Schlauschaf Geschrieben 5. Oktober 2021 Autor Geschrieben 5. Oktober 2021 vor 9 Stunden schrieb Pittoresque: (Falls du übrigens Black Flag doch noch mal auf der PS4 angehen willst...bei mir sind auch noch ein paar MP Trophäen offen, und so oder so wäre ich dabei ) Ich habe mich von meiner AC-Bande breit schlagen lassen. Zwei Mitglieder brauchen auch noch die MP Trophäen. Wir spielen es aber mit DLC; für 2,99€ Regelpreis falls du keinen Season Pass hast. „Rudeln“ können wir dann sicher immer mal wieder. Bis Lvl 55 dauert es schon etwas. Wer sonst noch etwas braucht, kann sich gerne melden. Gerade für den Jaguar-Erfolg sind mehr Leute von Vorteil. vor 23 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Bei mir ist im Prinzip gefühlt fast alles noch offen. Ich bin halt null Fan von Multiplayern und die neuen Teile gehen halt alle völlig an meinem Geschmack vorbei. Mal schauen ob ich mich nochmal aufraffen kann und die alten PS3 Titel noch fertig mache. Wenn ich helfen kann, sag Bescheid. Brotherhood wird aber schwer noch Sitzungen zu finden. Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 10. Oktober 2021 Autor Geschrieben 10. Oktober 2021 Am 8.10.2021 um 19:46 schrieb x_jeanne_x: Es tut so gut, das auch einmal von jemand anderem zu lesen, denn auch ich bin kein Freund von Achilles und finde viele seiner Aktionen nicht gerechtfertigt (wie er z.B. Shays Vorwürfe wegen Lissabon herunterspielt. ). Shay ist aber nach wie vor mein Lieblingshauptcharakter des Franchises, ich bin also etwas voreingenommen, aber genau deswegen hier mal: danke! Ich mag Ezio immer noch etwas mehr und Arno aus Unity ist mir bisher auch sehr sympathisch. Shay ist von den drei genannten der erwachsenere und vernünftigere Mann; etwas, was vermutlich auch zum „Templer-Charme“ gehört. Am 8.10.2021 um 19:46 schrieb x_jeanne_x: Diese Lücke hat bereits vor dem Erscheinen von AC Rogue der Buch-Ableger "Forsaken" geschlossen, welcher kurz nach AC3 veröffentlicht wurde. Ich kann gerne mal in meinem Gedächtnis graben und dir erklären, warum Haytham so ist wie er ist und warum er zu den Templern übergelaufen ist, wenn du möchtest. Ja, gerne! Das interessiert mich wirklich und ich frage mich, warum das kein Spiel oder eine DLC wert war?! Selbst Adewale hat seine eigene DLC bekommen. Am 8.10.2021 um 19:46 schrieb x_jeanne_x: Schade finde ich es, dass dir der ein oder andere AC-Teil steuerungstechnisch doch ein wenig zu schaffen macht. Ich hatte die alle zu Release gespielt und könnte mich außer dem klassischen "statt-klettern-mit-hochgehaltenen-Händen-an-der-Wand-kleben" eigentlich da an nichts besonders schlimmes erinnern, außer dass ich es eigentlich bei jedem Teil 1-2 mal hatte, dass mir das Spiel zwischendurch mal eingefroren oder abgestürzt ist. Ach, ich bin einfach zu kritisch und vor allem zu AC überspielt, glaube ich. Wenn ich mal 1-2 Tage Pause machen musste, weil die Zeit fehlte, fallen mir diese ganzen Kleinigkeiten zwar auf, ärgern mich aber nicht. Schräg, ich weiß. Rogue macht mir gerade richtig Spaß, weil ich ja nur noch die Welt erkunden und Sammelkram einsacken muss. So furchtbar, wie mein Feedback sich stellenweise liest, ist es nicht. Rogue Remasterd habe ich schon erstanden. LG Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 14. Oktober 2021 Autor Geschrieben 14. Oktober 2021 Am 12.10.2021 um 22:35 schrieb x_jeanne_x: Ach, so schlimm ist es dann ja auch wieder nicht. Oh, eine Rogue-Doppelplatin. Das gefällt mir. Es kann auf dieser Welt nicht genug von Shay geben. Leider muss Shay gerade eine Zwangspause machen. Der Fernseher für die PS3 hat jetzt doch mal den Geist aufgegeben. Wobei das echt komisch war. Mein Mann hat nur das Licht eingeschaltet und da schaltet sich der Fernseher ein und zappt selbstständig durch die Kanäle. Ausschalten half nicht. Er schaltete sich einfach wieder ein. Das war echt gruselig. Leider „hielt“ er auch alle HDMI Eingänge nicht mehr als 5 Minuten und zappte dann wieder. Naja, gibt jetzt halt mal was neues. Haythams Geschichte gibt eigentlich genug Stoff für eine Button-Joystick Komposition. Naja, Ubisoft wollte wohl weiter. An Unity sieht man schon deutlich die konsequente Entwicklung Richtung Origins. Das fand ich spannend und gefällt mir auch. Wobei der RPG Charakter in Origins schwach ausgeprägt ist und in Unity fast noch weniger Bedeutung hat. Mal sehen, wie es endet. Eine Sequenz fehlt mir noch in der Hauptgeschichte. Arno selbst ist tatsächlich etwas zu dramatisch, finde ich. An manchen Stellen hätte ich auch anders entschieden wie er es tat. Dazu dann aber im nächsten Update mehr. Danke für die Zusammenfassung bezüglich Haytham! 1 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 1. November 2021 Autor Geschrieben 1. November 2021 (bearbeitet) Update #16 "War das ein Blitz?" Glück auf! Der Oktober verging sehr schnell und hatte leider auch eine unschöne Überraschung im Gepäck. Zunächst dachte ich, meine PS3 hat nun doch nach über 13 Jahren Dienst den Geist aufgegeben. Zum Glück war es nur der unbedeutend jüngere Fernseher aus der Generation "readyHD". Nachdem ich die PS3 zum Testen an den neueren "PS4"-Fernseher angeschlossen hatte, war ich überrascht, wie schlecht readyHD ist. Etwas spät bekam die PS3 nun ein Bildschirm-Upgrade. Den neuen Gaming-Monitor wird sie sich mit der PS5, die hoffentlich irgendwann einzieht, teilen. Apropos PS5: ich stehe endlich auf einer Warteliste. Man stellte mir in Aussicht, dass es wohl dieses Jahr nichts mehr wird, aber Anfang nächsten Jahres ganz sicher. Na, die Zeit kann ich auch noch warten. So, nun aber zu meinem Spiel-Projekt. Ich war fleißig einkaufen. Es läuft darauf hinaus, dass ich nun doch alles mitnehme, was es im Assassin's Creed Universum gibt und eine Platin hat. Nachdem ich Black Flag für die PS4 erstanden habe (mir fehlt noch ein DLC), habe ich auch Rogue für die PS4 und Liberation für die PS3 gekauft. Jetzt fehlen mir nur noch Liberation für die PS Vita, Chronicles für die PS4 und Valhallah. Zumindest bei Chronicles und Valhallah warte ich noch auf passende Angebote. Gespielt habe ich natürlich auch. Weil die PS3 ein paar Tage nicht benutzbar war, habe ich vermehrt Unity gespielt. Irgendwie hatte ich dann auch keine Lust mehr mich weiter an Rogue zu setzen. Allgemein bin ich seit Mitte des Monats Assassin's Creed müde geworden und habe etliche andere Spiele gespielt. Im Oktober habe ich es nicht geschafft auch nur einen Assassins Creed Teil vorzubereiten. Immerhin habe ich aber Fortschritte in Unity, Black Flag (PS4), Rogue (PS3) und Liberation (PS3) vorzuweisen. Allgemein ist mir das aber zu viel Gewurschtel; insbesondere mit den ganzen anderen Spielen, die noch dazukommen. Dazu zählen Tetris Effect, Glass Masquerade Origin, Star Trek Online, Fifa 15 und Far Cry Primal. Im November werde ich mich auf einen Assassin's Creed Teil und Far Cry Primal konzentrieren. So der Plan; mal sehen, ob es funktioniert. Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen: 1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet 2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet 3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet 4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet 5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet 6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet 7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) 10% 8. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet 9. Assassin's Creed Black Flag (PS4) 11% 10. Assassin's Creed Rogue (PS3) 71% 11. Assassin's Creed Rogue (PS4) 0% 12. Assassin's Creed Unity 60% 13. Assassin's Creed Syndicate 0% 14. Assassin's Creed Chronicles (PSV) 0% 15. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 0% Edit: Der Spielfortschritt bei Unity war falsch angegeben (60% statt 0%). Außerdem wurde der Bericht zu Far Cry Primal eingesetzt. Eigentlich hatte ich etwas anderes geplant, habe mich nun aber doch für meine übliche Vorgehensweise entschieden. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) Da dieser Teil des Spiels weitesgehend entspannend ist und mir viel Spaß macht, habe ich mich nach dem Kauf (Disc; Paket "Eine neue Welt") fast direkt an das Spiel gesetzt und Rogue. Grafisch - trotz Gaming-Monitors - macht die PS3 Version gegenüber der PS4 Version ein paar Abstriche. Mich stört es nicht so sehr, da ich die Grafik eines Spiels meistens für überbewertet halte bzw. eine gute Grafik macht nicht automatisch ein gutes Spiel. Wirklich weit gekommen bin ich nicht. Da sich meine Tagesstruktur geändert hat, habe ich zur Zeit auch nicht so wahnsinnig viel PS3-Zeit. Assassin's Creed Black Flag (PS4) Da der Multiplayer durchaus mit etwas Zeitaufwand verbunden ist, habe ich diesen direkt nach der Installation des Spiels angefangen und schon gut einiges erledigt. Insbesondere der DLC-Jaguar-Dominanz-Erfolg ist nicht ganz leicht. Zum Glück habe ich hier zwei weitere Spieler gefunden, die ordentlich mit angepackt haben. In einem öffentlichen Spiel kam dann noch ein vierter und fünfter Spieler dazu, was es etwas komplizierter machte, denn die waren natürlich nicht darauf aus zu helfen. Erfolgreich waren wir trotzdem in zwei von drei Fällen. Den Rest der Erfolge kann ich bequem alleine bewältigen und ich denke, dass ich alle Multiplayer-Trophäen im November haben werde. Assassin's Creed Rogue (PS3) Einigen Fortschritt konnte ich im Oktober verzeichnen, obwohl ich Rogue nur einige Tage gespielt habe. Ich habe mittlerweile alle Orte/Inseln besucht, alle Banditenquartiere und Forts eingenommen und einige Gameplay-Trophäen geholt. Dennoch ist noch einiges offen und ich bin mir sicher, dass es mich noch um die 20-25h kosten wird bis ich alles beisammen habe. Leider habe ich den Fehler gemacht in den Ortschaften nicht direkt alles einzusammeln, da mir nicht bewusst war, dass es für die Herausforderungen und somit für den Erhalt der Cheats nötig ist. Das wird noch einmal etwas extra Zeit kosten. Für die PS4 Version weiß ich es und werde es anders machen! Daher bleibt das Monatsziel "Rogue vorbereiten" unerfüllt. Assassin's Creed Unity (PS4) Der erste Next-Gen Teil - damals - kann sich sehen lassen. Paris ist eine lebendige Stadt und die Besichtigung der bekannten Gebäude macht Spaß. Sehr angetan war ich vom Missions-Design. Das Infiltrieren von Gebäuden in Kombination mit freischaltbaren Fertigkeiten und erspielbarer Ausrüstung gaben keinen konkreten Weg vor und man konnte auf verschiedene Weisen die Missionen beenden. Die Hauptgeschichte war gut. Ein Happy End hätte ich mir trotzdem gewünscht. Warum müssen die Templer-Frauen in der Reihe eigentlich immer sterben? Vom Umfang her ist das Spiel längst nicht mit so viel Aufwand verbunden wie die Vorgänger. Es gibt zwar Sammelkram und etliche Nebenmissionen. Aber zum Glück muss man nicht alles an Nebenmissionen absolvieren. Statt eines Multiplayers gibt es nun eine ganze Reihe von Koop-Missionen. Diese kann man aber auch in einer privaten Sitzung alleine absolvieren. Überrascht war ich von der Qualität der Koop-Missionen. Jede Mission, die ich bisher gespielt habe, hat auch tatsächlich etwas zu erzählen und ist nicht nur ein "Töte A", "Stehle B und bringe es zu C" usw. Es macht sogar Spaß die Missionen mehrfach zu spielen, da es wie auch in der Hauptgeschichte immer mehrere Wege gibt die Aufgaben zu erfüllen. Die KI der Begleiter, die man in manchen Missionen Erzähl-bedingt hat, verhalten sich gut, stehen fast nie im Weg oder machen irgendetwas anderes, was es unnötig schwer macht. Möchte man die Koop-Missionen im echten Koop spielen, findet man online auch Spieler. Daher sind die Online-Trophäen nicht so problematisch wie ich zunächst dachte. Was gibt es noch zu berichten? Glass Masquerade Origins (PS4) [0% ->100%] Dieses Puzzle-Spiel steht schon sehr lange auf meiner Liste und endlich war es im Sale. Ich habe natürlich gleich zugeschlagen und es zwischendurch immer mal wieder gespielt. Die 25 Buntglas-Puzzle sind in einer angenehmen Zeit machbar. Im Schnitt habe ich für jedes Puzzle ca. 14 Minuten gebraucht. Manche waren in 5 Minuten erledigt, andere brauchten auch schon einmal um die 20 Minuten. Auch wenn es vergleichsweise ein kurzes und sehr leichtes Vergnügen war, hatte ich sehr viel Spaß damit. Das Paket passt. Die Musik hat mir auch sehr gut gefallen. Und ich freue mich schon auf den Nachfolger, den ich bestimmt noch dieses Jahr spielen werde. Far Cry Primal (PS4) [0% ->18%] erstes Far Cry und es macht mir richtig Spaß. Als Takkar, der dem Volk Weyna angehört, gilt es das Land Oros zu erobern und die Völker Izila und Udam zu verdrängen. In der Wildniss warten allerlei Gefahren auf einen sowie viele Aufgaben. Ein recht hoher Wiederholungsgrad bei den Aufgaben ist bemerkbar. Es stört mich aber nicht. Die Landschaft ist schön anzusehen und das Rasten an den Lagerfeuern hat eine tolle Atmosphäre. Nachts bin ich nie unterwegs. Den Fehler habe ich einmal gemacht. Nachts sind lauter Raubtiere unterwegs, die einem an den Lederlendenschürz wollen. Tagsüber ist es wesentlich entspannter und neben der Jagd sammelt man auf seinen Wegen (auch abseits der Trampelpfade) Pflanzen, Holz, Stein und Ton ein. Je nach Region unterscheiden sich diese. Crafting ist in dem Spiel durchaus ein großer Bestandteil. Pfeile, Speere, Fleisch, Pflanzen und Brennmatrial benötigt man ständig im alltäglichem Takkar-Leben. Darüber hinaus kann man seine Waffen upgraden. Zusätzlich brauchen die Weyna ein Dorf, das man ebenfalls ausbauen kann. Damit das Dorf blüht und gedeiht, werden Bewohner benötigt. Diese erhält man durch Nebenquests und durch Ereignisse. Neben den üblichen Einwohnern gibt es noch die besonderen. Die wurden jeweils mit einem gut geschriebenen Charakter besetzt. Dadurch gewinnt das Spiel nochmals an Authenzität. Diesen teilweise eigensinnigen und schrägen Charakteren baut man seperate Hütten, die es neben der eigenen ebenfalls zu upgraden gilt. Besonders spannend fand ich die Sprache. Sie folgt offensichtlich einer Syntax und klingt als hätte es sie wirklich mal gegeben. Hier haben die Entwickler viel Mühe investiert. Und das ist auch gut so, weil es dadurch lebendig wirkt und die elt einem sofort in ihre ganz eigene Atmosphäre aufsaugt. Selbst wenn man ein paar Tage nicht spielt, findet man schnell wieder rein. Das Gameplay ist erfrischend dynamisch und macht richtig Laune. Das Kampfsystem ist recht einfach gehalten. Einen Block gibt es beispielsweise nicht. Man schleudert sich wahlweise die Ein- oder Zweihandkeule um die Ohren, benutzt den Speer als Wurf- oder Stoßwaffe und für den Fernangriff stehen einem der Bogen und die Schleuder zur Verfügung. Das eigentliche Highlight ist der tierische Begleiter. Takkar ist nämlich nicht nur ein gefürchteter Steinzeitkrieger sondern auch ein Bestienmeister. Je nach Fortschritt des Spiels kann man verschiedene Tiere zähmen, auf ihnen reiten und auf Gegner hetzen. Als (mittlerweile) obligatorische Drohne hat man noch eine Eule, die die Gegend auskundschaftet, Gegner markiert und ihrerseits Stachel-, Gift- und Brandbomben abwerfen und Gegner angreifen kann. Nach etwa 12h Spielzeit bin ich mit dem Spiel sehr zufrieden und bin gespannt wie es sich nach längerer Zeit anfühlen wird und ob die Motivation bestehen bleibt. Star Trek Online [8%->12%] Im letzten Monat habe ich ab und an eine Episode gespielt und den bereits begonnenen Handlungsstrang "Das romulanische Rätsel" beendet. Die Episoden waren durchgängig gut und ich hatte an der Geschichte meinen Spaß, in der verschiedente Völker involviert sind. Nervig war eine Episode, in der man einen Großteil mit einem Shuttle in einer recht großen Raumstation umhernavigieren musste. Zu allem Überfluss wurde man noch ständig beschossen auf engsten Raum. Das ganze hat mich dann doch einige Anläufe gekostet. Sonst waren alle anderen Episoden gut zu meistern, wobei man schon merkt, dass der Schwierigkeitsgrad seit Erreichen von Level 20 ordentlich zugenommen hat. Trotzdem ist es nicht unmöglich. Man muss lediglich seine Ausrüstung etwas mehr den Gegebenheiten anpassen und kann nicht mehr planlos in die Gegner hineinlaufen und hoffen, dass das Team alles für einen erledigt. Eckdaten: Sternenflottencharakter (Mensch) Level 24 abgeschlossene Handlungsstränge: + Klingonische Kriege + Das romulanische Rätsel Tetris Effect (PS4) [84%->84%] Nach einer längeren Pause habe ich Tetris mal wieder angepackt. Und siehe da gleich beim ersten Sprint-Spiel habe ich meinen Rekord minimal verbessert. Ein paar Tage später habe ich diesen Rekord "pulverisiert" um ganze 1,5 Sekunden. Trotzdem bin ich vom Rang A noch weit entfernt (12,2 Sekunden). Spaß macht es trotzdem und ein paar Drehungen kamen auch wieder dazu. + ~236.000 (alter Stand: ~222.000) von 1.000.000 Drehungen. Etwas Fifa 15 und Super Time Force Ultra habe ich zwar gespielt. Nennenswerte Erfolge habe ich allerdings nicht zu vermelden. Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns früher als sonst wieder! Bearbeitet 15. November 2021 von Schlauschaf 5 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 1. November 2021 Autor Geschrieben 1. November 2021 vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Die Koop Missionen habe ich tatsächlich auch gerne gespielt und das, obwohl ich eine echte Abneigung gegen sämtliche Multiplayer habe Ja, die sind durchaus auch anspruchsvoll. Die Abschnitte mit Zeitlimit mag ich allerdings nicht. Da macht es sich bemerkbar, dass es ein Koop ist, den man alleine spielt. vor 7 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Zu deinen ganzen anderen Erfolgen natürlich auch Glückwunsch. Ich sehe demnächst ein Update in der Bruderschaft, hm? Nächstes Jahr vermutlich erst. So schnell geht es leider nicht mit dem Platinregen. Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 11. November 2021 Autor Geschrieben 11. November 2021 Far Cry Primal finde ich super; schau in ein paar Tagen noch einmal hier rein. Dann gibt es mehr dazu zu lesen! Star Trek Online kannst du alleine spielen, wenn du nur an Geschichten interessiert bist. Darauf liegt im Grunde auch der Hauptfokus des Spiels. Finde es sehr angenehm zu spielen, wenn man mal eine Stunde etwas entspanntes spielen möchte. Es gibt noch eine Art Flottenmodus mit Gemeinschaftsevents, die man scheinbar auch alleine spielt, aber mit einem gemeinsamen Ziel. Das habe ich noch nicht ausprobiert. 