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Vanyar1

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Alle erstellten Inhalte von Vanyar1

  1. Spiel: Far Cry New Dawn Das Spiel wurde bisher nicht gestartet. Geplante Trophäen: 10 Wieder ein Puzzleteil gefunden (Far Cry 4 wurde bspw. vor dem Event platiniert) Für die Zeit oder Komplettierungsrate werde ich es nicht anmelden, da ich die beiden Foren-Trophäe dafür schon mit anderen Trophäen abdecke.
  2. Ich hätte da nichts gegen. Wäre das auch in diesem Fall möglich, @susu? In diesem Fall würde ich GermanDevil, sobald er Platin hat, darum bitten, das Spiel an mich zu senden, da ich es in der Zeit der Pause lieber bei mir weiß als bei einem Teilnehmer. Und wären die anderen Teilnehmer überhaupt damit einverstanden? Ein kurzes Statement von den jeweiligen dazu würde mich freuen ^^ Bist dabei
  3. Ich weiß nicht, wie die Regeln zu sowas wären. Bisher gibt es ja noch kein genaues Erscheinungsdatum für das DLC bis auf "Anfang 2022" ... was allmählich schon nicht mehr zutrifft. Wie wäre denn für sowas die Regel, liebes PK-Team?
  4. Es ging heute Mittag auf den Weg zu @ItachiSaix A0 02F8 6511 00 0000 00EC
  5. Aber nichts davon hat bisher in meinen Augen dafür gesprochen, dass der Partner auch Trophäen erspielt haben muss, da nur die Rede davon war, "dass der Partner ebenfalls ein Event-Teilnehmer sein muss". Wenn der Partner keine Trophäen erspielt hat, hätte er sie halt auch nicht auflisten müssen (bzw. hätte dann auflisten können, bei welchen Trophäen er mir geholfen hat), da es ja auch durchaus sein kann, dass jemand hilft, ohne selbst direkt etwas davon zu haben. Das schränkt die Trophäe auch arg ein, denn sobald jemand die Foren-Trophäe erspielt hat, kann er anderen nicht mal mehr dabei helfen, ebenfalls die Foren-Trophäe zu bekommen. Deswegen habe ich nachgefragt, um da mal Klarheit zu haben Finde ich so wie es jetzt ist sehr schade, weil es mir meine Planung kaputt macht. Ich ging nämlich davon aus, dass die Trophäen auch gewertet werden, wenn ich eben einfach im Koop gespielt habe, auch wenn der andere nichts bekommt. Dann werde ich diese Foren-Trophäe wohl niemals erspielen, weli bei Far Cry 5 nicht genügend Trophäen übrig sind, die auch Kampfferkel braucht und ich kein anderes Spiel habe, das ich dafür nutzen könnte. Ist schade, ist dann aber eben so ^^"
  6. Aloha, ich benötige noch die Trophäen, dass beide Impostor am Ende am Leben sein müssen und kein Impostor einen Vent benutzen darf. Beides lässt sich nur in einer 7er Gruppe erspielen. Ich würde im Gegenzug natürlich auch bei Trophäen helfen. Added mich also gerne, aber bitte mit Betreff, damit ich Bescheid weiß
  7. Also muss mein Partner auch Trophäen erspielt haben? Oder reicht es, wenn einem geholfen wird? In meinem Fall hat mir Kampfferkel bisher sehr gut bei Far Cry 5 geholfen und ich habe mehrere Trophäen mit ihm im Koop erhalten. Da er das Spiel allerdings schon auf Platin hatte, als wir angefangen haben, hat er natürlich nix daraus gewonnen. Also kann ich die Trophäen, die ich so erhalten habe, nicht melden, selbst wenn Kampfferkel bezeugen würde, dass er geholfen hat und ich sogar einen Screenshot davon habe, dass wir im Koop waren?
  8. Ich habe nochmal eine Verständnisfrage zu Koop-Trophäen. Muss ich zu dem Zeitpunkt, an dem ich die Trophäe erhalte, im Koop spielen oder reicht es, wenn ich für einen Teil der Trophäe im Koop war? Wenn es sowas ist wie "Erreiche Level 20 im Multiplayer" oder "Erreiche 100 Kills im Multiplayer", kann es ja durchaus sein, dass man nur einen Teil davon mit einem Partner macht und beim Erhalt der Trophäe dann eben gerade nicht im Koop war. Wie ist da also die genaue Sachlage?
