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Für Doppelplatin zuerst lesen! Platin schnell von PS4 auf PS5 - Guide und Roadmap
Bloodmusic hat ein Thema erstellt in: Red Dead Redemption (PS4)
Da es kein Platin-Autopop gibt, sollte man, um eine Platintrophäe der PS4-Version auf die PS5-Version zu bringen, folgende Punkte schon beim Spielen der PS4-Version beachten um viel Zeit zu sparen: Der Spielstand beziehungsweise die Spielstände der PS4-Version können nur einmal auf die PS5-Version übertragen werden. Dies wird in der PS5-Version vorgenommen. Man kann nur drei Spielstände manuell speichern. Man sollte nach den ersten 19 Missionen immer einmal schnell manuell speichern und dann, sobald die Trophäe für 20 Missionen ohne Wechsel des Pferdes gefallen ist, auf einen neuen Spielstand speichern. So kann man diesen ersten Spielstand späteren in der PS5-Version aufrufen und hat diese Trophäe durch spielen von nur einer Mission erledigt. Den zweiten Spielstand sollte man verwenden bis man alles soweit bis kurz vor Erfüllung erledigt hat und dann einen neuen dritten Spielstand generiert, wo man die übrigen Punkte zu 100 % und Platin erledigt. Man kann unter Statistik alles Mögliche Nachschauen: Wieviele Orte man entdeckt hat, welche Tiere man getötet und gehäutet hat, wieviele Missionen oder Fremde Personen man abgeschlossen hat, usw. In diesem zweiten Spielstand sollte man folgende Punkte nicht erledigen und offen lassen, um dann bei der Übernahme auf die PS5-Version eine Reihe von Trophäen noch schnell erledigen zu können. Man sollte folgende Punkte beachten: Nicht den feinen Anzug in Thieves Landing beim Schneider kaufen Nicht alle seltenen Waffen beim Waffenhändler in Blackwater kaufen. Mindestens Eine zum späteren Kauf für die Trophäe übrig lassen. Oder auch die Automatische Schrotflinte in Escalera. Nicht alle Büffel in den Great Planes erlegen (Vielleicht sogar gar keine, um ein Tier übrig zu haben) Nur 15 Mission für fremde Personen erledigen. Sollte man das Verpassen ist es nicht ganz so schlimm da es 18 Fremde Personen gibt und die Trophäe für die 16 Personen auch bei der der 17. und 18. fallen sollte. Nicht alle Gebiete entdecken, d.h. nicht alle Karten kaufen (Ich würde mir Sidewinder Gulch in Mexico aufheben. D.h. hier nicht hinreiten und die Karte von diesem Gebiet "Punta Orgullo" nicht kaufen. In Sidewinder Gulch gibt es eine Kiste mit einem Kleidungsteil und eine Fremde Person (Aztekengold) steht in den Canyons daneben. Diese Beiden Sachen kann man dann aber sehr schnell erledigen). Nicht alle Tierarten töten. Ein paar übrig lassen. (z.B. Büffel und Möwen in Blackwater) Die Sprenggewehr-Herausforderung nur bis Level 4 erledigen. Man steht dann auf dem offenen Level 5. Die Kriegsbeil Herausforderung auch nur bis Level 4 erledigen. Man steht dann auf dem offenen Level 5. Den letzten Schatz der Schatzsuche Herausforderung Stufe 10 nicht öffnen (Nekoti Rock). Man steht dann auf dem offenen Level 10. Wenn Ihr alle Missionen gespielt und alle Herausforderungen usw. bis eine Stufe/Kill/Kauf/Entdeckung, etc. vor Abschluss vorbereitet habt, wechselt Ihr auf einen Neuen Spielstand. Spielstand drei. In diesem Spielstand erledigt Ihr alles bis zum Ende 100%. Jetzt spielt Ihr Undead Nightmare 100% durch. Dann übernehmt Ihr die (Platin) Spielstände in die PS5-Version. Im dritten, dem Platin Spielstand: Man muss nur die wenigen Kapitel für die Trophäen noch einmal manuell über Statistik / Missionen nachspielen Schon nach dem erneuten spielen von nur eine Mission bekommt man schon die 100%-Spielabschluss Trophäe freigeschaltet. Beim ersten