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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hier sind alle willkommen, meinewegen schreib was zu Update 47 Nix besänftigt jede Kritik Du trifft es eigentlich sehr gut, das Retro feeling ist komplett da und das spiel trifft gerade bezüglich der ersten Trilogie voll ins schwarze. Man könnte Episode 4 bis 6 schauen und das soiel nebenher spielen, als ob es schon immer so gewollt war Da freut sich doch das Herz Ich bin so begeistert davon, dass ich es kaum abwarten kann, da hab ich mich wirklich auf was eingelassen T.T die Manga erscheinen so langsam Danke danke Ja ich lieb das Spiel wirklich sehr. Die Kürze tut dem Spiel gut, dabei ist man eigentlich gut beschäftigt, wenn man alles selbst rausfindet. Ich bin total froh dass es noch Studios gibt die sowas machen können. Grüße an die Frau! Also wenn man Detektic Conan mag, wird man mit der Apothekerin was anfangen können, da die Fälle zwar organischer entwickelt werden u d es nicht immer um Mord geht, aber die Aufklärung der Vorfälle läuft ähnlich und die Zusammenhönge werden von Mal zu Mal komplexer, dazwischen gibt es eine gute Portion schmuddelhumor, den man wohl nicht erwarten würde und vorallem bin ich dankbar dass der Manga/Anime mich nicht für dumm verkauft. Sachen werden nicht 5 mal erwähnt oder erklärt kennt man ja schon mal von conan, dass er alles zusammenfasst oder ganz schlimm is my hero academia, da wird alsobut alles erklärtwas passiert als wäre ich eine 3-jährige die vom zuschauen nichts begreift), man muss auch aufpassen und mitdenken und das schätze ich sehr! Mach deine Frau glücklich und schau mit ihr -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das beste Jahr seit wann Mein Lieblingsjahr ist immernoch 2007, aber andererseits nehme ich aus jedem Jahr irgendwas mit, und wenn es nur einer dieser Gagsongs für meine Spotify Liste ist. Dieses Jahr fand ich einfach krass, dass fast jedes Land mal 12 Punkte hatte, biemand konnte sich für diesen einen Favoriten begeistern, so dass man nicht sofort sagen konnte wer gewinnt. Das fand ich spannend genug um mich unterhalten zu fühlen. Ich fand jetzt nicht alles langweilig, aber so richtig rausgestochen hat auch nichts, obwohl ich den Sieger ehrlicherweise sehr mag. Aber für mich hätten auch einige andere gewinnen können Voyager waren saustark, ja o.o Ja das ist ein super song, generell mag ich oft Armenien aber auch generell wenn mal wieder mehr folk einflüsse in den Songs sind, nicht nur in der eigenen Sprache singen sondern auch die Instrumente oder Melodien. Wobei viele Sprachen hatten wir dieses Jahr ja, das war sehr auffällig und das fand ich super. Einer neiner Favoriten bleibt Toy von Netta, der hat ordentlich Energie, sowas gewinnt eigentlich nicht so oft. Stimmt wohl, da hatten wir echt schon ganz andere Jahre. Ich trauere immer noch um die verpasste Chance Electric Callboy beim ESC zu sehen, da würde ich wenigstens mal mit echtem nationalstolz dahingehen Wobei wir auch 2011 mit Lena als Titelverteidigerin nen coolen ESC hatten, und weil der in Düsseldorf war, war ich auch live dabei, das war mega gut. Damals war der Raab noch nich so abgesackt und hat ne super Show gelefert. -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oha Naja der ESC Bericht kommt dann ja im nächsten Update, ich konnte ja nich in die Zukunft schauen Ich hatte schon 1 oder 2 Songs die ich mochte, zudem sind wir ja hier große Fans der Gag-Songs von denen auch 2 nette dabei waren. Welches ist dein Favorit der letzten Jahre? "Installiert" Ist jetz nich so hilfreich oder -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@x_jeanne_x danke dir Ja manchmal kann der Einstieg sehr viel ausmachen, der Anime sollte mich halt beim Zocken bespassen aber zündete dann leider nicht. ggf gebe ich dem Manga noch eine Chance, meine Liste schrumpft eh... oder anders gesagt ich habe bei vielen Serien den Punkt erreicht wo ich immer nur auf den neuen Band warte und das streckt sich bei so vielen übers Jahr. Conan kann 4 Monate dauern, One Piece dauert, Young Brides Story teilweise 18 Monate zwischen den Bänden, Skip Beat 8 bis 12 Monate... Naja jetzt erstmal die aktuellen Lieblinge beenden und dann schau ich wohl nochmal rein, denn ich hatte schon öfter Black Butler in der Hand und war eigentlich immer neugierig -
A simple, yet challenging Quest
AiMania antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da komme ich ja genau richtig, denn meinen Text zu Tape 2 hab ich gerade fertig, der kommt dann nächste woche. Für mich ist das das schlechteste Game von Dontnot (am Rande sei erwähnt, dass True Colors gar nicht von denen ist!) Gebau wie Before the Storm, das war ein anderes Studio, nur Lis 1 und Lis2 waren von denen und jetzt kann ich sagen LIS2 war zwar nicht meins, aber Lost Records hat mich stärker enttäuscht. Vielleicht auch weil das Versprechen mich hier vorher stärker gehypt hat, sodass die Enttäuschung umso größer war. Ich hatte echt gehofft teil 2 reisst es raus, aber während Dylans Verhalten nachvollziehbarer wurde und das somit wirklich klappte, hat ihr übergriffiger boyfriend dude die grenze der albernheit überschritten. Und ich kann sagen dass ich leider aus einem haushalt komme, indem es Gestalten wie ihn gegeben hat, die reine gehässigkeit und emotionale beschränktheit ist nicht das unrealistische, aber die offenheit mit der er sich ohne Gegenwehr auslebt und die abstrusen Bond Villain Dialoge dabei haben mich daran zweifeln lassen ob die Autoren vorher je professionell gearbeitet haben oder ob die alle aus der Fanfiction Bubble rekrutiert worden sind... Es gibt genpgend fans die sich von der Nostalgie so haben einlullen lassen, dass sie kein schlechtes Wort über das Spiel verlieren, Reddit wieder ganz groß, dabei dindet man da sonst auch Kritik jeder Art, daher bin ich echt froh dass ich mit meiner Kritik nicht alleine bin, ich fing schon an zu zweifeln ob ich dasselbe Spiel gespielt habe Aber den Rest und auch etwas Positives gibts dann nächste Woche bei mir. Glückwünsche zu deinen weiteren Erfolgen, da freu ich mich auch direkt auf Teil 2 Lg! -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #129! Diese Woche war ein kleiner Fiebertraum und ich bin froh, dass sie vorbei ist. Unsere geplante Haustür kam nicht, die Schulung, an der ich online teilgenommen habe, war ne Katastrophe weil selbst die gut Hörenden kaum etwas verstanden haben (Warum nimmt man für eine interne Schulung nicht die intern bei allen vorhandene Webex Software, sondern verwendet einfach die kostenlose Jitsi Software, die bei 30 Leuten komplett instabil war, rauschte und den Host ständig rausgeworfen hat? Und DANN alles auf UNSERE Internetverbindung schieben? Come on.) Außerdem bin ich wieder in Physio/Reha, weil mein Zehengelenk nicht verheilt ist, wie es sollte. Dazu kam die Vorbereitung auf ein Gespräch mit dem Chef, welches mich die Woche über etwas belastet und am Donnerstag komplett ausgeknockt hat. Ich war danach SOOOO müde! Aber zum Glück konnte ich mich auf das Wochenende freuen - Susu ist hier und heute ging es zum Shoppen nach Düsseldorf, am Abend ESC schauen und lecker essen :3 Für euch hab ich endlich die Platin #500 in Form von Grandia 1 im Gepäck und als Bonus meine Fake 500 der letzte Stack von STRAY. Enjoy. Langsame Leser: 34 Minuten Durchschnittlicher Leser: 22 Minuten Schneller Leser: 15 Minuten Hach, Grandia Dieses Spiel weckt in mir Erinnerungen an die guten Zeiten in meiner Jugend. Ich klinge so alt, wenn ich das sage Ich bin auch erst 37. Mir erscheint es nicht, als wäre das so lange her, weil ich mich so gut daran erinnern kann. Aber ich habe mal gehört, wer ein gutes Gedächtnis hat und sich gut an seine Kindheit erinnert, der bleibt auch länger jung im Kopf. Vielleicht is das so, auf mich trifft das gute Gedächtnis und kindisches Verhalten sicher zu Grandia habe ich von einer Freundin in die Finger bekommen, die mir damals die beiden CDs kopiert hat. Ich hatte gerade Final Fantasy 7 und 8 gespielt und ich glaube ich hatte FF9 schon am Start, natürlich alle gebrannt Bei FF9 bin ich aber nicht ganz sicher, könnte auch sein, dass ich das im selben Jahr etwas später gespielt habe. jedenfalls hatte ich gerade entdeckt, dass RPGs dieser Art mir wohl gefallen, aber ich kannte eigentlich gar nichts anderes und war zudem mangels finanzieller Mittel darauf angewiesen, dass mir jemand etwas auslieh oder kopierte. Grandia begeisterte meine Freundin und so startete ich offiziell das erste JRPG meines Lebens, das nicht Final Fantasy hieß. Und dieses Gefühl von Abenteuer und dem Entdecken einer geheimnisvollen alten Zivilisation der Ikarier sowie die Charaktere Feena und Justin haben mich damals so in den Bann gezogen, dass ich beim ersten Durchspielen nächtelang durchgezogen habe. Ich war 13 und wir hatten Ferien Ich schlief sogar ein paar Nächte lang auf Decken vor meinem Fernseher in meinem Zimmer, und unterbrach nur mal um Essen zu machen, weil es daheim niemanden interessiert hat und das dem Abenteuer Gefühl irgendwie noch einen Boost gegeben hat Danach habe ich das Spiel mehrfach immer wieder durchgespielt und dabei hohe Level erreicht, alles erlernt und wie ich bisher dachte, auch alle Geheimnisse gefunden. Mein letzter Run auf der PS1 muss mit 16 gewesen sein, und damit habe ich das Spiel danach 21 Jahre nicht mehr gespielt. Viel zu lange hatte das Studio sich zudem geweigert, eine PS4 Remaster Version herauszubringen. Zwar gab es ein Remaster, aber nur für die Switch. Warum die Playstation nicht bedacht wurde, hab ich final nicht klären können, aber mal eine Aussage im Netz gefunden, laut der es angeblich für die PS viel komplizierter gewesen wäre und man den Sinn nicht gesehen habe. Davon ab war das Switch Remaster auch schon recht lieblos und das ist auch dieses hier. Man hat es einfach spielbar gemacht und das mit wenig Effort, aber wirklich stören lasse ich mich davon nicht. An manchen Stellen fällt es aber deutlich auf. In FIlmsequenzen beispielsweise hat man den ehemaligen 4:3 Screen nach rechts und links verlängert indem man dort einen verschwommenen Rand angebracht hat, damit es so aussieht als ob das Video dort weitergeht, man kennt das vielleicht von Querformatvideos die das machen, wenn eine Handyaufnahme im Hochformat gezeigt wird und der Rand dann verschwommen ist. Das funktioniert sehr gut, im Gegensatz zu den Gameplay Sequenzen, in denen es beispielsweise Kamerafahrten gibt. Hier sieht man schnell wo das Level endet und da hat man auch keinen Aufwand betrieben das zu kaschieren, wie hier, woe Mauer eigentlich unendlich lang seoin sollte, aber wo es schwarz ist hatte man aufgehört weil es im Original nicht sichtbar war: Auch sonst wurde außer Trophäen absolut nichts verändert oder zusätzlich angeboten, bis auf die Auswahl zwischen englischer und japanischer Synchro. (Und die furchtbare deutsche Synchro war zum Glück nicht drin, da gab es so 4 oder 5 Sequenzen im ganzen Spiel, in denen eine deutsche Stimme über die englischen Stimmen einfach drüber gequatscht hat, das war absolut grausam und irgendwie random.) Und das ist völlig fein, das Erlebnis ist eben genau wie damals. Zusammen mit der komischen Aussage, dass man den Sinn nicht sieht ein altes Spiel aufzubereiten, bekam ich aber irgendwie den Eindruck, dass das Team nicht so recht Lust oder sowas wie Stolz hatte, das Spiel anzubieten. Jedenfalls erschien das Remaster für PS4 vor kurzer Zeit und ich habe mich dank eines Guthaben Geschenks von Trophies.de direkt darauf gestürzt Was ist denn besser geeignet als Meilenstein Platin 500, als ein Spiel, das solche Erinnerungen und Gefühle für mich hält :3 Und dabei hatte ich viele Ideen, was die 500 werden könnte und hin und her überlegt. Beispielsweise dachte ich an Final Fantasy 7 Rebirth, weil ich wenig Zweifel hatte, dass es ein gutes Spiel sein muss. Der erste Teil als Doppelplatin war auch im Rennen, aber ich wollte eigentlich keinen weiteren Stack davon öffnen. Und bei Rebirth hatte ich ja keine Garantie, dass die Storyänderungen mir nicht komplett missfallen. Auch im Rennen war Life is Strange 1 Remaster. LIS begeistert mich immer noch und der erste Teil hält ebenfalls viele Emotionen für mich, ist allerdings schon mal woanders als Meilenstein verewigt. Hier bin ich aber auch etwas kritisch, da