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Trophäeninfos:
Allgemeine Infos:
- Nachdem man den Helden-Pfad abgeschlossen hat, kann man im Anschluss neue Geschichts-Pfade angehen.
- Alle bisherigen Pfade bleiben im Buch erhalten und sind jederzeit in einer Entscheidung-Phase oder im Hauptmenü mit
einsehbar. - Am Ende jedes Geschichts-Pfads erhält man eine Belohnung. Dies kann Erz, ein Extrakt oder ein Level Hoch sein. Letzteres sollte man sich für die Trophäe "Schwert-Fu-Meister" aufsparen,
da gegen Ende hin viele Erfahrungspunkte gebraucht werden und man sich so etwas Zeit einsparen kann. In welchen Geschichten man welche Belohnungen erhält, kann man in der Spoilerliste bei der Trophäe "Bücherwurm" einsehen. - Siehe Organigramm für alle Enden.
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Prolog-Kapitel, in dem man das geheimnisvolle Buch erhält, abgeschlossen hat.
Erhält man, wenn man eines der magischen Schwerter an einer Werkbank geschmiedet hat. Um ein magisches Schwert schmieden zu können, braucht man Materialien, welche man in Kisten und zerstörbaren Objekte finden kann. Auch als Belohnung für bestimmte Geschichten können diese erhalten werden, wobei diese nur für das erstmalige Abschließen verteilt werden. Wie viele Materialien man für ein Schwert braucht, kann man an der Werkbank einsehen. Schwerter, die man schmieden kann, werden in der Werkbank mit einem "!" Ausrufezeichen versehen.
Folgend eine Liste der benötigten Materialien:
-
Klinge der Leere:
- Stufe 1: 70 Erz, 12 Windextrakte
- Stufe 2: 100 Erz, 15 Windextrakte
-
Feuersturm:
- Stufe 1: 30 Erz, 2 Feuerextrakte
- Stufe 2: 50 Erz, 6 Feuerextrakte
-
Winterdorn:
- Stufe 1: 50 Erz, 6 Wasserextrakte
- Stufe 2: 100 Erz, 15 Wasserextrakte
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seine erste Entscheidung im Spiel getroffen hat.
Erhält man, sobald man zehn kleine Kisten geöffnet hat. Kleine Kisten findet man häufig abseits der normalen Wege an und sind beim erneuten Bestreiten des Kapitels an gleicher Stelle wieder zu finden.
Erhält man, wenn man über die Kapitel hinweg 100 unbelebte Objekte zerstört hat. Unbelebte Objekte können Holz-Kisten, Vasen oder Eisformationen sein. Diese kann man mit
einfach zerschlagen oder mit dem Sturz-Angriff durch Drücken von
+
. Die unbelebten Objekte können zudem nicht in Kämpfen zerstört werden.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 75 normale Raben besiegt hat.
Die Trophäen-Beschreibung ist nicht richtig, da man nicht die Raben mit dem Schild, sondern die einfachen Raben töten muss.
Erhält man, wenn man 50 Raben-Zauberer besiegt hat. Diese tauchen erst im späteren Verlauf des Spiels auf. Hierbei zählen sowohl die Angriffs-Zauberer (rot/orange), also auch die Unterstützer-Zauberer (blau).
Erhält man, wenn man 25 Raben-Schildgegner besiegt hat. Diese tauchen erst im späteren Verlauf des Spiels auf. Um diese zu besiegen muss man ihnen mithilfe des Hakens die Schilder entreißen (Fähigkeit "Schildhaken" muss erworben werden), einen anderen Raben auf diese werfen oder durch das Nutzen des Juwels "Schildbrecher", mit dem man die Schilder ignorieren kann, bei denen man sonst nur abprallen würde.
Erhält man, wenn man 25 Raubtiere besiegt hat. Raubtiere sind jene Gegner, die ab und an durch die Gänge patrouillieren und einen Sicht-Kegel besitzen. Wird man von einem Raubtier entdeckt, verliert man sehr viel Lebensenergie und verliert sie auch kontinuierlich weiter, wenn man das Raubtier nicht besiegt oder aus seinem Sicht-Kegel verschwindet. Besiegt werden können diese durch einen einfachen Angriff oder einen Sturz-Angriff durch Drücken von
+
.
