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Geschrieben (bearbeitet)

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Vorstellung: 

Hallo, allesamt ich bin Justin, 27 Jahre alt und komme aus der Gegend von Rathenow. Vor 9 Jahren habe Ich meine Ausbildung zum Tierwirt (Rinderhaltung) abgeschlossen und bin immer noch in den Job drin plus Schlachter mach ich als Nebenjob. 

Zum zocken bin Ich glaube mit 6 Jahren mit Nintendo Gameboy und N64 gekommen. Und war ne ganze Zeit bis 2014 auf der Xbox unterwegs, bis Ich auf der PS4 gewechselt bin. 2016 war dann auch die Zeit wo Ich dann richtig mit Platin sammeln anfing und das war auch der Start, wo die ganzen Probleme anfingen. 

 

 

 

Meine Probleme: 

Naja, wo soll Ich anfangen ... Ich bin Kaufsüchtig. Es fing alles nach meiner Ausbildung an, hab gut Geld verdient und Ich dachte mir in der Zeit das Ich mir die ganzen Spiele nachkaufe, die Ich mir nicht vorher leisten konnte. Es war so schlimm, dass Ich mir in die ersten 2 Jahren fast 500 Spiele gekauft hatte. Obwohl Ich es jetzt schon besser unter kontrolle habe. Das ehrere (schreibt man das so) Problem ist zu viele Spiele zu wenig Zeit/Lust und da kommt das 2.Problem. Die Lust ist mir na und na vergangen zum zocken, wo Ich aber das Problem schnell erkannt habe. Nämlich ich brauch zum Platin jagen ne extra Challenge. Ich schätze, das Problem entstanden ist dadurch meine ganzen Kumpels allesamt aufgehört haben Platins zu sammeln, keinen mehr hatte mit den Ich mich messen/anspornen konnte. Deswegen hab Ich die letzten 3 Jahren viele Challenges in verschiedene Discords gemacht. Aber die Langzeit Motivation ist ausgeblieben und Ich habe dadurch andauern neuen Account gemacht was Ich mit dieses Projekt (mehrere geplant) ändern möchte. 

 

 

 

Was ich mit dem Theard veranstalten möchte: 

Ich möchte unbedingt mit gleichgesinnte über Spiele reden, weil mit den einen Kumpel mit den Ich noch rede, kann Ich nicht über jedes Spiel reden. Mein Account erstellen, also Ich finde es immer interessant von Leuten deren Accounts anzuschauen (weil dadurch sieht man, was für Geschmack an die Spiele die Person hat) deswegen möchte Ich es auch endlich sowas haben. Mehrere Challenges möchte Ich auch machen, aber eher so spontan bspw. Jetzt in den nächsten 3 Monaten eine ABC Challenge oder so. 

 

 

 

Platin Projekt: 

Das soll meine Langzeit Motivation werden.  Ich habe mal Video von Westersburg gesehen wo er sein Platin Tag durch gezogen hatte und Ich dachte mir ja könnte bocken. 

Jedenfalls werde Ich noch ein anderen Theard öffnen für das Projekt, ich wollte nur für Vollständigkeit es hier schon erwähnen. 

 

Ich werde es im nächsten update näher erklären.

 

Meine Ziele:

2025/2026

Spoiler

1.Spiele nur kaufen wenn sie innerhalb einen Monat gespielt werden -  bis jetzt  0/1

2.Komplettierungsrate 80% ( derzeit ..%)

3.ein Spiel aus bekannten Reihen nach holen:  (noch in der bearbeitung)

 

 

 

