Romeo Geschrieben 13. Dezember 2011 Geschrieben 13. Dezember 2011 Mal zwei Fragen:Mir fehlt noch 1 Zauber und zwar "Stille". Laut Leitfaden befindet er sich in Sens Festung oder man kann ihn von Griggs kaufen. Griggs beitet ihn jedoch nicht an, wo also finde ich den Zauber in Sens Festung genau? Dazu hab ich gerade Seth den Schuppenlosen besiegt und die ganze Zeit nur auf seinen Schwanz eingeschlagen, aber keine Waffe bekommen. Hab tatsächlich ausnahmslos nur auf den Schwanz drauf gehauen. Was kann ich falsch gemacht haben? Danke schonmal Zu deiner ersten Frage kann ich nix sagen, da ich die Zauber und Wunder alle irgendwo gleich aufgekauft habe, ohne drauf zu schaun, was sie bewirken. Bei Seth muß ich zunächst mal fragen, ob du auch wirklich sein Schwanz getroffen hast? Für mich war es am Anfang gar nicht mal klar welcher Teil sein Schwanz ist. Und sein Schwanz ist meißtens im Fels versteckt. Und es wurde hier ja auch oftmals gesagt, daß man wirklich die Schwanzspitze treffen muß. Bei diesem Kampf bin ich wirklich sehr oft freiwillig gestorben. Zitieren
Deusfantasy Geschrieben 13. Dezember 2011 Geschrieben 13. Dezember 2011 Zu deiner ersten Frage kann ich nix sagen, da ich die Zauber und Wunder alle irgendwo gleich aufgekauft habe, ohne drauf zu schaun, was sie bewirken.Bei Seth muß ich zunächst mal fragen, ob du auch wirklich sein Schwanz getroffen hast? Für mich war es am Anfang gar nicht mal klar welcher Teil sein Schwanz ist. Und sein Schwanz ist meißtens im Fels versteckt. Und es wurde hier ja auch oftmals gesagt, daß man wirklich die Schwanzspitze treffen muß. Bei diesem Kampf bin ich wirklich sehr oft freiwillig gestorben. Ich hab mir grad ein Video von dem angeschaut. Ich Depp hab wohl tatsächlich seine Arme oder was das sein soll angegriffen und nicht den Schwanz, voll verwechselt Zitieren
Romeo Geschrieben 13. Dezember 2011 Geschrieben 13. Dezember 2011 Ich hab mir grad ein Video von dem angeschaut.Ich Depp hab wohl tatsächlich seine Arme oder was das sein soll angegriffen und nicht den Schwanz, voll verwechselt Deswegen frage ich ja auch. Weil ich Depp das auch gemacht habe. Zitieren
SnowFoX Geschrieben 14. Dezember 2011 Geschrieben 14. Dezember 2011 Deswegen frage ich ja auch. Weil ich Depp das auch gemacht habe. keine sorge. ist mir auch am anfang passiert. durch das ganze im-kreis-laufen kann sowas schon mal vorkommen. so, ich bin nun auch durch und darf platin mein eigen nennen Zitieren
Commander1802 Geschrieben 14. Dezember 2011 Geschrieben 14. Dezember 2011 keine sorge.ist mir auch am anfang passiert. durch das ganze im-kreis-laufen kann sowas schon mal vorkommen. so, ich bin nun auch durch und darf platin mein eigen nennen Na da herzlichen Glückwunsch! Und folgt nun Demon's Souls?^^ Zitieren
Feep Geschrieben 14. Dezember 2011 Geschrieben 14. Dezember 2011 Mal zwei Fragen:Mir fehlt noch 1 Zauber und zwar "Stille". Laut Leitfaden befindet er sich in Sens Festung oder man kann ihn von Griggs kaufen. Griggs beitet ihn jedoch nicht an, wo also finde ich den Zauber in Sens Festung genau? Einen Zauber findet man zumindest, wenn man bei der zweiten Kugel auf die Plattform springt, auf der dort der blitzewerfende Schlangenmensch steht, und von dort in einen der beiden Gänge geht. Da kommt man in einer der Richtungen in einen Raum, in dem man eine Tür öffnen kann, die von der anderen Seite nicht zu öffnen war, und in dem Raum liegen irgendwelche Zauberersachen inkl einem Zauber; ich meine, das war der Stillezauber. Zitieren
SnowFoX Geschrieben 14. Dezember 2011 Geschrieben 14. Dezember 2011 Na da herzlichen Glückwunsch! Und folgt nun Demon's Souls?^^ danke es hat zwar nue kurze zeit und ein paar nerven (meist am anfang des spiels) gekostet aber dann hat es gefunzt und rockte richtig kann mich nicht erinnern wann ich das letzte mal eim game so studiert hätte. auf jeden fall, nur nicht direkt im anschluß. von so einer kost muß ich mich kuz erholen aber dann... muß man bei demons souls viel pvp oder coop spielen? meine das im vergleich zu dark souls, da man für sowas ja medallien usw für wunder, eide, etc benötigt werden. Zitieren