1 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 15. November 2021 Autor Geschrieben 15. November 2021 vor 16 Stunden schrieb x_jeanne_x: Hier gibt's ja noch immer so viel Assassin's Creed. Und das wird sich das nächste halbe Jahr auch nicht großartig ändern. vor 16 Stunden schrieb x_jeanne_x: Langsam kann ich mir auch vorstellen, dass es dir langsam zu viel wird und du mal ein wenig Abstand davon brauchst. Für wann hattest du deinen "Platin-Tag" geplant dafür? Bin schon gespannt, ob das alles so klappt, wie du dir das vorstellst, und dass du auch noch ausreichend Spaß dran hast, die restlichen Teile durchzuziehen. Einen echten Plan und damit Termindruck habe ich nicht. Irgendwann wird es fertig sein. Ich hoffe nur, dass die Speicherkapazitäten auf der PS3 noch ausreichen. Das wird langsam wirklich eng für weitere Spiele bis zum Sommer. Ansonsten wird das ein aufgeregt-unaufgeregter Tag. Die Platins werden über einen ganzen Tag verteilt erspielt, weil ich mir in der Regel so viel am Stück nicht wirklich leisten kann. vor 16 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich freu mich auch schon, wenn du dann mal soweit bist, über Syndicate zu lesen, denn da scheiden sich ähnlich wie bei AC3 auch ein wenig die Meinungen. Oha. Dann bin ich mal gespannt. Ich weiß bisher nur, dass es in London spielt mit einem Geschwisterpaar. Ich habe nicht einmal einen Trailer gesehen. Zunächst werde ich aber nach Unity noch Black Flag und Rogue für die PS4 vorbereiten bevor ich mich an Syndicate setze. Bis zum nächsten Mal und Dnke für dein Feedback! Am 11.11.2021 um 13:41 schrieb MS120581: Und Far Cry Primal finde ich auch mega interessant. Bericht ist jetzt im Update verfügbar. Liebe Grüße. Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 21. November 2021 Autor Geschrieben 21. November 2021 @Pittoresque Danke für dein Feedback. Am 18.11.2021 um 16:57 schrieb Pittoresque: Hui, da geht es ja weiterhin ordentlich voran, und dafür, dass du so AC-müde wirst, hast du dir gleich noch mehr Spiele für den Projektabschnitt angelacht. Respekt. Ich spiele jetzt endlich wieder AC3, aber kann mir gar nicht vorstellen, an vier dieser Spiele parallel zu 'arbeiten'. Aber schön, dass es bei dir überall voran geht und du nach wie vor Spaß daran haben zu scheinst Der Knackpunkt hier ist, dass ich drei in drei der vier AC Teile die Hauptgeschichte fertig hatte und dort „nur“ noch den ganzen Kram drumherum mache. Sonst würde ich das auch nicht machen. Eigentlich sind es auch nur drei Singleplayer-Teile. In Black-Flag spiele ich nur hin und wieder den Wolfsrudelmodus zum Leveln. Läuft so ganz gut. Manchmal vertändel ich die Steuerung, weil die sich doch unterscheidet. Sehr beliebt war, dass wenn ich Liberation eine zeitlang und dann Unity gespielt habe, ist es mir häufig passiert, dass ich statt eine Rauchbombe zu werfen (in den alten PS3 Teilen liegt die auf ) das Adlerauge aktiviert hatte. Das ist in einem Kampfgetümmel ungünstig. Ich fand den Fortschritt im letzten Monat eigentlich nicht so gut. Diesen Monat (es sind ja noch ein paar Tage Zeit) bin ich schon jetzt viel zufriedener. Am 18.11.2021 um 16:57 schrieb Pittoresque: Auch, wenn du dann mal ein paar andere Games einschieben musstest, das finde ich durchaus legitim. Glass Masquerade hat mir ja auch unglaublich gut gefallen und der zweite Teil sogar noch besser - falls dus noch nicht entdeckt hast, der ist gerade auch wieder im Sale Illusions hatte ich schon im Sale zusammen mit Origin gekauft und puzzle regelmäßig. Das macht mir richtig Spaß. Hoffentlich basteln sie noch weitere Teile. Am 18.11.2021 um 16:57 schrieb Pittoresque: Far Cry Primal war auch mein erstes Far Cry - mit der üblichen Ballerei kann ich meistens nicht so viel anfangen, aber dieses Setting fand ich interessant und hatte wirklich Spaß mit dem Spiel. Hoffe, du auch weiterhin Bisher schon - allerdings spiele ich es gerade doch nur hin und wieder. Das tolle ist, man kann Primal mal ein paar Tage beiseite legen und ist dann sofort wieder drin, wenn man es weiterspielt. Das ist sehr angenehm. Ah, ich habe mir noch Far Cry 3 jetzt im Sale gekauft. Das wurde mir wärmstens empfohlen. Ich mag Singleplayer-Shooter hin und wieder gerne. Deshalb ist jetzt auch Metro 2033 Exodus in meiner Bibliothek gelandet und weil ich ja meinte, es sei mir letzten Monat schon zu viel Kuddelmuddel an Spielen musste ich noch unbedingt Dead Space anfangen. Jetzt habe ich mir aber auch einen Einkaufsstopp bis mindestens Ende des Jahres verhängt. Die alte Laier eben - zu viele gute Spiele und zu wenig Zeit. @Belian Danke. Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 1. Dezember 2021 Autor Geschrieben 1. Dezember 2021 Update #17 "War das ein Blitz?" Glück auf! Der November lief nun doch anders als geplant ab. Das lag und liegt nicht nur an der Corona-Welle, die erneut durch das Land rollt, sondern auch an der wiedergefunden Lust am Assassinen-Dasein. So konnte ich Assassin's Creed Liberation HD und Assassin's Creed Rogue vorbereiten. Unity ist fast fertig und der Multiplayer in Black Flag abgeschlossen. Daneben habe ich noch Dead Space und Skyrim angefangen und den 2. Teil von Glass Masquerade gespielt. Ein paar Fortschritte gab es auch in Far Cry Primal, was ich dann aber doch weniger gespielt habe als ursprüngloch angedacht war. Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen: 1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet 2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet 3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet 4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet 5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet 6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet 7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet 8. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet 9. Assassin's Creed Black Flag (PS4) 13% 10. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet 11. Assassin's Creed Rogue (PS4) 0% 12. Assassin's Creed Unity 95% 13. Assassin's Creed Syndicate 0% 14. Assassin's Creed Chronicles (PSV) 0% 15. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 0% Für die Platin in Assassin's Creed Liberation HD (PS3) habe ich mir [Reederin] aufgehoben und muss lediglig noch ein 8. Schiff kaufen. Ähnliches ist noch für Assassin's Creed Rogue (PS3) offen. Hier gilt es noch ein Gebäude zu renovieren um [Großgrundbesitzer] zu verdienen. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) Mit der PS3 Version hatte ich so viel Spaß wie mit der PS4 Version. Abgesehen von der schlechteren Grafik gab es dann aber doch einige Ruckler in der PS3 Version, so dass man im direkten Vergleich schon sieht, dass einiges an Arbeit in die Neuauflage floss. Assassin's Creed Black Flag (PS4) Wie angedacht habe ich mir alle Multiplayer-Trophäen gesichert. Der Aufwand war sogar größer als gedacht. Den täglichen Bonus (die ersten 20 Minuten gibt es doppelt so viele Erfahrungspunkte und Abstergo-Credits) gibt es offenbar in der PS4 Version nicht. So habe ich fast jeden Tag eine Runde Wolfrudel (immer die gleiche Map, Standard Schwierigkeitsgrad) gespielt nachdem ich mir alle Map- und Figuren-Boni gesichert hatte. Den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen um so mehr Erfahrungspunkte zu erhalten, lohnt sich nicht. Statt um die 6500 gab es nur etwa 7800 und der Zeitaufwand für eine Runde war fast doppelt so hoch. Jetzt freue ich mich auf den Singleplayer. Wenn Unity fertig vorbereitet ist, werde ich mich definitv mit Kenway ins Abenteuer stürzen. Assassin's Creed Rogue (PS3) Was habe ich über Rogue geschimpft in den vergangen Updates und nun vermelde ich die Kehrtwende. Rogue mauserte sich zu einem meiner Lieblinge! Der Soundtrack ist grandios und mit der Spielwelt habe ich mich letztendlich dann doch angefreundet und finde sie gut. Ich bin sehr gespannt, welchen Eindruck die PS4 Version auf mich machen wird. Im November habe ich die letzten Trophäen geholt und fand es nach hinten raus doch nicht so schlimm wie gedacht. Stressig waren lediglich die legendären Seeschlachten. Assassin's Creed Unity (PS4) Puh, fast hätte ich es im November noch geschafft Unity vollständig vorzubereiten. Es fehlen mir aber noch die Trophäen für die Sammelgegenstände (Truhen und Korkaden) und die hauen zeitlich ordentlich rein. Obwohl ich eigentlich schon ein Fan von Sammelgegenständen bin, fand ich das zuletzt doch nervig und habe es die letzten Tage im November beiseite gelegt zugunsten anderer Spiele. Unity gefällt mir nach wie vor ganz gut. Abstriche muss man hier jedoch machen: Parkourlauf nach oben oder unten war eine gute Neuerung; leider gibt es im Parkourlauf viel zu viele unnötige und bescheuerte Bewegungsanimationen, die dem Spiel Schnelligkeit nehmen (ich mecker nie wieder über Rouge) und häufig dazu führen, dass sich Arno wie auf einer Art Schiene bewegt. Das fand ich doof, weil es mir einfach einiges an Wahl nimmt. Wenn ich will, dass Arno sich in die Tiefe stürzt und einkalkuliere, dass dabei Gesundheit verloren geht, soll er das bitte trotzdem machen. Das geht nicht mehr! Es ist nur