Backlog: Spiele die ich besitze 

Spoiler

Abgeschlossen/Vorbereitet:   0/786

  • 11-11: Memories Retold 
  • !979 Revolution 
  • 35mm 
  • 36 Fragments of Midnight 
  • 41 Hours 
  • 7 Days to Die Remake 
  • Prototype  
  • Prototype 2 
  • A Jugglers Tale 
  • A Plague Tale Innocence 
  • A Plague Tale Requiem 
  • A Way Out 
  • Alpha Protocol
  • Armored Core VI Fires of Rubicon
  • ABZÜ 
  • Adams Venture Origins 
  • Akimbot 
  • Alan Wake 
  • Alan Wake 2 
  • Albedo Eyes From Outer Space 
  • Alex Kidd in Miracle World DX 
  • Alien Isolation 
  • Alien Rogue Incursion VR 
  • Alone in the Dark 2024 
  • Amnesia Collection 
  • Amnesia Rebirth 
  • Amnesia The Bunker 
  • Ancestors The Humankind Odyssey 
  • Anger Foot 
  • AEW Fight Forever 
  • Atomfall 
  • Annas Quest 
  • Anno 1800 
  • Ad Infinitum 
  • Ark Survival Evolved 
  • Ark Survival Ascended 
  • Agathe Christie Hercule Poirot The first Case 
  • Agathe Christie Hercule Poirot The london Case 
  • Agathe Christie Mord im Orient-Express 
  • Agathe Christie The ABC Murders 
  • Agathe Christie Tod auf dem NIl 
  • Assasins Creed 2 
  • Assasins Creed Brotherhood 
  • Assasins Creed Revalation 
  • Assasins Creed 3 
  • Assasins Creed Rogue 
  • Assasins Creed Syndicate 
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  • Assasins Creed Chronicles 
  • Assasins Creed Origins 
  • Assasins Creed Odyssey 
  • Assasins Creed Valhalla 
  • Assasins Creed Mirage 
  • Asterix & Obelix XXL Romastered 
  • Asterix & Obelix XXL 2 
  • Asterix & Obelix XXL 3 
  • Asterix & Obelix XXL 4 Der Widder aus Hibernia 
  • Asterix & Obelix Slap Them All! 1 
  • Asterix & Obelix Slap Them All! 2 
  • Apsulov 
  • Astros Playroom 
  • Astro Bot 
  • Atomic Heart 
  • Autumns Journey 
  • Avatar Frontiers of Pandora 
  • Awesome Pea 
  • Awesome Pea 2 
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  • Back 4 Blood 
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  • Banishers Ghost of New Eden 
  • Baphoments Fluch 5 
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  • Destroy all Humans 2 Remake 
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  • Deus Ex Mankind Divided 
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  • Dead Space 2 
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Bearbeitet von P3strufer
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Geschrieben

Willkommen im Projektbereich!

 

Zu viele Spiele, zu wenig Zeit. Dieses Problem haben wohl viele von uns hier. Schön, wenn du mit dem Projekt versuchen möchtest, hier wieder etwas mehr Schwung in die Sache zu bringen.

 

Ich wünsche dir jedenfalls viel Spaß mit deinem Projekt!

Geschrieben

Hallöle und herzlich Willkommen! :)

 

Deine Spielesammlung ist sehr beeindruckend und ich finde sehr viele Spiele wieder, die ich gespielt habe oder noch spielen möchte :D 

 

Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinem therapeutischen Ansatz keine Spiele mehr adhoc zu Kaufen!

 

Ebenso wünsche ich dir viel Spaß bei deinem Projekt und bin gespannt was du so präsentierst bzw. zu erzählen hast :) 

Geschrieben

Cool, dass du in den Projektbereich gefunden hast :cheer:

 

Dein Backlog konnte ich noch nicht ganz überblicken, bin aber gespannt mit was du loslegen wirst.

 

Tobe dich hier schön aus und hab vor allem Spaß.

Geschrieben (bearbeitet)

 

 

                                                                                                            image.png.eb389ff2147341e98d58600a6751fbea.png

Willkommen zum kleinen Update 0 die Zahl ist Programm!

Na ja wo fangen wir am besten an, Anfang November mit richtig Elan rein gestartet um gleich volle Kanone zu spüren wenn die Arbeit sagt NEIN! 

Jedenfalls hatte Ich November gar nicht Zocken können, maximal vllt. 1h am Abend wo Ich von der Arbeit gekommen bin, hab mich aber nur vor Fernseher gepflanzt um Film zu gucken!

Deswegen startet das Projekt nun den morgen den 5.12 erst richtig.

 

Ich hoffe mal schwer das Ich mich die nächsten Tagen mit paar abgeschlossenen Spielen melden kann und nicht wieder sowas wie November in die nächste Zeit passiert.

 

 

 

Trophäen Ticker:  0

 

Geguckte Filme Serien:

  • Jurassic World Rebirth
  • Project Wolf Hunting
  • Die Mumie (Rewatch)
  • Avatar Der Herr der Elemente Buch I bis III  (Rewatch)

 

 

Bearbeitet von P3strufer
Geschrieben

Willkommen im Projektbereich :D 

oh wer kennt es nicht?! Viele sagen ja schon: es ist ein Hobby Spiele zu spielen und ein weiteres viele Spiele zu Kaufen/Sammeln. Ich will gar nicht wissen, wie lang meine Backloggliste ist. Ich bin mir sicher, während ich die schreiben würde, könnte ich ein kurzes Spiel beenden :D 

Ich bin gespannt, wie es im Dezember bei dir läuft :) in deiner Liste sind auf jeden Fall ein paar Titel, die ich schon gespielt habe oder selbst im Backlogg :) 

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Geschrieben
Am 4.12.2025 um 23:15 schrieb P3strufer:

image.png.0f33ceb7ca81f645d8102e4fd3c5d947.png

 

Willkommen zum kleinen Update 0 die Zahl ist Programm!