  9. Trophäen-Roadmap - The Dark Eye Memoria Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 32 Verpassbare Trophäen: 21 Verbuggte Trophäen: 0 Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1 Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: nicht relevant Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - The Dark Eye Memoria Der Weg zur Platin Das Schwarze Auge: Memoria unterteilt sich in 12 Abschnitte, die nach einmaligem Abschließen nicht mehr besucht werden können. Entsprechend sind alle nicht automatischen Trophäen verpassbar. Auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt, spielt keine Rolle. Abschnitte: Lichung Grabkammern Wald Andergast Akademie Wald Labyrinth Owlrics Haus Drakonia Wald Fliegende Feste Grabkammern Der Durchgang Lichtunga Wenn man im Zelt mit Fahi spricht, muss man wählen, dass man keine Rätsel mögen würde. Dies schaltet die Trophäe Kurz und schmerzlos frei und beginnt den Abspann. Grabkammernb Hat man den Stab in seinem Besitz und guckt durch das Loch, kann man erstmals Golems befehligen. Für Weltenerschütterer muss man den Golem direkt bei der Wand befehligen und zehn Mal versuchen, die Wand rechts von ihm einzureißen. Waldc Ist man wieder zurück im Wald, schaltet sich automatisch Kapitel 1 Erfolg frei. Kurz darauf muss man bei einem großen Zelt nach Hinweisen suchen und wird letztlich von Bryda gestellt. Im Gespräch mit ihr sollte man ehrlich sein, indem man "Ich weiß es nicht", "Sie war hinter dem Zelt" und "Geron" wählt. Dies schaltet die Trophäe Ehrlich währt am längsten frei. Andergastd In der Taverne beim Marktplatz sitzt eine Heldengruppe aus drei Leuten, die man befragen kann. Hat man mit jedem von ihnen gesprochen, sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen. Danach wählt man im erneuten Gespräch "Verdacht äußern", "Der Thorwaler lügt" und dann "Er weicht mir ständig aus". Wacht man danach vor der Taverne wieder auf, erhält man Nasenbluten. Anschließend kann man den Speicherstand wieder laden und stattdessen im Gespräch wählen "Verdacht äußern", "Der Thorwaler lügt" und schließlich "Er war gar nicht hier". Dieses Mal erhält man Meisterdetektiv. In der Taverne befindet sich außerdem ein Schwein über dem Feuer. Wenn man mit diesem interagiert, erhält man dafür Schön knusprig. Akademiee Im Dormatorium der Akademie muss man sich einen bestimmten Weg suchen, um auf dem Weg zum Lehrling nicht bemerkt zu werden. Bevor man etwas tut, sollte man einen Speicherstand anlegen. Nun tritt man mit Absicht auf Scherben oder kaputte Dielen und wird dafür rausgeworfen. Dies muss man drei Mal machen, um Trampeltier zu erhalten. Danach lädt man den Speicherstand und achtet dieses Mal auf den Weg, um kein einziges Mal erwischt zu werden. Hierfür muss man hinter dem roten Vorhang entlang, dann links vom Bett. Von dort geht man nach rechts weiter, bis man die Kisten erreicht und dann bis zur dritten Kiste. Dort repariert man die Scherben zu Gerons Füßen per und nutzt anschließend die Linse mit . Danach muss man zwischen den Betten hinter Geron in Richtung des Studenten entlanggehen, sich dabei im Schatten aufhalten und letztlich das seltsame Artefakt aufheben. Hier sollte man vorsichtshalber erneut einen Speicherstand anlegen. Um Schleich dich schließlich zu erhalten, muss man zum Eingang zurückkehren, ebenfalls ohne dabei entdeckt zu werden. Waldf Man findet im Rucksack eine magische Muschel, die man rechts bei einer Säule verwenden muss. Danach folgt ein Gespräch mit Bryda, bei der man ihr die Zeichnung und den falschen Rubiin zeigen muss. Danach sollte man einen Speicherstand anlegen und ihr dann den Kraftspeicher geben, der aussieht wie ein blaues Ei, um Geködert zu erhalten. Danach lädt man den Speicherstand und zeigt ihr den anderen Kraftspeicher. Labyrinthg Wenn man wieder Sadja spielt, muss man sich daran machen, einen Hasen zu fangen. Hierfür muss man eine Falle bauen und sich dann hinter das Gebüsch begeben, jedoch sollte man zuvor vorsichtshalber einen Speicherstand anlegen. Gelingt es, den Hasen beim ersten Versuch zu fangen, erhält man als Belohnung Firuns Geselle. Sobald Sadja wieder zu Sinnen kommt, erhält man automatisch