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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu Watch Dogs


Dragarock

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Zum Glück ich dachte schon ich muss mir doch schon jetzt eine PS4 kaufen aber danke Ubisoft brauch ich das nicht :D

Watch Dogs: Trailer-Panne? Enttäuschende Grafik weit entfernt vom eigentlich Spiel

Der neuste Watch Dogs-Trailer sorgte mit seiner überraschend altbackenen Grafik für viel Verwirrung bei den Fans. Nun stellte Creative Director Jonathan Morin klar, dass der Trailer nicht repräsentativ ist und so eigentlich gar nicht veröffentlicht werden sollte.

Der neuste Watch Dogs-Trailer sorgte für Aufsehen, allerdings aus einem für Ubisoft eher unerfreulichen Grund: Im Vergleich zu den zuvor veröffentlichen Videos des Open World-Titels kam der neuste Gameplay-Clip in Sachen Grafik überraschend schlecht weg. Auf seinem Twitter-Account nahm sich Creative Director Jonathan Morin der besorgten Fans nun an und klärte die Herkunft des ominösen Videos auf. In Wirklichkeit sollte der Trailer so eigentlich gar nicht das Licht der Welt erblicken.

Morin zufolge ist der Watch Dogs-Trailer weit entfernt von dem richtigen Spiel. Das Video sei aufgrund von schlechter Kommunikation an die Öffentlichkeit gelangt, da es von jemandem abgesegnet wurde, der selbst keine Ahnung von den technischen Gegebenheiten des Spiels hat. Sowas könne schonmal passieren, wenn man mit hunderten Leuten zusammenarbeitet. Zudem versicherte Morin, dass auch die PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen besser aussehen als das, was in dem Watch Dogs-Trailer zu sehen ist. Im Nachhinein kann der Creative Director sogar drüber lachen: Die ganze Sache sei auf ihre Art schon urkomisch, so Morin.

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Ubisoft selbst sieht das allerdings anders und scheint den Watch Dogs-Trailer möglichst schnell aus den Köpfen der Spieler löschen zu wollen, denn mittlerweile wurden nicht nur das Video, sondern auch Morins Statements auf Twitter gelöscht. Immer noch angucken könnt ihr euch dafür die Watch Dogs-Präsentation von der Comic Con, auf der auch die im Trailer von einem Müllwagen überfahrene Aisha Tyler mit von der Partie ist.

Quelle von https://www.spieleradar.de/news/watch-dogs/0_26766_34158/trailer-panne-enttaeuschende-grafik-weit-entfernt-vom-eigentlich-spiel.html

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Das Schießen soll zweitrangig sein

Zwar kommen auch im kommenden Open-World-Spiel “Watch Dogs” verschiedene Waffen zum Einsatz, jedoch werden die Spieler nicht primär damit beschäftigt sein, die Gegner über den Haufen zu schießen. Dies bestätigte Creative Director Jonathan Morin von Ubisoft Montreal in einem aktuellen Interview.

Im Wortlaut heißt es: “Wenn die Leute auf den Spieler schießen, dann will er gewöhnlicherweise zurückfeuern. Doch was wir wollen ist, ein Universum mit Watch Dogs zu erschaffen, in dem Zurückschießen nicht die einzige Möglichkeit ist”, so Morin. “Ich glaube, dass es eine Herausforderung ist, dem Spieler diese neuen Spielelemente in Watch Dogs verständlich zu machen. Das Schießen soll für sie zweitrangig sein, obwohl sie eine Waffe in der Hand haben. Und das ist kein leichtes Unterfangen!”

Stattdessen soll der Spieler viele Dinge hacken können, um sich einen Vorteil gegenüber den Gegnern zu verschaffen. Als Beispiel wird das Herbeiführen eines Stormausfalls erwähnt. “Watch Dogs” kommt am 21. November 2013 für Xbox 360, PlayStation 3, PC und Wii U in den Handel. Termine für die Versionen für Xbox One und PlayStation 4 gibt es noch nicht.

Quelle: PS4NEWS.DE

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Auch das Umland von Chicago darf Erkundet werden

Zu den wichtigsten Third-Party-Titeln des diesjährigen Weihnachtsgeschäfts gehört sicherlich der Open World-Kracher “Watch Dogs” aus dem Hause Ubisoft.