Erhält man, wenn man sein erstes Juwel gefunden hat. Juwelen bekommt man nur in den großen Kisten, welche man nur in den Sekundärbereichen finden kann. Ein solcher Bereich kann entweder durch ein Elementares-Tor oder durch eine Abkürzung, wie das Betreten eines Brunnens, erreicht werden. Am Ende findet man stets eine oder selten auch zwei große Kisten.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Wahrheit "Zenobia hegt Gefühle für Reynaldo" aufgedeckt hat.
Folgend eine Liste der Geschichts-Pfade im Spoiler, die diese Wahrheit aufdecken:
Geschichte #6: Lauf, Zenobia lauf
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde Zenobia
- Verschone Zenobia
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #7: Reynardo Nukem
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde den kern
- Greide den Außenposten an
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #8: Die fehlende Zutat
Belohnung: Level Hoch
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde Zenobia
- Triff die Wissenschaftler
- Triff Zenobia (erneut)
Geschichte #9: Wie ich lernte, mich nicht zu sorgen und das Chaos zu lieben
Belohnung: +5 Windextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde Zenobia
- Greife den Außenposten an
- Finde Zenobia (erneut)
Geschichte #10: Gassigehen mit Katze
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde Zenobia
- Akzeptieren Lapinos Plan
- Bringe Zenobia zu den Verhörspezialisten
Geschichte #11: Beinahe Aufrichtig
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde Zenobia
- Lehne Lapinos Plan ab
- Vertraue Zenobia nicht
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Wahrheit "Lapino ist ein Verräter" aufgedeckt hat.
Folgend eine Liste der Geschichts-Pfade im Spoiler, die diese Wahrheit aufdecken:
Geschichte #1: Der fliegende Zirkus
Belohnung: +5 Windextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde Zenobia
- Greife den Außenposten an
- Triff den hohen Rat
Geschichte #2: Wozu hat man Freunde?
Belohnung: +5 Windextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde Zenobia
- Verschone Zenobia
- Wirf den Stein
Geschichte #3: Grabthars Hammer
Belohnung: +5 Windextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde den Kern
- Greife den Außenposten an
- Rette Lapino (erneut)
Geschichte #4: Der endlose Moment
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde Zenobia
- Lehne Lapinos Plan ab
- Vertraue Zenobia
Geschichte #5: Denk nicht darüber nach
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde Zenobia
- Akzeptiere Lapinos Plan
- Bringe Zenobia nicht zu den Verhörspezialisten
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Wahrheit "Der Ilbes-Stein korrumpiert jeden, der ihn benutzt" aufgedeckt hat.
Folgend eine Liste der Geschichts-Pfade im Spoiler, die diese Wahrheit aufdecken:
Geschichte #12: Das Erwachen
Belohnung: Level Hoch
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde Zenobia
- Töte Zenobia
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #13: Stimmen
Belohnung: Level Hoch
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde Zenobia
- Töte Zenobia
- Höre auf die Stimmen
Geschichte #14: Ohne Schweiß kein Preis
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Triff den Hohen rat
Geschichte #15: Rückkehr des Hippies
Belohnung: Level Hoch
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Meditiere
Geschichte #16: Der Fuchs, der überfallen wurde
Belohnung: +5 Windextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Fidne den Kern
- Greife den Außenposten an
- Triff Zenobia
Geschichte #17: Für eine Handvoll Dukaten
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde den Kern
- Greife den Außenposten an
- Triff den Hohen Rat
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Wahrheit "Der Skyripper-Kern ist instabil" aufgedeckt hat.
Folgend eine Liste der Geschichts-Pfade im Spoiler, die diese Wahrheit aufdecken:
Geschichte #18: Der Fuchs, dessen Knie schmerzen
Belohnung: +5 Wasserextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Triff Calavares
Geschichte #19: Der Eimer des Todes
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #20: Reynardopolis
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde den Kern
- Greife den Außenposten an
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #21: Per Anhalter durch die Galaxies
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Triff Calavares
Geschichte #22: Pokerface
Belohnung: Level Hoch
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #23: Hyperheld
Belohnung: +5 Wasserextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde den Kern
- Greife den Außenposten an
- Triff Calavares
Geschichte #24: Z für Zeitgeist
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde Zenobia
- Triff die Wissenschaftler
- Triff den Hohen Rat
Erhält man, wenn man seinen ersten Sekundärpfad erschlossen hat. Sekundärpfade werden in den Kapiteln mit Toren, die ein bestimmtes Element tragen, gekennzeichnet. Diese lassen sich nur mit dem passenden Schwert öffnen.
