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Billie_691

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Beiträge erstellt von Billie_691

  1. vor 5 Stunden schrieb john_cena1993:

    Ich konnte das nicht reproduzieren und hatte das Problem auch noch nie, nutze auch Firefox. Daher schwer zu sagen woran es liegt und ich glaube nicht, dass wir da was tun können. Wird mit dem Browser oder Hardware oder so zusammenhängen. :/

     

    Ich nutze auch FireFox und hatte das zwischenzeitlich zwei- oder dreimal bei der LF-Arbeit, konnte mir auch keinen Reim drauf machen. Dachte ggf. bastelt ihr gerade an einem Kopierschutz oder so :D

    Beim ersten Mal hab ich ein paar Mal wütend auf die Tastatur gehauen, dann ging es wieder :emot-awesome:

     

    Beim zweiten Mal glaube ich den Beitrag gespeichert, die Seite neu geladen und dann ging es auch wieder. War schon komisch, danach ist es nicht wieder aufgetreten :confused:

    • hilfreich 1
  2. Hi @Parafes,

    den Bug hatte ich in beiden Versionen die ich bisher gespielt habe (EU und NA) nicht ...

     

    Du brauchst die Federn meines Wissens nach aber auch nicht. Für die Trophy musst du nur jedes Tier einmal getötet haben, du musst es nicht plündern. Soweit ich mich erinnere werden Adlerfedern auch für nichts anderes benötigt (Herausforderungen etc). Das sollte also passen.

  3. @stiller, der Leitfaden ist hiermit an Dich zugeteilt, ich wünsche Dir viel Spaß und Erfolg damit. :smile:

     

    Fertigstellung deines Leitfadens:

    • Weitere Infos zum Aufbau und der Erstellung eines Leitfadens findest du im lf-tutorial.
    • Solltest du für längere Zeit den Leitfaden nicht weiter bearbeiten können, gib der Community und uns darüber bitte Bescheid.
    • Wenn Du den Leitfaden bearbeitest, markiere vor dem Speichern den kompletten Leitfaden und drücke dann Strg+C auf der Tastatur. So hast Du im Fall der Fälle eine Kopie des Leitfadens in der Zwischenablage und kannst ihn bei Bedarf wieder einfügen.

     

    Leitfaden-Archiv:

    • Zu jedem zugeteilten Leitfaden legen wir ein separates Archiv an. Darin werden alle Tipps und Ergänzungsvorschläge anderer User verschoben, sobald sie in den Leitfaden übernommen wurden. Wenn du solche Beiträge nicht mehr benötigst, gib uns hier im Thread Bescheid welche Beiträge wir für dich ins Archiv verschieben sollen.
    • Usertipps die du nicht in den Leitfaden übernommen hast musst du begründet ablehnen, damit die User darüber informiert sind, warum ihre Ergänzungen nicht eingearbeitet wurden.
    • Durch die Zuteilung des Leitfadens kann es passieren, dass Beiträge ins Archiv geschoben wurden, die von dir noch nicht eingearbeitet wurden. Schau bitte daher nach der Zuteilung ob darunter noch Usertipps sind, die du noch bearbeiten musst.

     

    Abschluss und Schließung des Leitfadens:

    • Dein Leitfaden kann nach Ablauf der Regelfrist, von heute an frühestens in 7 Tagen, von dir fertig gemeldet und geschlossen werden. Melde den Leitfaden einfach hier im Thread fertig und bitte nicht per PN an einzelne Leitfaden-Moderatoren.
    • Sollten nach der Fertigmeldung noch Tipps von Usern kommen, sind diese noch einzuarbeiten oder begründet abzulehnen.
    • Nach der Fertigmeldung wird der Leitfaden dann vom Leitfaden-Team noch einmal hinsichtlich Regelkonformität, Rechtschreibung, etc. überprüft. Kleinigkeiten werden gleich korrigiert oder es folgt noch eine Info, was noch von Dir angepasst werden muss. Nach den eventuell noch nötigen Korrekturen wird der Leitfaden dann zeitnah von der Leitfaden-Teamleitung geschlossen. Wir behalten uns jedoch vor, die Schließung noch aufzuschieben, falls zu diesem Leitfaden noch rege weitere Anmerkungen und Tipps eingehen.

     

    An die Community:

    • Bitte nutzt den Thread nur für Tipps und Ergänzungsvorschläge an den Leitfaden-Ersteller. Alles was nicht für den Aufbau des Leitfadens dienlich ist wird vom Leitfaden-Team kommentarlos gelöscht. Verlagert daher Fragen oder Diskussionen zu einzelnen Trophäen in die entsprechend passenden Threads dieses Spiele-Unterforums.
  4. 7 / 10

     

    Mit etwas Wohlwollen noch "gut". Eigentlich hätte ich eher eine 5 oder 6 geben wollen, das wäre dem Spiel dann aber doch nicht ganz gerechtfertigt. Das Spiel macht schon richtig viel Spaß, besonders im Koop, hat aber zwei Probleme, die den Spielspaß massiv dämpfen:

    - Als Solo-Spieler geht der Spielspaß massiv runter. Es ist ja normal dass solche Spiele im Koop mehr Spaß machen und auch leichter sind, da man sich gegenseitig unterstützen kann, Diablo IV benachteiligt aber aktiv den Solo-Spieler, indem das Spiel deutlich in die Länge gezogen wird und man pauschal 10% weniger EP erhält.

    - Das Spiel ist unfertig. Nach Weltstufe III (Stufe 70) gibt es einfach keinen Content mehr. Du Stufen 70 bis 100 sind pure Langeweile.

     

    Ein kleiner Kritikpunkt ist noch, dass die Klassen zu unausgewogen sind. Trotz zahlreicher Hotfixes ist ein Knochenspeer-Necro absolut übertrieben stark im Endgame, während es für den Magier keinen endgame-tauglichen Build gibt.

     

  5. 228 Stunden mit dem Hauptcharakter auf Stufe 100

    20 Stunden für Hardcore Stufe 50

     

    Macht 248 Stunden bis zur Platin bei mir.

     

    Es geht sicherlich auch schneller, ich habe zwischendurch auch mal in Gruppen gespielt, ohne wirklich aktiv am Level oder an Trophäen zu arbeiten. Aber alles unter 150 halte ich für den Normalspieler für ausgeschlossen, zumal das "ziehen" von Charakteren ja abgestellt wurde.

  6. Schwierig zu bewerten, aber ich entscheide mich für eine 7 als Solo-Spieler.

     

    Es hängt von sehr vielen Faktoren ab, wie schwer man sich die Platin selbst macht. Ich persönlich habe die Trophäen alleine erspielt (zwischendurch mal nur zum Spaß in Gruppen gespielt, aber nicht aktiv die Trophäen in der Guppe erspielt), da wird es stellenweise schon sehr schwer - die 7 ist also die Solo-Erfahrung.

     

    Es wird leichter, wenn man in einer Gruppe mit Freunden spielt:

    • Die Motivation beim stumpfsinnigen Grinden auf Stufe 100 sinkt nicht so schnell (Solo habe ich eine wochenlange Pause gemacht, weil es mir zu blöd wurde)
    • Hardcore Stufe 50 wird westenlich entspannter, weil man sich gegenseitig unterstützen kann
    • Das Spiel geht insgesamt viel schneller von der Hand, weil man Solo einfach benachteiligt ist (10% weniger EP und man kann nicht aufgehoben werden / muss immer zum Speicherpunkt zurück)
    • Über-Lilith ist natürlich auch leichter in der Gruppe

    Außerdem kann man mit der Wahl der Klasse schon viel falsch machen. Der Magier ist beispielsweise einfach nur schlecht im Endgame, damit wird man an Lilith verzweifeln. Nimmt man einen Druiden oder Necro, wird man es viel leichter haben.

  7. Hi @n00b_fire,

    eigentlich sollten sich die Trophäen plattformübergreifend alle freischalten, wenn du die Version wechselst. Die Speicherdaten und Fortschritte liegen ja online auf dem Server (ähnlich wie bei Gran Turismo 7) und es sollten alle Trophäen freigeschaltet werden.

