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aNgRysHeEp

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Beiträge erstellt von aNgRysHeEp

  1. vor 2 Stunden schrieb KeGo:

    Ich bin aber auch generell kein Fan von Trophäen über Schwierigkeitsgrade die sich erst später Freischalten, wie auch New Game+. Die können von mir aus gerne alle einen Glitch haben. Unnötige Zeitverbrennung dieser Unfug.

     

    Wenn, dann doch bitte wie bei The Witcher 3. Dort war Todesmarsch direkt verfügbar und so habe ich das Spiel auch im ersten Durchgang beendet. Selbst wenn dieses Spiel wiederum diese ziemlich dusseligen >>verpassbaren<< Trophäen hat...

     

    Meme Reaction GIF by Robert E Blackmon

  2. vor einer Stunde schrieb Timo1101:

    Es wurden überall die lila Pilze angezeigt und es war ein Videoguide mit allen 100 Rotts.

    Ah okay. Ich wollte nur sicher gehen. Gern werden Sachen schnell als Bug ausgemacht, stellen sich im Nachhinein aber als kleine Schusselfehler heraus. Und mir ging es ähnlich im Wald, da hatte ich so einen Schießwettbewerb erledigt und den Rott hat es bereitgestellt, mitgenommen habe ich ihn aber nicht. So wär es einfach gewesen, es aus der Welt zu schaffen. Schade. Ich drücke die Daumen, dass da bald eine Lösung gefunden wird.

    • danke 1
  3. Und hier mal wieder ein Tipp meinerseits, und zwar möchte ich das Spiel "Lamentum" in der Vordergrund rücken. Wie ich finde ist das Spiel schon eine kleine Indy-Pixel-Spiel-Perle und ich hatte meinen "Spaß" damit. Spaß deshalb in Anführungszeichen, weil das Spiel sehr morbide ist und einem gelegentlich gruselt. Generell habe ich es gern gespielt und es gab auch viele schöne Rätsel. Auch einige Gegner warte auf und wenn man die Taktiken in den Kämpfen herausbekommt, ist es auch gar nicht schwer. Wer Pixel mag, darf hier gern zuschlagen. :) 

     

     

     

  4. Trophäen-Leitfaden - Lamentum
     
    1x platin.png 8x gold.png 6x silber.png 4x bronze.png = 19

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 19
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 9
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 9
    Allgemeine Infos:
    • Das Spiel hat keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
    • Man kann das Spiel in zwei Durchgängen abschließen, wenn man richtig abspeichert sogar in einem Durchgang zuzüglich der Teile für die anderen Enden.
      • Man kann einmal das Spiel normal durchspielen (Trophäe "Ritual"), ohne alles abzuschließen und dabei mit das Ende für die Trophäe "Feigheit" zwischendrin absolvieren. Dann spielt man es mit allen Bossen (Trophäe "Erlösung") sowie Münzen und Zähnen (Trophäe "Opfer") durch und bevor man eins der Enden angeht, speichert man ab.
      • Alternativ, wenn man alles in einem Durchgang machen möchte, speichert man ab, bevor man den Boss in dem Brunnen tötet. Jetzt kann man es normal durchspielen, ohne den Boss im Brunnen zu töten und dann den Speicherstand laden, für die beiden guten Enden. Das Ende für die Trophäe "Feigheit" macht man wie gehabt zwischendurch.
    • Wählt man "Neues Spiel" aus, kann man sich entscheiden, ob man mit unendlich Tinte zum Abspeichern spielen möchte oder mit begrenztem Speichern, je nach dem wie viel Tinte man im Inventar hat. Für die Platin-Trophäe hat diese Einstellung keine Relevanz. Hat man Tinte gefunden oder unendlich Tinte ausgewählt, kann man an Schreibtischen damit abspeichern.
    • Es gibt, meist in den Räumen wo man speichern kann, auch Kisten, in denen man Gegenstände aus dem Inventar unterbringen kann. Diese Gegenstände sind dann in allen Kisten dieser Art wieder auffindbar und hier kann man sein eigenes Inventar darüber verwalten.
    • Victor kann man mit Stick L steuern und mit L1 kann man schneller laufen.
    • Läuft man in der Nähe von Gegnern, wird das Bild schnell dunkler und Victor wird nach kurzer Zeit nach Atem ringen. Dabei bleibt er stehen und ist ein leichtes Opfer für die Gegner, die ihn verfolgen. Daher sollte man versuchen, die Gegner normal auf Abstand zu halten oder man sprintet nur kurz, für etwas Distanz.
    • Der Verlust von Energie macht sich an dem Bild von Victor bemerkbar, das man links oben im Inventarmenü sehen kann. Je farbloser es wird und je mehr Victor kränklich aussieht bzw. einem Skelett ähnelt, desto näher ist er dem Tod. Außerhalb des Menüs erkennt man es an dem Bildschirmrand, um den Spielebildschirm, der immer röter wird, je verletzter Victor ist.
    • Tritt man an Dinge heran, mit denen man interagieren kann, wird ein Symbol erscheinen, in Form einer Hand oder einem Auge. Drückt man nun Kreuz, kann man mit diesen Sachen interagieren.
    • Mit Optionen kann man in das Inventar gehen, wo man links im Bild das Tagebuch auswählen kann, in dem aktuelle Ereignisse eingetragen werden. Ebenso findet man links unter dem Tagebuch eine aufrufbare Karte, falls in dem aktuellen Gebiet eine Karte vorhanden ist. Die Karte kann allerdings auch direkt mit ps4touchcolorin aufgerufen werden. Rechts im Inventar gibt es die beiden kleinen Buttons für die Spieleinstellungen und für die Steuerungserklärungen. Darunter ist groß das Inventar, in dem man die gesammelten Gegenstände findet.
    • Das Inventar, in dem man die gesammelten Gegenstände vorfindet, besteht aus neun Feldern. Die oberen drei Felder sind, von links nach rechts, den drei Tasten Quadrad, Dreieck und Kreis zugeordnet. Je nach dem, welcher Gegenstand sich auf diesen Tastenfeldern befindet, kann man diesen Gegenstand im Spiel durch Drücken der jeweiligen Taste als Kurzbefehl benutzen. Will man einen Gegenstand mit etwas benutzen, muss man den Gegenstand mit der Taste einmal aufrufen, sodass er unten rechts in der Ecke zu sehen ist, und es dann mit der Kreuz-Taste bestätigen. Wenn man etwas verbrauchen will, wie beispielsweise Opium, kann man es ebenso mit dem Kurzbefehl auswählen und dann mit R2 verwenden.
    • Interagiert man im Inventar mit der Kreuz-Taste mit einem der Gegenstände, kann man nun vier verschiedene Optionen auswählen, die man mit dem Gegenstand machen kann.
      Hier die vier Optionen:
      • AusrüstenDamit kann man den Gegenstand anlegen, wenn er ausrüstbar ist.
      • Ansehen Wählt man diese Option, kann man näheres über den Gegenstand erfahren.
      • Kombinieren → Man kann diesen Gegenstand mit einem anderen Gegenstand im Inventar kombinieren.
      • Verschieben → Hiermit kann man einen Gegenstand im Inventar verlegen und somit auch auf die Kurzbefehle legen.
    • Man kann Objekte, wie beispielsweise Kisten oder Regale, verschieben. Hierfür läuft man gegen sie, in die Richtung, in die man sie schieben möchte.
    • Findet man Schriftstücke, kann man diese lesen. Nun kommt eine Ansicht von dem Schriftstück und man kann entweder mit den Pfeilen durch diese navigieren oder man benutzt L1 oder R1, um durch die Schriftstücke zu blättern.
    • Siehe Video "Alle Enden".
    • Siehe 100%-Videowalkthrough.
     
     
    bronze_header.png
     
    Grau Hill Grau Hill
    Willkommen auf Grau Hill.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Victor das erste Mal das Anwesen "Grau Hill" betreten hat.
     
    Die Kreatur Die Kreatur
    Der Albtraum beginnt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf die erste Kreatur im Anwesen "Grau Hill" getroffen ist.
     
    Lord Wesley Lord Wesley
    Der seltsame alte Mann.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Lord Wesley begegnet ist.
    Ihn trifft man, nachdem man die vier Runen richtig im Spielraum in das Bild eingesetzt hat. Es wird sich ein Geheimgang öffnen und in dem Gewölbe kann man einen Raum finden, wo man etwas ähnliches wie Spinnenweben wegschneiden kann. Etwas hinter diesen Spinnenweben ist ein Loch. Am Ende des Raums findet man eine Notiz und einen Mechanismus. Wenn man den Mechanismus betätigt hat, wird man auf dem Rückweg, bei dem Loch, Lord Weseley vorfinden und sich mit ihm unterhalten.
     