Kill mit einem Gewehr, Pistole, oder Revolver und einem Kopfschuss, fallen die Trophäen für die 250 bzw. 500 Kills. Wenn man nur irgendein Tier häutet, bekommt man die Trophäe für 18 Bären häuten freigeschaltet. Wenn man nur eine Person mit einem fixen Geschützt tötet, entweder mit der Browning in Mexiko, oder mit den Kanonen in der Festung El Presidio, wird die Trophäe für die "500 Kills mit einem fixen geschützt" freigeschaltet. Man kann die 500 Kills im Hauptspiel, oder in Undead Nightmare machen, beide Zähler laufen getrennt, aber Beide schalten die Trophäe frei. In Undead Nightmare ist es einfacher und schneller mit den Kanonen in El Presidio zu machen, da dort immer gleich wieder neue Zombies nach spawnen. Bei den Trophäen für die Banden Verstecke muss man immer nur ein Bandenversteck abschließen und es wird die Trophäe für alle Beiden, oder alle drei Missionen freigeschaltet Es ist optimal, wenn ihr Ruhm und Ehre auf Maximum habt. Das passiert normalerweise automatisch im Spielverlauf. Wenn man auf Maximum ist, kann man dann einfach immer das Halstuch tragen um auf Maximum zu bleiben. Jetzt erschießt ihr ein paar Leute (ohne das Halstuch zu tragen!), bis der Ruhm eine Stufe fällt. Dann spielt ihr eine Kopfgeldjagt und der Ruhm steigt wieder eine Stufe auf Maximum und im gleichen Zuge wird die Trophäe für maximalen Ruhm und Ehre freigeschaltet. Erspielt Euch ein Kopfgeld von $5000. Damit könnt Ihr dann einfach in eine Telegrafenstation gehen und dieses Kopfgeld mit einem Begnadigungsschreiben löschen lassen. Jetzt den 2. Spielstand mit den Offenen Punkten laden: Das letzte fehlende Tier töten Den feinen Anzug kaufen Eine legendäre Waffe kaufen Alle Büffel in Great Planes töten Die 16. Mission einer fremden Person erledigen Die 20. Mission ohne das Pferd zu wechseln, spielen. (Erster Spielstand) Das letzte Gebiet entdecken Den letzten Schatz finden Den letzten Punkt der Sprengmeister-Herausforderung mit der US Army Uniform erledigen für die man das letzte Teil erst nach Abschluss der Story in Blackwater kaufen kann. Den letzten Punkt der Kriegsbeil-Herausforderung erledigen, in dem man ein Banden versteckt, nur mit dem Kriegsbeil säubert. Hier ist Gaptooth Breach mit dem Schatzsucher Outfit das einfachste, da man nicht angegriffen wird, den Schatz öffnen kann und nur am Ende vor dem Ausgang drei Gegner mit dem Kriegsbeil erledigen muss. Einen American Standardbred zureiten. Zu finden zwischen eurer Ranch Beachers Hope und Blackwater. Die andere beiden Pferde habt ihr schon in Missionen bekommen. Bei der Herausforderung, bzw. für ein. Kleidungsstück, in Blackwater und in Armadillo, beim Poker alle Spieler an einem Tisch zu eliminieren, ist es am einfachsten, im Hotel zu speichern und dann am Pokertisch nachzuschauen, wie viele Spieler am Tisch sitzen und dann den Spielstand so lange neu zu laden, bis nur ein Spieler am Tisch sitzt. Das gleiche gilt auch für Würfelpoker z.B. in Casa Madrugada. UNDEAD NIGHTMARE Da man in Undead Nightmare die Missionen nach Abschluss nicht mehr einzeln erneut aufrufen kann, ist man leider dazu gezwungen, Undead Nightmare noch einmal komplett zu spielen. Wenn man die 500 Kills mit einem fest montierten Geschütz in Undead Nightmare mit den Kanonen in El Presidio gemacht hat, lädt man den 100% Spielstand noch einmal und tötet nur schnell einen Zombie mit einer Kanone und die Trophäe für die 500 Kills fällt und man muss in dem neuen Komplettdurchgang den man spielen muss, keine weiteren 499 Kanonenkills erneut machen. Hier ein paar Tipps dazu die ich mir erarbeitet habe, welche im Guide nicht oder ungenau