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Trophäen-Leitfaden - Payday 2 Crimewave Edition


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Trophäen-Leitfaden - Payday 2 Crimewave Edition

 

1x Platin 4x Gold 54 Silber 34x Bronze = 43

 

 

Allgemeine Infos:

  • Das Spiel beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Jeder Job lässt sich beliebig oft wiederholen.
  • Es gibt zwei verbuggte Trophäen: "Kriegsherr" und "In der Stadt hast Du die Macht, nicht hier".
  • Man kann das Spiel Solo mit bis zu zwei Bots oder mit bis zu drei Mitspielern spielen. Auch kann man hier mischen, also z.B. drei echte Spieler und ein Bot.
  • Es ist nicht möglich das Spiel im Split-Screen zu spielen.
  • Gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden ist es ratsam, mit echten Mitspielern zu spielen, da diese sehr fordernd sind und die Bots sehr oft nur herumstehen.
  • Es ist möglich sammelbare Gegenstände, wie z.B. Brechstangen oder Schlüsselkarten, zu duplizieren. Wenn alle vier Spieler zeitgleich eine Schlüsselkarte aufheben, wäre es möglich das sie jeder bekommt. Das kann sehr hilfreich für die Trophäe "Tabula Rasa" oder die Mission "Schattenraub" sein.
  • Man kann sich bis zu fünf Fähigkeiten-Sets anlegen. Somit kann man sich bei jedem Set auf einen anderen Fähigkeitsbaum konzentrieren und kann dann je nach Mission und Vorgehensweise die benötigte Ausrüstung wählen.
  • Mission die man Stealth beenden muss, kann man auch noch beenden, nachdem man entdeckt wurde, sofern man ECM-Jammer vor dem Alarm platziert und flieht bevor die Jammer nicht mehr blockieren. Wachen die vor dem ECM-Jammer getötet werden, muss man noch Pagern. Die Wachen, die während dem ECM-Jammer getötet werden, muss man trotzdem danach Pagern.
  • Insgesamt kann man in einer Runde vier Gegner Pagern, danach kommt immer Alarm. Die Anzahl der Pager kann man nicht erhöhen. Wachen die man einschüchtert, wenn noch kein Alarm ist, muss man ebenfalls Pagern.
  • Für die Trophäe "Sounds of Animals Fighting" ist eine aktive Mitgliedschaft von PlayStation Plus erforderlich, da man diese zwingend im Online-Koop erspielen muss.
  • Man kann seinen Spielstand nicht von der PS3-Version übernehmen.
  • Jobs kann man im "CRIME.NET" bzw. im "CRIME.NET OFFLINE" auswählen. Hier kann man entweder zufällig auftauchende Jobs annehmen oder man kann sich welche kaufen. Dies kostet jedoch Geld vom Offshore-Konto.
  • Wenn man online spielt, kann nur der Host Jobs aussuchen und starten.
  • Man kann nur im Online-Koop respawnen. Wenn man im Solo-Spiel oder in einem Spiel mit Bots stirbt, muss man den Tag bzw. den Job neu starten.
  • Vor dem Start eines Jobs kann man mit r1.png den Reiter wechseln. Unter "Vorteile" kann man dann mit viereck.png auf die Vorbereitungen gehen und z.B. Munitionstaschen an bestimmten Punkten der Karte platzieren. Dies ist besonders hilfreich für die höheren Schwierigkeitsgrade.
  • Es gibt insgesamt fünf verschiedene Währungen:
     
    • XP: Diese benötigt man, um im Ruflevel aufzusteigen. Je höher das Level ist, desto mehr XP benötigt man, um aufzusteigen (zum Vergleich: für Level 50 werden ungefähr 1.000.000 XP benötigt, für Level 100 ca. 23.000.000 XP). XP bekommt man nach jedem Job. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr XP bekommt man.
    • Fertigkeitenpunkte: Diese bekommt man durch Levelaufstiege. Bei jedem Level erhält man einen Punkt, jedes zehntes Level bis Level 50 jedoch zwei und bis Level 100 sogar drei. Diese benötigt man, um Fertigkeiten der Klassen zu kaufen.
    • Perkpunkte: Diese Punkte bekommt man durch XP. Die XP werden in Perkpunkte umgerechnet, sobald man in das Perksystem geht. Dadurch kann man sich dauerhafte Vorteile wie z.B. "10% mehr Gesundheit" freischalten.
    • Geld: Hiermit kann man sich sein Ausrüstung finanzieren, seien es Waffen, Aufsätze für diese, Masken, Nahkampfwaffen, Fertigkeiten oder Jobvorteile. Je schwieriger die Jobs, desto mehr Geld erhält man.
    • Geld auf dem Offshore-Konto: Diese Währung benötigt man, um Jobs oder Pokerkarten zu kaufen (man erhält nach jedem abgeschlossenem Job eine solche Karte). Je schwieriger die Jobs, desto mehr Geld erhält man.
  • Es gibt insgesamt fünf Schwierigkeitsgrade:
     
    • Normal (im "CRIME.NET" sind alle Totenköpfe unter dem Jobnamen schwarz): Dieser Modus ist sehr fair gestaltet und man kann ihn auch notfalls komplett alleine spielen. Man hält ziemlich viel aus, die Gegner sterben jedoch sehr schnell. Außerdem kommen fast keine Spezialgegner und die Respawn-Zeit (nur im Online-Koop) beträgt nur ungefähr 60 Sekunden.
    • Schwer (im "CRIME.NET" ist einer der vier Totenköpfe unter dem Missionsnamen gelb): Hier sollte man mindestens mit Bots spielen. Gegner erscheinen zahlreicher und sind stärker. Des Weiteren gibt es mehr Spezialgegner. Auch die Respawn-Zeit (nur im Online-Koop) beträgt jetzt ca. 120 Sekunden.
    • Sehr schwer (im "CRIME.NET" sind zwei der vier Totenköpfe unter dem Missionsnamen gelb): Ab diesem Schwierigkeitsgrad sollte man nur noch mit echten Mitspielern spielen. Gegner sind sehr stark und man hält sehr wenig aus. Respawnen kann man nur, indem man eine Geisel austauscht.
    • OVERKILL (im "CRIME.NET" sind drei der vier Totenköpfe unter dem Missionsnamen gelb): Diesen Modus kann man ohne Mitspieler fast gar nicht mehr schaffen. Gegner erscheinen in Massen, ebenso gibt es sehr viele Spezialgegner. Gegner sind zudem extrem aggressiv und ohne Panzerung hält man fast gar nichts mehr aus. Um zu respawnen, wird eine Geisel benötigt.
    • Todesmut (im "CRIME.NET" sind alle vier Totenköpfe unter dem Missionsnamen gelb): Dieser Modus wird erst ab Level 80 freigeschaltet. Wenn jemand mit dem Level die Mission startet, kann man auch unter Level 80 beitreten. Ohne echte Mitspieler ist dieser Modus kaum zu schaffen. Starke Gegner erscheinen in Massen und sind extrem aggressiv, außerdem gibt es sehr viele Spezialgegner. Respawnen (nur im Online-Koop) kann man nur mit Hilfe eines Umtausches einer Geisel.
  • Es gibt insgesamt 50 Jobs. Mit dem neuesten Patch wurden die Profi Jobs entfernt, was bedeutet das alle Jobs nur noch in der normalen Version verfügbar sind.

  • Siehe Online-Verabredungen.

  • Siehe Trophäen-Roadmap.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Infamy 2.0 DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Das Gage-Ninja-Pack DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Das Gage-Rittertum-Pack DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Die Point-Break-Überfälle DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Der Alesso-Raub DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Schlächterin-Western-Pack DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Das BBQ-Pack der Schlächterin DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Überfall auf das Golden Grin DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Goat-Simulator-Überfälle DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Wolf Pack DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Schlächterin-Mod-Pack DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Hardcore Henry Packs DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Biker Heist DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Saisonal DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Gage Spec Ops Pack DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Scarface Pack DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - John Wick Heists DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Gage Russian Weapon Pack DLC.

  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Klassisch DLC.

 

 

bronze_header.png

 

Mit quietschenden Reifen Mit quietschenden Reifen

Lasse an Tag 1 des Wachhunde-Jobs die Bullen nicht schießen und das Fluchtfahrzeug zerstören.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man an Tag 1 mit dem Fahrzeug entkommen. Dieses hält von der Startposition aus in der linken Straße an der Kreuzung. Man hat nur wenige Sekunden zeit, da das Fahrzeug zerschossen wird und man dann auf einen Helikopter warten muss.

 

Tipp:

Man kann bei der Vorbereitung das "Gepanzerte Fluchtfahrzeug" kaufen, dadurch geht dieses nicht so schnell kaputt.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Fisch-KI Fisch-KI

An 2 Tag des Auftrags "Wachhunde", wirf eine Beutetasche ins Meer, damit die Fische davonschwimmen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man an Tag 2 eine Beutetasche ins Wasser werfen. Dies kann man zu Beginn gleich links machen. Dazu muss man die Tasche über einen Zaun werfen, oder man macht es bei dem Lagerhaus an den Docks wo man missionbedingt hinkommt.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Pirat der Karibik Pirat der Karibik

An Tag 2 des Auftrags "Ratten", bringe zusätzliche Taschen mit Meth zum Deal, aber stiehl deine Bezahlung.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man an Tag 2 des Ratten-Jobs vier Methbeutel mit zum darauffolgenden Deal gebracht, diese abgegeben und das Geld, die Info sowie das abgegebene Meth geklaut hat. Dazu geht man wie folgt vor:

  1. An Tag 1 vier Meth-Beutel herstellen.
  2. An Tag 2 die Meth-Beutel mit r1.png aus dem Van nehmen und auf die Ladefläche des Wagens der Dealer werfen.
  3. Nun geht man zu dem Raum, in dem sich die Info befindet, und wartet bis dieser Safe geöffnet wird.
  4. Als nächstes tötet man alle Gegner in dem Raum. Erst danach (sobald man jetzt "Feindlich" ist) nimmt man die Info, das in dem Raum liegende Geld und die Drogen vom Van zurück.
  5. Raub mit allen fünf Beutetaschen und der Info beenden.

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Dr. Fantastisch Dr. Fantastisch

An Tag 2 des Auftrags "Ölmultis", beende den Raub, wobei der erste Motor richtig ist.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man an Tag 2 des Big Oil-Jobs beim ersten Versuch die richtige Maschine abgeliefert hat. An Tag 2 muss man das Labor im Keller der Villa erreichen. Ist man im Labor angekommen, sieht man zwei Räume mit diversen unterschiedlichen Maschinen, wovon aber nur eine die richtige ist. Zur Identifikation der richtigen Maschine muss man drei Informationen ausfindig machen, wobei Fundorte und Inhalte der Informationen von Job zu Job variieren. Falls man den Keller mit Alarm erreicht, sollte nur ein Spieler runter und die Info's suchen, und die anderen die Kellertür verteidigen, da durch Schüsse ein PC kaputt gehen kann wo man eine Info von ablesen muss. Folgende Hinweise werden benötigt:

  1. Farbe der kleinen Gasflasche:
    Jede Maschine hat eine kleine Gasflasche, welche schräg in einer Halterung steckt. Die Flasche kann entweder blau, gelb oder grün sein. Zur Bestimmung der richtigen Farbe benötigt man zwei Hinweise - einen Schreibblock mit grünem Haken und die weiße Wandtafel am Eingang des Labors, direkt am Fuß der Treppe. Den Schreibblock findet man unten im Labor oder im Anwesen auf unterschiedlichen Tischen. Darauf steht neben ein paar unwichtigen Dingen auch der Name des Gases, welches die Maschine verwendet (entweder Deterium, Nitrogen oder Helium). Mithilfe des Gases kann man nun an der Wandtafel ablesen, welche Farbe die kleine Gasflasche haben muss.
  2. Anzahl der Schläuche:
    Jede Maschine besitzt außerdem eine große, blaue Gasflasche, mit deren Deckel maximal drei Schläuche verbunden sind. Wie viele Schläuche das bei der richtigen Maschine sein müssen, kann man von einem Klemmbrett ablesen, das ebenfalls im Labor oder im Anwesen herumliegt. Auf dem Klemmbrett ist nur das wichtig, was in der unteren Hälfte steht - "H", "2H" oder "3H". Der Hinweis "3H" würde bedeuten, dass von der großen, blauen Gasflasche drei Schläuche abgehen ("2H" = 2 Schläuche, "H" = 1 Schlauch).
  3. Maschinendruck:
    Den Hinweis zum Druck in der Maschine findet man im Labor auf einem der Monitore oben rechts im Bildschirm (z.B.: "< 5812 psi"). Das "<" oder ">" vor dem psi-Wert bedeutet, dass der Druck in der Maschine etwas kleiner oder größer ist als der genannte Wert. Den psi-Wert muss man nun noch in bar umrechnen, indem man ihn mit 0,069 multipliziert. Beispiel: 5812 psi * 0,069 = 400,7 bar. Das hieße in diesem Fall (< 5812 psi), dass bei der korrekten Maschine die Nadel der Druckanzeige bei etwas weniger als 400,7 bar liegen muss.

Hat man diese drei Informationen gesammelt, kann die richtige Maschine identifiziert und zur Landebahn getragen werden. Wer sichergehen möchte, dass es die Richtige ist, kann seinen Tipp mit dem Ergebnis vom "Big Oil Rechner" vergleichen: Big Oil Engine Calculator.

 

Tipp:

Es ist Ratsam das man eine Taschenlampe an der Waffe hat, da es vorkommen kann, dass im Labor das Licht aus ist. Dadurch wird es sehr schwer die Info's auf den Zetteln lesen zu können.

 

Hinweis:

Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald die Maschine abgeliefert und ihre Richtigkeit per Funk bestätigt wurde. Spielt man im Koop, erhalten alle Spieler die Trophäe.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Dann mal lo ... Dann mal lo …

Beende den Auftrag "Ukrainischer Job" innerhalb von 35 Sekunden.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man den Raub einer Tiara aus den Safes und die anschließende Flucht innerhalb von 35 Sekunden geschafft hat. Hierzu nutzt man am Besten Hohlladungen, welche man frühestens ab Level 38 kaufen und ausrüsten kann. Nun sprengt man die Safes auf und rennt mit r3.png schnellstmöglich zurück zum Fluchtwagen. Es kann passieren, dass es ein "TITAN"-Safe ist. In diesem Fall muss man neu starten, da man diesen nicht sprengen kann und es nicht möglich ist in der vorgegebenen Zeit zu fliehen.

 

Tipp:

Zusätzlich zu der hierfür nötigen Techniker-Fertigkeit "HOHLLADUNG" sollte man sich auch die Geist-Fertigkeit "SPRINTER" sowie die Mastermind-Fertigkeit "Ausdauer" kaufen, um die Sprintgeschwindigkeit zu erhöhen und die Ausdauer zu verlängern. Des Weiteren sollte man die Eingangssequenz nicht mit x.png überspringen. Stattdessen drückt man l3.png sowie r1.png. Dadurch ist man zu Beginn der Mission (Startzeit) schon direkt vor dem Laden, sofern man nicht irgendwo hängen bleibt, und hat die Maske fast komplett aufgesetzt. Der Vorteil hierbei ist, dass man einige Sekunden einspart. Zudem sollte man nur den Anzug tragen und die anderen drei Spieler sollten im/neben dem Fluchtfahrzeug warten.

 

Hinweis:

Spielt man im Koop, erhalten alle Spieler die Trophäe.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Kriegsherr Kriegsherr

Stiehl an Tag 1 des Brandstifter-Jobs alle Waffen aus dem Hangar.

[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Erhält man, sobald man an Tag 1 des Brandstifter-Jobs alle Waffen aus dem Hangar gestohlen hat. Es sind zwischen fünf und zwölf Waffenkisten, die mit r1.png geplündert werden müssen, um anschließend in den Fluchtwagen gebracht zu werden. Es zählt nicht die Waffen am Tank zu zerstören.

 

Tipp:

Für das schnellere Packen und Laufen von und mit Taschen, empfiehlt sich die Geist-Fertigkeit "SCHNELLE FINGER" und die Vollstrecker-Fertigkeit "Transporter". Zudem sollte man immer x.png drücken, da man dadurch etwas schneller unterwegs ist. Es ist ebenso ratsam im Koop eine Kette zu bilden.

 

Hinweis:

Diese Trophäe ist verbuggt. Es kann auch nach mehreren Versuchen vorkommen, dass man die Trophäe nicht erhält, nachdem man alle Waffen gesichert hat. Denn in manchen Fällen spawnt eine Waffenkiste unter der Karte. In diesem Fall hilft nur ein neuer Kauf des Jobs.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Maskierter Bösewicht Maskierter Bösewicht

Modifiziere deine erste Maske.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man seine erste Maske modifiziert hat. Hierzu ruft man das "Inventar" auf und wechselt mit r1.png auf "Masken". Nun kann man mit dreieck.png die Maske modifizieren und dies mit dreieck.png bestätigen.

 

Niemand interessierte sich für mich ... Niemand interessierte sich für mich …

Bis ich die Maske aufsetzte.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man die Maske das erste Mal aufsetzt. Die schnellste Möglichkeit hierfür ist das Versteck. Nach dem ersten Start des Spiels wird man gefragt, ob man in das Versteck möchte. Hier wird man dann in der Einführung aufgefordert, eine Maske mit r1.png aufzusetzen. Ansonsten erhält man die Trophäe im ersten Job, wenn man die Maske aufsetzt.

 

Hinweis:

Wählt man einen Job, in dem man bereits mit Maske startet, erhält man die Trophäe nicht.

 

Ich hab's, ich hab's! Ich hab’s, ich hab’s!

Fange eine Tasche aus der Luft.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man eine Tasche mit r1.png gefangen hat. Entweder wirft man eine Beutetasche hoch und fängt diese selbst, oder man lässt sich die Tasche zuwerfen. Damit es zählt, muss die Tasche sofort mit r1.png aus der Luft genommen werden. Es zählt nicht, wenn man den Interaktionskreis füllt. Am besten drückt man einfach ganz oft r1.png. Dies ist bereits im Versteck während dem Tutorial möglich.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Auf dem Weg nach oben Auf dem Weg nach oben

Gewinne $1.000.000 in Bargeld.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man 1.000.000$ am Stück besitzt. Das Offshore-Geld zählt hierfür nicht. Hierfür wählt man am besten Missionen mit einem hohen Schwierigkeitsgrad/Preisgeld wo es viele Beutetaschen gibt, um schnell viel Geld zu verdienen.

 

Aber das ist noch lange nicht alles! Aber das ist noch lange nicht alles!

Finde bei einem beliebigen "Armored Transport"-Raub die Pläne, die den Eisenbahnraub freischalten.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man in einem Transporter die Adresse im Schließfach gefunden hat. Es kann vorkommen, dass die Info in einer Mission nicht spawnt.

Es ist möglich, bis zu vier Transporter zu haben mit je neun möglichen Schließfächern. Diese Fächer kann man aufknacken oder aufsägen. Wenn man den Wagen aufsprengt, gehen die ersten zwei Schließfächer verloren, in denen die Adresse drin sein könnte.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Töten is' so einfach wie atmen Töten is’ so einfach wie atmen

Töte mit einem Maschinengewehr 10 Polizisten in Folge ohne den Abzug loszulassen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man zehn Gegner am Stück tötet, ohne den Abzug loszulassen. Dies muss mit einem "MG" geschehen. Am besten nimmt man das "Buzzsaw 42" für 736.800$ das man ab Level 71 kaufen kann. Am besten ist die Mission "Wachhunde" auf Overkill dafür. Der Transporter öffnet sich bei 32 Sekunden, das Legen der Munitionstasche startet etwa bei 27 Sekunden und dann wartet man bis die Tür aufgeschossen wird. Wenn vor dem Wagen Schildgegner stehen, ist das die beste Variante. Denn dann rennt man an den Schildgegner vorbei, schießt ihnen in den Rücken und tötet danach alle anderen auf der Kreuzung stehenden Gegner.

Diese Trophäe ist kombinierbar mit "Kugelhagel".