    Lord Clayton Lord Clayton
    Ein erbärmlicher Geigenspieler.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal auf Lord Clayton getroffen ist.
    Im Verlauf des Spiels erhält man den Augenschlüssel und mit dessen Hilfe kann man in den östlichen sowie westlichen Teil des Garten gelangen. Im östlichen Teil des Garten trifft man auf Clayton, der sich mit Vater Graham unterhält. Nach dem Gespräch geht man zu Clayton und man spricht ihn selbstständig an. Die Trophäe wird freigeschaltet, während man mit ihm spricht.
     
     
    silber_header.png
     
    Freiheit des Erwachens Freiheit des Erwachens
    Begegne Lilly am Grau Hill.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man das erste Mal Lilly getroffen und mit ihr gesprochen hat, auf dem Weg zum "Grau Hill" Anwesen. Lilly kann man auf einem Weg treffen, der vom Anwesen wegführt. Ist man im Spielverlauf so weit, dass man den dritten Gegenstand (Spiegel) gefunden hat, der die Bibliothek öffnet, trifft man vor der Bibliothek erneut auf Lord Steinrot. Er wird Victor sagen, dass es ihm freisteht zu gehen. Das bedeutet, dass nun das Tor aus dem Anwesen hinaus, welches man zu Beginn betreten hat, wieder offen ist. Man verlässt also das Anwesen und geht einen Raum nach unten. Hier befindet man sich nun auf dem Weg, über den man das Anwesen verlassen kann. Geht man etwas nach links, sitzt Lilly hier auf einem Baumstumpf und man kann sie ansprechen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man mit ihr gesprochen hat.
     
    Eine vergessene Sprache Eine vergessene Sprache
    Kannst du eine Sprache entziffern, die es längst nicht mehr gibt?
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste mal das Bild mit den Runen, im Spielzimmer des Erdgeschosses, angeschaut hat.
    Bei diesem Bild kann man oben den Titel des Bilds (Umbra) lesen und unten Runen dafür einsetzen, die den Buchstaben entsprechen. Für die Trophäe ist es allerdings nur nötig, dass man sich das Bild angeschaut hat, man muss das Rätsel nicht gelöst haben. Es ist im Anwesen "Grau Hill", im Erdgeschoss. Hier im linken oberen Flügel, kann man, in dem unteren Raum (Billardraum), rechts an der Wand das Bild vorfinden.
     
    Ein Schritt nach unten Ein Schritt nach unten
    Begib dich immer tiefer in den Abgrund des Wahnsinns.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Keller die Kurbel gefunden hat, und man dann durch einen neu entstandenen Gang, bis zu dessen Ende, vorangeschritten ist.
    Im Spielverlauf benötigt man eine Kurbel. Hat man diese im Keller, mithilfe des Spiralschlüssels, gefunden, kann man nun wieder zu der Stelle zurückgehen, wo man sie einsetzen möchte. Leider bebt es auf einmal und man steht in einem Gang, der vorher nicht da war. Das ist die andere Welt, welche man noch mehrfach in Schlüsselszenen des Spiels betreten wird. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Ende dieses Gangs erreicht hat.
     
    Liebste Magda Liebste Magda,
    Liebe hält ewig.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Bernsteinmedaillion gefunden hat.
    Hat man den Schlüssel mit dem Mond darauf gefunden, wird Victor wieder durch die andere Welt wandeln und am Ende die Frau mit dem Kind auf dem Arm treffen. Danach ist man bei einem offenen Grab und links von dem Grab, in einer Nische, liegt der gesuchte Anhänger.
     
    Auf der anderen Seite des Spiegels Auf der anderen Seite des Spiegels
    Wer ist auf der anderen Seite des Spiegels?
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man dem großen Spiegel nahe gekommen ist und Victor gesagt hat, dass er von etwas angezogen wurde.
    Am Ende des Teils der "Bibliothek 1" auf der Karte, gelangt man in einen großen Raum mit vielen zerbrochenen Spiegeln und einem großen, intakten Spiegel. Nähert man sich diesem Spiegel, bevor man ihn durchschreitet, wird Victor diese Bemerkung über den Spiegel machen.
     
    Kleine Mary Kleine Mary
    Wirst du wieder zu mir kommen?
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Mary die Frage: "Wirst du wieder zu mir kommen?" beantwortet hat.
    Im Spielverlauf trifft man immer wieder auf das kleine Mädchen Mary, die mal mehr, mal weniger sympatisch Victor gegenübertritt. Hat man auf dem Friedhof die vier Mondsymbole gefunden und sich danach in die Familiengruft der Steinrots begeben, wird man sie erneut wiedertreffen. Hier stellt sie Victor die Frage: "Wirst du wieder zu mir kommen?". Ob man nun "Ja" oder "Nein" auswählt, ist für die Trophäe nicht von Belang. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Gespräch beendet hat.
     
    Hinweis:
    Will man die Trophäe "Opfer" erspielen, muss man bei der Beantwortung der Frage mit "Ja" antworten.
     
     
    gold_header.png
     
    Erlösung Erlösung
    Schalte das Ende „Erlösung“ frei.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Bei dem Ende "Erlösung", handelt es sich um das zweitbeste Ende (A). Um das Ende zu erreichen, muss man alle bossähnlich anmutenden Gegner im Spiel besiegt haben. Wenn man dann den letzten Boss besiegt hat und wieder zu der Kreatur geht, wird man hier dieses Mal Alissa und Mary vorfinden.
    Hier eine Auflistung der Gegner, die man besiegen muss, und wo man sie finden kann:
    • Als erstes muss man Lord Wesley im Keller besiegen, der sich an der Stelle in ein Monster verwandelt, wo man die Kurbel benutzen möchte. Zirka fünf Schüsse mit der Pistole sollten reichen, um ihn zu besiegen und beim Ausweichen sollte man darauf achten, dass man nicht in die Spinnenweben läuft, weil diese Schaden machen.
    • Als nächstes muss man Lord Clayton besiegen, der sich im östlichen Teil vom Garten zeigt. Man kann ihn mit den Skeletten betäuben, wenn man diese in seiner Nähe schlägt und kann ihn dann gefahrenlos einmal angreifen.
    • Hat man den Schlüssel, mit dem Ouroboros-Symbol darauf, kann man im westlichen Teil des Gartens eine Tür aufschließen. In dem Raum hinter dieser Tür, kann man einen Brunnen finden. An dem Brunnen benutzt man das Seil und gelangt so nach unten. Der unterirdischen Komplex, den man nun betreten hat, beherbergt einen geheimen Boss, welchen man nun töten kann.
    • Hat man die andere Welt über den Spiegel betreten, wird einem im Spielverlauf etwas später Edmond Steinrot begegnen. Dieser hat sich verändert und man stürzt mit ihm in einer Sequenz in die Tiefe. Unten bittet er Victor, dass man ihm ein Ende setzen soll und man muss ihn nun mit einem einzigen Schlag töten.
    • Als nächstes muss man Vater Graham, als normalen Endboss, bekämpfen und ihn besiegen. Im Kampf muss man zu den tief hängenden Wesen rennen und diese zerschneiden. Hat man eins zerschnitten, kommt ein anderes runter. Das macht man, bis man alle acht Wesen zerschnitten hat und Blut überall in den Rinnen entlang läuft. Nun kann man Graham mit mehreren Schüssen besiegen.
    • Ganz am Ende muss man nun noch Alissa mit einem Schlag töten und danach Mary vom Altar nehmen, um das gewünschte Ende zu bekommen.

     

    Wichtig:

    Im Eingangsbereich des Anwesens hängt ein Monster an einem Seil und sobald man etwas zu schneiden hat, kann man es eine Etage höher befreien, um an das Seil zu gelangen. Keinesfalls sollte man es dem Mann im Keller geben, der hinter der verschlossenen Tür darum bittet, weil man es benötigt, um an den versteckten Boss im Brunnen zu gelangen.

     

    Hinweis:

    Dieses Ende kann man kombiniert mit dem Ende für die Trophäe "Opfer" angehen. Man sollte nur vor dem Erspielen des Endes abspeichern, um den Spielstand für die Trophäe "Opfer" laden zu können.

     

    Ritual Ritual
    Schalte das Ende „Ritual“ frei.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Um diese Trophäe freizuschalten, muss man das zweitschlechteste Ende (B), "Ritual", freigeschalten haben. Das ist das reguläre Ende, wenn man das Spiel durchgespielt hat, ohne auf etwas zu achten. Man darf also nicht alle Endgegner töten und man kann zwar alle Zähne und seltsamen Münzen sammeln, darf aber nicht das Ende auslösen. Wenn man nun den Endgegner, den mutierten Vater Graham, besiegt hat, gelangt man zu einem sonderbaren Wesen. Dieses entpuppt sich als Alissa. Man muss das Wesen nun dreimal schlagen, damit Alissa herausbricht und wenn man  mit ihr geredet hat, wird dieses Ende eingeleitet.
     