genannt werden, aber Zeit sparen: Das Apokalyptische Pferd Hunger findet man um das Kloster Las Hermanas. Ich habe Ihn unterhalb, daneben und auch oberhalb gefunden. Das Apokalyptische Pferd Pest scheut nicht und ist quasi unverwundbar. Die Ausdauer lässt auch nicht nach. Deshalb kann man mit ihm die Herausforderung mit den Fackel-Tötungen der untoten Bären, Wölfe und Pumas, sehr einfach vom Pferd herunter erledigen! Nach dem Friedhof Odd Fellows Rest, in Richtung Armadillo, geht nach Rechts ein kleiner Canyon ab, der voller Untoter ist. Hier kann man sich schön oben an den Rand stellen und diverse Scharfschützen-Herausforderungen abschließen, da man genug Ziele hat und relativ sicher steht. Das gleiche gilt für die Mauer über dem Haupttor in El Presidio an der Kanone. Hier spannen auch immer schön wieder neue Zombies nach. Wenn eine Herausforderung an einer der Stellen nicht klappen will, einfach mal die Andere ausprobieren. Die Untoten-Kriegsbeil, und die Untoten Sprenggewehr-Herausforderung, zähen nicht in die 100% und müssen nicht gemacht werden. -
Meine Call of Duty Black Ops 6 PS5 Disk kam ebend an. Und ich bin grad am Installieren habe alles auf Standart gelassen, wodurch Warzone mit rein kam ich den Download aber abgebrochen habe. Glaube man konnte den auch abwählen, liegt das an Warzone das unter Spielinhalte verwalten steht das die MW2 Lizenz nutzbar ist. Siehe Bilder. War da etwas verwirrt weil MW2 und Black Ops sind doch Seperat. Steht das da wegen Warzone oder allgemein auch wenn ich es abgewählt hätte. Oder ist das durch diesen HUB oder HQ. Weil Bo6 mit Warzone ja verbunden ist.
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RELEASE 07.07.2023 | PLATTFORM PS4/5 | ENTWICKLER Nihon Falcom| PUBLISHER NIS America| GENRE JRPG AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Trails Fans mussten in den letzten Jahren sehr stark sein. Denn als Trails of Cold Steel IV im Oktober 2020 bei uns erschienen und anschließend von uns durchgespielt wurde, hieß es plötzlich, dass NISA sich zunächst älteren Teilen zuwendet, um diese nachträglich offiziell zu uns zu bringen. Natürlich eine tolle Sache, für die, die nicht gerne mit Fantranslations spielen oder gar nicht die Möglichkeit haben, aber gleichzeitig frustrierend, da sich dadurch der Nachfolger Reverie um Jahre nach hinten verschob. So dauerte es nun fast drei Jahre, bis wir endlich sehen können, wie es mit Rean, Lloyd und allen anderen Leuten weitergeht. Eines gleich vorweg: Habt ihr nicht mindestens die Cold Steel Reihe gespielt, ist Reverie für euch uninteressant. Das Spiel geht stark von eurem Vorwissen aus und lebt sehr von Querverweisen, Cameos und Fanservice. Es dürfte schwer sein, die Story überhaupt nachvollziehen zu können und es gibt auch keinen Grund, hier anzufangen. Daher dient dieser Test primär eurer Neugier, was die Reihe später noch so für euch zu bieten hat oder zielt auf Fans ab, die sich das Spiel sowieso kaufen werden. Ich werde aber im ersten Teil des Tests noch mal allgemein die Stärken dieser Reihe aufzeigen, um euch potenziell auf den Geschmack zu bringen. The Legend of Heroes: Trails ... Die Trails Reihe wirkt für Außenstehende erstmal wie ein sehr einschüchterndes Biest eines Franchises. Mittlerweile 10 lokalisierte Teile, zwei weitere schon in Japan released, allesamt nicht gerade kurz, nur auf Englisch verfügbar und leider Gottes zum Teil nicht mal auf Konsole. Mit einem Steam Account könnt ihr ganz locker die ersten drei Teile (Trails in the Sky Trilogie), die es nicht auf Konsolen gibt, nachholen, aber ohne PC oder Steamdeck seht ihr etwas