Feep Geschrieben 14. Dezember 2011 Geschrieben 14. Dezember 2011 Demon Souls geht komplett ohne pvp und coop; es ist für manche Dinge aber ganz praktisch, diese online austauschen zu können. Gibt ein paar Upgradematerialien, die eine ziemlich niedrige Droprate haben und die man sich ansonsten erfarmen muss, die sind mMn das nervigste an der Platin. Zitieren
Commander1802 Geschrieben 14. Dezember 2011 Geschrieben 14. Dezember 2011 danke es hat zwar nue kurze zeit und ein paar nerven (meist am anfang des spiels) gekostet aber dann hat es gefunzt und rockte richtig kann mich nicht erinnern wann ich das letzte mal eim game so studiert hätte. auf jeden fall, nur nicht direkt im anschluß. von so einer kost muß ich mich kuz erholen aber dann... muß man bei demons souls viel pvp oder coop spielen? meine das im vergleich zu dark souls, da man für sowas ja medallien usw für wunder, eide, etc benötigt werden. Also ich habe Demon's Souls immer nur offline gespielt. Würde dir ebenfalls dazu raten. Immer wenn man das Spiel online spielt, wird die World Tendency auf neutral zurück gesetzt. Um alle Unique Weapons zu bekommen braucht man allerdings Pure White bzw. Pure Black World und/oder Character Tendency. Online empfehle ich echt nur falls du bestimmte Gegenstände doch verpasst haben solltest und du dir ein weiteres NG+ ersparen möchtest. Zitieren
GoLd Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 Dann wirste zig mal auf die demons souls wiki gehn und ständig über tendencies nachlesen müssen... Gott hat das genervt. Demons souls war nicht unbedingt leichter als dark souls. Und die platin vergiss mal lieber. Der würde ich ne 10 geben, die materialien kriegste nicht beisammen, es ist gar nicht mit dark souls zu vergleichen. Zitieren
SnowFoX Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 wenn man es nur offline zocken kann dann geht das. kann mir nicht mehr vorstellen das man noch so viele leute dort antrifft. diese ewige farmerei ist schon ziemlich nervtötend, war schon hier bei dark souls so. das trübt den spielspaß doch etwas. damit habe ich mich ja schon abgefunden das die wiki wieder fest dazu gehören wird. dazu noch meine riesen-zettelwirtschaft, wo meine freundin mich schon immer blöd angegschaut hat und den kopf am schütteln war, und ab geht die post. das ist aber ein negativpunkt meiner meinung nach, denn ohne guides kommt man bei den games wohl nicht weit, bzw. man verpaßt so die hälfte. Zitieren
Feep Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 Die Tendencies fand ich eigentlich gar nicht mal so schlimm, aber die Materialien sind, wie schon erwähnt, wirklich übel. Aber durchs online tauschen geht das eigentlich auch noch, zumindest, wenn es denn funktioniert^^ Habe mir die Sachen aber auch alle selber erfarmt und war alleine am reinen Klingenstein 16h dran... Zitieren
estartu Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 Ich fand die world tendencies auch nicht schlimm, wenn man online spielt gehen die eh meist richtung white (meist sogar schon pure white). Und zum farmen die auf pure black zu kriegen geht auch recht fix. Stone of Ephemeral Eyes, sterben, einsammeln und von vorn Nur die drop rate der ganzen Steine kann übelst nerven. Pro Durchgang hat man ja nur eine begrenzte anzahl Crystal Lizards zum abfarmen. Ich hatte damals die Platin komplett erspielt, hat halt 7 durchläufe gebraucht aber mir hats spaß gemacht Und zu Dark Souls, hatte die Tage irgendwie probleme bei den 4 Kings (NG++). Gestern hin und im ersten versuch umgehaun Irgendwie komisch Zitieren