    Feigheit Feigheit
    Schalte das Ende „Feigheit“ frei.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hierfür muss man das Ende "Feigheit", das schlechteste Ende (C), im Spiel erreicht und ausgelöst haben. Im Spielverlauf muss man drei Gegenstände finden, um die Bibliotek öffnen zu können. Diese findet man einzeln nacheinander und man kann als letztes den Spiegel erringen. Wenn man mit diesem zur Bibliothek zurückgekehrt ist, wird hier Lord Steinrot vor der Tür stehen. Er redet mit Victor und wirft den Gedanken in den Raum, dass beide einfach das Anwesen verlassen sollten. Von nun an ist der Haupteingang in das Anwesen wieder offen und man kann es verlassen. Draußen geht man nun einen Raum nach unten und man befindet sich auf einem langen Weg, der nach links führt. An dessen Ende sieht man Nebel aus den Bäumen kommen und Victor fragt sich, ob man es wirklich tun soll. Nun geht man einfach mach links in den Nebel und man kann sich das Ende ansehen.
     
    Hinweis:
    Am besten speichert man vor diesem Gang, weg vom Anwesen, ab. Hat man sich das Ende angesehen, kann man nun diesen Spielstand erneut laden und weiterspielen.
     
    Die Motte und die Flamme Die Motte und die Flamme
    Begegne der mysteriösen Dame außerhalb des Anwesens.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man das zweite Mal die mysteriöse Dame getroffen und mit ihr gesprochen hat, welche Victor versorgt hat. Diese namenlose Dame trifft man das erste Mal im Garten und sie spricht hier Victor an. Sie steht bei einer Laterne, die von Motten umschwirrt werden. Ist man im Spielverlauf so weit, dass man den dritten Gegenstand (Spiegel) gefunden hat, der die Bibliothek öffnet, trifft man vor der Bibliothek erneut auf Lord Steinrot. Er wird Victor sagen, dass es ihm freisteht zu gehen. Das bedeutet, dass nun das Tor aus dem Anwesen hinaus, welches man zu Beginn betreten hat, wieder offen ist. Man verlässt also das Anwesen und gleich in dem großen Raum, nach dem Verlassen, kann man links die Dame erneut treffen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man mit ihr gesprochen hat.
     
    Blutrausch Blutrausch
    Einige Worte sind mit Blut geschrieben.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hierfür muss man Roderick, dem schreibenden Herrn in der Bibliothek, das Tintenfass mit Blut darin gebracht haben. Im Spielverlauf erlangt man den Schlüssel mit dem Ouroboros-Symbol, einer Schlange die sich selbst in den Schwanz beißt. Damit kann man die Türen, mit den Symbolen öffnen, die dieser ähneln und wie ein Unendlichkeits-Symbol aussehen. Oben im zweiten Stock des Anwesens ist ein Raum mit diesem Symbol verschlossen. In ihm findet man das Tintenfass voll Blut. Damit begibt man sich in den Bibliotheksraum, wo man das Gitter geöffnet hat und verfolgt die Räume, die auf der Karte, gerade nach oben führen. Im obersten Raum ist der Schriftsteller, der nicht aufhören kann zu schreiben, allerdings Tinte benötigt und man händigt ihm dieses Tintenfass aus.
     
    Hinweis:
    Dies kann man sowohl vor dem Besuch im Spiegel machen, als auch danach.
     
    Mondwolkensonate von Danloop Mondwolkensonate von Danloop
    Die Libelle aus Origami.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hat man es mit dem Mondschlüssel, in der zweiten Etage des Anwesens, auf das Dach geschafft, trifft man hier auf Lord Steinrot. Danach kann man weiter nach links gehen und dort dann nach oben weiter, auf ein großes Dachgebiet. Hier geht man direkt nach links und dort unter dem kleinen Loch entlang. Dann nach oben und hier an dem Fenster hört man eine Melodie spielen. Man geht also durch das Fenster und in dem Raum sitzt ein maskierter Mann an einem Klavier und kann nicht aufhören mit diesem zu spielen. Jetzt begibt man sich zurück zu dem Zimmer, in dem man am Anfang des Spiels aufgewacht ist. Hier steht auch ein Klavier und von diesem kann man ein Pedal entfernen. Das bringt man dem maskierten Mann und er kann aufhören mit spielen und legt Victor eine Origami Libelle auf das Klavier. Diese nimmt man erst einmal und nun muss man etwas ausharren, bis man den Spiegel betreten hat und hier den Friedhof erreicht, wo man die Gruft der Steinrots öffnen soll.
    Auf diesem Friedhof angekommen, begibt man sich auf den westlichen Teil des Friedhofs, mit der Origami Libelle. Hier kann man einen Statue finden, die wie eine Libelle ausschaut und ein Zeichen als Inschrift auf dem Sockel hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die Origami Libelle an der Statue verwendet hat.
     
    Wichtig:
    Man muss die Libelle von dem maskierten Mann bekommen haben, bevor man in den Spiegel geht. Diesen Teil der anderen Welt kann man nie wieder betreten, wenn man ihn erst einmal verlassen hat. Der besagte Friedhof befindet sich in diesem Teil der anderen Welt.
     
    Echte Magie gibt es nicht Echte Magie gibt es nicht
    Hilf dem Illusionist, von Grau Hill zu fliehen.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hierfür muss man dem Rikusho den Illusionisten, in der ersten Etage des Anwesens, aus seiner verzwickten Lage befreit haben. Im Spielverlauf erlangt man den Schlüssel mit dem Ouroboros-Symbol, einer Schlange die sich selbst in den Schwanz beißt. Damit kann man die Türen, mit den Symbolen öffnen, die dieser ähneln und wie ein Unendlichkeits-Symbol aussehen. Oben im ersten Stock des Anwesens, ist ein Raum mit diesem Symbol verschlossen und dahinter sind vier weitere Räume. Im dritten dieser Räume ist der Illusionist und er ist an den Raum gebunden, weil er in eine Falle getappt ist. Er bittet Victor, ob man ihm nicht helfen kann und aus dieser misslichen Lage befreit. An der Wand hinten sieht man zwei Augen und zwischen ihnen ein dreieckiges Symbol, was man sich merkt. Nun begibt man sich in die zweite Etage und hier geht man genau in den Raum über dem gefangenen Illusionisten. Auch hier sind diese Zeichen an der Wand und an dem Dreieck findet man einen Mechanismus, der die Falle entschärft. Geht man nun wieder nach unten, wird man zwar Rikusho nicht mehr vorfinden, allerdings hat er eine Notiz hinterlassen. Die Trophäe wird freigeschalten, sobald man diese Notiz gelesen hat.
     
    Hinweis:
    Dies kann man sowohl vor dem Besuch im Spiegel machen, als auch danach.
     
    Opfer Opfer
    Schalte das Ende „Opfer“ frei.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das beste Ende (S), "Opfer", erreicht haben. Will man dieses Ende freischalten, muss man vier Zahnradteile gefunden haben, die es möglich machen, den großen Aufzug im Keller des Anwesens nutzen. Das benötigt einiges an Vorbereitung und man muss sehr viel beachten.
    Hier eine Auflistung der Dinge, die man erledigen muss und wann man sie erledigen kann:
    • Im Prolog muss man die Münze oberhalb des Brunnen aufgehoben und in den Brunnen geworfen haben, bevor man mit Alissa redet.
    • Man muss die zehn seltsamen Münzen im Spiel gefunden haben. Die letzte Münze, die man finden kann, ist nachdem man die  Welt hinter dem Spiegel verlassen hat. Man muss sehr achtsam sein, denn auch in den Gebieten der anderen Welt, wo man nicht wieder hin gelangt, sind Münzen versteckt.
    • Man muss sechs Zähne gefunden haben. Auch hier muss man darauf achten, sie überall zu suchen, denn auch die Zähne sind in der anderen Welt versteckt und sind somit verpassbar.
    • Trifft man erstmals auf Lord Weseley, sollte man ihm antworten, dass man Mary, das kleine Mädchen, nicht gesehen hat.
    • Wenn man auf die mysteriöse Dame das erste Mal trifft, im Garten, sollte man ihr antworten, dass man nicht bei ihr bleiben kann, weil man Alissa sucht.
    • Wenn man mit Mary das zweite Mal auf dem Friedhof spricht und sie fragt, ob man zu ihr zurück kommt, antwortet man mit "Ja".
    • Man sollte außerdem auch Roderick (Schreiberling), dem maskierten Mann am Klavier und Rikusho dem Illusionisten helfen.
    • Auch sollte man in der Bibliothek den Herren ansprechen, der sich die Augen ausreißt.
    • Vor der Kapelle, in der normalen Welt angekommen, kann man mit den sechs Zähnen nun dahin gehen, wo der Osteingang zum Freidhof wäre. Hier ist ein Wesen, dass für die Zähne ein Teil der Zahnräder herausgibt. Man muss die Zähne nicht im Inventar haben.
    • Ist man aus der Welt wieder zurück, die man durch den Spiegel betreten hat und vor der Kapelle angekommen, muss man nun vor das Anwesen gehen. Hier kann man erneut die Mottendame, in ihrer richtigen Form treffen und sie hält ein Zahnradteil parat.
    • Mit den zehn Münzen begibt man sich in den Raum mit den vielen Kerzen darin, leicht oberhalb des Raums mit dem Gitter der Bibliothek. Hier ist rechts nun ein Wesen, welches Victor ein weiteres Teil eines Zahnrads gibt. Man muss die Münzen nicht im Inventar haben.
    • Geht man durch die Bibliothek und folgt dem Weg wieder dahin, wo man zum Spiegel gelangt ist, wird man in dem kurzen Außenbereich auf eine sonderbare Kreatur treffen. Spricht man sie an, erhält man von ihr ein weiteres Zahnradteil.
    • Man setzt nun die zwei Zahnräder zusammen und setzt sie dann unten im Keller des Anwesens, rechts und links vom Fahrstuhl, ein. Nun fährt man nach unten und hier folgt man dem blutigen Weg, wo man den finalen Dialog anschauen kann.