     

    Es gab da in letzter Zeit ein paar Probleme seitens Blizzard, laut den Patch Notes vom letzten Patch 1.1.3 sollte es eigentlich wieder funktionieren:

    Zitat

    Achievements, Trophies, and Challenges with shared unlock criteria across platforms now transfer via cross-platform progression

     

  8. Trophäen-Leitfaden - Mr. Hibbl The Lost Levels
     
    1x platin.png  6x gold.png  5x silber.png  24x bronze.png  = 36
    Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS), PS4 (JP), PS5 (EU), PS5 (NA), PS5 (AS) und PS5 (JP).

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 36
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 22
    Allgemeine Infos:
    • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man jedes Level nach dem erstmaligen Abschluss wiederholen kann.
    • Das Spiel ist ein Cross-Buy-Titel für PS4 und PS5.
    • Es ist möglich, die Speicherdaten von der PS4-Version in die PS5-Version zu übertragen. Dabei schalten sich alle bereits erhaltenen Trophäen sofort frei.
    • Es gibt keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad.
    • Der Gesamtfortschritt (gesammelte Münzen, Sprünge und freigeschaltete Level) bleibt nach einem Tod erhalten.
    • Um ein Level abzuschließen, muss man durch die Ausgangstür gehen. Diese öffnet sich jedoch erst, wenn man alle violetten Münzen des Levels eingesammelt hat.
    • Es ist nicht notwendig, in allen Leveln drei Sterne zu erspielen, um die nächsten Level freizuschalten.
    • Pro Level hat man insgesamt drei Leben. Verliert man alle drei Leben, stirbt man und muss das Level von vorne beginnen.
     
     
    bronze_header.png
     

    Purple Hibbl  Purple Hibbl
    Collect 10 purple coins.

    Sammle 10 violette Münzen.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt zehn violette Münzen eingesammelt hat.
    Um ein Level zu beenden, muss man alle violetten Münzen darin einsammeln. Erst danach öffnet sich die Ausgangstür, durch die man das Level beenden kann. Wie viele violetten Münzen man in einem Level einsammeln muss, wird oben rechts im Bild eingeblendet. Die Trophäe schaltet sich unausweichlich spätestens in Level 3 frei, da man hier die zehnte Münze eingesammelt haben muss.
     
    Hinweis:
    Es ist auch möglich, bereits abgeschlossene Level noch mal zu wiederholen. Die erneut eingesammelten violetten Münzen werden in der Statistik weiter aufaddiert. Ebenso bleiben bei einem Tod im Spiel die bis dahin gesammelten violetten Münzen in der Statistik erhalten.
     

    Star Collector  Star Collector
    Collect three stars in one level.

    Sammle drei Sterne in einem Level.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem beliebigen Level eine Wertung von drei Sternen erreicht haben.
    Hierfür muss man in einem einzigen Durchlauf von einem Level folgende Voraussetzungen erfüllen:
    • Das Level beenden, indem mal alle violetten Münzen im Level einsammelt.
    • Das Level mit allen drei Leben beenden, also keinerlei Schaden nehmen.
    • Alle goldenen Münzen im Level einsammeln.

    Es ist möglich, bereits beendete Level über die Levelauswahl noch einmal zu spielen, um die Wertung zu verbessern. Die Wertung von drei Sternen sollte in den frühen Leveln des Spielverlaufs versucht werden, da die späteren Level deutlich länger und schwieriger werden.

     

    The Journey Starts  The Journey Starts
    Complete your first level.

    Beende dein erstes Level.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 1 beendet hat.
     

    Level Conqueror  Level Conqueror
    Complete level 2.

    Beende Level 2.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 2 beendet hat.
     

    Stage Clearer  Stage Clearer
    Complete level 3.

    Beende Level 3.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 3 beendet hat.
     

    Platform Vanquisher  Platform Vanquisher
    Complete level 4.

    Beende Level 4.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 4 beendet hat.
     

    Jumping Pro  Jumping Pro
    Complete level 5.

    Beende Level 5.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 5 beendet hat.
     

    Platform Domination  Platform Domination
    Complete level 6.

    Beende Level 6.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 6 beendet hat.
     

    Leap Accomplished  Leap Accomplished
    Complete level 7.

    Beende Level 7.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 7 beendet hat.
     

    Stage Dynamo  Stage Dynamo
    Complete level 8.

    Beende Level 8.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 8 beendet hat.
     

    Jumping Ace  Jumping Ace
    Complete level 9.

    Beende Level 9.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 9 beendet hat.
     

    Platform Champion  Platform Champion
    Complete level 10.

    Beende Level 10.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 10 beendet hat.
     

    Jumping Prodigy  Jumping Prodigy
    Complete level 11.

    Beende Level 11.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 11 beendet hat.
     

    Platform Virtuoso  Platform Virtuoso
    Complete level 12.

    Beende Level 12.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 12 beendet hat.
     

    Jumping Whiz  Jumping Whiz
    Complete level 13.

    Beende Level 13.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 13 beendet hat.
     

    Jumping Expert  Jumping Expert
    Complete level 14.

    Beende Level 14.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 14 beendet hat.
     

    Jumping Hero  Jumping Hero
    Complete level 15.

    Beende Level 15.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 15 beendet hat.
     

    Jumping Legend  Jumping Legend
    Complete level 16.

    Beende Level 16.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 16 beendet hat.
     

    Jump Maestro  Jump Maestro
    Complete level 17.

    Beende Level 17.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 17 beendet hat.
     

    Adventurer  Adventurer
    Complete level 18.

    Beende Level 18.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 18 beendet hat.
     

    Coin Collector  Coin Collector
    Collect all gold coins in level 10.

    Sammle alle goldenen Münzen in Level 10.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man alle goldenen Münzen in Level 10 eingesammelt hat. Insgesamt gibt es in diesem Level 16 goldene Münzen, die alle auf dem Hauptweg liegen und somit nicht versteckt sind. Ob man dabei Schaden erleidet oder nicht, spielt für den Erhalt der Trophäe keine Rolle. Man muss lediglich das Level beenden und am Ende alle 16 goldenen Münzen eingesammelt haben.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe im Spielverlauf nicht erhalten hat, kann man das Level jederzeit über die Levelauswahl wiederholen.
     

    Completetionist  Completetionist
    Collect all gold coins in level 15.

    Sammle alle goldenen Münzen in Level 15.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man alle goldenen Münzen in Level 15 eingesammelt hat. Insgesamt gibt es in diesem Level 32 goldene Münzen, die alle auf dem Hauptweg liegen und somit nicht versteckt sind. Ob man dabei Schaden erleidet oder nicht, spielt für den Erhalt der Trophäe keine Rolle. Man muss lediglich das Level beenden und am Ende alle 32 goldenen Münzen eingesammelt haben.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe im Spielverlauf nicht erhalten hat, kann man das Level jederzeit über die Levelauswahl wiederholen.
     

    Survivor  Survivor
    Finish level 6 without taking any damage.

    Beende Level 6, ohne Schaden zu nehmen.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man Level 6 beendet haben, ohne dabei Schaden genommen zu haben. Man darf im kompletten Levelverlauf keinen Schaden erleiden, sodass man am Ende des Levels noch alle drei Leben übrig hat. Dabei muss man nur die violetten Münzen einsammeln, da man ohne diese das Level nicht beenden kann. Die goldenen Münzen können komplett ignoriert werden.
    Das Erspielen dieser Trophäe schaltet die Trophäe "Untouched Champion" mit frei, sofern man diese noch nicht erhalten hat.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe im Spielverlauf nicht erhalten hat, kann man das Level jederzeit über die Levelauswahl wiederholen.
     

    Hard Shell  Hard Shell
    Finish level 12 without taking any damage.

    Beende Level 12, ohne Schaden zu nehmen.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man Level 12 beendet haben, ohne dabei Schaden genommen zu haben. Man darf im kompletten Levelverlauf keinen Schaden erleiden, sodass man am Ende des Levels noch alle drei Leben übrig hat. Dabei muss man nur die violetten Münzen einsammeln, da man ohne diese das Level nicht beenden kann. Die goldenen Münzen können komplett ignoriert werden.
    Das Erspielen dieser Trophäe schaltet die Trophäe "Untouched Champion" mit frei, sofern man diese noch nicht erhalten hat.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe im Spielverlauf nicht erhalten hat, kann man das Level jederzeit über die Levelauswahl wiederholen.
     
     
    silber_header.png
     

    Greedy Hibbl  Greedy Hibbl
    Collect 30 purple coins.

