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Geschrieben

Mit der Rauch Kraft dauert die Fortbewegung auch länger, also geht nicht so schön geschmiert wie mit der Neon Kraft. Da kannst du durchgehend schnell rennen ohne Aussetzer.

Ich hab mit der Zeit auch nur mit der Neon und Video Kraft gespielt.

So ist das Spiel echt klasse gemacht..benötigt erst mal das Einüben :smile:

Geschrieben

Also die Video und Neon Kraft sind schon nicht schlecht, aber was mir in dem Spiel gar nicht gefällt ist die Tatsache,

dass die Kräfte so gut wie nichts können und man diese nicht einfach hin und her switchen kann, was dem Spiel eine Taktische Komponente gegeben hätte.

Bisher verwende ich immer die Neon Kraft und ziele auf die Füße der Gegner und wenn meine Strähne voll ist aktiviere ich diese mit der Neon Kraft.

Staub verwende ich gar nicht mehr und Video, finde ich eigentlich nur die Unsichtbar Fähigkeit gut.

Da hätte ich mir mehr in den Kämpfen gewünscht, besonders in den aktuellen Kämpfen stechen einem die ganzen Effekte ins Auge und man erkennt gar nichts mehr.

Wie handhabt ihr das mit größeren und Resistenteren Gegnermaßen, da ich des häufigeren rein bin und instant tot war.

Und wie kann ich in dem Bildermodus ein Bild machen?

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Geschrieben

Also ich bin überrascht, dass man bei dem Finalen Kampf noch eine weitere Fähigkeit erhält. Wirklich hätte ich nicht gedacht.

Jetzt kommt das sammeln dran, aber die Beton Kraft ist zwar stark, aber in der Bewegung sehr unvorteilhaft.

Nur muss ich jetzt schauen, wie ich diese ganzen speziellen Bedingungstrophäen hinbekomme und wo man diese am besten machen kann.

Geschrieben
Also die Video und Neon Kraft sind schon nicht schlecht, aber was mir in dem Spiel gar nicht gefällt ist die Tatsache,

dass die Kräfte so gut wie nichts können und man diese nicht einfach hin und her switchen kann, was dem Spiel eine Taktische Komponente gegeben hätte.

Bisher verwende ich immer die Neon Kraft und ziele auf die Füße der Gegner und wenn meine Strähne voll ist aktiviere ich diese mit der Neon Kraft.

Staub verwende ich gar nicht mehr und Video, finde ich eigentlich nur die Unsichtbar Fähigkeit gut.

Da hätte ich mir mehr in den Kämpfen gewünscht, besonders in den aktuellen Kämpfen stechen einem die ganzen Effekte ins Auge und man erkennt gar nichts mehr.

Wie handhabt ihr das mit größeren und Resistenteren Gegnermaßen, da ich des häufigeren rein bin und instant tot war.

Und wie kann ich in dem Bildermodus ein Bild machen?

Wenn du die D.U.P Vierteln einnehmen und sozusagen in die Menge reingehn musst, um diesen D.U.P Wagen (war das glaubich) zu zerstören, würde ich dir empfehlen, dass bevor du in die Menge reingehst, vorher deine Karma Strähne voll auflädst. Dann gehst du direkt in die Menge und setzt deine Karma Strähne ein und ein Großteil der Gegner sind weg und nur noch vereinzelte da.

Wie schon gesagt wurde, muss man viel flüchten..hört sich blöd an, aber anders schafft mans nicht. Wenn du viel Leben verlierst, weg und regenerieren lassen, dann wieder reinstürmen und weiter killen.

Karma Strähne immer bei Gegner Mengen einsetzen, da so ne Menge an Gegnern gleich weg sind.

Je mehr Scherben du hast, umso stärker werden die vereinzelten Kräfte, in dem man sie upgradet ;)

Was meinst du mit Bildermodus?

Mit dem Kräfte einfach hin und her wechseln hatte ich Anfangs auch "Probleme", weils eben nicht geht. Wenn man aber logisch denkt, wie soll man Video Kraft bekommen, wenn man grad Rauch in sich hat? Geht ja nicht. Drum muss man die vereinzelten einsaugen, um sie anwenden zu können.

Geschrieben (bearbeitet)

Was meinst du mit Bildermodus?.

Wenn ich :l3: drücke kommt man in den Fotomodus. ich finde nur nicht die Option die Bilder zu speichern.

Mit dem Kräfte einfach hin und her wechseln hatte ich Anfangs auch "Probleme", weils eben nicht geht. Wenn man aber logisch denkt, wie soll man Video Kraft bekommen, wenn man grad Rauch in sich hat? Geht ja nicht. Drum muss man die vereinzelten einsaugen, um sie anwenden zu können.

Ich hatte es eher gemeint, wie in dem neuen DmC, wo man entweder ein Rad oder mithilfe der Richtungstasetn kurz die Fähigkeit ändern kann.