     

    Im Spoiler die Fundorte der Zähne und seltsamen Münzen, und wie man sie im Spielverlauf erhalten kann:

    Spoiler
    • Seltsame Münze 1:
      • Wenn man mit Victor erstmals im Spiel, nachdem man im Bett aufgewacht ist, wieder in die Eingangshalle des Anwesens gelangt ist, kann man hier, links von der Tür zu Lord Steinrots Büro, hinter der Statue eine der Münzen finden.
    • Zahn 1:
      • Geht man die rechte Treppe, im Eingangsbereich des Anwesens, nach unten in den Keller, ist gleich vor Victor eine weitere Tür. Hinter dieser ist eine Toilette und dort im Waschbecken kann man den Zahn finden.
    • Seltsame Münze 2:
      • Hat man im Erdgeschoss, in dem Raum mit den Billardtischen, das Rätsel mit dem Bild und den vier Runen abgeschlossen, kommt man in einen neuen Teil des Kellers. Hier sind überall Gegner, die wie Babys ausschauen. Man kann hier mehrere Kinderzimmer vorfinden und in einem ist so ein Baby-Gegner und mit Bauklötzchen liegt das Wort "H-E-L-L" im Raum ausgelegt. Hinter dem Bett, mit den beiden L-Buchstaben darauf, ist diese Münze versteckt.
    • Zahn 2:
      • Hat man mit dem Spiralen-Schlüssel die Kurbel im Keller gefunden, steigt man wieder die Leiter nach unten. Hier wird die Erde nun beben und man ist auf einmal in einem langen Gang, ohne die Ausgangstür. Man ist nun erstmals in der anderen Welt. Wenn man nun dem Gang folgt und das zweite Mal nach oben muss, kann man hier nun hinter der herabhängenden Wurzel einen Zahn finden.
    • Zahn 3:
      • Im westlichen Teil des Garten, im größten Raum auf der Karte, kann man ganz links, in diesem Raum, einen Dämonenstatue finden. Hier steht auch an einer Mauer rot -21-. Hinter dieser Statue kann man den nächsten Zahn finden.
    • Zahn 4:
      • Hat man mit dem Königswasser den Mondschlüssel aus der goldenen Motte befreit, landet man wieder in der anderen Welt. In diesem Teil dieser anderen Welt, sind lauter Gänge und hier gibt es einen großen Gegner, der die kleinen quickenden Gegner aussendet. In der Sackgasse, wo dieser Gegner ist, findet man einen weiteren Zahn.
    • Seltsame Münze 3:
      • Diese kann man im östlichen Teil des Garten finden. In diesem Teil ist rechts auf der Karte ein kleiner senkrechter Raum. In diesem Raum, fast ganz oben, kann man eine dieser Münzen hinter den Bäumen am linken Rand finden.
    • Seltsame Münze 4:
      • Hat man es mit dem Mondschlüssel, in der 2. Etage auf das Dach geschafft und hier mit Lord Steinrot geredet, kann man nach links weiter gehen. Ganz links ist ein Fenster, in das man gehen kann. In diesem Raum, rechts hinter dem Bett ist die nächste Münze.
    • Seltsame Münze 5:
      • Hat man im Observatorium den Spiegel gefunden und geht man wieder durch den großen Raum auf dem Dach, kommt man nun wieder in die andere Welt. Hier geht man nach rechts und nach unten. Anschließend geht man wieder nach rechts und wenn es das erste mal nach oben geht, folgt man dem Weg. Dort ist ein Monster, das immer Fliegenschwärme auf Victor schickt und in der Sackgasse, wo dieses Wesen herkommt, kann man links unten eine Münze finden, unterhalb einer Opiumtinktur.
    • Seltsame Münze 6:
      • Hat man alle drei Gegenstände gefunden, mit denen man die Gitter in der Bibliothek öffnet, trifft man vor der Bibliothek Lord Steinrot. Nach dem Gespräch mit ihm ist das Haupttor des Anwesens wieder offen und man kann es nach vorn verlassen. Am Brunnen der hier gleich unterhalb des Anwesens ist, findet man ein Münze.
    • Seltsame Münze 7:
      • Hat man das Gitter in der Bibliothek geöffnet und ist in den nächsten Raum gegangen, befindet man sich hier in einem sehr weitläufigen Raum. Auf der Karte hat dieser Raum einen großen Teil, in dem sich ein kleiner viereckigen Raum befindet. Diesen kleinen Raum betritt man und gleich links unten am Bildschirmrand, in dem Tischchen, mit den Kerzen darauf, kann man die Münze finden.
    • Zahn 5:
      • Nachdem man durch den Spiegel in die andere Welt gelangt ist, muss man hier von dem Spiegelraum aus, einen Raum nach oben gehen. Man ist nun in einem großen Raum mit einer umgestürzten Säule. Hier muss man nun ganz nach links unten gelangen, wo man links von der Leiche einen Zahn finden kann.
    • Seltsame Münze 8:
      • In dem langen Abschnitt der anderen Welt, nach dem Spiegel, kommt man auf den Friedhof. Im westlichen Teil des Friedhofs, kann man rechts oben eine Gruft finden, etwas links von einer Statue, an der man einen der Mondanhänger findet. In dieser Gruft, gleich rechts vom Eingang, hinter der Bank ist eine Münze.
    • Zahn 6:
      • Ist man im ersten Teil der Gänge, von der Gruft der Familie Steinrot, kann man hier einen Speicherraum finden, mit einem gehörnten Wesen auf einem Thron. Oberhalb dieses Raums, auf den Gängen, gibt es ein Monster, welches Fliegenschwärme von sich gibt. In der Sackgasse, wo dieses Monster ist, kann man ganz links, bei dem Schädel in der Ecke, den letzten Zahn finden.
    • Seltsame Münze 9:
      • In der Gruft der Familie Steinrot kommt man, im Verlauf des Spiels, an eine Tür die verschlossen ist. Kurz danach stürzt man in die Tiefe. Hat man sich von dort wieder nach oben in die Gruft gekämpft, kann man hier nun den erreichten Raum verlassen und man ist wieder in den Gängen. Wenn man jetzt dem Weg folgt und beim zweite Mal, wenn es nach oben geht, man die Tür nach unten nimmt, befindet man sich in dem Raum der verschlossen war. In diesem kann man unten links, bei dem Kreuz eine Münze finden.
    • Seltsame Münze 10:
      • Wieder in der normalen Welt angekommen, vor der Kapelle, kann man nun nach unten in den Raum gehen, der zwischen der Kapelle und dem Anwesen liegt. Hier kann man ganz rechts, hinter einem Baumstumpf, die letzte Münze finden.
     

    Hinweis:

    Dieses Ende kann man kombiniert mit dem Ende für die Trophäe "Erlösung" angehen. Bevor man die "Opfer"-Trophäe freischaltet, sollte man speichern. So kann man für die Trophäe "Erlösung" ab da weiterspielen.

     
     
    platin_header.png
     
    Lamentum Lamentum
    Das Ende des Albtraums.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     

     

     

     

     

    Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.

    • zur Kenntnis genommen 1
  5.  

    vor einer Stunde schrieb BLUBb007:

    So bin dann auch schon durch, schlafe nochmal eine Nacht drüber, ob es eine 7 oder 8 wird xD Am Endboss habe ich etwa zwei Stunden gesessen, und das obwohl ich relativ konstant ohne Schaden in die letzte Phase kommen konnte. Auf dem Durchgang auf Experte konnte ich mir da schon die sichere Spielweise aneignen. Tatsächlich hätte ich den Endboss beim zweiten Versuch erledigt, habe den Kampf aber abgebrochen und mir schnell in Overcooked sechs Trophäen erspielt, damit die Platin-Trophäe von Kena meine 11.000ste Trophäe wird. Was tut man nicht alles für einen schönen Meilenstein. Dumm nur, dass ich danach nicht mehr so mit Glück in der letzten Phase gesegnet war, und so saß ich über 1,5 Stunden nochmal da^^

     

    Gratulation zur Trophäe!  :)  

     

     

    Edit Dini: Da wir einen Beitrag entfernen mussten haben wir auch das dazugehörige Zitat und die Stellungnahme mit entfernt.

    • witzig 1
  6. Auch ich habe mich zu einer 10 hinreißen lassen, weil hier schon mal etwas vollkommen neues probiert wurde, in Form dieser Welt und ihrer Flora und Fauna. Es macht unwahrscheinlich Spaß und wird auch beginnen wirklich schön erklärt und in Szene gesetzt. Hier wurde wirklich ein schönes Spiel entwickelt und die Lore um das Hauptspiel, sowie den DLC, sind herausragend ausgearbeitet und man hat Spaß daran, es aufzudröseln. Das ist mal wirklich eine neue Art, wie die Welt sich verändert und hat irgendwie sehr überlegt alles präsentiert.