- Tor des Feuers (rot/orange) - Feuersturm
- Tor des Eises (blau) - Winterdorn
- Tor der Leere (violett) - Klinge der Leere
Erhält man, wenn man eine Kombo von 30 und mehr erreicht hat. Man nutzt hierfür am besten nur Basis-Angriffe und stimmt diese so ab, dass man einen perfekten Schlag landet, um so den Kombo-Zähler höher zu treiben. Um einen "Perfekten Schlag" zu landen, muss man die Fähigkeiten erst an einem Altar erwerben. Man sollte alle Fähigkeiten vermeiden, die eure Schadensverteilung steigern oder eure Gegner sofort töten. Auch die Schwerter sollte man bis zum Erhalt der Trophäe auf ihren Stufen belassen und am besten nur das Heldenschwert nutzen, da es das schwächste unter den Vieren ist.
Hinweis:
Diese Trophäe sollte man so früh wie möglich angehen, da diese im Nachhinein bedingt durch die Steigerung eures Charakters und der Anzahl der Gegner in einem Kampfabschnitt kaum mehr möglich ist.
Erhält man, wenn man 50 Gegner mithilfe des Hakens zu sich gezogen hat. Um einen Gegner zu sich ziehen zu können muss man zuerst die Fertigkeit "Hakenschuss" erworben haben. Schild-Gegner muss man zudem erst den Schild abnehmen, bevor man diese zu sich ziehen ziehen kann.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Fertigkeitspunkt investiert hat.
Erhält man, wenn man Reynaldo sich ganz schnell um seine eigene Achse hat drehen lassen. Die Trophäe kann man zu jederzeit und wo man möchte angehen. Man dreht hierfür einfach ganz schnell den linken Stick im Uhrzeigersinn.
Erhält man, wenn man 15 Fertigkeitspunkte in Reynaldos Fertigkeiten investiert hat. Erfahrungspunkte erhält man stets nach einem Kampf und richten sich zudem am Stil im Kampfverlauf aus. So erhält man mehr Erfahrungspunkte, wenn man keinen Schaden davon getragen hat, vielfältig seine erlernten Fähigkeiten/Tricks anwendet oder entsprechend eine hohe Kombo erzielt.
Tipp:
Eine gute Möglichkeit Erfahrungspunkte zu sammeln, stellt der Heldenpfad dar. Man spielt den Pfad, bis man in das Kapitel kommt, in dem man den Hohen Rat treffen soll (Kapitel 4). Am Ende wird man vor der Entscheidung gestellt, Zenobia zu stoppen oder ihr freien Lauf zu lassen. Man wählt hierfür die erste Option, in der man Zenobia freien Lauf lässt und damit den "Du bist gestorben" Pfad betritt. Wenn man dieses Ende erhält, muss man das Kapitel wiederholen, behält aber die Erfahrungspunkte aus dem vorherigen Lauf und kann somit als Schleife genutzt werden, bis man genug Erfahrungspunkte gesammelt hat. Das Kapitel dauert in der Regel 5 Minuten und wirft zwischen 7.500 bis 9.000 Erfahrungen pro Lauf ab. Der Vorteil hiervon ist, dass man nicht die ganzen Dialoge zwischen den Kapitel erleben muss und die Ausschüttung recht hoch ist.
Alternative:
Man kann im letzten Kapitel des Heldenpfades, auf der Flotte, 10.000 bis 12.000 an Erfahrung in zirka 5 Minuten sammeln. Hierfür muss man am Ende, nach dem letzten Kampf, sobald die Zwischensequenz beginnt das Spiel über das Pausen-Menü verlassen. Jetzt kann man das Kapitel neu starten und die erhaltene Erfahrung bleibt gespeichert. So kann man die Erzählersequenz umgehen und Zeit einsparen.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man an der Werkbank sein erstes Schwert "Heldenschwert" geschmiedet hat.