Commander1802 Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 Die Tendencies fand ich eigentlich gar nicht mal so schlimm, aber die Materialien sind, wie schon erwähnt, wirklich übel. Aber durchs online tauschen geht das eigentlich auch noch, zumindest, wenn es denn funktioniert^^ Habe mir die Sachen aber auch alle selber erfarmt und war alleine am reinen Klingenstein 16h dran... Ich fand auch das man die Tendencies hätte lassen können. Mit den reinen Klingenstein hatte ich nie Probleme. Hab den in der US-Version beim ersten, in der ASIA beim dritten oder vierten und bei der EU-Version nach ca. 2 Std. gehabt. Ich fand die world tendencies auch nicht schlimm, wenn man online spielt gehen die eh meist richtung white (meist sogar schon pure white).Und zum farmen die auf pure black zu kriegen geht auch recht fix. Stone of Ephemeral Eyes, sterben, einsammeln und von vorn Nur die drop rate der ganzen Steine kann übelst nerven. Pro Durchgang hat man ja nur eine begrenzte anzahl Crystal Lizards zum abfarmen. Ich hatte damals die Platin komplett erspielt, hat halt 7 durchläufe gebraucht aber mir hats spaß gemacht Und zu Dark Souls, hatte die Tage irgendwie probleme bei den 4 Kings (NG++). Gestern hin und im ersten versuch umgehaun Irgendwie komisch 7 Durchgänge? Was hattest du da am Ende für eine Gesamtspielzeit? Zitieren
mstyles Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 Mir sind gewisse Dinge aufgefallen die vor patch 1.05 anders waren. Das fing mit dem roten Drachen an,man kann ihn nicht mehr One Hit killen ,hab die Methode mehrmals getestet,er springt unter die Brücke ich kletter die Leiter etwas runter,keine punkte,warum?weil er wieder auf der Brücke hockt mit Blick Richtung Feuer hab dann den Drachentoeterbogen genommen bin unter die Brücke ,30Pfeile und er war Tod . Dann hab ich den sonnenkrieger Eid bei Wille mit stufe 25 und nicht 50 bekommen. Ein Level mit videoguide gespielt und ich hatte wesentlich weniger gegner. Was ist euch alles aufgefallen? Kommt die Schlange kathee nun doch wenn das heerschergefäss schon platziert wurde bevor man die 4 Könige killt? Wurde mich freuen,denn hab diesen Fehler gemacht. Also posted doch mal was ihr so bemerkt habt, denn es scheint einiges Net mehr zu passen. Zitieren
estartu Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 @Commander: Ich hab für den Moonlightstone so lange gebraucht... und den musst man ja dann auch noch ausgerechnet in 3-2 und 3-3 farmen... eh nicht so meine liebsten level Spielzeit... öh glaub 200h oder so muss ich nachgucken @mstyles: die Gegner auf der Brücke vom roten Drachen stehen auch anderst. Und Kathee kommt nicht wenn man mit dem Herrschergefäß vorher Framps anspricht, gestern erst wieder getestet Und die verringerte vorraussetzung für den Sonnenkrieger Eid wurde ja auch in den Patchnotes angekündigt, 50 fand ich auch etwas arg hoch. Zitieren
Commander1802 Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 Mir sind gewisse Dinge aufgefallen die vor patch 1.05 anders waren.Das fing mit dem roten Drachen an,man kann ihn nicht mehr One Hit killen ,hab die Methode mehrmals getestet,erklingt unter die Brücke ich kletter die Leiter etwas runter,keine punkte,warum?weil er wieder auf der Brücke hockt mit Blick Richtung Feuer hab dann den Drachentoeterbogen genommen bin unter die Brücke ich,30Pfeil e und er war Tod . Dann hab ich den sonnenkrieger Eid bei Wille mit stufe 25 und nicht 50 bekommen. Ein Level mit videoguide gespielt und ich hatte wesentlich weniger gegner. Was ist euch alles aufgefallen? Kommt die Schlange kathee nun doch wenn das heerschergefäss schon platziert wurde bevor man die 4 Könige killt? Wurde mich freuen,denn hab diesen Fehler gemacht. Also posted doch mal was ihr so bemerkt habt, denn es scheint einiges Net mehr zu passen. Patch 1.04/1.05 