  7. Ein gute 5 gibt es hier von mir, weil ich seinerzeit auf "Normal" gespielt habe und das doch schon recht knackig daher kam. Mit einigen Kämpfen konnte ich mich nicht anfreunden und wie es so ist, verbeißt man sich auch gern mal stundenlang in einen Kampf, den man eigentlich noch nicht so recht schaffen kann, man ihn aber gewinnen will, weil der ein Versuch doch schon recht knapp war. So habe ich mich oft in Materialkämpfe gestürzt und immer wieder versucht, bis sie geschafft waren.

  8. vor 28 Minuten schrieb Vita2k-GRM:

    Wird Update nicht getrennt heruntergeladen und instaliert? 

    In den Playstation Einstellungen automatisches Update ausstellen, dann das Spiel Runterladen, wenn das Update doch heruntergeladen wird, anhalten und löschen.

     

    Könnte aber passieren das der Speicherstand nicht mehr kompatibel mit der alten Version ist, falls man denn mit der neusten version gespeichert hat.

    Nee in der Regel lädt man immer die aktuellste Version herunter, wenn man das Spiel auf die Platte zieht. Wenn dann wieder ein Patch geladen wird, sind es neuere. 

  9. vor 1 Minute schrieb Eizy:

    Kann man den Exploit eigentlich noch nutzen, indem man die Updates löscht und dann mit einer älteren Version spielt? Oder ist das bei digitalen Versionen nicht möglich?

    Naja, meines Wissens nach, sobald ein Update da ist, kann man digitale Version immer nur noch auf dem aktuellen Stand erwerben. Ich würde ja sagen, dass du vielleicht auf die digitale Version warten könntest, allerdings fürchte ich, dass die sicher auch schon optimiert auf den Markt kommt. :/

     

  10. Ich fand die Maske super, denn mit ihr konnte man im Grunde auch schnell klären, ob eben nichts in der Nähe ist. Nichts sehen, ist quasi auch etwas sehen. Nämlich, dass man nicht intensiver in ihrem Blickradius suchen muss.;) In verwinkelten Häuser hat sie mir aber die ein oder andere Truhe/Hut gezeigt.

    Aber alles andere, wie du sagst. Ich wollte damit verdeutlichen, dass nix unmenschlich versteckt ist und wenn doch recht bewusst nach etwas sucht, findet man das in der Regel auch ganz gut. 

  11. vor 7 Stunden schrieb BLUBb007:

     

    Du hast das doch mit der Trophäe Dreifachtipp verwechselt? Bei Dreifache Bedrohung geht es um das Parieren, was man sehr früh im Spiel erlernt.

     

    Ich würde davon abgesehen behaupten, dass die meisten Kampf-Trophäen verpassbar sind. Ich bin nach Spielschluss und beim Suchen der restlichen Rotts und Hüte auf keine Gegner mehr getroffen.

    Das stimmt, da habe ich wohl aus versehen die falsche Trophäe zitiert. Das ist mir unangenehm. sollten es doch zwei verschiedene Trophäen sein, in den Zitaten.

    Was die Verpassbarkeit angeht, stimme ich dir zu. Schon allein der Magier kommt nicht wieder, ist er einmal besiegt. 

    Ich meine, bei mir war es so, dass die wenigen Gegner immer wiederkamen, auf dem Weg zu der Scheune, im Gebiet der Felder. Aber mit den wenigen kann man nicht viel anfangen. 

     

    Verzeih @BrianStinson_, da habe ich aus Versehen bei der ersten Beschreibung falsch zitiert. Also der erste Teil in meinem ersten Kommentar gehört zu Dreifachtipp, wie @BLUBb007 richtig sagt und der zweite Teil war ein Hinweis zu Dreifach Bedrohung. 😬

     

    Ich habe es in meinem Vorpost mal angepasst.

    • danke 1
  12. Am 22.9.2021 um 17:28 schrieb BrianStinson_:

    Dreifachtipp  Dreifachtipp
    Zerstöre 3 Feinde mit einem einzigen Schlagangriff.

    [Offline-Trophäe]

     

    Das ist der Schlag, den man für die letzten drei Gebiete bekommt, um in die Geisterwelt zu wechseln. Hier muss man L1 und R1 zugleich drücken und damit drei Gegner mit einmal töten.

     

     

    Am 22.9.2021 um 17:28 schrieb BrianStinson_:

    Dreifache Bedrohung  Dreifache Bedrohung
    Zerstöre 3 Feinde mit einer einzigen Parade.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man drei Feinde in einer erfolgreichen Parade erledigt hat.

     

    Für diese Trophäe empfehle ich die Stelle im Dorf, wo man Post ausgeliefert hat und dann in den Raum mit den drei verfluchten Truhen gelangt. In der mittleren großen Truhe, kommen zu Beginn immer drei kleine Gegner. Hier positioniert man sich mittig und pariert die Angriffe, was immer alle verletzen sollte. Das macht man solange, bis alle drei mit einmal getötet werden. Funktioniert das nicht so gut, kann man auch noch einige dieser Gegner töten, bis mehr von ihnen erscheinen. Dann sind zwar auch die fliegenden Gegner mit dabei aber es wimmelt nun von den kleinen Gegnern und man kann nun mit Paraden sicher drei auf einmal töten.

    • danke 1
  13. vor einer Stunde schrieb DeXt3r_ger:

    Hey. Hat jmd Tipps für die Kampf trophys? 

    Sind die nach Abschluss der Story noch machbar? Paar wenige verfluchte Truhen hab ich noch. Gibt es immer wieder kommende Gegnergruppen? 

     

    Schaffe es einfach nicht die 3 kills bei der Parade - ich Schwäche alle, teils 5 Gegner, aber die sind dann immer auseinander dass ich nur 2 töten kann. 

     

    Genauso 3 mit einem Schlag, ist da L1R1 gemeint oder einfach R2 vllt mit Viereck? 

     

    Sagen wir mal so, wenn du im Dorf noch bei den drei Kisten, die mittlere große hast, ist fast noch alles möglich. 

    Die mit den drei schweren Treffern in Kürze mal außen vor. 

     

    Was die mit dem Parieren angeht, ist dieser kleine Raum perfekt. Da einfach bei der großen Kiste Geber töten, bis mehr als drei der kleinen kommen. Und dann parieren. Wenn du recht mittig stehst, verletzt dir hier meist alle und so bringst du alle recht gleichmäßig nach unten und dann auch um.

     

    Drei mit einem Schlag ist dumm beschrieben, da musst du diesen Schatten-Move machen mit R1 und L1.

  14. Trophäen-Leitfaden - Ghost Files Memory of a Crime
     
    1x platin.png 5x gold.png 16x silber.png 2x bronze.png = 24

     

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 24
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 7
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 10
    Allgemeine Infos:
    • Man kann die Platin-Trophäe in einem Spieldurchgang freischalten. Man muss für Platin nur das Hauptspiel abgeschlossen haben.
    • Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade. Für die Platin-Trophäe ist es jedoch nicht relevant, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt.
    • In dem Spiel kann man Gegenstände im Inventar besitzen, die einen Kreis oben an dem Bild des Gegenstands haben. Erscheint ein Plus-Zeichen in dem Kreis, kann man etwas daran verändern. An diese Gegenstände kann man nun mit Dreieck heranzoomen und sie dann mit anderen Gegenständen kombinieren. Bei einigen Gegenständen kann man auch einfach nur etwas verändern und somit neue Gegenstände erhalten.
    • Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen die Taste x.png gedrückt hält. Wenn man wieder zurück möchte, hält man die Taste kreis.png gedrückt.
    • Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten. Bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen.
    • Geht man auf "optionssmall.png → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über ps.png verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden.
    • Siehe  [Leitfadenergänzung] Sammelguide zu allen Sammelgegenständen .
    • Siehe Platin-Videowalkthrough.
     
     
    bronze_header.png
     
    Aufmerksamer Passant Aufmerksamer Passant
    Finde ein Sammlerstück.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man den Ersten von den 16 Hüten im Spiel gefunden hat. In einigen Lokalitäten des Spiels kann man diese Hüte finden. Die Hüte sind normale Gegenstände, welche man jederzeit sehen kann. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um einen der Hute aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf diese und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man x.png. Der erste Hut, den man im Spiel finden kann, ist im Bad unter der Duschkabine.

     

    Im Spoiler ein Bild der ersten Hut:

    Spoiler

    Ghost_Files_Memory_of_a_Crime_Hut1Badezi

     

    Blickdicht Blickdicht
    Finde ein Chamäleon-Objekt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man die Erste von den 31 Raucherpfeifen im Spiel gefunden hat. In jeder Lokalität des Spiels kann man eine Raucherpfeife finden. Die Raucherpfeifen sind Morph-Gegenstände, was bedeutet, dass sie eigentlich normale Gegenstände im Bild sind, aber nur gelegentlich werden sie zu Raucherpfeifen. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eine der Raucherpfeifen aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf diese und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man x.png. Die erste Raucherpfeife, die man im Spiel finden kann, ist im Bad auf dem Spülkasten.