    Sammle 30 violette Münzen.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 30 violette Münzen eingesammelt hat.
    Um ein Level zu beenden, muss man alle violetten Münzen darin einsammeln. Erst danach öffnet sich die Ausgangstür, durch die man das Level beenden kann. Wie viele violetten Münzen man in einem Level einsammeln muss, wird oben rechts im Bild eingeblendet. Die Trophäe schaltet sich unausweichlich spätestens in Level 9 frei, da man bis hier die 30 Münzen eingesammelt haben muss.
     
    Hinweis:
    Es ist auch möglich, bereits abgeschlossene Level noch einmal zu wiederholen. Die erneut eingesammelten violetten Münzen werden in der Statistik weiter aufaddiert. Ebenso bleiben bei einem Tod im Spiel die bis dahin gesammelten violetten Münzen in der Statistik erhalten.
     

    Supernova Seeker  Supernova Seeker
    Collect three stars in 3 levels.

    Sammle drei Sterne in 3 Leveln.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in drei verschiedenen Leveln jeweils eine Wertung von drei Sternen erreicht haben.
    Hierfür muss man in einem einzigen Durchlauf von einem Level folgende Voraussetzungen erfüllen:
    • Das Level beenden, indem mal alle violetten Münzen im Level einsammelt.
    • Das Level mit allen drei Leben beenden, also keinerlei Schaden nehmen.
    • Alle goldenen Münzen im Level einsammeln.

    Es ist möglich, bereits beendete Level über die Levelauswahl noch einmal zu spielen, um die Wertung zu verbessern. Die Wertung von drei Sternen sollte in den frühen Leveln des Spielverlaufs versucht werden, da die späteren Level deutlich länger und schwieriger werden.

     

    Untouched Champion  Untouched Champion
    Finish a level without taking any damage.

    Beende ein Level, ohne Schaden zu nehmen.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man ein beliebiges Level beendet hat, ohne dabei Schaden genommen zu haben. Man darf im kompletten Levelverlauf keinen Schaden erleiden, sodass man am Ende des Levels noch alle drei Leben übrig hat. Dabei muss man nur die violetten Münzen einsammeln, da man ohne diese das Level nicht beenden kann. Die goldenen Münzen können komplett ignoriert werden.
    Diese Trophäe kann mit den Trophäen "Survivor", "Hard Shell" oder "Unstoppable" kombiniert werden, wenn man sie in Level 6, Level 12 oder Level 18 erspielt.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe im Spielverlauf nicht erhalten hat, kann man alle Level jederzeit über die Levelauswahl wiederholen.
     

    Superb Survivalist  Superb Survivalist
    Complete a level with only one life left.

    Beende ein Level mit nur einem verbleibenden Leben.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man ein Level mit nur einem verbleibenden Leben beendet haben. Man hat in jedem Level drei Leben zur Verfügung, muss also zwei Treffer am Ende des Levels erlitten haben, damit man nur noch ein Leben hat. Falls man diese Trophäe nicht nebenbei im Spielverlauf erhält, kann man sich am Ende eines Levels absichtlich noch von einer Schadensquelle treffen lassen, bis man nur noch ein Leben hat. Anschließend geht man durch die Ausgangstür, um das Level zu beenden.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe im Spielverlauf nicht erhalten hat, kann man alle Level jederzeit über die Levelauswahl wiederholen.
     

    Unstoppable  Unstoppable
    Finish level 18 without taking any damage.

    Beende Level 18, ohne Schaden zu nehmen.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man Level 18 beendet haben, ohne dabei Schaden genommen zu haben. Man darf im kompletten Levelverlauf keinen Schaden erleiden, sodass man am Ende des Levels noch alle drei Leben übrig hat. Dabei muss man nur die violetten Münzen einsammeln, da man ohne diese das Level nicht beenden kann. Die goldenen Münzen können komplett ignoriert werden.
    Das Erspielen dieser Trophäe schaltet die Trophäe "Untouched Champion" mit frei, sofern man diese noch nicht erhalten hat.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe im Spielverlauf nicht erhalten hat, kann man das Level jederzeit über die Levelauswahl wiederholen.
     
     
    gold_header.png
     

    Most greedy Hibbl  Most greedy Hibbl
    Collect 50 purple coins.

    Sammle 50 violette Münzen.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 50 violette Münzen eingesammelt hat.
    Um ein Level zu beenden, muss man alle violetten Münzen darin einsammeln. Erst danach öffnet sich die Ausgangstür, durch die man das Level beenden kann. Wie viele violetten Münzen man in einem Level einsammeln muss, wird oben rechts im Bild eingeblendet. Die Trophäe schaltet sich unausweichlich spätestens in Level 14 frei, da man bis hier die 50 Münzen eingesammelt haben muss.
     
    Hinweis:
    Es ist auch möglich, bereits abgeschlossene Level noch einmal zu wiederholen. Die erneut eingesammelten violetten Münzen werden in der Statistik weiter aufaddiert. Ebenso bleiben bei einem Tod im Spiel die bis dahin gesammelten violetten Münzen in der Statistik erhalten.
     

    Stellar Hunter  Stellar Hunter
    Collect three stars in 5 levels.

    Sammle drei Sterne in 5 Leveln.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in fünf verschiedenen Leveln jeweils eine Wertung von drei Sternen erreicht haben.
    Hierfür muss man in einem einzigen Durchlauf von einem Level folgende Voraussetzungen erfüllen:
    • Das Level beenden, indem mal alle violetten Münzen im Level einsammelt.
    • Das Level mit allen drei Leben beenden, also keinerlei Schaden nehmen.
    • Alle goldenen Münzen im Level einsammeln.

    Es ist möglich, bereits beendete Level über die Levelauswahl noch einmal zu spielen, um die Wertung zu verbessern. Die Wertung von drei Sternen sollte in den frühen Leveln des Spielverlaufs versucht werden, da die späteren Level deutlich länger und schwieriger werden.

     

    Leap of Faith  Leap of Faith
    Jump 50 times without getting hit.

    Spring 50-mal, ohne getroffen zu werden.

    [Offline-Trophäe]
    Diese Trophäe erhält man, wenn man 50-mal am Stück gesprungen ist, ohne dass man dabei Schaden erlitten hat. Es ist durchaus wahrscheinlich, dass man die Trophäe nebenbei im Spielverlauf erhält. Falls man dabei jedoch Probleme hat, kann man auch einfach 50-mal im Stand nach oben springen, ohne sich dabei durch das Level zu bewegen. So kann man gefahrlos die 50 Sprünge absolvieren.
     

    High-Flyer  High-Flyer
    Reach the highest point in the game.

    Erreiche den höchsten Punkt im Spiel.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die rote Flagge erreicht haben, die sich am höchsten Punkt im Spiel befindet. Die Trophäe kann nur in Level 13 erspielt werden, in welchem die rote Flagge weit abseits vom eigentlichen Weg versteckt ist. Auf dem Weg durch Level 13 kommt man nach kurzer Zeit an das erste Wasserhindernis, welches man eigentlich überspringen müsste. An dieser Stelle muss man vor dem Wasserbecken anhalten. Von links oben kommen Stachelkugeln eine Schräge herunter gerollt. Diese Schräge muss man erklimmen und dafür wartet man, bis die Stachelkugel von der Schräge gerollt ist. Nun springt man auf die Schräge und läuft diese schnell hinauf, bevor die nächste Stachelkugel kommt. Oben angekommen, kann man in die Lücke in der Wand springen und sich somit vorerst in Sicherheit bringen. An dieser Stelle fährt links eine Plattform auf und ab. Als nächstes muss man auf diese Plattform springen. Nachdem man mit der Plattform weiter nach oben gefahren ist, springt man nach rechts ab und kann auf der Oberfläche der Wand laufen. Hier läuft man weiter nach rechts hoch, bis man die rote Flagge erreicht. Sobald man die Flagge berührt hat, schaltet sich die Trophäe frei.
     
    Hinweis:
    Falls man diese Trophäe im Spielverlauf nicht erhalten hat, kann man das Level jederzeit über die Levelauswahl wiederholen.
     

    Mighty Jumper  Mighty Jumper
    Jump 1.000 times.

    Spring 1.000-mal.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 1.000-mal gesprungen ist.
    Diese Trophäe wird man im Verlauf der Level nebenbei erhalten.
     

    Collectionist  Collectionist
    Collect 222 coins.

    Sammle 222 Münzen.