 

Tipp:

Man kauft die Fähigkeit "Kugelhagel" vom Vollstrecker (erste Reihe in der Mitte) und toppt sie, da man, wenn man die Munitionstasche platziert, 15 Sekunden keine Munition verbraucht.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

In der Stadt hast Du die Macht, nicht hier In der Stadt hast Du die Macht, nicht hier

Töte einen springenden Cloaker mit einer Schrotflinte.

[Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]

Erhält man, wenn man einen Cloaker mit einer Schrotflinte tötet, während sich dieser in der Luft bei seinem Sprungangriff befindet. Cloaker erkennt man an ihrem grün leuchtenden Nachtsichtgeräten. Zudem erscheint ein besonderer Ton, wenn sich diese in der Nähe befinden.

 

Hinweis:

Diese Trophäe ist verbuggt. Es kann bei mehreren Versuchen ihn im Sprint, im Sprung oder nach dem Sprung passieren, dass man keine Trophäe erhält. Jedoch sind alle drei Varianten möglich für die Trophäe. Zu zweit kann sich einer extra anspringen lassen und der andere Spieler schießt dann vor, während oder kurz nach dem Sprung.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Stimmbruch Stimmbruch

Beim Auftrag Wahltag, beende den Raub in Stealth und ändere die Stimmen zu Gunsten der Republikaner.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man Tag 2 (Wechselwahl) der Mission Wahltag in Stealth beendet hat. Man muss in Tag 1 den richtigen LKW auswählen, da sonst an Tag 2 ein anderer spawnt. Es gibt an Tag 2 zwei mögliche Missionen, bei richtiger LKW-wahl die Mission "Wechselwahl" und bei falscher Wahl die Mission "Wahlbruch". An Tag 1 könnt ihr den PC drei Mal hacken, um herauszufinden welcher von den vier LKWs wohin fährt. Man muss den finden, der nach Washington fährt, und dann setzt man einen Peilsender dran. Falls man entdeckt wird und den PC hackt, ist es sinnvoller ihn mehrmals zu hacken, da dann die Wahrscheinlichkeit höher ist an Tag 2 die richtige Mission zu bekommen.

An Tag 2 kann man die Polizeiwachen erschießen, ohne diese Pagern zu müssen. Bei den Wachmännern muss man Pagern. Es gibt auch einige zufällige Stellen, an denen ein Kameramann sein kann. Wenn man diesen ausschaltet, muss man sich keine Sorgen mehr machen von diesen gesehen zu werden. Das Missionsziel ist es sechs Wahlcomputer zu hacken. Diese findet man in hohen Holzkisten und das Hacken dauert unentdeckt 30 Sekunden pro PC. Auf "Todesmut" muss man auf dem Gelände eine Brechstange finden, da die Holzkisten so nicht mehr geöffnet werden können.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Heiße Lava 2.0 Heiße Lava 2.0

An Tag 1 des Auftrags "Wahltag", benutze den Computer in Stealth ohne jemals den Boden zu berühren.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man es schafft den Computer zu hacken, ohne Alarm auszulösen und ohne den Boden zu berühren. Am besten kauft man vor Beginn den Vorteil "Sicherheitszugang" oder die Fähigkeit "ECM-OVERDRIVE" auf ASS, da man eventuell eine Tür öffnen muss. Die Trophäe erhält jeder, sobald man mit dem PC interagiert hat. Diesen findet man in einem der beiden Gebäude, oben oder unten. Man kann den PC auch unten hacken, ohne den Boden zu berühren, indem man oben durch das Fenster auf die Kiste springt, unten das Fenster kaputt macht und auf den Schreibtisch springt.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Triple Kill Triple Kill

Töte 3 Gegner mit einer Kugel mit einem beliebigen Scharfschützengewehr.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man drei Gegner mit einem Schuss aus einem Scharfschützengewehr tötet. Am besten geeignet ist das "Thanatos-50.-cl-Scharfschützengewehr", da es mit einem Grundschaden von 2.880 die stärkste Waffe im Spiel ist. Am besten spielt man "Die Bombe: Werft". Hier löst man Alarm aus und wartet draußen auf den SWAT-Transporter, sobald die drei Gegner ausgestiegen sind, schießt man auf die in Reihe stehenden Gegner. Oder man wählt die Mission "Wachhunde" und macht es in der Gasse rechts vom Transporterausstieg.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Tipp:

Eine perfekte Stelle hierfür bietet Tag 3 des Ratten-Jobs. Im Bus befinden sich mehrere Gegner auf engstem Raum. Direkt nach Start läuft man direkt zum Bus und ignoriert dabei sämtliche anderen Gegner. Nun steigt man durch die vordere Tür in den Bus, duckt sich und feuert einen Schuss direkt in die Menge.

 

Eine 6 in Chemie Eine 6 in Chemie

Jage am ersten Tag des Ratten-Jobs das Labor in die Luft.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man im Ratten-Job Tag 1 das Chemie-Labor in die Luft gesprengt hat. Hierfür muss man nach Anleitung von Bain verschiedene Chemikalien mischen und bekommt die jeweilige Zutat vorgegeben. Hier muss man dann mit r1.png, am Tisch im ersten Stock, die falsche Chemikalie nutzen und somit das Labor im Haus in die Luft sprengen.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Ja, er ist ein Goldgräber Ja, er ist ein Goldgräber

Finde beim Vier-Läden-Job einen Goldbarren im Safe.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man im Vier-Läden-Job einen Goldbarren in einem der Safes gefunden hat, dies ist zufallsbedingt. Jeder Spieler erhält die Trophäe, sobald sich der Safe öffnet, in dem ein Barren drin ist.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Ich werde in die Schatten gleiten Ich werde in die Schatten gleiten

Beim Auftrag "Schattenraub", sichere 4 Beutetaschen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man vier Beutetaschen gesichert hat.

Kombinierbar mit "Ich werde unter Euch sein – doch ohne Gesicht." da die Rüstung aus vier Teilen besteht.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Schwein gehabt, Bulle! Schwein gehabt, Bulle!

Beim Auftrag "Big Bank", lasse Floyd, das Schwein, auf einen Gegner fallen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man einen Polizisten mit dem Schwein getroffen hat. Am besten macht man dies zu zweit, da man sich absprechen kann wann man das Schwein fallen lässt. Dazu geht Spieler 1 im Gebäude links auf das Dach und löst Alarm aus, nun stellt man die Seilrutsche auf und fährt auf den Kran. Im Führerhaus angekommen, betätigt man drei Mal den Schalter, damit das Schwein über dem Dachfenster hängt. Spieler 2 geht in der Lobby die Treppen runter und setzt sich hin, sobald ein Gegner genau vor der Treppe steht, gibt Spieler 2 Bescheid, dass Spieler 1 den Hebel rechts neben dem Sitz auslösen kann. Nun fällt das Schwein auf den Gegner. Jeder Spieler erhält die Trophäe, wenn er von dem Schwein getroffen wurde.

 

Tipp:

Um sicherzustellen, dass ein Gegner genau unterhalb der Einschlagstelle steht, kann man zuvor einen, besser zwei bis drei, Zivilisten als Geisel nehmen und ihnen befehlen, sich genau dort hinzulegen. Die Gegner werden dann versuchen die Geisel zu befreien, so dass man in diesem Moment das Schwein vom Krankhaken lösen kann.

 

Hinweis:

Man muss in der Vorausplanung beim "Plan zum knacken des Tresors" den "Grundplan B: Das Biest" auswählen, da sonst die Seilrutsche nicht erscheint.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Polizeigewalt Polizeigewalt

Schlage einen Schild mit dem Teleskop-Schlagstock tot.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man einen Schildgegner mit der Nahkampfwaffe "Teleskop-Schlagstock" getötet hat. Diesen erhält man ab Level 17. Im Kampf sucht man sich einen Schildgegner, läuft um ihn herum und schlägt so lange mit dem Schlagstock auf ihn ein, bis er tot ist. Man kann den Schildgegner vorher mit anderen Waffen schwächen. Es empfiehlt sich, die Trophäe auf einem der unteren Schwierigkeitsgrade anzugehen, da die Gegner so weniger Schaden austeilen und weniger Schaden einstecken können.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Du schuldest mir was Du schuldest mir was

Beim Auftrag "Big Bank", beginne den Raub nachdem alle 10 Gefallen in der Vorausplanung verbraucht wurden.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man in der Vorausplanung alle zehn möglichen Gefallenpunkte, durch zum Beispiel Schlüsselkarten und einem anderen Fluchtplan, ausgegeben hat. Die Trophäe erhält jeder in der Lobby.

Die Trophäe ist gut kombinierbar mit der Trophäe "Spiel’ nicht mit dem Feuer", da man dafür zehn Gefallen verbraucht.

 

Tanz den SwingTanz den Swing

Beende einen Tag eines beliebigen Raubes bei dem du ausschließlich mit Nahkampfwaffen mind. 50 Gegner getötet hast.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man in einer Mission 50 Gegner nur mit Nahkampfwaffen getötet hat. Man darf während der Mission kein einziges Mal schießen. Am besten geeignet ist die Waffe "Speerspitze der Freiheit". Diese erhält man ab Level 47. Ebenso geeignet ist die "Brandaxt", die man ab Level 71 erhält. Zudem sollte man dies mindestens zu zweit machen, damit man mehr Arzttaschen hat und der andere Spieler im Notfall Deckung geben oder gegebenenfalls wiederbeleben kann, da die KI dies nicht jedes Mal macht. Die Trophäe erhält man nach Abschluss der Mission.

 

Großer Bada-Bumm Großer Bada-Bumm

Töte mit dem Granatwerfer mindestens vier Gegner mit nur einem Schuss.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man vier Gegner mit einem Schuss des Granatwerfers tötet. Den Granatwerfer findet man unter "Primär" - "Besondere" und ist ab Level 46 kaufbar für 736.800$. Am besten spielt man "Ratten" auf "Overkill" und versteckt sich im Haus oben unter dem Brett links von dem Kochtisch bis dort genug Gegner stehen.

 

Tipp:

Man kann seinen Speicherstand vor der Trophäe sichern, falls man nicht so viel Geld ausgeben will, da man, wenn man den Granatwerfer wieder verkauft, nicht viel Geld zurück bekommt.

 

Puh! Puh!

Rette beim Auftrag "Hotline Miami" jemanden, der in Not ist.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man an Tag 2 eine an einen Stuhl gefesselte Person mit einem Sack über dem Kopf vor dem Tod bewahrt, in dem man mittels Aktionstaste deren Sprengstoffweste entschärft. Die Person spawnt zumeist mitten auf den Fluren auf der zweiten Etage oder in den Räumen, die am nächsten zum durchzubohrenden Gittertor auf der zweiten Etage liegen, oder oben am Aufgang zur dritten Etage. Es kann auch vorkommen, dass die Person nicht spawnt.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Sounds of Animals Fighting Sounds of Animals Fighting

Beim Auftrag „Hotline Miami“, beende den Raub während du und deine Vier-Mann-Crew jeweils eine andere „Hotline Miami“-Maske tragt auf Schwer oder höher.

[Online-Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Mission "Hotline Miami" mindestens auf "Schwer" beendet, während man zu viert ist und jeder Spieler eine andere Hotline Miami Maske trägt. Folgende Masken sind erforderlich:

  • Aubrey
  • Dennis
  • Graham
  • Rasmus

Ich werde unter Euch sein - ohne Gesicht Ich werde unter Euch sein – doch ohne Gesicht.

Beim Auftrag "Schattenraub", sichere alle 4 Teile der Samurai-Rüstung.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Rüstung gesichert hat. Dies muss Anfangs ohne Alarm geschehen, da man, sobald man entdeckt wurde, nur noch eine Minute zur Flucht Zeit hat. Am besten kauft man in der Vorausplanung "Thermitpaste" und "Leichensäcke" und betritt das Gelände über die Kanalisation links vom Eingangstor.

Diese Trophäe ist kombinierbar mit "Ich werde in die Schatten gleiten", da die Rüstung aus vier Taschen besteht.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Walk Faster Walk Faster

An Tag 2 des Auftrags „Hotline Miami“, erreiche das Apartement des Commissar in weniger als 210 Sekunden auf OVERKILL oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald ein Spieler an Tag 2 das Apartment in 3:30 Minuten erreicht. Man Sollte einen Anzug tragen und jeden Gegner möglichst ignorieren. Zudem braucht man eine Säge, um eine Gittertür schnell zu öffnen.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Breaking Dead Breaking Dead

Finde beim Auftrag "Bombe: Schiffswerft" das Methlabor.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man das Labor gefunden hat. Die Wahrscheinlichkeit des Spawns von dem Labor beträgt etwa 2,5%, also werden einige Versuche nötig sein. Man muss nicht bis kurz vor Ende der Mission spielen. Es ist auch möglich gleich zu Beginn herauszufinden, ob das Labor da ist, indem man die Karte nach Methzutaten absucht. Denn wenn man diese findet, ist das Labor definitiv da. Die benötigten Zutaten sind:

  • Salzsäure - das sind kleine Grüne Kanister
  • Chlorwasserstoff - das sind Große Grüne Gasflaschen
  • Ätznatron - das sind kleine Weiße Behälter

Ein Bild mit allen Zutaten im Spoiler:

 

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Diese Zutaten können auf dem Gelände, in den Lagerhäusern und in den Waggons gefunden werden, in z.B. kleinen offenen Kartons. Wenn man alles abgegangen ist und nix gefunden hat, kann man über das Touchpad auf neustarten drücken und es erneut versuchen. Das Labor findet man erst zum Ende der Mission in einem der Container, wenn man auf dem Schiff ist.

 

Kugelhagel Kugelhagel

Töte 10 Gegner in 10 Sekunden mit dem „Buzzsaw 42“-Maschinengewehr.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man in 10 Sekunden zehn Gegner mit der "Buzzsaw 42" getötet hat. Die Waffe ist ab Level 71 verfügbar und kostet 736.800$. Am besten ist die Mission "Wachhunde" auf Overkill dafür. Der Transporter öffnet sich bei 32 Sekunden, man startet das Legen der Munitionstasche bei etwa 27 Sekunden und wartet dann bis die Tür aufgeschossen wird. Wenn vor dem Wagen Schildgegner stehen, ist das die beste Variante. Denn dann rennt man an den Schildgegner vorbei, schießt ihnen in den Rücken und tötet danach alle anderen auf der Kreuzung stehenden Gegner.

Diese Trophäe ist gut kombinierbar mit "Töten is’ so einfach wie atmen", da die Buzzsaw ein MG ist.

 

Tipp:

Man kauft die Fähigkeit "Kugelhagel" vom Vollstrecker (erste Reihe in der Mitte) und toppt sie, da man, wenn man die Munitionstasche platziert, 15 Sekunden keine Munition verbraucht.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Fassadenkletterer Fassadenkletterer

Beim Auftrag „Diamond“, beende den Raub ohne Alarm auszulösen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Mission "Diamond" beendet hat, ohne Alarm auszulösen. Es ist ratsam mit einer Entdeckungsrate von drei zu schleichen. Diese erreicht man zum Beispiel, wenn man mit Akimbowaffen ohne Aufsätze, einer Pistole mit Schalldämpfer, dem Waffenkolben und Anzug spielt. Man sollte den Geistbaum aufgelevelt haben, um gut schleichen und zur Not auch die Kameraschleifen nutzen zu können. Um Akimbowaffen und den Geistbaum zu nutzen, muss man das Hitman-Perk-Deck wählen. In der Vorbereitung sollte man sich die Thermitpaste und Leichensäcke kaufen. Die Vorgehensweise könnte zum Beispiel wie folgt aussehen:

  1. Thermitpaste nehmen und durch das Fenster links vom Eingang gehen
  2. Einen Zivilisten töten/fesseln und wegbringen dann die Schlüsselkarte verdoppeln (zwei muss man haben), oder wenn man Solo Spielt zwei Zivilisten töten.
  3. Die vier Stromkästen finden, diese können im Keller oben auf dem Gang oder hinter Türen sein wo ein gelbes Hochspannungsschild drüber ist
  4. Das erste Zeitschloss aktivieren und dann verstecken bis dies abgelaufen ist
  5. In dem Hinteren Raum das zweite Zeitschloss aktivieren und dort dann in der Mitte bei der Statue verstecken bis dies fertig ist
  6. Die Tür zum Diamanten knacken (Vorsicht, es kann über der Tür eventuell eine Kamera sein, diese kann man mit der Kameraschleife oder dem ECM-Jammer dann für 20 Sekunden ausschalten)
  7. Den Sicherungskasten links hacken
  8. Ein Spieler setzt sich an den Kasten und führt den anderen Spieler über die Druckplatten, oder ein Spieler geht rein und merkt sich den weg (oder macht sich ein Foto)

Der Kasten zeigt viele kleine rote und grüne Sicherungen, die grünen Sicherungen zeigen welche Druckplatten in der Halle die richtigen sind. Hat man den Diamanten muss man über die selben eingedrückten Platten zurück.

 

Tipp:

Falls man den Diamanten hat und gesehen wird, kann man einen ECM-Jammer setzen und noch schnell ins Auto rennen. Denn man darf entdeckt werden, aber nur keinen Alarm auslösen.

 

Hinweis:

Auf "Todesmut" hat man für den Druckplattenweg 30 Sekunden Zeit, dann ändert sich dieser. Oben im Kasten wird angezeigt, wie viel Zeit man noch hat.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Kulturträger Kulturträger

Beim Auftrag „Diamond“, sichere 10 zusätzliche Beutetaschen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man zehn zusätzliche Taschen gesichert hat. Diese findet man an den Vitrinen, an denen ein "GENSEC" Schild dran ist. Pro Helianflug kann man vier Taschen abgeben. Wenn man die Taschen im Innenhof seitlich an einer Glastüre neben einer Bank hinter der Mauer hinlegt, wird kein Polizist die Taschen nehmen. Dadurch können sich alle Spieler auf das Suchen weiterer Artefakte konzentrieren. Es ist ebenso möglich dies Stealth zu machen. Einen Glasschneider für die Vitrinen kann man in der Vorausplanung kaufen. In der Vorausplanung kann man sich unter "Verstärkung" auch "Taschenmann" kaufen, denn dann kann man die Taschen sofort über ein Fenster sichern. Dies funktioniert aber nur solange man unentdeckt ist.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Wasser marsch! Wasser marsch!

Beim Auftrag „Bombe: Wald“, lasse die Bullen nicht den Wasserschlauch trennen, während du die Flusswasserpumpe verwendest.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Wasserschlauchsequenz schafft, ohne das die Polizisten eine Verbindungsstelle los schrauben. Am besten ist man sichert sich in der Vorausplanung die obersten drei Züge "Wagon 14-I", "Waggon 33-M" & "Waggon 26-A" unter "Verstärkung" - "Sprengmeister". Denn man benötigt einen von diesen drei Wagons als Tresorwaggon für die Trophäe, da alle anderen Waggons zu weit von der Wasserpumpe weg sind und dann mit dem Helikopter befüllt werden, was für die Trophäe nicht zählt. Falls in keinem der drei oberen Züge der Safe ist, muss man neu starten. Die sinnvollste Aufteilung der Spieler ist:

  • Spieler 1 an der Pumpe mit Blick auf die erste Kupplung
  • Spieler 2 an einem Fels in Deckung an der zweiten Kupplung
  • Spieler 3 an dem Zug mit Blick auf die letzte Kupplung
  • Spieler 4 kann zwischen allen Punkten wechseln und immer mal Deckung geben

Es kann auch passieren, dass die Polizisten den Zug hochklettern, daher sollte man diesen auch immer kontrollieren.

 

Strom-Flatrate Strom-Flatrate

Beim Auftrag „Bombe: Werft“, lasse die Gegner nicht den Strom abschalten.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man die Hacksequenz ohne Unterbrechung des Stroms geschafft hat. Am besten ist es, wenn die zwei Kästen genau nebeneinander sind. Es kann auch vorkommen, dass es bis zu vier Stromkästen sind. Diese kann man mit Sentry-Guns und Stolperminen zusätzlich absichern.