Erhält man, wenn man jedes mögliche Gebiet im Spiel besucht hat. Ein Gebiet gilt erst als besucht, wenn man es auch abgeschlossen hat.
Folgende Gebiete gilt es im Spiel zu besuchen:
- Dorf (Rette Lapino)
- Außenposten (Greife den Außenposten an)
- Nexus (Triff die Wissenschaftler)
- Hauptstadt (Finde Zenobia)
- Rebellenbasis (Triff den Hohen Rat)
- Berge (Triff Calavares)
- Wald/Unterirdischer Tempel (Finden das Gehäuse)
- Grünbereich/Anlage (Finde den Kern)
- Wüste/Tempel (Finde das Juwel)
Erhält man, wenn man sein erstes Juwel auf Stufe 3 gebracht hat. Juwelen bekommt man nur in den großen Kisten, welche man nur in den Sekundärbereichen finden kann. Ein solcher Bereich kann entweder durch ein Elementares-Tor oder durch eine Abkürzung, wie das betreten eines Brunnen erreicht werden. Am Ende findet man stets ein oder selten auch zwei große Kisten. Besitzt man das Juwel bereits, das man in der Truhe gefunden hat, so wird das bestehende Juwel um eine Stufe angehoben. Man bringt hierfür ein beliebiges Juwel auf die höchstmögliche dritte Stufe.
Erhält man, wenn man 500 Raben-Gegner besiegt hat. Hierfür werden alle bisherigen Raben-Gegner unabhängig ihrer Art gezählt.
Erhält man, wenn man alle Raben-Arten einmal besiegt hat.
Alle Gegnerarten, die man antreffen kann:
- Normale Raben
- Explodierende Raben
- Schild-Raben
- Angriffs-Zauberer (rot/orange)
- Unterstützer-Zauberer (blau)
- Raubtiere
Erhält man, wenn man mit jedem Schwert, das dafür bestimmte Tor öffnet. Hierfür muss man zuerst die drei magischen Schwerter Feuersturm, Winterdorn und Klinge der Leere an einer Werkbank geschmiedet haben. Nun sucht man in den Kapiteln nach Toren, die das dafür passende Element tragen und öffnet diese mit dem passenden Schwert.
- Tor der Helden - Heldenschwert oder eines der magischen Schwertern
- Tor des Feuers (rot/orange) - Feuersturm
- Tor des Eises (blau) - Winterdorn
- Tor der Leere - Klinge der Leere
Erhält man, wenn man einen Geschichts-Pfad (fünf Kapitel) abgeschlossen hat und höchstens fünfmal darin gestorben ist. Welchen Geschichts-Pfad man hierfür abschließt ist irrelevant. Es kann auch einer gewählt werden, den man bereits abgeschlossen hat.
Tipp:
Wenn man Probleme mit der Trophäe hat, so sollte man warten bis man mit Reynaldo den Heldenpfad abgeschlossen hat, da man dadurch das Ilbes-Juwel und den Skyripper ständig bei sich trägt und viele Kämpfe dadurch vereinfacht werden. Auch kann man die Funktion des Heldenschwert nutzen, mit dem man sich auf Kosten der Schwertenergie heilen kann.
Erhält man, wenn man eine Kombo von 60 und mehr erreicht hat. Man nutzt hierfür am besten nur Basis-Angriffe und stimmt diese so ab, dass man einen perfekten Schlag landet, um so den Kombozähler höher zu treiben. Um einen "Perfekten Schlag" zu landen, muss man die Fähigkeiten erst an einem Altar erwerben. Man sollte alle Fähigkeiten vermeiden, die eure Schadensverteilung steigern oder eure Gegner sofort töten. Auch die Schwerter sollte man bis zum Erhalt der Trophäe auf ihren Stufen belassen und am besten nur das Heldenschwert nutzen, da es das schwächste unter den Vieren ist.
Hinweis:
Diese Trophäe sollte man so früh wie möglich angehen, da diese im Nachhinein bedingt durch die Steigerung eures Charakters und der Anzahl der Gegner in einem Kampfabschnitt kaum mehr möglich ist.
Erhält man, wenn man in einem Kampfabschnitt alle Tricks anwendet hat. Um alle Tricks ausführen zu können, muss man die Fähigkeiten "Hakenschuss", "Stürzen" und "Stürze durch Gegner hindurch" erwerben.