die Trophäe Kapitel 2 Erfolg. Man sollte, selbst wenn es angeboten wird, keinesfalls das Labyrinth überspringen, da man andernfalls Trophäen verpasst. Vom Startpunkt des Labyrinths aus muss man nach oben rechts, zwei Mal nach oben links un schließlich der Fährte folgend nach oben gehen. Dort findet man einen Fuchs und erhält die Trophäe Phex zum Gruße. Um zurück zum Startpunkt zu kommen, muss man dann nach oben und drei Mal nach rechts gehen. Vom Startpunkt des Labyrinths aus muss man nach unten links gehen und dann nach oben, wo der Dolch im Baum steckt, den man aber noch nicht mitnehmn kann. Von dort geht es nach oben rechts und vier Mal den mittleren Weg entlang, sodass man bei einem Monolithen ankommt. Hier sammelt man das Seil ein und geht danach den Weg zurück, also nach unten links, rechts, links und zwei Mal nach unten rechts. Mit dem Seil kann man dann den Dolch an sich bringen. Danach muss man zum Monolithen zurückkehren, indem man den Wegen wieder oben rechts und dann vier Mal in der Mitte folgt. Nun kann man oben links den Monolithen verlassen und muss für Der Weg ist das Ziel so lange zwischen dem Monolithen und der Karte links oben wechseln, bis sich die Trophäe freischaltet. Nach Erhalt der vorherigen Trophäe kann man schließlich weitergehen und mit dem Dolch den Dornenbusch zerschneiden. Kurz danach muss man eine Fackel basteln und diese auf das große Spinnennetz anwenden, sodass man Stufe aufgestiegen erhält. Owlrics Haush Kurz bevor man Owlrics Haus erreicht, befindet man sich mit Geron und Nuri im Wald. Sobald man von Sadja zu ihnen wechselt, erhält man automatisch die Trophäe Kapitel 3 Erfolg. Befindet man sich schließlich im Haus des Magiers, kann man den versteinerten Magier mit zu Staub zerfallen lassen und erhält dafür Unheilsbringer. Setzt man ihn dann wieder zusammen und wiederholt das zerstören und wiederherstellen zehn Mal, erhält man außerdem Sadist. Drakoniai Hat man Drakonia erreicht, schaltet sich automatisch die Trophäe Kapitel 4 Erfolg frei. Wenn man sich mit Sadja in der Grube befindet und der Luftadept Xerxes alle Gegenstände haben möchte, sollet man einen Speicherstand anlegen. Dann wirft man alle Gegenstände in die Grube anstatt sie ihm zu geben, um Rebell freizuschalten. Hat man den Spielstand dann wieder geladen, übergibt man alle Gegenstände an Xerxes und erhält dafür Gutmütig. Kurz darauf wird Sadja in ihrem Zimmer eingesperrt. Versucht man, die Haupthalle zu betreten, wird man wieder zurückgeschickt, doch die Pflanze dort beginnt dann zu wackeln. Interagiert man mit ihr, erscheint ein Luftgeist, mit dem man sprechen kann. Um Händchen für Geister zu erhalten, muss man im Gespräch die Optionen "Spiel mit mir", "Lass uns Verstecken spielen" und "Du versteckst mich vor den Magiern" wählen. Im Observatorium kann man das Horn aktivieren und dann die Sphären ausrichten, um etwas zu hören. Um Großer Lauschangriff zu erhalten, muss man alle drei Hörner richtig ausrichten. Um in der Geschichte voranzukommen, muss Sadja fünf Elementargeister finden, was mit Elementarist belohnt wird. Hat man schließlich das letzte Rätsel Drakonias gelöst und ist in der Schlucht, kann man links an der Wand den Eingang zu einer Höhle finden. Man muss die Höhle betreten, ohne vorher einen Hinweis darauf zu finden, um Wer suchet, der findet zu bekommen. Waldj Wechselt die Sicht von Sadja wieder zu Geron beim Wasserfall, erhält man automatisch Kapitel 5 Erfolg. Fliegende Festek Wechselt das Spiel nach dem Wald wieder zu Sadja in der Feste, schaltet sich automatisch die Trophäe Kapitel 6 Erfolg frei. Grabkammernl Sobald man sich vor den Grabkammern befindet, erhält man automatisch Kapitel 7 Erfolg. Bevor man nach den Ereignissen in der Kammer in die Grube hinabsteigt, sollte man einen Spielstand anlegen, um nach der finalen Entscheidung neu laden zu können. Befinden sich Geron und Nuri am Ende schließlich wieder am Feuer, muss man ebendiese Entscheidung treffen. Wählt man "Verwandle sie zurück", erhält man Ziel erreicht. Entscheidet man sich hingegen für "Lass sie, wie sie ist", schaltet das Freiheit geschenkt frei. So oder so erhält man auch die Trophäe Kapitel 8 Erfolg.