das Remaster optisch verändert wurde und mir hier nicht so 100% gefällt. Star Wars Jedi Survivor war ein guter Kandidat, auch wenn er eine erst kürzlich entfachte Leidenschaft spiegelt, aber diesen Titel stattdessen als Platin 504 (für May the Forth/Force) zu verwenden war sogar noch reizvoller Es flog also nicht aus dem Rennen weil es nicht passen würde, sondern weil es woanders noch besser passt. Dann dachte ich an Horizon Forbidden West. Ein wundervolles Spiel, Aloy hätte es verdient, und ich hätte eine besonders seltene China Version am Start. Ich startete es auch, um mich zu vergewissern, aber war dann schnell unglücklich damit. Will ich die chinesiche Zensur auch noch ehren? Ich sollte sie lieber kritisieren. Auch wenn dieser Meilenstein nur für mich ist, das würde zu mir als Mensch nicht passen, also schloss ich das Spiel einfach ab und legte es für mich zu den Akten. Horizon Zero Dawn als Remaster wäre sowieso der noch viel bessere Kandidat! Aber das soll wirklich grandios auf einer PS5 Pro aussehen und ich habe überlegt mit dem Kauf zu warten bis ich es auf PS6 spielen kann um auch etwas davon zu haben Und dann fiel mir das Grandia Remaster wieder ein. Ein Spiel, das bis in meine Kindheit zurückreicht UND noch keine Platin in meinem Profil hat. Ich war sofort glücklich mit der Idee, und das ist dann ja alles was zählt. Ich habe mir dann mit Grandia wirklich Zeit genommen. Ich hatte es als unfassbar lang in Erinnerung, auch wenn mir klar war, dass ich früher viel Zeit mit Leveln und einfach im Spiel herumlungern verbracht habe. Tatsächlich ist das, was inhaltlich passiert, aber auch wirklich viel, ich werde heute nicht einmal alles schildern, und trotzdem ist da bereits viel Inhalt drin. Grandia geht viele Umwege in der Geschichte, dafür hat es quasi keine Sidequests, fast alles ist Teil der Haupthandlung, und vieles davon würde man in modernen Spielen sicher herausstreichen, oder als optionale Side Quest oder DLC extrahieren um dem Spieler nicht das Gefühl zu geben zu viele Umwege aufgezwungen zu bekommen. Aber in den 90ern war das noch anders und Spiele waren auch einfach mal lang. Aber ich freute mich so drauf, dass ich es startete obwohl ich noch 8 Platins bis zur 500 erspielen musste, weshalb es ganz gut passte, dass ich dann in Grandia immer nur einen Abschnitt erledigte und auch wieder Zeit ins Leveln investierte, um das Erlebnis ein wenig zu strecken. Beim Intro gabs schon ein bisschen Gänsehaut und es überraschte mich nicht einmal, dass ich die englische Synchro immer noch mitsprechen konnte, obwohl ich damals noch nicht gut englisch beherrschte und der Dialog und Menütext deutsch war, damals konnte ich die Stimmen nur hören aber nicht mitlesen, aber es war alles da! Ich begann in Parm, einer Seefahrer Stadt, als Justin, dem Sohn eines Abenteurers und einer Piratin (wie man als aufmerksamer Spieler am Rande erfährt :D) Er ist 14, liebt Abenteuer und möchte seinem Vater nacheifern. Deswegen sucht er in seiner Freizeit nach Gelegenheiten etwas Abenteuerliches zu tun und hat dabei immer seine Freundin, die 10-jährige Sue im Schlepptau, die weit reifer ist als er und ihm regelmäßig die Leviten liest. Als ihm der Kurator des Museums ein Fundstück von Justins Papa zurückgibt, einen Spiritstone, legt er auch ein Empfehlungsschreiben bei, damit Justin sich bei der Ausgrabungsstätte der alten Angelou Ruinen die Bergungsarbeiten ansehen kann. An den Ruinen werkelt die Garlyle Armee, die von dem Schreiben gar nichts hält und die Kinder rausschmeisst, aber wir schleichen natürlich hinein und da reagiert auf magische Weise der Spiritstone. Er eröffnet einen Raum in den Ruinen und hier treffen wir auf Liete. Die geisterhafte Erscheinung einer Frau, die behauptet, in der Hauptstadt der Angelou Zivilisation namens Alent zu warten um uns die Wahrheit über das untergegangene Reich zu verraten. Alent und die Rasse der Ikarier sind ein Mythos und es weiß auch niemand wo es liegen könnte, doch laut Liete benötigt man ja auch den Spiritstone, genau wie in den hiesigen Ruinen. Justin macht sich daraufhin mit einem geliehenen Abenteurer-Pass auf den Weg übers Meer nach Neu Parm. Justin lässt Sue dafür zurück, doch sie schleicht sich als blinder Passagier an Bord, wofür die beiden zur Strafe mit anpacken müssen. Unterwegs auf dem Meer begegnet der Dampfer einem Geisterschiff, sowie der berühmten Abenteurerin Feena, die das Geisterschiff untersuchen will, damit der Dampfer weiterfahren kann. Als sie niemand unterstützen will, melden sich natürlich Justin und Sue und können Feena somit als Freundin gewinnen. Bis hierher hatte ich schon 5 oder 6 Stunden unter dem Gürtel, denn das Spiel macht aus jeder Aufgabe einen kleinen Dungeon und rundenbasierten Zufallskämpfe sind teilweise recht langsam. Im Gegensatz zu Remastern wie FF7 oder FF9 kann man hier leider nicht mit erhöhter Geschwindigkeit spielen, das hätte mir durchaus gefallen ^^” Zumal ich von Anfang an die Kämpfe ausreizte, um möglichst alle Abilities zu lernen und das erfordert Planung! Verpassen kann man nichts, aber man lernt nur Neues und levelt das Vorhandene, indem man es anwendet, also behielt ich immer im Blick, welche Techniken ich im Kampf verwenden muss und weiterzukommen. Beispielsweise kann Justin Schwerter, Keulen und Äxte verwenden und jede Waffe hat ein eigenes Level. Seine stärksten Attacken lernt er beispielsweise in dem er jedes Waffenlevel auf 25 steigert, ich muss also jede der drei Waffen ausrüsten und leveln. Zu Beginn war das natürlich noch nicht so relevant, da ich noch nicht viele Optionen hatte. Interessant wurde das erst jetzt in Neu Parm, denn mit Feena landen auch Zauber in diesem Mix und in Neu Parm fand ich meine ersten Mana-Eier um Justin ebenfalls Zauber zu lehren. Und die Sache mit den Mana-Eiern war das erste, wo ich mich nicht auf meine Erinnerung verlassen konnte. Mir war beispielsweise nie bewusst, dass es im Spiel 18 Mana-Eier gibt, zumal man mit weit weniger auskommt, aber eine Trophäe verlangt das Finden aller 18 Eier und daher nahm ich dafür einen Guide, denn die sind höchst verpassbar. In Grandia kann man immer nur 3 oder 4 Gebiete gleichzeitig betreten. Irgendwann kommt der Punkt, ab dem man nicht mehr zurück kann, und das passiert sehr regelmäßig. In Parm konnte ich also alle Dungeons der Gegend betreten, doch von Neu Parm aus konnte ich nicht mehr zurück übers Meer. Hier half mir glücklicherweise mein Vorwissen, nachdem ich die Ei-Liste gesehen hatte, wusste ich genau wo ich hinmuss und wann, auch die Points of No Return kannte ich ja, deswegen blieb es entspannt. Nur so manche Wege und Lösungen hatte ich nicht mehr komplett parat, man wird halt alt Während Parm wohl grob an England angelehnt ist, erinnert die neue Welt, die von Abenteurern entdeckt wurde, stark an Mexiko. Hier trennten wir uns zunächst von Feena, denn Justin will Teil der Abenteurer-Gilde werden. Ohne Mitgliedsausweis darf man nämlich sonst kaum irgendwo hin. Leider wird Justin dabei klar, dass die Abenteurer-Gilde aus “Abenteuern” ein regelrechtes Freizeitvergnügen gemacht hat, hier werden einfach Führungen durch Ruinen angeboten, bessere Tagestrips und schonmal gar nicht zu auch nur ansatzweise gefährlichen Locations. Angeblich gibt es in der neuen Welt nichts mehr zu entdecken, man habe alle Ruinen gefunden und der Kontinent endet an einer gigantischen Mauer, die als das Ende der Welt bezeichnet wird und hinter der angeblich wirklich die Welt endet, da sie niemand überqueren kann. Enttäuscht wenden wir uns wieder an Feena, die das Aushängeschild der Gilde ist obwohl sie dort selber unglücklich ist, aber vorher müssen wir sie noch vor dem Gildenleiter retten, einem rotznäsigen Nepo-Baby, der Feena notfalls mit Gewalt heiraten will. Das geht natürlich nicht Wir scheißen dann auf die Gilde, weil Justin die offensichtliche Wahrheit spricht, dass echte Abenteuer nicht von einem Fremdenführer geskriptet sind und ziehen zu dritt weiter um die angeblich alle schon untersuchten Ruinen selbst anzuschauen, wobei wir immer wieder auf diese Garlyle Armee treffen. Scheinbar sind diese auf der Suche nach Angelou und nach einem Spiritstone. Daher legen wir uns leider mit ihrem Obers Mullen an, dem Schönling mit dem wallenden Haar Er ist seinem Dad, dem Chef der Armee, General Baal zwar ergeben, aber er ist kein Arsch und stellt die richtigen Fragen. Außerdem hat er immer seine treue Leen bei sich, die ich sehr gern mag. Sie passt komplett in meine Liste der starken Frauen, die im Leben zu viel mitmachen mussten und daher so eine mysteriöse bis deprimierende Aura haben Wie Robin in One Piece halt, oder Merrin und Ai aus Conan. Wenigstens habe ich es begriffen und stehe dazu. Jedenfalls I love Leen. Mullen und Leen sind ein ganz interessantes Paar… da sie sich gegenseitig positiv beeinflussen, obwohl sie nachdenkliche Charaktere sind, sie sich beide in ihrer Situationen eher gefangen fühlen und die Einsätze der Armee zwar hinterfragen, aber gewissenhaft ausführen. Sie sind eine ganze Weile die Antagonisten, obwohl man merkt, dass sie nicht die Bösen sind. Immerhin treffen wir in weiteren Ruinen erneut Liete, die bestätigt, dass die Mauer bloß eine große Mauer ist und dahinter noch eine ganze Welt und Alent auf sie warten. Im angeblich undurchquerbaren Nebelwald finden wir Schutz bei einem Dorf einer gehörnten Menschenrasse, die den Nebel kontrolliert. Laut ihrer Legende waren die Ikarier unsterbliche geflügelte Wesen und die Vorfahren der Dorfbewohner stahlen die Flügel aus Neid. Also blockierten die Ikarier zur Strafe die Sonne, was jedoch Pflanzen und Tiere tötete. Daher bauten sie die Mauer, um die Neider und ihren Nebel auszusperren. Somit befinden sich die Menschen hier laut der Legende auf der Seite der Bestraften. Die Garlyle Armee findet das Nebeldorf leider und stiehlt deren Heiligtum, eine Statue, die sich ebenfalls als Spiritstone herausstellt und hier trifft Feena zum ersten mal direkt auf Leen und erkennt ihre Zwillingsschwester. Ja, das ist ein Twist, nein, die beiden sehen sich nicht ähnlich Und ich dachte früher auch immer, dass Leen viel älter sein muss als Feena, irgendwie ist das Alter der Charas für das was sie tun oder sein sollen komplett Off Also nehmen wir uns die Mauer vor. Ich erinnere mich, dass ich diesen Abschnitt wahnsinnig faszinierend fand. Die drei finden einen Fußweg und Treppen die Mauer hinauf, und steigen über drei Tage lang immer nach oben, wobei das Ende der Mauer in den Wolken liegt, und daher wohl niemand wusste, wie weit es nach oben geht. Reden wir mal nicht drüber dass es wahrscheinlich einfach nur nie jemand versucht hat, ich meine die Treppe ist ja offensichtlich da Kurz vor der Mauer ist die Ruine, vor der ich in jedem Run massig Zeit verbracht habe, die Dom Ruinen. Und hier würde ich wirklich zu gerne ein Remake der Geschichte sehen, denn man kann auch in der Grafik von damals schon erkennen, was für tolle Ideen man für diese (und andere) Ruinen hatte und das könnte in moderner Optik sicherlich grandios aussehen Aber sie sind nicht nur für damalige Verhältnisse hübsch, sie haben auch diverse Fallen, die ich schnell als Level-Cheat für mich entdeckt hab. Und auch diesmal wollte ich so vorgehen und ein bisschen nachbilden, wie ich früher immer gespielt habe. Wie eben erwähnt, kamen in Neu Parm die ersten Zauber ins Repertoir. Zauber funktionieren in Grandia so einfach wie cool. Es gibt die Elemente Feuer, Wasser, Erde und Wind und mit einem Mana-Ei kann ein Charakter eines dieser Elemente erlernen. Feena beherrschte schon Feuer, und bis ich die Dom Ruinen erreicht hatte, hatte ich bereits so viele Mana-Eier gefunden, dass Feena alle vier Elemente beherrschte und Justin ebenfalls Feuer und Wasser. Dabei wird dem Menü der Basis-Zauber hinzugefügt, im Falle von Feuer ist es ein Angriff, im Falle von Wasser ist das ein Heilzauber. Und genau hier wird es interessant. Auch die Zauber levelt man durch Benutzung, dabei errechnen sich die Erfahrungspunkte für das Element anhand der getroffenen Personen und auch der Stärke des Effekts. Also wenn ein Zauber 3 Gegner trifft, bekomme ich mehr Erfahrung als wenn ich nur einen treffe, und wenn der Zauber stark ist, gibt er auch mehr Erfahrung als ein schwacher Zauber, vor allem aber bekomme ich nur Erfahrung, wenn der Effekt auch