 

Na ja wo fangen wir am besten an, Anfang November mit richtig Elan rein gestartet um gleich volle Kanone zu spüren wenn die Arbeit sagt NEIN! 

Jedenfalls hatte Ich November gar nicht Zocken können, maximal vllt. 1h am Abend wo Ich von der Arbeit gekommen bin, hab mich aber nur vor Fernseher gepflanzt um Film zu gucken!

Deswegen startet das Projekt nun den morgen den 5.12 erst richtig.

 

Ich hoffe mal schwer das Ich mich die nächsten Tagen mit paar abgeschlossenen Spielen melden kann und nicht wieder sowas wie November in die nächste Zeit passiert.

 

 

 

Trophäen Ticker:  0

 

Geguckte Filme Serien:

  • Jurassic World Rebirth
  • Project Wolf Hunting
  • Die Mumie (Rewatch)
  • Avatar Der Herr der Elemente Buch I bis III  (Rewatch)

 

0 Trophäen im November ist kein Drama, Hauptsache du hast wieder Bock. Dezember ist ein guter Neustart. Viel Erfolg – und berichte gern, wenn das erste Spiel fällt.

Geschrieben (bearbeitet)

image.png.bcac5d4af0e1684a252a1a6544a28bab.png

 

 

Willkommen zur mein heutigen kleinen ähm GROßEN Update!

 

Ich hab viel geschafft bis jetzt in den Monat. Ich hoffe so wie Ich das Update schreibe gefällt es euch so, sonst einfach bescheid geben!

 

 

Platins/100%: Spiele die Ich abgeschlossen habe

 

 

Metal Gear Solid Snake Eater (PS3)

 

Die Entdeckung von Metal Gear Solid 3 war für mich ein echter Zufallsfund. Eines Tages hatten meine Eltern einen Karton mit hunderten gebrauchten Spielen von einem Händler gekauft, und in diesem bunten Mix fand sich auch Metal Gear Solid 3. Als ich das Spiel zum ersten Mal startete, hatte ich keine Ahnung, was mich erwartete. Ich dachte zunächst, es wäre ein reines Survival-Game, was mich besonders reizte, da ich ein großer Fan von Überlebensspielen bin. Doch schon bald wurde mir klar, dass Metal Gear Solid 3 weit mehr ist: eine fesselnde Mischung aus Spionage, tiefgründiger Story und einzigartigen Charakteren. Diese unerwartete Entdeckung führte mich auf eine unvergessliche Reise, die meine Begeisterung für die Reihe bis heute prägt. 

 

Die Geschichte von Metal Gear Solid 3: Snake Eater 

Metal Gear Solid 3 entführt uns in die 1960er Jahre, während des Kalten Krieges, in ein sowjetisches Dschungelgebiet. Hier schlüpfen wir in die Rolle von Naked Snake, der auf eine gefährliche Mission geschickt wird, um seine Mentorin The Boss zu retten und eine mächtige Waffe, die „Shagohod“, zu stoppen. 

Im Laufe des Spiels begegnen wir der mysteriösen Cobra-Einheit, einer Gruppe außergewöhnlicher Gegner mit einzigartigen Fähigkeiten. So ist The Fear etwa extrem wendig und nutzt eine agiler, fast schon spinnartige Bewegungsweise, indem er seine Gegner mit Angst manipuliert. The End ist ein uralter Scharfschütze, der sich perfekt in der Natur verstecken kann, während The Fury als brennender Astronaut mit Flammenwerfer und Jetpack seine Feinde bedroht. 

Im Zentrum der Story steht die komplexe Beziehung zwischen Snake und The Boss, die einst seine Mentorin war. Im Verlauf der Missionen wird Snake mit schwierigen moralischen Entscheidungen konfrontiert, die ihn an seine eigenen Überzeugungen und Loyalitäten zweifeln lassen. 

Der Höhepunkt ist ein dramatischer Showdown, bei dem Snake letztlich erkennen muss, was wahre Opferbereitschaft bedeutet. Die Geschichte ist nicht nur ein spannendes Abenteuer, sondern auch ein tiefgründiges Psychodrama, das zum Nachdenken anregt. 

 

Das Erreichen der Platin-Trophäe in Metal Gear Solid 3 ist im Vergleich zu vielen anderen Spielen recht unkompliziert. Grundlegend musst man das Spiel lediglich einmal durchspielen, um die meisten Trophäen zu erhalten. Die Sammelobjekte, wie zum Beispiel die verschiedenen Tiere oder die berühmten grünen Frösche, sind ebenfalls gut zu finden und erfordern nur ein wenig Geduld. 

Ein kleiner Knackpunkt ist die Verfolgungsjagd, bei der man bestimmte Sammelobjekte während der Motorrad-Szene abschießen musst.