  10. Ich habe eben die anderen Teilnehmer angeschrieben Für die PS5-Version hat es zwar leider nicht gereicht, weil mein Freund ich nur sporadisch zum Spielen kamen, aber es ist auf jeden Fall ein schönes Spiel ^^. Je nachdem, wann sich ein Abnehmer findet, kann ich ja eventuell noch schnell die PS5-Version hinterherschieben, da sich die Trophäen ja auch sehr gut allein erspielen lassen, wenn man die Level erst einmal freiegschaltet hat, was durch Cross-Save ja sofort der Fall ist.
  11. Trophäen-Roadmap - The Dark Eye Chains of Satinav Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 36 Verpassbare Trophäen: 24 Verbuggte Trophäen: 1 Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 2 Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: Einfach, Schwer Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - The Dark Eye Chains of Satinav Die Trophäe Drehwurm ist verbuggt. Es kann passieren, dass sie sich nach Abschluss des Spiels nicht freischaltet, obwohl man die Voraussetzung dafür erfüllt. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Trophäe dann doch noch zu erhalten: Im zweiten Durchgang auf dem anderen Schwierigkeitsgrad oder wenn man vorher einen manuellen Speicherstand anlegt und von dort dann noch einmal zu Ende spielt. Der Weg zur Platin Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Einfach. Schritt 2: Beinhaltet den Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer. Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten unterteilt sich in 11 Abschnitte, die nach einmaligem Abschließen nicht mehr besucht werden können. Entsprechend sind alle nicht automatischen Trophäen verpassbar. Den ersten Durchgang sollte man auf Normal machen, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Während des Spielverlaufs sollte man es vermeiden oder zu drücken, da dies Hinweise gibt. Für die Trophäe Adlerauge darf man sich höchstens 49 Mal einen Tipp geben lassen. Es ist jedoch auch komplett ohne Tipps möglich, alle Rätsel zu lösen, da alles, womit interagiert werden kann, mit weißen Punkten hervorgehoben wird. Spielt man dann den schweren Modus, darf man in den Optionen keine der ausgeschalteten Komfortfunktionen aktivieren, um Wahrer Abenteurer erspielen zu können. Abseits davon gibt es im schweren Durchgang nichts zu beachten, wenn man zuvor alle anderen Trophäen erhalten hat. Abschnitte: Andergast Wald Isidas Lager Kreuzung Orklager Mühle Hafenstadt Sumpf Nuris Reich Gefrorenes Andergast Rabenspitze Der Durchgang Andergasta Nach Abschluss des Tutorials und Erwachen in Gwinnlings Haus erhält man automatisch Aus dem Dreck. Auf dem Markt muss man darauf achten, bei Hilda nur ein einziges Los zu kaufen und danach zu fragen, wie sie die Musik findet und was ihr Lieblingslied ist. Anschließend kann man zum Musikanten gehen und um Hildas Lied bitten, sodass sie abgelenkt wird. Geht man danach zu Hildas Stand, kann man sich ansehen, welches das Gewinnerlos ist. Bittet man den Musikanten dann, ein beliebiges anderes Lied zu spielen, kann man erneut ein Los kaufen und erhält die Trophäe Geizhals. Hat man alle vier Blätter und somit das Banner von Andergast erhalten, sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen. Hisst man dann die Flagge, wird man zu einem Gespräch mit dem König eingeladen. Hier sollte man nun die Antworten "Stolz", "Bestätigen" und "Angeben" wählen, um Vorlauter Angeber freizuschalten. Anschließend kann man den Speicherstand laden und das Gespräch wiederholen, wobei man dieses Mal für Bescheidener Diener die Antworten "Sehr formelle Anrede", "Bestätigen" und "Bescheiden" auswählt. Waldb Sobald man den Wald erreicht hat, erhält man automatisch die Trophäe In die Weite Welt. Hat man die Stacheln des Igels und das Schneckenhaus eingesammelt, kann man im hohlen Baum rechts die Lederstücke aufheben. Anschließend sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen. Danach kann man den Hammer an der brüchigen Stelle des Brunnens verwenden und Lederband und Schneckenhaus miteinander kombinieren. Nutzt man den neuen Gegenstand beim vorher entstandenen Rinnsal, bringt dies die Trophäe Durchstoßer. Hat man dies erledigt, kann man den vorher angelegten Speicherstand laden und stattdessen Lederband und Schneckenhaus kombinieren und hinterher auch noch den Gehstock hinzugeben, um eine Angel zu erhalten. Nutzt man diese dann beim Brunnen, erhält man für die sanftere Vorgehensweise Angler. Isidas Lagerc Ist man im Lager angekommen und kann sich frei bewegen, kann man zum Pferd gehen und immer wieder mit ihm sprechen. Nach dem zehnten Mal schaltet die Beharrlichkeit die Trophäe Pferdeflüsterer frei. Kreuzungd Hat man die Kreuzung erreicht, erhält man automatisch Auf der Flucht. Am Tisch sitzend findet man Ritter Zornbold. Man muss zehn Mal mit dem Messer mit dem Ritter interagieren, um die Trophäe Messerstecher zu erhalten. Orklagere Bei Ankunft im Orklager schaltet sich automatisch die Trophäe Orkenspalter frei. Hat der Rabe den Oberkiefer des Skeletts heruntergestoßen, kann man mit Nuri sprechen und sie bitten, die Orks zu belauschen. Dies mus man mehrfach nacheinander machen, bis gesagt wird, dass nichts Neues mehr von den Orks kommt. Beendet man dann das Gespräch mit Nuri, erhält man dafür Lauscher. Beim heruntergestoßenen Oberkiefer kann man eine Decke finden. Gibt man diese im selben Bild Nuri, erhält man dafür die Trophäe Romantiker. Am Ende des Orklagers gelangt man in eine Höhle. Rechts im ersten Bereich kann man ein Glas mit einem Schmetterling darin finden, das man mit zerstören und mit wiederherstellen kann. Das muss man etwa jeweils 50 Mal machen, um die Trophäen Zerstörer und Heiler zu erhalten. Ein Stück weiter in der Höhle wird Geron von Nuri getrennt. Hier muss man Jacomo seinen Rucksack geben und erhält dafür ein Stück Papier. Nun legt man vorsichtshalber einen Speicherstand an. Man muss sich nahe genug an den Rand stellen, um das Papier in den Korb vor Nuri zu werfen. Steht man nahe genug am Abgrund, gelingt dies beim ersten Mal und man erhält Scharfschütze. Gelingt es nicht beim ersten Mal, kann man den Speicherstand laden und es erneut versuchen. Mühlef Wenn man gefesselt in der Mühle ist und Nuri die Löcher in der Decke öffnen kann, muss man vor Abschluss des Rätsels etwa 50 Mal die verschiedenen Löcher öffnen und schließen lassen, um Beleuchter zu erhalten. Hafenstadtg Das Erreichen der Hafenstadt bringt automatisch die Trophäe Ahoi. Hat man alles in der Hafenstadt erledigt und steht vor dem Fährmann, sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen. Sumpfh Hat man den Sumpf erreicht, erhält man automatisch die Trophäe Feuchte Füße. Nach Erreichen des Sumpfes führen Geron und Nuri von allein ein Gespräch. Bei der dritten Auswahlmöglichkeit sollte man "Ablehnen" auswählen, um Frauenverschmäher freizuschalten. Danach kann man den in der Hafenstadt gemachten Speicherstand laden und sich vom Fährmann wieder zum Sumpf bringen lassen, um das Gespräch zu wiederholen. Dieses Mal sollte man bei der dritten Auswahl "Annehmen" wählen, damit dieses Mal Frauenversteher