    [Offline-Trophäe]
    Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 222 goldene Münzen gesammelt haben. Die goldenen Münzen werden nicht benötigt, um ein Level zu beenden. Sie werden lediglich für die Wertung von drei Sternen benötigt. Da die goldenen Münzen aber immer direkt auf dem Hauptweg liegen, wird man diese Trophäe mit einer äußerst hohen Wahrscheinlichkeit nebenbei im Spielverlauf erhalten.
     
    Hinweis:
    Es ist auch möglich, bereits abgeschlossene Level noch einmal zu wiederholen. Die erneut eingesammelten goldenen Münzen werden in der Statistik weiter aufaddiert. Ebenso bleiben bei einem Tod im Spiel die bis dahin gesammelten goldenen Münzen in der Statistik erhalten.
     
     
    platin_header.png
     

    Lost 'n' Found  Lost 'n' Found
    Collect all other trophies.

    Sammle alle anderen Trophäen.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     

     

     

     

     

    Danke für Tipps und Ergänzungen @SB-28-SB.

  9. K10

    4 Pferde der Apokalypse

     

     

     

    In "Undead Nightmare" gibt es vier Pferde der Apokalypse, bei denen es sich um einzigartige Fabelwesen mit besonderen Eigenschaften handelt. Sie werden nicht direkt für die 100% benötigt, jedoch für den Abschluss der Herausforderung "4 Pferde der Apokalypse".

    Wenn ein solches Pferd im Spiel auftaucht, erhält man vom Spiel die Benachrichtigung, dass ein Fabelwesen in der Gegend aufgetaucht ist. Es wird dann ein blauer Suchkreis auf dem Radar angezeigt, in dem man das Fabelwesen finden kann. Die Pferde sind aufgrund ihrer Größe nicht sonderlich schwer in dem Suchgebiet zu finden.

    Die angegebenen Fundorte sind lediglich Orte, an denen die Pferde sehr häufig gefunden werden können. Theoretisch kann ein Pferd auch woanders bzw. überall in der Spielwelt auftauchen.

     

    Um ein Pferd der Apokalypse freizuschalten, muss man es fangen und zureiten. Dafür sollte man sich dem Pferd unbedingt auf dem eigenen Pferd annähern, da es flüchten wird und viel schneller als man selbst zu Fuß ist. Man muss es (wie man es schon im Hauptspiel gelernt hat) mit dem Lasso einfangen, zu ihm gehen und aufsitzen. Beim anschließenden Minispiel muss man die Balance halten, bis das Pferd aufgibt und somit zugeritten ist.

     

    Hier eine Übersicht der vier Pferde der Apokalypse:

    • Krieg
      • Fundort: Häufig um Armadillo (USA) herum, im Norden der Stadt bei The Hanging Rock.
      • Aussehen: Dunkles Pferd mit roter Mähne, steht in Flammen (dadurch deutlich zu erkennen).
      • Spezielle Fähigkeit: Setzt Zombies in Brand, wenn man durch sie hindurch reitet.
      • Im Spoiler ein Bild von dem Pferd:
        Spoiler

        UD_4P_Krieg.jpg

    • Pest
      • Fundort: Häufig in West Elizabeth (USA), in den Great Plains oder Tall Trees.
      • Aussehen: Helles Pferd, wird von einem grünlichen Nebel umgeben.
      • Spezielle Fähigkeit: Hat eine extrem hohe Schmerzgrenze und ist dadurch nahezu unbesiegbar.
      • Im Spoiler ein Bild von dem Pferd:
        Spoiler

        UD_4P_Pest.jpg

    • Hunger
      • Fundort: Häufig in Mexiko zu finden, beispielsweise südlich von Sepulcro oder nordwestlich von Torquemada.
      • Aussehen: Sehr dunkles Pferd, auffallend abgemagert, wird von Heuschrecken umgeben.
      • Spezielle Fähigkeit: Unendliche Ausdauer.
      • Im Spoiler ein Bild von dem Pferd:
        Spoiler

        UD_4P_Hunger.jpg

    • Tod
      • Fundort: Taucht erst in der Spielwelt auf, wenn man die drei vorherigen Pferde der Apokalypse (Krieg, Pest und Hunger) gefunden und zugeritten hat. Danach kann es überall in der Wildnis auftauchen.
        • Erhält man aber auch automatisch im Spielverlauf, wenn man die letzte Hauptmission abgeschlossen hat. "Tod" wird freigeschaltet und zum persönlichen Pferd, nachdem John aus seinem Grab gestiegen ist und man ins Endgame startet.
      • Aussehen: Hinten weiß, vorne dunkel. Wir von einem silbrigen Nebel umgeben.
      • Spezielle Fähigkeit: Tötet mit seinem Nebelschweif jeden Zombie sofort, wenn man durch sie hindurch reitet.
      • Im Spoiler ein Bild von dem Pferd:
        Spoiler

        UD_4P_Tod.jpg

    Hinweis:

    Das Einhorn ist kein Pferd der Apokalypse und wird vom Spiel nichtmal als Fabelwesen gewertet. Es ist nur ein Easter Egg und zählt somit nicht für den Fortschritt in der Herausforderung.

    • hilfreich 1
  10. K9

    4 Herausforderungen absolvieren

     

     

     

    In "Undead Nightmare" gibt es (wie schon im Hauptspiel) vier Herausforderungen. Die Herausforderungen können über "Journal → Herausforderungen" eingesehen werden. In der PlayStation 4 Version des Spiels sind sechs Herausforderungen vorhanden, von denen jedoch nur vier Stück für die 100% im Spiel benötigt werden. Die Herausforderungen "Sprenggewehr" und "Kriegsbeil" sind GOTY-Zusatzinhalte, die nicht in die Statistik des Hauptspiels zählen. Somit werden sie auch nicht für die 100% benötigt.

    Jede Herausforderung hat fünf Stufen, bevor sie vollständig abgeschlossen ist. Die Herausforderungen sind von Beginn an verfügbar und können jederzeit gestartet werden, indem man das erste Ziel abschließt.

     

    Folgende Herausforderungen müssen komplett abgeschlossen werden:

    • Untoten-Scharfschütze
      1. "Erledige 5 Untote in 10 Sekunden mit einer Schusswaffe"
        • Relativ simpel; kann überall erledigt werden, wo mindestens fünf Untote anwesend sind. Da Untote häufig in sehr großen Gruppen erscheinen, bietet sich immer wieder eine Gelegenheit hierfür.
        • Am besten tötet man die Untoten mit Kopfschüssen, damit sie direkt sterben. Die Zielhilfe ist hier sehr hilfreich, da sie direkt auf den Kopf zielt. Außerdem benötigt man dann nur einen Schuss pro Zombie
      2. "Puste 10 Untoten hintereinander die Rübe weg"
        • Hierfür muss man zehn Untoten in Folge einen Kopfschuss verpassen. Trifft man einen Untoten ohne Kopfschuss, wird der Zähler zurückgesetzt.
        • Die Zielhilfe ist hier sehr hilfreich, da sie direkt auf den Kopf zielt.
        • Schießt man daneben, wird der Zähler nicht zurückgesetzt, solange man dabei keinen Zombie in den Körper trifft.
      3. "Erledige 5 brennende Untote in 1 Dead-Eye"
        • Hierfür muss man fünf brennende Zombies vor sich haben, damit man sie anschließend in einer einzigen Dead-Eye-Phase erledigen kann. Im Dead-Eye markiert man am besten nacheinander die fünf Köpfe der Zombies, damit sie durch den Schuss direkt sterben. Es zählt nur, wenn sie im Dead-Eye sofort sterben.
        • Zum Anzünden der Zombies:
          • Variante 1:
            Wenn man das Pferd "Krieg" gefunden und zugeritten hat, kann man die Zombies damit anzünden. Wenn man mit Krieg an einem Zombie dicht vorbeireitet, fängt der Zombie Feuer.
          • Variante 2:
            Nachdem man Gaptooth Breach, El Matadero oder Agave Viejo gesichert hat, erhält man Feuerflaschen. Hiermit ist es einfacher. Man lockt mindestens fünf Zombies auf einen Fleck (oder verwendet dafür einen Zombie-Köder) und wirft die Feuerflasche auf sie.
      4. "Erledige je einen der 4 Untoten-Typen in 1 Dead-Eye"
        • Hierfür muss man jeweils einen der vier Zombie-Typen vor sich haben, damit man sie anschließend in einer einzigen Dead-Eye-Phase erledigen kann. Im Dead-Eye markiert man am besten nacheinander die Köpfe der Zombies, damit sie durch den Schuss direkt sterben. Es zählt nur, wenn sie im Dead-Eye sofort sterben.
        • Zombie-Typen:
          • Normaler Zombie (keine Besonderheiten)
          • Würger (leuchten grün und spucken Säure)
          • Schläger (große und dicke Zombies, die einen zu Boden rammen können)
          • Stürmer (sind sehr flink und laufen geduckt)
        • Man muss sich einen Ort mit vielen Zombies suchen, damit auch alle vier Typen anwesend sind. Dafür empfiehlt sich die Befreiung/Sicherung von Orten oder die vermissten Personen in El Presidio (Mexiko).
      5. "Erledige 5 Untote in 8 Sekunden mit einem Scharfschützengewehr (ohne Dead-Eye)"
        • Es gibt nur zwei Scharfschützengewehre im Spiel: Das Rolling-Block-Gewehr und das Carcano-Gewehr. Da man das Carcano-Gewehr erst durch den Abschluss dieser Herausforderung erhält, muss man folglich das Rolling-Block-Gewehr verwenden.
          • Das Rolling-Block-Gewehr erhält man, nachdem man das Pacific Union R.R. Camp in den USA vor den Untoten gesichert hat.
        • Diese Herausforderung ist etwas schwieriger, da 8 Sekunden nicht viel Zeit für fünf Eliminierungen sind. Das Rolling-Block-Gewehr hat zudem eine relativ langsame Feuerrate und die Zielhilfe funktioniert bei einem Scharfschützengewehr nicht, sodass man manuell zielen muss. Außerdem sterben die Zombies nur durch Kopfschüsse sofort, sodass man fünf Zombies per Kopfschuss in 8 Sekunden töten muss. Erschwerend kommt hinzu, dass Zombies immer etwas torkeln und somit nicht stillhalten.
        • Tipp: Am besten stellt man sich in El Presidio oben auf die Mauer am Haupttor. Vor El Presidio laufen immer viele Zombies herum und man kann von dieser Position aus sicher schießen, ohne sich selbst bewegen oder ausweichen zu müssen. Die Zombies vor dem Tor ignorieren einen auch, sodass sie sich nur "normal" bewegen und nicht zum Spieler rennen.
           
    • Untoten-Jäger
      1. "Erledige 100 frische Untote & 25 Stürmer"

        • "Frische" Untote sind die normalen Zombies, die keine besonderen Eigenschaften haben. Diese findet man immer und überall, sodass die Eliminierungen nebenbei erledigt werden können.

        • Stürmer sind die Zombies, die sehr flink sind und geduckt laufen.

        • Wenn man den Missionen folgt und die Orte sichert, wird man diese Herausforderung nebenbei abschließen.

      2. "Erledige 25 Schläger & 15 Würger"

        • Schläger sind die großen und dicken Zombies, die einen zu Boden schlagen können.

        • Würger sind die Zombies, die grün leuchten und Säure spucken können.

        • Wenn man den Missionen folgt und die Orte sichert, wird man diese Herausforderung nebenbei abschließen.

      3. "Töte mit der Explosion eines Würgers 2 weitere Untote"

        • Würger sind die Zombies, die grün leuchten und Säure spucken können. Wenn man einen solchen Zombie tötet, wird er explodieren. Es ist relativ wahrscheinlich dass man dadurch zwei weitere Zombies tötet, wenn man einen Würger in einer Zombie-Gruppe tötet.

        • Kann überall erledigt werden, wo ein Würger mit mehreren anderen Zombies in der Gruppe auftaucht. Man sollte nur darauf achten, als allererstes den Würger zu töten.

      4. "Erlege 2 untote Bären, 5 untote Wölfe und 3 untote Pumas mit einer Fackel"

        • Untote Bären kann man in den Wäldern von Tall Trees (USA) finden.

        • Untote Wölfe kann man nahezu überall in der Wildnis der Spielwelt antreffen.

        • Untote Pumas kann man in der Wildnis von Mexiko häufig antreffen, aber auch in den USA (etwas seltener)-

        • Die Tiere müssen mit der Fackel getötet werden, was relativ schwierig ist. Die Fackel macht kaum Schaden und untote Tiere sind wesentlich stärker als ihre lebendigen Pendants aus dem Hauptspiel. Man kann dies auch vom Pferd aus machen, muss dann aber auf die Gesundheit vom Pferd achten.

      5. "Finde und erlege den Chupacabra"

        • Der Chupacabra ist ein Fabelwesen, welches zufällig in der Spielwelt erscheinen kann. Es kann aber erst auftauchen, wenn man die fünfte Stufe dieser Herausforderung gestartet hat.

        • Das Chupacabra taucht nur in Mexiko auf. Gute Chancen hat man beispielsweise um Chuparosa herum oder südlich von El Presidio bei Casa Madrugada.

        • Wenn der Chupacabra auftaucht, wird man vom Spiel darüber informiert, dass ein Fabelwesen aufgetaucht ist. Auf dem Radar erscheint dann ein kleines Suchgebiet, in dem der Chupacabra zu finden ist.

        • Der Chupacabra sieht aus wie ein Wolf.
           

    • Untoten-Schatzsucher
      1. "Finde die erste Karte in einer Wildnis-Lagertruhe und finde den Schatz"
        • Die erste Schatzkarte erhält man zufällig in einer Truhe.
        • Die Schatzsuche funktioniert genau so wie im Hauptspiel: An dem Ort auf der Schatzkarte findet man unter einem Steinhaufen eine kleine Truhe mit einer neuen Schatzkarte.
        • Der erste Schatz befindet sich nordwestlich von MacFarlanes Ranch (USA), in den Bergen über dem Eisenbahntunnel. Die lange Sackgasse ist auf der Karte im Spiel auch deutlich zu erkennen.
        • Die Schatzkarte zeigt den Blick von MacFarlanes Ranch aus.
        • Im Spoiler ein Bild von der Position vom Schatz:
          Spoiler

          UN_Schatz1.jpg

      2. "Finde den Schatz"
        • Der zweite Schatz befindet sich unterhalb der Ecke der hohen Klippe von Hennigan's Stead (USA).
        • Die Schatzkarte zeigt den Blick von Venter's Place (südlich von Armadillo am Lake Don Julio) aus.
        • Im Spoiler ein Bild von der Position vom Schatz:
          Spoiler

          UN_Schatz2.jpg

      3. "Finde den Schatz"
        • Der dritte Schatz befindet zwischen den hohen Felsen direkt bei The Scratching Post (USA).
        • Die Schatzkarte zeigt den Blick von The Scratching Post aus.
        • Im Spoiler ein Bild von der Position vom Schatz:
          Spoiler

          UN_Schatz3.jpg

      4. "Finde den Schatz"
        • Der vierte Schatz befindet sich südlich von Sepulcro (Mexiko), bei den Palmen. Sepulcro ist der Friedhof in der Nähe von Las Hermanas. Man kann die Palmen vom Friedhof aus im Süden sehen.
        • Die Schatzkarte zeigt den Blick von Sepulcro aus.
        • Im Spoiler ein Bild von der Position vom Schatz:
          Spoiler

          UN_Schatz4.jpg

      5. "Finde den Schatz"
        • Der fünfte und letzte Schatz befindet sich an der Felswand in der Nähe der Eisenbahnstrecke zwischen Casa Madrugada und Las Hermanas in Mexiko.
        • Die Schatzkarte zeigt den Blick von Casa Madrugada aus.
        • Im Spoiler ein Bild von der Position vom Schatz:
          Spoiler

          UN_Schatz5.jpg

           