     

    Im Spoiler ein Bild der ersten Raucherpfeife:

    Spoiler

    Ghost_Files_Memory_of_a_Crime_Cham%C3%A4

     

     
    silber_header.png
     
    Scharfsichtig Scharfsichtig
    Finde 15 Sammlerstücke.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man 15 der 31 Sammelgegenstände im Hauptspiel gefunden hat. Diese Sammelgegenstände setzen sich aus Hüten und Floppy-Disks zusammen. In jeder Lokalität des Spiels kann man einen der beiden Sammelgegenstandsarten finden. Die Hüte und Floppy-Disks sind normale Gegenstände, die man jederzeit sehen kann. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um einen der Hüte oder eine der Floppy-Disks aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man x.png.
    Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die Hüte und  Floppy-Disks.
     
    Hinweis:
    Die gefundenen Sammelobjekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden.
     
    Halb durch Halb durch
    Finde 15 Chamäleon-Objekte.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man 15 der 31 Raucherpfeifen im Hauptspiel gefunden hat. In jeder Lokalität des Spiels kann man eine Raucherpfeife finden. Die Raucherpfeifen sind Morph-Gegenstände, was bedeutet, dass sie eigentlich normale Gegenstände im Bild sind, aber nur gelegentlich werden sie zu Raucherpfeifen. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eine Raucherpfeife aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man x.png.
    Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die Raucherpfeifen.
     
    Hinweis:
    Die gefundenen Sammelobjekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden.
     
    Forensik-Meister Forensik-Meister
    Beende die forensische Fingerabdruck-Analyse.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Fingerabdrücke auf Mary Kellys Dachboden identifiziert hat.
     
    Forensischer Anfänger Forensischer Anfänger
    Beende deine erste forensische Analyse.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die beiden Haarproben in Big Lips Haus verglichen hat.
     
    Adlerauge Adlerauge
    Beende 3 Wimmelbild-Puzzles ohne Tipp.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hierfür muss man drei Wimmelbilder ohne Hinweise beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit x.png aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen.

    Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den vier Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion Tipps einzuholen aufgezeigt, in Form eines Revolvers, der geladen wird. Wenn er geladen ist und man dann die kreuzoben.png-Taste drückt, holt man einen Tipp ein. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und tunlichst vermeiden.

     
    Ruhiges Händchen Ruhiges Händchen
    Beende ein Wimmelbild-Puzzle ohne Fehler.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

    Für diese Trophäe muss man ein Wimmelbild abgeschlossen haben, ohne dabei einen Fehler gemacht zu haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Als Wimmelbild gelten in diesem Spiel diese Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschirmrand als Wörter geschrieben stehen oder als Bilder zu sehen sind. Entweder liegen diese Gegenstände nur einfach da und man muss sie mit x.png aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen.

    Drückt man mit der Taste x.png auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Zeit, die man zur Lösung des Bilds benötigt, ist irrelevant. Man kann sich daher so viel Zeit nehmen wie man möchte und in aller Ruhe die gesuchten Gegenstände suchen.

     

    Hinweis:

    Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, optionssmall.png drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt dass man das Ziel nicht schafft, kann man über die ps.png-Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen.

     
    Auf dich gestellt Auf dich gestellt
    Beende ein Wimmelbild-Puzzle ohne Tipps.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hierfür muss man ein Wimmelbild ohne Hinweise beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit x.png aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen.

    Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den vier Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Revolvers angezeigt, der geladen wird. Wenn er geladen ist und man dann die kreuzoben.png-Taste drückt, holt man einen Tipp ein. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen.

     
    Dreier Dreier
    Finde 3 versteckte Objekte in 3 Sekunden.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man in einem Wimmelbild drei Gegenstände innerhalb von drei Sekunden gefunden hat. Das bedeutet, dass man mit dem ersten Gegenstand, den man für einen Versuch die drei Gegenstände zu bekommen hat, die Zeit startet und ab da die drei Sekunden gerechnet werden. Man kann sich also auf einem Wimmelbild in aller Ruhe drei Gegenstände, die für die Lösung des Bilds benötigt werden, aussuchen. Wenn man möchte auch Gegenstände, die nahe beieinander sind. Diese drei Gegenstände muss man dann schnell nacheinander aufsammeln, indem man mit dem Cursor darüber geht und x.png drückt.
     
    Außergewöhnlich Außergewöhnlich
    Beende ein Wimmelbild-Puzzle in unter einer Minute.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

    Hierfür muss man ein Wimmelbild in unter 60 Sekunden abgeschlossen haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit x.png aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun um sie sichtbar bzw. erst verfügbar zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen.

    Drückt man mit der Taste x.png auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Anzahl der Fehler ist für diese Trophäe nicht relevant.

     

    Tipp 1:

    Es empfiehlt sich für das Erspielen der Trophäe das erste Wimmelbild, da hier noch alles gut überschaubar ist. Hier muss man diverse Objekte finden und alles was nicht direkt ein Objekt ist aber eines offenbaren kann, wird dadurch ersichtlich, dass man mit dem Cursor darüber geht und "Interagieren" dann unter dem Cursor steht.

     

    Tipp 2:

    Man kann gleich nach dem Start des Wimmelbilds einen Screenshot davon machen und in den Ordner für diese Bilder auf der Konsole gehen. Dabei wird der Zeitzähler gestoppt und man kann auf dem Screenshot die Gegenstände suchen, welche man finden muss. Nun kann man wieder in das Spiel wechseln und diese Gegenstände direkt alle ganz schnell nehmen. So kann man alle (oder zumindest eine große Anzahl) Gegenstände ohne Zeitverlust ergattern.

     

    Hinweis:

    Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, optionssmall.png drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das Ziel nicht schafft, kann man über die ps.png-Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen.

     
    Rückbesinnung  Rückbesinnung
    Finde eine verschüttete Erinnerung wieder.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Erinnerung zurückerlangt hat.
     
    Zeit steht still Zeit steht still
    Beende ein Minispiel in unter einer Minute.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Man muss für diese Trophäe ein Minispiel in unter einer Minute abgeschlossen haben. Minispiele sind die normalen Rätsel im Spiel. Hierfür bietet sich der Kampf gegen die zwei Polizisten an. In diesem Minispiel muss man lediglich zweimal den Kampfanweisungen Folge leisten und dann bei der dritten Auswahl Unten, Links und Rechts drücken. Das kann man durchaus sehr schnell erledigen und vor allem unter einer Minute.
     
     
    gold_header.png
     
    Sammler Sammler
    Finde alle Sammlerstücke.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle 31 Sammelgegenstände im Hauptspiel gefunden hat. Diese Sammelgegenstände setzen sich aus Hüten und Floppy-Disks zusammen. In jeder Lokalität des Spiels kann man einen der beiden Sammelgegenstandsarten finden. Die Hüte und Floppy-Disks  sind normale Gegenstände, die man jederzeit sehen kann. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um einen der Hüte oder eine der Floppy-Disks aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf diese und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man x.png.
    Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die Hüte und  Floppy-Disks.
     
    Hinweis:
    Die gefundenen Sammelobjekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden.
     
    Keine Illusionen Keine Illusionen
    Finde alle Chamäleon-Objekte.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle 31 Raucherpfeifen im Hauptspiel gefunden hat. In jeder Lokalität des Spiels kann man eine Raucherpfeife finden. Die Raucherpfeifen sind Morph-Gegenstände, was bedeutet, dass sie eigentlich normale Gegenstände im Bild sind, aber nur gelegentlich werden sie zu Raucherpfeifen. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eine Raucherpfeife aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man x.png.
    Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die Raucherpfeifen.
     
    Hinweis:
    Die gefundenen Sammelobjekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden.
     
    Straße der Erinnerung Straße der Erinnerung
    Finde alle verschütteten Erinnerungen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die letzte Erinnerung in Murphys Krankenzimmer freigeschaltet hat.
     
    Cleveres Köpfchen Cleveres Köpfchen
    Beende alle Minispiele ohne eines zu überspringen.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle Minispiele im Hauptspiel vollendet hat, ohne dabei eines übersprungen zu haben. Als Minispiele gelten alle Rätsel im Spiel, die keine Wimmelbilder sind. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der kreuzoben.png-Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun kreuzoben.png drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei allen Rätseln im Spiel nicht zu benutzen. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen.

    Falls man doch versehentlich auf diese Taste gelangt, wird man vom Spiel gefragt ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch  für die Antwort "Nein" entscheiden.

     

    Warnung:

    Vorsicht, man kann ein Minispiel in der Villa der de Stals verpassen. Hier kann man an einer rothaarigen Perücke eine Haarprobe nehmen und sie dann mit der DNA-Probe von vorher aus dem Spiel vergleichen. Dazu drückt man , um in den Forensik-Koffer zu gelangen und hier kann man diese Proben vergleichen. Dies wird als ein Minispiel gewertet und ist nicht nötigt, um im Spiel weiterzukommen. Man kann es verpassen.