 

Zeitaufwand:  8h 19min

Fortschritt:  0%→100%

Spaß:  10/10

Schwierigkeit:  3/10

 

 

Prototype 2 (PS4)

 

In Prototype 2 übernehme ich die Rolle von James Heller, dessen Familie dem Blacklight-Virus zum Opfer fällt. Getrieben von Rache gerät er selbst in den Strudel des Virus und bekommt übermenschliche Fähigkeiten. Die Story ist simpel, direkt und nicht besonders kompliziert – genau deshalb funktioniert sie für mich auch ganz gut. Sie dient vor allem als Rahmen für pure Action in einer offenen Spielwelt. 

Eigentlich wollte ich das Spiel nur für mein Platinprojekt vorbereiten, doch durch einen Fehler habe ich eine Trophäe zu früh ausgelöst – und damit war die Platin plötzlich erledigt. Ungeplant, aber nicht tragisch. Die Platintrophäe selbst ist gut machbar und eher zeitaufwendig als schwer. 

Unterm Strich ist Prototype 2 kein tiefgründiges Story-Meisterwerk, aber ein solides Actionspiel mit viel Wucht, Tempo und Chaos – und manchmal reicht genau das.

 

Zeitaufwand:  16h

Fortschritt:  0%→100%

Spaß:  7/10

Schwierigkeit:  2/10

 

 

 

Vorbereitet: 

 

Astro's Playroom

 

Astro’s Playroom ist ein echtes Kleinod auf der PlayStation 5. Als kostenloser Launch-Titel bietet es nicht nur einen charmanten Einstieg in die neue Konsolengeneration, sondern auch eine herzerwärmende Reise durch die PlayStation-Historie. 

Von den ersten Schritten auf der PlayStation 1 bis hin zu den modernen Features der PS5 – jedes Level ist liebevoll gestaltet und vermittelt das Gefühl, mit der Zeit zu reisen. Die Sammelobjekte sind eine wahre Freude: Von ikonischen Konsolen wie der PS1, PS2, PS3 und PS4.

Die Steuerung ist butterweich, und die Level sind perfekt auf die jeweiligen PlayStation-Generationen abgestimmt. Besonders der finale Bosskampf, der von einem nostalgischen Retro-Aspekt in eine moderne Optik übergeht, zeigt, wie liebevoll dieses Spiel gemacht ist. 

Auch die Trophäen sind angenehm fair und motiviert dazu, die Platin zu holen, ohne dass es frustrierend wird. 

 

Zeitaufwand:  2h 17min

Fortschritt:  0%→98%

Spaß:  10/10

Schwierigkeit:  1/10

 

 

Mafia The Old Country

 

Als die Ankündigung von Mafia: Old Country veröffentlicht wurde, war die Freude groß. Die Aussicht, die Ursprünge der Mafia in Sizilien zu erkunden, weckte sofort Neugier. Auch wenn ich das Spiel erst ein paar Monate nach dem Release spielen konnte, war die Vorfreude ungebrochen. Die Idee, in eine andere Zeit und Kultur einzutauchen, versprach ein einzigartiges Spielerlebnis. 

 

Als ich in die Welt von Mafia: The Old Country eintauchte, wurde ich sofort von der ruhigen, historischen Atmosphäre Siziliens gefesselt. Die Handlung begann behutsam, führte mich Schritt für Schritt in die Welt der Mafia, mit all ihren vertrauten Elementen: der Einführung in die Familie, der Loyalität zum Don und den moralischen Konflikten, die mich auf die Probe stellten. 

Mit der Zeit wurde jedoch deutlich, dass die Geschichte gewisse Vorhersehbarkeiten aufwies. Die romantische Beziehung zu Isabella, die zentrale Wendung, führte letztlich zu Konflikten und der unvermeidlichen Auflösung der Mafia-Familie. Am Ende bleibt der Eindruck, dass die Handlung im Kern doch stark an die bekannten Mafia-Erzählungen erinnert, mit einem vertrauten Muster von Loyalität und Verrat. 

 

Ich hätte mir gewünscht, dass die Geschichte etwas innovativer gestaltet worden wäre, vielleicht mit einem Enzo, der selbst die Mafia leitet oder sich eine eigene Machtbasis aufbaut. So hätte die Story frischen Wind bekommen und sich von den bekannten Mustern abgehoben. 

 

Das Gameplay erinnert stark an klassische PS3-Deckungsshooter, ohne große Innovationen. Im Vergleich zu Mafia 1 und Mafia 3, die ein moderneres Gameplay boten, wirkt dieser Teil eher wie ein Rückschritt. 