Die Tricks wären folgende:
-
Basis Angriff -
-
Einen Sturz-Angriff ausführen -
+
-
Einen Gegner mithilfe des Hackenschuss zu einem ziehen -
und anschließend angreifen
-
Einen Gegner als Schild verwenden -
halten, sodass ein anderer Gegner diesen verletzt
-
Einen Gegner auf einen anderen Gegner werfen -
halten, zielen und loslassen
-
Einen Gegner gegen eine Wand werfen -
halten, zielen und loslassen
-
Einen Gegner in einen Abgrund werfen -
halten, zielen und loslassen
- Einen Gegner kontern
Folgend ein Video mit den Tricks:
Erhält man, sobald man 50 kleine Kisten geöffnet hat. Kleine Kisten findet man häufig abseits der normalen Wege an und sind beim erneuten Bestreiten des Kapitels an gleicher Stelle wieder zu finden.
Erhält man, wenn man ein Kapitel abgeschlossen hat, ohne Schaden zu nehmen. Ob man in einem Kampf Schaden genommen hat, kann man in der kurzen Kampfstatistik einsehen, die nach einem Kampf erscheint. Auf dieser wird ein schadensfreier Kampf mit einem Perfekt vermerkt. Raubtieren sollte man zudem auch aus dem dem Weg gehen, da diese bei Sicht-Kontakt schaden zufügen können. Es ist hilfreich, wenn man sich die Abkürzungen/Sekundärpfade zu nutze macht, da auf diese Weise das Kapitel-Ende schneller erreicht werden kann und Kämpfe umgangen werden können. Am besten nutzt man die ersten Kapitel, da in diesen das Gegneraufkommen geringer ist. Besonders vor den Explodierenden Raben sollte man sich in Acht nehmen und hierfür den Sturz-Angriff nutzen, um sie zur Explosion zu bringen und gleichzeitig aus dem Radius. Von Vorteil kann auch das Schwert Winterdorn sein, da dieses dank seiner Funktion Gegner gefrieren kann und diese mit einem weiteren Schlag zerbersten. Explodierende Raben explodieren zu dem auch nicht. Auch die Nutzung des Juwel "Schildbrecher" ist zu empfehlen, da dadurch Schild-Raben, wie normale Raben behandelt werden.
Tipp:
Wenn man Probleme mit der Trophäe hat, so sollte man warten bis man mit Reynaldo den Heldenpfad abgeschlossen hat, da man dadurch das Ilbes-Juwel und den Skyripper ständig bei sich trägt und viele Kämpfe dadurch vereinfacht werden. Auch die Aneignung aller Kampf-Fertigkeiten ist empfehlenswert.
Erhält man, wenn man 25 der großen Kisten geöffnet hat. Große Kisten findet man nur in den Sekundärbereichen des Spiels. Ein solcher Bereich kann entweder durch ein Elementares-Tor oder durch eine Abkürzung, wie das Betreten eines Brunnens erreicht werden. Am Ende findet man stets ein oder selten auch zwei große Kisten. Man öffnet hierfür insgesamt 25 solcher Kisten. Diese Kisten sind sind beim erneuten Bestreiten des Kapitels an gleicher Stelle wieder zu finden.
Erhält man, wenn man alle Geschichten des Spiels einschließlich des Heldenpfads abgeschlossen und somit alle Karten und Wahrheiten im Buch gesammelt hat.
Hinweis:
Einige Pfade öffnen sich erst im Verlauf des Spiel, wenn man neue Wahrheiten aufgedeckt hat.
Folgend eine Auflistung aller Geschichts-Pfade und des Heldenpfads im Spoiler:
Geschichte #1: Der fliegende Zirkus
Belohnung: +5 Windextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde Zenobia
- Greife den Außenposten an
- Triff den hohen Rat
Geschichte #2: Wozu hat man Freunde?