     
     
    platin_header.png
     
    Platin Platin
    Schalten Sie alle Trophäen frei.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     
     
    geheim_header.png
     
    silber_header.png
     
    Feuerwehr Feuerwehr
    Lösche die Flammen.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Feuer vor Martin de Stals Haus gelöscht hat.
     
    Retter Retter
    Entschärfe die Bombe.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man kurz vor Ende des Spiels die Bombe entschärft hat.
     
    Wahrer Detektiv Wahrer Detektiv
    Fang den Killer.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat.
     
    Maschinist Maschinist
    Bediene einen Kran.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Anweisungen zur Steuerung des Krans im Wartungsraum des Krankenhauses richtig ausgeführt hat.
     
    Ausgegraben Ausgegraben
    Entkomme aus dem Sarg.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich aus dem Sarg befreit hat.
     
     
    gold_header.png
     
    Fall gelöst Fall gelöst
    Decke die Identiät des Exekution-Killers auf.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man beweisen kann, wer der Execusioner ist.

     

     

     

     

     

    Danke für Tipps und Ergänzungen @Baldursgate @Realmatze @x_jeanne_x.

    • zur Kenntnis genommen 1
  15. Trophäen-Leitfaden - Queen's Quest 4 Sacred Truce
     
    1x platin.png 5x gold.png 19x silber.png 0x bronze.png = 25

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 25
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 9
    • Verbuggte Trophäen: 1
    • Automatische Trophäen: 11
    Allgemeine Infos:
    • Man kann die Platin-Trophäe in einem Spieldurchgang freischalten. Man muss für Platin nur das Hauptspiel abgeschlossen haben.
    • Das Spiel hat eine verbuggt Trophäe: "Zauberweber". Durch einen Fehler kann man im großen Baum eine Option benutzen, um einen Raum weiter zu gelangen. Das hat zur Folge, dass man die Trophäe verpasst und man weiter voran schreitet, ohne alle Rätsel zu lösen.
    • Es gibt mit "Entspannt" und "Schwierig" zwei Schwierigkeitsgrade. Für die Platin-Trophäe ist es jedoch nicht relevant, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt.
    • In dem Spiel kann man Gegenstände im Inventar besitzen, die einen Kreis oben an dem Bild des Gegenstands haben. Erscheint ein Plus-Zeichen in dem Kreis, kann man etwas daran verändern. An diese Gegenstände kann man nun mit Dreieck heranzoomen und sie dann mit anderen Gegenständen kombinieren. Bei einigen Gegenständen kann man auch einfach nur etwas verändern und somit neue Gegenstände erhalten.
    • Man bewegt sich fort, indem man über potenziellen Ausgängen die Taste x.png gedrückt hält. Wenn man wieder zurück möchte, hält man die Taste kreis.png gedrückt.
    • Aufgrund der Übersetzung sind einige Gegenstände in den Wimmelbildern falsch beschrieben. Es kommt zwar nicht oft vor, man sollte es allerdings im Hinterkopf behalten. Bevor man unnötig lange sucht, kann man dann auf ähnliche Gegenstände gehen.
    • Geht man auf "optionssmall.png → Hauptmenü", verlässt man das Spiel zwar, aber es speichert gleichzeitig ab. So kann man individuell speichern, diese Speicherung extern sichern und Tipps benutzen. Wenn man dann das Spiel ohne eine selbstständige Speicherung zwischendurch über ps.png verlässt, kann man es nun erneut starten und direkt vor dem Tipp weiterspielen. Gab es zwischenzeitlich eine selbstständige Speicherung des Spiels, kann man den externen Speicherstand wieder in das System laden.
    • Siehe  [Leitfadenergänzung] Sammelguide zu allen Sammelgegenständen.
    • Siehe Platin-Videowalkthrough.
     
     
    silber_header.png
     
    Berechtigt Berechtigt
    Erhalte einen Pass von General Bella.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man von General Bella die Berechtigung erhalten hat, durch ihr Land zu reisen.
     
    Runen-Sammler Runen-Sammler
    Sammle eine Rune.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Rune im Spiel, für das Zauberbuch, gefunden hat.
     
    Ehrenvolles Duell Ehrenvolles Duell
    Verteidige dich selbst.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Kampf im Spiel, in Saddletown, gewonnen hat.
    In diesem Minispiel muss man lediglich dreimal das Symbol im Kampfkreis der Protagonistin ausgewählt haben, welches aus zwei Zeichen besteht, die man nicht in Kampfkreis des Gegners finden kann.
     
    Zauberweber Zauberweber
    Wirke deinen ersten Zauberspruch.
    [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Einfrierzauber beim großen Baum benutzt hat.
     
    Wichtig:
    Es kann im großen Baum vorkommen, dass man oben links in der Ecke, einen Pfeil für das Weitergehen angezeigt bekommt. Nutzt man das, wird man im Spiel voranschreiten, ohne die Rätsel vorweg zu lösen und ohne die Trophäe "Zauberweber" auszulösen.
     
    Zaubermeister Zaubermeister
    Wirke den Verwandlungszauber.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Zauber gelernt hat, um Rottas Frau zurückzuverwandeln.
     
    Wasser des Lebens Wasser des Lebens
    Atme unter Wasser.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in den See getaucht ist.
     
    Klare Sicht Klare Sicht
    Entferne die Illusion.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit den gefundenen Runen und dem Zauberbuch erstmals im Druidenzimmer eine Illusion hat verschwinden lassen.
     
    Druiden-Zauber Druiden-Zauber
    Ruf den Wind.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Windzauber auf dem Berg beschworen hat.
     
    Tierfreund Tierfreund
    Ruf Yum Yum.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Yum Yum bei der kaputten Brücke mit den Karotten und der Pfeife gerufen hat.
     
    Kräuter-Lehrling Kräuter-Lehrling
    Braue einen Trank.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Haus des Bürgermeisters den Heilverband hergestellt hat.
     
    Adlerauge Adlerauge
    Schließe eine Wimmelbild-Szene ohne einen Tipp ab.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hierfür muss man ein Wimmelbild ohne Hinweise beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit x.png aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt. Dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen.

    Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den vier Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion "Tipps" einzuholen angezeigt. Dies wird in Form eines Zaubersteins angezeigt, der irgendwann anfängt zu leuchten. Wenn man dann die kreuzoben.png-Taste drückt, holt man einen Tipp ein. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und im Spielverlauf nicht nutzen.

     
    Ruhige Hand Ruhige Hand
    Schließe eine Wimmelbild-Szene ohne Fehler ab.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

    Für diese Trophäe muss man ein Wimmelbild abgeschlossen haben, ohne dabei einen Fehler gemacht zu haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Als Wimmelbild gelten in diesem Spiel diese Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschirmrand als Wörter geschrieben stehen oder als Bilder zu sehen sind. Entweder liegen diese Gegenstände nur einfach da und man muss sie mit x.png aufnehmen, oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen.

    Drückt man mit der Taste x.png auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Zeit, die man zur Lösung des Bilds benötigt, ist irrelevant. Man kann sich daher so viel Zeit nehmen wie man möchte und in aller Ruhe die gesuchten Gegenstände suchen.

     

    Hinweis:

    Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, optionssmall.png drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das Ziel nicht schafft, kann man über die ps.png-Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen.

     
    Unter Druck Unter Druck
    Schließe eine Wimmelbild-Szene in weniger als einer Minute ab.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

    Hierfür muss man ein Wimmelbild in unter 60 Sekunden abgeschlossen haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit x.png aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun um sie sichtbar bzw. erst verfügbar zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen.

    Drückt man mit der Taste x.png auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbilds zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt). Die Anzahl der Fehler ist für diese Trophäe nicht relevant.

     

    Tipp 1:

    Man kann gleich nach dem Start des Wimmelbilds einen Screenshot davon machen und in den Ordner für diese Bilder auf der Konsole gehen. Dabei wird der Zeitzähler gestoppt und man kann auf dem Screenshot die Gegenstände suchen, welche man finden muss. Nun kann man wieder in das Spiel wechseln und diese Gegenstände direkt alle ganz schnell nehmen. So kann man alle (oder zumindest eine große Anzahl) Gegenstände ohne Zeitverlust ergattern.

     

    Hinweis:

    Man kann, bevor man ein Rätsel angeht, optionssmall.png drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das Ziel nicht schafft, kann man über die ps.png-Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen.

     
    Nächster Termin Nächster Termin
    Beende ein Minispiel in weniger als einer Minute.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Man muss für diese Trophäe ein Minispiel in unter einer Minute abgeschlossen haben. Minispiele sind die normalen Rätsel im Spiel. Hierfür bietet sich der erste Kampf im Spiel, in der Stadt Saddletown an. In diesem Minispiel muss man lediglich dreimal das Symbol im Kampfkreis der Protagonistin ausgewählt haben, welches aus zwei Zeichen besteht, die man nicht in Kampfkreis des Gegners finden kann. Das kann man durchaus sehr schnell erledigen und vor allem in unter einer Minute.
     