ein Beispiel. Das neue Parkour-System finde ich auf den Punkt gebracht dann ungünstig, sobald es um Schnelligkeit und Zeit geht. Das Kampfsystem wurde grundlegend verändert. Mir gefällt es gut, da es nun nicht mehr möglich ist wie ein Berserker in die Gegnerhorden zu stürmen. Auch gibt es keine Attentatsserie mehr. Man muss sich schon einen Plan zurecht legen. Die Rauchbombe hat deutlich an Bedeutung abgenommen und macht fast nur noch Sinn, wenn man sie unentdeckt einsetzt. Sehr stark sind die Schusswaffen geworden. Das hat mich teilweise richtig genervt. Hat man anfangs kaum ausreichend Trefferunkte, reicht ein Schuss und man ist tot. Leider haben sich mit dem neuen Kampfsystem auch einige Fehler eingeschlichen. Arno steckt gerne seine Waffen weg und nimmt eine passive Haltung ein auch wenn ein Schütze aus der Ferne auf ihn zielt. Absolut grausam ist das langsame Sterben der Gegner. Die gehen in Zeitlupe zu Boden, blockieren Ein- und Ausgänge damit oder verhindern auch gleich, dass man den nächsten Angreifer per Waffenschlag erwischt. Abgesehen davon führt es dazu, dass Arno noch ewig in der Angriffshaltung verhaart, auch wenn es keine Bedrohung mehr gibt. Grob fahrlässig ist das Ausweichmanöver stärkerer Wachen gegenüber Schusswaffen. Egal wie nah man dran steht, sie weichen jedem Schuss aus. Sie weichen sogar aus während sie in einem Rauchbombennebel vor sich hin husten und auch sonst kampfunfähig sind. Nicht zeitgemäß ist das Plündern. Das dauert einfach viel zu lange und ich verstehe nicht, warum es dafür nicht eine erlernbare Fähigkeit gibt, dass Wachen bei einem versteckten Kill automatisch ausgenommen werden. Zusammen mit dem Zeitlupen-Sterben dauert es Ewigkeiten bis man weiterziehen kann. Die Karte erscheint viel zu groß für den Inhalt, den das Spiel bietet. Einige Bezirke von Paris werden während der Huptmission überhaupt nicht aufgesucht. Hier sind dann lediglich kleine Nebenmissionen und Koop-Missionen anzutreffen. Meiner Meinung nach hätte diese auch an nicht neuen Orten stattfinden können. Dadurch bekomme ich zumindest den Eindruck, dass Ubisoft mehr mit dem Spiel vor hatte. Die DLC Dead Kings hingegen war sehr gut ausbalanciert dahingegen. Die Ladezeiten sind viel zu lang und der Ladebildschirm ist auch einfach nur schwarz. Da das Kampfsystem nahe legt, dass man doch wirklich schleichen und heimlich töten soll, wurde einem dies aber sehr erschwert. Neben den ganzen Neuerungen gibt es nun auch ein Deckungssystem. Das funktioniert leider nicht ganz so zuverlässig. Tötung aus der Deckung heraus war an der einen oder anderen Stelle verbuggt, was sehr nervig war. Auch habe ich nie so richtig durchschaut, an welchen Tür-/Torrahmen man in Deckung gehen kann und auch nicht alle Kisten und Mauern/Zäune sind dafür vorgesehen. Das fand ich sehr schade und erschwerte das Erfüllen von Nebenzielen. Die meiste Zeit hatte ich Spaß mit dem Spiel. Dennoch hätte ich mir gewünscht, dass Ubisoft nachgebessert hätte. Was gibt es noch zu berichten? Glass Masquerade 2 Illusions (PS4) [0% ->100%] Der Nachfolger von Origin wurde natürlich sofort im Anschluss gespielt und ich bin begeistert. Die Puzzle sind einfach super. Sehr stark fand ich, dass es nun zwei Schwierigkeitsgrade gibt und ich habe jedes Puzzle auf dem höheren blind zusammengesetzt. Dadurch habe ich bei der Mehrzahl der Puzzle (es sind 31 Stück) durchaus auch eine knappe Stunde benötigt. Es gab also längeren Spielspaß und mehr Herausforderungen als beim Vorgänger. Was man wissen muss: die vorgegebenen Randstücke sind auch von der Rotation her richtig und müssen nicht noch gedreht werden. Das habe ich erst beim 3. Puzzle festgestellt und es mir vorher unnötig schwerer gemacht. Far Cry Primal (PS4) [18% ->30%] Eigentlich wollte ich Far Cry Primal im November verstärkt spielen, was ich dann aber doch nicht tat. Im Dezember wird es sicher mehr Fortschritt geben, denn ich habe richtig Lust auf das Spiel. Im November habe ich viel Fleißarbeit für die Sammeltrophäe und die Lagertrophäe getan und einiges an Ingame-Fortschritt erzielt, was allerdings noch nicht mit Trophäen honoriert wird. Ich hatte zudem das unverschämte Glück in eine "Schlacht" zwischen ein paar Säbelzahntigern und Mammuts zu geraten. Als Belohnung gab es die wertvollen Mammuthäute. Selbst Mammuts zu jagen ist eine heikle Angelegenheit und habe ich vermieden, wenn ich es nicht Quest-bedingt machen musste. Jetzt freue ich mich schon darauf den Blutfang-Säbelzahntiger zu zähmen, der ja das stärkste Begleittier sein soll (neben einem Mammut). Dead Space [0%->31%] Mit @MS120581 habe ich vor einiger Zeit abgesprochen, dass wir zusammen Dead Space 3 im Koop spielen wollen. Da Dead Space 1 in meinem Fundus umherlungerte und seinen Weg auf jeden Fall zu diesem Account finden sollte, habe ich beschlossen gleich die komplette Reihe mit aufzunehmen. Demnächst wollen wir Dead Space 3 beginnen und bis dahin möchte ich die Teile 1 und 2 so weit wie möglich schon durch haben. Dead Space 1 ist für mich legendär. Früher habe ich es jedes Jahr ungefähr Mitte Dezember hervorgekramt und in die Konsole gelegt. Dadurch fand ich Weihnachten nicht mehr so furchtbar. Platiniert habe ich es allerdings nie trotz der vielen Neustarts. Jetzt wird es allerhöchste Zeit und ich fürchte mich schon vor dem Schwierigkeitsgrad "Unmöglich". Aktuell bin ich in meinem ersten Durchgang (einfach) und versuche so viele Trophäen wie möglich zu ergattern um mich dann in Durchgang 2 und 3 auf das wesentliche konzentrieren zu können. Bis Kapitel 4 dachte ich noch, so schlimm ist es nicht. Dann kam der Necromant - was hasse ich dieses Biest. Nicht nur, dass es einen durch das halbe Schiff jagt - zu allem Überfluss fällt noch die Lebenserhaltung aus. Inzwischen bin ich in Kapitel 7 und gespannt, wie es weiter geht. Obwohl ich es schon einige Male durchgespielt habe (das ist aber auch schon um die 5 Jahre her), kann ich mich an einiges nicht mehr erinnern. Einie wichtige Trophäe habe ich aber schon geholt. [Nur nicht übermütig werden. (Überlebe die AA-Kanone mit mindestens 50% verbleibender Schildstärke. )] Diese Trophäe hat mich einige Anläufe bzw. eine gute Stunde gekostet. Ich habe es mit Ach und Krach (55% Schildstärke) geschafft. Man kann sich auf den Asterioden-Sturm auch nicht wirklich einstellen, weil dieser zufällig erzeugt wird und keinem Muster folgt. Im Dezember sollte ich es schaffen, den ersten Durchlauf abzuschließen und im zweiten bin ich dann hoffentlich auch schon ein gutes Stück vorangekommen. The Elder Scrolls V Skyrim (PS3) [0%->12%] Na, wer baut sich da langsam einen Backlog auf und fällt mit seiner Komplettierungsrate unter 85%? Ja, ich muss wirklich langsam aufpassen und es gibt bis mindestens Jahresende einen Einkaufsstopp (trotz toller Rabatte beispielsweise auf Assassin's Creed Valhalla Gold Edition) und es werden auch keine neuen Spiele angefangen. Skyrim habe ich angefangen, weil ich den Platz auf der Platte benötige. Die Sammlung von Assassin's Creed Spielen und die DLC Pakete von Skyrim und Borderlands 1 verbrauchen fast den gesamten Platz und ich fürchte, dass ich sonst demnächst kein Dead Space 2 oder 3 noch installiert bekomme. Abgesehen davon spiele ich Dead Space 1 nicht vor dem zu Bett gehen. Skyrim ist in dem Punkt die logische Wahl gewesen. Etwas Entspannenderes gibt es kaum für mich. Als ich die erste Stunde gespielt hatte, dachte ich mir noch wie hässlich doch die PS3 Grafik ist. Mittlerweile habe ich mich an die vermatschten Texturen wieder gewöhnt und finde ich nicht mehr so furchtbar. Das Spiel zeigte mir auch gleich, das es vielleicht hässlich sein mag, aber einiges zu bieten hat. Einige spaßige Momente gab es in den ersten 10 Spielstunden schon, die ich in der gesamten Spielzeit noch nicht hatte. Beispielsweise als ich mich das erste mal in einen Werwolf verwandelte. Ich suchte den direkten Weg aus Weißlauf über die Tiefenschmiede, weil ich keine Lust hatte mit den Wachen aneinander zu geraten. Und prompt taucht ein Drache auf. Den hätte ich als Werwolf auch fast platt gemacht nur leider wurde man aus dem Geschehen (geplant) herausgerissen und zu einem Dungeon der Silbernen Hand "umgesiedelt". Auch - und das ist wirklich sehr bemerkenswert - entdeckte ich innerhalb der ersten 3 Spielstunden einen Dungeon, der mir bis dahin völlig unbekannt war. Der war sogar so ausgeklügelt, dass man eine Leiche auf einen Schalter, der auf einem Opfertisch war, legen musste um an die begehrte verzierte Truhe zu gelangen und prompt zog mein (damals) Level 5 Khajiit ein Zwergenschwert, das man sonst regulär erst ab Stufe 10 findet. Genau wegen solcher Momente liebe ich Skyrim. Die erste Trophäe habe ich übrigens am 11.11. geholt. Vielleicht schaffe ich die Platin zum 22.2.22! Da mache ich mir aber keinen Druck - es kommt einfach oder eben nicht. Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns im nächsten Jahr wieder! 