Belohnung: +5 Windextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde Zenobia
- Verschone Zenobia
- Wirf den Stein
Geschichte #3: Grabthars Hammer
Belohnung: +5 Windextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde den Kern
- Greife den Außenposten an
- Rette Lapino (erneut)
Geschichte #4: Der endlose Moment
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde Zenobia
- Lehne Lapinos Plan ab
- Vertraue Zenobia
Geschichte #5: Denk nicht darüber nach
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde Zenobia
- Akzeptiere Lapinos Plan
- Bringe Zenobia nicht zu den Verhörspezialisten
Geschichte #6: Lauf, Zenobia lauf
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde Zenobia
- Verschone Zenobia
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #7: Reynardo Nukem
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde den kern
- Greide den Außenposten an
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #8: Die fehlende Zutat
Belohnung: Level Hoch
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde Zenobia
- Triff die Wissenschaftler
- Triff Zenobia (erneut)
Geschichte #9: Wie ich lernte, mich nicht zu sorgen und das Chaos zu lieben
Belohnung: +5 Windextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde Zenobia
- Greife den Außenposten an
- Finde Zenobia (erneut)
Geschichte #10: Gassigehen mit Katze
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde Zenobia
- Akzeptieren Lapinos Plan
- Bringe Zenobia zu den Verhörspezialisten
Geschichte #11: Beinahe Aufrichtig
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde Zenobia
- Lehne Lapinos Plan ab
- Vertraue Zenobia nicht
Geschichte #12: Das Erwachen
Belohnung: Level Hoch
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde Zenobia
- Töte Zenobia
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #13: Stimmen
Belohnung: Level Hoch
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde Zenobia
- Töte Zenobia
- Höre auf die Stimmen
Geschichte #14: Ohne Schweiß kein Preis
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Triff den Hohen rat
Geschichte #15: Rückkehr des Hippies
Belohnung: Level Hoch
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Meditiere
Geschichte #16: Der Fuchs, der überfallen wurde
Belohnung: +5 Windextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Fidne den Kern
- Greife den Außenposten an
- Triff Zenobia
Geschichte #17: Für eine Handvoll Dukaten
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Juwel
- Finde den Kern
- Greife den Außenposten an
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #18: Der Fuchs, dessen Knie schmerzen
Belohnung: +5 Wasserextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Triff Calavares
Geschichte #19: Der Eimer des Todes
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #20: Reynardopolis
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Rette Lapino
- Finde den Kern
- Greife den Außenposten an
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #21: Per Anhalter durch die Galaxies
Belohnung: +5 Feuerextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Triff Calavares
Geschichte #22: Pokerface
Belohnung: Level Hoch
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde den Kern
- Triff die Wissenschaftler
- Triff den Hohen Rat
Geschichte #23: Hyperheld
Belohnung: +5 Wasserextrakt
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde den Kern
- Greife den Außenposten an
- Triff Calavares
Geschichte #24: Z für Zeitgeist
Belohnung: +20 Erz
Entscheidungen getroffen:
- Finde das Gehäuse
- Finde Zenobia
- Triff die Wissenschaftler
- Triff den Hohen Rat
Geschichte Heldenpfad
Belohnung: +2 Level Hoch
Bedingung: Heldenpfad öffnet sich erst, sobald alle 4 Wahrheiten aufgedeckt wurden. Pfad wird mit einem goldenem Schlüssel versehen.
Entscheidungen getroffen:
- Lapino Schlüsselpfad
- Lapino nach dem Skyripper suchen lassen
- Lapino den Ilbes-Stein überlassen
- Zenobia vertrauen
- Zenobia stoppen
Jede andere Entscheidung führt zu einem "Du bist gestorben" und somit wird das jeweilige Kapitel von vorne gestartet.
Erhält man, wenn man alle Schwerter (Heldenschwert, Feuersturm, Winterdorn und Klinge der Leere) an der Werkbank auf ihre zweite Stufe gebracht hat. Um ein magisches Schwert schmieden/aufstufen zu können, braucht man Materialien, welche man in Kisten und zerstörbaren Objekte finden kann. Auch als Belohnung für bestimmte Geschichten können diese erhalten werden, wobei diese nur für das erstmalige Abschließen verteilt werden. Wie viele Materialien man für ein Schwert braucht, kann man an der Werkbank einsehen. Schwerter, die man schmieden/aufstufen kann, werden in der Werkbank mit einem "!" Ausrufezeichen versehen.