einsetzt. Wenn ich beispielsweise 0 Schaden machen oder 0 heile, bekomme ich nichts. Vorteil beim Heilen: das geht außerhalb des Kampfes und gibt trotzdem Erfahrung. Ich bin also STUNDEN lang an den Dom Ruinen durch Fallen gelatscht die mir Leben abziehen, habe mich im Menü geheilt und hin und wieder an Speicherpunkten mein Mana aufgefüllt, bis ich Wasser bei Justin und Feena auf Level 30 hatte und somit alle Wasserfertigkeiten erlernt oder vorbereitet waren. Bei Sue habe ich das nicht getan, denn, Spoiler Alert, aber sie bleibt nicht im Team, und das wusste ich ja schon. Ich weiß noch, wie enttäuscht ich davon war, als ich damals so viel Energie in Sue investiert hatte und auch Mana-Eier verschwendet, und dann verließ Sue die Gruppe und kam auch nie wieder. Diesmal habe ich von Anfang an nur Justin und Feena trainiert und habe Sue nicht einmal mitkämpfen lassen war vielleicht ein bisschen fies, aber es war effizient! Ein weiterer Grund, warum ich das unbedingt erledigen wollte, war eine besondere Ability von Feena. In der PS1 Version erlernte sie eine Technik, wenn Wasser und Wind Level 99 erreichten. Das ist eine vollkommen absurde Menge Erfahrung, aber ich habe das durchgezogen. Und obwohl es für Platin nicht erforderlich ist, irgendwelche Techniken zu lernen, wollte ich das eigentlich schon gerne wieder machen. Aus Nostalgie-Gründen. Ich las dann aber im Netz, dass das damals wohl ein Bug gewesen ist und es nicht gewollt war, dass man Level 99 erreichen muss, in der Remaster Version sollte Level 36 bei beiden Elementen ausreichen. Deswegen brachte ich Wasser also auf 36, verwendete im Kampf ab jetzt nur noch Wind und zog weiter über die Mauer, da man die Technik erst in einer späteren Stadt erhält, und hoffte, dass Reddit nicht lügt. Auf der Mauer gibt es dann außer einem beeindruckenden Sonnenaufgang nicht viel zu sehen, und schon fallen wir den ganzen Weg auch wieder herunter. Wir ignorieren, dass wir eigentlich zerquetschte, blutige Matschhaufen sein müssten, weil so einen Fall niemand überleben könnte, klopfen den Staub von der Hose und untersuchen die neue Welt! Auf der anderen Seite ist ein Dschungel aus unbekannten Pflanzen und wir treffen Gadwin, einen gutmütigen Ritter. Scheinbar ist für die Menschen hier die Mauer ebenfalls das Ende der Welt. Justin ist natürlich auf der Suche nach weiteren Ruinen, in denen er wieder mit Liete sprechen kann, aber das erste Dorf Dight hat andere Probleme. Der Regen hat eingesetzt und weil er giftig ist, müssen wir das magische Regenproblem lösen und mit Gadwin den Heldenspeer aus einem Typhoon Tempel holen. Aus Respekt vor Justins Wille hilft er uns im Gegenzug dabei uns zurechtzufinden und das nächste Dorf zu erreichen, er bleibt erstmal im Team. Er zeigt uns Dorf Gumbo, aber hier will auch niemand helfen. Dabei empfängt man Justin und Feena extra freundlich, nachdem man sie für ein Paar hält und die beiden das Spiel aus Höflichkeit mitspielen. Schnell wird klar, dass man die beiden einfach nur dem örtlichen Drachen opfern möchte, was auch erklärt, warum Männer und Frauen im Dorf ihre Beziehungen verheimlicht haben. Wir hauen den Drachen und erzielen damit denselben Effekt, nämlich dass sich der Vulkan beruhigt und lassen uns weiter als Heldenpaar feiern Leider hat die Garlyle Armee jetzt auch gecheckt, dass man über die Mauer drüber kommt, und wir treffen Mullen und Leen in einer Ruine namens Twin Towers, die sich nur dank Justins Spirit Stone öffnet und dann beinahe in sich zusammenfällt. Justin muss nun mit Leen zusammenarbeiten und kann sie ein bisschen für sich gewinnen, während Mullen und Feena zusammen die Ruine durchqueren. Aufgrund der getrennten Teams wird in der Ruine kaum gekämpft, dafür fand ich den Abschnitt schön geschrieben und mochte sehr, wie sich die vier Charaktere hier besser kennenlernen. Gerade die beiden Schwestern machen sich viele Gedanken über die jeweils andere und ich gebe zu, das Verhältnis der Beiden habe ich wahrscheinlich jetzt erst so recht verstanden. Die pflichtbewusste Leen versucht trotz der unglücklichen Situation, Justin den Spiritstone abzunehmen und weil es ihm wichtiger ist, dass Leen sicher entkommen kann, gibt er ihn ihr einfach. Mullen und Leen lassen Justin und Feena danach einfach gehen und Leen gibt Justin den Stein sogar zurück. An dieser Stelle wird Sue dann krank und wir müssen erkennen, dass sie sich vollkommen überanstrengt hat und mit den Erwachsenen nicht mithalten kann. Diesmal will Justin sie nicht zurücklassen, vor allem nicht in der Fremde, aber Sue sieht es ein und wir finden einen Weg um sie nach Parm zurückzuschicken. Auch Gadwin bleibt natürlich in seinem Dorf und wir reisen dann zu zweit weiter über ein unbekanntes Meer zum letzten Kontinent. Und jetzt war auch endlich mal Zeit, dass sich zwischen Feena und Justin was entwickelt Hier endete auf der PS1 die erste CD, es war etwas über Halbzeit, und früher kam mir das unheimlich viel vor, aber diesmal war es doch ganz schön schnell gegangen, trotz langer Wege und ewig dauernden Zufallskämpfen. Ich besiegte, wie erwähnt, ja nicht einfach Gegner mal eben schnell. Ich kann im Kampfmenü jedem Chara eine Vorgehensweise zuteilen, und Sue und Gadwin standen bei mir permanent auf “Ausweichen”, damit Feena und Justin ihre Fertigkeiten leveln konnten. Ich kann den Automatismus mit einem Knopfdruck schnell ausschalten, falls ich doch mal manuell einen Befehl geben will, aber das kam kaum vor. Mit Justin und Feena reizte ich oft auf das Äußerste aus, um die Zauber zu leveln. Mit Erde zauberte ich also einen Schutzzauber, was pro Kampf 7-mal möglich ist, danach erhält man keine Erfahrung mehr, mit Wind konnte ich ebenfalls einen Buff einsetzen und erst wenn ich hier alles ausgereizt hatte nutze ich Feuerzauber oder Waffen um die Gegner zu besiegen. Manchmal nutze ich auch noch Debuffs auf Gegner, alles was einen Effekt hatte, gab schließlich Punkte, und so konnte ein Kampf schonmal eine Weile andauern. Ich hatte das von Beginn an so durchgezogen, damit ich für die optionalen Geheimdungeons, die ich für Platin abschließen muss, auch gut gerüstet sein würde. Gerade als ich also den neuen Kontinent auf “CD 2” erreichte, war ich mit Justin und Feena fast fertig. Im Menü kann ich nachschauen, auf welchem Level ein Charakter etwas lernt und das hatte ich bei beiden fast vollständig geschafft oder vorbereitet. Das traf sich gut, denn im prähistorisch wirkenden Dschungel des unbekannten Kontinents treffe ich als erstes auf Rapp, eine Art Waldläufer und er ist der dritte Charakter im finalen Team. Deswegen bekam er gleich meine gewachsene Sammlung Mana-Eier in den Rachen geschoben Rapps Dorf und auch seine Eltern wurden vor ein paar Jahren versteinert, irgendeine magische Gefahr droht also im Dschungel und er besucht das versteinerte Dorf regelmäßig um nach dem Rechten zu sehen. Sein Dorfältester ist nicht so begeistert von Fremden besuchern also bleibt Rapp bei uns und zeigt uns nicht nur die Vorkommnisse im Dschungel sondern auch eine Forschungsanlage der Garlyle Truppen, in der wir auf das Monster Gaia treffen. Scheinbar ist Gaia ein mit den Spirits verbundenes Wesen, welches Schuld an der Versteinerung ist. Dort treffen wir auch auf einen neuen Gast, nämlich Milda. Eine wilde Kriegerin, die die Forschungseinrichtung ebenfalls zerstören möchte… dummerweise sind Rapp und Milda aus verfeindeten Dörfern und können so gar nicht miteinander, raufen sich dann aber zusammen. Rapp ist sogar eigentlich eine coole Socke. Nachdem er mit Milda frieden geschlossen hat, fordert er auch von seinem Dorf sie zu akzeptieren, und als das nicht passiert, verlässt er seine Heimat, weil er nicht hinter den ablehnenden Werten steht. Milda wiederum ist eigentlich eine total respektvolle, gechillte Person, die ihn dann stattdessen in ihr Dorf einlädt. Kultureller Austausch und Verständnis, so wichtig! Leider gab es jetzt aber noch einen anderen Elefanten im Raum. Weil Gaia ein bisschen außer Kontrolle geraten war, hat sich auf dem Garlyle Gelände Leen einschalten müssen… Sie hat ein spontanes Coming Out als Ikarierin, flattert mit ihren Feenflügeln und hält so Gaia in Schach. Da darf man sich natürlich am Kopf kratzen und fragen, warum zum Geier Feena davon nichts weiß? Und ob sie auch Ikarierin ist? Wurde eine von beiden möglicherweise adoptiert?? Nein, dann wären sie ja keine Zwillinge und wie alt und schlecht wäre dieser Twist Wir reisen erstmal in Mildas Dorf Laine um ihren “Honeybun” zu treffen… ja, es ist so cringe wie es klingt. Ihr "Honeybun" ist einer der drei Weisen. Und die anderen staunen nicht schlecht, als sich ihr Sugar Daddy als… Bulle herausstellt. Er ist ein Rind. Nun. Die drei Rinder, ich meine Weisen, klären erneut über die Ikarier auf. Sie sind ganz lustig - Mildas Boyfriend Ist vernarrt in sie, der zweite ist ein Kräuterkunde Nerd und der dritte ein halb blinder Liete-Simp Sie erzählen, dass die Macht, die die Ikarier zu der großen Zivilisation verhalf, auch das war, was sie zerstörte. Klingt natürlich nach Atlantis, wurde mir auch damals schnell bewusst, aber ich liebe sowas. Atlantis-Geschichten mag ich und das ist auch etwas, was ich beispielsweise an Star Wars sehr mag. Jetzt gehen wir noch ein paar größere Umwege um den Zugang zu Alent wirklich zu öffnen und das ist auch die Stelle im Spiel, an der man die meisten optionalen Dungeons und anderen Kram erledigen kann und muss, hier sollte sich nun also mein Training auszahlen. Den Soldatenfriedhof hatte ich dabei härter in Erinnerung, das Traumschloss krasser und den Leviathan Turm… gar nicht? Ich war überrascht, aber es gab tatsächlich einen Spielinhalt, den ich nie gefunden und daher auch nie gespielt hatte. Etwas Neues zu entdecken hat mich natürlich besonders gefreut! Für den Abschluss gab es eine Trophy, sonst hätte ich nicht danach gesucht, umso überraschter war ich dann, dass mich das Ding ganze 8! Stunden gekostet hat, weil er so viel schwerer war und die Monster so viel mehr Schaden machten, als im gesamten restlichen Spiel. Im Prinzip kletterte ich einen Turm hinauf, der recht verzweigte Wege und viele Mechanismen hatte, die man nach und nach auflösen muss und er endet mit einem Bossrush. Aber das Netz erzählt ganz schöne Horrorgeschichten darüber, dass man da nicht speichern kann, massig Heil-Items mitnehmen soll oder der Leviathan-Boss so unfair sei. Alles Quatsch, glücklicherweise kann man sehr wohl speichern und damit heilen, wenn man sich die verzwickten Wege ein bisschen einprägt, das Spiel will einem das Backtracking nämlich möglichst unsexy machen, aber es GEHT. Danach erschien mir der Rest des Spiel wahnsinnig leicht und meine Abilities leveln musste ich auch nicht mehr, also rannte ich regelrecht zum Ende. Mullen stellt sich gegen seinen Vater Baal, der mittlerweile von Gaia wie von einem Parasit beeinflusst wird, weil er dessen Machtgier nicht so attraktiv findet und er Leen von ihm freimachen möchte. Somit sind die Garlyle Truppen plötzlich unsere Verbündeten und Feena, die durch Gaias Angriffe nun auch als Ikarierin erwacht, wird sogar eine Befehlshaberin. Dafür guilt-talked er Leen dazu, sich zu opfern. Denn Gaia wächst mittlerweile unkontrolliert und vernichtet ganze Landstriche, wie auch die letzte und größte aller Städte Zil Padon, in der diverse Rassen wie Hasenmenschen und andere zusammenleben. Leen bremst es mit ihrer Ikarieremacht um Teile der Stadt zu retten, und die Einwohner müssen trotz Differenzen ganz schön zusammenrücken, als das gigantische Monster sich über der Stadt verpuppt. Es ist basically Motra, die Japaner lieben ja so riesen Monster die durch Städte waten. Leen hat es vorerst gestoppt, aber nicht überlebt. That’s on him, I don’t like it! Wir nutzen die kurze Gelegenheit, Liete in Alent zu besuchen… welches unerwartet wie ein Satellit in der Atmosphäre um die Welt kreist. Wir erfahren, dass Gaia eine Art negativer Spiritstone ist, der aus Gier geboren wird, während Justins Spiritstone aus der Güte der Ikarier entstand und dass er bereits schon einmal die Welt verändert hat, womit er wohl der wirkliche Grund für den Fall der Ikarier war. Diese werden außerdem random als Zwillinge in Menschenfamilien hineingeboren, solange ein intakter Spiritstone in der Welt ist, doch Justins Vater hatte ja einen Splitter davon, somit waren wohl