 

 

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Schwer zu überbieten Schwer zu überbieten

Beende alle Aufträge auf der Schwierigkeit Schwer oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Jobs auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" oder höher erfolgreich abgeschlossen hat. Dieser Modus ist von Beginn an verfügbar. Es ist zu empfehlen, dass man hier mit Bots oder am Besten mit echten Mitspielern spielt, da manche Missionen auch auf dieser Schwierigkeit schon sehr schwer sein können. Gegner erscheinen zahlreich und es gibt viele Spezialgegner. Die Respawn-Zeit (nur im Online-Koop) beträgt ungefähr 120 Sekunden. Die Schwierigkeit kann man nur einstellen, wenn man im "CRIME.NET" bzw. im "CRIME.NET OFFLINE" einen Job kauft. Wenn man jedoch kein Geld vom Offshore-Konto dafür bezahlen will, muss man darauf warten, dass ein Job mit der Schwierigkeit "Schwer" zufällig auftaucht. Diese Schwierigkeitsstufe erkennt man daran, dass einer der vier Totenköpfe unter dem Jobnamen gelb ist.

 

Die Scheiße wird ernst Die Scheiße wird ernst

Beende alle Aufträge auf der Schwierigkeit Sehr Schwer oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Jobs auf der Schwierigkeitsstufe "Sehr Schwer" oder höher erfolgreich abgeschlossen hat. Dieser Modus ist von Beginn an verfügbar. Man sollte ab diesem Schwierigkeitsgrad nur noch mit echten Mitspielern spielen, da selbst kleine Missionen durch die vielen und starken Gegner schwer werden. Auch kann man hier nur respawnen (nur im Online-Koop), wenn man eine Geisel austauscht. Die Schwierigkeit kann man nur einstellen, wenn man im "CRIME.NET" bzw. im "CRIME.NET OFFLINE" einen Job kauft. Wenn man jedoch kein Geld vom Offshore-Konto dafür bezahlen will, muss man darauf warten, dass ein Job mit der Schwierigkeit "Sehr Schwer" zufällig auftaucht. Diese Schwierigkeitsstufe erkennt man daran, dass zwei der vier Totenköpfe unter dem Jobnamen gelb sind.

Schließt man alle Aufträge auf diesem Schwierigkeitsgrad ab, erhält man auch die Trophäe "Schwer zu überbieten".

 

Totaler Overkill Totaler Overkill

Beende alle Aufträge auf der Schwierigkeit OVERKILL oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Jobs auf der Schwierigkeitsstufe "OVERKILL" oder höher erfolgreich abgeschlossen hat. Dieser Modus ist von Beginn an verfügbar. Ohne echte Mitspieler ist dieser Modus kaum zu schaffen. Gegner erscheinen in Massen und sind extrem aggressiv, außerdem gibt es sehr viele Spezialgegner. Respawnen (nur im Online-Koop) kann man nur mit Hilfe eines Umtausches einer Geisel. Die Schwierigkeit kann man nur einstellen, wenn man im "CRIME.NET" bzw. im "CRIME.NET OFFLINE" einen Job kauft. Wenn man jedoch kein Geld vom Offshore-Konto dafür bezahlen will, muss darauf warten, dass ein Job mit der Schwierigkeit "OVERKILL" zufällig auftaucht. Diese Schwierigkeitsstufe erkennt man daran, dass drei der vier Totenköpfe unter dem Jobnamen gelb sind.

Schließt man alle Aufträge auf diesem Schwierigkeitsgrad ab, erhält man auch die Trophäen "Schwer zu überbieten" und "Die Scheiße wird ernst".

 

Spiel' nicht mit dem Feuer Spiel’ nicht mit dem Feuer

Beim Auftrag „Big Bank“, beende den Raub ohne den Alarm auszulösen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man die Mission Big Bank ohne Alarm beendet hat. Dies ist auch auf "Normal" möglich und so am einfachsten. Am besten spielt man zu viert. Jeder Spieler sollte den Geistbaum voll ausgebaut und als Perk-Deck den Hitman haben, damit es möglich ist auf eine minimale Entdeckungsrate von drei zu kommen. In der Vorausplanung sollte man am besten folgende Vorteile kaufen:

  • Fluchtplan - Der Aufzug-Trick
  • Zusätzliche Missionsausrüstung - Finde den Schlüsselkasten
  • Insider-Hilfe - Schlüsselkarte - Bürofläche (hierfür benötigt man die Mastermindfähigkeit "Kontrollfreak")

Der Ablauf der Mission auf Stealth sollte wie folgt ablaufen:

  1. Sucht man den Serverraum (oben links, unten links oder unten rechts)
  2. Sucht man die Große Zeitschlosstür (oben oder unten grade aus durch) Falls eine Kamera auf die Tür guckt kann man neustarten da diese Alarm schlägt sobald die Tür aufgeht
  3. Sucht man den Schlüsselkasten (vorderer oder hinterer Bereich)
  4. Ein Spieler setzt die Maske auf und geht mit seinem ECM-Jammer in den Serverraum, dieser hackt nun solange den PC bis die anderen drei Spieler den Richtigen Admin PC rechts oben oder unten gefunden haben (diesen erkennt man an einem während dem Piepen aufblinkenden Roten Feld auf dem Desktop)
  5. Nun setzt ein zweiter Spieler die Maske auf wenn alles sicher ist und hackt den PC, eventuell muss man ein Paar Zivilisten erschießen und/oder fesseln
  6. Falls der Schlüsselkasten vorne rechts ist, lotsen die zwei Spieler im Tarnmodus den Spieler der den PC gehackt hat zum Kasten damit dieser die Schlüssel holen kann. Wenn der Schlüsselkasten oben links ist lotsen die zwei Spieler beide Maskierten Spieler zu der Schlüsselkarte um diese zu verdoppeln, falls es nicht klappt kann eine bei den PC's oben oder unten sowie in der Kantine liegen.
  7. Wenn man Beide Karten hat geht man in das Büro des Managers dieses ist oben links das hintere. Auf dem weg zum Büro benutzt man beide Schlüsselkarten für die Zeitschlosstür und aktiviert das Zeitschloss, falls man den Schlüsselkasten oben links beim Büro hat holt einer der zwei Spieler jetzt den Schlüssel
  8. Kurz vor ende des Zeitschlosses muss man nun ein Telefonat von GENSEC wegen dem Zeitschloss im Büro des Managers beantworten dafür hat man einige Sekunden zeit bevor der Alarm ausgelöst wird
  9. Nun gehen die zwei Spieler im Tarnmodus mit und ein Maskierter Spieler bleibt im Büro, haben die drei Spieler die Zeitschlosstür erreicht setzen nun auch die letzten beiden ihre Maske auf, ein Spieler bleibt an der Tür und passt auf, denn wenn eine Wache kommt muss diese ausgeschaltet werden da die Wache bei offener Tür Alarm auslöst, die letzten zwei Spieler gehen zu dem Schlüsselkasten falls dieser im hinteren Bereich war und noch keiner einen Schlüssel hat. Hat man den Schlüssel bereits gehen die zwei Spieler zur Tresortür und aktivieren diese (Es ist wichtig das der Spieler mit dem Schlüssel bis in den Tresor mit geht)
  10. Nun muss man auf die Obere Ebene und links & rechts jeweils einen Knopf drücken
  11. Kurz nachdem die zwei Knöpfe gedrückt wurden, muss der Spieler im Büro den PC hacken sobald dies angezeigt wird
  12. Jetzt müssen die zwei Spieler im hinteren Bereich den Tresor öffnen (Vorsicht, es dauert eine weile bis die Tür auf ist)
  13. Jetzt muss der Spieler mit dem Schlüssel die Türen öffnen und vier Beutetaschen sichern
  14. Hat man die vier Taschen laufen die zwei Spieler zwei mal zum Fahrstuhl und Schmeissen die Taschen runter (Der Fahrstuhl ist gleich im Raum hinter dem Zeitschloss auf der unteren Ebene
  15. Sind die vier Taschen unten sichern die zwei Spieler diese im Auto, wenn die Taschen gesichert sind kommen nun die letzten zwei Spieler in das Fluchtfahrzeug.

Tipp:

Sobald man die Tresortür offen hat kann man die Mission auch noch abschließen obwohl man entdeckt wurde, da man noch sieben ECM-Jammer haben sollte, kann man einen setzen und sobald dieser blinkt wird erst der nächste gesetzt. In der Zeit schafft man es noch die vier taschen zu sichern und zu fliehen da alle 7 Störsender insgesamt 3:30 Minuten überbrücken, diese Zeit reicht wenn alle vier Spieler eine Tasche nehmen und man nur einmal laufen muss.

 

Hinweis:

Die Trophäe ist kombinierbar mit der Trophäe "Du schuldest mir was", da man für diese Vorausplanung alle zehn Gefallen verbraucht.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

 

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Berüchtigt Berüchtigt

Erreiche das erste Berüchtigt-Level.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, sobald man sein erstes Mal "Berüchtigt" wird. Das kann man im Hauptmenü unter "Werde Berüchtigt" machen. Dazu benötigt man Level 100 und 200.000.000$ auf dem Offshore-Konto.

 

Tipp:

Man kann seinen Speicherstand auch online oder auf einen USB-Stick sichern, wenn man nicht seinen Ruf verlieren möchte, und den Speicherstand nach der Trophäe wieder draufziehen.

 

Hinweis:

Sobald man sein Berüchtigt aktiviert, verliert man alles an Bargeld, und zudem setzen sich alle Fähigkeiten zurück. Daher sollte man vor dem Aufstieg von seinem Bargeld weitere teuere Waffen kaufen, bis man kein Bargeld mehr hat. Diese kann man nach dem Umstieg wieder verkaufen und somit besitzt man ein solides Startkapital. Waffen und Masken behält man. Allerdings können die Waffen erst wieder benutzt werden, wenn man das Level erreicht hat, mit dem diese freigeschaltet werden.

 

Glückwunsch von OVERKILL! Glückwunsch von OVERKILL!

Beende alle Aufträge auf der Schwierigkeit Todesmut oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Jobs auf der Schwierigkeitsstufe "Todesmut" erfolgreich abgeschlossen hat. Dieser Modus ist ab Level 80 verfügbar. Wenn jemand mit dem Level die Mission startet, kann man auch mit unter Level 80 beitreten. Ohne echte Mitspieler ist dieser Modus kaum zu schaffen. Starke Gegner erscheinen in Massen und sind extrem aggressiv, außerdem gibt es sehr viele Spezialgegner. Respawnen (nur im Online-Koop) kann man nur mit Hilfe eines Umtausches einer Geisel. Die Schwierigkeit kann man nur einstellen, wenn man im "CRIME.NET" bzw. im "CRIME.NET OFFLINE" einen Job kauft. Wenn man jedoch kein Geld vom Offshore-Konto dafür bezahlen will, muss man darauf warten, dass ein Job mit der Schwierigkeit "Todesmut" zufällig auftaucht. Diese Schwierigkeitsstufe erkennt man daran, dass vier der vier Totenköpfe unter dem Jobnamen gelb sind.

Schließt man alle Aufträge auf diesem Schwierigkeitsgrad ab, erhält man auch die Trophäen "Schwer zu überbieten", "Die Scheiße wird ernst" und "Totaler Overkill".

 

Tipp:

Man sollte auf jeden Fall mindestens zwei Spieler haben, die mit der "Thanatos-50.-cl-Scharfschützengewehr", da diese Waffe jeden Gegner mit einem Schuss tötet, auch durch die Schilde der Gegner. Nur die Bulldozer und Skulldozer sterben nach drei bis vier Schuss. Ebenfalls sollte man immer einen geskillten Vollstrecker und Mastermind haben, wenn nötig auch einen Techniker, um zum Beispiel eine Tür zu sprengen anstatt zu bohren um Zeit zu sparen.

 

Hinweis:

Wenn man Berüchtigt wird, sind weiterhin ab Level I-00 die Todesmutmissionen anwählbar. Diese sind aber so gut wie unmöglich zu schaffen ohne Fähigkeiten und guten Waffen.

 

Tabula Rasa Tabula Rasa

Beim Auftrag „Hoxtons Ausbruch“, beende den Raub auf der Schwierigkeit OVERKILL oder höher wobei jedes Crew-Mitglied keinerlei Fertigkeiten benutzt, Anzug trägt und Goldenes-AK.762-Gewehr und „Chicago Typewriter“-MP ausgerüstet hat.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man den Auftrag "Hoxtons Ausbruch" auf dem Schwierigkeitsgrad "OVERKILL" ohne Fähigkeiten, nur im Anzug und nur mit dem "Goldenen AK.762-Gewehr" und der "Chicago Typewriter"-Maschinenpistole, abgeschlossen hat.

Es ist nicht nötig, für die Trophäe ein volles 4-Mann-Team an den Start zu bringen, man kann das Team auch mit Bots auffüllen oder gar Solo spielen. Alle menschlichen Spieler müssen in der Lobby ihre Fähigkeitsbäume leeren, ein Perk-Deck darf aber ausgewählt werden. Ebenso dürfen die vorgeschriebenen Waffen nach Belieben gemoddet werden. Nahkampfwaffen-Kills sind auch erlaubt.

 

Tipp:

Am ersten Tag des Auftrags bleibt man als Team zusammen und immer am Gepanzerten Fahrzeug. Hindernisse sollten schnellst möglich beseitigt werden, da die Gegner dann meist bei schnellem durchkommen zurückfallen.

Als Perk-Deck eignen sich hierfür am besten "Muskelprotz" wegen der höheren Gesundheit oder "Schurke", um eine 30%ige Ausweich-Chance (bei Perk Deck-Vollständigkeit) zu erhalten und nicht getroffen zu werden.

Um keine Probleme mit der Munition zu bekommen, sollte man AK-Gewehr und Chicago-Typewriter in den Einzelschussmodus schalten und nur gezielt schießen, bei einem Bulldozer kann man dann in den vollautomatischen Modus wechseln.

An Tag 2 des Auftrags öffnet man mithilfe von Schlüsselkarten die Waffenkammer oder Krankenstation, falls Munitionsknappheit besteht oder um sich zu heilen.

 

Tipp 2:

Man kann Schlüsselkarten in Tag 2 vermehren, indem mehrere Spieler gleichzeitig eine versuchen aufzuheben. Das kann sehr hilfreich sein, da man so genug Karten haben kann, um den Arzt- und Munitionsraum aufzuschließen. Türen öffnen statt zu bohren und in dem Raum, in dem Hoxton die Server hackt, kann man die Türen schließen und öffnen, was während einem Sturmangriff für weniger Gegner sorgt. Man sollte aber auf jeden Fall eine Schlüsselkarte für die Fluchttür behalten.

 

Tipp 3:

Man kann seinen Speicherstand auch online oder auf einen USB-Stick sichern, wenn man nicht seine Fähigkeiten verlieren möchte, und den Speicherstand nach der Trophäe wieder draufziehen. Oder man wählt ein neues Fähigkeiten-Set was noch leer ist.

 

Ein Video dazu im Spoiler:

 

 

 

Meistgesucht Meistgesucht

Erreiche Ruf-Level 100.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, sobald man Level 100 erreicht hat. Dazu benötigt man 23.336.413 Erfahrungspunkte. Desto höher der Schwierigkeitsgrad, umso mehr Erfahrungspunkte bekommt man. Aber wenn man zu oft die selbe Mission auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad spielt, gibt es irgendwann weniger Erfahrung.

 

 

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Kingpin Kingpin

Schließe alles ab. Glückwunsch von OVERKILL!

[Platin-Trophäe]

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).

Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @ccfliege @Mr.Floppy @HSB666 @madd8t @Odskyr @germany236 @BLUBb007.

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Trophäen-Leitfaden - Infamy 2.0 DLCdlc1

0x platin3.png 0x gold3.png 1x silber3.png 1x bronze3.png = 2 | Gesamtpunkte: 45

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline als auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 


bronze_header.png

 

Fies werden Fies werden

Erreiche den zehnten Verrufenheits-Level.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man das zehnte Berüchtigt-Level erreicht hat. Nachdem man im Spiel auf Level 100 gekommen ist, wofür 23.336.413 XP nötig sind, kann man im Hauptmenü die Option "Berüchtigt werden" anwählen. Bei den ersten fünf Berüchtigt-Level werden zudem jeweils 200.000.000 Dollar auf dem Offshore-Konto benötigt, um diesen Schritt vollziehen zu können. Sobald man die Option aktiviert hat, wird das eigene Level wieder zurückgesetzt und man beginnt von vorne. Ebenfalls zurückgesetzt werden das Bargeld, die Fähigkeiten und alle gekauften Waffen samt Modifikationen, für die ein bestimmtes Level benötigt werden. Das Geld auf dem Offshore-Konto bleibt jedoch unberührt. Um das zehnte Berüchtigt-Level zu erreichen, muss man also zehn Mal Level 100 erreichen, wofür insgesamt 233.364.130 XP nötig sind. Zusätzlich zusammengerechnete eine Milliarde Dollar auf dem Offshore-Konto für die ersten fünf Berüchtigt-Level. Hilfreiche Informationen für das schnellstmögliche Erspielen der XP sind bei der Trophäe "Monströs werden" aufgeführt.