alt aus. Jedoch haben sich die Entwickler alle Mühe gemacht, dass jede neue "Arc", also sprich jede neue Sub-Serie, einen komplett neuen Schauplatz mit komplett neuen Hauptcharakteren aufbaut. So könnt ihr theoretisch auch mit Zero anfangen, welcher chronologisch der Vierte Teil ist, oder mit Cold Steel, dem sechsten Teil anfangen. Die beiden Spiele erwähnen zwar vergangene Ereignisse und bereits bekannte Charaktere tauchen auf, aber letztendlich behandeln sie ein neues Problem, welches sich primär um neue Charaktere dreht. So lernt ihr die altbekannten Charaktere gleich gemeinsam mit den neuen kennen. Ich kann aus persönlicher Erfahrung sagen, dass mir der Einstieg damals mit dem ersten Cold Steel Spiel sehr leicht fiel und es keine Verständnisprobleme gab. Ich ging erst nachher zurück, um dann doch alles zu erleben. Doch warum überhaupt diesen Aufwand betreiben und nicht einfach andere JRPGs spielen? Nun, die Trails Reihe bietet etwas, das einem besonders im JRPG Kosmos kaum geboten wird: Langfristiges Worldbuilding und Kontinuität. In den meisten JRPGs bedeutet ein neuer Teil eine neue Welt oder zumindest ein komplett neuer Cast, aber hier geht die Story weiter und weiter. Man sieht, wie die Technologie sich entwickelt, wie Charaktere älter werden, sich Leute aus verschiedenen Spielen treffen und die Welt einfach wächst. Besonders stark ist dabei, dass selbst 0815 NPCs, die in einer Stadt herumstehen, stets einen richtigen Namen und eine Persönlichkeit haben, anstatt bis an ihr Lebensende den selben Satz rauszuhauen. Denn ihre Story geht bei jedem Storyfortschritt stetig weiter. So könnt ihr z.B. zwei Charaktere in einer Stadt treffen, die aufeinander stehen, findet dann später heraus, dass sie zusammen gekommen sind und im nächsten Teil sind sie dann verheiratet. Und das macht diese Reihe dauerhaft. Die NPCs führen ein autonomes Leben und dessen Progression hängt nicht von euch ab, sondern findet so oder so statt. Ihr könnt sie aber bezeugen, wenn ihr das wollt. Somit ist Trails zwar eines der belebtesten Welten, die ich in Videospielen kenne, allerdings auch eines der textlastigeren Spiele seines Genres. Das Pacing in den Spielen mag dem einen oder anderen eventuell nicht ganz schmecken. Oftmals befinden sich Charaktere in ihrem Alltag oder sind auf einer Reise und erleben kleinere Abenteuer, die dann erst später zu einem großen Ganzen führen. Cold Steel 1 z.B. findet zu 50% auf einem Schulcampus statt, der zwar durchaus Storylines erzählt und sogar Kämpfe bietet, aber auch sehr viel Unterricht zeigt, zwischenmenschliche Konflikte oder eben auch das Aushelfen bei diversen Schultätigkeiten wie Festen beinhaltet. Das ist nie so völlig trocken, wie es vielleicht klingt, da die Charaktere sehr bunt und sympathisch sind, aber wer hier direkt krasse Weltuntergangsszenarien und "stakes" haben möchte, der könnte mit der Reihe leichte Probleme haben. Ich persönlich halte gerade das für die Stärke der Reihe, da man Weltuntergänge und epische Reisen überall sonst bekommt. Und letztendlich gibt es diese epischen Kämpfe auch hier ... nur halt stets etwas später. Wenn ihr euch davon also nicht stören lasst, euer Englisch solide ist und euch die Länge dieser Spiele nicht abhält: Meine wärmste Empfehlung habt ihr. Dadurch, dass jeder Teil einen integrierten Turbomodus hat und vieles an Content optional ist, kann man theoretisch auch viel Zeit sparen. Trophäensammler sind aber stets gut beschäftigt Getrennte Wege Aber nun zum eigentlichen Spiel, um das es hier gehen soll. Reverie spielt ein paar Monate nach Cold Steel IV und splittet die Geschichte