Feena und Leen die letzten, aber es muss mit Sicherheit noch andere geben, das Spiel klärt das aber nicht auf. Vielleicht gibt es auch immer nur ein Zwillingspaar gleichzeitig, wer weiß das schon. Liete ist eine Chronistin, weshalb sie das alles mit uns teilt, aber Justin überzeugt sie, nun auch eingreifen und so wird sie Teil unseres Teams. Zum Glück beherrscht sie schon alle Zauber, weil soviel Spiel ist an dem Punkt nicht mehr übrig Wir hauen dann Baal und Gaia auf die Finger, die Spirits kommen zurück in die Welt, die Versteinerung endet, und als Mullen trauert, geben die Spirits ihm sogar seine Leen zurück. Happy End. 10 Jahre später haben Feena und Justin übertrieben viele Abenteurerbabies, man möchte meinen es wäre ne Fußballmannschaft. Hat noch jemand eine Abneigung gegen diese Art von Enden? In Harry Potter gefiel es mir auch nicht und in Panem noch viel weniger, wie man im letzten Kapitel so einen Blick in die Zukunft inszeniert hat, ist doch unnötig und nie zufriedenstellend =_= Puh soviel Story, dabei hab ich gefühlt die Hälfte weggelassen Mit dem Ende der Geschichte erhielt ich auch bereits meine Platin, noch lange vor dem Abspann sogar. Denn dadurch, dass es so viel Points of no Return gibt und Grandia kein Postgame hat, muss ja absolut alles, was optional ist, auch vorher erledigt werden. Ein paar Anfänger Side-Quests in Parm und Neu Parm hatte ich im Blick gehabt und mit den Dungeons nahe Zil Padon und dem letzten Mana Ei war alles so früh erledigt, dass danach noch 7 oder 8 Story Trophäen übrig waren. Das alles jetzt nochmal aus der Trophy Hunter Perspektive zu erleben und dann auch noch 20 Jahre später, war schon ziemlich interessant und ein bisschen aufregend. Natürlich sehe ich jetzt, dass das Spiel ein bisschen kindlicher ist, als es ein Final Fantasy wäre, aber ich habe ehrlich gesagt einen viel schlimmeren Eindruck erwartet. Die Erzählung ist erstaunlich gut gealtert, und gibt einem so ein richtiges Gefühl von Abenteuer und Entdeckungen. Dafür war mir die Parallele zu japanischen Monsterfilmen früher nie aufgefallen Aber damals habe ich auch am Alter der Charaktere keinen Anstoß genommen. Genaugenommen war ich mit 14 damals auch für mich selbst verantwortlich, da die familiären Verhältnisse das von mir verlangt haben, und vielleicht ist es daher in einer Welt wie Grandia nicht unrealistisch, wie Justin und Feena sich verhalten. Mich stört auch eher, das Leen und Mullen basically im selben Alter sein müssen, und die beiden Führen eine Armee. DAS passt mir nicht Das Kampfsystem macht mir noch richtig Spaß, es ist mir lediglich zu langsam. Ich hätte mir also schon einen Speed-Cheat gewünscht, wie die Final Fantasy Remaster ihn haben, damit die Kämpfe einen nicht so ausbremsen, meine Reaktion ist weit (weeit, weeeeiiit, weeeeeiiiiiiiiit) höher als das Spiel sie mir zumutet Die mir unbekannten Inhalte waren spannend, haben mich sofort raus aus der Nostalgie gezogen und mir gezeigt, dass ich auch ein neues Spiel dieser Art spannend finden würde. Einiges habe ich aufgrund meiner heutigen Perspektive nun auch besser verstanden als damals. Die Musik ist mir auch wieder positiv aufgefallen, auch wenn es nicht dieselbe Art von Bangern gibt wie man das so von anderen Rollenspielen kennt. Gerade in den Kämpfen mag ich sie, das ist aber auch ein gutes Stück Nostalgie. Gerade, wenn man sich lange in einem Gebiet mit Zufallskämpfen aufhält, ist die Musik unaufdringlich und eher beruhigend. Als Tobi hier war und etwas davon mitbekam m einte er direkt, dass er sich sowas heute nichT mehr geben könnte, weil man dabei einpennt Da hat er sicher nicht unrecht! Aber die hier mag ich: Über die Gesschwisterbeziehung von Leen und Feena hätte ich rückblickend aber gerne noch mehr erfahren. Es gibt eigentlich keine Info, in welcher Weise die beiden zusammen gelebt haben, welchen Umgang sie hatten. Außerdem war es spannend, dass ich das Spiel nun kürzer erlebt habe, gleichzeitig aber auch erfüllender. Ich muss damals so viel länger an Abschnitten gesessen haben, aber es ist ja auch bekannt, dass einem als Erwachsene Zeitabschnitte kürzer erscheinen, weil das Verhältnis zum Rest des Lebens ja immer geringer wird. Früher erschienen mir 6 Wochen Ferien so lang wie ein Jahr, heute erlebe ich sie, als wäre es nur eine Woche, es ist immer zu wenig. Ich war diesmal effizient und konnte die Geschichte damit besser als Ganzes erleben, wo ich früher den Eindruck hatte, ich muss jede Sequenz auf saugen, weil es so lange dauert, bis ich die nächste sehen werde. Wirklich alles geschafft zu haben und nicht mehr 200 sondern nur 60 Stunden gebraucht zu haben hat sich für mich auf jeden Fall gut angefühlt und ich habe alles bekommen was ich mir gewünscht habe, inklusive einer sehr würdigen Platin #500. Platin #500 Runde 5, wer will noch mal, wer hat noch nicht? Wie angekündigt musste ich nach und nach alle Stacks von diesem wunderbaren Kunstwerk im Profil vereinen, und nun ist das endlich vollbracht. Für einen kurzen Rückblick wie ich Stray beim ersten mal erlebt habe, schaut ihr am besten einfach hier. Die Japan Liste war die letzte, die in unserer Sammlung gefehlt hat, und eine Retail Version besaßen wir bisher auch nicht. Deswegen hatte Marcel sich vorgenommen, Stray im Japan Urlaub als Mitbringsel zu ergattern. Das hat zwar etwas gedauert, aber hat geklappt. Ich fand dann die Idee ganz witzig, Stray als meine Platin #501 zu spielen, da, wie manche von euch wissen, ich ja auf PSN Profiles keine korrekte Platinzählung habe. Da dort meine Platin in Hardware Rivals nicht dargestellt werden kann, wäre auf PSNP dann Stray meine 500 Wirklich wichtig ist es also nicht, ich fand’s unterhaltsam. Und deswegen gibt es Stray als Bonus zum Meilenstein Ich habe mir dafür einen Nachmittag Zeit genommen und bin, ohne mich groß vorzubereiten, in den Speedrun gestartet. Ich dachte: "Schauen wir doch mal, wie viel ich noch weiß.” Jetzt hab ich mich leider etwas unglücklich hier und da von Collectibles ablenken lassen… und dazu dann auch noch unterschätzt, wie viel Zeit es tatsächlich kostet allein die Animation für das Einsammeln von Memories jedesmal durchzuklicken und ehe ich mich versah geriet ich doch etwas ins hintertreffen. Als ich dann in Kapitel 11, im Gefängnis, auch noch einen Bug hatte, der verhinderte, dass ich den Schlüssel einsammeln konnte, habe ich schnell das Spiel einmal komplett beendet und kurz nachgeforscht, was da los ist. Angeblich bekannter Bug, neuladen sollte helfen und das tat es auch. Ab hier hatte ich noch exakt 20 Minuten Restzeit auf der Uhr und dachte schon, hui… passt das noch? Jetzt bloß nicht unglücklich verrecken bei den Drohnen. Aber es fluppte und ich beendete den Run super knapp mit 1:58:19 auf dem Tacho. Hätte ich irgendwo aus einer Laune heraus 2 Memories mehr eingesammelt, hätte ich das verkackt O_O Aber noch reicht meine Erinnerung scheinbar aus für so spontane Ideen ^^” Stray ist und bleibt ein Kunstwerk. Auch so lange nach dem Release höre ich gern dem Schnurren im Ladescreen zu und bewundere die Farben und flüssigen Bewegungen des kleinen Tigers T_T Aber mit der 5. Platin wird dieses Kapitel jetzt wohl zu den Akten gelegt (Wann Stray 2??). Bye Bye, little stray cat :3 Platin #501 Serien: My Hero Academia Episode 28 bis 41 Die Tagebücher der Apothekerin Episode 1 bis 7 (Rewatch mit Marcel und Susu) Filme: Exterritorial Buch: Die Tagebücher der Apothekerin Band 11 bis 13, The Apothecary Diaries Light Novel (englisch) Vol. 01 My Roommate is a Cat Band 10 Puella Magi Madoka Magica Band 2 bis 3 Puella Magi Oriko Magica Band 1 Lawful Drug Band 1 bis 3 (komplett) Savage Season Band 2 (Mangas ungelesen 338) Praktischerweise kam jetzt sehr flott der erwartete DLC zu Star Wars Outlaws, den ich direkt abgeschlossen habe, oder zumindest die Story ist fertig. Auch Jedi Survivor ist erfolgreich auf seinem individuellen Meilenstein verewigt und ab jetzt habe ich wieder alle Freiheiten im Bezug auf Platins. Aber dieses Wochenende haben wir erstmal mit Susu Kingdom Hearts gespielt und entspannt. Ich verkrümel mich wieder für die Woche. Ich hoffe, die nächste wird ruhiger. Bis dahin! -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich drücke alle Daumen Du machst das schon! Und wenn du dann fertig bist, musst du es bei mir weiterhin ertragen. Ich habe mir fest vorgenommen die Woche mal weiterzukopmmen, aber mir fehlt noch gehörig Orientierung. Ja ich finde Outlaws macht viel richtig, auch wenn ich rein von persönlichen Interesse an den Fähigkeiten (Macht) und den Charas dem Jedi mehr zugetan bin, muss Outlaws sich nicht verstecken. Ja es ist verbuggt. Aktuell kämpfe ich mit dem DLC, bei dem ich in jedem zweiten Raum überhaupt nicht mehr interagieren kann und daher ständig neuladen oder weit weglaufen muss damit die Option sich wieder fängt... aber es bringt mich nicht um Kannst auch direkt hier bleiben, gleich kommt das nächste Update -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Da ich über den Sommer dank Marcel Extra habe freu ich mich über Sand Land.. Ich hab den Manga seit 20 Jahren im Schrank stehen und Toriyama hat kurz vor seinem Tod noch dran gearbeitet, kann man mal würdigen Wenn ich langeweile hab nehm ich auch gern das Story of Seasons, die sind sehr schön. -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Stimmt, die letzten paar Jahre waren schon ein hartes Brot, Studios können fast nur alles falsch machen und deswegen bleiben sie dann leider auch oft bei bewährten Schablonen oder Stereotypen. Damit haben wir auch nix gewonnen, warum kann man sich bicht einfach darauf einigen, dass man etwas was einem nicht zusagt nicht spielt und zu etwas anderem greift, statt einzufordern, dass man das Spiel verändert? Die Auswahl ist doch so groß. Danke! Ich denke das würdest du nicht bereuen, mit Fallen Order rennst du bei mir ja offene Türen ein. Und ich glaube so gut wie Claire gerade ankommt muss ich da auch unbedingt reinschauen -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oder wenns vergriffen ist T_T ich hab da leider auch die ein oder andere Serie die ich mir abschminken kann, weil nicht rechtzeitig gekauft Die bereits erwähnten Neuankömmlinge oder wieder was Neues? Ja im Ernst, versuch das mal bei nem Mann, die können ausehen wie sie wollen... Und darauf sollte es auch ankommen. Aber hey, es ist immer dasselbe, da geht es mittlerweile fast hier rein und da wieder raus. Egal ob Aloy oder die neue lara oder dieses neue Naughty Dog spiel, hauptsache erstmal drüber lästern wie die Frau aussieht und es irgendwie in angeblich logisch hergeleiteter "Kritik" verstecken Also ich finde warten muss man da nicht mehr. Nichts ist gamebreaking und zur Sicherheit kann man den Spielstand ggf in der Cloud sichern, sofern du PS+ hast. Aber die bugs waren für mich echt eher erheiternd als frustrierend im Vergleich zu der masse an Quests Nix is toll *_* Dannke und Danke Ich werde deinen Bericht mit Freude lesen wenn du dazu kommst^^ -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #128! Die kurzen Wochen sind rum T_T Das ist immer der Moment, wo man sich fragt, wie man eigentlich diese 5 Tage Wochen erträgt Aber dann geht’s auch schon wieder. In den vergangenen 10 Tagen ist ja hier im Projektbereich richtig Leben in die Bude gekommen. Nach so langer Zeit hier ist es immer cool, wenn Frischfleisch Lust hat mitzumischen und man etwas Neues zu lesen bekommt :3 Ich hoffe, die Neuen bleiben uns lange erhalten! Bei mir ist gerade generell mehr lesen angesagt. Zum einen hatte ich einen ganzen Stapel Neues gekauft, wie Promised Neverland Band 1 (zum testen) oder die Apothekerin, wo ich gleich zum Schuber mit 10 Bänden gegriffen hatte, auch Gachiakuta bekommt monatlich neue Bände, die ich dazukaufe und dann will ich sie auch möglichst schnell lesen, sonst hätte ich sie nicht kaufen müssen. Naja, aber ich hatte leider auch so meine Phase, wo ich genau das getan hab. Gekauft, aber keine Zeit zum Lesen freigemacht. Und jetzt habe ich was ganz Dummes gemacht und mal gezählt, was ich noch an Mangas offen zu lesen hier liegen habe… Von meinen tagesaktuell 1850 Bänden in meinem Regal habe ich ganze 348 Bände nicht gelesen. Ok, 3 davon waren Geschenke Und da Naruto Marcel gehört und ich das absolut nicht lesen will, habe ich das nicht mitgezählt. Was ich mitgezählt