    Schnelle Hand Schnelle Hand
    Beende 3 Wimmelbild-Szenen ohne einen Tipp.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Hierfür muss man drei Wimmelbilder ohne Hinweise beendet haben. In den Wimmelbildern geht es darum, die am unteren Bildschirmrand aufgeführten Gegenstände zu finden. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit x.png aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um die Gegenstände sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. So muss man gelegentlich erst Dinge öffnen, um die gesuchten Gegenstände angezeigt zu bekommen.

    Unten links im Bild, bei dem Steuerkreuz mit den vier Optionsmöglichkeiten, wird einem nach einiger Zeit die Funktion Tipps einzuholen aufgezeigt, in Form eines Zaubersteins der irgendwann anfängt zu leuchten. Wenn man dann die kreuzoben.png-Taste drückt, holt man einen Tipp ein. Das sollte man für diese Trophäe komplett außer Acht lassen und tunlichst vermeiden.

     
    Drei nach drei Drei nach drei
    Finde 3 versteckte Objekte innerhalb von 3 Sekunden.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man in einem Wimmelbild drei Gegenstände innerhalb von drei Sekunden gefunden hat. Das bedeutet, dass man mit dem ersten Gegenstand, den man für einen Versuch die drei Gegenstände zu bekommen hat, die Zeit startet und ab da die drei Sekunden gerechnet werden. Man kann sich also auf einem Wimmelbild in aller Ruhe drei Gegenstände, die für die Lösung des Bilds benötigt werden, aussuchen. Wenn man möchte auch Gegenstände, die nahe beieinander sind. Diese drei Gegenstände muss man dann schnell nacheinander aufsammeln, indem man mit dem Cursor darüber geht und x.png drückt.
     
    Im Vorbeigehen Im Vorbeigehen
    Finde ein Sammel-Objekt.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man den ersten von den 35 Sammelgegenständen gefunden hat. In jeder Lokalität des Spiels kann man entweder eine Münze oder ein Ei finden. Beide Gegenstandsarten sind zu jeder Zeit sichtbar und können immer gesammelt werden. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eine der Münzen oder eins der Eier aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf diese und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man x.png. Der erste Sammelgegenstand, den man im Spiel finden kann, ist ein Ei zu Beginn am Berghang.

     

    Im Spoiler ein Bild des ersten Ei:

    Spoiler

    Queens_Quest_4_%20Sacred_Truce_Sammelei1

     

    Drei Mal ist Toll Drei Mal ist Toll
    Beende 3 Wimmelbild-Szenen in weniger als 10 Minuten.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

    Hierfür muss man drei Wimmelbilder in unter zehn Minuten beendet haben. Als Wimmelbild gelten in diesem Spiel die Suchspiele, deren gesuchte Gegenstände unten am Bildschrimrand als Wörter geschrieben stehen. Entweder liegen diese nur einfach da und man muss sie mit x.png aufnehmen oder sie sind in der Aufzählung farblich hinterlegt, dann muss man noch etwas tun, um sie sichtbar bzw. erst zugänglich zu machen. Das kann entweder sein, dass man etwas lediglich öffnen muss, damit man die Gegenstände sehen kann oder man muss beispielsweise zwei Gegenstände miteinander benutzen, um so die Sicht auf den gesuchten Gegenstand zu ermöglichen oder einen neuen Gegenstand zu erstellen.

    Drückt man mit x.png auf etwas, das nicht für die Lösung des Wimmelbildes zuträglich ist, vibriert kurz der Controller (sofern eingestellt).

     

    Hinweis:

    Man kann auch, bevor man ein Rätsel angeht, optionssmall.png drücken und auf "Hauptmenü" gehen. Dadurch wird das Spiel abgespeichert. Jetzt kann man direkt vor dem Rätsel starten und wenn man merkt, dass man das selbstgesteckte Ziel nicht schafft, kann man über die ps.png-Taste das Spiel verlassen und erneut vor dem Rätsel beginnen.

     
    Aufrichtiger Geist Aufrichtiger Geist
    Schließe 5 Minispiele ab, ohne sie zu überspringen.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man fünf Minispiele vollendet hat, ohne dabei eines übersprungen zu haben. Als Minispiele gelten alle Rätsel im Spiel, die keine Wimmelbilder sind. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der kreuzoben.png-Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun kreuzoben.png drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei drei Rätseln dieser Art nicht zu benutzen. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen.

    Falls man doch auf diese Taste kommt, wird man vom Spiel gefragt, ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch einmal für die Antwort "Nein" entscheiden. Außerdem müssen die drei Minispiele nicht nacheinander geschafft werden.

     
     
    gold_header.png
     
    Cliffhanger Cliffhanger
    Überwinde eine Klippe.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels den Berghang erklommen hat.
     
    Genius Genius
    Beende alle Minispiele, ohne sie zu überspringen.
    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle Minispiele im Hauptspiel vollendet hat, ohne dabei eines übersprungen zu haben. Als Minispiele gelten alle Rätsel im Spiel, die keine Wimmelbilder sind. Ist man in solch einem Rätsel, befindet sich links unten im Bild auf der kreuzoben.png-Funktion die Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Wenn nach einiger Zeit diese Option anwählbar ist, könnte man nun kreuzoben.png drücken und so das Minispiel überspringen. Die Funktion gilt es für den Erhalt der Trophäe bei allen Rätseln im Spiel nicht zu benutzen. Man muss die Rätsel aus eigener Kraft oder mit externen Hilfen lösen.

    Falls man doch versehentlich auf diese Taste gelangt, wird man vom Spiel gefragt ob man das Rätsel überspringen möchte. Man kann sich hier immer noch  für die Antwort "Nein" entscheiden.

     
    Höchster Sammler Höchster Sammler
    Finde alle Sammel-Objekte.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle 35 Sammelobjekte im Hauptspiel gefunden hat. Es gibt zwei verschiedene Sammelobjekte im Spiel, die man finden kann. Das sind zum einen Eier und zum anderen Münzen. Die Sammelgegenstände kann man alle jederzeit sehen und können jederzeit aufgenommen werden, wenn man sie gefunden hat. Man kann sie in den normalen Lokalitäten des Spiels finden. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um ein Objekt aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man x.png.
    Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die Sammelgegenstände.
     
    Hinweis:
    Die gefundenen Sammelobjekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden.
     
    Ei oben Ei oben
    Sammle alle sammelbaren Eier ein.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle Eier im Hauptspiel gefunden hat. Die Eier kann man jederzeit sehen und können jederzeit aufgenommen werden, wenn man sie gefunden hat. Man kann sie in den normalen Lokalitäten des Spiels finden. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um ein Ei aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man x.png.
    Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die Eier.
     
    Hinweis:
    Die gefundenen Sammelobjekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden.
     
    Numismatiker Numismatiker
    Sammle alle sammelbaren Münzen ein.
    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle 20 Münzen im Hauptspiel gefunden hat. Die Münzen kann man jederzeit sehen und können jederzeit aufgenommen werden, wenn man sie gefunden hat. Man kann sie in den normalen Lokalitäten des Spiels finden. Man sollte immer und überall die Augen offen halten. Um eine Münze aufnehmen zu können, geht man mit dem Cursor auf dieses und wenn "Aufnehmen" daran steht, drückt man x.png.
    Hier findet man Bilder mit den Fundorten für die Münzen.
     
    Hinweis:
    Die gefundenen Sammelobjekte sind übertragbar. Hat man im ersten Spiel einige verpasst, sind auch nur noch diese auffindbar. Das heißt, man muss nur noch die verbliebenen Objekte im nächsten Durchgang finden.
     
     
    platin_header.png
     
    Platin Platin
    Schalten Sie alle Trophäen frei.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

     

     

     

     

     

    Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Realmatze.

  16. vor 10 Minuten schrieb Plek:

    Hey,

     

    ich hab aktuell alle Trophäen bis auf:

     

    36S0ddd9b.png

    Skillful Spirit Guide
    Unlocked all ability upgrades.

     

    Mir fehlt eine Fähigkeit bzw 250 Karma.

    Wisst ihr wo sich vllt noch Gegner oder Karmapunkte verstecken?

     

    LG

    Das ist ja kurios, weil eigentlich nicht möglich. Wenn du alle Trophäen hast, somit alles gesammelt hast, müsstest du eigentlich Überschuss haben. Ich glaub die Trophäe hatte ich schon vor den letzten drei Endgebieten fertig und ab da habe ich Überschuss generiert. Närrisch. 

    Vielleicht, und das weiß ich nicht, hast du selten die Töpfe, Fässer oder Früchte zerschossen, die die Früchte für dieser Art Punkte enthalten. Auch kannst du mit dem Wesen aus den Rotts (Zauberwesen) über Felder, um Früchte wachsen zu lassen.

    Es gibt auch eine Stelle, wo bei mir Gegner wieder erschienen sind, und zwar im Gebiet der Felder, hinten bei dem Stall. Bei dem Weg auf den Stall zu, die paar Gegner kamen bei mir immer wieder. Vielleicht kannst du da etwas farmen. 

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