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Zu viele Aufgaben, zu wenig Tag
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Hallo zusammen. Ich suche noch einen Mitspieler für die Online-Trophäen. PSN-ID: Wavemaster1984 Einfach kurz anschreiben. Unter der Woche geht es erst ab 15 Uhr und am Wochenende den ganzen Tag. Danke und liebe Grüße 😊
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Heya
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sorry. bin schon fertig
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Krass 5MB ist heute unvorstellbar.
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Arknights Endfield - 22 KILL Match Ventures - 44 House Flipper 2 - 18 SAVE Docked - 20 Puzzle Wars - 32
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Belian antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
3x in GTA Vice City (Definitiv Edition, PS4) Und paar Missionen gemacht. Immer wieder spaßig -
Arknights Endfield - 24 Match Ventures - 44 SAVE House Flipper 2 - 16 KILL Docked - 20 Puzzle Wars - 32
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
gnöbli antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Lego Star Wars: Die Skywalker Saga (PS4 Version) 1x Total: 1 Trophäen -
Arknights Endfield - 24 SAVE Match Ventures - 42 House Flipper 2 - 18 Docked - 20 KILL Puzzle Wars - 32
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Letsplayandy1990 antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Parcel Escape (PS4) 70x 1x Sand Land (PS4) 1x 1x Total: 73 Trophäen. -
#339: Parcel Escape.
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Wie viele Platin-Trophäen habt Ihr? TEIL 2 !
Letsplayandy1990 antwortete auf Geroe's Thema in: Trophäen
#668: Parcel Escape (PS4) -
Abend.
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96.948
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Nutella
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Für alle, die sich über die großen Zeitdiskrepanzen bei der Spieldauer auf PSNProfiles und Co wundern, hier nochmal ein Hinweis von der KI. Damit kann sich jeder selbst ausrechnen, wie lange er für die Platin-Trophäe braucht, abhängig davon, ob man das Spiel "spielt" oder "abarbeitet": Der "Trophy-Rush" (Unter 5 Stunden) Um diese Zeit zu erreichen, wird das Spiel nicht gespielt, sondern „abgearbeitet“. Die Strategie sieht so aus: Insel-Hopping: Man baut nur das absolute Minimum, um die nächste Insel freizuschalten. Sobald der Balken voll ist, wird sofort gewechselt, um Zeit zu sparen. Muster-Spamming: Man nutzt keine Strategie, sondern auswendig gelernte Cluster (z. B. alle Häuser eng um einen Zirkus/Brunnen), ohne Rücksicht auf die Optik oder zukünftigen Platz. Oft von Leuten benutzt, die das Spiel vorher schon auf dem PC oder einer anderen Konsole viele Stunden gespielt haben. Gebäude-Müll: Für die „1.000 Gebäude“-Trophäe werden am Ende eines Runs alle restlichen Gebäude einfach wahllos ins Wasser oder auf Berge geworfen, um den Zähler in Sekunden hochzutreiben. Neustart bei Pech: Wenn die Gebäude-Auswahl am Anfang nicht perfekt ist, wird sofort neu gestartet, statt das Beste daraus zu machen. Das "richtige" Spiel (10 bis 15+ Stunden) So entspricht es der eigentlichen Spielmechanik: Maximierung: Jede Insel wird als Puzzle betrachtet. Man zieht erst weiter, wenn der Platz wirklich verbraucht ist oder man keine Punkte mehr generieren kann. Zukunftsplanung: Man hält Flächen für Gebäude frei, die man erst viel später bekommt (z. B. Platz für das Goldminen-Viertel oder den Tempel). Lernkurve: Man liest die Beschreibungen, versteht die Synergien selbst und experimentiert mit der Platzierung. Genuss: Die entspannte Musik und das minimalistische Design werden wahrgenommen; das Bauen erfolgt mit einer gewissen Ästhetik. Fazit: Die 2-5 Stunden sind ein technischer Wert für Leute, die das Spiel als reine „Platin-Aufgabe“ sehen. 10 bis 15 Stunden sind die reale Zeit für einen Spieler, der das System meistert und eine Insel erst dann verlässt, wenn er das Maximum herausgeholt hat.
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Hab 16h auf der Uhr und keinen Abstürz oder auch nur den Ansatz von Performance-Problemen gehabt.
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Verabredung Online-Trophäen zu Helldivers 2
drivecluber antwortete auf KaterKarlo's Thema in: Helldivers 2
falls jemand spielen möchte... jagg4551 hab gerade erst angefangen -
Überfrachtet finde ich sie nicht, PC-Einstellungen fallen deutlich umfangreicher aus oder ich hab etwas übersehen. Bei Bethesda sowieso, in den Kommentarbereichen diversen Gaming-Magazinen findet man das übliche polemische Gelaber, bei YouTube schaue ich gar nicht rein, bekommst direkt Probleme mit dem Blutdruck. Die Kritik, die Skyrim schon einstecken musste. Hat sich aber über 60 Mio. Mal verkauft.
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Aber Dieso gibt es nicht also Wieso? Dieso?