habe, sind die 62 anderen Bücher, die Marcel gekauft hat, die ich aber auch mal lesen möchte (Bleach, YuGiOh, Demon Slayer). Aber an denen bin ich wenigstens nicht schuld! Ich will also versuchen, das mal zu reduzieren und aktuell klappt das ganz gut. Vielleicht packe ich unter sonstiges mal meinen wöchentlichen Countdown Ansonsten fasse ich mich heute kurz, denn der Text ist lang genug. Jetzt habe ich zwar May the Fourth knapp verpasst, aber heute ist trotzdem Star Wars Day Tatsächlich habe ich den Tag mit Jedi Survivor begangen und den ganzen guten Story Kram nochmal erleben dürfen. Heute gibt es dafür für euch etwas zu dem entfernten Verwandten Star Wars Outlaws. Enjoy. Langsame Leser: 34 Minuten Durchschnittlicher Leser: 23 Minuten Schneller Leser: 15 Minuten Nachdem Star Wars Jedi Fallen Order und Survivor eine unerwartete sowie ungewöhnliche Liebe in mir entfacht haben, war es für mich klar, dass ich mehr Raum schaffen würde, um mir auch andere Star Wars Projekte anzuschauen. Praktischerweise erschien 2024 von Ubisoft ein weiteres Third Person Spiel im Star Wars Universum, das selbstverständlich mit niedlichen Tierchen und einer taffen Protagonistin lockte. Nur leider ohne Jedi-Kräfte. Nach meiner Star Wars Taufe Anfang 2024 habe ich eine Menge Content aus diesem Universum verschlungen um mein Wissen zu erweitern und die Welt besser zu verstehen, und das Meiste gefällt mir gut. Aber alles ergänzt nur, was mir an den Jedi Spielen gefiel, nur wenig hat mich für sich allein stehend auch abgeholt, wie beispielsweise der Rogue One Film, den finde ich richtig gut, oder Ahsoka als Charakter, ich finde die Clone Wars Serie auch wirklich klasse. Alles andere profitierte in erster Linie vom Fanservice Faktor, und je mehr Jedi-Kram, desto besser Davon abgesehen ist es schon cool, dass ich jetzt alle Arten von Fanfiction lesen kann, egal welche Charas dort erwähnt werden, da ich mittlerweile eigentlich alle kenne, die in der Bubble beliebt sind (außer Rebels, ich muss immer noch Rebels schauen ) Und jetzt kam eben Outlaws dazu. Da es sich um eine Protagonistin ohne Macht Verbindung handelt, eher jemand Richtung Han Solo Style, war ich allerdings schon etwas skeptisch, denn tatsächlich ist die Macht und Charaktere sie damit verbunden sind, etwas, was sich für mich in diesem Universum als mein größtes Interesse herausgestellt hat. So ganz ‘ohne’ würde mir was fehlen. Und weil ich das vorher schon wusste, werd ich diesen Aspekt im Spiel auch nicht kritisieren. Es ist einfach Geschmackssache und ich hätte es ja nicht spielen müssen Ich startete also irgendwo zwischen den Jahren 3 und 4 nach der Schlacht, also zwischen den Episoden 5 und 6. Und es liegt sicher an meinem späten Einstieg in Star Wars, aber für mich macht eine Zeitrechnung ab Order 66 ja mehr Sinn. Das Imperium rechnet mit Sicherheit ihre Zeit ab dem Tag der Gründung Deswegen verwirrt mich dieses VSY/NSY, aber es müssen so 22 bis 23 Jahre nach der Order sein. Das Imperium hat das Sagen, wenn auch nicht mehr lange. Ich spiele als Kay Vess, eine Halunkin auf dem Planeten Cantonica, und schlage mich mit meinem besten Freund Nix so durch. Nix ist selbstverständlich laufendes Merch und ich liebe ihn! Kay dafür nicht ganz so sehr. Sie ist vorlaut und unbedacht, auch wenn sie scheinbar als Diebin bzw. Slicer klarkommt, ist sie zwar bekannt, aber nicht so berüchtigt, dass sie die geilen Jobs bekommen würde, weil sie eben auch Fehler macht. Außerdem haben die 80er angerufen und wollen ihre Frisur zurück. Trotzdem muss ich kurz ne Lanze für sie brechen, weil ich echt schlimme Sachen gelesen habe, bevor ich das Spiel begonnen habe. Kay hat ne Hakennase, keinen perfekten Mund, realistische Sommersprossen und keine Titten, da muss man sie natürlich direkt beschimpfen. Bemängelt wurde vor allem, dass sie in Screenshots immer ne hässliche Fresse ziehen würde, dass das ja eine schreckliche, rückschrittliche Grafik wäre (oder die Schauspielerin sei zu hässlich für Motioncapture, was ne Frechheit o o). Es war bei mir nie der Fall, dass sie irgendwie seltsam aussah. Klar kann man es drauf anlegen, aber dieselben Leute sollen mal n Video von sich selber pausieren und gucken, was sie dann für Grimassen ziehen. Ich finde eher cool, wie grandios die Grafik das teils abbilden kann. Kay is nich mein Typ, ich tendiere ja eher Richtung Aloy oder Merrin Aber sie ist alles andere als hässlich und es ist super, dass man ihr nicht künstlich die Titten vergrößert hat. Wie auch immer. Kay versucht immer einen auf harter Hund zu machen und scheitert daran, weil sie meistens gar keine Ahnung hat wovon sie redet und ich finde sie erstmal irgendwie unsympatisch. Aber hey, ich bin scheinbar auch nicht besser und eine Niete im Dieb und Slicer Handwerk, schließlich dachte ich, es wäre eine fantastische Idee, auf die Überwachungskamera zu schießen… Ich meine, aufzeichnen oder bemerken konnte sie mich nicht mehr Aber dass dann gleich ein Stadtweiter Alarm losgeht, konnte ja KEINER ahnen!! Anyway. Mittlerweile hat sie es sich so sehr auf dem Planeten verscherzt, dass sie ihn verlassen will, sie ist aber zu broke. Die erste Stunde dreht sich also darum, ihr Handwerk zu lernen und diesen einen Job nicht zu versauen, der ihr vom Planeten herunter helfen soll. Obwohl es von einem anderen Publisher und Studio ist, als die Jedi-Games und andere Charas hat, fühlt sich das Spiel ein bisschen wie Heimkommen an, in die Welt von Star Wars eben. Der Charme, die Darstellung der Umgebung war dem Gefühl von Jedi Survivor ähnlich und auf eine gute Art! Natürlich liegt das auch am geteilten Universum, aber es war, als würde ich jetzt mit Kay meinem gefeierten Spiel einen Besuch abstatten, das hat mich einfach gefreut. Im Übrigen ist das nicht selbstverständlich, nur weil es Star Wars ist. So mancher Film und so manche Serie fühlt sich SEHR anders an, als das, was ich an dem Universum eigentlich mag, andere wiederum sind nah dran, es steht und fällt mit Charas, mit der Vision des Directors und ein bisschen mit der Geschichte, die erzählt wird. Und im Falle von Outlaws sind es auch MASSENWEISE Eastereggs und liebevolle Details, von denen es weit mehr gibt als in den Jedi Games. Aufgrund der Nähe zur ersten Trilogie sind viele Querverweise auf die Hauptreihe zu finden, wo der Jedi sich mehr auf die New Age Star Wars Sachen konzentriert. Outlaws ist basically Assassin's Creed im Star Wars Universum. Ich schleiche durch Menschenmassen und in Stützpunkte, habe nur wenig Kampfkraft, so dass ich Konfrontationen mit zu vielen Gegnern aus dem Weg gehen sollte und keine Macht. Dafür verbringe ich viel Zeit mit Klettern, versteckte Wege finden, Computer hacken und Schlösser knacken in Minispielen. Außerdem kann mein süßer Nix Gegner ablenken, Zeug apportieren (sogar Schusswaffen!) und ich benutze ihn wirklich für jeden zweiten Handgriff, mehr als den Blaster. Und das alles ist gut, atmosphärisch nahe an der ersten Trilogie oder Solo, ganz besonders später auf Tatooine natürlich. Kays Einbruch geht dann allerdings schief, und wir entkommen nur knapp auf einem gestohlenen Schiff. Jetzt will der beklaute Syndikats Boss Kay erst Recht ans Leder und setzt Kopfgeld auf sie aus. Weil er meint, er wäre der Babo, hat er aber auch den anderen Unterweltorganisationen den Krieg erklärt, weshalb Kay bei den anderen drei Syndikaten weitestgehend sicher ist, als sie auf einem von der Unterwelt organisierten Planeten namens Toshara landet. Hier kann ich nun mit Kay Jobs für die drei anderen Syndikate Crimson Dawn, Pyke und die Hutts übernehmen und der Ort wo man die meisten Kontakte trifft, ist üblicherweise die Cantina in der Stadt. Die erste große Cantina in der Hauptstadt von Toshara hat auch direkt so eine Shady Business Atmosphäre, das bekommt das Spiel richtig gut hin. Also egal wie man das Spiel findet, die Details und das Feeling stimmen komplett! Jetzt machen wir erstmal einen auf classic GTA Style. Zunächst muss Kay sich hier ein bisschen beweisen, aber oft schaden Aktionen zugunsten des einen Syndikats dann einem anderen und so schwankt die Reputation bei allen durchgehend. Hier beginnt das Spiel quasi erst so richtig. Erst hat Kays Schiff Reparaturbedarf, weshalb wir hier Teile besorgen müssen, dann wird sie Spielball der Syndikate, die sie alle kontaktieren, teilweise erpressen oder fordern, dass man sich ihnen gegenüber unter Beweis stellt und irgendwie passiert ganz schön viel auf einmal. Das war mir alles etwas too much. Ihr kennt mich mittlerweile, ich bin dann erstmal überfordert und suche meinen roten Faden, damit ich Orientierung finde. Der kam erstmal nicht. Ich hatte gleich sehr viele Reiter mit Quests im Menü, deren Relevanz ich nicht gut unterscheiden konnte, aber ich will auch nicht immer nur Mainquest spielen, obwohl das die einfachste Lösung wäre, da Side-Content mir ja vielleicht die Quests erleichtert. Beispielsweise durch Leveln, Blaster oder Schiff verbessern. Marcel ist ja so ein Spieler, der alles erledigt, bevor er die nächste Mainquest annimmt und ich denke immer, dass das Sinn machen kann auf diesem Wege stärker zu werden oder die Karte sauber zu halten, sehe aber auch, dass man sich dann ggf. durch Missionen “quält”, die im Endgame sicher leichter sind. Aber hier wäre das eh nicht möglich gewesen. Ich habe versucht hier so einen Mittelweg zu finden, aber selbst das war zu viel, da ich bereits nach kurzer Zeit MASSIG Quests im Menü hatte. Das hängt auch damit zusammen, dass man wohl eine unendlich Menge Contracts (weniger relevant, aber man braucht 40 für Platin) annehmen kann, oder dass selbst Gespräche die man im Vorbeigehen hört unter “Intel” als Hinweise abgelegt werden, und auch, dass man beispielsweise Abilities wie das Knacken von Schlössern “levelt” indem man Quests dafür erfüllt. Es dauerte etwas(länger), bis ich das alles für mich separiert hatte. In der Zwischenzeit versuchte ich einfach IRGENDWAS zu machen. Ich hatte meistens schon Probleme mich für eine Quest zu entscheiden, aber rumstehen brachte mich ja nicht weiter. Warum mir die Art Spiel Probleme macht? Ich hasse es, Entscheidungen zu treffen und hier muss ich ständig entscheiden, für das eine Syndikat zu arbeiten und damit den Ruf bei den anderen zu verschlechtern, weiss aber nicht, ob das ok ist, ob mir das etwas verbaut und ob ich mich richtig entscheide. Und für manche Menschen ist das Teil des Erlebnisses oder die sehen das nicht so eng, mein Kopf macht daraus eine riesige Sache und stresst mich SO hart. Ich habe schließlich schon Probleme morgens zu wählen, was ich anziehe oder im Supermarkt, was ich kaufen soll, wenn zwei Sorten Kartoffeln zur Auswahl stehen. Wie ich jetzt weiß ist das ein ADHS Problem, je mehr Entscheidungen ich treffen muss, desto müder werde ich, weshalb ich schon immer unbewusst auf Gewohnheiten gesetzt habe. Zieht man immer schwarz an, kann man nicht viel falsch machen und kann einfach in den Schrank greifen, oder man legt sich Kleidung abends raus, um morgens Energie zu sparen. Und man kauft eben immer dasselbe Essen, dann hat man keine Probleme und es fällt nur auf, wenn man in ungewohnten Situationen ist Exkurs Ende *hust* Jedenfalls macht Outlaws es mir aus unbekannten Gründen noch schwerer, mich zu entscheiden als andere Spiele, die grundsätzlich eigentlich ähnlich sind, weil das Questsystem etwas komisch ist. Manche Quests verweisen untereinander auf andere und man muss quasi die Wurzel allen Übels dann erstmal ausfindig machen. Beispielsweise gibt es eine Ability, die zunächst das Erlernen anderer Abilities erfordert, die können aber bei anderen “Lehrern” abgebildet sein, und die fordern dann ggf erst das Abschließen anderer Quests und die wiederum können auch wieder irgendwohin verweisen. Gegen Ende lichtete sich das und ich verstand es auch besser, aber zu Beginn war das echt nicht hilfreich Auf Toshara konnte ich sofort einen Speeder nutzen um durch das riesige Steppengebiete zu rasen, was schon ordentlich Laune gemacht hat, und lerne dann schnell, dass das schon deswegen Sinn macht, weil es nur wenige Schnellreisepunkte gibt. Das ändert sich auch später nicht und für manche muss man mit dem Syndikat, welches in dem Gebiet herrscht, auf gutem Fuß stehen. Ich denke das Spiel möchte hier unbedingt, dass man etwas mehr durch die Welt tingeln muss, damit auch die