freigeschaltet wird. Danach lädt man den Speicherstand abermals und lässt sich ein letztes Mal vom Fährmann transportieren. Bei der dritten Auswahl hat man noch die Möglichkeit, Nuri endlich die Wahrheit zu sagen, was man für Ehrliche Haut auch tun muss. Nuris Reichi Die Ankunft in Nuris Reich schaltet automatisch die Trophäe Neue Lande frei. Vom Raum mit dem großen weißen Pfau muss man durch die graue Tür links oben gehen. Setzt man dort den leuchtenden Stein von der linken Halterung in die rechte, kann man oben den Farbstein an sich nehmen. Wenn man den Stein auf der unteren Ebene einsetzt, wechselt das Bild die Jahreszeit. Für Jahreszeitenwechsler muss man das fünf Mal machen. Im selben Raum kann man das runde Gemälde durch Interagieren auf den Kopf stellen und dann wieder richten. Für Drehwurm muss man dies insgesamt 50 Mal machen, allerdings schaltet sich die Trophäe erst während des Abspanns frei. Es empfiehlt sich, einen manuellen Speicherstand anzulegen, sollte sich die Trophäe am Ende nicht freischalten. Alternativ kann man die Trophäe im zweiten Spieldurchgang erspielen. Wenn man für das Augenwesen Occulunculus im Statuenkopf einen neuen Schlafplatz gefunden hat, kann man einmalig mit ihm sprechen. Man muss ihm eine tolle Feier versprechen, indem man alle Gesprächsoptionen ausschöpft, bevor man das Gespräch beendet. Dies schaltet die Trophäe Partykönig frei. Ist man vom Reich aus durch das Feentor gegangen, kann man ganz rechts mit einer Fee sprechen, bei der man auswählen muss, dass man seinen Traum bezwingen möchte. In der Traumwelt muss man nach draußen gehen und kann links bei der Wurzel unterhalb des Feuers eine Hose finden, die man für die Trophäe Weltenflüsterer einsammeln muss. Gefrorenes Andergastk Sobald man nach Andergast zurückgekehrt ist, erhält man automatisch Eisiger Empfang. Auf dem Stadtplatz trifft man auf einen frustrierten Olgierd. Hier bietet sich beim Tonkrug erneut die Möglichkeit, die beiden Trophäen Zerstörer und Heiler zu erspielen, sollte man es zuvor im Sumpf nicht getan haben. Hat man den Freibrief des Königs erhalten und den Tonkrug an sich genommen, sollte man einen manuellen Speicherstand anlegen. Geht man nun ohne ein Gespräch mit Olgierd zu führen zur Akademie, erhäl man die Trophäe Zielgerichtet. Anschließend kann man den Speicherstand neu laden und vor Besuch der Akademie mit Olgierd sprechen. Man sollte ihm die Antworten "Welches Ende?", "Selbstmord ausreden", "Vertrauen gewinnen", "Kein Unglücksbringer", "Schuld absprechen", "Olgierd wurde verzaubert" und "Heugabel geben lassen" auswählen. Dies garantiert, dass Olgierd sich überreden lässt und man danach beim Besuch der Akademie stattdessen die Trophäe Menschenfreund erhält. Wenn man in der Akademie die Bücherei besucht, kann man dort mehrere Bücher lesen. Um jedoch das letzte Buch freizuschalten, muss man das Zauberglas auf dem Tisch der Bibliothek einsammeln, damit zu Gerons Haus zurückkehren und das Glas in der oberen Etage beim Gemälde benutzen. In der Bücherei der Akademie muss man für den Erhalt von Bücherwurm hinterher sämtliche Bücher in allen Kategorien lesen. Rabenspitzej In Rabenspitze muss man zunächst einen Weg in die Höhle finden. Sobald man diese dann betritt, schaltet sich die Trophäe In der Höhle des Löwen frei. Hat man schließlich das Ende erreicht, erhält man entweder Gestandener Abenteurer auf Einfach oder Wahrer Abenteurer auf Schwer. Zudem kann sich während des Abspanns Drehwurm und Adlerauge freischalten, sofern die Voraussetzungen erfüllt wurden.