Die Platintrophäe ist ebenfalls recht einfach zu erreichen (Schwierigkeit), vor allem im Vergleich zu anderen Teilen der Reihe. Für mich persönlich war Mafia 1 am herausforderndsten, Mafia 2 etwas leichter, und bei Mafia 3… na ja, darüber reden wir lieber nicht ;). Die Trophäen-Liste ist typisch für Mafia-Spiele: viele Sammelobjekte und ein paar Kill-Trophäen, was die Platintrophäe insgesamt recht unkompliziert macht. 

Beim DLC, dem Freifahrt-Modus, stellt sich die Frage nach dem Sinn von weiteren Renn-Events, die teilweise unlogisch wirken, da die Fahrzeuge unrealistisch schnell sind für die Zeitperiode. Ein bisschen mehr Realismus hätte dem Ganzen gutgetan. 

Insgesamt ist das Spiel okay, aber ich hatte mir doch mehr gehofft. 

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Zeitaufwand:  23h

Fortschritt:  0%→98%

Spaß:  7/10

Schwierigkeit:  3/10

 

 

Titanfall 2

 

Titanfall 2 ist für mich eines dieser Spiele, zu denen ich immer wieder zurückkehren kann. Ich habe es früher extrem viel gespielt, teilweise auch gespeedrunt, und genau dieses Gefühl von Vertrautheit und Nostalgie hat mich auch jetzt wieder begleitet. Es ist eines dieser Games, bei denen sich alles sofort richtig anfühlt, egal wie lange man es nicht angerührt hat. 

Die Kampagne ist überraschend stark und lebt vor allem von der Beziehung zwischen Jack Cooper und dem Titan BT-7274. Diese Synergie ist das Herzstück der Story. BT ist nicht einfach nur eine Kampfmaschine, sondern ein eigenständiger Charakter mit klaren Protokollen, trockenem Humor und einem starken Beschützerinstinkt. Das Zusammenspiel zwischen Mensch und Titan funktioniert erzählerisch genauso gut wie spielerisch – die beiden passen wirklich wie Arsch auf Eimer. 

Gameplay-technisch ist Titanfall 2 einfach butterweich. Das Gunplay fühlt sich fast schon klassisch an, erinnert stellenweise an Call of Duty, wird aber durch Wallruns, Doppelsprünge und Parkour massiv aufgewertet. Die Bewegungsfreiheit sorgt dafür, dass man ständig im Flow bleibt, ohne dass es chaotisch oder überladen wirkt. Besonders herausragend ist das Level mit den Zeitwechseln zwischen Vergangenheit und Zukunft. Dieses Level ist für mich ganz klar das beste im gesamten Spiel: kreativ, spielerisch anspruchsvoll und perfekt umgesetzt. Allein dieses Level hebt Titanfall 2 schon von vielen anderen Shootern ab. 

Auch die Platintrophäe war für mich relativ einfach. Laut PSNProfiles wird sie mit einem Schwierigkeitsgrad von 5/10 bewertet, für mich persönlich eher eine 3/10. Dadurch, dass ich das Spiel früher sehr häufig gespielt und auch gespeedrunt habe, war das Durchlaufen auf Meister kein großes Problem. Der Parcours, vor dem viele Respekt haben, war in ein, zwei Versuchen erledigt. 

 

Zeitaufwand:  4h 28min

Fortschritt:  0%→98%

Spaß:  10/10

Schwierigkeit:  3/10

 

 

This War is Mine: The Little Ones

 

Ich hab mich mal wieder in die Welt von This War of Mine: The Little Ones gestürzt. Als großer Fan von 11 bit Studios, den Schöpfern von Frostpunk, genieße ich es immer wieder, wie sie komplexe Überlebensmechaniken mit einer dichten Atmosphäre verbinden. Auch wenn ich das Spiel schon von früher kenne, entdecke ich immer wieder neue Facetten: die Balance zwischen Ressourcenmanagement, dem Schutz der eigenen Leute und der ständig drohenden Gefahr. Es ist beeindruckend, wie viel Tiefe und Emotion in diesem Spiel steckt. Es macht einfach Spaß, sich immer wieder neu hineinzufühlen und die Herausforderungen zu meistern.

 

Zeitaufwand:  9h

Fortschritt:  0%→98%

Spaß:  8/10

Schwierigkeit:  2/10

 

 

Tekken 7

 

Als eingefleischter Tekken-Fan habe ich in Tekken 7 viele Stunden verbracht und dabei sowohl die faszinierende Story als auch die taktischen Feinheiten genossen. Die Handlung, die sich um den Konflikt zwischen Heihachi und Kazuya dreht, erreicht in Tekken 7 wirklich einen Höhepunkt. Der finale Kampf ist episch und bringt die lange Geschichte der Mishima-Familie endlich zu einem dramatischen Abschluss. Auch wenn Heihachi am Ende vermeintlich stirbt, wissen wir alle, dass die Mishima-Familie immer wieder zurückkehrt, was in Tekken 8 dann auch bestätigt wird.