Gebiete von Syndikaten und Empire irgendwie Sinn machen. Je nachdem wie ich mich denen gegenüber verhalte, kann ich deren Gebiete eben passieren oder werde dort angegriffen etc. Ich hatte mich dann entschieden, fast alles zu ignorieren. Ich hätte jetzt sicher recht einseitig Questen können um mit dem einen oder anderen Syndikat besser dazustehen, aber die Storyquests machten einem das oft wieder zunichte und deswegen blieb ich dann dabei Storymissionen zu spielen und einfach zu beobachten wie sich die Beziehungen entwickeln. Also untersuchte ich zunächst für meinen Mechaniker, damit er alles repariert, ein altes abgestütztes Schiff das viele 100 Jahre alt zu sein schien, und freute mich wie ein Kind, als ich in den Logs des alten Frachters Notizen zur Starlight Beacon fand und Infos darüber, dass das Schiff wegen eines Angriffs der Nihil abgestürzt war. Und jetzt bin ich etwas stolz, dass ich das sofort einordnen konnte als High Republic Era vor 200 Jahren weil ich genau dieses Buch über die Nihil und die Installation der Star Light Beacon gerade gelesen habe Aber wer Star Wars Jedi Survivor gespielt und genau hingeschaut hat, weiß vielleicht auch, dass der geheime Planet Tanalorr vor 200 Jahren von den Nihil angegriffen worden war, was die Ereignisse des Spiels teilweise in Gang brachte. Ich fühle mich schon ein bisschen nerdig, muss ich sagen. Mein niedlicher, harmlos aussehender Mechaniker betrügt mich dann, scheinbar is mein Bounty ziemlich in die Höhe gegangen? Dadurch gerate ich an eine Kopfgeldjägerin, die direkt für den Babo arbeitet, dem ich das Schiff geklaut hab. Mich rettet ein Robo namens ND-5 der seine Gegner mit äußerst mitleidigem Blick vernichtet und mir vom Cover bekannt vorkommt, er wird dann wohl mein Mitstreiter? ND-5 (in meinem Kopf heißt er Andy…) und sein Chef-Dude namens Jaylen wissen, dass Kay beim Syndikatsboss auf ihrem Heimatplaneten eingebrochen ist und lebend herauskam, also schlagen sie einen Deal vor. Das is nie gut. Diesmal bekommt sie Pläne und Feuerpower für den großen Save zugesagt, und er verspricht ihr die Hälfte vom Inhalt. Wenn der Bossmann seinen Wohlstand verliert, kann er mit seinem Syndikat keine Jagd mehr auf Kay und einige andere machen, deswegen ist Jaylen das wichtig. Sagt er. Kay stimmt irgendwann zu und nun suchen wir in mehreren Missionen eine Crew für den Heist. Der ein oder andere vorgeschlagene Kandidat beißt leider ins Gras, besonders der eine hats echt verdient - Kaum hab ich diesen ersten Dude auf Tatooine rekrutiert, vertickt die Fotze mein süßes Nix Baby beim Sabacc, glücklicherweise hauen wir ihm dafür Gehörig aufs Fressbrett, sowas geht ja wohl gar nicht =§)(&()=/&§"=)(/&% (Dieser Blog ist sowas von ab 18, falls ihr es noch nicht wisst! #sorrynotsorry) Jedenfalls - am Ende holt Kay Kontakte rein, die sie selbst von früher kennt, was auf jeden Fall charmant geskriptet ist. So mancher bringt auch nochmal seine eigenen Problemchen mit dem Imperium oder einem der Syndikate mit und Kay muss diese Problemchen üblicherweise dann erst lösen, eine Hand wäscht die andere und so. Leider ist nichts davon wahnsinnig mitreissend, die Charaktere wachsen mir jetzt nicht besonders ans Herz, da die Dialoge bessere Ausreden für die Missionen sind. Mit der Ausnahme von ND-5, der in gewisser Weise trocken, aber doch wirklich freundlich und cool ist und sich manchmal fast wie eine Art Mentor anfühlt. Ich kann ihn schnell gut leiden. Da die Story mir irgendwie gar nicht viel bietet, was für mich als Liebhaber von gutem Storytelling und Shipper schon enttäuschend ist, und ich Kay auch nur so semi leiden kann, bin ich dafür umso glücklicher darüber, dass die Quests schon wirklich Spaß machen. Klar gibts auch hier einen Haken, aber im Großen und Ganzen hab ich mich durch die Quests nicht gequält. In den meisten Fällen muss ich irgendwo einbrechen und oft sind das Imperiale Stützpunkte oder Forschungsstationen, manchmal auf einem der 4 Hauptplaneten oder auch auf Raumstationen. Auch hier ist die Atmosphäre stimmig und es ist wirklich cool sich durch diese Gebiete zu bewegen und Trooper zu überlisten. Nervig sind eher so… technische Details Bei aller Liebe, das Spiel ist ein verbuggter Kackhaufen Aber wer öfter Ubisoft Spiele spielt, wird sich jetzt am Kopf kratzend wohl sagen - Welches Ubi Game ist das nicht? Neben Bugs gab es aber auch genug andere Probleme. Das Minispiel zum Schlösser knacken basiert auf einem Audiosignal, ich konnte aber zum Glück auch die visuelle Unterstützung einschalten, trotzdem fühlt es sich so an, als würde ich ein Rathmusspiel ohne Ton spielen. Die Gegner sind üblicherweise komplette Idioten. Ich kann vor denen Lambada tanzen und die bemerken mich nicht… was irgendwie witzig ist. Was ich unlogisch fand, auch wenn es den overall Spielspaß nicht geschmälert hat, aber Kay kann mit ihrer bloßen kleinen zierlichen Damenfaust einen Trooper mit einem Schlag auf den HELM K.O. hauen? Oder mit einem Schlag auf die Brust/Bauchschutzplatte? Sie springt meterweit und hält sich an dünnen Drahtzäunen fest, wenn sie landet - in anderen Games dieser Art tragen die Protas wenigstens Handschuhe, die einem das Gefühl vermitteln, dass dabei die Finger nicht abreißen, aber hier dachte man sich - is doch eh alles Fantasy, was? Ok, das mit dem K.O. hauen trotz Rüstung nervte mich aber mehr. Oder sagen wir es war unheimlich amüsant und wenig glaubwürdig Abgesehen von der Reizüberflutung kämpfte ich auch eine Weile mit den umständen. EIGENTLICH finde ich es ziemlich nice, dass die Welt auf den vier Planeten Toshara, Tatooine, Akiva und Kijimi insoweit realistisch ist, dass nicht überall einfache Zugänge für Kay zu finden sind. Und es gibt auch keine blinkende Leuchtreklame, die mir verrät, an welcher Stelle ich einen Berg erklimmen kann. Aber der Effekt war natürlich, dass ich manchmal einen Questmarker auf einem Berg hatte und dann eine Stunde lang den Zugang suchte! Beispielsweise, weil man nur mit einem halsbrecherischen Sprung mit Speeder über eine Klippe dorthin kam, die am anderen Ende der Karte lag, dazu aber erst die Stelle finden musste, an der man überhaupt mit dem Speeder bis zur Klippe kam, und das war dann nochmal ganz woanders und am Ende musste ich gefühlt 3-mal das Gebiet wechseln für nen Questmarker, der eigentlich ganz woanders auf der Map lag. Und dann gab es keine Schnellreise-Punkte am Ziel, also immer, wenn ich dahin wollte, musste ich mich daran erinnern, wie der Weg verlief. Das war mir schon beinahe zu nah an der Realität. Dann hat es mich etwas Zeit gekostet zu begreifen, dass ich Alarmsysteme abschalten UND sabotieren muss, wenn ich nicht will, dass eine unendliche Menge Gegner stetig nach spawnt, das hat mich einen Abend mal 2 Stunden gekostet, weil ich an den Alarm nicht ran kam und halt nicht wusste, dass die Gegner nach spawnen… Aber es wurde noch spaßiger. Gegner, die aufhören mich zu suchen, weil der Alarm endet oder sie mich aus den Augen verlieren, die gehen nicht zwingend zu ihrem Posten zurück, nö. Die bleiben manchmal einfach stehen, wo sie sind und versperren so Wege oder Ausgänge. Einmal war das wirklich ein Problem, weil ich in einem Lüftungsschacht fest saß ich konnte nicht aus dem Schacht, aber im Schacht kann man keine Waffe ziehen und auch keine Nahkampfbefehle geben. Ich musste den Checkpoint neu laden, der mich wieder draußen vor das Gebäude setzte. Das war uncool. Genauso uncool wie der Fakt, dass ich beispielsweise Items gegen andere eintauchen musste, ich zwar Hinweise dazu bekam bei welchem mysteriösen Händler ich das Item bekommen konnte, aber erst nach einer anstrengenden, teils tödlichen Kletterpartie und nach einer Stunde Suchen des Eingangs vom Händler erfuhr, dass er Sachen haben will, die ich nicht besitze und keine Info dazu bekam, wo ich die finden kann. Generell landete Outlaws bei mir schnell auf der Liste der verbuggten Kackspiele Zwar sah ich das alles mit Humor, bis auf den kurzen Moment wo ich dachte, ich könnte nie wieder die Schnellreise benutzen, aber manche Effekte in Outlaws waren anders wild: Ich konnte mitten in Missionen speichern, aber wenn ich diesen Speicherstand lud, war ich immer außerhalb der Mission und der Fortschritt war nicht da. Ich behielt dabei nur meine Kills (wichtig für Ability-Aufgaben) und teilweise mein Geld oder andere Sammelsachen, aber auch das nicht immer. Auch das Spiel selbst legte Auto-Saves an, wenn ich einen Story Checkpoint erreichte, der Effekt war aber oft derselbe. Das war manchmal ärgerlich. Einmal verlor ich random meinen Wanted-Status in einer Story Mission, in der man diesen Status storybedingt bekommt, dadurch triggerten die Events danach nicht mehr. Einmal war das nervig, da habe ich einen hohen Wanted Status gespeichert, da ich mit diesem Status unter Verfolgung von Gegnern etwas für eine Trophäe erledigen musste, und immer wenn das nicht klappte, lud ich neu, aber nur jedes zweite Mal bekam ich auch meinen Status, die anderen Male war ich einfach wieder safe. Andererseits hab ich mir das mehrfach zunutze gemacht, wenn ich keinen Bock hatte, mich mit den Konsequenzen von Kays Handeln auseinanderzusetzen. Einfach Checkpoint laden und hoffen, dass der Wanted Status sich von alleine erledigt Oder mein Liebling: In einer Storymission begann eine Verfolgungsjagd, aber beim ersten mal knallte ich mit dem Speeder gegen einen Fels und das Spiel setzte mich an den Checkpoint… aber meinen Speeder nicht mein Ziel fuhr davon, und ich konnte nur zu Fuß hinterher, den Speeder selbst rufen ging im Feindgebiet nicht. Erst nach mehrmaligem Neuladen gab mir das Spiel den Speeder zurück. Alles in allem: Outlaws war ein Kampf. Das Schlimmste blieb aber wohl die Entscheidung zu treffen, was ich als nächstes angehe. Dann auch noch mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass es immer wieder vorkam, dass ich Wege und Eingänge nicht fand, was manchmal demotivierend war, somit machte das Spiel mich schnell körperlich richtig müde. Ich erwischte mich oft dabei, wie ich nach einer abgeschlossenen Mission auf die Uhr schaute und fast enttäuscht war, dass wir erst 21Uhr hatten und ich noch sehr viel Zeit für Outlaws haben würde, ich aber am liebsten lieber ins Bett gegangen wäre. Daher begann ich das Spiel auf Wochenende zu schieben und irgendwann ergab ich mich ganz und machte immer nur eine Quest bevor ich das Spiel wechselte. Das half aber tatsächlich! Paradox wie es klingt, ich begann mehr Fortschritte zu sehen, als ich das Spiel häufiger pausierte oder mit anderen Spielen abwechselte, auch weil ich dann weniger müde davon wurde. Und dann konnte ich auch die niedliches Details noch besser würdigen, allen voran Nix Ich habe zwar nicht verstanden warum, aber für eine Trophäe muss man alle Street Food Gerichte finden und diese sind eine Art Minispiel, bei dem man die richtigen Tasten drücken muss, damit Kay und Nix aufessen können. Es war zwar sinnlos, aber SOOOO niedlich T_T Ich habe massenweise Gifs von Nix erstellt, seid froh, dass die nicht alle im Update gelandet sind Auch Mutti mochte Nix Sie hat immer wieder versucht sie zu streicheln Ernsthaft, das Spiel hat so einige Spielereien bei denen ich mich frage, warum man sich nicht lieber darauf konzentriert hat, dass die Hauptfunktionen richtig laufen statt Nix ein Futter Minispiel zu geben, aber ich will nicht klagen, an den verschiedenen Funktionen haben sicher unterschiedliche Personen gearbeitet, also kann man das wohl nicht so verallgemeinern. Aber der Gedanken liegt schon nahe, oder? ^^” Anders bei den Kameos und Easter Eggs, die sind teils schon wirklich cool. Ich höre im Vorbeigehen einen NPC Dialog darüber, dass ein mysteriöser Mann in der Wüste gesehen wurde, der ein Tier beruhigte und dachte natürlich sofort an Obi Wan, und solche Dialoge die man aufschnappen kann gibt es viele. Außerdem treffe ich auf Qira aus dem Solo Film, die nun hier die Anführerin des Syndikats Crimson Dawn ist, oder auf Lando, der mir nicht nur Tricks für Sabacc beibringt, sondern auch eine Hauptrolle im ersten DLC spielt, denn ich abgeschlossen habe ohne es zu bemerken ^^” Es war eine spannede Quest über ein illegales Hyperspace Casino und plötzlich stand da 100%. Sabacc ist hier ein Spiel, dass ich aktiv spielen kann und auch muss, und es machte mir mit jeder Runde mehr Spaß. Vor Allem