 


silber_header.png
 

Monströs werden Monströs werden

Erreiche den fünfundzwanzigsten Verrufenheits-Level.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man das 25. Berüchtigt-Level erreicht hat. Nachdem man im Spiel auf Level 100 gekommen ist, wofür 23.336.413 XP nötig sind, kann man im Hauptmenü die Option "Berüchtigt werden" anwählen. Bei den ersten fünf Berüchtigt-Level werden zudem jeweils 200.000.000 Dollar auf dem Offshore-Konto benötigt, um diesen Schritt vollziehen zu können. Sobald man die Option aktiviert hat, wird das eigene Level wieder zurückgesetzt und man beginnt von vorne. Ebenfalls zurückgesetzt werden das Bargeld, die Fähigkeiten und alle gekauften Waffen samt Modifikationen, für die ein bestimmtes Level benötigt werden. Das Geld auf dem Offshore-Konto bleibt jedoch unberührt. Um das 25. Berüchtigt-Level zu erreichen, muss man also 25 Mal Level 100 erreichen, wofür insgesamt 583.410.325 XP nötig sind. Zusätzlich zusammengerechnete eine Milliarde Dollar auf dem Offshore-Konto für die ersten fünf Berüchtigt-Level. Mit Hilfe der folgenden Aspekte erhöht man schnellstmöglich die XP:
  • Berüchtigt-Punkte:
    • Nach jedem Berüchtigt-Level erhält man einen Berüchtigt-Punkt, mit welchen sich spezielle Masken sowie nützliche Boni freischalten lassen, wie etwa XP Boosts oder Reduzierung von Fertigkeitenkosten. Nach der Option "Berüchtigt werden" sollte man den Punkt auch gleich einlösen, um das Potential nicht zu verschenken. Durch die XP Boosts erhält man dauerhaft zusätzliche XP nach jedem Auftrag. Später kann man so einen XP Bonus von über 200% erreichen.
  • Schwierigkeitsstufen:
    • Auf jeder Schwierigkeitsstufe erhöht sich ein Multiplikator, welcher am Ende des Auftrages die XP entsprechend multipliziert. Auf Schwer beträgt dieser x2, auf Sehr Schwer x5, Overkill x10, Mayhem x11,5, Todesmut x13 und One Down x14. Overkill und Mayhem bieten sich für geübte Spieler an, um ordentlich XP zu erhalten. Die erfahrenen Spieler sind mit Todesmut bestens bedient. One Down kann selbst mit sehr guten Spielern schnell mal scheitern.
  • Kontrollsystem:
    • Das Spiel registriert jeden abgeschlossenen Auftrag. Spielt man Aufträge häufig kann dies zu einem XP Abzug von bis zu 15% führen. Die Höhe wird im Crimenet beim Auswählen angezeigt. Auf der anderen Seite erhält man XP Boosts, ebenfalls von bis zu 15% für Aufträge, die man lange nicht mehr gespielt hat. Anders als der Abzug wird diese Zahl nicht mit roter, sondern mit gelber Schrift angezeigt. Außerdem haben die Aufträge unterschiedliche Mindestlevel. Zwar kann man die Aufträge auch spielen, wenn man in diese beitritt, aber je nachdem wie groß die Differenz zwischen dem erforderlichen Level und dem eigenen Level ist, führt dies zu einem Abzug von bis zu 30%.
  • Stealth Bonus:
    • Schließt man bestimmte Aufträge ab, ohne dabei Alarm auszulösen, erhält man für den folgenden Auftrag einen Boost von 5-25%. Die Höhe hängt vom abgeschlossen Auftrag ab. An einem kleinen Geist-Symbol kann man bei den Aufträgen erkennen, ob das Abschließen ohne entdeckt zu werden möglich ist.
  • Skill Bonus:
    • In jedem verfügbaren Perk Deck bietet das vierte Feld einen XP Boost in Höhe von 45%, welcher stets am Ende eines Auftrags mit den Auftrags-XP verrechnet wird. Das entsprechende Perk Deck muss aber beim Spielen angewählt sein, spielt man beispielsweise mit einem anderen Profil und somit einem anderen Perk Deck, erhält man diesen Boost nicht.
  • Überleben Bonus:
    • Für jeden Spieler, der es ins Ziel schafft, werden 10% zusätzliche XP fällig. Dies trifft jedoch nur für die anderen Spieler zu, nicht auf sich selber. Schaffen es alle Spieler ins Ziel, werden zusammengerechnet 30% zusätzliche XP generiert. Befindet man sich in Haft, während das Team den Auftrag beendet, erhält man 30% Abzug.
  • Gage Bonus:
    • In jedem Auftrag befinden sich je nach Schwierigkeit unterschiedlich viele Pakete von Gage, die mehr oder weniger versteckt auf der Karte rumliegen. Sammelt man diese ein, erhält man ebenfalls einen XP Bonus. Das trifft auch zu, wenn ein Teammitglied diese einsammelt. Findet man alle Pakete, bekommt man am Ende 5% zusätzlich gutgeschrieben.
  • Waffen Boost:
    • Jede Waffe kann mit einem Boost-Mod ausgerüstet werden. Neben Verbesserungen für die allgemeinen Werte der Waffen kann man aber auch Team Boost für Geld und XP erhalten und ausrüsten. Entweder zieht man diesen Boost nach einem Auftrag, oder man investiert im Offshore Payday und versucht dort einen solchen Mod zu erhalten. Dieser bietet einen Boost von 3% für das ganze Team. Rüstet man beide Waffen mit einem solchen Mod aus, verdoppelt sich dieser Wert. Wenn vier Spieler jeweils zwei solcher Mods aktiv haben, erhält das Team insgesamt 24% mehr XP nach jedem Auftrag.
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Trophäen-Leitfaden - Das Gage-Ninja-Pack DLCdlc2

0x platin3.png 1x gold3.png 2x silber3.png 1x bronze3.png = 4 | Gesamtpunkte: 165

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline als auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 


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A366D466F0.PNG Schweizer Käse
Töte 100 Gegner an einem Tag eines Heists mit der Kross Vertex SMG.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit der Kross-Vertex-Maschinenpistole während eines Auftrags 100 Gegner ausgeschaltet hat. Die Kross-Vertex kann man als Sekundärwaffe kaufen und anlegen, nachdem man Level 39 erreichen konnte. Finden kann man sie bei den Maschinenpistolen, im Spiel mit MP abgekürzt. Zum Erwerb sind 716.800 Dollar notwendig. Prinzipiell lässt sich die Trophäe überall erspielen, die Schwierigkeit sowie der Auftrag spielen keine Rolle. Auch die Gegnertypen sind nicht von Bedeutung. Wichtig ist nur, dass die 100 Kills an einem Tag erreicht werden, bei mehrtägigen Aufträgen wird der Zähler wieder zurückgesetzt. Nützliche Skills zur Verbesserung der Waffe befinden sich beispielsweise im Skillbaum "Scharfschütze". Neben "Ruhiges Händchen" sind auch "Meisterschütze" oder "Aggressives Nachladen" hilfreich. Die Trophäe wird noch während des Auftrages freigeschaltet, das Ende muss also nicht erreicht werden.

 


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D4C4088DE4.PNG Namen sind für Freunde, ich brauche keinen
Töte 11 Gegner mit dem Lebensauger .308 Scharfschützen Gewehr ohne nachzuladen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit dem Scharfschützengewehr "Lebensauger-.308" während eines Auftrages 11 Gegner eliminiert hat, ohne dabei nachzuladen. Es handelt sich dabei um eine Primärwaffe, welche mit Level 33 erworben werden kann. Dafür werden 599.200 Dollar fällig. Das Gewehr hat eine Magazingröße von zehn Schuss, weswegen die elf Kills kein Selbstläufer sind. Der Schaden der Waffe reicht aus, um die meisten Gegner mit einem Schuss auszuschalten, gerade auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden. Um nun die erforderliche Anzahl von Kills zu erzielen, muss mit mindestens einem Schuss mehr als ein Gegner ausgeschaltet werden. Dies kann man erreichen, wenn sich mehrere Gegner unmittelbar hintereinander befinden. Der Schuss tötet dann nicht nur den vordersten Gegner, sondern eben auch diejenigen, die dahinter stehen. Die Auftrage "Schlachthaus" oder "Wachhunde" eignen sich zum Erspielen, da dort direkt am Anfang ausreichend Gegner vorhanden sind, die zudem auf recht kleinem Raum stehen. Alternativ geht dies natürlich auch in den anderen Aufträgen. Bei den Spawnpunkten der Polizisten erscheinen meist mehrere Gegner gleichzeitig, teilweise auch direkt hintereinander in einer Reihe.

 

Im folgendem Video ist ein solcher Spawnpunkt im Auftrag "Bankraub" bei Minute 2:40 zu sehen:

Spoiler

 

 

10B697E820.PNG Fugu Kämpfer
Schaffe es, dass durch deine Giftwaffen mindestens 3 Feinde gleichzeitig vergiftet sind.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man drei Gegner gleichzeitig vergiftet hat. Im Spiel gibt es nur wenige Waffen mit einem Gifteffekt. Bei den Primärwaffen sind dies die Waffen "Präriereiter-Bogen", "Leichte Armbrust", "Englischer Langbogen" und "Schwere Armbrust". Auch die Sekundärwaffe "Pistolenarmbrust" verfügt über Giftschaden. Allerdings müssen die genannten Waffen erst modifiziert werden, damit der Giftschaden aktiv wird. Diese Modifikationen müssen durch Glück nach einem Auftrag freigeschaltet werden. Hinzu kommt, dass der allgemeine Schaden der Waffen recht hoch ist, sodass man auf einem hohen Schwierigkeitsgrad spielen muss, damit die Gegner nicht sofort ausgeschaltet werden und durch das Nachladen nicht zu viel Zeit vergeht. Besser lässt sich die Trophäe daher mit der Nahkampfwaffe "Kunai-Messer" oder dem Wurfobjekt "Wurfstern" erspielen. Da auch beim Messer womöglich zu viel Zeit vergeht, ist der Wurfstern besonders gut geeignet. Dieser lässt sich sehr schnell hintereinander werfen und verursacht auch nicht so viel Schaden. Trotzdem muss man sich gepanzerte Einheiten suchen, da normale Polizisten bei einem Treffer sofort sterben. Im Auftrag "Schlachthaus" befinden sich kurz nach dem Start viele gepanzerte Einheiten auf engem Raum, daher eignet sich dieser Auftrag recht gut zum Erspielen.

 

Anbei ein Video im Auftrag "Schattenraub" mit den Wurfsternen:

Spoiler

 

 


gold_header.png

 

6E7F33F316.PNG Shuriken-Spaß
Beende einen Überfalltag im Schleichmodus nur mit dem Wurfstern und töte mindestens 4 Feinde.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man an einem Auftragstag vier Gegner mit dem Wurfstern getötet und gleichzeitig keinen Alarm ausgelöst hat. Der Wurfstern ist ab Level 25 freigeschaltet und kann dann als Wurfobjekt ausgerüstet werden. Gut erspielen kann man die Trophäe mit dem Auftrag "Schattenraub". Startet man den Auftrag auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" müssen lediglich drei Beutegegenstände gefunden und gesichert werden. Ein gutes Set mit entsprechenden Skills zur Tarnung ist sehr hilfreich. Viele Skills der Skillbäume "Pyro-Techniker", "Shinobi" und "Lautloser Killer" können nützlich sein, wenn man unentdeckt bleiben möchte. Ein Beispiel eines solchen Sets kann man hier einsehen. Hat man im Verlauf des Auftrages drei Gegenstände gesichert wird die Flucht möglich. Wahlweise kann man während des Auftrags vier Gegner töten oder erst zum Schluss. Pager sollte man aber stets beantworten oder mit einem ECM-Störsender hinauszögern und Leichen sollten entsorgt werden, damit diese keine Aufmerksamkeit generieren können.

 

Anbei ein Video mit den Kills und der Flucht, nachdem die Objekte bereits gesichert sind:

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Trophäen-Leitfaden - Das Gage-Rittertum-Pack DLCdlc3

0x platin3.png 1x gold3.png 2x silber3.png 0x bronze3.png = 3 | Gesamtpunkte: 150

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise sowohl offline als auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 


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Fleischspieß Fleischspieß

Töte einen Cloaker mit dem Wurfspeer-Wurfobjekt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit dem Wurfspeer einen Cloaker eliminiert hat. Der Wurfspeer ist ab Level 41 freigeschaltet und kann dann als Wurfobjekt kostenlos ausgerüstet werden. Cloaker tauchen je nach Auftrag und Schwierigkeit zufällig auf. Ab der Schwierigkeitsstufe "Overkill" wird man mit sehr großer Wahrscheinlichkeit auf mindestens einen Cloaker im Spiel treffen. Die Cloaker kann man stets an dem Nachtsichtgerät auf dem Kopf erkennen. Wenn diese angreifen, erklingt zudem das immer gleiche Geräusch, wodurch man diese ebenfalls leicht ausmachen kann. Allerdings bedeutet ein Treffer vom Cloaker immer, dass man zu Boden geht, dementsprechend achtsam muss man sein. Mit dem Wurfspeer kann man dem aber entgegenwirken, da der Speer den Cloaker sofort tötet. Pro Auftrag hat man drei Speere zur Verfügung, also kann man auch mal sein Ziel verfehlen.
 
Hier ein beispielhaftes Video, Auftrag "Bankraub", Schwierigkeit "Overkill":
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Ihre Panzer sind stark und die Schilde breit Ihre Panzer sind stark und die Schilde breit

Töte bei einem Überfall 10 Shields mit einer Nahkampfwaffe aus dem Gage Chivalry Pack.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man bei einem Auftragstag zehn Schild-Gegner mit einer Nahkampfwaffe des DLCs getötet hat. Folgende Waffen stehen dafür zur Verfügung:

  • Faustschild (kostenlos verfügbar ab Level 21)
  • Bartaxt (kostenlos verfügbar ab Level 33)
  • Morgenstern (kostenlos verfügbar ab Level 43)
  • Großschwert (kostenlos verfügbar ab Level 46)

Die Bartaxt und das Großschwert eignen sich aufgrund des verursachten Schadens am besten. Schild-Gegner spawnen auf allen Schwierigkeitsstufen, auf höheren Stufen besteht jedoch eine erhöhte Chance. Die Schilde können vorab von anderen Waffen oder von anderen Spielern Schaden genommen haben, wichtig ist nur, dass der Tod durch die Nahkampfwaffe erzielt wird. Dafür muss man den Schild umlaufen, damit der Körper ungeschützt ist. Um die nötige Anzahl zu erreichen, verweilt man am besten in einem Auftrag, ohne dabei das Ziel zu verfolgen. Durch die unendlichen Polizeivorstöße sollten im Verlauf ausreichend Schild-Gegner erscheinen. Hilfreich ist dabei ein Team mit echten Spielern, die sich um die restlichen Gegner kümmern und die einem die Tötung nicht verderben, wie es bei Bots der Fall sein könnte.

 


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Schwarzer Ritter Schwarzer Ritter

Töte einen schwarzen Bulldozer mit der Großschwert-Nahkampfwaffe.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit dem Großschwert einen schwarzen Bulldozer eliminieren konnte. Das Großschwert wird bei Level 46 freigeschaltet und kann dann als Nahkampfwaffe ausgerüstet werden. Vorab kann man mit ausreichend Fertigkeitenpunkten diverse Skills aktivieren, die durchaus nützlich sind. Besonders die Fertigkeiten in der Nahkämpfer-Kategorie im Flüchtlings-Fertigkeitenbaum sind hier zu nennen. "Pumping Iron" und "Berserker" erhöhen den verursachten Schaden deutlich. Es gibt verschiedene Aufträge, bei denen immer ein schwarzer Bulldozer erscheinen wird, sofern man auf der Schwierigkeitsstufe "Overkill" oder höher spielt. Beim Auftrag "Hoxton-Ausbruch" taucht einer im Kontrollraum im Parkhaus am erstem Tag auf, im Auftrag "Himmelsgeburt" trifft man auf einen Bulldozer noch im Flugzeug oder auch bei "Laborraten" erscheint ein schwarzer Bulldozer direkt zu Beginn. Trotz der entsprechenden Fertigkeiten hält der Bulldozer viele Treffer mit dem Großschwert aus, daher ist es empfehlenswert ihn zunächst mit anderen Waffen zu schwächen. Wichtig ist nur, dass der Tod durch die Nahkampfwaffe erzielt wird.

 

Anbei ein Video beim Auftrag "Himmelsgeburt":

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Trophäen-Leitfaden - Die Point-Break-Überfälle DLCdlc4

 

0x platin.png 1x gold.png 3x silber.png 0x bronze.png = 4 | Gesamtpunkte: 180

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 


silber_header.png

 

Sondereinsatzkommando Sondereinsatzkommando

Unter dem Berg - Öffne 4 Tresorräume innerhalb von 10 minuten auf Overkill oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Unter dem Berg" vier Tresorräume mit Beute binnen zehn Minuten geöffnet hat, während man auf der Schwierigkeitsstufe "Overkill" oder höher spielt. Die Zeit beginnt direkt mit dem Start des Auftrages und ist entsprechend knapp bemessen. Dementsprechend gut sollte man den Auftrag und den Ablauf der verschiedenen Ziele und Aufgaben kennen. Mit einem Team aus echten Spielern sollte es leichter zu schaffen sein. Im späteren Verlauf des Auftrages gelangt man zu den verschlossenen Tresoren und dem Kontrollraum. Hier hat man die Möglichkeit über die Kameras einzusehen, in welchen Tresoren sich Beute befindet. Was in der deutschen Trophäenübersetzung nicht beschrieben wird, ist das Detail, dass man vier Tresorräume mit Beute öffnen muss. Von den sechs Tresoren enthalten zwei Tresore keine Beute. Da das Öffnen eines Tresores genau eine Minute dauert, sollte man spätestens bei Minute 5:30 mit dem Öffnen des ersten Tresores beginnen, ansonsten ist die Zeit nicht mehr zu schaffen. Die Sache wird dadurch erschwert, dass die gegnerischen Einsatzkräfte an verschiedenen Terminals im Kontrollraum den Öffnungsprozess unterbrechen können. Daher muss man hier besonders achtsam sein und die Gegner rechtzeitig ausschalten, um keine wertvolle Zeit zu verlieren. Es reicht aus, nach den 60 Sekunden kurz an der Tresortür zu interagieren, die Beute muss noch nicht rausgeholt werden.

Diese Trophäe kann man mit "Unkaputtbar" kombinieren.

 

Hier ein Video:

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Unkaputtbar Unkaputtbar

Unter dem Berg - Beende den Job auf Overkill oder höher ohne das ein Spieler zu Boden geht.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Unter dem Berg" abgeschlossen hat, ohne dass ein Spieler zu Boden gegangen ist, während man auf der Schwierigkeitsstufe "Overkill" oder höher spielt. Hierfür ist ein eingespieltes Team nahezu unabdingbar, um sich mit den Fertigkeiten und Skills zu ergänzen. Bots oder unbekannte Spieler sind kaum berechenbar und eignen sich daher eher weniger. Um nicht unnötig lange im Auftrag zu verbringen, sollte man nur die Hauptziele verfolgen und die optionale Beute aus den Tresoren oder später beim Hubschrauber nicht beachten.

Diese Trophäe kann man mit "Sondereinsatzkommando" kombinieren.

 

1 ... 2 ... 3 ... ABSPRUNG! 1 ... 2 ... 3 ... ABSPRUNG!

Himmelsgeburt - Das gesammte Team muss innerhalb 1:23 auf Overkill oder höher abspringen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man beim Auftrag "Himmelsgeburt" mit dem gesamten Team bis Minute 1:23 das Flugzeug verlassen hat, während man auf der Schwierigkeitsstufe "Overkill" oder höher spielt. Angesichts des Zeitlimits ist entsprechende Eile geboten. Wahlweise kämpft sich das gesamte Team durch das Flugzeug und wieder zurück oder nur ein Spieler bahnt sich seinen Weg zum Ziel und der Rest bleibt beim Startpunkt. Mit ausreichend Panzerung und Gesundheit kann man beinahe ohne Rücksicht auf die Gegner durchlaufen. Ziemlich zügig muss man also nach dem Start zum vorderen Teil des Flugzeuges laufen, dort die Leiter erklimmen und wieder zurücklaufen. Dabei muss man sechs Türen öffnen und am Ende das Kontrollpanel aktivieren. Dies öffnet die Heckklappe des Flugzeuges, wo man auch gestartet ist. Für den Erhalt der Trophäe ist es zwar nicht notwendig, aber nimmt man sich keinen Fallschirm aus der Kiste an der rechten Seite, fällt die Landung entsprechend hart aus.
Diese Trophäe kann man mit "Klein Blut auf dem Teppich" kombinieren.
 
Anbei ein Video:
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Klein Blut auf dem Teppich Klein Blut auf dem Teppich

Himmelsgeburt - Wird das geld ab ohne das ein Spieler lebenspunkte verliert auf Overkill oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man beim Auftrag "Himmelsgeburt" das Flugzeug verlassen hat, ohne dass ein Spieler Gesundheit verloren hat, während man auf der Schwierigkeitsstufe "Overkill" oder höher spielt. Man kann trotzdem Schaden einstecken, wichtig ist nur, dass die Gesundheit, also der grüne Balken, nicht abnimmt. Nach dem Start muss man sich zum vorderen Teil des Flugzeuges begeben, dort die Leiter erklimmen und wieder zurücklaufen. Dabei muss man sechs Türen öffnen und am Ende das Kontrollpanel aktivieren. Dies öffnet die Heckklappe des Flugzeuges, wo man auch gestartet ist. Mit der Aktivierung des Panels wird die Trophäe dann freigeschaltet, da das Geld beim Öffnen der Klappe automatisch aus dem Flugzeug gesogen wird. Eine schwere Panzerung ist absolut sinnvoll, wie auch das gemeinsame behutsame Vorgehen, um die Gegner möglichst schnell auszuschalten. Nützliche Fertigkeiten findet man im Vollstrecker-Baum in der Kategorie "Tank". Neben der Panzererholungsrate kann man auch die Panzerung generell steigern.

Diese Trophäe kann man mit "1 ... 2 ... 3 ... ABSPRUNG!" kombinieren.

 

Hier ein Video:

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Trophäen-Leitfaden - Der Alesso-Raub DLCdlc5

 

0x platin.png 1x gold.png 2x silber.png 1x bronze.png = 4 | Gesamtpunkte: 165

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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Quitt Quitt
Alesso Heist - Hol dir deine 7 Kröten zurück.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man sich im Auftrag "Der Alesso-Raub" seine sieben Kröten wiedergeholt hat. Dafür muss man im Verlauf einen Parkautomaten sprengen. Man benötigt zusätzliches C4, welches nur auf der Schwierigkeit "Overkill" oder höher verfügbar ist. Es ist nicht möglich diese Trophäe in der Stealth-Variante des Auftrages zu erhalten, man muss die laute Vorgehensweise wählen. Am Anfang muss man das C4 in zufälligen Räumen ausfindig machen. Die Türen zu den Räumen sind mit einem roten X markiert. Weiter im Verlauf muss man im Keller das C4 an der Decke platzieren und dieses während der Musikshow zünden. Sobald alle Ladungen gesprengt worden sind, lautet das Ziel die freigelegten Böden der Tresore mit den Kreisschneidern zu öffnen, um das Geld zu erbeuten. Zu diesem Zeitpunkt kann man dann auch das letzte C4 an dem Parkautomaten deponieren. Dieser befindet sich ebenfalls im Keller neben einem zum Teil geöffneten Tor.