Je mehr Scherben du hast, umso stärker werden die vereinzelten Kräfte, in dem man sie upgradet

Ich meine eher, dass die Fähigkeiten allgemein nichts auf den Kasten haben. Man hat quasi nur eine handvoll Attacken, die sich dann noch in den Kräften unterscheiden.

Hier wäre mir Lieber gewesen, wenn man in Kombination mit Kräftewechsel Kombinationsattacken hätte eingebaut. So wirkt es einfach nur blump.

Da waren mir Cole`s Attacken lieber, weil man hier mehr Möglichkeiten an sich hat, auch wenn es nicht so aussieht, aufgrund der vielen Kräfte in SS.

edit: Wo kann ich am besten, die Trophäe mit den Munitionskills holen, da ich so gut wie eine Leere Stadt noch habe und bisher so glaube ich noch nicht einen Kill hatte mit dieser Methode.

Woran kann es liegen, dass ich bei der PaperTrail Mission keine Verbindung mit dem Server herstellen kann.

Bearbeitet von Orage
Geschrieben
Wenn ich :l3: drücke kommt man in den Fotomodus. ich finde nur nicht die Option die Bilder zu speichern.

Braucht man das für ne Trophy? Sorry, weiß grad nicht, was da nochmal war :emot-raise: ich wüsste jetzt auch nicht, dass ich mal L3 gedrückt hatte!?

Ich hatte es eher gemeint, wie in dem neuen DmC, wo man entweder ein Rad oder mithilfe der Richtungstasetn kurz die Fähigkeit ändern kann.

Ich weiß schon, wie du es gemeint hattest ;) daher hatte ich es ja auch so geschrieben. Es gibt nun mal vier Kräfte, die man laut Spiel logischerweise, ohne sie einzusaugen, nicht anwenden kann. Ist erst komisch, da es anders wie du sagst besser wäre, aber wenn man weiter nachdenkt, ist es nicht logisch.

Alle vier Kräfte haben bei den jeweiligen Tastenbelegungen fast die gleichen Attacken/Sprints. Wenn man diese durch Richtungstasten wie bei allen anderen Spielen ändern könnte, dann wärs wie alle anderen. So ist es einzigartig und man bekommt sie nur durchs einsaugen. Mir ging es anfangs auch so wie dir ;) aber nach längerem spielen juckt das einen nicht mehr.

Ich meine eher, dass die Fähigkeiten allgemein nichts auf den Kasten haben. Man hat quasi nur eine handvoll Attacken, die sich dann noch in den Kräften unterscheiden.

Hier wäre mir Lieber gewesen, wenn man in Kombination mit Kräftewechsel Kombinationsattacken hätte eingebaut. So wirkt es einfach nur blump.

Da waren mir Cole`s Attacken lieber, weil man hier mehr Möglichkeiten an sich hat, auch wenn es nicht so aussieht, aufgrund der vielen Kräfte in SS.

Ja, das stimmt schon..so stark sind die Kräfte nicht, aber man kann sie geschickt einsetzen. Wenn einem eine Kraft gut liegt, dann kann man diese anwenden. Restliche ist nur "geschickt einfädeln".

edit: Wo kann ich am besten, die Trophäe mit den Munitionskills holen, da ich so gut wie eine Leere Stadt noch habe und bisher so glaube ich noch nicht einen Kill hatte mit dieser Methode.

Ich hab die Trophäe bei den D.U.P Vierteln einnehmen geholt. Da stehen oft schwarze Kisten rum. Einfach Gegner da zukommen lassen und auf die Kiste schießen, dass die abgekillt werden.

Wenn du ne leere Stadt noch hast, dann kannstes auf Experte bzw bösem Karma (oder gutem..je nach dem welchen du grad spielst) Weg holen.

Geschrieben

Wie ich es hasse, wenn man ein neues Spiel beginnt und man nicht das Tutorial überspringen kann oder was am schlimmsten ist, wenn man die Zwischensequenzen nicht überspringen kann.

Das ist bei einem erneuten Spieldurchlauf sehr nervig, besonders, wenn sich nichts ändert und man noch alles frisch im Kopf hat.

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Geschrieben
Wie ich es hasse, wenn man ein neues Spiel beginnt und man nicht das Tutorial überspringen kann oder was am schlimmsten ist, wenn man die Zwischensequenzen nicht überspringen kann.

Das ist bei einem erneuten Spieldurchlauf sehr nervig, besonders, wenn sich nichts ändert und man noch alles frisch im Kopf hat.