nachdem Kay lernt zu betucken Im Grunde muss ich Kartenpaare bilden, darf aber nur 3-mal nachziehen und dann wird geschaut wer das beste Paar hat. Aber Kay lernt schnell mit Nix zu spitzeln und so herauszufinden, welche Karten die Gegner haben, außerdem kann ich später heimlich mehr Karten ziehen, den Würfel zinken oder anderen Spielern Karten unterjubeln damit es aussieht, als hätten sie betrogen, was unheimlich Spaß mach. Nachdem ich einmal in die Sabacc Quest eingeführt worden bin, kann ich danach fast an jedem Sabacc Tisch einsteigen, was mir auch immer gut Geld oder Reputation bringt, weshalb ich das eigentlich immer gemacht habe. Aber kommen wir mal zum Finale. Irgendwann habe ich meine Crew fast zusammen, ich muss nur noch kurz ND-5 reparieren, der ist halt ein altes Modell, hat auch in den Clone Wars gekämpft und mir gefällt, dass Kay sich wirklich um ihn bemüht, während er seinem eigentlich “Besitzer” eher egal zu sein scheint, und das wo ND-5 ein vollwertiges Bewusstsein hat, nicht nur “Roger, Roger”. Die letzte im Bunde wird dann zwangsweise die beste Slicerin im Outer Rim, nämlich Kays Mom Riko. Diese hatte Kay als 12-Jährige ohne ein Wort zu sagen auf einem Planeten ausgesetzt, nachdem sie ihre Tochter erst zur Kriminellen ausgebildet hat, also alle Tricks die man so braucht und auch hacken, aber dann wohl der Meinung war, dass sie doch lieber alleine arbeitet. Die rudimentäre Backstory hatte mich zwar nicht wirklich abholen können, aber Kay bekam zu 100% meine volle Sympathie, als sich ihre Mudda wieder in ihr Leben slithert, weil es n guten Fang zu machen gibt. Das hat mich richtig wütend gemacht. Außerdem macht ND-5 nochmal deutlich, dass er Loyal zu Jaylen ist, weil das seiner Programmierung entspricht, auch wenn er außerhalb dieser Vorgaben Kay sehr mag und er nicht zwingend mit Jaylen einer Meinung ist. Spätestens als er sagt, dass er gar keinen Anteil der Beute erhält, weil er nur Jaylens Handlanger (und er meint eigentlich “Besitz”) ist, wird Kay darüber beinahe wütend und versucht ihn zu überzeugen, dass sie mit Hilfe des Droidtechs in der Crew seine Fixierung aufheben könnten. Er ist zwar ein Droid, aber er hat schließlich ein Bewusstsein. Aber er warnt sie, dass das Verrät wäre und da weiß ich natürlich sofort, was passieren wird. Ab hier war es unausweichlich, dass Kay am Ende gegen ND-5 würde kämpfen müssen. Aber zuerst stand noch ein Cameo an, als der Babo, dessen Schiff ich gestohlen hab und dessen Villa ich ausrauben will, sich als Agent des ISB herausstellt und wir daher auch kurz Vader zu sehen bekommen. Der Dude war der Meinung, ein eigenes Syndikat zu gründen, um das organisierte Verbrechen von innen heraus zu vernichten und so die Rebellen zu finden und auch diese zu zerschlagen wäre die Idee des Jahres, Vader sieht das etwas anders. Und Kay hat auch noch nie was von der Macht gehört, da sie ziemlich geschockt darüber ist, wie Bossmann zum Spaß Sachen herumschweben lässt. Ja, so war das damals Am Ende wird Kay wie erwartet von ihrer Mom hintergangen, die zwar einen Deal machte, der Kay begünstigt, sodass sie frei sein kann, aber ihre gesamte Crew würde geopfert. Die Alte hab ich echt gefressen! Aber wir halten natürlich zusammen und retten außerdem ND-5. Da ging mir immerhin ein bisschen das Herz auf Wirklich nur ein bisschen. ND-5 muss natürlich auf Kay losgehen, aber während er das tut, entschuldigt er sich, das tut einem schon etwas leid. Deswegen müssen wir also an ihn rankommen, bevor er Kay erwischen kann, um seine Programmierung aufzuheben und das führt zu der furchtbarsten Mission im ganzen Spiel. Furchtbar, weil beschissen umgesetzt, nervig, einfach AAARGh. Darauf hätte ich echt verzichten können. Um an ihn heranzukommen, wollen wir ihn schocken, dazu müssen wir 2 Generatoren zum Laufen bringen und jeder Generator hat 3 Schalter. Jeder Generator ist in einem kleinen Raum in dem ND-5 umhergeistert, und sobald er Kay bemerkt, ist sie quasi Grütze. Wir spielen also verstecken und an Schalter anschleichen. Damit war es basically Dead by Daylight. Aber in scheiße. Nach unzähligen Versuchen, nicht von ND-5 gegrillt zu werden, hab ich erstmal hingeschmissen und mich abreagiert, denn alles an dieser Mission ist unfair. Mir entzog sich was das Spiel hier wollte, ich fand es blöd und nicht spaßig Ich brauchte Stunden um den ersten Raum zu schaffen, da ND-5 schneller rennt als ich und mich immer sieht. Aber da war der Spaß nicht vorbei. Der zweite Raum forderte auch noch, dass ich nicht nur Schalter drücke sondern mit dem Rhythmuspiel, dessen Geräusch ich nicht höre, die Schlösser am Schalter zu knacken. Dazu sah ND-5 mich Story bedingt sobald ich den Raum betrat, ich sollte ihn also erst mal abschütteln. Das Spiel war hier so unfair, dass ich die Schnauze voll hatte. Ich schaltete das Minispiel in den Accessibility Optionen vollständig ab. Für diese verfickte Drecksmission zieh ich dem Spiel wohlwollende 4 Punkte ab! 98% der Story waren alle Gegner blind, taub und rotzgrätendämlich und im Endgame konnte Kay nicht mal blinzeln, ohne dass ND es bemerkte und trotz unterbrochener Sichtlinie exakt wusste wo sie war. Ich hab es irgendwann geschafft aber the Hate was real. Das spiegelte in gewisser Weise die Inkonsistenz, die ich immer mal wieder wahrgenommen habe, an Stellen, wo das Spiel einfach unbedingt schwer sein wollte, aber bis hierher war das lösbar oder weniger störend gewesen. Die Mission hat mich wirklich mit schlechter Laune aus dem Spiel gehen lassen, was schon wirklich schade und vollkommen unnötig ist. Danach die Story abgeschlossen zu haben gab mir etwas Auftrieb, aber der Überblick über die noch übrigen Aufgaben war ein regelrechtes Schlachtfeld Mid-Platin-Depression was strong with Outlaws und ich wusste immer noch nicht so recht, wo ich am besten anfange. Vieles lief parallel. Ich musste noch das Schiff voll aufwerten und das Material zu bekommen fühlte sich nicht leicht an. Ich kaufte tatsächlich viel bei Händlern, die immer mal limitierte Mengen anboten und ich investierte nichts in den Blaster oder den Speeder, außer dem, was ich für Platin brauchte, um nichts zu verschwenden. Ich fand es dafür aber wirklich cool, dass ich an jedem Material beim Händler genau sah, wofür ich es brauchte, und in welcher Menge. Da stand nicht nur “braucht man für Trailblazer", sondern exakt wie viele davon für welche Aufwertung. Das war wahnsinnig hifreich, sowas würde ich mir in anderen Spielen wünschen. Für viele Trophäen musste ich jetzt gesondert googeln, denn der PSNP Leitfaden ist komplett unbrauchbar. Die relevanten Hinweise fehlen einfach. Für die wenigen Sammelsachen reicht es grad noch. Ich muss beispielsweise eine Reihe von Sammlerstücken für Nix suchen, was jedesmal zu niedlichen Interaktionen führt weil die mit Kay spielt oder ihr streiche spielt. Tatsächlich gibt es diverse Quests und eine lange Qustreihe, die ich dann auch recht cool fand, welche darauf basieren, im Vorbeigehen NPC Unterhaltungen zu lauschen, wo bestimmte Schlagworte fallen. Man muss im Prinzip selber checken, dass das eine für mich relevante Information ist und auf Basis dieser Information dann woanders einen Questgeber finden. Das alleine ist rein storytelling mäßig eigentlich wahnsinnig cool. Kay ist schließlich eine Klein-Ganovin, sie lauscht aufmerksam ihrer Umgebung und macht etwas daraus. Ich liebs! Aber. Gameplay technisch ist das schon echt hart Wer hat denn bei einem Open World Game immer die Schlagworte im Kopf und rafft dann, rennend vom Schnellreisepunkt zum Händler, vorbei an 30 NPCs die alle irgendwas labern, dass der eine gerade was gesagt hat, was zu einer Aufgabe passen könnte, die ich vor 30 Spielstunden am Arsch der Galaxie angenommen habe. Und das während ich 4 Planeten mit je zwei Städten/Siedlungen und DIVERSEN anderen Orten untersuche. Für die Quest musste ich außerdem einen Tracker verwenden, der mir mit einem Signalton zu verstehen geben sollte, wo ich geheime Verstecke finde. Ratet. Klar, funktioniert das für meine kaputten Ohren nicht. Ja, das Ding vibriert auch, aber unzuverlässig und nicht hilfreich, und es blinkt. Aber erst, wenn ich basically direkt vor dem Ziel stehe. Accessability My Ass Marcel hat für mich die erste Location gesucht, und hat trotz gutem Gehör wirklich lange gebraucht um die Stelle zu finden, weshalb ich den Rest dann mit einem Guide erledigt habe. Solangsam lichtete sich dann ENDLICH der Quest-Dschungel und das machte es mir leichter das Spiel auch etwas mehr zu genießen. Ein Spiel des Jahres ist das zwar nicht, aber es ist schön, es is wirklich schön. Ich habe gerne hier und da ein paar Fotos gemacht. Besonders der Planet Akiva hat es mir total angetan mit seinem Regenwald Ambiente. Im Gegensatz zu Toshara und Tatooine, die beide trocken und wüstenartig sind, und Kijimi, der nur eine Eisfestung bietet, kann man auf Akiva nicht so frei mit dem Speeder fahren, weil der Dschungel dicht ist. Dafür bekomme ich hier aber ein Wasser-Upgrade, mit dem ich auf Wasseroberflächen schweben kann und das ist ziemlich nice. Abgesehen davon ist die Pflanzenwelt toll. Mittlerweile hatte ich dann auch meine Beziehungen zu den Syndikaten im Griff. auf dem letzten Planet Kijimi kommt noch ein viertes Syndikat hinzu und storybedingt brachte ich meine Reputation dort fast auf das Maximum, was mir die entsprechende Trophäe einbrachte und so hatte ich einen guten Einstieg dasselbe für die anderen drei Organisationen zu schaffen, die je ihre eigene Trophy hatten. Parallel dazu flog ich sehr viel im All herum, denn auch hier gab es viel zu tun. Viele Contracts, mit denen ich Beziehungen verbessern konnte, waren Schmuggleraufträge im All. Schiffe ausschlachten oder Fracht klauen und irgendwo abliefern. Was aufregend klingt ist nichts weiter als das X drücken an einer vorgegebenen Location während ich unterwegs Feinde abschieße. Damit hatte ich es zunächst auch schwer, doch mit jeder Aufwertung meines Schiffs wurde es spürbar leichter. Und auch wenn die jeweiligen Weltraumgebiete nicht so groß sind, ich fand es sehr toll mich dort aufzuhalten. Man hat es ganz gut hinbekommen, sich dort wirklich recht frei zu fühlen und die Aussicht war in alle Richtungen faszinierend! Da sich das Schiff wirklich schnell in alle Richtungen drehen kann und man schnell mal das Gefühl bekommt, dass sich alles dreht, bräuchte das Ding eigentlich ne Motion-Sickness-Warnung, ich musste mich auch erst daran gewöhnen, aber dann ging es gut. Im All fand ich jetzt fast alles, was ich für das vollständige Aufwerten meines Schiffs brauchte, musste mich aber auch mit Piraten, dem Empire und den Syndikaten herumschlagen, die da auch alle ihre Schiffe haben. Mehrfach geriet ich mit dem Imperium so aneinander, dass die Flucht gesperrt wurde. Wenn das passiert, muss man das große Imperiale Schlachtschiff vernichten oder man wird selbst vernichtet. Meine Erfolgsrate war so 50/50 Für meine letzte Trophäe ging es aber ans Eingemachte im All. Ich hatte das bis zum Schluss vor mir hergeschoben, weil ich mit der Steuerung des Schiffs nicht SOO gut zurechtkomme, dass ich mir das mal eben so zugetraut hätte. Jedes Syndikat hat ein Hauptschiff. Ein Killer Schlachtschiff, das einen sehr schnell vernichten kann. Und ich sollte jedes einzelne zerstören, ohne selbst Rumpfschaden zu nehmen. Ich habe ein Schild, das kann 3 Treffer ab und regeneriert sich bei genügend Feuerpause, also wäre immer wieder schnell ausweichen oder Abstand gewinnen angesagt. Aber so recht gelingen wollte das nicht, die rufen ja auch kleine Schiffe als Verstärkung. Ich habe aber bemerkt, dass ich jetzt SO gut mit denen allen befreundet war, dass sie mich nie angriffen, wenn ich sie aus versehen gerammt habe. Also habe ich sie immer wieder gerammt und über eine lange Zeit immer wieder Schaden am Schiff verursacht, ohne dass die Schiffe auf mich losgingen. Aggressiv wurden sie NUR wenn ich meine Waffen verwendete… Also versuchte ich das mal auszureizen und lachte mich schlapp, als die Schiffe am Ende wirklich in Flammen aufgingen und explodierten, ohne dass sie ein einziges mal angriffen Das waren wirklich loyale Freunde, muss ich sagen. Leider zählte das nicht für die Trophäe T_T Nach allen 4 Schiffen kam die Trophy nicht, also tat ich das Nächstlogische, ich rammte die Schiffe in ihr Verderben aber machte