4 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 2. Dezember 2021 Autor Geschrieben 2. Dezember 2021 @Pittoresque Hehe, danke. Am 1.12.2021 um 17:02 schrieb Pittoresque: So viele Assassinen, da wird ja tatsächlich schon so langsam das Ende der Challenge sichtbar. Ja, das stimmt. Vielleicht schaffe ich es bis zum Sommeranfang. Am 1.12.2021 um 17:02 schrieb Pittoresque: Dass hier nochmal Skyrim auftaucht, wundert mich auch nicht im geringsten Mir scheint, Schafe sind doch Gewohnheitstiere, oder? Und nächstes Jahr werde ich alle langweilen, weil dann natürlich noch die 10-Jahres Edition auf der PS5 gespielt wird. Und ja, Schafe sind Gewohnheitstiere mit einer ausreichenden Portion Neugier. Am 1.12.2021 um 17:02 schrieb Pittoresque: Wünsche dir weiterhin viel Spaß und Erfolg, und bin schon sehr gespannt was du uns beim nächsten Mal zum Lesen mitbringen wirst Danke und mal schauen, was der nächste Monat bringt! Am 1.12.2021 um 17:23 schrieb MS120581: Hallöchen Schaf. Beeindruckend deine Fortschritte im Assassin's Creed Franchise. Ich bin direkt etwas neidisch hihi. Das will ich ja bekanntlich auch noch alles schaffen. Danke. Auf den Assassin's Creed Spielen liegt auch mein Fokus. Am 1.12.2021 um 17:23 schrieb MS120581: Und schön das wir Dead Space quasi parallel spielen. Habe auch angefangen und bin inzwischen in Kapitel 9. Konnte auch schon einige kritische Trophäen schaffen. Die AA Kanone habe ich überraschender Weise im 6. Versuch geschaft mit 66%. Pff, und ich dachte, ich sei gut dabei mit der AA Kanone. Am 1.12.2021 um 17:23 schrieb MS120581: Bin schon gespannt wie es auf Hardcore wird. Aber vor allem bei Teil 2 dann. Oh ja, da darf man gesamt nur drei Mal speichern oder wie war das? Ich hatte vor einiger Zeit mal in den Leitfaden geschaut. Bin gespannt, was du berichtest. Du wirst schneller sein als ich; mit Dead Space 3 können wir dann aber anfangen, wenn es bei dir passt. Plane bei mir einfach etwas um und vervollständige Teil 1 und 2 dann halt erst spaäter. LG Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 13. Dezember 2021 Autor Geschrieben 13. Dezember 2021 @BloodyAngelCherr Viel zu tun auf einmal! Mal schauen, wie lange es noch dauert. Der Tag ist noch etwas hin. Genug Zeit sich darauf vorzubereiten. Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 24. Dezember 2021 Autor Geschrieben 24. Dezember 2021 Ich wünsche euch frohe Weihnachten und ruhige und entspannte Feiertage. 1 2 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 1. Januar 2022 Autor Geschrieben 1. Januar 2022 Update #18 "War das ein Blitz?" Glück auf und ein frohes neues Jahr! Ich hoffe, ihr seid alle gut reingekommen. Mit (guten) Vorsätzen handhabe ich es wie letztes Jahr: es gibt keine. Jeder Tag ist für neue Vorhaben genauso gut wie der Jahreswechsel. Allerdings kann ich verkünden, dass meine Zockzeit in ein paar Wochen (dramatisch) zurückgehen wird. Dem Board bleibe ich dennoch erhalten. Dazu dann mehr, wenn es soweit (und die Tinte getrocknet) ist. Nach dieser mysteriösen Ankündigung geht es zum weniger geheimnisvollen Update. Im Dezember war ich recht gut unterwegs was die Spieleauswahl angeht und Fortschritte zum Assassinen-Platinregen habe ich auch vorzuweisen. Ein weiterer Teil ist vorbereitet und der nächste befindet sich auf einem guten Weg. Außerdem habe ich Far Cry Primal und FIFA15 (PSV) platiniert, verhältnismäßig viele Episoden in Star Trek Online absolviert, meinen ungehemmten Spaß mit Hotline Miami gehabt, mich durch die Metrotunnel in Metro 2033 Redux geschlagen und ein wenig an Super Time Force Ultra weiter gespielt. Das ist eine Menge Holz. Zunächst, wie gewohnt, die Fortschrittsübersicht zum Platinregen: 1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet 2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet 3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet 4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet 5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet 6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet 7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet 8. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet 9. Assassin's Creed Black Flag (PS4) 64% 10. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet 11. Assassin's Creed Rogue (PS4) 0% 12. Assassin's Creed Unity vorbereitet 13. Assassin's Creed Syndicate 0% 14. Assassin's Creed Chronicles (PSV) 0% 15. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 0% Für die Platin in Assassin's Creed Unity habe ich mir [Ich hab's nicht nötig] aufgehoben. Um diese Trophäe noch zu bekommen muss ich noch 20 Geldbomben werfen. Assassin's Creed Unity In Unity musste ich nur noch die Truhen plündern und Papierblumen einsammeln. Daher gibt es hier nichts weiter zu berichten. Im letzten Update hatte ich bereits ausführlicher über Unity geschrieben. Assassin's Creed Black Flag (PS4) Die Hauptgeschichte habe ich durchgespielt. Für die restlichen Trophäen ist es nötig alle Orte aufzusuchen und hier und da noch ein paar Sammelgegenstände abzustauben. Mit etwas mehr Aufwand ist das Maritime verbunden. Hier gilt es noch die Missionen zu spielen, die Jackdaw vollständig aufzurüsten und die legendären Schiffe zu besiegen. Auf letzteres freue ich mich nicht so. Aber ich habe es schon einmal geschafft und werde es auch ein weiteres mal schaffen. Auch wenn die Zeichen auf vollständige Vorbereitung im Januar stehen, so muss ich doch enttäuschen. Mir fehlt nach wie vor der DLC "Schrei nach Freiheit" und ich sehe es nicht ein 10€ dafür auszugegeben. Daher warte ich bis das DLC Paket mal wieder im Angebot ist. Was gibt es noch zu berichten? Far Cry Primal (PS4) [30% ->100%] Im November hatte ich nicht so viel Far Cry Primal gespielt gehabt. Das habe ich im Dezember nachgeholt. Ich mag das Spiel sehr. Es hat genau die richtige Spiellänge, eine gute Grafik, das Gameplay funktioniert und macht richtig Laune. Es gibt wenig zu meckern. Etwas mehr Abwechslung in den Nebenmissionen wären gut gewesen. Ansonsten kann ich jedem das Spiel ans Herz legen, der Open World Spiele mit einem Rollenspielcharakter mag. Die RPG Komponente ist hier allerdings nicht sehr stark ausgeprägt und kommt eigentlich erst wirklich zum Zug, wenn man den Schwierigkeitsgrad hochdreht. Denn dann haben Ressourcen und Crafting sowie bestimmte Überlebensfähigkeiten eine echte Bedeutung. In Oros macht es übrigens auch Spaß einfach so durch die Gegend zu laufen. Ich fand es teilweise wirklich sehr entspannend und stimmungsvoll! Star Trek Online [10%->24%] Im November hatte ich Star Trek Online praktisch gar nicht gespielt. Das habe ich im Dezember nachgeholt. Endlich habe ich mein Lieblingsschiff erhalten und hoffe, dass es mir auch auf den höheren Stufen noch gute Dienste leisten kann. Insgesamt konnte ich 4 Handlungsstränge abschließen und insgesamt sieben Trophäen erspielen. Eine Trophäe in diesem Spiel dauert mitunter so lange wie ein kürzeres Gesamtspiel. Es deutete sich schon an, dass es eine langwierige Platin werden wird. Daher bin ich mit meinem Fortschritt recht zufrieden und erfreue mich weiterhin an dem Spiel. Sehr überrascht war ich, dass sich das Missionsdesign ab dem Handlungsstrangs "Neu-Romulus" sehr deutlich von den bisherigen Missionen unterschied. Denn hier war zwar auch der Bodenkampf gefragt. Aber hauptsächlich hat man die Romulaner dabei unterstützt ihre neue Heimat aufzubauen. Auf ihrer neuen Welt gab es abseits der Missionen durchaus einiges zu entdecken. Grafisch ist es natürlich kein Leckerbissen. Mit etwas mehr Vorstellungskraft im Kopf ist es eine bezaubernde Welt, die mich begeistert hat. Die Borg sind natürlich über jeden Zweifel erhaben und ich wurde von diesem recht kurzen Handlungsstrang nicht enttäuscht. Den Abschluss im alten Jahr bildete der Handlungsstrang "Der Iconianische Krieg". Und wieder gab es eine Menge neuen Inhalt und auch neue Spielprinzipien. Eine Art CTF wurde initiiert und zwar als Boden- und Flotten-Raumkampf mit anderen Spielern zusammen. Das war richtig gut gemacht und ich hatte viel Spaß damit, so dass ich über die Episodenziele hinaus die eine oder andere Extra-Runde gemacht habe. Auch die Geschichte wurde sehr schön weiter erzählt. Alle Handlungsstränge hängen im übrigen mehr oder weniger zusammen. Aktuell ist das übergeordnete Thema die Unterwanderung und Manipulation durch die Iconianer, die sich der Udine (gefürchtete Alienrasse; auch bekannt als Spezies 8472, die den Borg überlegen sind) als Werkzeug bedient haben. Ich bin sehr gespannt, wie es weitergehen wird. Langsam erschließen sich mir auch weitere Gemaplay-Komponenten, die am Anfang des Spiels nicht so wichtig sind und auch nicht wirklich erklärt werden. Das hätte man vielleicht etwas besser lösen können. Da es aber ein Free2Play Spiel ist, ist das ok für mich. Bei einem bezahlten Spiel würde ich das allerdings erwarten. Eckdaten: Sternenflottencharakter (Mensch) Level 42 abgeschlossene Handlungsstränge: + Klingonische Kriege + Das romulanische Rätsel + Der cardiassianische Kampf + Vormarsch der Borg + Neu-Romulus + Der Iconianische Krieg Hotline Miami (PSV) [0%->37%] Eine absolute Überraschung war diesen Monat Hotline Miami. Es macht richtig süchtig. Das Gameplay und die Grafik sind einfach gehalten und dennoch stellt es einen Anspruch ans Können des Spielers. Als eine fiktive Person läuft man durch kleine Level und muss seine Widersacher aus dem Weg räumen/zu