Was mir besonders an Tekken 7 gefallen hat, war die taktische Tiefe. Im Multiplayer-Modus wurde noch viel Wert auf Strategie gelegt. Man musste die einzelnen Charaktere wirklich kennenlernen, um die richtigen Kombos und Konter zu meistern. Im Gegensatz zu Tekken 8, wo der Fokus stärker auf schnellem, manchmal auch chaotischem Kampf liegt, war Tekken 7 noch viel mehr auf Präzision und Timing ausgerichtet. Der Rage-Modus war zwar präsent, aber nicht übermächtig, und bot eine schöne Balance zwischen Risiko und Belohnung.

Ein kleiner Wermutstropfen war allerdings der Online-Modus auf der PlayStation. Oft gab es Verbindungsprobleme, Abstürze und nervige Fehlermeldungen, die das Spielerlebnis trübten. Am PC hingegen lief alles deutlich stabiler, darum nur PC, was den Unterschied nochmal unterstrich.

Insgesamt bleibt Tekken 7 für mich ein Meilenstein

 

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Zeitaufwand:  5h 30min

Fortschritt:  0%→97%

Spaß:  5/10

Schwierigkeit:  3/10

 

Industria

 

Tja ich hab ganze Zeit überlegt was Ich schreibe. Ende des Liedes Ich hab die Story null verstanden , Gameplay ok aber mehr nicht.

 

Zeitaufwand:  1h 20min

Fortschritt:  0%→90%

Spaß:  2/10

Schwierigkeit:  2/10

 

 

Puppet House

 

Puppet House entführt den Spieler in ein düsteres, verlassenes Anwesen, in dem der Detektiv Rick einem geheimnisvollen Ritual und einer dämonischen Puppe auf den Grund geht. Das Spiel punktet mit einer fesselnden Atmosphäre, die an klassische Horrorfilme wie „Chucky“ erinnert. Auch wenn die Spielzeit mit etwa anderthalb bis zwei Stunden recht kurz ausfällt und die Rätsel eher einfach gehalten sind, überzeugt Puppet House dennoch mit seinem Preis-Leistungs-Verhältnis. Für rund 20 Euro erhält man eine kompakte, gruselige Erfahrung, die lange nachwirkt.

 

Zeitaufwand:  1h 30min

Fortschritt:  0%→97%

Spaß:  9/10

Schwierigkeit:  2/10

 

 

Aufgeschoben aber nicht aufgegeben:

 

Yakuza 0 Director's Cut

 

 

In der „Yakuza 0 Director's Cut“-Version auf der PS5 taucht man tief in die Welt von Kiryu und Majima ein. Bis Kapitel 7 hat mich die Story schon voll in ihren Bann gezogen. Man erlebt, wie Kiryu sich in die kriminelle Unterwelt Tokios begibt und Majima, der exzentrische „Mad Dog“, in Osaka seine eigenen Herausforderungen meistert. Die Charaktere sind so lebendig und vielschichtig, und die ersten Kapitel sind gefüllt mit spannenden Wendungen und intensiven Begegnungen.

Leider musste ich nach Kapitel 7 eine Pause einlegen, weil ein lästiger Bug meine Speicherstände durcheinandergebracht hat. Das heißt, ich muss wohl ein paar Kapitel noch einmal spielen, was mich ein bisschen frustriert hat. Aber die Vorfreude bleibt, denn Yakuza macht einfach Spaß!

 

Zeitaufwand:  22h

Fortschritt:  0%→21%

Spaß:  8/10

Schwierigkeit:  5/10 bis jetzt

 

Offene Spiele:

 

The Division

 

Kann Ich nicht viel zur Story erzählen, relativ langweilig wie allgemein das Spiel. Naja ich werd demnächst wenn mein Kumpel wieder Zeit hat mich ran setzen!

 

Zeitaufwand:  28h

Fortschritt:  0%→38%

Spaß:  5/10

Schwierigkeit:  4/10

 

 

COD WWII

 

Bis jetzt hab Ich mit den gleichen Kumpel 3 Runden gezockt , werd Ich na na den Online Modus Fertig machen!

 

Zeitaufwand:  1h

Fortschritt:  0%→1%

Spaß:  8/10

Schwierigkeit:  3/10

 

 

Far Cry 4

 

Hab Ich die beiden Online Tröphaen schnell fertig gemacht, bevor es wieder nicht geht! Wird wahrscheinlich nächstes Jahr gemacht!