 

Hier ein Video:

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Moment der Ruhe Moment der Ruhe
Alesso Heist - Beende den Job ohne jemanden zu töten.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Der Alesso-Raub" beendet hat, ohne dabei jemanden getötet zu haben. Dies ist sowohl in der Stealth-Variante als auch in der lauten Vorgehensweise möglich. Da der Schwierigkeitsgrad nicht relevant ist, kann man ruhig die laute Vorgehensweise wählen, da das unentdeckte Spielen etwas schwieriger ist. Neben hohen Tarnungen benötigt man gute Kenntnisse der Karte und im Optimalfall ein eingespieltes Team, um sich auf der Karte und bezüglich der Aufgaben aufzuteilen. Spielt man auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad kann man weitestgehend durch die Gegend laufen und die Gegner ignorieren. Diese verursachen wenig Schaden, sodass man nicht stirbt und man daher auch nicht genötigt ist, irgendwelche Gegner zu eliminieren.

 

Wir erbauten diese Stadt auf House Musik Wir erbauten diese Stadt auf House Musik
Alesso Heist - Beende den Job auf Todesmut.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Der Alesso-Raub" auf der Schwierigkeitsstufe "Todesmut" beendet hat. Dies ist sowohl in der Stealth-Variante als auch in der lauten Vorgehensweise möglich. Welche Variante man wählt, ist abhängig von der bevorzugten Spielweise, eine leichtere Variante lässt sich daher schlecht benennen. So oder so, ein gut eingespieltes Team ist nahezu unabdingbar, um das Ziel zu erreichen.

 
 

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Scheiß drauf, wir gehen Scheiß drauf, wir gehen
Alesso Heist - Beende den Job ohne Zip-line oder Taschenschacht zu benutzen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Der Alesso-Raub" beendet hat, ohne dabei die Hilfe der Zip-line oder des Taschenschachts benutzt zu haben. Dies ist sowohl in der Stealth-Variante als auch in der lauten Vorgehensweise möglich. Der Schwierigkeitsgrad hierfür ist nicht relevant. Nachdem man das Geld im Keller erbeutet hat, muss man die Beute noch zum jeweiligen Ziel transportieren. Dabei darf man nun aber nicht die Schächte im Keller benutzen, die das Geld nach oben befördern, sondern muss alle Beutetaschen einzeln durch das Gebäude tragen. Weiterhin darf auch nicht die Zip-line benutzt werden, die die Beute von der Lobby eine Etage höher befördern könnte. Auch hier muss man alle Taschen einzeln zum Ziel tragen.

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Trophäen-Leitfaden - Schlächterin-Western-Pack DLCdlc6

0x platin3.png 1x gold3.png 2x silber3.png 0x bronze3.png = 3 | Gesamtpunkte: 150

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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Der Nobelpreis Der Nobelpreis
Töte 3 Gegner gleichzeitig mit Dynamit.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man drei Gegner gleichzeitig mit Dynamit getötet hat. Das Dynamit befindet sich kostenlos bei den Wurfobjekten und muss nicht freigeschaltet werden. Hat man es ausgerüstet, kann man pro Auftrag dreimal das Dynamit benutzen. Das Erspielen ist prinzipiell in allen Aufträgen möglich sowie auf allen Schwierigkeitsgraden. Es empfiehlt sich aber natürlich eine niedrigere Schwierigkeit, damit die Gegner weniger Schaden aushalten. Das Dynamit explodiert nahezu mit dem Aufprall und fügt in einem kleinen Radius erheblichen Schaden zu. Beim Spielen sollte man also nach Gegnergruppen Ausschau halten, die dicht beieinander stehen.

 

Hinweis:
Das Erspielen ist nur möglich, wenn man alleine spielt.
 

Schnellster Revolver des Westens Schnellster Revolver des Westens
Töte mit dem Peacemaker-.45-Revolver aus der Hüfte schießend innerhalb von 6 Sekunden 6 Polizisten.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man ohne zu zielen mit dem Peacemaker-.45-Revolver sechs Gegner in sechs Sekunden eliminiert hat. Der Revolver kann ab Level 31 erworben und benutzt werden. Man findet ihn bei den Sekundärwaffen unter den Pistolen, er kostet 560.000 Dollar. Die Schwierigkeit liegt an der Magazingröße, denn diese beinhaltet lediglich sechs Schuss. Versucht man es im normalen Spiel, darf also kein Schuss das Ziel verfehlen. Allerdings kann man es sich auch relativ einfach machen. Dazu benötigt man die Fähigkeiten "ECM-Overdrive" und "ECM-Specialist" aus dem Shinobi-Bereich, dieser ist bei den Geist-Fähigkeiten zu finden. Mit dem verbesserten ECM-Störsender kann man dann das ECM-Feedback aktivieren, welches die Gegner kurzzeitig kampfunfähig macht. Der Auftrag "Wachhunde" eignet sich besonders gut zum Erspielen. Man startet in einem Truck und kann in Ruhe die Störsender platzieren. Wird die Tür geöffnet, aktiviert man dann das Feedback. Draußen haben einige Polizisten den Truck umstellt, durch das Feedback stehen sie aber nur rum und sind dadurch leichte Ziele. Trotzdem ist eine gewisse Eile und Präzision nötig, aber durch die Situation unmittelbar beim Auftragsstart kann man es beim Scheitern schnell wiederholen.

 

Alternative:

Mit der Fähigkeit "Schwanengesang" aus dem Flüchtlingsbaum kann man sich erschießen lassen, um so die Fähigkeit nutzen zu können. Nachdem man keine Gesundheit mehr hat, bekommt man kurze Zeit unendlich Schuss, bevor man endgültig zu Boden geht. Dabei muss man dann auch nicht nachladen.

 

Hier ein Video vom besagten Auftrag, Schwierigkeit "Schwer":

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Igel Igel
Schaffe es, dass mindestens 10 Pfeile gleichzeitig in einem Bulldozer stecken.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man zehn Pfeile auf einen Bulldozer gefeuert hat und diese gleichzeitig im Körper stecken geblieben sind. Vorbereitend benötigt man natürlich eine Waffe, die auch Pfeile abfeuert. Bei den Primärwaffen kann man solche im Reiter "Besondere" finden. Der Präriereiter-Bogen, die leichte und schwere Armbrust sowie der Englische Langbogen stehen zur Verfügung. Empfehlenswert sind aufgrund des niedrigeren Schadens der Präriereiter-Bogen und die leichte Armbrust. Es gibt verschiedene Aufträge, bei denen immer ein schwarzer Bulldozer auftauchen wird, sofern man auf der Schwierigkeitsstufe "Overkill" oder höher spielt. Beim Auftrag "Hoxton-Ausbruch" taucht einer im Kontrollraum im Parkhaus am ersten Tag auf, im Auftrag "Himmelsgeburt" trifft man auf einen Bulldozer noch im Flugzeug oder auch bei "Laborraten" erscheint ein schwarzer Bulldozer direkt zu Beginn. Es kann aber auch ein normaler Bulldozer sein, der überall im Spiel auftauchen kann. Hat man dann einen Bulldozer gefunden, muss man etwas aus der Entfernung die Pfeile verschießen. Diese bleiben erkennbar im Körper stecken. Kommt man dem Bulldozer zu nahe, werden die Pfeile wieder eingesammelt und man muss von vorn beginnen. Es ist möglich, dass Teamkollegen ebenfalls Pfeile auf den Bulldozer schießen. Es ist weiterhin machbar, wenn der Bulldozer bereits tot ist und am Boden liegt. Wer den 10. Pfeil versenkt hat, wird auch die Trophäe erhalten.

 

Hier ein Video dazu im Auftrag "Laborraten":

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Danke für Tipps und Ergänzungen @Odskyr @Warlord149.

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Trophäen-Leitfaden - Das BBQ-Pack der Schlächterin DLCdlc7

0x platin3.png 1x gold3.png 2x silber3.png 1x bronze3.png = 4 | Gesamtpunkte: 165

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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Disko-Inferno Disko-Inferno
Schaffe es, dass 10 Feinde gleichzeitig brennen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man zehn Gegner gleichzeitig in Brand gesetzt hat. Neben den offensichtlichen Feuer-Waffen wie dem Flammenwerfer oder dem Molotow-Cocktail kann man auch diverse Schrotflinten und Granatwerfer mit Brandmunition ausrüsten. Diese Munition muss aber zunächst beim Ziehen der Karten nach einem Auftrag erhalten werden. Die herkömmlichen Feuer-Waffen bieten sich daher eher an. Der Flammenwerfer wird bei Level 44 freigeschaltet und kann dann bei den besonderen Primärwaffen für 736.000 Dollar gekauft werden. Der Molotow-Cocktail ist als Wurfobjekt kostenlos zu jeder Zeit verfügbar. Wahlweise feuert man direkt auf die Gegner oder alternativ auf den Boden. Die Gegner fangen schnell an zu brennen und sterben selbst auf höheren Schwierigkeitsgraden recht zügig. Mit der begrenzten Zeit muss man also viele Gegner in der Nähe finden, wenn man die Trophäe angehen will. Stehen die zehn Gegner in Flammen, erhalten alle im Team die Trophäe. Eine gute Möglichkeit zum Erspielen stellt der Captain mit seinen Beschützern dar. Der Captain taucht häufig in vielen Aufträgen auf und wird von mehreren Schild-Gegnern beschützt. Solange er sich auf der Karte befindet, hört der Polizeivorstoß nicht auf. Die Stellen des Auftauchens sind immer identisch, dementsprechend gut kann man sich positionieren und vorbereiten.

 

Hier ein Video im Auftrag "Hoxton-Ausbruch", Tag 2, Schwierigkeit "Mayhem":

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ÜBERGRILL ÜBERGRILL
Setzt einen Bulldozer mindestens 10 Sekunden lang in Brand.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Bulldozer für zehn Sekunden in Brand gesetzt hat. Neben den offensichtlichen Feuer-Waffen wie dem Flammenwerfer oder dem Molotow-Cocktail kann man auch diverse Schrotflinten und Granatwerfer mit Brandmunition ausrüsten. Diese Munition muss aber zunächst beim Ziehen der Karten nach einem Auftrag erhalten werden. Die herkömmlichen Feuer-Waffen bieten sich daher eher an. Der Flammenwerfer wird bei Level 44 freigeschaltet und kann dann bei den besonderen Primärwaffen für 736.000 Dollar gekauft werden. Der Molotow-Cocktail ist als Wurfobjekt kostenlos zu jeder Zeit verfügbar. Bulldozer tauchen zufällig in allen Aufträgen ab der Schwierigkeit "Sehr schwer" auf. Es gibt verschiedene Aufträge, bei denen immer ein schwarzer Bulldozer erscheinen wird, sofern man auf der Schwierigkeitsstufe "Overkill" oder höher spielt. Beim Auftrag "Hoxton-Ausbruch" taucht einer im Kontrollraum im Parkhaus am ersten Tag auf, im Auftrag "Himmelsgeburt" trifft man auf einen Bulldozer noch im Flugzeug oder auch bei "Laborraten" erscheint ein schwarzer Bulldozer direkt zu Beginn. Für die Trophäe eignet sich der Auftrag "Laborraten" gut, da der Bulldozer unmittelbar zu Beginn auftaucht. Wirft man dann einen Molotow-Cocktail auf den Boden, fängt der Bulldozer Feuer. Sobald er sich in Bewegung setzt, sollte man die weiteren Molotow-Cocktails in die Richtung werfen, in die sich der Bulldozer bewegt. Zusätzlich kann man ihn mit dem Flammenwerfer attackieren. Allerdings nicht durchgehend, da sonst die Gefahr besteht, dass dieser vorzeitig stirbt. Sind die zehn Sekunden erreicht, erhalten alle im Team die Trophäe.

 

Hier ein Video zu der besagten Vorgehensweise:

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Mit Essen spielt man nicht Mit Essen spielt man nicht
Setze einen Feind in Brand und töte ihn mit der “Mutterforke”-Nahkampfwaffe.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Gegner mit der "Mutterforke" eliminiert hat, während dieser in Flammen stand. Diese Nahkampfwaffe wird ab Level 3 freigeschaltet und kann dann kostenlos ausgerüstet werden. Die Schwierigkeit an der Sache ist, dass die Mutterforke recht schwach ist und die Gegner schnell durch die Flammen statt durch den Nahkampfangriff sterben. Man sollte sich daher gepanzerte Einheiten suchen, da die normalen Polizisten viel zu schnell durch Feuer sterben. Wirft man beispielsweise einen Molotow-Cocktail, muss man unmittelbar den Nahkampfangriff starten und schnell wiederholen. Um es sich ein wenig zu erleichtern, kann man diverse Nahkampffähigkeiten erwerben. Besonders die Fertigkeiten in der Nahkämpfer-Kategorie im Flüchtlings-Fertigkeitenbaum sind hier zu nennen. "Pumping Iron" und "Berserker" erhöhen den verursachten Schaden deutlich.

 

Anbei ein Video im Auftrag "Kochwettbewerb", Schwierigkeit "Overkill":

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Nicht eingeladen Nicht eingeladen
Töte 10 Feinde in 10 Sekunden mit dem Piglet-Granatenwerfer ohne Brandmunition.

[Multi-Trophäe]
Erhält man, wenn man zehn Gegner binnen zehn Sekunden mit dem Piglet-Granatenwerfer eliminiert hat. Einzige Beschränkung hierbei ist, dass man keine Brandmunition benutzen darf. Der Piglet-Granatenwerfer kostet 736.000 Dollar und kann ab Level 43 bei den besonderen Primärwaffen gekauft werden. Das Erspielen ist generell in allen Aufträgen möglich, man benötigt lediglich eine gewisse Anzahl an Gegnern in Reichweite. Man kann beispielsweise auf den Captain und seine Beschützer warten, da diese auf engstem Raum stehen. Ein genaues Zielen ist nicht notwendig, da die Granaten einen entsprechenden Radius haben und großen Schaden anrichten.

 

Hinweis:

Das Erspielen ist nur möglich, wenn man alleine spielt.

 

Hier ein Video im Auftrag "Himmelsgeburt", Schwierigkeit "Schwer":

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Danke für Tipps und Ergänzungen @Warlord149.

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Trophäen-Leitfaden - Überfall auf das Golden Grin DLCdlc8

0x platin3.png 1x gold3.png 2x silber3.png 0x bronze3.png = 3 | Gesamtpunkte: 150

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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Blindes Auge am Himmel Blindes Auge am Himmel
Golden Grin Casino - Beende den Job im Schleichmodus.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Golden Grin Casino" im Schleichmodus beendet hat. Ein gutes Set mit entsprechenden Skills zur Tarnung ist sehr hilfreich. Viele Fähigkeiten der Skillbäume "Pyro-Techniker", "Shinobi" und "Lautloser Killer" können nützlich sein, wenn man unentdeckt bleiben möchte. Ein Beispiel eines solchen Sets kann man hier einsehen. Ein Team aus vier Spielern ist ebenfalls hilfreich, um sich ein wenig auf der Karte zu verteilen. Der Auftrag gehört zu den komplexeren Missionen, gute Kenntnisse sind unabdingbar, um den Auftrag abzuschließen, ohne dabei den Alarm auszulösen. Während ein oder zwei Spieler die Ziele verfolgen, können die anderen im zivilen Modus durch die Gegend laufen, um so vor möglichen Wachen zu warnen und gewisse Spawnpunkte auszukundschaften.

 

Zu Beginn organisiert man sich seine Ausrüstung und betritt das Casino. Begibt man sich in den hinteren Teil, muss man das Archiv aufsuchen, um die Blaupausen zu finden. Diese müssen anschließend zu Bain gefaxt werden, was man man Serverraum machen kann, welcher sich ebenfalls im hinteren Teil des Casinos befindet. Nun organisiert man den USB-Stick aus dem Eingangsbereich und bringt ihn zum Serverraum. Bain wird mit der Gästeliste einen bestimmten Gast ausfindig machen, welcher dann auf den beiden Bildschirmen im Serverraum auftaucht. Dieser hat entweder ein weißes oder pinkes Oberteil an, was die Suche nach ihm in der großen Halle des Casinos erleichtert. Neben ihm wird sich ein farbiges Glas befinden. Nun muss man eine Flasche in der gleichen Farbe finden, wofür es drei mögliche Orte gibt. Entweder ist die Flasche an der Bar im Poolbereich, an der Bar im VIP-Bereich oder an der Bar im Obergeschoss über dem VIP-Bereich. Mit dem Inhalt der Flasche vergiftet man dann den Gast, damit dieser die Toiletten aufsuchen muss. So kann man ihm seine Schlüsselkarte abnehmen, wobei sich auch Bain melden wird, um eine Raumnummer durchzugeben. Diesen Raum muss man im Obergeschoss finden und betreten. Dort setzt man dann das Schlafgas in der Belüftungsanlage frei. Dadurch werden die Wachen betäubt und auch die Kameras werden einen nicht mehr entdecken. Im hinteren Bereich kann man dann die Sicherheitstür öffnen. Nachdem die Laser deaktiviert sind, muss man noch den Code eingeben. Der Code besteht aus drei farbigen Zahlen. Eine Zahl befindet sich immer im Safe hinter dem Gemälde im Büro des Managers und eine weitere Zahl in einem zufälligen Spint im Umkleideraum. Der Ort der dritten Zahl ist zufällig, oftmals aber auf der Bar im VIP Bereich. Nach der Eingabe des Codes kann man nun ungestört den Tresor ausräumen. Das Artefakt wird zum Abschließen benötigt, alles weitere ist optional.

Diese Trophäe ist kombinierbar mit "Wie kannst du noch grinsen?" und/oder "Schnell abgezockt", wenn man auf dem Schwierigkeitsgrad "Todesmut" spielt und/oder es binnen 14 Minuten zum Ende schafft.

 

Hier ein Video, in dem alle drei Trophäen kombiniert werden:

Spoiler

 

 

Wie kannst du noch grinsen? Wie kannst du noch grinsen?
Golden Grin Casino - Beende den Job auf Todesmut.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Golden Grin Casino" auf der Schwierigkeit "Todesmut" beendet hat. Bei der lauten Vorgehensweise muss man, nachdem man seine Ausrüstung organisiert hat und der Alarm ausgelöst wurde, ein Signalfeuer aktivieren, damit eine riesige Schneidemaschine "BFD" in das Casino gebracht wird. Nach der Inbetriebnahme muss man diese noch eine Weile verteidigen, da die Einsatzkräfte das Gerät ausschalten können. Hat die Maschine den Boden durchtrennt, kann man den Tresorraum betreten und die Beute einsammeln. Das Artefakt wird zum Abschließen der Mission benötigt, alles weitere ist optional.

Diese Trophäe kann man mit "Blindes Auge am Himmel" und/oder "Schnell abgezockt" kombinieren, sofern man im Schleichmodus spielt und/oder es binnen 14 Minuten zum Ende schafft.

 

Hier ein Video mit der lauten Methode:

Spoiler

 

 

 

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Schnell abgezockt Schnell abgezockt
Golden Grin Casino - Beende den Job in unter 14 minuten.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Golden Grin Casino" in weniger als 14 Minuten beendet hat. Der Auftrag gehört zu den komplexeren Missionen, gute Kenntnisse sind unabdingbar, um den Auftrag in der Zeit abzuschließen. Ein Team aus vier Spielern ist sehr hilfreich, um sich ein wenig auf der Karte zu verteilen. Allerdings kann man natürlich auch auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden spielen, um sich das Erspielen der Trophäe zu erleichtern. Nachdem man seine Ausrüstung organisiert hat und der Alarm ausgelöst wurde, muss man ein Signalfeuer aktivieren, damit eine riesige Schneidemaschine "BFD" in das Casino gebracht wird. Nach der Inbetriebnahme muss man diese noch eine Weile verteidigen, da die Einsatzkräfte das Gerät ausschalten können. Hat die Maschine den Boden durchtrennt, kann man den Tresorraum betreten und die Beute einsammeln. Das Artefakt wird zum Abschließen der Mission benötigt, alles weitere ist optional.

