieler für die Online-Trophäen. PSN-ID: Wavemaster1984 Einfach kurz anschreiben. Unter der Woche geht es erst ab 15 Uhr und am Wochenende den ganzen Tag. Danke und liebe Grüße 😊
  7. Arknights Endfield - 22 KILL Match Ventures - 44 House Flipper 2 - 18 SAVE Docked - 20 Puzzle Wars - 32
  8. 3x in GTA Vice City (Definitiv Edition, PS4) Und paar Missionen gemacht. Immer wieder spaßig
  9. Arknights Endfield - 24 Match Ventures - 44 SAVE House Flipper 2 - 16 KILL Docked - 20 Puzzle Wars - 32
  10. Lego Star Wars: Die Skywalker Saga (PS4 Version) 1x Total: 1 Trophäen
  11. Arknights Endfield - 24 SAVE Match Ventures - 42 House Flipper 2 - 18 Docked - 20 KILL Puzzle Wars - 32
  12. Parcel Escape (PS4) 70x 1x Sand Land (PS4) 1x 1x Total: 73 Trophäen.
  13. Für alle, die sich über die großen Zeitdiskrepanzen bei der Spieldauer auf PSNProfiles und Co wundern, hier nochmal ein Hinweis von der KI. Damit kann sich jeder selbst ausrechnen, wie lange er für die Platin-Trophäe braucht, abhängig davon, ob man das Spiel "spielt" oder "abarbeitet": Der "Trophy-Rush" (Unter 5 Stunden) Um diese Zeit zu erreichen, wird das Spiel nicht gespielt, sondern „abgearbeitet“. Die Strategie sieht so aus: Insel-Hopping: Man baut nur das absolute Minimum, um die nächste Insel freizuschalten. Sobald der Balken voll ist, wird sofort gewechselt, um Zeit zu sparen. Muster-Spamming: Man nutzt keine Strategie, sondern auswendig gelernte Cluster (z. B. alle Häuser eng um einen Zirkus/Brunnen), ohne Rücksicht auf die Optik oder zukünftigen Platz. Oft von Leuten benutzt, die das Spiel vorher schon auf dem PC oder einer anderen Konsole viele Stunden gespielt haben. Gebäude-Müll: Für die „1.000 Gebäude“-Trophäe werden am Ende eines Runs alle restlichen Gebäude einfach wahllos ins Wasser oder auf Berge geworfen, um den Zähler in Sekunden hochzutreiben. Neustart bei Pech: Wenn die Gebäude-Auswahl am Anfang nicht perfekt ist, wird sofort neu gestartet, statt das Beste daraus zu machen. Das "richtige" Spiel (10 bis 15+ Stunden) So entspricht es der eigentlichen Spielmechanik: Maximierung: Jede Insel wird als Puzzle betrachtet. Man zieht erst weiter, wenn der Platz wirklich verbraucht ist oder man keine Punkte mehr generieren kann. Zukunftsplanung: Man hält Flächen für Gebäude frei, die man erst viel später bekommt (z. B. Platz für das Goldminen-Viertel oder den Tempel). Lernkurve: Man liest die Beschreibungen, versteht die Synergien selbst und experimentiert mit der Platzierung. Genuss: Die entspannte Musik und das minimalistische Design werden wahrgenommen; das Bauen erfolgt mit einer gewissen Ästhetik. Fazit: Die 2-5 Stunden sind ein technischer Wert für Leute, die das Spiel als reine „Platin-Aufgabe“ sehen. 10 bis 15 Stunden sind die reale Zeit für einen Spieler, der das System meistert und eine Insel erst dann verlässt, wenn er das Maximum herausgeholt hat.
  14. Hab 16h auf der Uhr und keinen Abstürz oder auch nur den Ansatz von Performance-Problemen gehabt.
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