 

Zeitaufwand:  1h

Fortschritt:  0%→4%

Spaß:  0/10 bis jetzt

Schwierigkeit:  1/10 bis jetzt

 

 

Vampir: The Masquerade Bloodlines 2

 

Schon lange bevor ich mich auf ‚Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2‘ einließ, hatte ich den ersten Teil vor vielen Jahren gespielt – und wurde damals nicht wirklich warm damit. Die Atmosphäre und die Story konnten mich nicht so richtig fesseln, und die Technik machte es mir auch nicht leicht. Umso neugieriger war ich, als der zweite Teil angekündigt wurde – mit moderner Grafik, einer düsteren, neo-noir Atmosphäre und einem frischen Gameplay-Ansatz.

 

In ‚Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2‘ tauchen wir tief in das düstere, pulsierende Herz von Seattle ein, wo übernatürliche Intrigen und Vampirpolitik den Alltag bestimmen. Der Protagonist Phyre, ein uralter Vampir, stolpert in diese Welt und trifft auf eine bunte Palette an Charakteren. Neben bekannten Figuren wie Fabien Laguna oder Lou Graham begegnen wir auch Tolly, einem charismatischen Informanten, der uns mit Geheimnissen versorgt, oder Kasumi, einer mysteriösen "Verbündete", deren Motive nicht immer klar sind. Diese Charaktere geben der Geschichte eine ganz besondere Tiefe und sorgen dafür, dass man sich als Spieler immer wieder neu orientieren muss.

Die verschiedenen Fraktionen, wie die Camarilla oder die Anarchen, verleihen der Welt eine komplexe politische Struktur, die uns immer wieder vor schwierige Entscheidungen stellt. All diese Elemente zusammen machen ‚es zu einem faszinierenden Erlebnis, das nicht nur durch seine Technik, sondern vor allem durch seine Atmosphäre besticht.

 

Was mir bei ‚Bloodlines 2‘ besonders gut gefällt, ist die Vielfalt, die jeder Clan mitbringt. Ich persönlich liebe es, wie sich der Tremere-Clan mit seiner Blutmagie anfühlt, während ich bei einem Brujah einfach die rohe Kraft genieße. Diese Unterschiede sorgen dafür, dass sich jeder Durchlauf für mich neu anfühlt.

Auch die Entscheidungen, die ich treffe, geben dem Spiel eine ganz besondere Note. Es ist faszinierend zu sehen, wie sich die Story je nach meinen Entscheidungen verändert. Manchmal muss ich dafür wirklich tief in die Charaktere eintauchen und gut auf ihre Bedürfnisse achten. Das macht das Spiel für mich unglaublich spannend.

Natürlich gibt es auch kleine Schwächen, wie zum Beispiel die begrenzte Synergie zwischen manchen Fähigkeiten. Aber genau das macht es für mich auch interessant, weil ich so immer wieder neue Kombinationen ausprobieren kann.

Insgesamt macht das Gameplay ‚Bloodlines 2‘ für mich zu einem richtig fesselnden Erlebnis, bei dem ich jedes Mal etwas Neues entdecke.

 

In „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ gab es anfangs Kritik, weil die Toreador- und Lasombra-Clans nur in der Premium Edition enthalten sein sollten. Aufgrund des Feedbacks wurden diese Clans schließlich ins Basisspiel integriert. Außerdem sind zwei Story-DLCs geplant, die 2026 erscheinen sollen. Die Community begrüßt diese Änderungen, auch wenn es weiterhin Debatten über die Monetarisierung gibt. Insgesamt zeigt das, wie wichtig es ist, auf Spielerfeedback einzugehen. Für viele wäre es natürlich schön, wenn künftig noch mehr Clans integriert werden, um das Spielerlebnis weiter zu bereichern.

 

Was die technische Seite von ‚Bloodlines 2‘ angeht, hat sich in den letzten Monaten einiges getan. Die Entwickler haben das Maskaraden-System überarbeitet, sodass es jetzt weniger frustrierend ist und man den Fabian-Abschnitt auch überspringen kann. Das war für mich ein großer Pluspunkt, denn dieser Abschnitt war anfangs wirklich ein bisschen langatmig.

 

Zudem hat man auch an der Performance geschraubt. Zwar gibt es immer noch gelegentliche Mikroruckler, aber insgesamt ist die Spielerfahrung jetzt deutlich flüssiger. Diese Verbesserungen zeigen, dass die Entwickler auf das Feedback der Community hören.