Diese Trophäe kann man mit "Blindes Auge am Himmel" und/oder "Wie kannst du noch grinsen?" kombinieren, wenn man auf der Schwierigkeit "Todesmut" spielt und/oder man im Schleichmodus spielt.

 

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Trophäen-Leitfaden - Goat-Simulator-Überfälle DLCdlc9

0x platin3.png 1x gold3.png 2x silber3.png 0x bronze3.png = 3 | Gesamtpunkte: 150

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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Ziege In 60 Sekunden Ziege In 60 Sekunden
Goat Simulator - Sichere innerhalb 1 Minute nach Eintreffen des Fluchttransporters 6 Ziegen in ihm.

[Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Goat Simulator" binnen einer Minute sechs Ziegen gesichter hat, nachdem das Fluchtfahrzeug eingetroffen ist. Man startet in einem recht offenen Gebiet innerhalb einer Stadt. Je nach Schwierigkeitsgrad sind unterschiedlich viele Ziegen in diesem Gebiet zu finden. Zum Erspielen sind mindestens zwei Spieler notwendig sowie mindestens der Schwierigkeitsgrad "Sehr schwer", da dann zehn Ziegen auftauchen und man daher nur einen Teil aller Ziegen finden muss. Ebenfalls befindet sich ein fahrbares Auto auf der Karte, in welchem man vier Ziegen ablegen kann. Zu Beginn muss man sich recht zügig auf die Suche nach den Ziegen machen, sobald man welche im Blickfeld hat, werden diese markiert. Die ersten Ziegen sollte man am besten ins Auto legen und dieses im Zentrum am Park zurück lassen. Der Fluchtwagen taucht zufällig an einem von drei Spawnpunkten um den Park herum auf. Dies geschieht ungefähr bei Minute 3:00. Sobald dieser erscheint, beginnen die 60 Sekunden abzulaufen. Je mehr Spieler mitspielen, desto leichter und schneller gestaltet sich der Transport der Ziegen. Die Ziegen müssen vor Ort noch in den Käfig im Innenraum gebracht werden.

Diese Trophäe kann man mit "Kaffee-felck" und "Hazzard County" kombinieren, sofern man auf dem Schwierigkeitsgrad "Todesmut" spielt.

 

Hier ein Video dazu:

Spoiler

 

 

Kaffee-felck Kaffee-felck
Goat Simulator - Beende den Job auf Todesmut

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Goat Simulator" auf dem Schwierigkeitsgrad "Todesmut" abgeschlossen hat. Es ist absolut empfehlenswert mit einem vierköpfigen Team mit ausreichend Panzerung zu spielen. Auf dieser Schwierigkeitsstufe tauchen zu Beginn des Auftrags 15 Ziegen auf der Karte auf, welche allesamt zum Fluchtwagen gebracht werden müssen. Ebenfalls befindet sich ein fahrbares Auto auf der Karte, in welchem man vier Ziegen ablegen kann. Zu Beginn muss man sich auf die Suche nach den Ziegen machen, sobald man welche im Blickfeld hat, werden diese markiert. Die ersten Ziegen sollte man am besten ins Auto legen und dieses im Zentrum am Park zurück lassen. Der Fluchtwagen taucht zufällig an einem von drei Spawnpunkten um den Park herum auf. Dies geschieht ungefähr bei Minute 3:00. Insbesondere die Scharfschützen können auf der offenen Karte ein Problem darstellen, diese sollten also Vorang haben, um ungestörter suchen zu können. Am zweiten Tag des Auftrages beginnt man innerhalb einer Scheune, in der man die erbeuteten Ziegen verteidigen muss. Nach einiger Zeit muss man draußen einen Käfig zusammenbauen und die Ziegen dorthin transportieren. Nachdem das Signal gegeben wurde, muss man auf das Flugzeug warten, welches das Paket abholt. Nach der Abholung kann man im Truck vor der Scheune das Auto besetzen, welches auch schon am ersten Tag verfügbar war. Mit dem Auto muss man dann eine kurze Strecke zurücklegen. Nach kurzer Zeit gelangt man an eine unpassierbare Brücke. Im kleinen Kontrollraum zur Rechten kann man die Brücke drehen. Die Tür öffnet man am schnellsten mit der Kreissäge oder C4. Sobald die Brücke die richtige Position hat, kann man die Fahrt fortsetzen und ein wenig später das Ziel erreichen.

Diese Trophäe kann man mit "Ziege In 60 Sekunden" und "Hazzard County" kombinieren.

 

 

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Hazzard County Hazzard County
Goat Simulator - Beende Tag 2 innherhalb von 4 minuten nachdem das Fluchtfahrzeug verfügbar ist.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Goat Simulator" den zweiten Tag binnen vier Minuten beendet hat, nachdem das Fluchtfahrzeug verfügbar war. Die ausgewählte Schwierigkeit spielt dabei keine Rolle, auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden kann man es sich also deutlich erleichtern. Vorbereitend sollte mindestens ein Spieler eine OVE9000-Kreissäge oder C4 ausrüsten. Am zweiten Tag des Auftrages beginnt man innerhalb einer Scheune, wo man die erbeuteten Ziegen verteidigen muss. Nach einiger Zeit muss man draußen einen Käfig zusammenbauen und die Ziegen dorthin transportieren. Nachdem das Signal gegeben wurde, muss man auf das Flugzeug warten, welches das Paket abholt. Nun beginnt der entscheidene Teil für die Trophäe. Nach der Abholung kann man im Truck vor der Scheune das Auto besetzen, welches auch schon am ersten Tag verfügbar war. Mit dem Auto muss man dann eine kurze Strecke zurücklegen, dabei sollte man aber darauf achten, den Wagen nicht zu schrotten, um nicht unnötig Zeit zum Reparieren zu verlieren. Nach kurzer Zeit gelangt man an eine unpassierbare Brücke. Im kleinen Kontrollraum zur Rechten kann man die Brücke drehen. Die Tür öffnet man am schnellsten mit der Kreissäge oder C4. Sobald die Brücke die richtige Position hat, kann man die Fahrt fortsetzen und ein wenig später das Ziel erreichen.

Diese Trophäe kann man mit "Ziege In 60 Sekunden" und "Kaffee-felck" kombinieren, sofern man auf der Schwierigkeit "Todesmut" spielt.

 

Hier ein Video:

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Danke für Tipps und Ergänzungen @Warlord149.

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Trophäen-Leitfaden - Wolf Pack DLCdlc10

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Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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Kellrkinder Kellrkinder
Counterfeit - Verhinder das die Cops den Keller betreten bevor der Tresor offen ist.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Falschgeld" verhindert hat, dass die Polizei den Keller betritt, bevor man den Tresor geöffnet hat. Auf der Karte gibt es zwei Häuser, die jeweils einen Zugang zum Keller haben. Am Anfang des Auftrags muss man sich Zutritt in den Keller verschaffen, was theoretisch zunächst auch noch unentdeckt möglich ist. Im Verlauf wird aber definitiv die Polizei alarmiert. Sobald man die Türen gehackt und das Gitter der zweiten Tür aufgebrochen hat, ist man in den Raum mit der Gelddruckmaschine gelangt. Dort steht dann der Tresor, den es zu öffnen gilt. Dafür muss man ihn aufbohren und anschließend mit einem Gartenschlauch mit Wasser füllen, was jeweils einige Zeit in Anspruch nimmt. Mit dem Druck des Wassers wird der Tresor letztendlich gesprengt. Während der ganzen Zeit muss man nun also verhindern, dass die Einsatzkräfte den Keller betreten. Da es zwei Eingänge gibt, ist es alleine so gut wie nicht zu schaffen. Im Optimalfall spielt man zu viert, sodass jeweils einer die Treppe in jedem Haus bewacht und die anderen beiden sich zusätzlich um die Ziele kümmern und gewährleisten, dass das Wasser nicht abgestellt wird. Da die Schwierigkeit nicht relevant ist, kann man es sich dementsprechend leicht gestalten. Nützlich sind hier die Sentry Guns und Minen, die man vor den Treppen platzieren kann. Aber auch das Konvertieren von Gegnern wird einem das Verteidigen der Treppe erleichtern.

 

Haltet euch von den Fenstern fern Haltet euch von den Fenstern fern
Undercover - Beende den Job ohne Scharfschützen zu töten.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Undercover" beendet hat, ohne dabei Scharfschützen getötet zu haben. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden können die Scharfschützen erheblichen Schaden verursachen, sodass man unter Umständen sofort zu Boden geht. Auf einer leichteren Schwierigkeitsstufe ist das Erspielen also empfehlenswert. Im Auftrag hält man sich größtenteils in einem zufälligen Raum auf, in welchem die Geisel gezwungen wird mit dem Computer zu interagieren. Die Scharfschützen tauchen auf den Dächern der gegenüberliegenden Häuser auf. Am Anfang ist es daher sinnvoll, das Gebäude nach Holzplanken zu durchsuchen, um mit diesen die Fenster im Computerraum zu verbarrikadieren. Später, bei der Flucht über das Dach, muss man zwangsläufig relativ ungeschützt zum Ziel laufen, dementsprechend achtsam sollte man sein und auch mal in Deckung gehen. Elementar wichtig für diese Trophäe ist der Hinweis, dass, wenn man nicht mit vier echten Spielern spielt, man auf keinen Fall die Bots einstellen sollte, da diese die Scharfschützen attackieren werden.

Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Kein einziges Mal" kombinierbar.

 
 

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Kein einziges Mal Kein einziges Mal
Undercover - Beende den Job ohne das jemand zu boden geht oder gefesselt wird.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Undercover" beendet hat, ohne dass dabei ein Spieler zu Boden gegangen ist oder verhaftet wurde. Was in der deutschen Übersetzung fehlt, ist, dass man dies auf der Schwierigkeit "Overkill" oder höher absolvieren muss. Alle Spieler sollten absoluten Vorrang auf die Gesundheit und Panzerung legen und sich rechtzeitig verarzten, um nicht zu Boden zu gehen. Nützliche Fertigkeiten findet man im Vollstrecker-Baum in der Kategorie "Tank". Neben der Panzererholungsrate kann man auch die Panzerung generell steigern. Im Auftrag können vor allem die Cloaker und Scharfschützen gefährlich werden, da diese unter Umständen mit einem Angriff den Spieler zu Boden bringen können. Daher sollte man sich von den Fenstern fern halten und diese verbarrikadieren sowie Ausschau nach Cloakern halten, um keine unangenehme Überraschung zu erleben. Bots dürfen abweichend zu Boden gehen, nur die echten Spieler dürfen dies nicht.

Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Haltet euch von den Fenstern fern" kombinierbar.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Odskyr.

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Trophäen-Leitfaden - Schlächterin-Mod-Pack DLCdlc11

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Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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Hey, DJ! Hey, DJ!
Nightclub - Habe 12 oder mehr Geiseln auf der Tanzfläche während du entkommst.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Nachtclub" mindestens zwölf Geiseln auf der Tanzfläche hatte, während man die Flucht angetreten ist. Da es keine vorgegebene Schwierigkeit gibt, kann man das Erspielen entsprechend leicht gestalten. Zum Erspielen sind mindestens zwei Spieler notwendig, da man ansonsten nicht genügend Kabelbinder zum Fesseln hat. Vorbereitend sollten alle Spieler die Fähigkeiten "Zwangsfreundschaft", "Selbstbewusst" und "Stockholm-Syndrom" aus dem Kontrolleur-Skillbaum in der Drahtzieher-Kategorie aktiviert haben, um ausreichend Kabelbinder zu haben und um die Geiseln stärker und länger einschüchtern zu können. Die Trophäe kann sowohl in der lauten als auch leisen Vorgehensweise erledigt werden. Bei der Stealth-Variante muss man mit Hilfe von ECM-Störsender die Wachen ausschalten, damit man sich ungestört innerhalb des Clubs bewegen kann. Bei der lauten Variante muss man nichts weiter beachten. Im Nachtclub gibt es deutlich mehr als zwölf Personen, die als Geisel genommen werden können. Schreit man diese an, legen sie sich auf den Boden und können gefesselt werden. Anschließend muss man diese noch auf die Tanzfläche im Erdgeschoss manövrieren und dort wieder zwingen sich hinzulegen. Oben rechts wird die aktuelle Anzahl der Geiseln angezeigt. In der lauten Vorgehensweise können die Geiseln von den Einsatzkräften wieder befreit werden, also sollte man entsprechend aufpassen. Ein Spieler kümmert sich währenddessen um die Missionsziele. Bei der späteren Flucht muss man den Club verlassen, was die Gefahr birgt, dass die Polizei Geiseln befreit. Um dem vorzubeugen, kann man weitere Geiseln nehmen, um auf dem Weg zum Fluchtwagen nicht die erforderliche Anzahl zu verlieren.

 

Privatparty Privatparty
Jewelry Store - Lass die cops nicht den Laden betreten bevor das fluchtfahrzeug da ist.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Diamanten Geschäft" verhindert hat, dass die Polizei den Laden betritt, bevor der Fluchtwagen angekommen ist. Was die deutsche Trophäenbeschreibung nicht enthält, ist, dass dies auf der Schwierigkeit "Overkill" oder höher absolviert werden muss. Außerdem ist es auch nur in der lauten Spielweise möglich, da im Stealth-Modus keine Polizei erscheinen wird, sofern man nicht entdeckt wird. Das Abschließen komplett im Stealth-Modus wird nicht gewertet. Startet man den Auftrag, muss man sich zunächst in den Laden begeben und den Alarm auslösen, dadurch wird der Fluchtwagen wegfahren. Es wird einige Minuten dauern, bis dieser wieder erscheint. Währenddessen muss man den Zugang zum Laden verteidigen, aber auch die großen Fenster sollte man nicht außer Acht lassen. Hilfreich sind hier Sentry-Guns, die vor dem Laden aufgestellt werden.

 

Hier ein Video:

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1,8 Mio. $ Speedrun 1,8 Mio. $ Speedrun
Einkaufszentrum-Überfall - Erbeute auf OVERKILL innerhalb von 50 Sekunden 1.800.000 $ in Bargeld.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Einkaufszentrum-Crasher" binnen 50 Sekunden mehr als 1,8 Millionen Dollar an Bargeld erbeutet hat, während man auf der Schwierigkeit "Overkill" oder höher spielt. Je mehr Spieler hierbei beteiligt sind, desto einfacher wird es. Vorbereitend sollte jeder Spieler die OVE9000-Kreissäge ausrüsten (optional auch zwei Stück) und die Fähigkeit "Kreissäge" im Munitions-Spezialist-Skillbaum in der Vollstrecker-Kategorie aktivieren, um die Sägeblätter effizienter zu machen. Im Kaufhaus gibt es mehrere Geldterminals. Man sollte zuvor die Standorte auskundschaften und die Geräte unter den Spielern aufteilen, damit es zu keiner Doppelung kommt und dabei wertvolle Zeit verloren geht. Die Terminals müssen zunächst mit der Säge geöffnet und danach auch noch die vier Scharniere durchtrennt werden. Dann kann man interagieren und das Geld an sich nehmen. Alternativ kann man aber auch mit den ECM-Störsendern arbeiten, die man zuvor entsprechend mit Fähigkeiten verbessern sollte. Mit denen lassen sich die Automaten ebenfalls schnell öffnen, wenn man den Störsender auf dem Display platziert.

 

Hier ein Video der Standorte:

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Danke für Tipps und Ergänzungen @Odskyr.

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Trophäen-Leitfaden - Hardcore Henry Packs DLC dlc12

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Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline als auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Erforderlicher Schwierigkeitsgrad ist "Todesmut".
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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Roter Schnee Roter Schnee
Boiling Point - Beende den Job auf Todesmut.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Siedepunkt" auf der Schwierigkeitsstufe "Todesmut" beendet hat. Ohne ein Team aus vier echten Spielern wird man in diesem Auftrag erhebliche Schwierigkeiten bekommen, da es keine Stealth-Vorgehensweise gibt. Nach der Landung muss man zwei Flagg-Geschütze ausschalten. Eines sprengt man mit C4, das andere wird per Computer lahmgelegt. Mit dem gehackten Geschütz sprengt man eine Mauer in der Nähe auf, um in den Komplex vorzudringen. Dort muss man dann eine EMP-Bombe zünden, was eine Weile dauert. Durch die Bombe erhält man Zugang zum unterirdischen Labor. In diesem muss man einen Scanner finden und auf diesem mindestens eine der vier Leichen scannen. Bei diesem Vorgang muss man den Scanner verteidigen. Hat man dann die Daten erhalten, muss man den Komplex wieder verlassen und zum Fluchtort gelangen.

 

Blackout Blackout
Murky Station - Beende den Job auf Todesmut.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Murky Station" auf der Schwierigkeitsstufe "Todesmut" beendet hat. Dieser Auftrag kann nur im Schleich-Modus absolviert werden. Ein gutes Set für den Stealth-Modus kann man hier einsehen. Insbesondere diverse Überwachungsdrohnen können in diesem Auftrag zum Problem werden. Hilfreich ist daher mindestens ein Spielpartner, der sich auf der Brücke positioniert und vor möglichen Gegnern warnen kann, während der andere Spieler die Missionsziele verfolgt. Man muss diverse Objekte auffinden, denn mit einem erhält man Zugriff auf die EMP-Bombe. Es gibt die Keycard, die Thermalpaste, den Schneider und die Festplatte. Die Fundorte sind immer zufällig. Im hinteren rechten Bereich der Karte befindet sich eine weiße Tafel, auf der die Orte verzeichnet sind. Anschließend muss man bei den Zügen die Bombe aufspüren, wofür man die Türen der Waggons hacken muss. Hier gibt es neben den Wachen auch die bereits genannten Drohnen, die einen sofort entdecken können. Diese sind aber nur in Intervallen aktiv. Die Bombe ist in zwei Teile zerlegt und muss im Anschluss zu einem der beiden zufälligen Fluchtpunkte gebracht werden. Dies ist entweder unten am Wasser ein Boot, oder ein Van direkt am Startpunkt.

Diese Trophäe ist kombinierbar mit "Der Pazifist", wenn man keine Gegner ausschaltet.

 

 

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Der Pazifist Der Pazifist
Murky Station - Beende den Job ohne das ein Crewmitlied jemanden tötet.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man den Auftrag "Murky Station" beendet hat, ohne dabei einen Gegner getötet zu haben. Dieser Auftrag kann nur im Schleich-Modus absolviert werden. Ein gutes Set für den Stealth-Modus kann man hier einsehen. Insbesondere diverse Überwachungsdrohnen können in diesem Auftrag zum Problem werden. Hilfreich ist daher mindestens ein Spielpartner, der sich auf der Brücke positioniert und vor möglichen Gegnern warnen kann, während der andere Spieler die Missionsziele verfolgt. Man muss diverse Objekte auffinden, denn mit einem erhält man Zugriff auf die EMP-Bombe. Es gibt die Keycard, die Thermalpaste, den Schneider und die Festplatte. Die Fundorte sind immer zufällig. Im hinteren rechten Bereich der Karte befindet sich eine weiße Tafel, auf der die Orte verzeichnet sind. Anschließend muss man bei den Zügen die Bombe aufspüren, wofür man die Türen der Waggons hacken muss. Hier gibt es neben den Wachen auch die bereits genannten Drohnen, die einen sofort entdecken können. Diese sind aber nur in Intervallen aktiv. Die Bombe ist in zwei Teile zerlegt und muss im Anschluss zu einem der beiden zufälligen Fluchtpunkte gebracht werden. Dies ist entweder unten am Wasser ein Boot, oder ein Van direkt am Startpunkt.