in drei Routen auf. Jede mit ihrer eigenen Storyline und Charakteren, die sich an manchen Schlüsselpunkten treffen und interagieren. Da hätten wir einmal die Lloyd Route, bei der es sich hauptsächlich um die Leute aus Crossbell (und somit aus Trails from Zero und Trails of Azure) dreht, die Rean Route, welche ihren Fokus auf den Cold Steel Cast setzt und die C Route, welche einen mysteriösen maskierten Mann als Protagonist nutzt, der zwei Kinder im Schlepptau hat, die man eventuell kennt, wenn man die in-game Bücher von Cold Steel gelesen hat. Aber unwichtig, denn sie werden hier recht frisch eingeführt. Die meiste Zeit könnt ihr die Reihenfolge auswählen, in der ihr die Routen spielt, werdet aber in regelmäßigen Abständen gestoppt und gezwungen, mit einem anderen Cast weiterzumachen. Mir gefiel die Struktur so ganz gut, da man dadurch grob einschätzen kann, zu welcher Zeit jede Route gerade spielt und sie sich nicht gegenseitig spoilern. Außerdem herrscht so eine gute Abwechslung. Was aber eventuell etwas stören kann, wenn man Perfektionist ist: Man bekommt später die Möglichkeit, die Items, Ausrüstung und Orbments (praktisch die Materia des Trails Universums) der einzelnen Parties untereinander auszutauschen und wer wirklich immer das beste Zeug verwenden will, muss theoretisch bei jedem Wechsel alles stetig umändern. Auf der normalen Schwierigkeitsstufe reichte es mir aber, jeder Party solides Zeug zu geben und nur hier und da mal eine Sache auszutauschen. Die Aufteilung sorgt dafür, dass der enorme Cast in der Story nicht stetig zusammen ist und jeder Charakter genug Raum hat, um sowohl zum Einsatz zu kommen, als auch in der Story Gewicht zu haben. Außerdem sieht man so mehr von der Welt zur gleichen Zeit, was ebenfalls nicht verkehrt ist. Es ist keine Struktur, die ich mir von jedem Teil wünschen würde, aber als Abschluss der großen Erebonia und Crossbell Saga war das wohl eine gute Entscheidung. So richtig krass wollte mich die Hauptstory in diesem Teil allerdings nicht abholen. Natürlich war es wunderbar, die ganzen Charaktere nach fast drei Jahren wieder zu treffen und für einen weiteren Ausflug nach Zemuria bin ich immer zu haben, allerdings fühlte sich die Geschichte rund um Lloyd und Rean schon relativ auserzählt an. Weshalb mir die C Route mit ihren neuen Charakteren insgesamt am meisten gefallen hat. Der neue Konflikt ist interessant, ich bin mir aber nicht sicher, wie relevant die Folgen für die Zukunft der Reihe sein werden. Ich bin jedenfalls bereit dafür, mit dem nächsten Teil den ersten Ausflug nach Calvard zu machen. Aber auch wenn das recht negativ klingt, gibt es einen Aspekt des Spiels, der das Gesamtwerk für mich doch sehr rund macht und zwar: Der Reverie-Korridor Das namensgebende Reverie ist ein sehr großer und wichtiger Teil des Spiels. Wer Trails in the Sky 3rd gespielt hat, kennt das Prinzip vielleicht schon, da dort das ganze Spiel ähnlich aufgebaut war. Der Reverie-Korridor ist eine Art Zwischenwelt, in die man innerhalb des Spiels gehen kann und wo alle Charakteren aus allen Routen zusammentreffen. Da sie dort aber allesamt ihre Erinnerungen nicht haben und nur wissen, dass dieser Ort zum Trainieren gedacht ist, machen sie das beste aus der Sache und hängen dort ab und tun genau das. So gibt es keine Logiklücken in der Story, weil sich dort dann keiner etwas aus der echten Welt erzählen kann, führt aber gleichzeitig zu tollen Interaktionen zwischen Charakteren, die sich eigentlich gar nicht oder erst viel später treffen. Im Reverie kann man sich aus allen Charakteren eine Party zusammenstellen, dann