Brei schlagen/erschießen/etc.. Dazu nutzt man ein umfangreiches Waffenarsenal, dass von den Gegnern fallen gelassen wird und die Umgebung (Türen). Tiermasken, die man sammelt, gewähren außerdem einen zusätzlichen Bonus. Während der "Aufräumaktion" geht es durchaus blutig zur Sache, was durch die Pixel-Grafik allerdings nur angedeutet wird. Die Geschichte ist um Grunde nebensächlich - man nimmt anfangs Anrufe entgegen und erfüllt die Aufträge; daher Hotline Miami. Über die Auflösung selbst möchte ich hier nicht viel schreiben um nicht zu spoilern. Die Motivation die Level (immer und immer) zu wiederholen, besteht darin, dass man den perfekten (schnellen) Run mit einer bestimmten Strategie (beispielsweise nur Fäuste verwenden, möglichst hohe Kombos erhalten, viele verschiedene Waffen einsetzen) schaffen will um den eigenen Punkterekord zu brechen und die Wertung "A+" zu erreichen. Zumindest merke ich schnell, ob mir ein Level liegt oder nicht. Manche Level meister ich sehr schnell und an anderen bin ich noch immer dran. Dabei ermüded es mich überhaupt nicht auch wenn ich den gefühlt 500. Versuch hingelegt habe. Die Ladezeiten sind so kurz (praktisch nicht vorhanden), dass im Fall des eigenen Todes es sofort weiter gehen kann. Der Soundtrack ist ebenfalls legendär und macht Stimmung. Wer mal Abwechslung in seinem Spiel-Portfolio haben möchte und mit Top-Down Spielen zurechtkommt, kann sich diesen Tipp merken. Im Sale kann man das Spiel für knappe 3€ bekommen mit Crossplay (Vita/PS4). FIFA15 (PSV) [31% -> 100%] Um den Backlog nicht ausufern zu lassen, habe ich im Dezember dann doch gezielt auf Trophäen gespielt und nach einigen Stunden die Platin erhalten. Die Platin war auch gut machbar, da es recht viele Gameplay-Trophäen gab. Die Trophäen, die etwas mehr Aufwand erfordern, hatte ich teilweise schon in den Monaten davor erspielt. Spaß hatte ich dabei auch weiterhin und die Simulation werde ich sicher von Zeit zu Zeit wieder spielen. Super Time Force Ultra [11% -> 15%] Fast ist STFU in Vergessenheit geraten und ich tue mich nach wie vor mit dem Spielprinzip. Es erfordert etwas Einspielzeit und die Muse habe ich irgendwie noch nicht gefunden. Da es auf dem Holodeck kleinere Rätsel gibt, spiele ich es doch hin und wieder. Die Rätsel helfen im übrigen wirklich gut um das Spielprinzip zu verinnerlichen und ich habe an der einen oder anderen Stelle etwas gelernt. Es sollte niemanden abschrecken, was ich schreibe. Mein Problem ist lediglich, dass die Spielpausen viel zu groß sind und es sich hier um ein Spiel handelt, das man möglichst in einem Rutsch spielen sollte und nicht verteilt auf viele Monate/Sesseions. Metro 2033 Redux [0% -> 40%] Eigentlich wollte ich den Backlog abbauen. Ich konnte aber nicht widerstehen und wollte unbedingt einen Singleplayer Shooter spielen. Dead Space hat leider aktuell Pause. Metro 2033 Redux liefert genau das, was ich erwartet habe. Bis auf ein paar kleineren Problemen, wurde ich nicht enttäuscht und war zudem überrascht wie gut das Spiel die Stimmung transportieren kann. Der eine oder andere (Russen-)Witz wird auch gemacht und es ist sogar lustig. Nervig fand ich mal wieder die Quick Time Events besonders am Ende der Geschichte. Apropos Geschichte: Wir befinden uns im post-apokalyptischen Moskau. Die Oberfläche ist verseucht und tödlich. Nur die U-Bahn Tunnel und zugehörige Stationen bieten Schutz. Dort tummeln sich verschiedenste Gemeinschaften (Handelsgilden, Kommunisten, Faschisten, Banditen), die sich teilweise gegenseitig bekämpfen. Dass sich Menschen gegenseitig auch noch töten obwohl es nur noch wenige gibt, ist ja so typsch Mensch. Es passt einfach. Durch diesen Flickenteppich verschiedenster Geseelschaftsformen führt der Weg von Artjom. Hier passt tatsächlich der Spruch "Der Weg ist das Ziel". Denn das eigentliche Ziel (Erreichen eines Turms an der Oberfläche um alte Waffensysteme, die irgendwie die nukleare Zerstörung "überlebt" haben, zu reaktivieren) ist nicht sonderlich interessant. Ein wenig hat es mich schon an die Fallout-Reihe erinnert, wobei die dann doch noch anders ist. Metro 2033 nimmt sich selbst dann doch etwas ernster. Den Spieldurchlauf im Überlebensmodus habe ich bereits durch. Es fehlt noch der zweite Spieldurchlauf im einfacheren Spartanermodus und einiges an Sammelkram und Gameplay-Trophäen. Jetzt kann ich schon sagen, dass es ein solider Shooter ist, der allerdings im Bereich der Effekte und Wow-Momenten nicht wirklich mit den Platzhirschen Cll of Duty oder Battleflied mithalten kann. Spaß macht es trotzdem. Das war es für Dezember und ich hoffe, wir lesen uns Anfang Februar wieder! 2 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 2. Januar 2022 Autor Geschrieben 2. Januar 2022 vor 21 Stunden schrieb MS120581: Bei den Legendären Schiffen in Black Flag gibt's gute Guides auf YouTube. Pflicht ist auf alle Fälle das die Jackdaw komplett aufgerüstet ist. Danke für dein Feedback und ein frohes neues Jahr wünsche ich dir. Da bin ich gerade dran. Gefühlt dauert es ewig bis man die Rohstoffe und Baupläne beisammen hat. Bei den legendären Schiffen gingen 2 gut weg, eines erforderte etwas mehr „Aufmerksamkeit“ und das vierte war Hölle. Allerdings kein Vergleich zu dem einen Doppelpack in Rogue; da bekommt man so richtig auf die Mütze. vor 21 Stunden schrieb MS120581: Bei mir war jetzt auch Dead Space Pause. 2 Wochen komplett gar nicht gezockt. Bei mir ist es leider schon länger. An die PS3 kann und komme ich gerade nicht so richtig ran. Ich hoffe, es wird in den nächsten Wochen besser. Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 3. Januar 2022 Autor Geschrieben 3. Januar 2022 vor 11 Stunden schrieb BloodyAngelCherr: Frohes Neues Wieder einmal schöne Fortschritte. Gabs Schrei nach Freiheit nicht mal umsonst im Plus? Ich habs auf jeden Fall bis heute unvollständig in meiner Liste aus PS3 Zeiten noch Ich wünsche dir auch ein frohes neues Jahr! PS Plus habe ich erst seit Juni 2020. Wenn sie Schrei nach Freiheit mal drin hatten, dann war es sicher der Stand alone Teil, den man „nur“ auf 100% bringen kann. Echte DLCs können sie nicht ins PS Plus packen, weil die dann ja nur mit dem Hauptspiel funktionieren. Aber spiel den mal. Der geht auch einigermaßen fix und ist nicht schlecht. Ich mag nur nicht die Hauptfigur; zu aalglatt. „Pirat“ ohne Schwäche für die Laster ist wie koffeinfreier Kaffee. vor 10 Stunden schrieb MS120581: Bei mir war es eher das klassische Zockerloch. 2 Wochen lang hatte ich keine Lust irgendwas zu tun was mit Videospielen zu tun hat. Aber seit 2 Tagen bin ich wieder dran. Bin jetzt im letzten Kapitel auf Unmöglich. Woa, du bist schon im letzten Kapitel von unmöglich?! Mit welchen Strategien hast du es geschafft? Ich werde wahrscheinlich auf den Cutter+Stase setzen. Und natürlich dazu noch den Anzug ausbauen. 1 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 5. Januar 2022 Autor Geschrieben 5. Januar 2022 vor 23 Stunden schrieb MS120581: Ich habe mir aus dem Store den Scorpion Suite besorgt und die dazugehörigen Waffen. Damit hast du gleich zu Beginn einen Level 5 Anzug. Musst es nur bis zum ersten Store schaffen im Spiel aber das sollte kein Problem sein. Der Anzug hat +25% Gesundheit. Ich habe die Rig trotzdem komplett aufgerüstet und den Cutter auch. Die Energiekanone ist auch sehr praktisch. An jedem Store solltest du die Munition auffüllen so gut es geht. Stase Cheat nutzen. Es gibt einen Stase-Cheat? Das steht bestimmt im Leitfaden. Was kostet denn die DLC? Der Anzug gehört sicher dazu? vor 13 Stunden schrieb Stahllöwe: Glückwunsch zu den Fortschritten und guten Start ins 2022 gewünscht und weiterhin viel Erfolg und Durchhaltevermögen ;P Danke! Wir werden sehen, was das neue Jahr bringt. Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 6. Januar 2022 Autor Geschrieben 6. Januar 2022 Am 4.1.2022 um 10:13 schrieb MS120581: Ich habe mir aus dem Store den Scorpion Suite besorgt und die dazugehörigen Waffen. Damit hast du gleich zu Beginn einen Level 5 Anzug. Musst es nur bis zum ersten Store schaffen im Spiel aber das sollte kein Problem sein. Der Anzug hat +25% Gesundheit. Ich habe die Rig trotzdem komplett aufgerüstet und den Cutter auch. Die Energiekanone ist auch sehr praktisch. An jedem Store solltest du die Munition auffüllen so gut es geht. Stase Cheat nutzen. Der Cheat ist natürlich auf unmöglich sehr praktisch. Ich schaue mal, ob ich das nur mit dem Cheat und ohne den Scorpion Anzug hinbekomme. Wahrscheinlich wird es ein Kampf von Speicherpunkt zu Speicherpunkt. 1 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 19. Januar 2022 Autor Geschrieben 19. Januar 2022 Am 10.1.2022 um 19:22 schrieb x_jeanne_x: Oh, hab ich hier echt schon zwei Updates verschlafen? Man möge mir verzeihen. Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Steinen schmeißen! Seit einigen Monaten bin ich auch kein besonders fleißiger Leser deiner Berichte (und @Aii's). Das ist vor allem der Tatsache geschuldet, dass ich bei euch ständig in Versuchung komme neue Spiele zu kaufen (und Faulheit *hust*). Am 10.1.2022 um 19:22 schrieb x_jeanne_x: Glückwunsch erst mal zu den ganzen Fortschritten, Vorbereitungen und Trophäen. Danke. Am 10.1.2022 um 19:22 schrieb x_jeanne_x: Läuft bei dir Skyrim auf der PS3 (noch) gut? Ich kann mich noch erinnern, was für Probleme ich hatte mit Lags und Frameratedrops und später, nach so ca. 100 Stunden im Spiel, regelmäßigen Freezes, wo ich das Spiel nur mehr neustarten konnte. Ich hoffe für dich, dass du davon verschont bleibst! Die Probleme traten früher auf, wenn der Speicherstand die 10 MB Marke überschritt. Mit Freezes hatte ich in der Vergangenheit meist nur bei bestimmten Quests zu kämpfen. Sonst läuft es sehr stabil - jetzt sowieso noch, weil ich noch nicht so viel gemacht habe. Ich werde aber bald weiter spielen und berichten. Am 10.1.2022 um 19:22 schrieb x_jeanne_x: Fandest du die in Rogue echt schlimmer? Die Storm Fortress war zwar nicht ohne, aber alles in allem fand ich dort alle legendären Schlachten im Vergleich zu Black Flag echt handzahm und die Morrigan irgendwie wendiger und ausdauernder als die Jackdaw. Ich weiß noch, wie mich die Zwillingsschiffe in Black Flag zum Verzweifeln gebracht haben, wenn sie eine eingekesselt und von zwei Seiten befeuert haben. Furchtbar war das. Ja, die Morrigan macht mir auch mehr Spaß; die Jackdaw ist schon etwas behebig. Zum Glück habe ich die legendären Schiffe jetzt durch. Die Zwillinge habe ich sogar gleich beim ersten Anlauf geschafft. Allgemein gingen mir die legendären Schiffe leichter von der Hand als damals auf der PS3 (yeah - Spielerlevel steigt ). Am 17.1.2022 um 16:38 schrieb Pittoresque: Hey Schäfchen frohes neues Jahr! Wünsche ich dir auch! Am 17.1.2022 um 16:38 schrieb Pittoresque: hier wollte ich auch unbedingt nochmal den zweiten Teil spielen, hab aber gehört der sei deutlich frustiger, weil die Level länger sind Das geht mir ähnlich. Ich warte, ob es mal im Sale erscheint. Sonst lasse ich es wohl, weil es noch viel zu spielen gibt. Am 17.1.2022 um 16:38 schrieb Pittoresque: Ich bin ja eigentlich gar nicht so der Shooter-Typ, aber ab und an, wenn mich die Story anspricht, interessiere ich mich doch dafür. Und Metro steht schon seit längerem etwas auf der Kippe, weil ich es eigentlich ganz interessant finde, gerade wegen der Fallout-Parallelen. Also erzähl ruhig mal weiterhin, was du da so erlebst Metro 2033 Redux ist für 2,99€ auf jeden Fall sein Geld wert. Ich habe mich etwas geärgert über die Schwierigkeitsbewertungen hier im Forum. Ein Teil der Abstimmer sind tatsächlich der Meinung, dass das ein 2er Spiel - also ein Selbstläufer ist. Das ist es definitiv nicht. Natürlich ist es auch nicht unmöglich. Die Story ist eigentlich recht banal und nicht bahnbrechend - der Weg ist das Ziel. Ein wenig Schwierigkeiten hatte ich mit dem Übernatürlichem. Das macht mich immer wuschig und ich mag es seit Uncharted 1 nicht. Hier war es aber gut, dass man das Spiel zwei mal spielen muss. Mit dem Vorwissen aus dem ersten Durchgang erscheint alles klarer. Das hat den zweiten Durchgang aufgewertet, fand ich. Am 17.1.2022 um 16:38 schrieb Pittoresque: Wünsche dir natürlich weiterhin viel Spaß, man liest sich =) Danke und klar! 1 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 1. Februar 2022 Autor Geschrieben 1. Februar 2022 Update #19 "War das ein Blitz?" Glück auf! Was für ein Monat. Microsoft kauft Activision/Blizzard zum "Spottpreis" von 68 Mrd € und in meinem Profil befinden sich zwei weitere Platintrophäen. Assassin's Creed Black Flag habe ich nun doch fertig vorbereitet inklusive der noch fehlenden DLC und Chronicles auf der Vita habe ich begonnen. Da bei mir gerade eine Art Torschlusspanik eingesetzt hat, werde ich im Februar wahrscheinlich nicht so viel Assassin's Creed spielen, sondern die angefangenen Spiele Bully Canis Canem Edition und Horizon Zero Dawn (hoffentlich) auf 100% bringen. Es werden die letzten Spiele sein, die ich täglich spielen kann. Danach werde ich mich um den Platinregen und meinen Backlog kümmern können mit einem deutlich langsameren Fortschritt als gewohnt. Zunächst die Fortschrittsübersicht zum Platinregen: 1. Assassin's Creed II (PS3) vorbereitet 2. Assassin's Creed Brotherhood (PS3) vorbereitet 3. Assassin's Creed Revelations (PS3) vorbereitet 4. Assassin's Creed III (PS3) vorbereitet 5. Assassin's Creed III Remastered (PS4) vorbereitet 6. Assassin's Creed Liberation HD (PS4) vorbereitet 7. Assassin's Creed Liberation HD (PS3) vorbereitet 8. Assassin's Creed Black Flag (PS3) vorbereitet 9. Assassin's Creed Black Flag (PS4) vorbereitet 10. Assassin's Creed Rogue (PS3) vorbereitet 11. Assassin's Creed Rogue (PS4) 0% 12. Assassin's Creed Unity vorbereitet 13. Assassin's Creed Syndicate 0% 14. Assassin's Creed Chronicles (PSV) 59% 15. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 0% Für die Platin in Assassin's Creed Black Flag (PS4) habe ich mir [Filmriss] aufgehoben wie schon für die PS3 Version. Assassin's Creed Black Flag (PS4) Viel zu tun hatte ich im Hauptspiel nicht mehr. Überraschenderweise habe ich die legendären Schiffe im 1. oder 2. Anlauf direkt gepackt; auch wenn es immer knapp war. Dennoch waren es immer noch ca. 10 Stunden, die ich im Hauptspiel verbracht habe. Letztendlich habe ich mich nun doch entschieden die fehlende DLC für 10€ zu kaufen. Da demnächst wieder ausreichend Geld regelmäßig in die Kasse kommt, kann man es jetzt - wo noch Zeit ist - es ausgeben. Oder anders gesagt: Demnächst kann ich mit Fuffies im Club schmeißen, habe aber keine Zeit mehr dafür. Wie auch immer. An "Schrei nach Freiheit" nervte es mich erneut, dass ich blöde Bedingungen erfüllen musste (z.B. befreie mindestens 100 Sklaven) um die nächste Erinnerung freischalten zu können. Nach wie vor finde ich Adewale nicht so sympathisch wie die anderen Assassinen. Verglichen mit Aveline aus Assassin's Creed Liberation, die sich ebenfalls der Sklavenbefreiung verschrieben hat, kann ich mich schlecht in Adewale hineinversetzen. Teilweise verstehe ich seine Motive und Reaktionen nicht so recht. Assassin's Creed Chronicles (PSV) Hach ja, wer mal wieder einen "richtigen" Assassinen spielen möchte, ist bei Chronicles richtig. Denn wer die Platin haben will, kann sich nicht einfach durchhäckseln. Alle Epsioden verlangen, dass man einen Spieldurchgang macht ohne jemanden (abgesehen von den Zielen) zu töten, gesehen zu werden oder Alarm auszulösen. Es klingt schwieriger als es ist. Mit ein bisschen Übung und Timing ist es gut machbar. Episode China Diese Episode hat mir sehr gut gefallen. Man muss ein Kästchen wiederbeschaffen, das man von Ezio erhalten hat. Nebenbei eliminiert man die Templer-Elite Chinas, die mutmaßlich den dort ansässigen Assassinenorden fast ausgelöscht hat. Um an den Wachen vorbeizukommen, stehen einem unterschiedliche Geräte neben der versteckten Klinge und einem Schwert zur Verfügung: Lärmpfeile, Wurfmesser und Knallkörper. Ich fand es durchaus herausfordernd und hatte an fast allen Leveln viel Freude. Grafisch fand ich das 2,5D Spiel auch sehr ansprechend und Bugs bemerkte ich keine. Episode India Nun, wer dachte, es ist das gleiche wie Episode China nur in Indien, hat nur teilweise Recht. Die Geräte sind ähnlich: Lärmbombe, Chakram (eine Art Wurfmesser) und Rauchbomben. India ist jedoch wesentlich Action-orientierter als die China-Episode. Es gibt mehr Levels, die nicht auf Heimlichkeit sondern auf Schnelligkeit setzen. Dafür sind die Sammelitems nicht Trophäen-relevant. Jedoch ist es etwas schwieriger alle Trophäen der Episode zu holen, da man hier einen Durchlauf ungesehen schaffen muss und einen ohne jemanden zu töten. Das kann natürlich auch in einem Durchgang gemacht werden. Im Gegensatz zu Episode China gab es hier leider schon den einen oder anderen Bug. Zum Beispiel muss man in einem Abschnitt 8 Wachen eliminieren damit sich eine Tür öffnet und man im Level voranschreiten kann. Stellt man sich zu heimlich an, fehlen am Ende zwei Wachen, die als Verstärkung fungieren und erst auf den Plan treten, wenn eine andere Wache eine Unregelmäßigkeit bemerkt hat. Das fand ich ärgerlich. Abwechslung boten auch die zwei Passagen, in denen man als Schafschütze Wachen in einem gegenüberliegenden Turm eliminieren muss ohne das man einen Alarm auslöst. In der Summe hat mir die Episode India auch viel Spaß bereitet auch wenn ich fand, dass man mindestens ein Vorläufertempel-Level durch ein herkömmliches Palastlevel hätte ersetzen können. DIe Geschichte dreht sich auch hier wieder um ein Kästchen, das man wiederbeschaffen muss. Zugleich muss man noch seinen Meister aus der Gefangenschaft befreien und das Techtelmechtel mit der Prinzessin bleibt natürlich auch nicht unbemerkt. Allgemein erinnert michd er Stil entfernt an Prince of Persia. Episode Russia Etwas rauer geht es in Russland zu. Die Episode spielt in einer anderen Epoche als China und India. Wer im Geschichtsunterricht aufgepasst hat, kann sich erinnern, dass die Zarenfamilie um 1918 abgesetzt bzw. zum Teil getötet wurde. Auch hier steht wieder die Beschaffung des Kästchens mit einem Edensplitter im Fokus der Geschichte. Interessant ist aber, dass der Protagonist, Nikolai, die Assassinen verlassen und mit seiner Familie in die USA auswandern will. Ich bin gespannt, wie es ausgeht. Es