Diese Trophäe ist kombinierbar mit "Blackout", wenn man auf der Schwierigkeit "Todesmut" spielt.

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Trophäen-Leitfaden - Biker Heist DLC dlc13

0x platin3.png 1x gold3.png 0x silber3.png 2x bronze3.png = 3 | Gesamtpunkte: 120

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Erforderlicher Schwierigkeitsgrad ist "Overkill" oder höher.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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Spürnase Spürnase
Biker Heist - Finde den geheimen Gegenstand an Tag 1.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Der Bikerraub" den geheimen Gegenstand gefunden hat. Dieser Gegenstand ist eine große Weinflasche. Es gibt drei mögliche Orte, an denen die Weinflasche auftauchen kann, die man aufsuchen muss. Der erste Punkt ist unmittelbar nach dem Start, wenn man sich hinter die Bar begibt und in den rechten Teil der Schränke schaut, der sich über der Bar befindet. Der zweite Ort befindet sich auch in der Nähe, und zwar beim Ausgang mit dem grünen "Exit"-Schild und einem Ventilator, der an der Decke hängt. Schaut man nach links oben, wenn man vor der Tür steht, kann dort die Flasche sein. Der letzte Punkt befindet sich außerhalb des Gebäudes auf einer Holzplattform unter der großen Brücke, auf welche man mit einer Leiter gelangen kann. Hinter einem Holzverschlag ist der letzte mögliche Punkt. Das Einsammeln schaltet die Trophäe für alle im Team frei.

Diese Trophäe ist kombinierbar mit "Vollgas" und "Lasst den Mann arbeiten!", wenn man auf der Schwierigkeit "Overkill" spielt.

 

Hier ein Video mit den Fundorten:

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Vollgas Vollgas
Biker Heist - Beende Tag 2 innerhalb von 120 auf OVERKILL oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Der Bikerraub" innerhalb von zwei Minuten beendet hat, während man mindestens auf der Schwierigkeit "Overkill" spielt. Die Zeit ist äußert knapp bemessen, daher sollten alle im Team den Ablauf gut kennen. Man startet am zweiten Tag auf einem fahrenden Zug. Das Missionsziel befindet sich ganz vorne im Zug, man muss also schnellstmöglich durch und über die Waggons zur Zugspitze vorarbeiten. Die Gegner sollte man dabei weitestgehend ignorieren, ein hoher Panzerungswert ist daher sinnvoll, allerdings nicht zu hoch, da man ansonsten Geschwindigkeit verliert. Vor dem Ziel befindet sich eine Art Endgegner, der sehr viel Schaden einstecken kann. Dieser verliert dann eine Keycard, welche zum Öffnen der Gittertür benötigt wird. In der mittleren Truhe befindet sich dann das begehrte Objekt. Mit diesem muss man wieder zurück zum Start- bzw. Fluchtpunkt eilen. Da der Hinweg durch diverse Hindernisse länger dauert, sollte man bei der Zeit 1:20 Minuten ungefähr den Rückweg antreten, um das Zeitlimit einzuhalten. Das Objekt muss noch in den Hubschrauber geworfen werden und man selber noch in das auftauchende Zielgebiet laufen.

Diese Trophäe ist kombinierbar mit "Spürnase" und "Lasst den Mann arbeiten!".

 

Hier ein Video:

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Lasst den Mann arbeiten! Lasst den Mann arbeiten!
Biker Heist – Verhindere auf OVERKILL, dass Mike der Mechaniker bei der Reparatur gestört wird.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]

Erhält man, wenn man im Auftrag "Der Bikerraub" verhindert, dass der Mechaniker gestört wird, während man auf der Schwierigkeit "Overkill" oder höher spielt. Nach dem Start muss man zunächst die Gangmitglieder ausschalten. Der Mechaniker wird sich daraufhin nach draußen zu einem Lastwagen begeben und ein Motorrad reparieren. Dafür benötigt er diverse Teile, die man ihm organisieren muss. Nach den Teilen widmet sich der Mechaniker wenige Minuten dem Motorrad, bis er das nächste Objekt verlangt. Während der ganzen Zeit darf er dabei nicht von den Gegnern gestört werden, was soviel bedeutet, dass die Gegner nicht in seine Nähe kommen dürfen, da er sich sonst ergeben könnte. Man selbst sollte sich also stets in unmittelbarer Nähe zu ihm aufhalten. Das Aufstellen von Sentry Guns kann dabei auch sehr hilfreich sein.

Diese Trophäe ist kombinierbar mit "Spürnase" und "Vollgas".

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Trophäen-Leitfaden - Saisonal DLC dlc14

0x platin3.png 0x gold3.png 0x silber3.png 6x bronze3.png = 6 | Gesamtpunkte: 90

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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AB9D321B0B.PNG Alle Cloaker sind schon da
Gefängnisalbtraum - Beende den Raub auf der Schwierigkeit Todesmut oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Prison Nightmare" in der Schwierigkeit "Todesmut" oder höher beendet hat. Der Auftrag zeichnet sich dadurch aus, dass im Gefängnis immer wieder Räder auftauchen, an denen man Bohrer anbringen kann, damit sich diese drehen. Dabei läuft ein Countdown. Sobald dieser vorbei ist, erscheint am Rad eine Schlüsselkarte, mit welcher man dann entweder Beutetaschen generieren oder aber die Flucht antreten kann. Nach der zweiten Schlüsselkarte kann man bereits die Flucht antreten. Diese aktiviert man oben im Kontrollraum. Nachdem man dann das Gefängnis wieder verlassen hat, gelangt man über eine Seilrutsche in einen Zug. Im hinteren Teil muss man eine Tür mit C4 aufsprengen und abschließend noch über eine längere Brücke laufen, bis man am Ziel angekommen ist.

 

A138F98393.PNG Eine lange Nacht des Schreckens
Gefängnisalbtraum - Finde auf Schwierigkeit Gemetzel oder höher min. 15 Schlüsselkarten ohne Haft.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Prison Nightmare" mit 15 Schlüsselkarten beendet hat, während man auf dem Schwierigkeitsgrad "Mayhem" oder höher gespielt hat und dabei nicht inhaftiert worden ist. Der Auftrag zeichnet sich dadurch aus, dass im Gefängnis immer wieder Räder auftauchen, an denen man Bohrer anbringen kann, damit sich diese drehen. Dabei läuft ein Countdown. Sobald dieser vorbei ist, erscheint am Rad eine Schlüsselkarte, mit welcher man dann entweder Beutetaschen generieren oder aber die Flucht antreten kann. Nach kurzer Zeit erscheint dann das nächste Rad. Für den Erhalt der Trophäe muss man diesen Prozess also mindestens 15-mal wiederholen und keiner aus dem Team darf während der ganzen Zeit in Haft gehen. Standardmäßig kann man dreimal zu Boden gehen, wobei die Mitspieler einem wieder hochhelfen können. Beim dritten Mal verfärbt sich aber der Bildschirm grau, was das Zeichen ist, dass man beim nächsten Mal inhaftiert wird, sollte man erneut zu Boden gehen. Spätestens dann muss man an einer Arzttasche interagieren, damit dieser Zähler wieder zurückgesetzt wird. Das Erspielen dauert im Optimalfall gut eine Stunde. Erst im Ziel wird die Trophäe freigeschaltet, sodass man also gut mitzählen sollte.

 

AB29511B88.PNG Salem-Pflegeanstalt
Gefängnisalbtraum - Erreiche auf der Schwierigkeit Gemetzel oder höher den Zug in weniger als 4:44.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man auf dem Schwierigkeitsgrad "Mayhem" oder höher beim Auftrag "Prison Nightmare" den Zug binnen 4:44 Minuten erreicht hat. Das Zeitlimit ist sehr knapp bemessen, dementsprechend sollte man den Auftrag und die Karte gut kennen. Vorbereitend sollte man die Fähigkeiten "Duck and Cover" sowie "Parkour" aus dem Baum "Künstlerischer Ausweicher" in der Geist-Kategorie aktivieren, um wesentlich schneller laufen zu können. Man sollte zudem nur eine geringe Panzerung wählen, um schnellstmöglich laufen zu können. Vom Start des Auftrages muss man zunächst zum ersten Ziel laufen und den Bohrer an das erste Rad ansetzen. Hier muss man dann den Countdown abwarten, bis die Schlüsselkarte erscheint. Mit dieser läuft man anschließend schnell wieder zurück, die Treppe hoch und durch den Zaun ins Gebäude zum zweiten Rad, was zufällig auftaucht. Den zweiten Bohrer sollte man spätestens bei Minute 2:25 aktiviert haben. Beim zweiten Rad wiederholt sich das Prozedere und man muss wieder den Countdown abwarten, bis die nächste Schlüsselkarte erscheint. Die Einsatzkräfte können diesen Prozess unterbrechen, wenn sie ungestört am Rad agieren können. Sollte der Countdown unterbrochen werden, ist die Zeit nicht mehr zu schaffen. Mit der zweiten Schlüsselkarte im Gepäck läuft man im Anschluss in den Kontrollraum im oberen Geschoss, um die Flucht zu aktivieren. Dort sollte man nicht später als Minute 4:15 ankommen, damit man es noch rechtzeitig zum Zug schaffen kann, zu welchem man über die Seilrutsche gelangt. Für die Trophäe muss man vor Minute 4:44 diese Seilrutsche wieder verlassen haben.

 

Tipp:

Mit mindestens einem weiteren Spieler gibt es eine gute Methode, wie man wertvolle Sekunden sparen kann. Bevor der Countdown am zweiten Rad abgelaufen ist, sollte/n sich der oder diejenigen oben im Kontrollraum aufhalten, der/die die Trophäe erspielen will/wollen. Ein Spieler bleibt am Rad und nimmt die Schlüsselkarte auf und verlässt umgehend das Spiel. Die Schlüsselkarte wird dann sofort oben im Kontrollraum bei den anderen Spielern auftauchen und man kann ohne großen Zeitverlust die Flucht antreten.

 

Hier ein Video:

Spoiler

 

 

2174748ED8.PNG Schneesturm
Weihnachtsraub - Beende den Raub auf der Schwierigkeit Todesmut oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Stealing Xmas" in der Schwierigkeit "Todesmut" oder höher beendet hat. Man startet im Erdgeschoss eines Kaufhauses und muss zur Mitte laufen, wo ein großer Weihnachtsbaum steht. Dort muss man dann mit dem Weihnachtsmann immer wieder interagieren, damit dieser die nächsten Ziele offenbart. Per Zufall muss man dann drei verschiedene Geschäfte aufsuchen und die begehrten Objekte einsammeln. Hat man die drei Ziel-Objekte beisammen, läuft man auf das Dach und wartet auf das C4, welches von einem Hubschrauber abgeworfen wird. Mit diesem sprengt man die große Glaskuppel auf. Wenig später kommt der Hubschrauber dann zurück und man kann die Plattform im Erdgeschoss, auf der der Weihnachtsbaum steht, mit dem Hubschrauber verbinden und somit flüchten.

 

7AC3367F76.PNG Der Grinch
Weihnachtsraub - Sichere sämtliche zusätzliche Beute auf der Schwierigkeit OVERKILL oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man auf der Schwierigkeit "Overkill" oder höher im Auftrag "Stealing Xmas" die neun zusätzlichen Beutetaschen ergattert hat. Zu Beginn kommt man in ein geräumiges Kaufhaus mit einigen Läden, die man auch betreten kann. Ziel des Auftrages ist es, die drei Ziel-Objekte einzusammeln. Darüber hinaus kann man neun weitere Taschen mit Beute im Kaufhaus finden, die man ebenfalls zum Weihnachtsbaum bringen muss, der mittig im Erdgeschoss steht. Ebenfalls im Erdgeschoss befindet sich ein Technik-Laden, in welchem man eine Tür für ein Hinterzimmer öffnen kann. Dort befindet sich einmal Geld im Tresor und einmal Geld im Regal. Das Geld im Regal taucht jedoch nicht immer auf, sollte es fehlen, muss man den Auftrag neu starten. Im Obergeschoss gibt es einen Schuhladen, welcher ebenfalls ein Hinterzimmer hat. Dort findet man die dritte zusätzliche Beute. Die sechs verbleibenden Beutetaschen findet man dann in Form von Schmuck beim Juwelier im Obergeschoss.

 

Hier ein Video:

Spoiler

 

 

56AF101BCA.PNG Weihnachtsfeier
Weihnachtsraub - Beende den Raub mit mindestens 10 mit Kabelbindern gefesselten Zivilisten in der Nähe des Weihnachtsbaums.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man bei der Flucht beim Auftrag "Stealing Xmas" mindestens zehn Geiseln am Weihnachtsbaum gefangen gehalten hat. Die Schwierigkeit spielt hierbei keine Rolle. Vorbereitend sollten alle Spieler die Fähigkeiten "Zwangsfreundschaft", "Selbstbewusst" und "Stockholm-Syndrom" aus dem Kontrolleur-Fähigkeitenbaum in der Drahtzieher-Kategorie aktiviert haben, um ausreichend Kabelbinder zu haben und um die Geiseln stärker und länger einschüchtern zu können. Zu Beginn betritt man ein geräumiges Kaufhaus, in dessen Zentrum im Erdgeschoss ein großer Weihnachtsbaum steht. Überall im Kaufhaus halten sich zunächst noch einige Zivilisten auf. Diese muss man nun als Geisel nehmen und mit Kabelbindern gefesselt zum Weihnachtsbaum bewegen. Dort legt man sie möglichst nahe am Baum ab. Oben rechts wird permanent die Anzahl der aktuellen Geiseln angezeigt. Lässt man die Zivilisten ungefesselt zurück oder schüchtert sie nicht ein, werden sie versuchen zu flüchten, dementsprechend sollte man aufpassen. Auch die eintreffenden Einsatzkräfte gilt es zu beachten, da diese die Geiseln befreien können. Nachdem man die drei Ziel-Objekte eingesammelt hat und der Hubschrauber eingetroffen ist, kann man die Flucht antreten. Zu diesem Zeitpunkt müssen also die zehn mit Kabelbindern gefesselten Geiseln am Baum liegen.

 

Hier ein Video:

Spoiler

 

 

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Trophäen-Leitfaden - Gage Spec Ops Pack DLC dlc15

0x platin3.png 2x gold3.png 0x silber3.png 1x bronze3.png = 3 | Gesamtpunkte: 195

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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EA3DAE7A6B.PNG Total krass
Erziele mit der Mündung "Donalds Horizontalebner" 3 Kopfschuss-Kills mit nur 1 Schuss.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit nur einem Schuss drei Gegner per Kopfschuss eliminiert hat, während die Mündung "Donald's Horizontal Leveller" ausgerüstet war. Diese Mündung kann man nur auf einigen Schrotflinten ausrüsten. Der Schwierigkeitsgrad sowie der Auftrag sind nicht relevant. Zum Erspielen benötigt man drei Gegner in unmittelbarer Nähe bzw. in einer Reihe. Dies kann man entweder im normalen Spiel probieren oder aber man wartet an den Stellen, an denen die KI-Gegner immer wieder und dabei häufig auch in einer Reihe auftauchen. Alternativ kann man auch versuchen die Gegner auf der gleichen Stelle zu dominieren, damit sich diese nicht mehr bewegen.

 

Hier ein Beispielvideo im Auftrag "Kochwettbewerb" auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal":

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A9735C4339.PNG Die Abrechnung
Beende einen Raub und töte 200+ Feinde mit dem Aufklärungsvisier auf Schwierigkeit SS oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen beliebigen Auftrag in der Schwierigkeit "Sehr Schwer" oder höher beendet und dabei mindestens 200 Gegner mit dem Visier "Reconnaissance Sight" getötet hat. Dieses Visier kann man auf vielen Sturmgewehren, Scharfschützengewehren oder aber auch Schrotflinten anbringen. Die Eliminierungen müssen an einem Auftragstag erledigt werden, bei mehrtägigen Aufträgen werden die Tötungen nicht zusammengerechnet. Sofern man die Ziele im Auftrag nicht erfüllt, tauchen die Gegner unendlich oft wieder auf. Spielt man mit einem Team oder Bots, sollte man auch berücksichtigen, dass vermeindliche eigene Eliminierungen auf deren Konto gehen. Im Spiel kann man leider nicht den aktuellen Stand einsehen, wahlweise zählt man also mit oder aber spielt so lange, dass es auf jeden Fall ausreicht, da die Trophäe erst mit dem Auftragsende freigeschaltet wird.

 

4C6EB5F223.PNG Celsius oder Fahrenheit?
Erziele auf der Schwierigkeit OVERKILL oder höher ohne Fehlschuss 10 Kills in Folge, wobei du das 45°-Rotpunktvisier zwischen Kills an- und ausschaltest.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man auf dem Schwierigkeitsgrad "Overkill" oder höher zehn Eliminierungen ohne Fehlschuss erzielt hat, während das Gadget "45 Degree Red Dot Sight" abwechselnd an- und ausgeschaltet war. Das Gadget kann man auf die meisten Scharfschützengewehre anbringen. Im Spiel muss man dann also jeweils fünf Gegner beim Zielen durch das Rotpunktvisier und fünf Gegner beim normalen Zielen eliminieren und dabei nach jeder Tötung wechseln. Mit kreuzunten.png schaltet man es an und aus.

 

Hier ein Beispielvideo im Auftrag "Juwelier":

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Trophäen-Leitfaden - Scarface Pack DLC dlc16

0x platin3.png 1x gold3.png 3x silber3.png 0x bronze3.png = 4 | Gesamtpunkte: 180

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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BD58A15FDF.PNG Jeder hat mal Glück im Leben
Scarface-Villa - Beende den Raub auf der Schwierigkeit Todesmut oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Scarface Mansion" in der Schwierigkeit "Todesmut" oder höher abgeschlossen hat. Dieser Auftrag kann wahlweise in der Stealth-Variante oder in der lauten Vorgehensweise gespielt werden. Der Start ist zunächst noch gleich in beiden Varianten. Es gilt den Sicherheitschef aufzufinden und ihm einen USB-Stick abzunehmen, mit welchem man dann einen Laptop hacken muss. Dieser Prozess wird zweimal unterbrochen, weswegen man an zwei zufälligen Schaltkästen interagieren muss. Nach dem Eindringen in die Villa variiert der Auftrag dann je nach Spielweise. Im Endergebnis landet man aber immer im Büro des Bosses und räumt seinen Tresor aus. Mindestens sechs Beutetaschen müssen zum Fluchtpunkt gebracht werden, damit man die Flucht antreten kann. Die Stealth-Variante kann sehr viel schneller gehen, setzt aber ein konzentrierteres Spielen voraus.

 

D25891D941.PNG Guckt euch diese Pelikane an
Scarface-Villa - Finde und schieße auf die zwei rosa Flamingos.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Scarface Mansion" die beiden Flamingos erschossen hat. Diese Flamingos werden per Zufall auf der Karte auftauchen, es sind aber immer nur zwei Stück. Zum Erspielen muss man die Flamingos also zunächst auffinden und dann mit einer beliebigen Waffe umschießen. Dabei können sie zusammen stehen oder aber einzeln. Finden kann man sie stets außerhalb des Spielbereiches, wenn man über die Mauern oder Hecken der Kartenbegrenzung schaut. Je nach Distanz können die Flamingos dabei unterschiedlich groß sein, sie sind daher mitunter nur schwer sichtbar.