den letzten Treffer dann mit einer Rakete und holte mir so meine Platin. Es war weitaus schwieriger, die Schiffe überhaupt zu spawnen oder sie zu finden, als sie dann zu besiegen. Besonders im Kijimi Orbit, wo eine riesige Nebula Wolke navigieren extrem erschwert. Aber geil aussehen tut. Als ich meine 100% im Kasten hatte, ist mir schon ein bisschen ein Stein vom Herzen gefallen Outlaws ist echt okay, aber gerade dieser energieraubende Faktor war unangenehm und Kay wird auch nich meine Freundin. Schön war es aber und ehrlich gesagt kann ich die Kritik, die ich zum Release so vernommen habe, nicht verstehen. Die Bugs waren übel, aber schocken mich jetzt nicht, ich habe nie "echten" Fortschritt verloren und sie haben sich auch positiv ausnutzen lassen. Die Welt ist wahnsinnig schön und für Star Wars Fans ist sie absolut grandios gestaltet. Ich bin bin richtig stolz, dass ich so viele Easter Eggs gefunden und verstanden habe und nicht mehr so unwissend eingestiegen bin wie noch bei Fallen Order Über Han Solo in Jabbas Butze musste ich gut lachen, auch wenn der Rancor in seinem Keller danach weniger witzig war O_O Gelöscht ist das Spiel aber noch nicht. Scheinbar kommt mindestens noch ein DLC und ich hoffe der bringt ein paar nette Quests, kein NG+ Scheiss oder irgendwas anderes ^^” Ihr kennt das. Bei Outlaws bräuchte ich das echt nicht. Der Sabacc-lastige DLC war super, davon nehme ich gerne mehr. Aber auch noch ein Planet könnte nett sein. Ich glaube nur nicht, dass Ubi da noch so viel investieren wird. Immerhin freue ich mich jetzt noch ein wenig auf Content, das hätte auch anders laufen können Hier noch ein paar restliche Screenshots, die es nicht in den Text geschafft haben: Platin #499 Wild Card DLC 100% Serien: My Hero Academia Episode 15 bis 27 LoL Last One Laughing Season 6 Episode 5 bis 6 (Ende) Daredevil Season 1 Episode 3 Filme: Detective Conan Movie 19 Sunflowers of Inferno (Rewatch) Buch: 31 I Dream Band 3 bis 7 (vorerst Ende) The Promised Neverland Band 1 My Roommate is a Cat Band 8 bis 9 Puella Magi Madoka Magica Band 1 (noch ungelesen: 348 Mangas) Kleines Serien Special Teil 3 Es heißt Endspurt zur 500… also für euch. Für mich heisst es: Ich jongliere mal wieder zu viele Spiele Jetzt hat mich die Tage auch noch @john_cena1993 gefragt, ob ich nicht Lust habe den 4. Platz in einer Ghost of Tsushima Legends Gruppe einzunehmen, und da der Tsushima Koop Modus absolut fantastisch ist und ich noch die PS4 Liste offen habe, habe ich dann natürlich zugesagt. Aber zum einen spielen wir ja nicht täglich und zum anderen kann ich den Single Player dann ja trotzdem noch ein bisschen liegen lassen, also konzentriere ich mich erstmal auf meine anderen Baustellen. Für die kommenden Updates hat sich nach Grandia und Stray bereits spontan Brothers in meine Liste gemogelt, außerdem bin ich Bloom & Rage angegangen und wenn wir dann an Jedi Survivor vorbeiziehen, erreichen wir mal den aktuellen Stand. Denn ab jetzt dominieren FF7 Rebirth und Long Dark meine Abende, zumindest solange bis die genannten Updates alle gepostet sind Mit Tobi spielen wir außerdem PlateUp im Couch Koop und mit Tobi und Susu treffen wir uns zu Party Animals. Dann spiele ich fast täglich einen Abschnitt in Zombi U... Auch der Remaster von Days Gone ist jetzt installiert, ich weiß aber noch nicht, wie ich diese Liste am besten angehe wegen der neuen Inhalte. Naja, das Problem löse ich, wenn ich die Zeit dafür finde. In diesem Sinne, bis demnächst! -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Gutes Timing Ich hab grad das nächste in PN formatiert, kommt heute oder morgen Ja das Leben is in solchen Dingen manchmal komisch, oder Ja wenn an so einem abend 6h vergehen und man trifft den nicht, man ist qirklich versucht runden dann auch mal anzubrechen. Aber es könnte natürlich sein, dass man ihm eher auf höheren Rankings begegnet, da müsste ich ne weile gezielt gut spielen, allerdings halt auf Verdacht. Ich glaube die Wahrscheinlich bei pber 30 Killern, dan ist er auch noch ein DLC Killer, der nicht so mega beliebt ist, ist einfach viel zu gering. In der Tat das kam unerwartet, njr ein Monat nach dem letzten Chapter o.o Ich hab sie noch nicht gekauft, aber 2 der Trophies gehen ja auch so, und beide fordern es den Endgame Collaps zu erreichen, also ein guter Ansporn gute und erfolgreiche Runden zu spielen und vielleicht ne chance dabei auch Vecna zu treffen Das fasziniert mich auch immer noch. Und der Ghoul macht schon Spaß: D Du solltest Dan Da Dan wirklich mal anschauen -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
AiMania antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Uuh das würde mich natürlich sehr freuen davon zu lesen aber hey immerhin finde ich, man braucht nicht lange um wieder rei zukommen wenn man es mal liegen lässt, damit kann es auch ein super lückenbüsser sein. Aber ja, ich fühl das grad sehr, jongliere grad irgendwie 10 spiele, das tu ich mir normalerweise nich an und wenn dann noch RL dazukommt sind plötzlich 6 Monate rum. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, nach Kaito käme bei mir auch Heiji, es gibts zwar viele coole charas aber mit den neueren Fanlieblingen werde ich nicht warm (vorallem Akai und Amuro) Ich hab den Anime schon vor q5 Jahren an den Nagel gehängt oder so, der Manga macht da doch so einiges besser und ich lese halt auch viel schneller als die alle reden Der Kaito Kid Manga ist auch super aber da ist die Serie auch echt gut, würde mich da echt über mehr freuen... wer weiss, vielleicht wenn Conan endlich mal endet... Danke! Ja was solls, es wäre natürlich zu witzig gewesen. Es fehlt auch nicht mehr so viel, wenn ich wirklich gewollt hötte, hätte es vielleich sogar klappen können, aber es soll ja auch Spaß machen^^ Den Löwenanteil hab ich aber gestern gemacht, und damit Star Wars Day gefeiert -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Die bilder sollten jetzt da sein ließ sich schnell beheben. Danke danke Ist ja auch ne ziemlich fixe idee Ja irgendwie schon irgendwas stimmt wohl nich mit mir. Danach wirst du alles wissen und es niemals spielen müssen, thank me later Nein ich liebs ja aber ich bin sicher das fällt unter nostalgie, und is vermutlich nichts was dich heute vom Hocker reisst. -
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AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Falls sich jemand wundert, unser Bildserver hat heute ein paar Problemchen. Bei @x_jeanne_x, @susu und mir kann es passieren dass ein paar bilder erst angezeigt werden nachdem man "die unsichere verbindung" erlaubt hat, glaube das Zertifikat is abgelaufen Sollte bald behoben sdin, bis dahin könnt ihr die bilder bei bedarf einzeln öffnen, oder halt nicht soeht dann leider nicht so schön aus. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Haha, ja ich glaube das könnte eine ganze Buchreihe sein, zumal ich erst seit diesem Jahr meine Updates auf etwa 12Min Lesezeit beschränke, viele Updates aus den Jahren davor haben exorbitante Längen, deswegen witzeln viele Urgesteine hier über die klassischen Walls of Text im Projektbereich auf der ersten Seite ist ein chronologisches Inhaltsverzeichnis, dort kannst du ja mal schauen ob du etwas zu einem bestimmten Spiel lesen möchtest und findest alles direkt verlinkt. Falls du tatsächlich noch woanders reinlesen magst ist das sicher die leichteste Lösung Danke das freut mich! Die Lesezeit hilft in erster Linie mir selbst dabei mich zu bremsen wenn ein Text zu einem Spiel sehr lang ist, dann poste ich ihn allein, wenn er kurz genug ist, kann ich mehrere Spiele im Post abbilden, ich will niemanden mehr erschlagen *schaut auf dieses 50.000 Wörter Update zu Final Fabtasy Remake* Ja das schaff ich wohl leider nicht mehr ich hab die Story fast durch aber der Sammelkrams... ooof. Aber danke dir, das Jubiläums Update lösst dann ja nicht mehr lange auf sich warten. -
Speiks Trophyblog - Das Feuer neu entfachen
AiMania antwortete auf Speik's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen bei uns! Ich glaube das Burnout kennt jeder auf die ein oder andere Weise ein bisschen, da bist du in guter Gesellschaft. Deswegen ist dein Ziel wirklich cool und ich hoffe dein Projekt hier bringt dir das gewünschte gute Gefühl zurück -
Ich bin generell pro Bilder in spielereviews :3 merkt man vermutlich nicht
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich glaube nicht, dass es um ein statement gehen muss Der mensch ist ein allesfresser, weil es zum überleben legitim ist alles zu essen was nicht schadet... was muss das muss. Die natur hätte aber wikrlich den blinddarm nicht verkümmern lassen sollen, habe gelesen der konnta harte gräser und so verdauen bevor er sich zurückgebildet hat, dann hätte man als veganer definitiv bessere chancen! -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
also als Veganer kommt man da eher nicht weit, was -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
AiMania antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich wollte auch noch schnell vorbeischauen, bevor ich es wieder vergesse und schon das nächste Update am Start ist Ich Hoffe mit Oma ist alles positiv verlaufen? Gerenell GW zu den Erfolgen des Monats und es freut mich, dass dir Dredge ebenfalls gefallen hat :3 ich liebe immernoch die Atmosphäre und das Angeln war wirklich nicht langweilig, auch wenn man das sicher denken würde. manchmal wünschte ich mir bilder in deinem update Für eerie bin zu haben Oha, ich hoffe das klappt. am schlimmsten wäre es ja jetzt, wenn die server nun spontan down gehen, bei einem geschlossenen studio weiß man ja nie. Braucht man die Server denn für das ganze Spiel oder müsst ihr nur bestimmte aufgaben schaffen? Ja fun fact, ich habe letztens irgendwo davon gelesen dass man im All Energie produzieren und über mikrowellen auf die erde senden will, also komplett legitime Quelle und ich als laie sitze dann da... aha. ähm. Für mich machen mikrowellen mein essen warm irgendwas mit erzeugt bewegung und dadurch wärme. keine ahnung, aber es klangt tatsächlich faszinierend. und als ob wir dann vielleicht versehentlich alle gegrillt werden. just sayin naturwissenschaften sind wirklich keine meiner stärken, trotz grundsätzlichem Interesse. -
Huhu, Glückwunsch auf hier zu den erzielten Fortschritten! Das ist echt ein Punkt. Gerade die Veteranen hier können dir bestätigen, dass es überdas Jahr immer Schwankungen gibt, sowohl beim sleber schreiben als auch bei den lesern. Das Sommerloch haut hier genauso rein wie in allen anderen bereichen, wenn man lieber draußen ist oder er einfach zu warm ist um sich auf Text zu konzentrieren, dann wird oft nicht nur weniger geupdated, man bekommt oft auch etwas weniger Interaktion in Projekten, das gibt sich aber immer ab September mit dem Herbst und mit neuen Spielereleases, die sind ja im Sommer auch eher mau. lass sich also nicht verunsichern, wenn du gerade im ersten Jahr noch viele dieser Schwankungen bei dir oder in den Kommentaren wahrnimmst^^ Uff Ich habe die FF14 Platin auf PS4 und die FATES waren damals schon ein Graus, wie man am Ende nur noch mehr oder weniger sinnlos rumstand bis dann wieder 3 davon gespawnt sind. Die Platin war trotdem sehr schön, auch wenn ich sehr viel Hilfe gebraucht habe. MMOs sind generell nicht mein Ding, da ich lieber etwas spiele wo ich selbst besser werden oder in einer kleinen eingeschworenen Gruppe alles meistern kann, was halt in FF14 nicht wirklich für mich möglich war. Ich wünsche dir gutes Durchhaltevermögen für deine Ziele! Cuisineer klingt mega O_O Ich liebe sowas... glaube das muss ich mal auf meinen Wunschzettel packen Oh ein fellow Mangasammler Da bin ich doch am Start. Die genannten Serien habe ich bisher nicht gelesen, ist aber sehr ambitioniert wenn ich lese "für die Wartezeit kaufe ich eine neue Reihe" haha... haha. *starrt auf ihren Stapel von 100 ungelesenen Mangas Kannst gerne erzählen welche Serien du entdeckst und wie sie dir gefallen LG!
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Fumaku's Level Up: Level für Level gegen den Backlog
AiMania antwortete auf fumaku's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Meinen Glückwunsch, das ist definitiv der wichtigere Erfolg hier Finde ich krass dass du das durchgezogen hast und es freut mich sehr dass es sich gelohnt hat!