randomisierte Dungeons abschließen, um sowohl stärker zu werden, als auch jede Menge Kram freizuschalten. Mitunter Minispiele, Side-Modi, neue Charaktere für den Korridor, mit denen man sowohl kämpfen, als auch reden kann, aber auch starke Waffen, Orbments und sogar Story-Episoden, die man sich anschauen bzw. spielen kann und nochmal etliche Zusatzstunden Story bieten, die völlig optional sind. Es gibt sogar eigene Challenges in Reverie, mit denen man sich Perks und anderen Vorteile kaufen kann und Herausforderungen, die man mit bestimmten Charakteren absolvieren muss, bei denen sich Skills verstärken. Dieser "Side-Mode" hat vermutlich insgesamt mehr meiner Spielzeit verschlungen, als die Hauptstory und hat mir vermutlich sogar etwas besser gefallen Karten spielen mit den Leuten, Sidestories erleben, gegen Ende die stärksten Kampfherausforderungen meistern und die besten Waffen im Spiel erhalten ... Side-Mode wird dem vermutlich nicht gerecht, aber eigentlich ist er völlig optional und man kann auch ohne durch die Hauptstory rauschen. Mich hat gerade dieser Aspekt sehr am Spiel begeistert, denn diese große Freiheit in der Partygestaltung und Builds ist durch die schiere Menge an Charakteren und Orbments stark erweitert. Und die ständigen Unlockables haben mich dabei arg motiviert. Orbment, Schmorbment Da ich den Begriff schon öfter mal umher geworfen habe, kann ich auch mal auf das Kampfsystem eingehen. Trails ist klassisch rundenbasiert, mit einer Seitenleiste, die genau anzeigt, wann welcher Charakter und Gegner an der Reihe ist. Dazu kommen diverse Effekte, die in bestimmten Runden in Erscheinung treten und es lohnt sich somit, die Turnorder zu seinem Gunsten zu manipulieren. Zum Beispiel kann am Rand ein Ausrufezeichen auftauchen, welches bedeutet, dass in dieser Runde jeder Treffer zu 100% kritisch ist. Was sowohl für die Gegner, als auch für einen selbst zutrifft. Man möchte also auf jeden Fall dafür sorgen, dass man selbst diesen Zug bekommt. Da verschiedene Aktionen unterschiedlichen "Delay" haben und einen somit weiter oben oder unten in die Leiste schieben, kann man das gut beeinflussen. Es gibt allerdings auch Delay-Effekte für den Gegner oder andere Methoden, die Reihenfolge zu manipulieren. Und natürlich gibt es auch negative Effekte, bei denen man nicht am Zug sein möchte. Wichtig ist in Trails auch die Positionierung. Die Charaktere stehen nicht klassisch in einer Reihe, sondern befinden sich auf einer Kampffläche. Flächenattacken treffen also je nachdem, wo die Charaktere stehen mehr oder weniger Leute. Das gleiche gilt aber auch für Flächenbuffs und Heilungen, weswegen man sich gut überlegen muss, ob aufteilen oder zusammen stehen besser ist. Dazu kommt noch eine Break Mechanik, die man so ähnlich in modernen Final Fantasy Spielen kennt, Tag Team Attacken, welche wiederum Punkte bringen, die man für verschiedenste Aktionen investieren kann und Brave Order, welche im Grunde Buffs sind, die man stets nutzen kann, ohne seine Runde zu investieren. Außerdem sind Attacken in Arts (Magie) und Crafts (Techniken) aufgeteilt, die verschiedene Ressourcen nutzen. Das klingt alles ziemlich kompliziert ... und ist es vermutlich auch, wenn man hier einsteigen würde, aber die Mechaniken wurden innerhalb der Spielereihe nach und nach erweitert und wer ein paar Vorgänger gespielt hat, wird sich hier direkt wie zuhause fühlen. Ich finde das Kampfsystem total super und es erlaubt viele verschiedene Herangehensweisen und "Builds". Vom Dodge-Tank, zum Crit-Craft Typen, zum AoE Mage ... Man kann sich hier voll austoben. Und für jedes Skilllevel