Changes Translated by Brett (twitch.tv/thebrett)Taken from in-game testing / jp wiki notes (https://w.livedoor.jp/project_dark)Via Pastebin.Magic Changes: Pyro Glove nerfed from 270 to 230. You can see resonance signs now. Vow of Silence range increased. Sorcery spell damage as a whole was slightly buffed, but Homing Soul Mass and other pursuit style spells were nerfed. Magic Shield duration lowered to ~11 seconds. Strong Magic Shield duration lowered to ~11 seconds. Invincibility removed. Effect on Stamina drastically reduced. Tranquil Walk of Peace and other Slow duration reduced to ~10 secs. Effect supposedly changed from 100% encumberance to 50%. Rolling possible if your equip burden is lowered. Slowness is similar to swamp effect. Iron Flesh effectiveness nerfed. Invisible Body duration remains unchanged. Status Changes: Base Equipment Burden increased (~6-10 points) Humanity Item drop rate increased from 10 to 210 Medium roll recovery faster? (unclear and unconfirmed) Defensive bonuses gained via Humanity reduced. Other defensive bonuses remain unchanged. Item discovery gained via Humanity improved. Capped at 20. Equipment General Changes: Reported some weapon scaling gets improved at higher normal upgrades (+15 uchi dex scaling goes to A) Some scaling reported as changing from A to S with higher upgrades Upgrade Changes: Normal scaling buffed by 5-20% (20% at +14). Crystal scaling buffed by 5-20% (20% at +4). Lightning +4 nerfed by 2% (+5 remains unchanged). Raw scaling buffed by 10% (all levels). Magic stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9). Enchanted stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4). Divine stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9). Occult stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4). Fire +9 nerfed by 2%. (+5 remains unchanged) Dragon stat scaling buffed by 5-20% (20% at +5). Specific Gear Changes: Grant scaling changed to Strength:B and Faith:A Gold-hemmed nerfed, still can't be upgraded. Dust skirt nerfed hard (streamlined to match the other pieces). Silver Knights, Sun, Hollow Soldier's Shield and other medium shield stability nerfed to ~70 at max upgrades to improve Great Shield viability. Crystal Ring Shield scaling drastically nerfed. Does around ~200 +-50 Dragon Greatsword buffed from 360 to 390. Silver Knight's Sword lightning effect removed. Now enchantable. Elite Knight gear nerfed, then buffed slightly in 1.05 Combat Changes: Lock-on acquisition range increased. Lock-on changing/switching got easier (more responsive). Ring of Fog users can now be locked on. PVE Changes: Overall increase in souls gained (~2-2.5 times more) Damage reduced on some mobs? HP lowered on some mobs? Reduced acquisition range on normal enemies. Supposedly reduced poise on some enemies. Bosses drop Humanity and Homeward Bones Ghosts and Skeletons give souls now. Twinkling Titanite drop rate improved. Pyromancers in Catacombs drop Skull Lanterns. Darkwraiths in New Londo drop Dark Hand. Online Changes: You can see resonance signs. Some invasion restrictions possibly changed? Darkwraith upperlimit confirmed as unchanged. 1.05: Summon restrictions improved slightly again. Amount of souls the Master of the game gains changed. Cracked Eye Orbs no longer get consumed on failure. Confirmed You can hit Select to rate messages. 1.05: Fixed 1.04 bug where summon signs were invisible. Covenant Changes: Covenant Material drop rate improved. Lowered requirements for Sunbro covenenant (requirements moved from 50 to 25. 