Jap, das nervte wirklich, auch weil das Tutor recht lang ist aber wenn du nun auf bösen Weg gehst, wirst du spätestens beim Fetch Weg gut entschädigt :biggrin5:

Geschrieben (bearbeitet)
Jap, das nervte wirklich, auch weil das Tutor recht lang ist aber wenn du nun auf bösen Weg gehst, wirst du spätestens beim Fetch Weg gut entschädigt :biggrin5:

Ja, habe ich gesehen. War überraschend die Wendung :)

edit: Was ich an dem Spiel ein wenig schade finde, ist die Tatsache, dass Böse und der gute Wegs sich fast kaum unterscheiden, da war das bei den ersten Infamous teilen konkreter gehand habt.

Bearbeitet von Orage
Geschrieben

Moin zusammen ;)

hab am Wochenende mit inFamous Second Son angefangen und mal eine Frage: sieht man irgendwo - außer nach dem Beenden - in welchem "Kapitel" man sich befindet?

In der Roadmap werden die Kapitel ja erwähnt, aber ingame kann ich die irgendwie nicht nachvollziehen ;)

Vielen Dank schonmal für entsprechende Infos :)

Geschrieben
Moin zusammen ;)

hab am Wochenende mit inFamous Second Son angefangen und mal eine Frage: sieht man irgendwo - außer nach dem Beenden - in welchem "Kapitel" man sich befindet?

In der Roadmap werden die Kapitel ja erwähnt, aber ingame kann ich die irgendwie nicht nachvollziehen ;)

Vielen Dank schonmal für entsprechende Infos :)

Ich meine der Speicherstand sagt das immer aus.

Da steht dann immer der Name der letzten Mission

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Geschrieben (bearbeitet)

Also das Böse-Ende fand ich einfach nur super, obwohl sie mehr hätten zeigen können was das Ende betrifft. War nicht böse genug.

Nur fand ich die Unterscheidung zwischen Gut und Böse sehr schlecht und die Story war einfach nur 0815.

Der neue Teil kommt nicht an die alten Teile von der Story und dem Karma auch nur heran.

Ist übrigens meine Geburtstags Platin geworden.

edit: Muss sagen, dass mir First Light 10mal besser gefällt als Second Son, vor allem von der Story her, Gameplay ist angenehmer und die Fähigkeiten an sich besser.

Bearbeitet von Orage
Geschrieben

Mir haben die ersten beiden Teile auch besser gefallen. Von daher ergibt sich mir auch eine Frage: Kann es sein, dass die Cole Teile von der Story her länger waren. Mir kam das Spiel für einen inFamous-Titel sehr kurz vor. Liege ich da falsch oder ist es wirklich so?

Geschrieben
Mir haben die ersten beiden Teile auch besser gefallen. Von daher ergibt sich mir auch eine Frage: Kann es sein, dass die Cole Teile von der Story her länger waren. Mir kam das Spiel für einen inFamous-Titel sehr kurz vor. Liege ich da falsch oder ist es wirklich so?

Ja, die ersten beiden Teile haben eine deutlich längere Story :)

In Teil 1 und 2 hat man, mit allen Nebenmissionen, deutlich über 10h für das Durchspielen benötigt. Hier war ich nach 8h auf Gut durch inkl. aller Nebenmissionen :(

Geschrieben (bearbeitet)

Moin zusammen,

gibt´s eigentlich noch andere Spiele, wo die Bosskämpfe derart unfair gestaltet sind, wie bei Second Son?

bin grad (seit über einer Stunde) bei diesem besch... Video-Bosskampf und sehe dort überhaupt kein Land. Sobald ich die Kräfte aufladen möchte, wird die Plattform sofort derart unter Feuer genommen, dass die ganze Angelegenheit innerhalb von ein paar Sekunden vorbei ist; fällt Delsin dann auch noch ein bisschen zu weit von der nächsten Plattform entfernt in die Lava, kann man wieder von vorne beginnen. Einige Male schaffte ich es so gerade, die "Engelchen" weg zu ballern um dann den Boss zu beharken und gerade beim letzten Versuch brauchte er nur noch einen Treffer, dann wärs vorbei gewesen, aber was passiert? Delsin fällt in die Lava, kann sich noch auf eine Insel mit Aufzug retten und gerät dort so unter Beschuss, dass er wieder in die Lava fällt und erledigt ist (das war dann auch der Moment, wo der Controller fast Flugstunden nehmen durfte...)

Ich hab nix gegen schwierige Spiele, von der Art hab ich auch schon das eine oder andere geschafft, aber wenn es unfair wird, würd ich die Disc einfach nur zu gerne in die Tonne treten...

edit: kann daher auch die Bewertung für die Schwierigkeit hier nicht ganz nachvollziehen. Okay, bisher zum größten Teil recht einfach, aber die beiden Bosskämpfe, die ich bisher machen durfte, treiben die Wertung bisher für meine Begriffe auf deutlich >4, und das auf dem normalen Schwierigkeitsgrad :eek6:

Bearbeitet von Kroloc

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