stehen dem Spieler wieder 3 verschiedene Geräte neben dem Pfeifen zur Verfügung: Rauchbomben, ein Gewehr und ein universeller Greifhaken. Da die Geräte sich stärker von denen in den Episoden China und India unterscheiden, spielt es sich durchaus auch noch einmal anders. Was gibt es noch zu berichten? Star Trek Online (PS4) [20% ->32%] Im Januar habe ich durchaus hin und wieder Star Trek Online gespielt. Allerdings habe ich es nicht geschafft den Handlungsstrang "Delta-Quadrant" abzuschließen. Dieser ist mit fast 20 Episoden recht umfangreich. Etwas über die Hälfte habe ich gespielt und mich über ein Wiedersehen mit Neelix gefreut. Die Geschichten werden sehr gut erzählt und die Episoden gestalten sich recht abwechslungsreich. Eckdaten: Sternenflottencharakter (Mensch) Level 61 abgeschlossene Handlungsstränge: + Klingonische Kriege + Das romulanische Rätsel + Der cardiassianische Kampf + Vormarsch der Borg + Neu-Romulus + Der Iconianische Krieg Hotline Miami (PSV) [37% ->100%] Hotline Miami habe ich am Anfang des Monats recht schnell dann noch auf Platin gebracht. Wahnsinnig hat mich die Tiermaske gemacht, die alle Bewegungen umkehrt und damit musste man ein ganzes Level bestreiten. Danach hatte ich die Umkehrung so verinnerlicht, dass ich mit der normalen Steuerung eine halbe Stunde nicht mehr klar kam. In der Summe war das ein großer Spaß und war jeden Cent wert. Metro 2033 Redux [40% -> 100%] Im Januar stand noch der Durchlauf im Spartaner-Modus an. Der ging flotter als der Überlebensmodus und es bot sich an in diesem Modus noch die restlichen Gameplay-Trophäen zu holen. Gelangweilt hat mich der zweite Durchlauf übrigens nicht. Da man beim ersten Durchlauf das Paranormale der Geschichte nicht so recht versteht, sieht man diese Passagen beim zweiten Durchlauf in einem anderen Licht. Zusätzlich gibt es auch zwei verschiedene Enden, was den Wiederspielwert steigerte. Das Spiel hat in jedem Fall einen Unterhaltungswert. Allerdings wird es keinen bleibenden Eindruck hinterlassen wie beispielsweise ein Fallout oder ein Call of Duty Modern Warfare. Bully - Canis Canem Edition [0% -> 40%] Diesen PS2 Klassiker(?) habe ich letztes Jahr im Sale gekauft. Die Grafik sieht furchtbar aus und die Steuerung kommt aus der Vor-Hölle und trotzdem habe ich eine Menge Spaß. Wie es sich für ein Rockstar-Game gehört sind die Charaktere einprägsam, skurril und haben doch im Kern viel Authentizität. Worum geht es? Von seiner Mutter und seinem (frischgebackenen) Stiefvater wird man als James (Jimmy) Hopkins in die Bullworth Academy abgeschoben damit die Erziehungsberechtigten in die Flitterwochen fahren können. Es scheint sich um eine Weltreise zu handeln, denn sonst ist es schwer erklärbar, warum das ein ganzes Jahr dauern soll. Die Schule wird vorgestellt als die Schmiede für Versager, Drogendealer und Anwälte. Kaum angekommen, schwimmt man als kleiner Fisch in einem Haifischbecken und wird gnadenlos umhergeschubbst. Das Ziel ist nun klar. Die Cliquen - Streber, Preps (Neureiche), Jorks (Sportler), Greasers (Autoliebhaber mit Hang zur Anarchie) und die Townies/Ehemalige (Städter) - müssen aufgemischt werden. In jedem Kapitel gilt es Quests zu erledigen mit teilweise echt schrägen Dingen. Am Ende steht in der Regel die Übernahme einer der Cliquen. Mit jeder Clique mehr, die man übernimmt, wird das Leben ruhiger bis zum pompösen chaotischen Ende. Mehr möchte ich nicht verraten. Das Spiel selbst erfordert tatsächlich etwas Zeitmanagement. Neben den Quests und lauter anderen Aktivitäten muss man natürlich auch noch die Schulbank drücken. Und wehe man wird beim Schwänzen erwischt. Dieser einfache Fakt erinnert einen an die eigene Schulzeit, in der Unterricht einen nur von den wirklich wichtigen Dingen abgehalten hat. Der Vorteil ist, hat man alle Kurse abgeschlossen (jeweils 5 für die Fächer Englisch, Chemie, Kunst, Fotografie, Arbeitslehre und Sport), hat man anschließend seine Ruhe. Jeder Kurs besteht aus einem Minispiel, die durchaus abwechslungsreich sind. DIe Nebenaktivitäten sind ebenfalls sehr vielfältig. Man kann sein Taschengeld aufbessern, indem man Aufträge von Schülern oder Städtern übernimmt, Rasen mäht, Rennen (mit unterschiedlichen Fahrzeugen) bestreitet oder Wetten eingeht. Daneben gibt es vereinzelt in der Schule wie auch im Stadtgebiet Spielautomaten mit echt lustigen Spielen. Mein Lieblings-Mini-Game ist das mit dem Sumo-Ringer. Man muss Essen einsammeln, so dass er immer dicker (und leider auch langsamer) wird. Andere Sumoringer schubbsen einen aus dem Spielfeld und verdorbenes Essen führt zu einer Gewichtsabnahme. Sammelt man ausversehen den Kugelfisch ein, verliert man sofort ein Leben. Nicht selten schubbsen einen die anderen Sumoringer zu so einem Kugelfisch hin. Besonders unterhaltsam fand ich auch die speziellen Lehrer- und Schulpersonal-Quests. DIe haben sich bisher immer gelohnt. Es gibt also jede Menge zu tun, wenn man es denn möchte. Bisher habe ich die Hauptquests durchgespielt und widme mich nun den Nebenaufgaben; diese sind allerdings nicht Trophäen-relevant. Sie helfen aber um die besonders grindigen Trophäen (100km zu Fuß gehen usw) unterhaltsam abzuschließen. Horizon Zero Dawn [0% -> 30%] Weil das vermutlich für viele Leser das Highlight in diesem Update sein könnte und viele es schon gespielt haben, muss ich gar nicht so viel dazu sagen. Ich bin froh, dass es das Spiel umsonst gab. Denn sonst hätte ich es vermutlich nie gespielt und echt etwas verpasst. Die ersten paar Stunden habe ich damit verbracht ausschließlich die Hauptquests zu spielen und das Spiel gesamt kennenzulernen. Angestrebt sind natürlich wieder die 100% und die beinhalten einen zweiten Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "ultrahart". Auf dem Schwierigkeitsgrad "einfach" ist alles völlig problemlos machbar und die Kämpfe sind nicht sonderlich herausfordernd. Den zweiten Spieldurchgang habe ich angetreten und bin dabei nicht so gut vorbereitet hineingegangen wie der Leitfaden es empfiehlt. Bisher komme ich aber ganz gut zurecht auch wenn alles 3 bis 4 mal solange dauert. Sehr imposant fand ich den Kampf gegen einen Sägezahn, der zwar durchaus gefährlich ist, aber noch als Vorhut verstanden werden kann. Der Story-gebundene Sägezahn ganz am Anfang war wesentlich schwächer. Das fehlen der Lebenspunktebalken in diesem Modus ist tatsächlich störender als ich dachte. Aber man gewöhnt sich daran. Ich kann es nur jedem empfehlen das Spiel auf einem herausfordernden Schwierigkeitsgrad zu spielen auch wenn man die Platin auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad machen kann. So geht einem doch viel vom hervorragenden und gutdurchdachten Kampfsystem verloren. Grafisch zeigt das Spiel, was eine PS4 kann. Es ist wunderbar anzusehen. Lediglich die "tänzelnden" Geh-Animationen von Aloy finde ich nicht ansehnlich und unpassend. Zum Kind Aloy passten sie super. Mittlerweile sehe ich es nicht mehr, weil ich sowieso die meiste Zeit entweder (vor Maschinen weg-)renne oder in einem Busch hocke und mich verstecke. Was mich anfangs echt gestört hat, war das Fehlen einer Minimap. Sehr überrascht hat mich die hohe Erzähldichte. Insbesondere die ersten Spielstunden sind so voll gepackt, dass ich meist nach 1 1/2h "fertig" war. Das Mittelstück ist etwas entzerrter und das Ende schlägt wieder gnadenlos zu. Und ich muss sagen, es ist ein Ende, das mir gefällt. Das kommt auch nicht so häufig in der Film- und Spielwelt vor. Das war es erst für diesen Monat und ich hoffe, wir lesen uns Anfang März wieder! 1 3 Zitieren
Schlauschaf Geschrieben 1. Februar 2022 Autor Geschrieben 1. Februar 2022 @Aii Danke für dein Feedback! vor 6 Stunden schrieb Aii: Du scheinst ja ganz schön eingespannt zu sein, dann hoffe ich dass die Spiele für die du zeit findest dir umso mehr Freude machen^^ Noch habe ich eine Frist von vielleicht 4-6 Wochen. Eingespannt trifft es ganz gut. Ich tausche praktisch Zockzeit gegen Arbeitszeit. Am Anfang eines neuen Jobs verbringt man tendenziell auch mehr Zeit mit den neuen Aufgaben. Das spielt sich dann aber schon ein. Ich bin auch gespannt wie sich das auswirkt. vor 6 Stunden schrieb Aii: Ich hatte am Ende auf dem MAX SG sogar weniger Probleme als auf normal, weil die Übung echt einen großen Unterschied macht. Bin gespannt wie du das siehst wenn du durch bist ^^ Puh, mal sehen. Ich übe sozusagen noch. Da war ich vorhin ganz stolz auf mich, dass ich einen Sägezahn im offenen Kampf geplättet habe ohne Schaden zu nehmen. Bisher habe ich das Nora-Gebiet noch nicht verlassen und ich verbringe viel Zeit damit verschiedene Taktiken gegen Plünderer, Sägezähne, Läufer, Greaser usw auszuprobieren. Zumindest läuft es immer besser. Lediglich mit der Ausrüstung hader ich. Die Profi-Equipments sind wahnsinnig teuer. Die Scherben grinded man auch nicht einfach mal in einer Stunde zusammen. Das ist eh schwierig: schlechter Bogen verbraucht mehr Monition und die verbraucht Scherben in der Herstellung; Teufelskreis. vor 6 Stunden schrieb Aii: ich bin wahnsinnig gehyped auf Teil 2 Hehe, der steht auf meiner PS5 Wunschliste. Bis bald! 1 Zitieren
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