    • Vier Pferde der Apokalypse
      1. "Finde eines der vier Pferde der Apokalypse und reite es zu"
        • Hierfür muss man eines der vier Pferde der Apokalypse gefunden und zugeritten haben.
        • Hier gibt es ausführliche Informationen dazu (nächster Beitrag).
      2. "Finde eines der vier Pferde der Apokalypse und reite es zu"
        • Hierfür muss man ein weiteres der vier Pferde der Apokalypse (also 2 von 4) gefunden und zugeritten haben.
        • Hier gibt es ausführliche Informationen dazu (nächster Beitrag).
      3. "Finde eines der vier Pferde der Apokalypse und reite es zu"
        • Hierfür muss man ein weiteres der vier Pferde der Apokalypse (also 3 von 4) gefunden und zugeritten haben.
        • Hier gibt es ausführliche Informationen dazu (nächster Beitrag).
      4. "Finde eines der vier Pferde der Apokalypse und reite es zu"
        • Hierfür muss man ein weiteres der vier Pferde der Apokalypse (also 4 von 4) gefunden und zugeritten haben.
        • Hier gibt es ausführliche Informationen dazu (nächster Beitrag).
      5. "Erledige je einen der 4 Untoten-Typen durch Umreiten des Zombies, während du auf dem vierten Pferd der Apokalypse sitzt, auch bekannt als "Tod""
        • Diese Herausforderung kann nur mit dem Pferd "Tod" (eines der vier Pferde der Apokalypse) absolviert werden.
          • Nach dem Ende der Hauptmissionen hat man den Gegenstand "Blutpakt: Tod" im Inventar. Die Blutpakte funktionieren genauso wie die Besitzurkunden für Pferde im Hauptspiel. Falls man "Tod" also aktuell nicht als persönliches Pferd hat, kann man es durch Verwendung von dem Blutpakt zu seinem persönlichen Pferd machen.
        • "Tod" kann Zombies sofort töten, wenn man mit Geschwindigkeit durch sie hindurch reitet. Der Nebel-Schweif, den "Tod" beim Laufen/Rennen hinter sich herzieht, tötet Zombies sofort.
        • Man muss nun einen Zombie von jeder Art mit diesem Nebel-Schweif töten, indem man etwas Geschwindigkeit mit "Tod" aufnimmt und durch den Zombie hindurchreitet.
          1. Normaler Zombie (keine Besonderheiten)
          2. Würger (leuchten grün und spucken Säure)
          3. Schläger (große und dicke Zombies, die einen zu Boden rammen können)
          4. Stürmer (sind sehr flink und laufen geduckt)
        • Wichtig: Man muss dies nicht an einem Stück erledigen. Man kann zwischendurch auch Zeit vergehen lassen und sogar vom Pferd absteigen.
    • hilfreich 1
  11. K8

    32 Waffen erhalten

     

     

     

    Für einen Abschluss von 100% muss man alle Waffen in "Undead Nightmare" besitzen. Die Waffen erhält man als Belohnung für das Sichern von Orten, das Abschließen von Missionen und den Herausforderungen. Man wird die Waffen also nebenbei alle erhalten, wenn man sich um die anderen Aufgaben für 100% kümmert.

     

    Folgende Waffen werden benötigt (in Klammern die Freischaltbedingung):

    • Revolver (4):
      • Cattleman Revolver (automatisch im Spielverlauf; diese Waffe hat man von Beginn an)
      • Double-Action-Revolver (nachdem man Tesoro Azul gesichert hat)
      • LeMat-Revolver (Absolvieren der Herausforderung "Untoten-Jäger")
      • Schofield-Revolver (nachdem man Chuparosa gesichert hat)
    • Pistolen (4):
      • Volcanic-Pistole (nachdem man Twin Rocks gesichert hat)
      • Semi-automatische Pistole (nach dem Fremden-Auftrag "Vermisste Seelen")
      • Mauser-Pistole (Absolvieren der Herausforderung "Untoten-Scharfschütze")
      • High Power-Pistole (fünfmal ein Zufalls-Event in der Wildnis abschließen, bei dem man einem Doktor helfen muss)
    • Repetiergewehre (4):
      • Repetierkarabiner (automatisch im Spielverlauf, nachdem man den Friedhof in Blackwater gesichert hat)
      • Winchester Repetiergewehr (nach dem Fremden-Auftrag "Väterlicher Stolz")
      • Evans Repetiergewehr (Absolvieren der Herausforderung "Untoten-Jäger")
      • Henry Repetiergewehr (nachdem man Nosalida gesichert hat)
    • Gewehre (4):
      • Springfield-Gewehr (nachdem man Ridgewood Farm gesichert hat)
      • Bolt Action-Gewehr (nachdem man Cochinay gesichert hat)
      • Büffeltöter (nachdem man Escalera gesichert hat)
      • Sprenggewehr (nachdem man Rathskeller Fork gesichert hat)
    • Präzisionsgewehre (2):
      • Rolling-Block-Gewehr (nachdem man Pacific Union R.R. Camp gesichert hat)
      • Carcano-Gewehr (Absolvieren der Herausforderung "Untoten-Scharfschütze")
    • Schrotflinten (5):
      • Doppelläufige Schrotflinte (automatisch im Spielverlauf; diese Waffe hat man von Beginn an)
      • Abgesägte Schrotflinte (nach dem Fremden-Auftrag "Dinner for Two")
      • Donnerbüchse (automatisch im Spielverlauf nach der Mission "Heilmittel für alle Gebrechen")
      • Pump-Action Schrotflinte (nachdem man Torquemada gesichert hat)
      • Semi-automatische Schrotflinte (automatisch im Spielverlauf nach der Mission "Ein zivilisierter Mann")
    • Wurfwaffen (6):
      • Dynamit (nachdem man Gaptooth Breach, El Matadero oder Agave Viejo gesichert hat)
      • Feuerflasche (nachdem man Thieves' Landing gesichert hat)
      • Kriegsbeil (nachdem man Manzanita Post gesichert hat)
      • Untoten-Köder (automatisch im Spielverlauf, in der Mission "Heilmittel für alle Gebrechen")
      • Sprengköder (nach dem Fremden-Auftrag "Biographien und andere Lügen")
      • Weihwasser (automatisch im Spielverlauf, in der Mission "Mutter Oberin-Blues")
    • Sonstiges (3):
      • Faust (automatisch im Spielverlauf, von Beginn an)
      • Fackel (automatisch im Spielverlauf, während der Hauptmission "Merkwürdiges aus Blackwater")
      • Lasso (automatisch im Spielverlauf, von Beginn an)

     

    • hilfreich 1
  12. K7

    20 Orte sichern

     

     

     

    In "Undead Nightmare" werden alle Orte und Siedlungen in den USA und Mexiko von Zombies bedroht. Wenn man sie das erste Mal anreist, muss man den verbleibenden Überlebenden bei der Sicherung des Orts helfen. Hierfür muss man alle Zombies ausschalten, bis die Anzeige am oberen Bildschirmrand komplett grün ist. Je größer ein Ort ist, umso mehr Zombies müssen dafür beseitigt werden. Man kann einem der Überlebenden auch Munition geben, um einen großen Fortschritt auf der Anzeige zu machen. Nachdem die Anzeige komplett gefüllt wurde, müssen die noch verbleibenden Zombies alle getötet werden (diese erscheinen dann rot auf dem Radar). Anschließend ist der Ort gesichert.

    Wenn man einen Ort gesichert hat, erscheint er fortan als "Sichere Zone" mit dem Symbol RDR_SichereZone.jpg auf der Karte. Man kann dann in dem Ort speichern und auch die Schnellreise verwenden. Es kann im weiteren Spielverlauf allerdings vorkommen, dass der Ort wieder von den Untoten angegriffen wird. Man erhält in diesem Fall eine Benachrichtigung im Spiel und das Symbol von dem Ort auf der Karte wechselt zu RDR_WirdAngegriffen.jpg. Ist dies der Fall, sollte man diesen Ort umgehend aufsuchen und wieder von den Zombies befreien. Andernfalls kann der Ort komplett an die Zombies verloren gehen, sodass man ihn auch nicht mehr wieder zurückerobern kann.

     

    Um 100% Spielabschluss zu erreichen, muss man jeden Ort im Spiel einmal gesichert haben. Für die 100%-Statistik spielt es keine Rolle, ob man einen Ort danach wieder an die Zombies verliert oder nicht. Jedoch kann man eine andere Trophäe verpassen, wenn man einen Ort komplett (und unwiederbringlich) verliert.