In einem aktuellen Interview verlor Senior Producer Dominic Guay noch einmal ein paar Worte über sein aktuelles Projekt und enthüllte dabei ein kleines interessantes Detail. Wie er anmerkt, wird man euch in “Watch Dogs” nicht nur die Möglichkeit bieten, die US-Metropole Chicago zu erforschen, darüber hinaus wird euch euer Weg auch in das Umland der Stadt führen.

“Die Spieler werden in der Lage sein, jedes Fahrzeug, das über ein Lenkrad verfügt, zu steuern - von LKWs über Motorräder bis hin zu Booten. Damit wird es ihnen erlaubt, die Flüsse, den See und sogar die Grenzen über Chicago hinaus erkunden zu können”, heißt es hier. Allerdings merkt Guay an, dass Flugzeuge nicht zu den Fortbewegungsmitteln gehören, die euch zur Verfügung stehen: “Spieler werden in Watch Dogs keine Flugzeuge fliegen können. Wir haben nicht das Gefühl, dass es den Kern der Erfahrung bildet, den wir kreieren wollten.”

Quelle: play3

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Auch das Umland von Chicago darf Erkundet werden

Zu den wichtigsten Third-Party-Titeln des diesjährigen Weihnachtsgeschäfts gehört sicherlich der Open World-Kracher “Watch Dogs” aus dem Hause Ubisoft.

In einem aktuellen Interview verlor Senior Producer Dominic Guay noch einmal ein paar Worte über sein aktuelles Projekt und enthüllte dabei ein kleines interessantes Detail. Wie er anmerkt, wird man euch in “Watch Dogs” nicht nur die Möglichkeit bieten, die US-Metropole Chicago zu erforschen, darüber hinaus wird euch euer Weg auch in das Umland der Stadt führen.

“Die Spieler werden in der Lage sein, jedes Fahrzeug, das über ein Lenkrad verfügt, zu steuern - von LKWs über Motorräder bis hin zu Booten. Damit wird es ihnen erlaubt, die Flüsse, den See und sogar die Grenzen über Chicago hinaus erkunden zu können”, heißt es hier. Allerdings merkt Guay an, dass Flugzeuge nicht zu den Fortbewegungsmitteln gehören, die euch zur Verfügung stehen: “Spieler werden in Watch Dogs keine Flugzeuge fliegen können. Wir haben nicht das Gefühl, dass es den Kern der Erfahrung bildet, den wir kreieren wollten.”

Quelle: play3

Heli wäre noch schön, aber ich denke mal wenn das Spiel sehr erfolgreich wird, das wir irgendwann einen 2ten Teil erwarten dürfen

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Chicago soll sich lebendig anfühlen

Ubisofts Creative Director Jonathan Morin hat sich erneut zur NextGen-Version des kommenden Open-World-Titels “Watch Dogs” geäußert. Dabei betonte er, dass die NPCs des Spiels nicht mehr wie Roboter erscheinen werden, die nur auf dem Gehweg entlang gehen. Chicago soll sich demnach aufgrund der Leistungsfähigkeit der NextGen-Konsolen PS4 und Xbox One wie eine echte lebendige Stadt anfühlen.

“Dank der nächsten Generation können wir die Grenzen ausweiten; wir können den Spieler glauben lassen, dass es Ursachen uns Auswirkungen gibt, wenn er etwas macht. Ich denke, dass die Spieler zum ersten Mal nicht nur in einer Stadt sein werden, sie werden glauben, dass die Leute in der Stadt leben”, erklärte Morin. “Letztendlich wird jede Stadt von den Bewohnern bestimmt.”

Die neue Technologie der kommenden Plattformen erlaubt es den Entwicklern, noch weiter zu gehen.

“Zum aller ersten Mal sind die NPCs um einen herum nicht nur Roboter, die dem Gehweg entlang gehen. Es sind echte menschliche Wesen mit einem eigenen Leben”, so Morin weiter.

Zuvor erklärte Morin bereits, dass nicht alle Passanten in “Watch Dogs” einen festen Tagesablauf nachgehen, da dass auch die neuen Plattformen PlayStation 4 und Xbox One schnell an ihre Leistungsgrenze bringen würde. Stattdessen erkennt das Spiel, wann der Protagonist einen Charakter verfolgt, woraufhin ein sogenanntes “Gameplay Event” gestartet wird.

Quelle: play3

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