Folgend eine Liste der benötigten Materialien:
-
Heldenschwert
- Stufe 1: 3 Erz; Erhält man im Tutorial
- Stufe 2: 30 Erz, 1 Windextrakt
-
Klinge der Leere:
- Stufe 1: 70 Erz, 12 Windextrakte
- Stufe 2: 100 Erz, 15 Windextrakte
-
Feuersturm:
- Stufe 1: 30 Erz, 2 Feuerextrakte
- Stufe 2: 50 Erz, 6 Feuerextrakte
-
Winterdorn:
- Stufe 1: 50 Erz, 6 Wasserextrakt
- Stufe 2: 100 Erz, 15 Wasserextrakte
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Heldenpfad abgeschlossen hat.
Der Heldenpfad kann erst betreten werden, wenn man zuvor alle vier Wahrheiten aufgedeckt hat. Hat man dies getan, so erscheint nun ein eine weitere Pfad-Auswahl ganz am Anfang, welche mit einem Schlüssel-Symbol gekennzeichnet ist. Man wählt diesen, um den Heldenpfad zu beginnen. Im Heldenpfad kann man erneut Entscheidungen treffen, wobei es immer nur eine richtige gibt, die einen in das nächste Kapitel bringt. Die andere Entscheidung führt stets zu einem "Du bist gestorben"-Ende und man muss das jeweilige Kapitel erneut abschließen.
Folgende Wahrheiten müssen aufgedeckt sein:
- Wahrheit: Lapoino ist ein Verräter
- Wahrheit: Zenobia hegt Gefühle für Reynaldo
- Wahrheit: Der Ilbes-Stein korrumpiert jeden, der ihn benutzt
- Wahrheit: Der Skyripper-Kern ist instabil
Folgende Entscheidungen müssen getroffen werden, um den Heldenpfad abzuschließen:
- Lapino Schlüsselpfad
- Lapino nach dem Skyripper suchen lassen
- Lapino den Ilbes-Stein überlassen
- Zenobia vertrauen
- Zenobia stoppen
Hinweis:
Wenn man den Schlüsselpfad auswählt, so hat man nochmals die Möglichkeit auszuwählen, ob man diesen wirklich betreten möchte oder sich der Wahrheit entzieht und so den normalen Pfad gehen will. Letzteres macht Sinn, falls man noch weitere Geschichts-Pfade erschließen möchte, die Lapino betreffen.
Erhält man, wenn man alle Fertigkeitspunkte in Reynaldos Fertigkeiten investiert hat. Insgesamt kann man 45 Fertigkeitspunkte vergeben. Erfahrungspunkte erhält man stets nach einem Kampf und richten sich zudem am Stil im Kampfverlauf aus. So erhält man mehr Erfahrungspunkte, wenn man keinen Schaden davon getragen hat, vielfältig seine erlernten Fähigkeiten/Tricks anwendet oder entsprechend eine hohe Kombo erzielt.
Tipp:
Eine gute Möglichkeit Erfahrungspunkte zu sammeln, stellt der Heldenpfad dar. Man spielt den Pfad, bis man in das Kapitel kommt, in dem man den Hohen Rat treffen soll (Kapitel 4). Am Ende wird man vor der Entscheidung gestellt, Zenobia zu stoppen oder ihr freien Lauf zu lassen. Man wählt hierfür die erste Option, in der man Zenobia freien Lauf lässt und damit den "Du bist gestorben" Pfad betritt. Wenn man dieses Ende erhält, muss man das Kapitel wiederholen, behält aber die Erfahrungspunkte aus dem vorherigen Lauf und kann somit als Schleife genutzt werden, bis man genug Erfahrungspunkte gesammelt hat. Das Kapitel dauert in der Regel 5 Minuten und wirft zwischen 7.500 bis 9.000 Erfahrungen pro Lauf ab. Der Vorteil hiervon ist, dass man nicht die ganzen Dialoge zwischen den Kapitel erleben muss und die Ausschüttung recht hoch ist.
Alternative:
Man kann im letzten Kapitel des Heldenpfades, auf der Flotte, 10.000 bis 12.000 an Erfahrung in zirka 5 Minuten sammeln. Hierfür muss man am Ende, nach dem letzten Kampf, sobald die Zwischensequenz beginnt das Spiel über das Pausen-Menü verlassen. Jetzt kann man das Kapitel neu starten und die erhaltene Erfahrung bleibt gespeichert. So kann man die Erzählersequenz umgehen und Zeit einsparen.
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