3/4 assists should do the trick) Other Changes: Official Guide nerfed. Forest Hunter NPC farming remains unchanged. Dark Anor Londo NPC farming remains unchanged. Kiln Skip Glitch still works in 1.05 Merchant stock updates: Male Undead Merchant: Also sells bottomless box Female Undead Merchant: Sells Arrows / Crossbolts Andrei: Sells Arrows / Crossbolts Domnhal of Xena: Sells Arrows / Crossbolts, Master Key (5000) Giant Blacksmith (Fapsmith): Sells Arrows / Crossbolts, Small Titanite Shards, Large Tit Shards, Twinkling (8000 per, inf amount), Green Shards, Repair box, upgrade boxes Vamos: Arrows / Crossbolts, Small Tit, Large tit, Repair box / upgrade boxes Inglwood: Sells Transient Curses Fixes: Fixed some freeze issues Lvl up screen displays souls needed properly now Dragon-head glitch, snuggly, and magic shield glitches fixed. Fixed a bug where your inputs come out 1 second later. Fixed a bug where the second solaire event wont progress. Fixed a bug where feeding frampt a titanite stone then going over 99 resulted in having zero. Fixed some specific map areas where you'd get stuck or be unable to progress. Changed some english subtitles on the overseas port. #wsMainEditor { position: static !important; top: auto !important; left: auto !important; } .noContentHide { display: none } Speichern Abbrechen help on how to format text Quelle:"https://darksoulswiki.wikispaces.com/PATCHES" @Commander: Ich hab für den Moonlightstone so lange gebraucht... und den musst man ja dann auch noch ausgerechnet in 3-2 und 3-3 farmen... eh nicht so meine liebsten level Spielzeit... öh glaub 200h oder so muss ich nachgucken Achso da liegst doch gut in der Zeit für 7 Durchgänge. Hab eine Gesamtspielzeit von knapp 450 Std. (alle 3 Versionen zusammen) und 9 Durchgänge (pro Version 3). Mein "Hass-Level" war immer 5-1 und 5-2. Zitieren
Feep Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 Bei mir waren es bei Demon Souls auch eher 6-7 Durchgänge. Hatte erst auch gar nicht vor, dort Platin zu erspielen, da ich schon befürchtete, dass das mit den etwas glücksabhängigen Reinen Steinen problematisch werden würde, und die von den Echsen sind bei den ersten beiden Chars, die ich bis irgendwo ins NG++ gespielt hatte, trotz abfarmen auch nicht gedroppt. Dafür dann bei zwei weiteren Chars, mit denen ich nur einen Durchgang gespielt hatte, dort ist einfach im normalen Spielverlauf ohne Farmen je einer der beiden reinen Stein gedroppt, so dass mir nur noch der Reine Klingenstein fehlte, den ich mir dann halt doch noch erfarmt habe. Meine Hasslevels waren 4-1 und 4-2, dementsprechend begeistert war ich demnach in Dark Souls auch von der Schandstadt Zitieren
Commander1802 Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 Bei mir waren es bei Demon Souls auch eher 6-7 Durchgänge. Hatte erst auch gar nicht vor, dort Platin zu erspielen, da ich schon befürchtete, dass das mit den etwas glücksabhängigen Reinen Steinen problematisch werden würde, und die von den Echsen sind bei den ersten beiden Chars, die ich bis irgendwo ins NG++ gespielt hatte, trotz abfarmen auch nicht gedroppt. Dafür dann bei zwei weiteren Chars, mit denen ich nur einen Durchgang gespielt hatte, dort ist einfach im normalen Spielverlauf ohne Farmen je einer der beiden reinen Stein gedroppt, so dass mir nur noch der Reine Klingenstein fehlte, den ich mir dann halt doch noch erfarmt habe. Meine Hasslevels waren 4-1 und 4-2, dementsprechend begeistert war ich demnach in Dark Souls auch von der Schandstadt Meinst nicht doch eher 5-1 und 5-2? Weil ich finde 4-1 und 4-2 bei Demon's Souls kann man nicht wirklich mit Schandstadt vergleichen. Zitieren
estartu Geschrieben 15. Dezember 2011 Geschrieben 15. Dezember 2011 ohja, als ich das erste mal in Schandstadt angekommen bin musst ich auch an 5-x denken, das Tal war auch recht fies, besonders das Gift vom Sumpf war (gefühlt) um einiges stärker als das in Dark Souls. Da hatte ich anfangs in Dark Souls voll angst als ich vom Sumpf vergiftet wurde, bis ich gemerkt hab dass das nicht so wild ist Zitieren
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