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Geschrieben
vor 48 Minuten schrieb Romeo:

Ok, jetzt hab ich wieder was gelernt. Man kann sich wiederbeleben, wenn man einmal stirbt (zumindest am Anfang). Aber manchmal kann man sich gar nicht wiederbeleben. Wie sollte das auch gehen, wenn man von einem wütenden Oger 1000m in die Tiefe geworfen wird? :S

Ach romeo, das feature ist doch sprichwörtlich im namen des spiels.

Würdet ihr sagen, dass sekiro schwerer ist als die soulsborne reihe?

 

@Light-kun

 @Romeo

@Ullah

@Azraelka

Geschrieben

Das war doch nur ein Joke. :frown2:

 

Für einen geübten Soulsveteranen ist es meiner Meinung nach eigentlich nicht schwerer. Oder es fühlt sich halt so an. Aber irgendwie ist es dann doch schwerer. Ich vermute aber, das liegt am Kampfsystem. Ich behaupte mal, wenn man das verinnerlicht hat, dürften auch die Schweren Gegner (meist Minibosse) kein Problem sein. An denen hänge ich z. Zt. am meisten fest.

Der o. g. Gegner z. B. hat mich lange aufgehalten. Dann hab ich es mehr mit ausweichen probiert (und zwar fast im 2-Sekunden-Takt und bis zum Ende des Kampfes) und da war es dann auf einmal gar kein Problem. Obwohl ich in der Zwischenzeit nicht besser/stärker geworden bin. Aktuell ist für mich das Kampfsystem noch etwas gewöhnungsbedürftig. Obwohl es sich sehr vertraut anfühlt.

Geschrieben
vor 12 Minuten schrieb Guusfraba:

Ach romeo, das feature ist doch sprichwörtlich im namen des spiels.

Würdet ihr sagen, dass sekiro schwerer ist als die soulsborne reihe?

 

@Light-kun

 @Romeo

@Ullah

@Azraelka

Kann man jetzt eigentlich nicht so sagen, da ich noch ziemlich am Anfang bin. Zu mindest empfand ich das Main Game von BB einfacher, dafür war der DLC umso härter :D.

 

@Romeo Man kann zweimal sterben, unten links das rechte Symbol zeigt dir an ob du dich wiederbeleben kannst. Kann man an den Statuen immer aufladen.

Geschrieben

Ja, das weiß ich schon. War mir auch vor meinem Post oben bekannt. Nur der Teil in den Abgrund fallen sollte eigentlich ein Joke sein. Wenn man logisch überlegt, kann man sich da nicht wiederbeleben. Wie sollte das auch gehn? In der Luft? :D

Geschrieben
vor 6 Minuten schrieb Guusfraba:

Würdet ihr sagen, dass sekiro schwerer ist als die soulsborne reihe?

Es ist auf eine "andere Art" schwer.
Vorsichtshalber in Spoiler weil ich paar Gameplay-Mechaniken nenne:

Spoiler

Man ist bei Sekiro viel mobiler und es gibt z.B. auch keinen Ausdauerbalken.
D.h. man kann die ganze Zeit durch die Gegend dodgen.
Dafür haben die Dodges aber auch keine I-Frames.
Es gibt kein klassisches Level-System mit dem man notfalls etwas Seelen farmen kann um seinen Char zu leveln.
So bleiben selbst einfache Mobs im Startgebiet relativ gefährlich.
Die Parries gehen bei Sekiro einfacher hab ich das Gefühl.
Es gibt bei Sekiro viele Mini-Bosse die es alle in sich haben.
Echte Bosse habe ich bisher nur 2 besiegt. Einer war recht einfach, der andere ziemlich schwer.

 

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Geschrieben
vor 1 Minute schrieb Light-kun:

Es ist auf eine "andere Art" schwer.
Vorsichtshalber in Spoiler weil ich paar Gameplay-Mechaniken nenne:

  Inhalt unsichtbar machen

Man ist bei Sekiro viel mobiler und es gibt z.B. auch keinen Ausdauerbalken.
D.h. man kann die ganze Zeit durch die Gegend dodgen.
Dafür haben die Dodges aber auch keine I-Frames.
Es gibt kein klassisches Level-System mit dem man notfalls etwas Seelen farmen kann um seinen Char zu leveln.
So bleiben selbst einfache Mobs im Startgebiet relativ gefährlich.
Die Parries gehen bei Sekiro einfacher hab ich das Gefühl.
Es gibt bei Sekiro viele Mini-Bosse die es alle in sich haben.
Echte Bosse habe ich bisher nur 2 besiegt. Einer war recht einfach, der andere ziemlich schwer.

 

Ich würde sagen, die Ausdauer ist einfach durch die Angriffskraft ersetzt worden. So fühlt es sich für mich an. In den SoulsBorne-Spielen wurde der volle Ausdauerbalken immer leerer, jetzt ist es irgendwie andersrum. Ich weiß nicht, wie ich es erklären soll, aber das ist euch bestimmt auch schon aufgefallen.

Geschrieben (bearbeitet)
vor 26 Minuten schrieb Guusfraba:

Ach romeo, das feature ist doch sprichwörtlich im namen des spiels.

Würdet ihr sagen, dass sekiro schwerer ist als die soulsborne reihe?

 

@Light-kun

 @Romeo

@Ullah

@Azraelka

Es ist glaub momentan noch etwas schwerer, weil man sich noch reinfuchsen muss und die Mechanik noch nicht drauf hat. Ich bin schon an einem normalen Gegner häufiger gestorben als bei manchen Dark Souls Bossen. :D

 

Vergesst nicht das man Schläge auch Voll Aufladen kann und mehr Schaden macht. 

Bearbeitet von Gast
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vor 9 Minuten schrieb Guusfraba:

Gibts schon welche, die es durch haben? Streamer o. Ä?

Hat österreich einen gestetzlichen mindestlohn?

Ich kann dir nur sagen das Lobos momentan bei 20 Stunden in seinem ersten Playthrough ist.

Geschrieben
vor 11 Minuten schrieb Ullah:

Ich kann dir nur sagen das Lobos momentan bei 20 Stunden in seinem ersten Playthrough ist.

Und das Lobos? :o

Boah, dann werde ich locker 50 Stunden dran sein. :willy_nilly:

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Geschrieben

Wieso nur Ullah? Er ist bestimmt schon soweit. Ich aber nicht und ich hab jetzt reingeschaut. Toll, jetzt kann ich das Game auch gleich wieder weglegen. :/

 

Edit:

Ulkig wäre es aber, wenn Light den Boss im Spoiler auch noch nicht kennt, weil es noch einen ganz anderen Boss gibt. :smilielol5:

Geschrieben
vor 17 Minuten schrieb Romeo:

Wieso nur Ullah? Er ist bestimmt schon soweit. Ich aber nicht und ich hab jetzt reingeschaut. Toll, jetzt kann ich das Game auch gleich wieder weglegen. :/

 

Edit:

Ulkig wäre es aber, wenn Light den Boss im Spoiler auch noch nicht kennt, weil es noch einen ganz anderen Boss gibt. :smilielol5:

Ach komm, es gibt keinen anderen Weg mehr wo man hingehen kann. Außerdem hast du gestern erzählt das du gegen..

Spoiler

.. einen General gekämpft hast als Boss. Da gibt es zwar noch einen, aber den kann man jetzt noch nicht besiegen.

 

Gast
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