     

    Folgende Orte müssen gesichert werden:

    • USA (12):
      1. MacFarlanes Ranch
      2. Armadillo
      3. Thieves' Landing
      4. Rathskeller Fork
      5. Plainview
      6. Ridgewood Farm
      7. Twin Rocks
      8. Gaptooth Breach
      9. Blackwater
      10. Manzanita Post
      11. Pacific Union R.R. Camp
      12. Cochinay (Nekoti Rock)
    • Mexiko (8):
      1. Escalera
      2. Chuparosa
      3. El Matadero
      4. Las Hermanas
      5. Agave Viejo
      6. Torquemada
      7. Nosalida
      8. Tesoro Azul

    Es gibt desweiteren drei Orte, die permanente sichere Zonen sind. Diese können nicht von den Zombies angegriffen werden und müssen lediglich einmalig aufgesucht werden, um sie auf der Karte freizuschalten:

    1. Casa Madrugada (Mexiko)
    2. El Presidio (Mexiko)
    3. Fort Mercer (USA)

     

    • hilfreich 1
  13. K6

    3 Outfits besitzen

     

     

     

    In "Undead Nightmare" benötigt man drei Outfits für einen Spielabschluss von 100%. Es werden nur die Outfits vom Endgame benötigt (nachdem John als Zombie gespielt wird). Die Teile der Outfits bekommt man durch das Erfüllen von bestimmten Aufgaben im Spiel.

     

    Über den Menüpunkt "Outfits" kann man alle bereits entdeckten Outfits einsehen. Hier werden auch die Aufgaben angezeigt, durch die man die Einzelteile der Outfits freischalten kann.

    Wichtig: Solange John noch lebt, werden hier mehr als drei Outfits angezeigt. Nachdem er von den Toten wieder auferstanden ist, gibt es nur noch drei Outfits. Es werden nur die drei Outfits benötigt, die nach dem Tod von John verfügbar sind und in dem Menü angezeigt werden.

     

     

     

    Hier eine Übersicht der benötigten Outfits für 100% Spielabschluss:

    1. Untoter Cowboy
      Spoiler

      Erhält man automatisch im Spielverlauf, nachdem John als Untoter auferstanden ist (nach dem Abschluss der Hauptmissionen).

    2. Armee der Untoten
      Spoiler
      1. Schließe die Überlebenden-Mission "Geburt des Naturschutzes"ab.
        Wird man auf dem Weg zu den 100% nebenbei erledigen. Dabei handelt es sich um einen Fremden-Auftrag; diese sind in diesem Guide als seperater Bestandteil der 100% beschrieben.
      2. Schließe die Überlebenden-Mission "Schmutz & andere Unterhaltung"ab.
        Wird man auf dem Weg zu den 100% nebenbei erledigen. Dabei handelt es sich um einen Fremden-Auftrag; diese sind in diesem Guide als seperater Bestandteil der 100% beschrieben.
      3. Schließe die Überlebenden-Mission "Vermisste Seelen"ab.
        Wird man auf dem Weg zu den 100% nebenbei erledigen. Dabei handelt es sich um einen Fremden-Auftrag; diese sind in diesem Guide als seperater Bestandteil der 100% beschrieben.
      4. Bringe eine vermisste Person zum El Presidio zurück.
        Die vermissten Personen werden ebenfalls für die 100% alle benötigt und sind in diesem Guide seperat beschrieben. In El Presidio (Mexiko) müssen insgesamt sechs vermisste Personen gerettet werden.
      5. Finde das mythische Einhorn und reite es zu.
        Auch diese Aufgabe wird man auf dem Weg zu den 100% nebenbei erledigen. Das Einhorn muss im Verlauf der Herausforderungen zugeritten werden, welche ebenfalls als seperater Bestandteil der 100% in diesem Guide beschrieben sind.
    3. Legende der Untoten
      Spoiler
      1. Erreiche den Rang "Legende" in allen Undead Nightmare Herausforderungen.
        • Hierfür müssen alle vier Herausforderungen aus "Undead Nightmare" komplett abgeschlossen werden (jeweils fünf Stufen):
          • Untoten-Jäger
          • Untoten-Scharfschütze
          • Untoten-Schatzsucher
          • 4 Pferde der Apokalypse
        • Die Herausforderungen sind ein Bestandteil der 100% und in diesem Guide seperat beschrieben.
    • hilfreich 1
  14.   

    K5

    6 Vermisste Personen um El Presidio (Mexiko)

     

     

     

    In El Presidio (Diez Coronas, Mexiko) kann man einen Steckbrief RDR_Vermisstenanzeige.jpg am Hintertor finden, auf dem eine vermisste Person ausgezeichnet ist. Insgesamt kann man in Mexiko sechs verschiedene individuelle Personen retten, die nacheinander über den Steckbrief gesucht werden müssen. Dabei verhält es sich ähnlich wie mit den Kopfgeld-Aufträgen aus dem Hauptspiel: Es können danach noch weitere (zufällige) Personen gerettet werden, die aber nicht mehr für die Statistik benötigt werden.

    Nachdem man einen Steckbrief angenommen hat, wird der Aufenthaltsort der vermissten Person RDR_VermisstePerson.jpg auf der Karte markiert. Man muss sich nun zu der Position begeben und alle Zombies töten, von denen die vermisste Person bedroht wird. Danach kann man die vermisste Person zu sich auf's Pferd nehmen und muss sie sicher nach El Presidio bringen. Möglicherweise wird man unterwegs von weiteren Zombies angegriffen, diese kann man aber ignorieren bzw. vor ihnen davonreiten. In El Presidio angekommen, kämpfen die Überlebenden am Eingang gegen Zombies. Diese Untoten müssen in jedem Fall noch getötet werden, damit man das Fort anschließend mit der vermissten Person betreten kann. Die Tore werden erst geöffnet, wenn der Eingangsbereich gesichert ist. Der nächste Steckbrief RDR_Vermisstenanzeige.jpg kann danach schon nach einer kurzen Wartezeit (ca. 1 Minute) angenommen werden.

     

    Folgende Personen müssen in Mexiko über die Steckbriefe in El Presidio gerettet werden:

    1. Porfirio Gutierrez in Roca de Madera
    2. Ramon Alvares in Torquemada
    3. Lydia Morales in Las Hermanas
    4. Rafael Carillo in Agave Viejo
    5. Santiago Valenzuela in El Matadero
    6. Merche Coronado in Casa Madrugada

    Im Spoiler befindet sich eine Karte dazu:

    Spoiler

    RDR_VermisstePersonen.png

     

     

     

     

     

    Bildquelle: ireddead.com

    • hilfreich 1
  15. K4

    10 Vermisste Personen um Fort Mercer (USA)

     

     

     

    Im Fort Mercer (Río Bravo, USA) kann man einen Steckbrief RDR_Vermisstenanzeige.jpg am Ausgangstor finden, auf dem eine vermisste Person ausgezeichnet ist. Insgesamt kann man in den USA zehn verschiedene individuelle Personen retten, die nacheinander über den Steckbrief gesucht werden müssen. Dabei verhält es sich ähnlich wie mit den Kopfgeld-Aufträgen aus dem Hauptspiel: Es können danach noch weitere (zufällige) Personen gerettet werden, die aber nicht mehr für die Statistik benötigt werden.

    Nachdem man einen Steckbrief angenommen hat, wird der Aufenthaltsort der vermissten Person RDR_VermisstePerson.jpg auf der Karte markiert. Man muss sich nun zu der Position begeben und alle Zombies töten, von denen die vermisste Person bedroht wird. Danach kann man die vermisste Person zu sich auf's Pferd nehmen und muss sie sicher nach Fort Mercer bringen. Möglicherweise wird man unterwegs von weiteren Zombies angegriffen, diese kann man aber ignorieren bzw. vor ihnen davonreiten. Am Fort Mercer angekommen, kämpfen die Überlebenden am Eingang gegen Zombies. Diese Untoten müssen in jedem Fall noch getötet werden, damit man das Fort anschließend mit der vermissten Person betreten kann. Die Tore werden erst geöffnet, wenn der Eingangsbereich gesichert ist. Der nächste Steckbrief RDR_Vermisstenanzeige.jpg kann danach schon nach einer kurzen Wartezeit (ca. 1 Minute) angenommen werden.

     

    Folgende Personen müssen in den USA über die Steckbriefe im Fort Mercer gerettet werden:

    1. Millicent Waterbury in Pleasance House
    2. Mintie Cummings in Riley's Charge
    3. Winona Picket am Lake Don Julio
    4. Grover Boone in Venter's Place
    5. Silas Gaskell in Critchley's Ranch
    6. Willis Lassiter in Benedict Point
    7. Chu Fook in Gaptooth Breach
    8. Orison Pratt in Ridgewood Farm
    9. Willie Oats in Plainview
    10. Adrienne Lachance in Armadillo

    Im Spoiler befindet sich eine Karte dazu:

    Spoiler

    RDR_VermisstePersonen.png

     

     

     

     

     

    Bildquelle: ireddead.com

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    5 Friedhöfe säubern

     

     

     

    In "Undead Nightmare" müssen insgesamt fünf Friedhöfe von den Untoten gesäubert werden. Diese zählen in die 100%-Statistik, werden aber alle im Verlauf der Hauptmissionen absolviert, sodass man sie nebenbei abschließen wird.