 

Hier ein Video mit einigen Stellen, an denen die Flamingos auftauchen können:

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F81345C8AA.PNG Was? Du willst, dass ich tanze?
Scarface-Villa - Beende den Raub im Schleich-Modus in 13 Minuten oder weniger auf der Schwierigkeit Gemetzel oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Scarface Mansion" in der Stealth-Variante in weniger als dreizehn Minuten abgeschlossen und dabei mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad "Mayhem" gespielt hat. Beim Start des Auftrages befindet man sich im Außenbereich einer großen Villa. Direkt am Start patroullieren vier Wachen, weiter oben um die Villa verteilt gibt es 18 weitere Wachen. Zudem gibt es auch immer vier zufällige Kameras. Die erste Aufgabe wird es sein, den Sicherheitschef aufzufinden und ihm einen USB-Stick abzunehmen, mit welchen man dann einen Laptop hacken muss. Dieser Prozess wird zweimal unterbrochen, weswegen man an zwei zufälligen Schaltkästen interagieren muss. Während der ganzen Zeit bewegt man sich also um die Villa herum und darf dabei nicht entdeckt werden. Zur Erleichterung der Vorgehensweise kann man aber die Wachen ohne Bedenken ausschalten, da diese keine Pager tragen. Allerdings muss dies natürlich außerhalb der Sichtweite anderer Wachen und der Kameras geschehen. Nach dem Hacking-Prozess kann man die Villa auf einer zufälligen Seite betreten. Als nächstes muss man also im Inneren einen Knopf aufsuchen, mit welchem die Sicherheitsabriegelung der Villa aufgehoben wird. In der Villa gibt es weitere Wachen, die nun aber Pager tragen. Da man pro Auftrag nur vier Pager beantworten kann, bevor man entdeckt wird, sollte man, wenn überhaupt, nur in Ausnahmefällen töten. Nach dem Interagieren am Knopf muss man weiter in der Villa Drogen-Päckchen finden und aufschneiden. Diese tauchen zufällig in beiden Etagen der Villa auf. Anschließend muss man unbemerkt ein Telefonat führen, damit man sich danach zum Büro des Bosses aufmachen kann. Ist man dort angekommen, schaltet man den Boss aus und kann so den Tresor ausräumen. Mindestens sechs Beutetaschen muss man dann noch zum Fluchtpunkt bringen. Die aktuelle Zeit wird oben am Bildschirmrand angezeigt.

 

Hier ein Video:

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6026D121AB.PNG Sag hallo zu meinem großen Freund
Scarface-Villa - Töte den Boss mit dem Commando 101 auf der Schwierigkeit OVK oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Boss im Auftrag "Scarface Mansion" mit der Waffe "Commando 101 Rocket Launcher" getötet und dabei mindestens auf der Schwierigkeit "Overkill" gespielt hat. Bei der Waffe handelt es sich um einen Raketenwerfer, welcher bei den Sekundärwaffen in der "Besondere"-Kategorie erworben werden kann. Dafür werden 736.000 Dollar benötigt sowie das Spielerlevel 41. Zum Ende des Auftrages dringt man in das Büro des Bosses ein, nachdem man seine Sicherheitsleute davor ausgeschaltet hat. Auf der Schwierigkeit sind mehrere Schüsse notwendig, damit der Boss stirbt. Entscheidend ist, dass der ausschlaggebende Schaden von dem "Commando 101" verursacht wird, der Boss kann also vorher auch von anderen Waffen angeschossen worden sein.

 

Hier ein Video:

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Trophäen-Leitfaden - John Wick Heists DLC dlc17

0x platin3.png 1x gold3.png 2x silber3.png 3x bronze3.png = 6 | Gesamtpunkte: 195

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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566EE6959E.PNG Der weißte Hai
Yachtraub - Beende den Raub auf der Schwierigkeit Todesmut oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "The Yacht Heist" auf dem Schwierigkeitsgrad "Todesmut" oder höher beendet hat. Dieser Auftrag ist nur in der Stealth-Vorgehensweise möglich. Wenn man entdeckt wird, hat man lediglich 60 Sekunden Zeit zum Abschließen, ansonsten ist der Auftrag gescheitert. Man startet am Heck der Yacht und muss zunächst zu einem Laptop laufen, der an einer zufälligen Position im Inneren des Schiffes auftaucht. An diesem muss man interagieren und bekommt kurze Zeit später Einsicht darüber, auf welchem Deck und an welcher Position Geld versteckt ist. In jedem der vier Verstecke kann man zwei Geldtaschen füllen. Welche Verstecke auf dem Laptop angezeigt werden, ist stets zufällig. Neben dem Laptop befindet sich auch noch ein farbiger Aufkleber, dessen Farbe ebenfalls variiert. Jedes mögliche Versteck auf dem Schiff ist mit einem solchen farbigen Aufkleber versehen. Die Beute befindet sich immer in den Verstecken, die mit der Farbe am Laptop übereinstimmen. Hat man die Beute gefunden, muss man sie ins Wasser werfen. Entweder tut man dies, indem man sie über die Reling oder durch ein Fenster wirft, die sich teilweise öffnen lassen. Auf der Yacht patrouillieren diverse Wachen, die auch immer einen Pager tragen. Erschwerend kommen einige Zivilisten hinzu. Im Anschluss an die acht Beutetaschen muss man wieder zum Laptop und kurz danach in den Serverraum laufen. Dort muss man die Server überhitzen lassen und anschließend eine Festplatte klauen, mit welcher man dann die Flucht antreten kann.

Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Pazifisch" kombiniert werden.

 

A61AF4AB75.PNG Pazifisch
Yachtraub - Beende den Raub, ohne jemanden zu töten.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "The Yacht Heist" abgeschlossen hat, ohne dabei jemanden getötet zu haben. Dieser Auftrag ist nur in der Stealth-Vorgehensweise möglich. Wenn man entdeckt wird, hat man lediglich 60 Sekunden Zeit zum Abschließen, ansonsten ist der Auftrag gescheitert. Man startet am Heck der Yacht und muss zunächst zu einem Laptop laufen, der an einer zufälligen Position im Inneren des Schiffes auftaucht. An diesem muss man interagieren und bekommt kurze Zeit später Einsicht darüber, auf welchem Deck und an welcher Position Geld versteckt ist. In jedem der vier Verstecke kann man zwei Geldtaschen füllen. Welche Verstecke auf dem Laptop angezeigt werden, ist stets zufällig. Neben dem Laptop befindet sich auch noch ein farbiger Aufkleber, dessen Farbe ebenfalls variiert. Jedes mögliche Versteck auf dem Schiff ist mit einem solchen farbigen Aufkleber versehen. Die Beute befindet sich immer in den Verstecken, die mit der Farbe am Laptop übereinstimmen. Hat man die Beute gefunden, muss man sie ins Wasser werfen. Entweder tut man dies, indem man sie über die Reling oder durch ein Fenster wirft, die sich teilweise öffnen lassen. Auf der Yacht patrouillieren diverse Wachen, die auch immer einen Pager bei sich tragen. Erschwerend kommen einige Zivilisten hinzu. Im Anschluss an die acht Beutetaschen muss man wieder zum Laptop und kurz danach in den Serverraum laufen. Dort muss man die Server überhitzen lassen und anschließend eine Festplatte klauen, mit welcher man dann die Flucht antreten kann.

Diese Trophäe kann mit der Trophähe "Der weiße Hai" kombiniert werden.

 

CA5864F6B9.PNG Rachsüchtiger Regen
Brooklyn 10-10 - Beende den Raub auf der Schwierigkeit Todesmut oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Brooklyn 10-10" auf dem Schwierigkeitsgrad "Todesmut" oder höher abgeschlossen hat. Das übergeordnete Ziel in diesem Auftrag ist es Charon zu beschützen. Direkt zu Beginn muss man ihn aus dem Gebäude heraus vor einigen Gegnerwellen beschützen, damit er eine Tür öffnen kann. Nach kurzer Zeit wechselt man dann das Gebäude und muss ihn erneut beschützen, dieses Mal vor allem vor Scharfschützen. Nachdem man auch diese Gegner überstanden hat, trifft man ihn wenig später und muss sich mit ihm zum Fluchtgebiet durchkämpfen und dort ausharren, bis der Fluchtwagen eingetroffen ist.

 

 

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0743990DBE.PNG Thalassophobie
Yachtraub - Beende den Raub innerhalb von 6 Minuten auf der Schwierigkeit OVERKILL oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "The Yacht Heist" binnen sechs Minuten auf dem Schwierigkeitsgrad "Overkill" oder höher abgeschlossen hat. Je mehr echte Spieler mitspielen, desto leichter wird es, das Zeitfenster einzuhalten, da man sich beim Suchen der Beute aufteilen kann. Dieser Auftrag ist nur in der Stealth-Vorgehensweise möglich. Wenn man entdeckt wird, hat man lediglich 60 Sekunden Zeit zum Abschließen, ansonsten ist der Auftrag gescheitert. Man startet am Heck der Yacht und muss zunächst zu einem Laptop laufen, der an einer zufälligen Position im Inneren des Schiffes auftaucht. An diesem muss man interagieren und bekommt kurze Zeit später Einsicht darüber, auf welchem Deck und an welcher Position Geld versteckt ist. In jedem der vier Verstecke kann man zwei Geldtaschen füllen. Welche Verstecke auf dem Laptop angezeigt werden, ist stets zufällig. Neben dem Laptop befindet sich auch noch ein farbiger Aufkleber, dessen Farbe ebenfalls variiert. Jedes mögliche Versteck auf dem Schiff ist mit einem solchen farbigen Aufkleber versehen. Die Beute befindet sich immer in den Verstecken, die mit der Farbe am Laptop übereinstimmen. Hat man die Beute gefunden, muss man sie ins Wasser werfen. Entweder tut man dies, indem man sie über die Reling oder durch ein Fenster wirft, die sich teilweise öffnen lassen. Auf der Yacht patrouillieren diverse Wachen, die auch immer einen Pager bei sich tragen. Erschwerend kommen einige Zivilisten hinzu. Im Anschluss an die acht Beutetaschen muss man wieder zum Laptop und kurz danach in den Serverraum laufen. Dort muss man die Server überhitzen lassen und anschließend eine Festplatte klauen, mit welcher man dann die Flucht antreten kann.

 

Hier ein Video:

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75BA4B7087.PNG Her mit der Muni
Brooklyn 10-10 - Beende den Raub, nachdem du auf der Schwierigkeit OVERKILL oder höher 8 Munitionstaschen im Munitionskäfig abgelegt hast.

[Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Brooklyn 10-10" auf dem Schwierigkeitsgrad "Overkill" oder höher acht Munitionstaschen im Munitionskäfig abgelegt hat. Hierfür werden vier Spieler benötigt, da man maximal zwei Munitionstaschen haben kann. Jeder Spieler muss vorbereitend die Taschen entsprechend aufwerten. Notwendig ist die Fähigkeit "Extra Führung" im Munitions-Spezialist-Fertigkeitenbaum in der Vollstrecker-Kategorie. Im Verlauf des Auftrages wechselt man nach kurzer Zeit das Gebäude. Im zweiten Gebäude kann man dann auf der linken Seite zwei Käfige vorfinden, die man zunächst öffnen muss. In einem der beiden Käfige befindet sich ein großer Munitionsvorrat. In diesem Käfig muss nun also jeder Spieler seine Taschen zusätzlich platzieren.

 

Hinweis:

Die Trophäe schaltet erst frei, wenn man den Auftrag beendet hat.

 

 

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7C24B54DFA.PNG Ein Rendezvous mit dem Schicksal
Brooklyn 10-10 - Erreiche Charon innerhalb von 6 Minuten auf der Schwierigkeit OVERKILL oder höher.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man Charon im Auftrag "Brooklyn 10-10" auf dem Schwierigkeitsgrad "Overkill" oder höher in weniger als sechs Minuten erreicht hat. Vorbereitend sollte man die Bohrer aufwerten und sich wahlweise mit der Kreissäge und/oder C4 ausrüsten, um notwendige Türen schneller öffnen zu können. Das übergeordnete Ziel in diesem Auftrag ist es Charon zu beschützen. Direkt zu Beginn muss man ihn aus dem Gebäude heraus vor einigen Gegnerwellen beschützen, damit er eine Tür öffnen kann. Kommen die Gegner ihm zu nahe, wird er das Aufbrechen unterbrechen und wertvolle Zeit geht verloren. Nach ungefähr drei Minuten sollte man dann das Gebäude wechseln und ihn erneut beschützen, dieses Mal vor allem vor den Scharfschützen. Parallel sollte man auf der linken Seite des Gebäudes den Aktenkoffer und die Brechstange in den Käfigen finden und aufnehmen. Mit der Brechstange öffnet man dann den Fahrstuhlschacht. Verlässt man den Fahrstuhl trifft man letztendlich auf Charon. Die aktuelle Zeit wird oben am Bildschirmrand angezeigt.

 

Hier ein Video:

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Trophäen-Leitfaden - Gage Russian Weapon Pack DLC dlc18

0x platin3.png 2x gold3.png 0x silber3.png 1x bronze3.png = 3 | Gesamtpunkte: 195

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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42D626F549.PNG Russisches Arsenal
Beende einen Raub auf Schwierigkeit OVK oder höher nur mit Waffen aus dem Gage Russian Weapon Pack.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Auftrag nur mit Waffen des russischen Arsenals beendet und dabei mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad "Overkill" gespielt hat. Vorbereitend muss man sich also mit entsprechenden Waffen ausrüsten. Neben einer Primär- und Sekundär-Waffe muss man auch eine spezielle Nahkampfwaffe mitnehmen. Bei den Primär-Waffen gibt es das "AK17 Rifle" (Sturmgewehr, 299.200 Dollar, mind. Level 16) und das "Grom Sniper Rifle" (Scharfschützengewehr, 736.000 Dollar, mind. Level 46), bei den Sekundär-Waffen lediglich die "Tatonka Submachine Gun" (Maschinenpistole, 736.000 Dollar, mind. Level 42). Als Nahkampfwaffe steht nur "Rezkoye" jederzeit und kostenlos zur Verfügung. Zum Erspielen eignen sich kurze Aufträge hervorragend, beispielsweise "Der ukrainische Job", welcher mit C4 in weniger als einer Minute beendet ist.

Diese Trophäe kann mit "Gaaaanz vorsichtig" kombiniert werden, wenn man einen Auftrag im Schleich-Modus beendet.

 

Hier ein Beispielvideo mit dem Auftrag "Juwelier":

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212ED2BFAC.PNG Wie die Fliegen
Töte mit der Maschinenpistole Tatonka ohne nachzuladen 32 Feinde.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit der Waffe "Tatonka Submachine Gun" 32 Gegner ausgeschaltet hat, ohne dabei nachgeladen zu haben. Bei der Waffe handelt es sich um eine Maschinenpistole und kann daher als Sekundär-Waffe ausgerüstet werden. Dafür sind 736.000 Dollar und Level 42 notwendig. Standardmäßig hat die Waffe insgesamt 64 Schuss pro Magazin, wobei mit der Fähigkeit "Präzisionsschütze" aus dem Unterdrücker-Fähigkeitenbaum in der Techniker-Kategorie die Magazingröße auf 79 Schuss erhöht werden kann. Es empfiehlt sich auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad zu spielen, da dort die Gegner weniger Schaden aushalten. Man muss dennoch recht treffsicher sein, um die geforderte Anzahl zu erzielen.

 

4EEFB372A2.PNG Gaaaanz vorsichtig
Beende einen Raub im Schleich-Modus, bei dem du nur Waffen aus dem Gage Russian Weapon Pack benutzt.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Auftrag nur mit Waffen des russischen Arsenals beendet und dabei im Schleich-Modus gespielt hat. Vorbereitend muss man sich also mit entsprechenden Waffen ausrüsten. Neben einer Primär- und Sekundär-Waffe muss man auch eine spezielle Nahkampfwaffe mitnehmen. Bei den Primär-Waffen gibt es das "AK17 Rifle" (Sturmgewehr, 299.200 Dollar, mind. Level 16) und das "Grom Sniper Rifle" (Scharfschützengewehr, 736.000 Dollar, mind. Level 46), bei den Sekundär-Waffen lediglich die "Tatonka Submachine Gun" (Maschinenpistole, 736.000 Dollar, mind. Level 42). Als Nahkampfwaffe steht nur "Rezkoye" jederzeit und kostenlos zur Verfügung. Da die Waffen einen hohen Entdeckungsgrad haben, erschwert dies das Erspielen. Kurze Aufträge wie "Vier Läden", "Der ukrainische Job" oder "Juwelier" eignen sich daher am ehesten.

Diese Trophäe kann mit "Russiches Arsenal" kombiniert werden, wenn man mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad "Overkill" spielt.

 

Tipp:

Mit einem weiterem Spieler ist ein Erspielen sehr gut machbar, wenn derjenige mit den genannten Waffen und hohem Entdeckungsgrad am Startpunkt verweilt und ein anderer mit einem Stealth-Set den Auftrag erledigt.

 

Hier ein Beispielvideo mit dem Auftrag "Juwelier":

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Danke für Tipps und Ergänzungen @Odskyr.

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Trophäen-Leitfaden - Klassisch DLC dlc19

0x platin3.png 0x gold3.png 2x silber3.png 2x bronze3.png = 4 | Gesamtpunkte: 90

 


Allgemeine Infos:

  • Die Trophäen können wahlweise offline oder auch online erspielt werden.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Siehe Online-Verabredungen.

 

 

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5EC93CADBB.PNG Er hat mir leid getan
Grüne Brücke - Lasse dem Toten im Anzug eine Arzttasche da.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Green Bridge" eine Arzttasche bei einer bestimmten Leiche deponiert hat. Direkt vom Startpunkt aus läuft man zur Zielmarkierung über die große Brücke. Bei den Transportern angekommen, läuft man allerdings noch ein Stück weiter. Kurz vor dem zerstörtem Teil der Brücke befindet sich dann auf der linken Seite, hinter einem halbrunden stählernen Aufbau, eine tote Person. In dessen unmittelbare Nähe platziert man die Arzttasche.

 

Hier ein Video:

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DF76072E9F.PNG Zoowärter
Heißes Pflaster - Finde und stiehl alle Tierposter und entkomme.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Heat Street" alle Tierposter gefunden und den Auftrag beendet hat. Bei diesen Postern handelt es sich um insgesamt acht schwarz-weiße Plakate, die an festen Positionen auftauchen. An diesen Orten kann man die Poster finden:

  1. Direkt im Raum, in dem man den Auftrag startet.
  2. Bei der zweiten Kreuzung links an einer Mauer.
  3. An einem Bauzaun auf der rechten Seite, kurz vor dem Kran.
  4. Hinter dem Kran an einer Zeitungsbox vor dem großen Parkplatz.
  5. Ebenfalls unmittelbar hinter dem Kran an einer Werbetafel auf der linken Seite.
  6. Neben einem Hauseingang auf der rechten Seite, kurz vor der Brücke.
  7. Im zweiten Teil des Auftrages, nachdem man die Person über den Parkplatz zu der ansteigenden Straße eskortiert hat, rechts beim Treppenaufgang.
  8. Am Fluchtpunkt an einem Betonkübel.

Hier ein Video:

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F6EBA4722E.PNG Zurück ins Gefängnis
Grüne Brücke - Befreie alle Gefangenen aus den Transportern und fessle sie mit Kabelbindern.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man im Auftrag "Green Bridge" alle Gefangenen befreit und gefesselt hat. Nach dem Start muss man sich zu vier Gefangenen-Transportern begeben und diese mit Bohrern öffnen. In einem dieser Transporter befindet sich das eigentliche Ziel, in den anderen nur unwichtige Personen. Zum Erspielen muss man allerdings alle sechs Personen nach dem Befreien fesseln, die Zielperson muss jedoch nicht gefesselt werden.

 

Hier ein Video:

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7D2352E913.PNG Geduld ist der Schlüssel
Heißes Pflaster - Beende den Raub, ohne einen Benzinkanister zu benutzen.

[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Auftrag "Heat Street" beendet hat, ohne dabei die Benzinkanister benutzt zu haben. Nachdem man im Verlauf zu der flüchtigen Person aufgeschlossen hat, muss man diese aus dem Van rausbekommen. Standardmäßig benutzt man hierfür Benzinkanister, mit welchen man am Wagen ein Feuer entfacht, was die Person dazu nötigen soll, den Van zu verlassen. Zum Erspielen darf man eben jenes aber nicht tun und muss sich stattdessen in Geduld üben. Nach 30 Minuten kommt die Person auch ohne Feuer aus dem Wagen, so lange muss man ausharren und gegen die Einsatzkräfte kämpfen. Die Zeit beginnt dann zu laufen, wenn man am verunglückten Van angekommen ist und das Ziel mit den Benzinkanistern erhalten hat.

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