  12. Ah, daran lag es. Mein neuer Laptop hat das natürlich noch nicht drauf. Vielen lieben Dank!
  13. Mal eine Frage, die nicht direkt mit Event zu tun hat: Es gab bei PSN Profiles doch die Möglichkeit, eigene Listen anzulegen, in die man dann Spiele packen konnte, um schnell auf z.B. die Guides zugreifen zu können. Ich hatte davon beim letzten Foren-Event (100% Event) erfahren, da hatte jemand von erzählt. Weiß zufällig noch jemand, wie man das angestellt hat? Ich finde die Funktion nämlich nicht^^"
  14. Entschuldige die späte Rückmeldung. Du bist natürlich dabei! @Aii Irgendwas zum Abnehmer? Das Spiel ist ja nun schon sehr lange bei dir, da könnte sich ja allmählich mal ein Abnehmer finden ^^"
  15. Nur zur Info: Bin nun auch wieder im Forum erreichbar. Hatte einen Unfall und danach viel um die Ohren, sodass ich keine Zeit und keinen Kopf fürs Forum hatte ^^"
  16. Sorry, hatte in letzter Zeit sehr viel um die Ohren und kam nicht dazu im Forum vorbeizusehen ^^" Hab die PK aber auch noch zwei Tage. Aber hat sich ja ein Abnehmer gefunden - danach kann ich sie aber nehmen
  17. Ich kann das Spiel nach meiner aktuellen PK nehmen, sofern bis dahin kein Abnehmer gefunden wurde ^^
  18. Hallöle, gibt es hier schon irgendeine Neuigkeit bezüglich Abnehmer?
  19. Ich bin ja schon etwas enttäuscht, dass hierzu niemand irgendwas geschrieben hat, weder im positiven noch im negativen :'-( (Bis auf die beiden Reaktionen von ehemaligen Teammitgliedern )
  20. Habe es gestern Abend ausm Briefkasten geholt und werde es am Wochenende mit meinem Freund spielen
  21. Soweit mir bekannt, hat in diesem Fall pR00d1gy_ Recht, denn ich hatte mal eine ähnliche Frage gestellt. Wenn man Foren-Trophäe 33 erspielen möchte (also mit der komplettierten Spielereihe), dürfen für die beteiligten Spiele keine anderen Goldtrophäen erspielt werden. Wenn also die Amnesia Collection für Forentrophäe 30 verwendet wurde, darf die Reihe nicht genutzt werden, um #33 zu erspielen, sofern ich es richtig verstanden hatte. Wie bereits gesagt wurde, wird für Forentrophäe 33 eine ganze Spielreihe, sprich alle Spieler dieser Reihe, angemeldet und nicht nur das einzelne Spiel.
  22. Um es hier noch einmal deutlich zu machen, damit es später zu keinen Verwirrungen kommt: Far Cry 5, welches mir von john_cena1995 vorgeschlagen wurde, sowie Far Cry 6, welches mir von Kampfferkel vorgeschlagen wurde, möchte ich beide nicht mehr für "Komm schon, trau dich" verwenden. Stattdessen sollen die beiden Spiele für "Zu zweit sind wir stärker" herhalten. Da beide Spiele dennoch platiniert werden (bzw. Far Cry 6 es inzwischen schon ist), besteht für john_cena und Kampfferkel dennoch die Möglichkeit "Wenn ich dir mal einen Tipp geben darf" zu erhalten. Stattdessen möchte ich Phoenix Wright: The Ace Attorney Trilogy, welches mir von stiller vorgeschlagen wurde, für "Komm schon, trau dich" anmelden, da es dort ohnehin keinen Koop gibt. Ob ich auch Deathloop, das von Lehmur vorgeschlagen wurde, für "Komm schon, trau dich" benutzen will, werde ich erst noch entscheiden, da es dort auch zwei Koop-Trophäen gibt und ich erstmal schauen möchte, auf wie viele Koop-Trophäen ich nach den beiden Far Cry-Teilen komme. Kann ich "Komm schon, trau dich" im Zweifel auch erst angeben, wenn ich das Spiel fertig melde?
  23. Er hat allerdings die Amnesia Collection für dieses Event gespielt, also müsste es zählen. Am besten antworten da die beiden Verantwortlichen, ich würde aber davon ausgehen, dass es dann geht, weil die anderen drei Spiele ja auch im Eventzeitraum gespielt wurden
  24. Hatoful Boyfriend? Hat allerdings keine Platin, wäre aber entsprechend perfekt für die 100%-Forentrophäe
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