ist etwas dabei, da Trails eine große Anzahl an Schwierigkeitsgraden bietet und man sogar nach jedem Game Over den Boss leichter stellen kann, wenn man das möchte. Niedriger Skillfloor, hohes Skillsceiling, so wie es sein soll! So richtig neu ist im Kampfsystem von Reverie nur wenig. Es gibt allerdings nun die "United Front" Mechanik, bei der man die Assault Gauge, die es schon im Vorgänger gab und lediglich für kostenlose Hinterhalte gedacht war, nun auch im Kampf einsetzen kann, um mächtige physische oder magische Angriffe auszuführen oder die Gruppe komplett zu heilen. Ein paar Buffs gibt es noch obendrauf. Klingt stark, ist es auch. Trotzdem kann man sich nie so richtig darauf ausruhen, da die Assault Gauge sehr begrenzt ist. Eine coole Neuerung! Davon abgesehen gibt es lediglich ein paar neue Master Quartz und nochmal höhere "Tiers" von Orbments, die besonders teuer zu craften sind (Kenner wissen Bescheid, U-Materialien ohne Ende) und natürlich auch ein paar neue Accessoires und Co. Im Grunde höhere Zahlen. Aber da man hier direkt auf Stufe 100 startet, der Kontinuität geschuldet, ergibt das nur Sinn und ist sogar ganz angenehm, da man nur ungern wieder mit ganz läppischen drei Slots und Feuerbällen starten möchte und so direkt viele Optionen hat, die aber im Verlaufe des Spiels noch mehr und mehr eskalieren. Trophy-Check Eine typische Trails Liste. Ohne Guide geht hier nicht viel. Jede Menge verpassbare Kisten und Character Notes. Zusätzlich dürft ihr wieder alle Kartenspiele gewinnen, in Pom Pom Party alle Kontrahenten bezwingen, jeden Gegner analysieren und generell so ziemlich alles machen, was geht. Natürlich darf ein Nightmare Run auch nicht fehlen ... Der allerdings dank NG+ und Turbo Modus sehr schnell erledigt ist. Lediglich den hier integrierten DLC Content müsst ihr nicht abarbeiten. Da dieser aber nicht klar gekennzeichnet ist, ist es etwas undeutlich, was genau ihr machen sollt. Werden zukünftige Guides aber sicherlich klar darstellen. Eine typischerweise sehr aufwendige Platin, durch die schiere Menge des Contents, aber Gamefaqs Guides, die sich bereits durch die japanische Version geboxt haben, können schon jetzt Abhilfe leisten, nichts zu verpassen. Einziges Problem bisher: Auf der PS4 Version ist die Platin momentan nicht erspielbar. Ein Fisch, den man fangen muss, lässt das Spiel jedes Mal abstürzen und ich hoffe sehr, dass das noch behoben wird. Heute, am Releaseday, kam bisher noch kein Patch. Allerdings werde ich das hier sofort aktualisieren, sobald sich etwas ändert. Die PS5 Version ist allerdings bugfrei und die Platin scheint sich ganz normal erspielen zu lassen. Fazit Reverie ist ein letztes großes Feuerwerk für die liebgewonnenen Charaktere der vergangenen Spiele. Bereits wie im Vorgänger kommen hier wirklich noch mal fast alle Charaktere zusammen um ein weiteres Abenteuer zu erleben und gleichzeitig fühlt es sich wie ein kleiner Abschied von den Schauplätzen Erebonia und Crossbell an, da es mit dem nächsten Teil endlich heißt, dass wir die Republik Calvard zu Gesicht bekommen, wo erneut ein neuer Cast auf uns wartet. Ich persönlich hätte diesen Teil vermutlich nicht unbedingt gebraucht, bin aber dennoch froh, ihn bekommen zu haben. Gerade der Reverie Teil des Spiels hat mir sehr viel Freude bereitet und die einzelnen, neu etablierten Charaktere sind eine Bereicherung für das Franchise. Insgesamt ein weiterer, toller Teil der Trails Reihe, der zwar meines Erachtens nicht ganz oben mitspielen kann, aber für Fans erneut ein Muss ist. Tolles Spiel mit Massen an Content, sehr schön! 8/10 Euer Trophies.de-Team