Was die Zukunft betrifft, bin ich gespannt, wie die kommenden DLCs das Spiel weiter bereichern werden. Ich hoffe wirklich, dass wir noch mehr Clans und zusätzliche Inhalte bekommen, die das Universum noch lebendiger machen. Bis dahin freue ich mich einfach darauf, die Reise fortzusetzen und alle neuen Updates zu genießen

Was die Trophäen angeht, bin ich noch mitten im Prozess. Bisher habe ich nur einen Durchlauf hinter mir, und die Platin-Trophäe ist noch in weiter Ferne. Ich plane aber definitiv, in diesem Jahr noch einen zweiten Durchgang zu machen, um alle Trophäen nach und nach einzusammeln. Das Schöne ist ja, dass ich mir Zeit lassen kann, vor allem, weil die DLCs noch kommen. So kann ich das Ganze in Ruhe angehen und immer wieder zwischendurch einen Lauf einlegen, bis alles komplett ist. Das macht für mich den Reiz aus, und so bleibt die Motivation erhalten, auch wenn es ein bisschen länger dauert.

 

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Zeitaufwand:  13h

Fortschritt:  0%→66%

Spaß:  9/10

Schwierigkeit:  3/10

 

 

Dying Light The Beast

 

Ich wollte eigentlich gar nicht so tief in Dying Light: The Beast eintauchen – und dann hat mich das Spiel doch komplett gepackt. Vor allem storytechnisch hat mich dieser Teil mehr abgeholt als alles, was ich bisher aus der Reihe kannte. Für mich persönlich gilt:
Storymäßig ist The Beast besser als Teil 2 – und Teil 2 fand ich bereits besser als den Vorgänger. Mehr sage ich dazu nicht, Punkt.

Was The Beast richtig stark macht, ist der Fokus auf Kyle Crane und seine Veränderung. Die Story ist düsterer, persönlicher und deutlich brutaler erzählt. Kein klassisches „Rette die Welt“-Szenario, sondern eher ein innerer Kampf – Mensch gegen Monster.

Die Anfangsszene: Direkt ein Statement

Ganz ehrlich:
Die Anfangsszene hat mich sofort überzeugt.

Du brichst aus diesem Labor aus, läufst durch einen langen Gang – und plötzlich strömen gefühlt 20 Zombies gleichzeitig auf dich zu. In den ersten Sekunden dachte ich nur:
Scheiße, das schaffe ich niemals.

Ich kloppe vielleicht zwei Zombies um, werde fast überrannt – und dann passiert es:
Kyle Crane wird selbst zum Biest.

Ab da gibt es kein Halten mehr. Er schnetzelt sich durch die Gegner, als wären sie nichts. Blut spritzt überall, Gliedmaßen fliegen, pures Chaos. Und genau in diesem Moment habe ich gemerkt:
👉 Okay, das Spiel meint es ernst.

Diese Szene ist nicht nur Gameplay – sie ist ein Story-Statement. Du spielst nicht mehr nur gegen Monster, du bist eines.

 

Das neue Beast-System ist für mich eines der besten Features im ganzen Spiel. Es fühlt sich nicht einfach wie ein Power-Up an, sondern wie eine Verwandlung, die du wirklich spürst.

In diesen Momenten bist du:

schneller

stärker

brutaler

Und ja: Gore ist hier definitiv vorprogrammiert.
Ich sag’s ganz offen: Ich liebe Gore.
Je blutiger, desto besser – und genau so muss ein Spiel wie Dying Light sein. Ohne Blut würde hier einfach etwas fehlen

 

Gameplay-mäßig hat mir fast alles gefallen. Das Kampfsystem passt perfekt zum Beast-Gefühl, die Welt bietet genug zu tun, und dafür, dass The Beast eher wie ein Standalone-DLC aufgebaut ist, gibt es ordentlich Content.

Nicht vergleichbar mit Teil 2, klar – da gab es noch mehr Sammelkram und Nebenquests – aber für das, was es sein will, passt das Gesamtpaket.

 

Zeitaufwand:  17h

Fortschritt:  0%→25%

Spaß:  9/10

Schwierigkeit:  3/10 bis jetzt

 

 

 

 

 

Zum Thema Platin Projekt

Ich hab mir jetzt paar Ziele und Regeln gesetzt

  1. Keine PS3 Vita oder VR Titel ich weiß nicht ob in ein paar Jahren noch support gibt!
  2. 500 Platin werden eingeplant vllt. mehr
  3. keine Spiele die Ich nur wegen der Platin spiele

 

 

Statistik

Trophy Ticker: 0→475

:platin: 0→2

:gold: 0→35

:silber: 0→109

:bronze: 0→329

Komplettierung: 0%→64,87%

 

 

 

Geguckte Filme/Serien:

  • Spartacus House of Ashur Ep 1 bis 4
  • Fallout Staffel 2 Ep 1
  • 2 Millionen Trickgeld
  • The Last of Us Season 2 Ep 1 bis 2 (abgebrochen)
  • Resident Evil 1 bis 4 (Rewatch)
Bearbeitet von P3strufer

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