    Um einen Friedhof zu säubern, muss man alle Särge verbrennen (werden mit der gelben Missionsmarkierung auf der Karte angezeigt) und anschließend alle Zombies auf dem Friedhof töten. Es erscheint kurz vor dem Ende auch noch ein "Bossgegener", der mit einem roten Totenkopf auf dem Radar angezeigt wird. Dieser Zombie ist allerdings nicht sonderlich stärker als die anderen Untoten.

    Hier eine Übersicht der Friedhöfe im Spiel:

    1. Blackwater (USA)
      • Automatisch im Verlauf der Hauptmission "Merkwürdiges aus Blackwater".
    2. Coot's Chapel (USA)
      • Automatisch im Verlauf der Hauptmission "Zurück in dein Loch, Partner".
    3. Odd Fellow's Rest (USA)
      • Automatisch im Verlauf der Hauptmission "Zurück in dein Loch, Partner".
    4. Tumbleweed (USA)
      • Automatisch im Verlauf der Hauptmission "Zurück in dein Loch, Partner".
    5. Sepulcro (Mexiko)
      • Automatisch im Verlauf der Hauptmission "Mutter Oberin-Blues".
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  17. K2

    6 Fremden-Missionen absolvieren

     

     

     

    In "Undead Nightmare" gibt es wie schon im Hauptspiel "Red Dead Redemption" insgesamt sechs Auftäge für fremde Personen. Diese werden auf der Karte mit dem Symbol RDR_Fremde1.jpg angezeigt. Es handelt sich dabei um kurze Nebenmissionen.

    Die Aufträge sind nicht verpassbar und können auch nach dem Ende der Hauptgeschichte noch ausgeführt werden.

    1. Väterlicher Stolz
      • Fundort: Auf MacFarlanes Ranch (USA), an Bonnies Haus.
      • Verfügbar: Nachdem man MacFarlanes Ranch vor den Untoten gesichert hat.
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Von Bonnie erfährt man, dass ihr Vater seit einem Tag mit mehreren Untoten in der Scheune eingesperrt ist. Man muss die verschlossene Scheune betreten, indem man an der Seite hochklettert und ganz oben von hinten in die Scheune geht. Im Inneren muss man alle Untoten erledigen, danach erscheint Bonnies Vater als Zombie. Man muss ihn ebenfalls töten und anschließend Bonnie von der Situation berichten.

    2. Vermisste Seelen
      • Fundort: In Fort Mercer (USA) hängt ein Steckbrief einer vermissten Person.
      • Verfügbar: Nachdem man Fort Mercer im Verlauf der Hauptmissionen erreicht hat.
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Grundsätzlich muss man hierfür lediglich den ersten "Vermisste Person"-Auftrag abschließen. Die Hauptmissionen werden zwischenzeitlich unterbrochen und man muss zunächst einen Vermissten-Auftrag abschließen, bevor man weiter mit den Hauptmissionen fortfahren kann.

        Nachdem man den Steckbrief in Fort Mercer eingesammelt hat, wird die vermisste Person in der Nähe vom Fort auf der Karte markiert. Man muss sich nun zu der Position begeben und dort alle Untoten töten, um die Person zu retten. Anschließend muss man die vermisste Person mit dem Pferd zurück zum Fort bringen, damit sie in Sicherheit ist.

    3. Schmutz und andere Unterhaltung
      • Fundort: In Plainview (USA).
      • Verfügbar: Nachdem man Plainview vor den Untoten gesichert hat.
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        In Plainview trifft man auf den Regisseur MacKenna, der Zombies für Filmaufnahmen verwenden möchte. Man soll ihm einen Würger bringen, damit er filmen kann. Würger sind die Zombies, die grün leuchten und Säure spucken können. Sie können überall in der Spielwelt angetroffen werden, gute Chancen in der Nähe hat man westlich von Solomon's Folly in der Steppe.

        Um einen gefundenen Würger-Zombie zu MacKenna zu bringen, darf man ihn nicht töten. Man sollte alle anderen Zombies in der Nähe töten und dann den Würger mit dem Lasso fangen. Nachdem man ihn gefesselt ist, kann man den Untoten auf das Pferd packen und zu MacKenna reiten.

        Nachdem man den Würger abgeliefert hat, sieht man in einer Zwischensequenz, wie MacKenna die Filmaufnahmen machen möchte. Dies geht (wie zu erwarten war) schief und MacKenna wird von den Zombies getötet. Der Auftrag endet damit; das Töten der Zombies ist danach optional. Man kann MacKenna und die Zombies töten, oder man reitet einfach davon.

    4. Dinner for Two
      • Fundort: In Armadillo (USA).
      • Verfügbar: Nachdem man Armadillo vor den Untoten gesichert hat.
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Der Sheriff von Armadillo bittet einen, nach den Deputies Jonah und Eli zu suchen. Die erste Missionsmarkierung führt in den Gemischtwarenladen, wo man den Besitzer nach den Vermissten fragt. Dieser wird jedoch von Zombies angegriffen und überlebt das Zusammentreffen nicht.

        Anschließend muss man hinter den Saloon auf die Koppel gehen, um Jonah und Eli zu finden. Sie sind ebenfalls bereits tot und haben sich verwandelt. Man muss sie töten und kann danach wieder zum Sheriff zurückkehren, um den Auftrag zu beenden.

    5. Geburt des Naturschutzes
      • Fundort: In Tanner's Reach (USA) an der Jagdhütte.
      • Verfügbar: Nach dem Intro.
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        Man erhält den Auftrag, sechs Bigfoots in den Wäldern von Tall Tress zu töten. Die Bigfoots erscheinen nur im Verlauf von dieser Fremden-Mission und werden nacheinander auf der Karte markiert. Die Position wird jeweils als kleines Suchgebiet markiert, welches jedoch nicht allzu groß ist. Ein Bigfoot ist etwas größer als ein Mensch und somit recht deutlich zu erkennen. Wenn man einen Bigfoot angeschossen (aber nicht getötet) hat, wird er weglaufen und sollte sofort verfolgt werden. Falls mal einer entwischt, kann man später zu der Stelle zurückkehren. Er wird dann wieder im Suchgebiet erscheinen.

        Auf diese Weise erledigt man nun nacheinander die markierten Bigfoots. Der letzte (sechste) Bigfoot muss nicht zwingend getötet werden, da der Auftrag mit dem Auffinden vom letzten Bigfoot endet.

    6. Biographien und Lügen
      • Fundort: In Casa Madrugada (Mexiko).
      • Verfügbar: Nachdem man Mexiko im Verlauf der Hauptmissionen erreicht hat.
      • Lösung in Kurzform:
        Spoiler

        In Casa Madrugada trifft man auf Landon Ricketts. Man muss ihm lediglich Zombieköder und Dynamit bringen, damit er daraus einen explosiven Köder herstellen kann.

     

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  18. K1

    8 Hauptmissionen absolvieren

     

     

     

    Die Hauptgeschichte von "Undead Nightmare" besteht aus acht Hauptmissionen. Diese werden auf der Karte mit dem Symbol des Missionsgebers markiert, wenn sie verfügbar sind.

    1. Die Liebe in den Zeiten der Plage (Intro)
    2. Merkwürdiges aus Blackwater
    3. Zurück in dein Loch, Partner
    4. Heilmittel für die meisten Gebrechen
    5. Amerikanischer Imperialismus
    6. Mutter Oberin-Blues
    7. Ein Zivilisierter Mann
    8. Auf einem fahlen Pferd (Epilog)

    Hinweis:

    Man erhält zwischen den Missionen immer mal wieder die Meldung, dass etwas Zeit vergehen muss und man sich in dieser Zeit um etwas anderes kümmern soll. Die nächste Hauptmission kann nicht durch bloßes Abwarten ausgelöst werden; man muss dann Fremden-Aufträge oder vermisste Personen abschließen.

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